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【FF14】LH級零式のタンク4ジョブについて語るずんだもん【零式】
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Жазылу 6 М.
ファウスト【FF14】
Күн бұрын
Пікірлер: 66
@marutoku4291
2 ай бұрын
ガンブレだけスキル回しがギチギチすぎて他の3ジョブの数倍気を遣わなきゃいけないのにこの火力差だと使う意味は薄いのだ 高難易度は頭を軽くしてコールやPTのケアに使えるスペースを増やすのがおすすめなのだ
@halemmerich2063
2 ай бұрын
いくらガンブレが理想火力だとしても4層のギミック構成で出す気になれない…回しかたぐっちゃぐちゃになる…
@あああ-u2f2x
12 күн бұрын
ガンブレの回しは1GCD調整とかはよくあるけど、バースト時以外に殴れなくて、ソイル3つ貯められずバースト入ったら、奇数分のバーストだと終わる。 ソロでやる時は、タイマー動画聞きながらじゃないと、バフの早炊が出来ないから、ビートファングコンボとタンク強攻撃が重なって、遅れてバフ炊いてGCD噛むw
@makomakotinful
2 ай бұрын
3層ホルムとリビデの交互受けとか新手のヒラいじめかな
@たたた-z7l
2 ай бұрын
リビデもホルムも自分で戻せるから逆じゃない?
@タカハシ-x9o
2 ай бұрын
@@たたた-z7l 一回目とか一人受けで無敵じゃないバフやれば耐えられるレベルよ
@HACHIBAE.CASCAR
2 ай бұрын
3層はドーピング2回目以降じゃないと無敵の必要はまったくないね~ ナイト以外はバフ使ってどうぞって感じかなぁ
@litcheeyama
2 ай бұрын
とても面白かったのだ、ヒーラー4ジョブも語ってほしいのだ
@FF-gg6ob
2 ай бұрын
ありがとうなのだ! 語れたら語るのだ!(行けたら行くくらいの信用度
@seKiTan65
2 ай бұрын
質問がございます。 上位5%として出していただいた数字のランキングが、nDPSのランキングと入れ替わる理由がいまいちわかっていません。 与シナジーがないタンクは、総じてrDPS=nDPSになるかと存じます。 シナジーが多ければその分火力がだせるというのは、なぜなのでしょうか? (上位5%として出していただいた値が、aDPSということなのでしょうか?)
@exxeex6626
2 ай бұрын
バースト型と平均型の違い。 バースト中に火力を集中させる暗ガ(特に暗)はシナジーの恩恵を強く受ける。 そうでもない戦ナはシナジーの恩恵が少し弱い。 極端にするとわかりやすいけど、シナジー恩恵を20%、rDPSを1万と単純化する シナジー外5000・シナジー中5000のrDPSを出す場合5000+(5000*1.2)でDPSは11000 シナジー外3000・シナジー中7000のrDPSを出す場合3000+(7000*1.2)でDPSは11400 このように火力を出せるタイミングがバーストタイミング中に偏れば偏るほど、「シナジーが多ければその分火力がだせる」ということになる
@seKiTan65
2 ай бұрын
@@exxeex6626 ありがとうございます! 数字の増減に対する概念は理解できました。 ただその場合、比較されている数値はaDPSということになりますよね? aDPSで比較するメリットがどういったものなのかもご教示いただけないでしょうか。
@田中太郎-y5o7r
2 ай бұрын
@@seKiTan65 adpsはrdpsと違って範囲シナジーで伸びた分のDPSも本人のDPSに加算して計算する ピュアジョブ(タンク)は如何に味方のシナジー中にダメージを出してあげるかが重要だから、adpsで見る方がいいと言われるね rdpsだと受シナジー分は差し引かれるから、ピュアジョブの場合バーストを味方のバーストタイムに合わせても無視しても数字に変化がないんだよね
@田中太郎-y5o7r
2 ай бұрын
@@seKiTan65動画あんまり見ずに返信してしまったんだけど、確かに動画はトンチンカンなことを言ってるように見えるね 動画で言及されてる通りndpsでの比較なら味方のシナジーがあってもなくても数字は変わらない 単純に装備差、クリダイ差、回しの差でしかなくて、シナジーが多いptなら暗黒は強い〜みたいなコメントはよく分からないね 上位5%の数字だけadpsの比較になってるのか、投稿主が勘違いしてるかのどっちかだと思う
@seKiTan65
2 ай бұрын
@@田中太郎-y5o7r ありがとうございます! 重ねて質問で恐縮なのですが、aDPSが高い=PTにシナジー持ちが多かった、ということではないのでしょうか? こうなってくると、構成によって数値が変動するaDPSで単一のジョブのDPSを評価することはできないのでは?と感じています。
@ちょこみん-t9w
2 ай бұрын
タンクの無敵性能云々じゃなくてリキャが全てだからボーライドとインビンだとできること増やして欲しい(再生3層の四天召みたいに)
@んま-q4e
25 күн бұрын
やっぱこんだけ火力チェックゆるゆるだとガンブレ使う気起きないっていうの多いな 火力チェックは厳しくしよう
@exxeex6626
2 ай бұрын
暗黒が柔らかいって言ってるヒーラーがいるけどシャドウヴィジルの効果分かってないのがモヤる。 ほとんどのヒーラーが回復量1200の深謀あることを知らず潰してくる
@my-hx7vg
2 ай бұрын
3層ナイト初手無敵でリキャスト戻ってくるんですね。でもどうなんだろう、ダメージ受けないからLB溜まるの遅くなるのかな?
@Aporororito
2 ай бұрын
火力面ではバランス良いけど、暗ガの全体に欲をいわないから5%くらい物理軽減をしてほしいなと3層を経て思いましたね…
@城マル
2 ай бұрын
とりあえずミッショライトに物理は5%軽減を付けてあげたらいいんじゃないかなと思う
@FF-gg6ob
2 ай бұрын
アドルを見習ってほしいですね
@ponponpokoko
2 ай бұрын
軽減面で言うならナイトがぶっ壊れレベルで強いかなという印象です 暁月でのヴェールとシェイクで軽減面でミッショライトを少し超えたけどまだ微差範囲に収められていたのをコンテンツ相性で大きく引き離してしまったかなと あとナイトは聖剣コンボでの回復も換算すると数値以上のスペックしてるので火力面でもちょっと強すぎですね
@たたた-z7l
2 ай бұрын
ナイトの回復の話してんのに火力強すぎとは?
@korohi-yg8pi
2 ай бұрын
@@たたた-z7l 防御面が他と比べても強い(パッセ分全体軽減が多く単体防御面で見ても聖剣コンボやホリシェルの回転的に高い)のに火力面も大きく劣ってないどころか4層だとトップというのは強すぎ… みたいなニュアンスじゃないかな
@カズユキ-m9p
2 ай бұрын
なんかあちこちでガンブレ黄金最強って言われるけど 0.X秒でもズレたら回しが終了して火力だだ下がりする印象しかない 久々にレベル100にするためにタンク全部やったけど ナイトが一番カチッと回しがハマって気持ちよかった っても、所詮ルレやアグライアみたいな素人向けコンテンツでの戦いですけど
@AAAAAAAAAA75897
2 ай бұрын
零式前のバランスで、煉獄レベルにDPSカツカツだったらガンブレ一択だったかなぁ
@たたた-z7l
2 ай бұрын
野良だと無敵受けも流行りの受け方するから、悪く言えば腐らせるんだよな 1回目stが受けたら後でもう一回使えるとしてもバフ受けするみたいにね バフ回し変えなきゃいけなくなるって煩雑さがあるからかな
@やきそば-b4t
2 ай бұрын
結局不屈もりもりでやるっていうのはどうなったんだろ
@dksgnkti8481
2 ай бұрын
わりぃ、やっぱ(今さら奇形禁断用意すんの)辛ぇわ
@cnitech6524
2 ай бұрын
Oh good i waited this
@アルファ69
2 ай бұрын
DPSの算出方式ってコンテンツ中の総ダメージを戦闘時間で割って算出されてるから シナジーが多ければPT全体の火力が上がる=戦闘時間が少なくなり、DPSが増えるってことなのかな。 (軽減やシナジー合わせが的確であればあるほど戦闘時間が減るから)
@user-tp7vs6fc6b
2 ай бұрын
はっきりFFlogsって言っていいんだよ
@麻-n7w
2 ай бұрын
別にどのタンクでもいいよ スキル回しぐちゃぐちゃギミックミスりまくりのガンブレより スキル回しそこそこでギミックきちんとこなせる戦士なら後者のほうが断然いいです 野良なんて所詮そんなもんでしょ 過度な期待なんてしないほうがいい タンクに限らずDPSもヒラも 細かい火力うんぬんいうなら固定か詰めパーティでしてもろて 結局クリアできれば何でもええねん 使い慣れた好きなジョブでするのがよろし
@MarcoGrinigde
2 ай бұрын
やさしいのだ
@chloel3363
2 ай бұрын
ど正論
@灰汁汁
2 ай бұрын
まぁでも「使い慣れた」と言えるほど一つのジョブ極まってる人は大抵他のタンクに着替えられるから着替えるんですけどね・・・ 下手な奴ほど着替えられなくて一つのジョブにこだわる(なおそのジョブもまともに使えない模様) 3層の全体攻撃にミッショナリー入れてる暗黒とか普通にいたよ
@新しいチャンネル-x1v
2 ай бұрын
@@灰汁汁 その全体攻撃というのがスマッシュインパクトなら確かに無意味ですがパワーダイブとかフューズフィールドならちゃんと意味ありますよ
@それな-e9b
Ай бұрын
@@灰汁汁 まず【使い慣れた】と【ジョブ極まってる人】は全然イコールじゃないからな?認識を改めたほうがいいよ。下手な奴ほど着替えられなくて一つのジョブにこだわるってよりか下手だからこそ使い慣れててほかよりましなジョブを選ぶんだろ。
@ういん-q3c
2 ай бұрын
ワールドファースト目指してるわけでもないならどのロールも好きなの使って良いよ
@たたた-z7l
2 ай бұрын
ギミック飛ばせなくてもいいなら、だけど
@うなぎぃる
2 ай бұрын
ブラックキャットのイラスト可愛くて草
@gd6jtja3vejw2
2 ай бұрын
タンクもヒーラーも火力を求められるゲームとか14くらいだな
@rasen-maru
2 ай бұрын
それも早期っていう特殊な縛りプレイだけで求められてるものだし
@ランギャ
2 ай бұрын
このゲーム回復得意なDPSと耐久力が高いDPSしかないよ
@konomiyudsuki
2 ай бұрын
タンクの火力の話をする際、軽減によって生まれることになるであろうヒーラーの火力をタンクの利得として換算しないと、実利的な数値が出ないんじゃないかと思っているのですが、 主さんはこの点どうお考えになられてるか聞いてみたいです! (そんなの計算しきれない、と言われると、それは……そう、とは思いますが)
@もけのけも
2 ай бұрын
7:33
@FF-gg6ob
2 ай бұрын
すみませんが流石にそこまでは計算しきれないですね💦
@konomiyudsuki
2 ай бұрын
@@FF-gg6ob ご回答いただきありがとうございます…!やはりそこまでは計算しきれないですよね…… ここまで詰め切った上での最強編成やジョブって話は自分はいつも考えるのですが、結果的にチームに依存するから難しいなーってなります……
@れみたろう
2 ай бұрын
散開で近接に譲らずボスに張り付いて火力出そうとしてくるタンクとかいらんから消えてほしいっす。 タンクの火力なんか零式でいらんから近接DPSの位地奪ってまで殴ってくんな
@うなぎぃる
2 ай бұрын
そんな事になる層あったっけ?
@piloswineswinub7221
2 ай бұрын
@@うなぎぃる1層の吹き飛ばし後の散会とかじゃないですかね?たまーに被って事故ってるの見る
@てす-n8l
2 ай бұрын
まとめブログに毒されてそうなコメントだなぁ
@ctt-xz1en
2 ай бұрын
周り見えてない近接DPS多いし、危ないところは離れて遠隔撃つのが安牌よな。2デスするよりマシ。
@manaahri5241
2 ай бұрын
周り見えてないとか木人回し足りてないdpsのために、特にガンブレが顕著だけどソイル回収できなくなるとかゴメンだから一生零式こないでねー😅
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