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気になる反応集
Күн бұрын
Пікірлер: 93
@Vslider-v2r
18 күн бұрын
回避君は被ダメ時にくらうデバフ無効くらいはあっても良いと思うの…。
@ベル-b2f
18 күн бұрын
FGO始めてすぐの頃は 回避>当たらないから無敵貫通じゃ意味ないんやな… 無敵>当たっても効かないから必中じゃ意味ないんやな… って関係だと思ってました…完全上位互換とはね…
@ベル-b2f
18 күн бұрын
サムネのバフはとりあえず内容見ないで宝具ぶっぱしてみて堅さの度合いチェックする ゴリ押せそうならそのまま行く、3桁以下にされるような堅さなら改めて対策考える
@明山本-w9m
18 күн бұрын
最近は回避が強いケースができたから・・・
@ふう-d9t4h
16 күн бұрын
でもよくよく考えると無敵貫通って文だけ見たら無敵状態を貫く、もしくは無視できるって意味になる気がするから避けられないのっておかしくね?とも思う
@近藤勇-w5u
17 күн бұрын
マシュ強制出撃。 もうこれだけで萎える身体になってしまった。
@啓蒙999
17 күн бұрын
だったら昔からスタメンマシュ固定、シナリオサポートキャラ固定にして欲しかったよな、今更やられるとうざったいんよな それでなくても雑魚エネミー戦なんてとっとと終わらせたいのに
@age-s2124
17 күн бұрын
1部仕様ならまだいい 全体攻撃の敵にオルテナウス強制されると足手まといが増えるだけ
@御宅乃店長
18 күн бұрын
一応fgoacのほうでは無敵貫通は回避状態の敵にはダメージを与えられない代わりに無敵状態の敵へのダメージが1.5倍っていう強スキルなんだから本家でもその仕様で良くないか
@彩-j3d8p
18 күн бұрын
敵のクラスが前もって判明しても、当たり前みたいに「クラス相性不利打ち消し」とか付けてくるからなぁ……。 平安京(と巌窟王幕間)の伊吹の、「B無敵・A無敵・Q無敵・宝具とC無敵」、これらを毎ターン貼りますとかいう、ノーヒントだと撤退確定とかもあるし、バトルに関しては攻略見た方が精神衛生上良いのは間違いない。
@ユゥユゥ-h7e
18 күн бұрын
これはストーリーでヒントくれよみたいな初見殺しは多い。ウッドワスの負けイベ勝てなすぎてリタイア3回してもうコンテでいいやって諦めたらクリアになったのほんとイライラした
@アリシア-y6w
18 күн бұрын
@@ユゥユゥ-h7e負けイベや編成固定のクエストは消費apが少なくなってるからそこで見分けつくよ。時間が経って消費ap0キャンペーンとかが来てたら分からなくなるけど。
@ユゥユゥ-h7e
18 күн бұрын
@@アリシア-y6wそんなとこにヒントあったんか。続き読みたすぎてAP見てなかった。
@南紀熊野のミカン畑-u2e
18 күн бұрын
強化無効デバフ付けても白枠ギミックバフには意味ないのマジでダルい
@age-s2124
18 күн бұрын
それのせいで邪ンヌとメッフィーが死んでる
@ささ-b7m
17 күн бұрын
特殊耐性は完全に攻撃効かないのか効くけどちょっとだけダメージカットなのかわからんから、今戦ってるのは負けイベントなのかすらわからないのが悪質
@セバスチャン-m9m
19 күн бұрын
キャラ自由にしちゃうと簡単に突破されるんだろけどキャラ固定+特殊耐性で編成閉じられるとあんまり楽しくない。どちらかにはしてほしいな
@cocosuco
18 күн бұрын
カルナキャストリアみたいに全身が屈強になってたら良いんですけどね...いざ尋常にオーダーチェンジはちょっとね
@セバスチャン-m9m
17 күн бұрын
@@cocosuco 私も最初からオーダーチェンジで育てたキャラ使います!毎回ではないですが。 禁じ手とおもいつつスキルLv足りなくてシステムできないとちょっと・・・
@nn5858
17 күн бұрын
@@cocosucoまじで剣豪の時初心者すぎてキツかった
@紫乃楓
17 күн бұрын
・特殊耐性&キャラ固定だけどステ自体は緩い ・キャラは自由だけどドン引きレベルで解除不可永続バフ盛り どっちか選ばせよう
@日本人-y9s
16 күн бұрын
サポキャラなしが一番難易度上げれていい感じではある TAガチ勢には意味ないだろうけど
@ワイルドカード-v2z
18 күн бұрын
確率でダメージ0(無敵or回避)もめんどくさい…特殊耐性もため息でる
@雪-t6b
18 күн бұрын
防御無視が活きてくれるならいいけどそれすら無視されるのがな
@kagami5332
18 күн бұрын
耐性アップ付けるくらいならHP増やしてくれ 負けイベにしたいなら永続ガッツとかダメージ無効とかわかりやすい表現にしてくれ
@kumaturare6373
17 күн бұрын
特殊耐性はアイコン同じでも、完全耐性(ほぼ100%)な場合もあれば数十%程度の場合もあって、 負けイベなのか判断に困るのも地味に厄介
@奥野祥太-c8j
19 күн бұрын
対粛清防御を張ればいい、と言うが、最近は対粛清防御貫通のザビが出たから、その内、増えそうだなぁ…………
@南紀熊野のミカン畑-u2e
18 күн бұрын
防御強化解除で対粛清防御剥がされるからなぁ
@お塩-d5j
16 күн бұрын
8年経った今でも防御無視の仕様が分かんねえや
@age-s2124
14 күн бұрын
盾アイコンの効果を無視するだけ 相手が防御アップしてなきゃ無意味
@お塩-d5j
6 күн бұрын
あーだからネロ祭のギルでホームズが強かったんだ。 教えてくれてありがとね
@平悠太
18 күн бұрын
特定の攻撃に耐性があるだけならまだ良い全ての攻撃に耐性はマジで止めろ
@サル-b9p
18 күн бұрын
マージてため息出るこれ
@noname6267
18 күн бұрын
テスカトリポカ戦が地獄だった
@楯岡憲禍
18 күн бұрын
敵の所持スキルがCT考慮されてないのもなかなかにクソだと個人的には思う。 キャストリアが酷使される原因はここら辺もあるやろ。無敵貫通使用、チャージ使用、ゲージ破壊で完チャージ→無敵貫通、どう足掻いてもクリアするために対粛清使わざるを得ない。 マシュ強制で使わせるなら即完チャージや無敵貫通でしてくる攻撃に対してダメージ激減するスキルか宝具に強化してくれ。
@ザキヤマ
18 күн бұрын
白枠バフのせいで強化無効とか本当に空気だからな ゲーティア戦の教訓で育てたけど、結局使ったこと一度もない
@ささ-b7m
17 күн бұрын
イヴァン雷帝とかいう白枠に全てを破壊されたキャラ
@Tutinoc
18 күн бұрын
ギミックが面倒かつ面白くないのばっかになってきて高難易度ほとんどやらなくなったわ
@カワサキカワサキ-i9x
18 күн бұрын
耐 久 戦
@ポルコン
18 күн бұрын
ウミぬんのすの開幕連続バフで一瞬息を呑んだ思い出。本家のやつでたいぶトラウマになってたと自覚しました
@耕三郎田中
18 күн бұрын
ダメージカットと防御アップは全然違うんだけど2部以降だと実感わかないのもわかる。 孔明つかわんもんな、、
@in-js5dz
18 күн бұрын
剣豪の酒呑童子が魅了連発して、流石にワシの堪忍袋が暖まってきたぞキノコ=サン
@age-s2124
17 күн бұрын
絶対やると思ったから集中攻撃で2t撃破した
@nonki040506
18 күн бұрын
難易度上げてもいいけどリトライでAP消費しないとかにしてくれないとAPもったいなくてストレスがやばい
@てんてーRom
18 күн бұрын
回避<必中<無敵<<無敵貫通<対粛清<<対粛清貫通<回避としたのは良いが、ほぼほぼフレーバーなんだよなー
@FoamyforMe
18 күн бұрын
ギミックとか初見殺しするなら消費AP低めにするか撤退時AP消費なしにしろとストーリーで初見殺し食らうたびに思う
@yukinosakura812
17 күн бұрын
特殊耐性ヤメロォっ! 宝具耐性!クリティカル耐性!ぎゃあああ! 白枠確率回避もやめろぉっ! うわぁ白枠無敵ぃっ!
@ドンブラー
16 күн бұрын
天草が何年泣いてると思ってんだよ
@アンドリューシクソン
18 күн бұрын
そもそもこのゲームこの辺の敵だけ有利な戦闘面白くないから最初から攻略ガン見してる 初代から第三世代くらいのレベル100眺めて楽しんでた頃のポケモンみたいなモチベで育てた鯖愛でるのだけがモチベになってるわ
@cbgn001
13 күн бұрын
回避 ↓ 必中 ↓ 無敵 ↓ 無敵貫通 ↓ 対粛清防御 ↓ 対粛清防御貫通 ↓ 回避←♾️
@keiichi1672
16 күн бұрын
解除無効やデバフ無効は難易度調整として雑なのよね 「通るけど、貼りなおすターンが入る」のならサバ側に死にスキルが出ずに済むのに、 このやけくそみたいな敵スキルのせいで強味が潰されて高難度では呼ばないサバが出てしまう。
@ハキリ鞠
18 күн бұрын
特殊耐性、確率回避ホントやめろ クリアの方法全部同じ回り道戦闘強要して楽しいか?
@age-s2124
18 күн бұрын
配置担当「楽しい!オルテナウスマシュ強制もつけて最高!」
@Sa_vami_so
18 күн бұрын
確率回避のとき、宝具で殴ったら回避されることが多すぎるイメージ
@本格中華食派
14 күн бұрын
始めた頃は推奨レベル90+か紫のHPゲージ見るだけで気が滅入ってたなぁ、、、
@偽物-w9n
15 күн бұрын
奏章3は害悪ギミックのオンパレードで流石に辛かった... どれだけ難しくても完全初見で2~3割はクリアできる難易度にしてくれや...
@麦茶々-n6o
16 күн бұрын
ダメカ貫通、防御無視、無敵貫通、必中…まるで遊戯王のコンマイ語
@level0andmore
7 күн бұрын
弱体無効白枠だけはどうにかしてくれ ただでさえ周回で不利なデバフ鯖がこっちでも使えなくなるじゃんか
@琥珀-u2h
18 күн бұрын
強化解除、防御解除、連続チャージ→宝具、ブレイク→宝具、出撃固定で何度泣き目みたか。
@Pontasummer
16 күн бұрын
倍率が分からないから、ダメ計出来ないのがめんどい まあ、それを言ったら防御アップもダメカも一緒か 倍率も表示して欲しいな
@白目-d9g
16 күн бұрын
卑怯だなこんなんコンテされても卑怯とは言えん
@シンリー-o7k
18 күн бұрын
こういうギミックのせいでやる気なくしてストーリー進めるのやめた
@きよし-k1y
18 күн бұрын
それは勿体ないのとどうせ令呪使えばクリアできるんだしやった方がええで
@cocosuco
18 күн бұрын
ケ、ケルヌンノス...
@ふう-d9t4h
16 күн бұрын
こーゆー人が出ちゃうからストーリーの難易度だけでも下げて欲しいんよな
@ツミキ-o2y
18 күн бұрын
アイコンどころか2部以降のストーリーで戦闘パートなの見るだけウンザリするゾ
@しお-p9y
17 күн бұрын
下調べしてから入らないと詰むクエスト萎える
@楯岡憲禍
18 күн бұрын
白枠防御系、白枠デバフ無効系、どちらも回数無限なのがクソ度上げてる。そりゃ聖杯とか空想樹とかのバックアップがあるから仕方ないのかもしれんけど、それでも回数制にしてくれよせめて、とは思うわ。
@ミツキ-f2d
17 күн бұрын
確率回避は許さない、絶対にだ。クリ率高いやつとか宝具に限って避けやがってぇ...
@age-s2124
17 күн бұрын
え?あれ回避率=クリ率で宝具は確定だろ?
@user-redbox
18 күн бұрын
まじで高難度は3年くらい一度もやってない ダルい
@ウメノキ
18 күн бұрын
基本3ターンしか持たないの10年続いた作品とは思えん バフがループするスキル持つ鯖持ってるのだとラムダぐらいしかいないぞ
@Halcandrappy
17 күн бұрын
正直イベントとかで高難易度のクエストやるならこういうのあっても良いんだけどストーリーをクソみたいな高頻度にするのやめて欲しいわ 中ボスとかにゲージ三本以上あるともう嫌になる
@ユゥユゥ-h7e
18 күн бұрын
別に耐性はインフレに対する対応として仕方ないなとはなるけどクラス相性変えるやつ辞めろ。
@惺麻生
14 күн бұрын
オリュンポスすげーキツかったゾ〜 これキャストリアがいない時代に実装されたってマジ?敵の特殊耐性と強化解除に比べてプレイヤーの選択肢が貧弱すぎるだろ…
@シキ-w3o
19 күн бұрын
最後にトラウマ呼び起こしてくるやん😅 HP半減以下になると無限に無敵張ってくる初期エネミーマリー😅
@kone3841
18 күн бұрын
白枠の時計マークと攻撃時効果発動も嫌い
@Tテオ
18 күн бұрын
死にゲー好きのきのことソシャゲシステムが致命的に相性が悪い。
@th19940125ify
18 күн бұрын
耐久戦とか負けイベで特殊耐性付いてるならまぁそういうもんかってなるが倒さなきゃいけない敵に付けるのほんまやめろ、持ち物検査になるわ
@fusikdsdffz
18 күн бұрын
馬鹿な六角形で球体だ・・・と?
@モノクロみみみ
18 күн бұрын
見えないところで五角形がある…はず?
@z4ajdt8ms
18 күн бұрын
この敵だけアホバフインフレでもうやる気でねーんすわ
@age-s2124
14 күн бұрын
フォーリナーをワンパンするバサカはマジでバカだと思った
@Yukimi_pero
18 күн бұрын
最近アヴァロンクリアしたけど編成固定とかこればっかでいやーキツいっす
@トキシック-o5d
18 күн бұрын
白枠(解除不可)やろ
@cocosuco
18 күн бұрын
強化解除通らなくて泣けるぜ!😢
@doremy4880
18 күн бұрын
自分で使って強い天草って初期ACくらいだよね
@てんてーRom
18 күн бұрын
素振りAチェイン宝具構えキャンセル逃亡追っかけてきたやつを宝具で引っ掛ける ワンチャン通るからスタンで確定宝具 酷いキャラだった
@メンドイなんか
18 күн бұрын
実装されてから1部終わるまでの間は強かった。1.5部に入って解除不可の白枠が出てきてから露骨に弱くなった
@ASOBANAI
16 күн бұрын
このゲーム基本クエスト行かないとギミックもドロップも構成も分からんのにスタミナだけ取ってくからな クソが
@RAIDEN681
16 күн бұрын
敵は強いの極みみたいなfgoの戦闘ガチでつまらんからもうやれるイベントしかやってない。育てても編成固定されるし。
@福島将貴
18 күн бұрын
モンテ・クリストゲットしてからはずっとモンテ・クリストの宝具連射でなんとかなるからな〜 正直弱体無効以外ではあんま頭使わんし単騎でも無理ならコンテしてクリアしてる
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