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FF5 モンスターのカウンター行動まとめ後編 全37体 第3世界編 ゆっくり解説 ピクセルリマスター版 Pixel Remaster ファイナルファンタジー5
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ハルポップのゲーム
Күн бұрын
Пікірлер: 222
@イモムシ-d9e
3 жыл бұрын
色々な動画を見るほど感じるんですが、FF5って本当に『色々仕込まれてるゲーム』ですね。 その仕込み方が巧いのか、基本的には揃いも揃ってスパイスとして仕事してますし
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
ほんとそうですね!今になって分かるカラクリやシステムがたくさんあります。 絶妙にうまく出来てるバランスでしたね
@黒川秀一-t2m
3 жыл бұрын
エクスデス先生「今回は普通の戦闘だったからよかった、ファファファ」
@nyanmagekun
3 жыл бұрын
コレまた面白い特集ですね! カウンターの発動条件も色々あって面白い! 次回も期待しています。 ファイナルアタックもカウンター行動って事をハルさんの動画で知りました! カウンターはFFの売りであるATBをとても良く実感出来て、当時は凄いと興奮した覚えがあります。 FFⅣでミストドラゴンをウキウキで倒して、結果、リディアのお母さんが亡くなったって事を知って、後味の悪い気持ちになったなぁ...。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
どうもです!僕も気になったので調べながら動画作ってました! こんなたくさんカウンターを使用するモンスターや発動条件があったんですね。 あぁファイナルアタックもそうでしたね!僕の動画で知って貰えて嬉しいです。 ミストドラゴン、確かに最初のボスなのに鬱になる展開でしたね。ウイングラプター的ボスなら良かったのにw
@nyanmagekun
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen ファイナルアタック特集も面白そうですね!
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
はい、それも面白そうですね! (返信が消えちゃってて返信が遅くなりましたm(_ _)m)
@プロテインパワー
3 жыл бұрын
初コメントさせていただきます。 もうこれ以上ネタが無いかと思っていたのにまだまだネタがある事が凄い! ネタの研究やまとめ方が見やすいので初心者の私にも分かりやすい!! そして、1番凄いのはこんなにコメントたくさんあるのに1つ1つ丁寧に返信しているUP主の思いやりに感服します。。。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
初コメどうもです!ネタは視聴者さんのコメントや返信する事によって生まれたりしてますね。 このカウンターの事もコメント見てやろうと思いました。 見やすいと言っていただけてとても嬉しいです! 返信はまぁクセのようなものでw ハートだけのものもありますね。
@たけ-r4u
3 жыл бұрын
縛りプレイ動画を見すぎてボスのカウンター行動に詳しくなる… 結構あるあるだと思う
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
なるほどw
@ああああ-c6i
3 жыл бұрын
偉大なるFF狂じ・・・やりこみプレイヤー達に敬礼
@FireType006
3 жыл бұрын
FF4から6で、子供の頃やみくもに挑んでは全ての敵からカウンターを貰っていた日々がよみがえる…
@Omiya_kyu
3 жыл бұрын
カウンターやラストアタックのおかげで初見だと色んなボスに苦戦するように出来てて骨太バトル楽しめるのでいいシステムですよね。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
そうですね!ファイナルアタックは2回目以降は気を付けますが、カウンターは知らないままの場合もあるかもです
@Omiya_kyu
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 意外と一般的には1度クリアしたら何度もプレイする人って少ないらしいので、自分たちみたいに何度もやって色んな攻略を試していくような人達じゃないと気づかないのかもしれませんね……
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@Omiya_kyu あぁそうなんですね。今回みたいなリメイク版やリマスター版でまた1からするってパターンもありそうですね。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen ff2はシステムそのものが初見殺しですからね。
@kunisatonyan
3 жыл бұрын
穴のカウンターは、戦闘前にミドが「全体攻撃をすると大変な事になるよ」っぽい事を言うのである程度は防げますね。サンドウォームに攻撃するタイミングが合わないと穴に攻撃してしまいますが() こうやって見てると、本当にカウンター行動が多いなぁ
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
ミドがヒントくれてましたね! 攻略法覚えていたら全体化攻撃でもすいとんだと水属性でカウンター来ないので大丈夫ですね。 はい、こんなにカウンター行動する敵が多いとは思いませんでしたw
@FireType006
3 жыл бұрын
カウンターとオート〇〇、FF6だともっとすごいですよ!
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
捉えたドルムキマイラのアクアブレス一発だと耐えるからよく反撃くるのよね。tas動画見ているとよく見かける。
@kunisatonyan
3 жыл бұрын
@@黄金卿エルドリッチ-q7m そのアクアブレスだけ無属性(または水属性に設定されてない)という特殊アクアブレス···? これは要検証案件?
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
@@kunisatonyan アクアブレス自体が無属性です。あれは砂漠属性に特攻を持つ無属性の魔法です。名前で勘違いしやすいですが。なので水が弱点のメタモルファにはダメージ増加はなくガジェラガジェリに吸収されることもありません。
@人炭
3 жыл бұрын
エクスデス「ファファファ」 ギガース「そそそそ」 おじさん「レレレ」 大黒摩季「ららら」
@つきもぐら2
3 жыл бұрын
これは子供の頃の謎を今になって解き明かすことのできるタイトル! 良い御仕事をされますね☺️ ガルラが強かった理由がわかりました
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
どうも!そう言っていただけると嬉しいです! 僕も動画作りながらいろいろ知らない事を知れましたね。モンクの攻撃に弱点があったとは。
@tonn4586
3 жыл бұрын
初回はガルラにモンクで挑んで、案の定苦戦したんだけど、 途中から攻撃せずにチャクラで自己回復+モンク自身のカウンターで必勝態勢に入った ガルラもモンクもカウンターが強いというカウンター合戦、先に仕掛けた方が負ける
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
お互いにカウンター狙いの膠着状態になるとはバトル漫画のようですねw チャクラがある分こちらが優位でしたか
@TN-vf2nx
3 жыл бұрын
ギルガメは良い感じに戦える戦法考えて、そろそろイケル!と思ったらFAの超威力アースシェイカーで全滅したときマジで呆然としましたわw 6だけどマジックマスターも狂信者の塔の難易度も相まって死ぬまで忘れん···
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
FAの地震は初見殺しですねw そして知っててもまた忘れるという。 教信者の塔はほぼモルルのおまもり付けて上ってましたねw
@user-Abandoned-Blackcat
3 жыл бұрын
ビブロス戦以降のボスの消滅演出についてですが、戦うモンスターパーティごとに消えるときの演出フラグがあり、それがオンになっていると倒した時にあのような演出になるようです。 ただ、リクイドフレイムやアルケオエイビス、ピュロボロスなどは演出フラグが設定されていますが普通の消え方をしています。共通するのはモンスターが内部外部問わず複数設定されているもので、おそらく順不同で倒される可能性のあるモンスターパーティに対して不自然な演出が起こることを防ぐために消滅演出を変えないようにしたのでしょうね。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
どうも詳しくありがとうございます! へぇモンスターごとじゃなくてパーティごとに決まっているんですか!?ABPみたいですね。 その情報はどこかに載っていたんでしょうか? アルケオエイビスは最後に登場する形態はブショボンで消えてますね。 神竜は特に変化しないので、じゃあ元々演出設定はなかったんですかねw
@リア-c8i
3 жыл бұрын
お疲れ様です! カウンターは何においても強いですな
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
どうもです!はい、カウンターは強力ですね
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
カウンターでネクロさんが沈んでしまった。
@松島聡-z2x
3 жыл бұрын
ガルキマセラは第一世界では普通に戦ったら歯が立たないから、確実に1000ダメージ与えられる「はりせんぼん」をラミアからラーニングしてから挑んでたなぁ…。 ブレイブブレイド派なので。
@miyavi1607
3 жыл бұрын
ガルキマセラはLv20なのでLv5デスも有効
@sugisinfkk
3 жыл бұрын
@@miyavi1607 私もレベル5デス
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
レベル5デスの方が安いし早いですね。
@松島聡-z2x
3 жыл бұрын
@@miyavi1607 恥ずかしながら、何故か当時ガルキマセラにレベル5デスが効かないと勘違いしてたんですよ…。 なので“はりせんぼん”を。
@ギュージョーバラ
3 жыл бұрын
ガルラはHPが減ると手数が上がると勘違いして 押し切ろうとなおさら殴ってたんで何度も全滅してました
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
なるほど、そういう罠になってますね
@蝶野喜栄
2 жыл бұрын
ガラフのセリフの時、何気に主人公の名前が「キタキタ」、、、。 踊り子だと最強だな。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
よく気付かれましたね。最強の踊り子です
@蝶野喜栄
2 жыл бұрын
踊り続ける事で肉体が戦士並みに強化された挙句、「勇者」にまでなった男、、、。 ・個人的に 主人公”バッツ”はメンバー唯一の一般人とされていますが、父:ドルガンは同じ暁の四戦士の一人”ケルガー”みたいに「ルゴルの村」周辺地域にリーダーとかだったんじゃと思う。 ・息子である主人公メンバーならまだしも世界をかけた戦いに赴いた四戦士なんだから、全くの素人ではなく何かしらの権力を持った人でないと務まらないと思うんだが、、、。
@北山一哉
3 жыл бұрын
封印城クーザーのシールドドラゴンは、ピクセルリマスター版でも、操らなければカウンターの逃走を使ってきますよ 乱れうちとかで一気に削ると出るかと あと、火力船のデフイーターがモトルトラップを呼び出すのも、ファイナルアタックかと(ピクセルリマスター版だけかもですが)
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
あ、そうでしたか!?お知らせありがとうございます。 今また試してみました。乱れ撃ちでもカウンターが発動しない事があったんですが、どうやらしばらく待ってシールドドラゴンの行動を確認してからだと逃走が発動するようです。 操る解除後も相手の行動を待って攻撃したら逃走しました。 あぁデフイーターが呼び出すのはファイナルアタックですね。 今回はファイナルアタックは紹介していませんでした。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
最後の一匹になると呼ぶのよね。ミサイルを習得するのに都合がいいからよく探していた。プロトタイプやロケット砲はちょっと危険なので避けています。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
複数体で出た時は同時に処理すれば呼ばれません。最後の一体になった時によんできやがります。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
逃走させると経験値とギルを削減出来る。がやはり時間と労力を合わせるとせきぞうに勝てない。
@藏川克徳
3 жыл бұрын
バイオソルジャーはムチャクチャ初見殺しですね。 他の敵を倒して残ったのが自分だけになるとバイオの魔法を使ってくるとかわかるわけない。 そうなる前にサイレスしないとダメですね。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
僕はバイオソルジャーにバイオをくらった記憶があまりないので無意識に先に倒していたのかもw 忍術などで一気に倒すのも良いですね
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
私はジツでハイクを詠ませる。
@カイン-x6z
3 жыл бұрын
どくろイーター初見の時、物理攻撃が全く効かないし、前歯とかで殺されるから、「魔法効くかな?」と適当にサンダラを使ったら効かなかったので、「雷属性に耐性があるのか...?」って思った矢先、突然6体に増殖。あまりにも絶望的なのでもう笑うしかなかったですww
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
初見ではその状況になった人結構多いかと思いますw 必ず単独で出てきますしね
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
ジツが効くので忍者が1番お手軽。地形も有効なので風水士でもよし。エルメスが手に入った後なら乱れ打ちでもよし。私はでんげきむちがあの場面で欲しい状態ではないので第一ではスルーして第三世界で攻略してます。エルメスつけたモンクがいればナッツは蹴り、どくろは乱れ打ちで処理してます。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
出てきてすぐ逃走が1番美味しいのですがなかなかそのパターンにはなりませんね。
@もものきおどろき-j7q
3 жыл бұрын
FFってカウンター行動が豊富で面白いですよね 設定がガバってたり、知識豊富なプレイヤーに弄ばれたり利用されたりするのもご愛敬ですが・・w
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
確かに上級者にはそれも遊びのネタにされますねw
@user-ul4jk9ej9c
3 жыл бұрын
5のカウンターって本気で痛いレベルの攻撃してくるから状態異常をかけたりシステムの裏をついたりして対策する楽しさがありますね。他のシリーズより苛烈な気がする…w
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
いろいろ対策できる手段があるからよいですね。ギルガメの亀の甲羅もほぼ無効化できますし。
@kazuyat.429
3 жыл бұрын
FF5のモンスターって、色々仕込んでるから本当に個性的ですよね😊 ビブロスの魔法カウンター食らった時はシェルでないんかい!って思いましたけどねw😂 どうせならエクスデス共々リフレク使や良いのに😅 向こうの魔王共は「マ◯カンタ」使ってこちらの攻め手封じてきたり、自分が魔法封じられたら魔法行動スキップして炎連発して来るとか有能。 片や先生は相手がリフレクかかってても魔法何度も跳ね返される始末w😂 身体張って「あきらめない」事を教えてくれる先生😁
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
まだリフレク覚えられるレベルじゃなかったんですかね笑 あぁドラクエは魔法封じられていたら違う行動してましたね、バラモスは。 リフレクがかかっていたら、というAIはなかったかもしれません。 他ゲームとのAIを比較するのも面白いですね!
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
カウンター行動で有名なのはフォークタワー。フレアーに全滅させられたのは記憶に新しい。初見さんは取り敢えず殴ってみるよね。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
フォークタワーは次回やる予定です。凶悪なカウンター来ますよねw
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 盗むでタッチもビンタ食らうのマジ理不尽でしたわ。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@黄金卿エルドリッチ-q7m あぁ盗むにも反応しましたかw 全てを知るものは大丈夫でしたね
@sugisinfkk
3 жыл бұрын
フレアーは電撃鞭が盗めますから
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
@@sugisinfkk オリジナルは盗むタッチも厳禁だったのよ。セクハラ認定が過激な時代でした。
@日向もこ-v9o
3 жыл бұрын
ビブロスは体力の残量によってカウンターの内容が変わる珍しいモンスターなのでしょうかね?他にもいるかもしれませんが。 最後の特殊演出はエクスデス(というより、無)に関わるボスが、ぶしょぼんゴゴゴになるのかなと思っています。これなら神竜は対象外・・・と思っていたら、大海溝のボスの3人組は関係者なのに普通に消えていましたw
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
同じような説を考えられた方いましたね。アルケオエイビスはエクスデスのペットだとかw ストーカー、ぶいぶい兄弟もボーンって消えますね。あれは複数設定だから致し方ないのかもしれませんw
@TheRainbowIsland
3 жыл бұрын
今まで苦戦してきた敵はこういうカウンターの仕組みがあったんだ!知らなかった。勉強になったなあ。 でも、もうここまで来るとプログラム解析しないとわからないレベル。セリフがカウンターとか気づかないよね。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
ほんと解析しないと分からないレベルですね!
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
アイアンクローさんのセリフもカウンターですからな。そういう設定にしないとできないんでしょう。マヒとかさせるとこのセリフを飛ばしたりすることが出来るのでtasさんがよく使います。
@user-q0czvby6f
3 жыл бұрын
4までにもそこそこあったけど5は本当にギミック戦闘という形が定まった感じがする これ以降もこういった戦闘ギミックはそこかしこに出て来るし
@theshylock3823
2 жыл бұрын
初めてコメントします。 石像系のモンスターに金の針を使うとカウンターで暗黒回帰すると思いますが、ピクセルリマスターのバージョン1.0.4から金の針を使うとフリーズするようになってしまいました(ストーンゴーレムで確認)。 それまでは愛の歌を歌った後に金の針使うとフリーズというのはあったんで気をつけていたんですが、愛の歌関係なく起こるようになってしまいました。 縛りプレイで第一世界で盗むを使わずにハイポーションを稼げるモンスターなので結構しんどくなりました。 誰かに伝えたくてコメントさせてもらいました。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
どうもコメントありがとうございます。 そのバグまた再発していましたか!今こちらでも試して確認しました。 ウインドウに「金の針」って残ったままになってましたね。 以前は愛の歌の後に使うとフリーズしていましたか。それは知りませんでした。 縛りプレイで気付かれたんですね。 スクエニに問い合わせで送られるのも良いかもしれませんね。僕はネクロフォビア消失の件は送りましたw
@theshylock3823
2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 返信ありがとうございます。 問い合わせないと気づいてもらえない可能性もありますよね。 やってみます。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
@@theshylock3823 動画アップすると気付いてもらえるかもしれませんがw はいよろしくです。
@吉田徳之-b8c
8 ай бұрын
どくろイーターをワザと無限増殖させればドラクエのマドハンドみたく経験値やアビリティポイントも沢山貰えるのかな?
@nullhou07
3 жыл бұрын
マジカルチェンジ懐かしいw
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
ご存知でしたかw
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
坂東さんの司会が見られる唯一の番組ですからね。
@ゲイラ様
3 жыл бұрын
本当によく仕込まれてるなぁ・・・ つかハリネズミ系かわいいなw
@てすと-f6g
3 жыл бұрын
ビッグホーンの逃走は火牛の計がイメージできそう
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
そういう元ネタっぽいのがありましたか!
@てすと-f6g
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 若干盛り気味の故事ですが、 牛を戦場につれていきのしっぽに火をつけて暴れさせて敵陣を乱す作戦を昔の中国で行ったとか。。。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
しっぽでしたか!角かと思ってました。 日本の武将も似たような戦法使った記事ありましたね。
@もょもと-t7s
3 жыл бұрын
今回もお疲れ様です。ff5はカウンターくるぞってなかなか教えてくれないですよね😱 ff6やff7はチュートリアルのボス戦で味方が教えてくれますけど大体コマンド入力した後なんですよ🤔 もっとはよ言えよって思いましたわ(^o^)
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
どうもです!最初のウイングラプターは教えてくれたんですが、ほかのボスもそうだとは思いませんでしたw 形状も変わらないので。 FF6も最初に同じようなボスいましたよね。確かにコマンド入力した後だったかもしれませんw
@Joni-atJoni-
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen ユミールですよね。 ウェッジとビッグスの会話で、殻に手出ししちゃいけないと教えてもらえるカタツムリ型のボス。 物好きには寧ろ殻の方を割られるという。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@Joni-atJoni- そうですね!殻の方を割られる事もあるんですかw 調べたらHP5万あるようですねw
@ゆうくん-s1k
3 жыл бұрын
お疲れ様です!久しぶりに1コメ??
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
どもです!今日はこの時間にアップできました。1コメおめでとうございますw
@ゆうくん-s1k
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen ありがとうございます!カウンターって何気に強力で怖いですよね。リアタイ当時は小学生でネットもないって事もあり対策できないから余計に強力に見えました。意外にカウンター攻撃する敵多いですね!
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@ゆうくん-s1k 強力なカウンター多いですよね。ギルガメの亀の甲羅も。 はい、こんなに敵が多いとは思いませんでした。霊夢の言ってるようにウイングラプターだけかと思ってましたw
@ゆうくん-s1k
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen カウンター攻撃は初見だと防ぎようないからすごく厄介ですよねw確か6では断末魔のラストカウンター攻撃が多かったような😅
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@ゆうくん-s1k FF6のラスボスではやすらぎというFAもきましたね。あと教信者の塔のボスはアルテマもw
@ゆうたろう-f9u
3 жыл бұрын
最後の場面でバッツの名前がキタキタ になっているのはオレじゃなきゃ見逃しちゃうね(ワロタ)
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
名前で遊ぶのは醍醐味の一つですな。4周ウボァーでやりました。その後はこうていとかマティウスとかフリオニールとかff2絡みでつけてます。
@ストライクカート
3 жыл бұрын
神竜は確かに倒しやすいっちゃ倒しやすいですね😅 飛竜の槍2本持ちの乱れ打ち×3で勝てる程ですし😅
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
そういう強襲ですかw バーサクをかけても簡単に倒せますね
@miyavi1607
3 жыл бұрын
神竜に限らずff5の敵は明確な弱点が用意されています
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
まぁ対策しらんと最初の一撃で地獄を見るけどね。
@kumayouchannel
3 жыл бұрын
オメガ苦戦の理由の1つですよねカウンター😅 P.S. 1/11 二刀流ジャンプがやっと修正されたって情報が出てますね🎵(神竜戦がより楽になる)
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
はい、愛の歌で止める事知らなかったら厄介ですね。 おぉ!今日アップデートされましたか!早速の情報ありがとうございます。 もう神竜倒してしまってますけどねw
@stoicryo
3 жыл бұрын
こういうの好きです(*^o^*) 面白かったですー
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
どうもありがとうございます!それは嬉しいです。
@shingo4250
3 жыл бұрын
いつもFF5の新知識を発見できる動画を投稿して頂き、誠に有難うございます。私の最近投稿した動画はほとんど再生されませんが、ハルポップ様の動画の影響を受けて、私が15年前に投稿したFF5のOP動画が今でも多く再生されております。今後も素晴らしい動画の投稿を楽しみにしております😄
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
こちらこそいつもご視聴ありがとうございます! おぉ15年も前に投稿されていたのですね! FF5のオープニングはBGMがとても良いですよね。ワクワクする感じもして。 これからもよろしくです!
@烏の人-v7s
3 жыл бұрын
リクイドフレイムとビブロスのカウンター見てるとまけぼの思い出す
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
リクイドフレイムの手のカウンターはマジでシャレにならん。立て直しが大変。杖降りで処理出来んから取り敢えず一発は食らわないといけないのが辛い。最初に渦巻きになってくれればあっさりなんだが。
@もひもひ-h3o
3 жыл бұрын
エクスデス先生の小言大好きよ
@Yamashita_Ayumu
3 жыл бұрын
19:10 エクスデス先生渾身の勝利
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
(相手の棄権)
@ピッピカ中
3 жыл бұрын
反撃の行動かと思ったらカウンターで行動じゃなかったんですね。いろんなゲームでやたら行動早くて強いボスはカウンターだったのかもしれない。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
ええっと、すみませんどういう意味でしょう? ほかのゲームも何かカウンターあるかもしれませんね。
@ピッピカ中
3 жыл бұрын
変な表現ですみません。普通のターン行動が特殊になったのかと思ってたのでやたらターン行動早いなと思ってたんです。ただカウンターを把握してなかっただけですね。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@ピッピカ中 返信ありがとうございます。あぁなるほど。行動が変化したと思われたってことですかね。 僕もカウンター把握していなかったですね。
@ああああ-c6i
3 жыл бұрын
FFのカウンターで印象深いのは、4のミストドラゴンとベヒーモスかな 特にベヒーモスは何の注意もないから、最初はやたら素早いなあとか思った(笑)
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
ベヒーモスもそうですね。僕も当時は気が付かずゴリ押ししてましたw
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
ベヒーモスはコカトリスを捕まえていれば石化クチバシでなんとかなったはずですが初見だと気づかないもんですな。
@どんがらドリフトP-r6f
3 жыл бұрын
エルフトードだかコルナゴが、物理カウンターでかえるのうた使わなかったっけ? なんかカウンターでかえるのうた喰らいまくった気が・・・。 記憶違いかなぁ・・・。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
エルフトードは残り1匹になると、通常攻撃の中でランダムでかえるのうたを使いますね。 バイオソルジャーと違ってカウンター行動ではありませんでした。
@どんがらドリフトP-r6f
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen ああ、残り一匹の時に使ってくるのか! なるほど、ありがとうございます!
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@どんがらドリフトP-r6f いえいえ、どうもです!
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
エルフトードのカエルのうたラーニングの時にその条件を知らなくて延々と防御し続けた事を思い出した。コルナゴはカウンターではなく一定hp以下になった時に行動で逃走ですね。ミサイル一発で逃走します。
@yossyfuji
2 жыл бұрын
第二世界エクスデス城(真)のギルガメッシュ(変身後)は、結構ややこしい処理ですね。よく考えたらカウンターの部分ありましたね。 5ターン目まで複数回行動(メッセージ表示のみ含む) →5ターン目に内部変数変更あり →内部変数条件満たす:メッセージ表示&自分に“耐性無視必中のデジョン” →FA&「魔法デジョンを受けた」【←★ココ】:「あーれー!」表示&イベントフラグ設定 ※このバトル上では実際には先生は存在していない。あくまでメッセージ見せて演出しているだけ。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
はい、詳細はそれですね! 先生はBGMとメッセージだけの登場ですね。デジョンもギルガメッシュ自身が使っているという。
@松水太清
2 жыл бұрын
先生はテュポーンだい!(笑)
@お味噌汁-x7w
3 жыл бұрын
ヘッジホッグの「はり」コメントからここまで調査していただけるとは。年末年始はさぞ動画素材集めに勤しんだであろうことが伺えます… 行動が1/2ではなく、1/3や2/3と「3分の」の行動をしているかの理由についてはバイナリで説明する他者の動画で理解しました。そもそも1/2行動はできないんですよね。これも驚きでした
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
以前に針についてコメントいただきましたね。あと前の動画の小ネタ集の時にカウンター行動も気になったのでそれで作りました。動画素材はその都度作ってますねw あー、母数が3になる理由はまさにそれですね!3つの行動の中から1つを選ぶという仕様のようです。 面白い仕組みですよね。
@柳田和義-k1f
3 жыл бұрын
今回のネタは マジカル頭脳パワー 半沢直樹 カイジシリーズ
@十六夜車道
3 жыл бұрын
ビブロスはカウンター行動が本当に豊富ですね。この豊富さが目にとまりFFTで隠し仲間モンスターに抜擢されたのでしょうか? それはそうと、毎回声の出演のこーりんさんと妖夢みょんお疲れ様ですw
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
あぁFFTにもビブロスいましたか!もう忘れてましたw こーりんさんってきめぇ丸の事ですかね?こちら使ってます。 妖夢はナレーションと女性キャラで使ってますねw
@Pika-Pool
3 жыл бұрын
戦力の整わない第一世界でのカウンターは本当にキツイ! でも、しっかり計画して育成すれば、各ボスに必勝法が存在するのもまた事実なわけで……。 鍵になるのは青魔導師の存在ですね。 ・ガルラはサイレスで魔法封じてからの『かえるのうた』でカエルにすれば、どれだけカウンターされても怖くない。 ・ビブロスはカルナック城で『デスクロー』をラーニングしておけば、こいつを決めることでHP1桁にできる。 ・サンドウォームは『アクアブレス』で即死。悪手とされる全体攻撃だが、そもそも即死なので反撃など恐れる必要はない。 実に上手くできていると思います。 当時は『1本道なシナリオでキャラメイクもできないRPGなのに、なんでセーブデータを3本も作れるんだ?』と思っていましたが、途中で詰むことを考慮して、小分けセーブさせるための仕様(デスクローとか、ラーニング失敗すると次元の狭間まで楽に覚えるのは難しくなる)だったのかと思うと、もはや制作者のゲームバランスのとり方に脱帽です。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
青魔道士の青魔法でかなり有利に戦えますね! ガルラは蛙になってもトードで解除するように組み込まれているのにそれもサイレスで封じるというw セーブデータは全部で4つですね。 あぁ小分けセーブをさせる目的もあったんですかね。ピクリマ版なら20個もあるので図鑑埋めは非常に楽になりました。
@Pika-Pool
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen セーブデータは4つでしたか。 何か別のゲームと勘違いしていましたね、たぶん。 ふふふ……やるなら徹底的に嵌めてボコボコにしますよw(ガルラにサイレス) 他にも、復活したアルケオエイビスをレベル5デスで即死させる(蘇った瞬間に退場)など、第一世界ではサイレス以上に青魔道士が最後まで優秀なんですよね。 レベルで上げて物理で殴るのを推奨するのがドラクエなら、頭を使って難敵を下すのを推奨しているのがFFという感じでしょうか?
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
ガルラはカエルにしても油断なりません。突進によるスリップダメージはたどり着いた時のhpだとすぐ瀕死になります。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
ラミアの誘惑対策としてはやはりゴブリンパンチですね。武器がメイジマッシャーの時には忍者で600くらいダメージが飛ぶのでオススメ。魔法扱いなので誘惑カウンターが来ません。ハリセンボンで処理してもいいですがmpが重いですし、一体だけ出てきた時はジツを投げるのは少しもったいない。でもゴブリンパンチなら一才消費なし。うん素晴らしい。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
アルケオはハメが出来る。ダメージ2000毎に形態変化してゲージがリセットされるので最初に一発ブレスウィングを耐えさせすればハリセンボンであとはノーダメで最終形態まで持っていけます。最終形態はレベル5デスで処理。これもゲージがリセットされているのでこちらが先行出来てしまう。ゲージリセット万歳。
@evolutiongmr7389
3 жыл бұрын
ギルガメッシュ4回目は気づきませんでした。 デジョンじゃない方法で倒せば、セリフは出てこないのかな?
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
はい。強化してゴリ押ししてたらセリフ出ずにボーンって倒せますね。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
チェンジ前ならhp意外と低い。カーバンクルーからのいかづちのロッド付きサンダガ4反射をやりすぎてチェンジ前にやってしまった。なのでセリフが出始めたらわざわざギルにヘイストかけてセリフの速度を早めてやる気遣いが必要です。
@清水誠二-f3r
3 жыл бұрын
次回に続く、そういえばまだ半分くらいだし、新しいパターンだな。ていうかカウンターするやつ多すぎ。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
ちょっと多すぎましたw 絞ってもよかったんですが、全部紹介したいなと。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
多いんよ。ファイナルアタックも含めると動画1時間とかになるかも。
@jearny1602
3 жыл бұрын
カウンターの仕様把握していなくてめっちゃ連続攻撃されているように感じる サムネのいましめがいましぬに見えた
@てきとうまん009
3 жыл бұрын
リクイドフレイムは当時小学生だった自分にはトラウマボスだったわ
@viktorvaughn9766
3 жыл бұрын
小学生時代の脳筋プレイでは厳しい要素でした。 ウイングラプターくらいわかり易かったら回避できたが、ガルラでさえ何回かやられた。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
ほかのボスは形状変わりませんからね。ガルラの顔が赤くなったりしたら分かったかもw
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
スリップ付きの突進が油断なりませんね。カエルにしてもメリメリ減りますから。
@耕作田畑
2 жыл бұрын
カウンターって紹介されてから、あれはカウンターだったのか!?と気付く俺。
@einsfia
3 жыл бұрын
「かんばんなし」は「看板無し」、上のセリフ枠なしで自滅って意味なのかな
@裏銭
3 жыл бұрын
バイオソルジャー強かったけどあれカウンターで最初に倒せば良かったのか…。
@ExistentHope
3 жыл бұрын
Great version of FFV
@マタタビ-p4n
3 жыл бұрын
そーらケアルって何だっけと思ったらベクタの子供か
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
ご名答!w
@nazonohuman
3 жыл бұрын
多種多様すぎてこれがカウンターだったのかとかなりました 覚えられない カウンター行動って必ず発動する(わかりやすいウィンググラプターみたいに)と思いきや確率とはと驚いたものの考えてみたら味方のモンクのカウンターも確率だからff5の世界では当たり前かもしれないと
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
確率で発生するから分からないですよね。 確かにこちらのモンクのカウンターも一緒でしたw
@金子ラッキィ
3 жыл бұрын
おお!前にコメントしてたシリーズきたぁ(>_
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
あ、はい!あの返信書いた時に気になったので早速やってみました。こんなにカウンター行動するモンスターいるとは思いませんでしたw ガルラが強い原因はこれだったんですね。バイオソルジャーもこの動画作るまで知りませんでしたね。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
あいつ二体で出てきたり後衛だったりして最後にやってくれと言わんばかりの配置なのよね。アクアブレスかジツで排除が基本ですな。
@金子ラッキィ
3 жыл бұрын
@@黄金卿エルドリッチ-q7m 確かにそうですなwしかもあそこら辺は町の前に黒リスの巣があったりやや初見殺しな作りですしね…(>_
@hdfkzw9103
3 жыл бұрын
モトルトラップがニイハオって言ってるからカウンターで中華キャノン来るかと思った
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
先行者の武器ですかw ニイハオに特に意味はなかったです
@hdfkzw9103
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen あ、違ったんですねw
@keyyou3478
3 жыл бұрын
フェアリーオーク?「施したら施し返す…恩返しだ!」
@rei6416
3 жыл бұрын
エクスデス先生 弘法ごごごも筆ェェェッー!の誤り
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
いやー、ダブルで名言を入れるとはうまいですね
@DELSOL6251
3 жыл бұрын
小学生の頃ガルラのカウンターには随分苦しめられたなぁ(´・ω・`)
@sugisinfkk
3 жыл бұрын
リクイドフレイムは手にさえならなければ弱い
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
逆に手になると収集がつかない。グラビデ当てたら手にならないことを祈るしかない。セーブポイントが少し遠いんじゃぁ!
@variabletoys
3 жыл бұрын
ブショボン、ブショボン、ゴゴゴゴゴ> 多分これ、エクスデス(ないしはエヌオー)の直属の部下の時に出る演出じゃないかと・・・
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
なるほどです! でもアルケオエイビス、そしてオメガもブショボン演出なんですが、そこはどうでしょう? ストーカー、ぶいぶい兄弟は複数いる理由もあってかボーンと消えますね
@variabletoys
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen ああ、それなんですけどね・・・ 語弊があるかも知れないですけど、エクスデス(ないしはエヌオー)にシンパシーを感じてる者はブショボン。 面従腹背な奴はボーン。 って事ではないかと。 アルケオエイビスは?> 実はエクスデス先生の忠実なペットなんですよ(笑) オメガは?>いや、何らかの隙をつかれて、洗脳プログラムをインストールされ、エクスデスORエヌオーに服従するようリプログラムされたんでは?
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@variabletoys シンパシー要素も出てきましたかw 面従腹背ってじゃあストーカーもそうですかねw アルケオエイビスがペットだったとは。主人に似ず強かったです。 オメガはプログラムなのでその可能性もありえますねw
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 大体おでんが通り過ぎて消えてしまいますからね。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen オメガはエヌオーが不老不死だった時代に作った発明品の完成形なんですよ。プロトタイプやマシンヘッドはオメガを作るときに出来た試作品です。
@水性ペン赤い
3 жыл бұрын
そういや次元のはざまラストフロアの モンスター達が入ってなかったような。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
次回公開予定です
@水性ペン赤い
2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 孤島の神殿のストーカーもダミーを攻撃 すると、カウンター発動するよね?
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
そだね。ブレイズのカウンターがくる
@yucanet
3 жыл бұрын
バグ修正について、進行不可は当然としてもユーザーが便利に使ってた増殖とかは残してほしかったなぁw
@めたりか-c7k
3 жыл бұрын
モトルトラップが降ってこなくなったのはマジで改悪。トラップ感ありありでかっこよかったのに。 ピクリマはこういう細かいこだわり部分みたいなのが反映されてないと感じる部分が多くて残念な部分が多い。 色々で無理なんだろうけど、たいしてそのゲームやった事ないであろう外注チームに投げるぐらいなら今の時代そのゲームのガチ勢(ff5で言ったらハルポップさん等の超ガチ勢)を探すのは難しくないと思うのでその人達に監修させた方が良いものが出来るような気がするんだよなぁ。
@narou_minto0627
3 жыл бұрын
ハリネズミみたいなのいたっけ、ぜんぜん覚えてないなぁ。 「あーれー」がカウンターw そして出て来ることを出勤と言う先生w 念願の勝利だが、やはりなかったことにされるww 「か、勝った。勝ったぞおお!!」ってマジュニア戦の悟空だっけ? それとも大魔王戦だっけ? 「なんだこれは」に対して「毒じゃ、スリップ状態になっておる」わろた 終わり際のBGMよw
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
もう出勤になってますw あれは大魔王戦ですね。マジュニアの時はもう悟空でかくなってるのでw 終わり際は「おいもがやーけーたー」で
@user-miqurikamisiro
3 жыл бұрын
エフエフファイブ小学校3年3組〜♪ 今日は、エクスデス先生より カウンターについてのレポート という宿題が出た。 バッツの場合、 カウンターの主① よお、バッツかい!いいぜ! タダで泊まっていきな! バッツの答え:カウンターって優しい レナの場合、 カウンターの主② 珊瑚の指輪かい?いいよ、50000ギル いただくがね レナの答え:カウンターって高い ファリスの場合、 カウンターの主③ 初心者の方ではない? 冷やかしは困りますねえ! ドリャ!! ドカーン!! ファリスの答え:カウンターって痛い このあとファリスだけがはなまるを もらったのは言うまでもない(笑)
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
またショートストーリーありがとうございます。 このカウンターってのはあれですか。店主のいるカウンターってことですねw 痛い目に遭ったファリスだけどうして花丸なんでしょうw …あ、カウンター攻撃が痛いからですかw
@user-miqurikamisiro
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 意図を汲み取っていただき ありがとうございました ☺ 一行目は、さわやか3組を意識しました (知ってるかな?w)
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@user-miqurikamisiro あー!その3組それかなと思ったんですが、さんさんさんさわやか3組ー、じゃなかったのでパスしましたw ちなみにうちの小学校はA組B組形式でしたねw
@user-miqurikamisiro
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen うちの学校もABでしたね。 今更ですが、初心者の館の受付のお姉さんがⅤの世界線最強説 ありますよねw
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
一緒ですね! はい、エクスデスを倒した連中を蹴ってますからね笑 モンクマスターしてるのかもしれません
@弱き者-j9n
3 жыл бұрын
サンドウォームの穴はオールバーサーカーの鬼門の一つなんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
そうなのよね。初めて出てくるダミー持ち。バーサーカーには辛い。幸い即死耐性は無いのでデスシックルで一撃必殺が発動する事を祈るのが1番ですかね。ダミー持ちは意外と少ないです。ピクリマではネオエクスデスでさえダミーを消されましたから。
@紅蓮焔-h1s
2 жыл бұрын
ガルラはムチ装備で…
@エッグマン-p6z
3 жыл бұрын
フレイムは、氷の杖で倒したw
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
手にさえならなければ楽勝なんです。手は属性効果無効なので杖折ってもノーダメージ。コンフュが必中ですがそのために白入れる余裕もないし。とにかく手にならない事を祈るだけです。
@江頭520
3 жыл бұрын
敵のカウンターて4からだっけ?
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
ATBが採用されるのが4なので4からだと。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
そうよ。ゲージシステムは4からだからね。それまではターン制だからカウンターの設定ができなかったのよ。
@Rabbit_in_the_moon
2 жыл бұрын
ガキの頃はウイングラプター以外のカウンターを一切意識しなかったなぁ
@79nrgm43
Жыл бұрын
あれ?もりそばなのにモンクじゃない・・・?
@タンサンスイ-pixivFANBOX活動中
3 жыл бұрын
ジジイのキスで死ぬラスボス
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
ドレインキッス強すぎるんじゃあ。ピクリマでは必中じゃなくなったがそれでも威力はフレアを超える。
@zmaster432
3 жыл бұрын
ぶしょぼん??? 私はぶきこ!と言っていました
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
「ぶ」だけ共通でしたねw
@zmaster432
2 жыл бұрын
サンダーのSEはなんて発音しますか? 私は「しぱりろーん」です
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
それもブショボーンになりました笑 しぱりろーん、とはまた面白い擬音語ですね
@あいしてるポケモンゆっくり実況VTub
3 жыл бұрын
あんこくかいきもカウンター?
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
あ、そうです!石系のモンスターが対象ですね。 動画作ってたんですけど長くなったのでカットしました。次回に回すかもです
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
あやっっていると発動しないのよね。
@崇大-x7h
3 жыл бұрын
針ではないわ。ニードルよ。
@吉田徳之-b8c
8 ай бұрын
どくろイーターをワザと無限増殖させればドラクエのマドハンドみたく経験値やアビリティポイントも沢山貰えるのかな?
@MrHarukitchen
7 ай бұрын
最大6匹分までしか得られないようですね
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