【FF3】怪しい機材で捕まってまで完成させた開発秘話 | ゆっくり解説

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スクエデ・救え伝説のゲームたち

スクエデ・救え伝説のゲームたち

Күн бұрын

ファミコン最終作ファイナルファンタジー3の開発秘話です。
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/ yushassr
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#ゆっくり解説 #FF3 #ファイナルファンタジー3

Пікірлер: 107
@すじ-g1j
@すじ-g1j 3 жыл бұрын
FC版3が一番冒険感やファンタジー感あったなあ。 FCのフィールドの平原などに使われる緑色がとても綺麗で好き。
@west4160
@west4160 3 жыл бұрын
「サラ姫のベッドでねーちゃお」
@おしまいける
@おしまいける 3 жыл бұрын
FF3が初めてのFFだから FFと言えばこれが基準になっちゃうんだよね。
@hirloh6620
@hirloh6620 3 жыл бұрын
ノーチラス号の早いスクロールも驚きだった。
@kenjis8360
@kenjis8360 3 жыл бұрын
FF3がおれのFFデビュー作で、最高傑作なんだよなぁ。 ゲームボーイアドバンスでリメイクの話題出た時はめちゃくちゃ期待してたんだけど結局出ず、後にDSでリメイクされた時はあまりにもコレじゃない感丸出しでガッカリした…。 FCのFF3をベースに追加ダンジョン、モンスター等のボリュームアップな感じが良かったんだよなぁ。 作ってくれないかなぁ(´・ω・`)
@いのりん-d7d
@いのりん-d7d 3 жыл бұрын
そんなあなたにピクセルリマスター。FF3初の2Dリメイクです。
@kenjis8360
@kenjis8360 3 жыл бұрын
@@いのりん-d7d 知らなかった😵 情報ありがとうございます😭
@Rクロノ
@Rクロノ 3 жыл бұрын
@@いのりん-d7d コンシューマーで出して欲しかった😭…は贅沢かな😅
@KT-pq6bl
@KT-pq6bl 3 жыл бұрын
本当に整っててゼロ年代にFC版を初プレイしたけど普通に楽しめた
@わんわんお-g6h
@わんわんお-g6h 3 жыл бұрын
当時のスクエア、エニクス本当にワクワクしてた。 そんな2社が合併するって聞いてテンション爆上がりした中学2年 なお現在…
@sousei4
@sousei4 3 ай бұрын
その頃にはもう有能クリエイターが逃げていたという。FF建て直した開発者も映画の失敗で退職。
@darkestaqua
@darkestaqua 3 жыл бұрын
実は白いカートリッジのカセットの表紙、二刀流で剣を持つ絵画も好きでした。
@TT-ry1kj
@TT-ry1kj 3 жыл бұрын
当時のゲーム開発関係の仕事をされてる方々、 世間のアウトサイダーとまでいわれてたらしいが、 それをあまり真に受けてたらできなかった作品こそが、 我らがファイナルファンタジー!
@不思議な隣人
@不思議な隣人 3 жыл бұрын
導師の猫耳フードもこだわりから生まれたのか
@slavedolls13
@slavedolls13 3 жыл бұрын
石井浩一見た目はヤクザみたいなのに作り出す世界観が可愛すぎる。
@tyatubo524
@tyatubo524 3 жыл бұрын
ナーシャジベリはとんでもエピソードの宝庫 ・FF1の容量が無いのに勝手に15パズルを入れる ・ファミコンで3D描画を平然と行う ・ディスクシステムにコピープロテクトを入れる ・FF3の飛空挺に影を付ける(当時不可能と言われていた) ・さらにその飛空挺を4倍速で動かす ・さらに8倍速で動かし任天堂の監査を受ける ・FF3に致命的なバグが発覚するが電話一本でコードを全て伝え解決 ・もろもろの変態コードのせいでFF3のリメイクを6年遅らせる 聖剣伝説のリングコマンドもこの人いないと無かったし、当時スクエニの地位を磐石にした立役者の一人だと思う
@hirotsuchi2686
@hirotsuchi2686 3 жыл бұрын
ナーシャさんは、人間離れしていますね。神の使いでしたかも。
@wonderv2889
@wonderv2889 3 жыл бұрын
厳密に言えば当時はスクウェア
@tyatubo524
@tyatubo524 3 жыл бұрын
@@wonderv2889 確かにスクェアですね 気付かないくらい自分の中で定着していたのが悲しい
@nagoyashimin569
@nagoyashimin569 3 жыл бұрын
その代りバグも多く他の誰も直せないというオマケがついているけどね。
@ラパン-k4j
@ラパン-k4j 3 жыл бұрын
天才過ぎて天災になってしまうというね プログラマーからは弄れないから結構嫌われてるがプログラムしない人にはめちゃくちゃすげー人になるという
@いす-x7q
@いす-x7q 3 жыл бұрын
攻撃したときの「スパスパスパ スパスパスパ」が最高にすき
@kantarooo
@kantarooo 3 жыл бұрын
FF3のナーシャ・ジベリの超人的仕事の話は都市伝説みたいですごく好き
@れるるむ
@れるるむ 3 жыл бұрын
スタッフがわざわざナーシャのためにアメリカに行くというのが納得するぐらいの人物ですね。
@ベオベオ
@ベオベオ 3 жыл бұрын
ちょいちょいそういう名前出てくるな。FF6にも居た気が...。
@einsfia
@einsfia 3 жыл бұрын
イラン革命で亡命してきた王族ってとこがもうサーガみたいだよね
@flash_yuuhi
@flash_yuuhi 2 жыл бұрын
ナージャ氏の手掛けた作品ではハイウェイスターは本当にやばかったですね。
@akkyprofile
@akkyprofile 3 жыл бұрын
FC版FF3の浮遊大陸脱出はかなり驚きましたね。DS版以降は下手にムービー入っちゃったのが残念
@千奈-f5j
@千奈-f5j 3 жыл бұрын
プレイヤーが外の世界を見る前にキャラが会話で全部説明しちゃうのが残念でしたね 会話中、飛空艇内しか映さないので終わるまで外の世界を一切見れないし ムービーが入ること自体はともかく、数秒で良いので会話前に外の世界を映して欲しかった
@thorgroznyi
@thorgroznyi 3 жыл бұрын
ナーシャ・ジベリ氏の創意工夫のコードが満載のため、 移植が困難だった話は欲しかった。
@blackshark8803
@blackshark8803 3 жыл бұрын
ジベリ氏がいなければ飛空挺高速移動は不可能でしたしね。 日本のコンシューマの歴史の中で一番影響を与えた海外の方ですよね。
@tomo_7
@tomo_7 3 жыл бұрын
有名過ぎるし他の人の動画でも見れるので別にいいよ それにコレが1番大事なんだけど この動画はオリジナルのFcFFIIIの開発秘話だから移植の話はまた別の話ってコトで
@ギレンザビ-h2l
@ギレンザビ-h2l 3 жыл бұрын
FFもドラクエも3が至高。
@よしの吉野
@よしの吉野 3 жыл бұрын
モーグリーの最初の鳴き声が [ニャー] だった気がする 2に出てきたジャイアントビーバーは関係無いのかな?
@1korokon
@1korokon 3 жыл бұрын
FFはダークファンタジーのイメージです。 あの、天野さんのイメージ画が物語の世界観を作っていると思う。 天野さんが参加しなくなってからは、やはり世界観が変わった。良い悪いでないが、自分はあの、どこかほの暗い世界観が好きだっな。
@エジ-e8u
@エジ-e8u 2 жыл бұрын
今のリアル画像では違和感あるけど、ドット絵だから許されたであろうザクザクザクと複数回ヒットする攻撃も当時は衝撃的ですごい発明だったと今では思う。 レベルが上がるとヒット回数も増えていく快感や強くなっていってるという実感はFF3を名作たらしめる神要素だったと個人的には思ってる。
@chifu_yuki9069
@chifu_yuki9069 2 жыл бұрын
本編以外でも、大魔道士ノアとその弟子ドーガ、ウネ、ザンデの関係とか、浮遊大陸とオーエンの塔の関係、海に沈んだ古代の大陸と水のクリスタルとエリアの関係とか容量的に泣く泣く端折られたストーリーとかあるからそこまで深掘りすると本当に深い内容なんだよなFF3って。
@fukamoco
@fukamoco 2 жыл бұрын
一時は自分も憧れたことがある、ゲームクリエイター。 しかし、実際は相当過酷だったのね。 次回作FF4には開発室があるけど、思えばあれがまさに現場の生の声だったのか・・・。 ただ、きっとそういった苦労があったおかげで、 今なおFFは世界中のファンに愛されているわけだな。
@YT-nk3vj
@YT-nk3vj 3 жыл бұрын
ラストダンジョンは当初、セーブポイントを用意していたけど当時のデバッカー鈴木が簡単すぎると発言したため、ヒゲが削除した・・・
@桐谷蓮司
@桐谷蓮司 3 жыл бұрын
FF3は平均lv20以下でクリア可能だから簡単言われても仕方ないが、長いダンジョンで途中セーブ無いのは面倒だったわ。
@syopezow
@syopezow 3 жыл бұрын
頭の中で考えてたモーグリを、2でジャイアントビーバーに変えて登場させた話もありましたね
@firstpressneko
@firstpressneko 3 ай бұрын
正確にはモーグリじゃなくてクライオンて種族ですね 2に他の種族とともに出そうとしてたけど没になりました 没種族のドット絵はクライオンはモーグリ、他の種族は聖剣伝説のボンボヤジなどに使い回されてます
@サヅロシハスソ
@サヅロシハスソ 3 жыл бұрын
天野喜孝さんは当時アルスラーン戦記の挿絵をしてたな
@kazuhiro68
@kazuhiro68 3 жыл бұрын
FF3は幻獣という名前だった。幻獣、召喚獣、ガーディアンフォースと呼び方が色々違うけど理由はなんだろうか
@whitemanmegane6817
@whitemanmegane6817 3 жыл бұрын
多分 当時のB級映画で 白魔術師と黒魔術師が戦うものがあったから それが白黒魔法に影響を与えてる(風の魔法は白魔法 炎の魔法は黒魔法ってな具合に)
@ディジョンアビサル
@ディジョンアビサル 3 жыл бұрын
リングコマンドもナーシャさんがプログラムを打ったんでしたっけ。バグを利用した16倍速影つき飛空競とかどうなってるの… 今回も大変興味深い内容で最高でした!
@ボナペチ-j2d
@ボナペチ-j2d 3 жыл бұрын
たまねぎ剣士専用の装備があるという遊び心が良い。Ⅵでカッパ専用装備が出来たのもきっとⅢ由来かな。
@いのりん-d7d
@いのりん-d7d 3 жыл бұрын
モーグリは、石井氏の子供のころにノートに書いたイタズラ書きから
@藤森-y6b
@藤森-y6b 3 жыл бұрын
リアルタイムでフルプライスで購入した思い出深い作品!!
@ブラックブラック-g7w
@ブラックブラック-g7w 3 жыл бұрын
古代遺跡で苦戦したなぁ分裂したり増殖したり苦労して倒したら経験値しょぼいし 何とかあんこくの洞窟まで進んで途中で手に入るこてつと菊一文字1本ずつ2人の魔剣士に持たせてクリアした思い出、初期プレイではファルガバードに気付かなかったw。
@むぎくん-m2z
@むぎくん-m2z 3 жыл бұрын
そして、そのあんこくの洞窟をクリアしてもテレポが無いと歩いて戻らないと行けない地獄ですよ。泣きました。
@ブラックブラック-g7w
@ブラックブラック-g7w 3 жыл бұрын
@@むぎくん-m2z クリスタルタワー=鬼畜みたいなイメージが強い3ですが個人的にはこの2つのダンジョンの方が大変でしたね。
@tanaha3
@tanaha3 3 жыл бұрын
魔剣士の見た目が嫌でナイトでごり押しで行った思い出。
@wyse5262
@wyse5262 3 жыл бұрын
FFで初ミリオンだっけか、サガは初作品でミリオンだったからサガのが先に達成してるんよね
@tomo_7
@tomo_7 3 жыл бұрын
戦士とか剣振った時のSEすき サクサクッと
@enkai1977
@enkai1977 3 жыл бұрын
FFシリーズで一番好き(6までしかやってないけど)
@aaaa3042
@aaaa3042 3 жыл бұрын
自分も最後までプレイしたのは6までです。 7以降も少しやったけど、世界観も近未来的になり、別ゲーという感じですね。
@garnet0128
@garnet0128 3 жыл бұрын
ダメージ数値表示は、全体攻撃のダメージを一瞬で表示できる点で、ノーベル賞級の大発明。 1、2は敵から全体攻撃食らうと順番に一人ずつダメージ表記。これが時間がかかって物凄いストレスだった。
@Takuya-rs6ps
@Takuya-rs6ps 3 жыл бұрын
FC版の思い出といえば やっぱり裏技を使って最初から最強装備を手に入れることができたことだなぁ
@user-uk2dw6ks6f
@user-uk2dw6ks6f 3 жыл бұрын
モーグリって石井さんが考案したので 今じゃ世界中に広まっているとなると 嬉しいだろうなあ
@Yamashita_Ayumu
@Yamashita_Ayumu 3 жыл бұрын
モンスターデザインも一作ずつ手掛けている。 2では正面を向いていたボム等が今作では右を向いて主人公達を睨んでいる。 デメリットとして、ドラクエのようにシリーズで統一されたデザインではないので、 ○○と言えばこう、といった共通感が生まれない。
@tr.2mt626
@tr.2mt626 2 жыл бұрын
意外な話もあり、面白かったです。当時のドラクエには無くてよかったのが、FF3では、中ボス用の音楽があったり、モンスターと武器防具に属性があってダメージが大きくなるとか、召喚魔法とか、インビンシブルが援護射撃してくれるとか、とにかく新しい要素がたくさんで心をがっちり掴まれました。 あと動画で、戦闘中にモンスターを倒すとターゲットが自動で変わって無駄がないってあったのはファミコン版は違いますよね?
@ゆうぽん-z5s
@ゆうぽん-z5s 2 жыл бұрын
坂口氏はFF3開発中に母親を火事で亡くし、なかなか立ち直れなかったのだとか。 そのせいか、FF3はメッセージ色の強い作品になっているのだそうだ。 この頃のスクウェアは例の有名な厚遇はすでにあったらしいんだけど、株式公開はしてなく一般的な知名度はなかった。 母親からすると、自慢の息子だったはずの博信は、横浜国大を留年して中退して、 わけのわからない会社で、若いのにヒゲなんかはやして、ファミコンのゲーム作ってる。 せめて火事がスクウェアの株式公開後だったなら・・親不孝者のまま逝かれたね。
@phebarukainuwaraba
@phebarukainuwaraba 3 жыл бұрын
霊夢の語尾がおかしいと思ったらwつけたまま音声出してるのか bgmとして動画開いて他の作業してると気になりますね
@tomo_7
@tomo_7 3 жыл бұрын
ジョブを攻略におりまぜたのも凄い 全員竜騎士にしなきゃなあのシーンとかね
@tomo_7
@tomo_7 3 жыл бұрын
IIIのBGMはバトル2大好き 通常ボス戦のだよ 緊張感がいい
@TetuTetu967
@TetuTetu967 3 жыл бұрын
ジベリ氏の超高速飛空艇のプログラムの件がないとかね
@hayabusa-ch
@hayabusa-ch 3 жыл бұрын
1の動画で説明してるだろ
@tomo_7
@tomo_7 2 жыл бұрын
わいが触れた初FFだから思い入れ激強 GW直前発売だったから 流通の関係でGW流通止まるようで 直前よりちょい前にスーパーのおもちゃ売り場で発見して !? もうあるんか まぁまだお年玉からのストックあったから 即買いしたわ 何もかもが懐かしい
@katsuya573
@katsuya573 3 жыл бұрын
だいたいナーシャが悪い(褒め言葉)
@tomo_7
@tomo_7 3 жыл бұрын
そのグルガン族の男は静かに語った
@あるざ-g8i
@あるざ-g8i 3 жыл бұрын
オーディンの斬鉄剣は、天野氏のオーディンの元ネタとなったイラストで剣を持っていたから、だったと思うが。
@照り焼きチキン-i1y
@照り焼きチキン-i1y 2 жыл бұрын
「剣を持ったオーディン」の作品は、もう一つあります。(もしかしたら他にもあるかもしれませんが) 「聖闘士聖矢」 アスガルド編、オーディン像の右手には「剣(おそらくバルムング)」を持っているから。
@ataualpha7456
@ataualpha7456 2 жыл бұрын
戦士戦士赤白って1の最強パーティか
@炭酸-m7j
@炭酸-m7j 3 жыл бұрын
永久機関ってのをこれで初めて知った
@土光敏夫-d4o
@土光敏夫-d4o 2 жыл бұрын
ファイファンの3は本当に道具変化にはお世話になったもんな・・・ってかあれ誰から教わったんだろう。
@tben4020
@tben4020 2 жыл бұрын
担当プログラマーのナーシャが普通の人間が扱いきれる中で最も低レベルなアセンブラより 更に低レベルな機械語でプログラミングしたって逸話も欲しかった。 ※プログラミング言語における「低レベル」とは技術力のことではなく、機械語に近い言語かを表す。  低レベルであればあるほど高い知識や技術力がないと扱えない。
@阿部フラミンゴ
@阿部フラミンゴ 3 жыл бұрын
この頃に戻ってくれないかなぁ 坂口さん呼び戻してオリジナルスタッフで開発しませんか? FF甦らせてくれ
@kohkimukai9293
@kohkimukai9293 3 жыл бұрын
ファンタジアンオススメやで
@karuzuya
@karuzuya 3 жыл бұрын
ナーシャさんは王族じゃなかったかな? 家の都合で帰ったような?
@wyse5262
@wyse5262 3 жыл бұрын
王族で天才プログラマってなんかもうゲームやアニメの設定みたいですね!
@zelolo01
@zelolo01 3 жыл бұрын
ナーシャさんはイランの王族だったけどイラン革命でアメリカに亡命したからアメリカ国籍だよ
@ogishin01
@ogishin01 3 жыл бұрын
何故1人目と4人目のキャラ色が同じなんだろう?
@結城当主
@結城当主 3 жыл бұрын
あれ、よく見るとわかるけど、4人目は微妙にピンクがかってるんやで!
@ogishin01
@ogishin01 3 жыл бұрын
@@結城当主 見返しましたが、全然分からないんですけど。
@吉田くん-g6y
@吉田くん-g6y 3 жыл бұрын
FF4でモーグリいたっけ?って思ったらやっぱいないじゃない・・FF3以降の全シリーズではないね
@blackboshi3700
@blackboshi3700 3 жыл бұрын
後のパーティメンバーの名前が3発売時点での未来人な気がしてきた 特にいっちゃん上は3に似たシステムのゲームの主人公だし
@師匠ーっ
@師匠ーっ 3 жыл бұрын
FC版FF3を発売日に8800円も出して買ってしまったのは私の黒歴史のひとつ…最後のダンジョンに2時間もかけて負けたら最初からやり直しはコントローラーぶん投げますよ😅
@maybesrd...4971
@maybesrd...4971 3 жыл бұрын
ピクセルリマスター買おうか悩み中😪
@perochu
@perochu 3 жыл бұрын
FF3をちゃんとリメイクして欲しい。
@バクトルクライマックス
@バクトルクライマックス 3 жыл бұрын
DSのコレジャナイ感
@kurenai_ryuichi
@kurenai_ryuichi 3 жыл бұрын
機械で拘束されて強制労働って話じゃなかった
@aaaa3042
@aaaa3042 3 жыл бұрын
EDも非常に良かったけど、ラストダンジョンが面倒過ぎて1度しかEDは見れなかった。 次にリメイク版を出すのなら、1箇所くらいセーブポイントを設けてほしい。
@TT-ox8mo
@TT-ox8mo 2 жыл бұрын
今ならアメリカと日本と離れていてもリモートでチームが組めるよね。
@dededragon8877
@dededragon8877 2 жыл бұрын
ドット絵は渋谷員子さんのセンスだと思ってたけどどこまで誰がやったのかその辺がよく分からないので解説して欲しいです。
@firstpressneko
@firstpressneko 3 ай бұрын
3のキャラドットは渋谷氏ではなく石井氏です
@001take6
@001take6 3 жыл бұрын
素晴らしいお話をありがと~
@tomo_7
@tomo_7 3 жыл бұрын
髭は見た目が怪しいから仕方ないね
@incidentsren5316
@incidentsren5316 3 жыл бұрын
4ってモーグリいたっけか?
@tomo_7
@tomo_7 3 жыл бұрын
マイフェイバリットFF ktkr
@山本時代-w5m
@山本時代-w5m Жыл бұрын
1990年代のスクエアはいまのRPGの表現の基礎を作ったよな。 ポケモンなんかもSAGAなしにはありえなかっただろうし、ポケモンの技の表現なんてまるパクリだもんな。 当時はドラクエは保守的で表現やプログラム技術でスクエアに圧倒的に負けてるイメージだった。 勘違いして映画で失敗するまではものすごい勢いだったな。
@866083
@866083 3 жыл бұрын
Ⅱもおなしゃす
@SON-GOKUUU
@SON-GOKUUU 2 жыл бұрын
雲海のモーグリの罪はでかい(全ギレ)
@まさき-k8l
@まさき-k8l 3 жыл бұрын
発売日に新品1990円で売ってました
@天城小次郎-j8n
@天城小次郎-j8n 3 жыл бұрын
2のジャイアントビーバーは誰がデザインしたんかな?
@モグロふくぞう
@モグロふくぞう 3 жыл бұрын
FF1のクラスチェンジの画像が一番好きですね スーパーモンク最強
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