【FF7リバース】名作になるためのストーリーのあり方とは。他作品との比較や、今後の期待・予想込みの個人的見解

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ゾファー@魂のゲーム紹介

ゾファー@魂のゲーム紹介

Күн бұрын

Пікірлер: 29
@楓-d1e
@楓-d1e 6 ай бұрын
シナリオは単純に世界を滅ぼそうとする敵に立ち向かうみたいなそれだけで良いんだよなぁ。 昨今のFFはほんと主さんの言うようにストーリーが難解すぎる。 クリアしても何か納得出来ないと言うか。 王道ファンタジーの復活を待ちます。
@zofa-game
@zofa-game 6 ай бұрын
長く続くシリーズが故に今更王道なストーリーは作りづらいというのはあるかもしれませんが、新規ユーザー特に若年層のファンの獲得を主目的に新生FFとして、一旦王道でわかりやすいストーリーで出してもいいんじゃないかなと個人的には思います。 話の根幹には関わらないような場面で過去作のオマージュとか入れて、往年のファンはニヤリとできるような作りにしてもおもしろいと思いますし。
@貴昭木村
@貴昭木村 6 ай бұрын
非常に正しい考察をされてると思います。 全編激しく同意です。 頑張ってください!
@zofa-game
@zofa-game 6 ай бұрын
ありがとうございます! 長年モヤモヤしてたものをようやく言語化できたような気がします。。
@west4160
@west4160 6 ай бұрын
いっぺん FF9見たいな原点回帰しようよ。最後はみんなで大団円でハッピーエンド。 からのプレリュードやクリスタルのテーマ流して あーこれこれ!FFはこの終わり方でいいんだよ! っていう感が近年のFFにはない。主人公は最後消失、ヒロイン号泣。プレイヤーはモヤモヤ。 私シンを倒します、必ず倒します!みたいに物語り冒頭からブレないストーリー展開も大事。 ぽっと出のボスが話の展開をややこしくするのも邪魔な要素
@zofa-game
@zofa-game 6 ай бұрын
一旦敢えてコテコテの王道ストーリーで作ってみるのは大いにありなんじゃないかと思いますね。 ゲーム以外の作品でも逆に今王道が受けやすい傾向にあるような気がしますし。 FF16も最初は多くの人が邪道テイストだけど軸的には王道な展開を期待してたんじゃないかなと個人的に思ってます。
@Lazykabutack
@Lazykabutack 6 ай бұрын
王道冒険ファンタジーで良くない?って皆んなも考えてるよね
@seedflower1208
@seedflower1208 6 ай бұрын
そもそも元のFF7がそういうのじゃないから当時ウケたのに
@zofa-game
@zofa-game 6 ай бұрын
王道があったからこそ邪道とか捻った作品が求められてヒットしたわけですけど、今は王道のものが少なくなってるので逆にまた求められてるような気がするんですよね。 邪道が王道 王道が邪道 とでも言いますか。 FF7はもともとが捻りのある作品なので難しい部分もあるとは思いますが。
@nanishikori7490
@nanishikori7490 6 ай бұрын
考察動画ありがとうございます。 最近のゲームでストーリーが評価されて全世界で大ヒットしたものがあれば参考になるんですけどね。 10代・20代の男性が主な客層だった20年前と比べて、プレーヤー側も多様化・複雑化しているので「こうすれば正解!」とはならないと思います。 ストーリーの受け取り方が個人の好みや理解度で大きく異なってくるのが難しい。いずれにせよ、3作目には超期待します!
@zofa-game
@zofa-game 6 ай бұрын
僕の言葉選びとか表現方法が誤っていたら申し訳ないです。 売上問題の動画でも発言させていただきましたが、このストーリーに関しても「こうすれば正解!」とは口が裂けても言えません。 個人的見解に基づくあくまでも意見だということをご理解いただけると嬉しいです。 僕も三作目には期待してますし、何よりもっと色んな人にFFに触れて欲しいという思いが強いです。 あくまでゲーム作品としてこのリメイクプロジェクトは凄かった!と拍手喝采できるような終わり方をしてほしいとほんとに心から願っています。
@ぶるうべりい-h1p
@ぶるうべりい-h1p 6 ай бұрын
原作大好きでしたが、リバースの最後は本当によくわからなかったです。原作だとあそこでエアリスが殺され、一層セフィロス倒さなきゃって感じが強まったのですが、演出のせいなのか結局エアリスがどうなったのか、クラウドが何を考えているのか初見では分かりにくくて…。原作も結構分かりにくい話ではありましたが、感動できたのはキャラクターの感情が理解しやすかったからかなと思いました。個人的にはせっかくいい原作があるのでこれを機に新規FFファンを増やして欲しかったので、原作以上に分かりやすいまとめ方をして欲しかったです。今作はどちらかと言うとファン向け作品に感じます。また、FF16についても同意見です。急にSFっぽいキャラが出てきて、世界観が変わって困惑しました。それでも13と15に比べたら1作でしっかりまとまっていたと思うので良かったです。
@zofa-game
@zofa-game 6 ай бұрын
僕もどちらかと言えばファン向けコア向けに感じますし、新規に向けても届けると明言されているのでその狙いからはズレてるんじゃないかと思います。 表向きな悪役がいてその裏に黒幕がいるみたいな展開は割といつも通りだと思いますが、黒幕の正体と目的が今まで向き合ってきた問題とズレてるといいますか。。 黒の一帯も全部アルテマの仕業で、戦争やベアラーの差別に関しても全部アルテマが仕組んでた、とかの方がまだ一貫性があって納得しやすかったのかなと思います。
@macmacmacross
@macmacmacross 6 ай бұрын
わかった ゲーム制作者の目的は、プレイヤーそれぞれの色々な考察をリユニオンさせること そのためなら手段を選ばない そうかそうか、、、
@zofa-game
@zofa-game 6 ай бұрын
NC1(野島コピー1号)の方ですか??
@lirinet
@lirinet 6 ай бұрын
MARVELのMCUやメタルギアシリーズみたいに1作、1作は完結しながらも、エンドロール後に匂わせて終わらせるぐらいがちょうどいいのかなって思います!
@zofa-game
@zofa-game 6 ай бұрын
そういう見せ方もある意味王道で魅力的な手法ですよね。 若干でも匂わせがあるとその作品を高く評価したユーザーからは次回作への期待と声が生まれやすいですからね。
@解析開始
@解析開始 6 ай бұрын
………投稿者さんの動画を観た上で……… ………それで何かしら意味はあるの?……… と思いました、ごめんなさい。 人の死をただ悪戯に美化してみせるのは感動とは程遠い………なんなら冒涜でしか無い、とさえ思います。まあ、まだ全てのシナリオがユーザーに届いている訳では無いので結論を導こうとする事自体が蛇足なのかもしれませんが。  さて、注目の最終章はどの様な形になるのか………とても気になるところですね?動画内にも有りましたが、『広げた風呂敷はしっかりと畳んで欲しい』と私も思ます。 ………一部では………最終章はPlayStation6専用ソフトになるのでは?との声もある様ですが………スクエニさん、ソニーさん………其所は………大丈夫?(笑らえないよ、本当) 最後に………投稿者さんはとてもロマンチストですね。もうそんな感覚の無い私には羨ましい限りです。動画制作・投稿お疲れ様でした。
@zofa-game
@zofa-game 6 ай бұрын
ロマンチスト...なんでしょうか...笑 ゲームにしても仕事にしても何かと深く考察してしまう悪癖がありまして、色んな人の意見を聞くのも好きなのでコメントしていただけるのすごく嬉しいです。
@カメレオン-v4u
@カメレオン-v4u 6 ай бұрын
私の今後の予想は主の予想とほぼ同じです。 初見でもある程度理解する人間も結構いると思います。理解できないor予想できない人は、言ってみればそういう人が多い時代なんだと思います。 ですがそれは後年では理解される可能性があるので、創作物としては正しい姿だと思います。 あと脚本の野島一成さんは、FF7、8、10、キングダムハーツ2などを手掛けた手腕であります。複雑でも一本筋の通った脚本を書く方なので、もう最後までおおよその本はできていると発言してますし、安心してよいかと。
@zofa-game
@zofa-game 6 ай бұрын
野島さんのことはリスペクトしてますし信頼もしてますが、このプロジェクトに関しては特に、理解されるのが後年、ではまずいのではないか、というのが個人的な意見です。 原作を知らない新規ユーザーにも届ける狙いがあるのは明言されているので、それにしてはコア向けな作り方なんじゃないかと思っています。 FF7自体が少し捻りのある作品なので、わかりやすくといっても難しくもあるとは思いますが。
@カメレオン-v4u
@カメレオン-v4u 6 ай бұрын
@@zofa-game FF7Rはコア向けという言葉を聞くことがありますが、私は常々疑問に感じています。 コア向けと思えるのは、元の物語を理解している原作勢が、Rで更に加わった要素によって拍車をかけて複雑さを感じているからではないのかなと。 シンプルさを感じる為に重要な要素とは、削ぎ落とし洗練された構成だけではなく、要点を抑えた話し運びだと私も考えています。 要点を押さえた脚本であれば、脳が複雑さを補うので、難しい物語も素直に理解できると思うのです。 新規勢の方が案外シンプルに物語をみている気がします。 今回のリバースは話としては複雑ながらも、「敵の存在」「主人公の目的」「行動の理由」が明白に描写されていますので、案外シンプルです。 最後の展開だけがそれらの要素から外れますが、3部作中の2作目なのでそれが最適解だと思います。最終作が出た時に2作目ラストの展開も昇華されるでしょう。 FF7Rシリーズは結構シンプルなお話であり、原作既プレイ勢が杞憂してるだけなのではないでしょうか。 新規が入りづらいとすれば、既にあるシリーズに後乗りする感覚が嫌なんじゃないかな。
@jariboy8970
@jariboy8970 6 ай бұрын
その考えでいくとFF9が名作じゃなくなるぞ
@zofa-game
@zofa-game 6 ай бұрын
FF9遊んだのかなり前なのでうろ覚えですが、ストーリーに関しては物語のテーマと展開に整合性があって納得感は低くなかったように記憶しています。 分かりにくいところが無かったわけではないですが、話の筋は通っていたんじゃないかと。
@nemogugu
@nemogugu 6 ай бұрын
とても素晴らしいご見解です。でもソウルの凄さは、私のようなゲーム中わからないいろんな情報を理解しようとしない短気な人でも、ストーリーがなぜかすごい魅力的だと考え、観察・説明動画と設定集を買って熟読して想像しちゃうんです。正解がないけど、自分の想像が膨らんできて楽しいです。FF7RBとFF16が面倒くさくて想像すらしたくないというか排除・回避したいぐらい拒絶反応が生じてしまいました。FF大好きで、16と今回7rbの後、頭が壊れたアンチファンになって色んなネガティブコメントを残してしまいました。(SEに申し訳ない)
@zofa-game
@zofa-game 6 ай бұрын
フロムゲーのストーリーとか設定とかはある意味フロムからの挑戦状というか、解明できるもんならやってみろと言わんばかりでそれ自体がエンタメとして成立してるというか。 僕もついつい解説見ちゃいますよ。 多分半分も理解できてないですけど笑 まぁFFに関しては期待の裏返しというか、どうしたってハードルは高くなってしまうと思うので感情的になってしまいがちなのかなと思います。
@nemogugu
@nemogugu 6 ай бұрын
@@zofa-game フロムゲーの素晴らしいところは、ストーリー明確になっていなくても、ストーリーに沿ったエリア、モンスター、ギミックがまとめられていて、ストーリーを深掘りしたくなります。(見えてない脈ちゃんと裏付けとしてありますよ。)FF7RBのいろんな要素は関連性あるかな?そもそも他人格で壊れてるクラウドに、黒/白フィーラー、ギ族、アイリスの生死、サフェロスの目的、いろいろ繋がっていない気がしますので、非常に複雑になっています。。。。Elden Ringも膨大な世界観を抱え込んでるけど、ストーリーは魅力的でムービーもほど良い長さ。FF7RBの最後の神殿はマジ長くてわからないままで終わってしまったので、感動より変な気持ちで終わったので、速攻ゲーム削除してしまいました。(別ゲームで比較してはいけないとわかるけど、同じ時間を使うなら、FF7RBをそれ以上やらないだろうな、3作目も発売時に買わずに、KZbinで映像だけを見ようと思いました)
@優一光山
@優一光山 6 ай бұрын
セフィロスを止めなきゃいけないかは明白じゃない? だってギ族とかいうヤベー奴らが自分達を救う為に星を破壊するメテオを落とすマテリア作ってて セフィロスはそれが欲しいって言ってんだからそら止めなきゃあかんでしょ
@zofa-game
@zofa-game 6 ай бұрын
黒マテリアがやばいものだというのはなんとなく分かりますが、メテオで星を破壊するというのは今回はまだ言葉では説明されていませんし、それこそ原作を知っていればわかるけど新規には分かりづらいものじゃないかなと思っています。 それに黒マテリアも今回はただメテオを発動するための道具というわけではなさそうですがそれも伏せられているので、その辺は明かしてしまってもよかったんじゃないかなと思っています。
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