Final Fantasy 14: Endwalker 2022 ОБЗОР //Куда валить из WoW?

  Рет қаралды 59,902

Tooker

Tooker

Күн бұрын

Пікірлер: 525
@Tookerbro
@Tookerbro 2 жыл бұрын
Покупай золото, подписку, и даже коды на игры на FunPay: funpay.com/chips/2/?
@deadwood4452
@deadwood4452 2 жыл бұрын
У тебя в последнее время много обзоров на разные ммо. Вопрос, а почему EVE online не сделаешь обзор? Или сеттинг только фэнтази должен быть?
@Itachi3550
@Itachi3550 2 жыл бұрын
После просмотра обзора могу сделать только один вывод - человек ознакомился с игрой крайне поверхностно :)
@sergeycaplya6919
@sergeycaplya6919 9 ай бұрын
Ну не тысячу часов для обзора шпилить же.
@deffrainforge1239
@deffrainforge1239 5 ай бұрын
@@sergeycaplya6919 ну с финалкой надо играть долго что бы понять цимес весь игры, как втянешься врятли поменяешь игру
@HolyMolly69
@HolyMolly69 2 жыл бұрын
Я играл в вов почти всю жизнь. Я всегда всем говорил и думал, что ВОВ это ЛУЧШАЯ ММО. Закончил во втором сезоне ШЛ после взятие 2к+ рейтинга. Почему закончил? Да потому что говном стал вов и играть в него уже было скучно и душно. Подруга позвала в фф и я очень долго не мог привыкнуть к игре. После вова она очень медленная по началу и ты будто в киселе. Я месяца 2 привыкал к местным законам. Главное пройти арр(особенно пост арр) и следить за сюжетом. Потому что в конце арр очень крутой клиффхенгер и начиная с хевенсворда там такое начинается, мама дорогая... Лучше в плане сюжета ммо уже не будет 100%. По поводу жалобы Тукера на сюжетку - это из-за того, что ты хочешь по быстрее взять кап. НЕ НАДО. ЭТ НЕ ВОВ. Тут надо вникнуть в историю и наслаждаться, потому что сюжетка просто бомба и я кайфовал нереально. Парадокс в том что сначала она тебя душит, а потом ты плачешь/офигеваешь/балдеешь и не хочешь что бы она заканчивалась. По классам жаль не прошёлся, тут как по мне они гораздо разнообразнее чем в вове и интереснее. Тут есть хотелки воверов - дома, дома ГИ, классовые сюжетные квесты. Да и в принципе побочный контент здесь очень крутой, т.к. тут много рейдов и данжей которые открываются через побочки и они со своими сюжетными линиями. В этой игре активностей больше чем сходить в ключи/рейды как в том же мертвом вове. Для меня спустя почти год игры ФФ>вов. Вов мёртвый и скучный, даже желания не появилось вернуться, хотя я любил его невероятно. П.С. Почему не отметил музыку? В ФФ она просто офигенная, это тоже отдельное большое достоинство игры.
@biggipopa4824
@biggipopa4824 2 жыл бұрын
количество субъективщины зашкаливает
@janjansen4114
@janjansen4114 2 жыл бұрын
@@biggipopa4824 ну это же никак не мешает автору всё сравнивать с ВоВ, а потом засирать это потому что не как в ВоВ. Верно? Или субъективщина Тукера это святое?
@HolyMolly69
@HolyMolly69 2 жыл бұрын
@@biggipopa4824 как и при обзоре любой игры. Какой то бессмысленный комментарий, если честно.
@lordmuro123
@lordmuro123 2 жыл бұрын
Сюжет фф14 с 1 по 90 не меняется что на 1 лвл куча духоты что на 90 ты будешь 99% стоять и читать текст и бегать с точки А к точке Б .В свтор поиграй там сюжет на голову выше и подача хорошая.Многие новички думают в фф14 куча контента но это намкаче так а на капе там его меньше чем в вове.В патче тебе дают 4 босса из 12 и растягивают 1 рейд на весь аддон ,ну есть еще 2 вида рейдов но они для лфр контента по идее.
@HolyMolly69
@HolyMolly69 2 жыл бұрын
@@lordmuro123 сразу видно что человек не проходил сюжетку. Тут дальше говорить не о чем)
@Budan_Poly
@Budan_Poly 2 жыл бұрын
Сразу оставлю дисклеймер, что я почти не играл в вов и не знаком с той игрой, а поэтому дальше буду говорить с точки зрения игрока в ффку. Начнем по ходу обзора: 1) Не указан например тот факт, что классы из дополнений становятся доступными после определенного уровня любой другой боевой профессии. 2) Стартовые зоны? Только на первый квест пока игрок осваивается с управлением, игра держит его в стартовой "кишке", дальше эта "зона" становится и навсегда остается одной из столиц. 3) Это нигде не афишируется, но с выходом аддонов графика в игре улучшается, хоть и не кардинально. 4) Разве арт в первую очередь не влияет на восприятие картинки, а качество графики уже дорабатывает картинку? 5) За 2500 часов игры не замечал ряби картинки, хотя может дело в том, что играю в FullHD разрешении. 6) Это не корейская игра. 7) Разрабы делятся планами по разработке, хоть долгосрочные обсуждаются редко, гораздо лучше многих других разработчиков, я не слышал про игры современные, где примерно раз в месяц выходит руководитель проекта и на обычном стриме, без зала и свистоперделок анонсит контент. 8) В финалке MSQ это не способ левелинга. Да, по ее прохождению постепенно открывается разнообразный контент, а опыта за ее прохождение дают ровно столько, чтобы прокачать один класс до капа, если не учитывать разнообразные баффы на опыт. В игре сюжет это сюжет, а левелинг стоит отдельно. При этом он построен таким образом, что во время прокачки ты скорее всего разберешься с тем, как работает твой класс на базовом уровне, если говорить грубо и утрировать, то собирая цветочки хила ты не прокачаешь. 9) Открытие полетов в игре это легкое принуждение к эксплорингу, а многие квесты, необходимые для открытия полетов потом перерастают в сюжетные цепочки необходимые для открытия другого контента. Духота от открытия полетов ощущается только в случае, если открываешь их на всех локациях разом и залпом. 10) У мили нет позиционок спереди. 11) Людям не нравится, что мобов и боссов кайтят, потому что в этом нет практического смысла, а некоторые классы оставляют дамажущую войдзону и им становится грустно, если танк выводит из нее врагов. 12) Не замечал тенденции в количестве кнопок у старых и новых классов, да у некоторых классов их больше, у некоторых меньше, но не каждый новый класс однокнопочный, как и старый это не всегда пианино. 13) Каждый класс максимально раскрывается в игре только в контенте повышенной сложности, там и хилам необходимо правильно распределять свои кд, и танкам правильно использовать свои кнопки, чтобы не помереть от танкбастера, как и дпсам знать особенности класса. Если точнее, то способности, которые влияют на весь рейд необходимо правильно распределять всем, про хилов написал, потому что у них это основа геймплея. 14) Я могу только пожелать удачи один раз пройти дип-данж, на это могут уйти часы, если не больше. Титул за соло закрытие первого дипданжа до сих пор является редким. 15) Фарм маунтов в игре это не казуальный контент, например, некоторых редких маунтов можно получить только за рейды на повышенной сложности. 16) Триалы имеют лучшую постановку в бою, чем рейды, но это связанно с тем, что триалы по большей части являются сюжетными. Но если говорить про сложность и комплексность боев, то рейды на повышенной сложности по комплексности на голову выше повышенной сложности триалов. 17) В обычном контенте почти не существует понятия энрейджа, максимум встречаются не сложные дпсчеки, а следовательно при обычной игре дпсметр и не нужен. 18) Триалы и рейды всегда проходят на арене, потому что такой менталитет игры. Из-за того, что здесь сложный контент это чаще всего боссфайты, тут нет необходимости в сложных формах арен. 19) Альянс рейды выходят с той же частотой, что и обычные, просто обычные выходят по 4 за раз, а альянс 1, но в нем примерно 4 босса. И все рейды связанны со своими сайд сюжетками, к основному сюжету привязаны только первые 3 альянс рейда, но тоже предлагают свою мини историю. 20) Из рассказов игроков пришедших из вова, я слышал, что в вове данжи это отдельный вид контента, с развилками, вариантами прохождения и тд. В финалке данж это кишка с тремя боссами по пути, не понимаю в чем тут копирование. 21) Поправьте, если не прав, но что общего у финалки и вова за пределами жанра таргетных мморпг, чтобы так напрямую сравнивать?
@janjansen4114
@janjansen4114 2 жыл бұрын
13 лет отыграл в ВоВ, считал её лучшей ММО на свете, после аддона БФА(крайне неудачный и спортный аддон) ушёл в Финалку. Что тут скажешь, теперь я считаю Финалку лучшей ММО на земле и жалею, что задержался в протухающем ВоВе лишние 2 года. Надо было уходить сразу после Легиона. Сейчас искренне верю, что проведу не менее 13 лет в Финалке)))
@alexmysterion6146
@alexmysterion6146 2 жыл бұрын
@@janjansen4114 во во такая же история. Теперь из Финалку смотрю на то как обделывается ВоВ раз за разом и ржу в голосину. Тоже думаю мама дорогая хорошо что я не там))))
@Alidenko
@Alidenko 2 жыл бұрын
Сразу скажу. что в фф не играл, только в вов. 1) Он же сказал, что можно сменить класс. 8) Имеется ввиду, что MSQ нужен для доступа к контенту, нет? 15) В вове почти всё коллекционирование считается казуальным контентом, хотя некоторые вещи падают только ласт боссов текущего рейда в самом сложном режиме, доступном далеко не для всех. Большая же часть требует просто большого количества времени, но не выдающихся скиллов владения своим классом. 18) Судя по видео, имеется ввиду, что это просто огороженная квадратная/круглая арена. В вове это конечно тоже арена, но она разная по размеру и форме. И с точки зрения дизайна не просто огорожена забором, а является частью интерьера и дизайна боя (кем является босс и что он делает). 20) В большинстве случаев это и есть кишка с мобами. Просто раньше данжи были частью стартового контента со шмотом начального уровня и быстро переставали играть какую-то роль, когда персонаж немного одевался. В последних дополнения есть дополнительный, плавающий, режим сложности со шмотом актуального уровня, там имеет значения с какой скоростью ты их проходишь. В зависимости от состава классов есть разные варианты оптимально пройти данж. 21) По рассказам игравших знакомых и видосам - схожий геймдизайн, механики.
@_mend4mad_11
@_mend4mad_11 2 жыл бұрын
"21) Поправьте, если не прав, но что общего у финалки и вова за пределами жанра таргетных мморпг, чтобы так напрямую сравнивать? " Оба симуляторы лобби-ожидания телепорта в 15минутную активность. Ммоэрпижи.
@Astronah
@Astronah 2 жыл бұрын
@@Alidenko сменить класс ты можешь с 10 момента вступления в определённую гильдию в начале игры ( что-то типа 10 уровня) но например самурай доступен только после 50, сидж после 70 и так далее, и кстати например доступен вообще без привязки к уровню, для его открытия нужно пройти до havensward и там его открыть, класс же стартует 30 уровнем. Не только msq "прячет" контент, пройдя стороной по сюжету ты откроешь меню часть контента, всего 3 части одного альянса рейда и вовсе не откроешь рейдов. 18 - такие арены тоже есть, смена арен в процессе боя, переходы между частями и прочие развлекухи. 21- склонен не согласиться, если очень топорно, вов это про ДПС финалка больше про позиционку, и все от этого пляшет, ну и собственно тут нет лимита на воскрешение в большей части контента, так что и борьбы с расходом бр тут нет, но если пара человек сдохнет в ненужный момент вас просто всех положит механика, не энрагой, а например тем что вам не хватит мощей поделить урон, закрыть войды или выполнить параллельные механики. В целом обзор тукера, при всем моем уважнии, считаю посредственным. Сама фраза что тебе достаточно поменять орудие а шмот подойдет от другого класса стал показательным. Нет так это не работает. Хилов свой шмот, у мили дд свой, у ренж физикал свой и у танков с магами тоже свой. В целом вот таких нестыковок целое видео, как беглый осмотр сойдет, но не как обзор уж явно.
@leviosa3527
@leviosa3527 2 жыл бұрын
Ну я даже не знаю, возникло чувство, что автор просто посмотрел другие обзоры, поиграл сам пару часиков и такой "теперь я преисполнился и преисполню вас". Про огромную часть контента мы так ничего из обзора и не узнали, автор пробежался по верхам, чисто пощекотав игру за ушки, но выдал свое нужное и важное. Так не делается и если все обзоры на канале такие же как этот, то печаль конечно. Сюжет финалки действительно крут, даже сложный на усвоение сюжет ARR и постARR имеет свое значение, так как является клиффхэнгером и развешивает очень много чеховских ружей, которые в последствия выстреливают тогда, когда этого совсем не ожидаешь, отчего все происходящее очень живо ощущается и ты видишь рост окружающих себя компаньонов, преодолевающих вместе с гг все трудности и несправедливости мира. Однако мы этого не узнаем, ведь автор просто скипнул сюжет за 40 баксов... Зачем идти в фф скипая сюжет, ну выберите другую игру где он не так важен для мира, сходите я не знаю в игру где вообще нет сюжета, ну серьезно. Откуда у людей восприятие что надо быстрее доползти до эндгейма и начать нагибать все что вижу и как можно быстрее? Но даже учитывая скип сюжета ради эндгейма, в сам эндгейм автор и не смог - чудеса. Закрыл ли автор Барбаричу? Смог ли осилить Корбункла или деда? Про ультимейт я вообще молчу, в прочем как и автор, который о нем вообще ничего не сказал. Касательно графики, интерфейса и прочего, ну это все чисто вкусовщина. Да графика не уровня БДО, но должна ли она быть такой - нет. Картинка в игре очень привлекательная и иногда ловишь себя на мысли "ну божечки, как красиво", а что еще нужно? При этом я не испытываю проблем с фризами и просадкой фпс даже когда собирается очень много игроков и вместе используют свои скилы. Мб дизайн интерфейса и не хватает звезд с неба, но он очень гибок и удобен, что для меня куда больший плюс, поскольку я могу его настроить так, чтобы мне было удобно и комфортно играть. Вроде бы задели тему классов, но вся инфа непонятно на чем основывается и в итоге пук воздух, с целью попасть в мишень, увы не вышло - обосрались. Хотя бы про свайп классов на одном чаре услышали, да про то, что твины не нужны. Хотя конечно вы можете прокачать, но тут все от вашей шизы зависит. Да и что значит "ремесло мне не интересно, поэтому я его скип", да что ж у вас за мания все скипать то? Зачем тогда обзор, ну не хочешь ты заниматься им, найди опытных ребят, они тебе про него все расскажут, покажут еще и борщом накормят. Хотя вроде классы пытался затронуть, но часть просто выкинул ибо не нравится, про синего мага вообще молчу, в прочем как и автор 🙃 Многие писали, но автор опять решил не упоминать, однако у игры есть очень хороший триал, на котором многие годами сидят. Он включает в себя ARR и дополнение Heavensward, для ознакомления игры чисто понять "нравится ли мне или ну его" - идеально. Если же вдруг решите купить игру, то обойдется она вам ну где-то в 4000-4500р, учитывая ситуацию, однако это за последнее дополнение, которое включает все предыдущие и саму игру, подписка же будет в районе 300р в месяц, что вообще копейки. Странно что об этом не было сказано... В итоге мы пронеслись галопом по европам, так ничего толком и не сказав, не показав и не изучив. Тогда вопрос, а смысл делать обзор если игру мы толком не изучили, не открыли, а делали лишь бы быстрее? Да пусть обзор бы вышел много позже, но с пониманием игры и всего что в ней есть и как работает, детальный и пусть не на 30 минут, а больше, но зато хороший и цельный обзор. И теперь думай, неужели на остальные игры обзоры тоже были настолько по верхам?
@morrelx
@morrelx 2 жыл бұрын
Могу добавить, что казуального контента вне рейдов и данжей в фф ощутимо больше чем в вов, что мне лично понравилось. Когда пришел на местную ярмарку новолуния вообще офигел - полноценные настолки, полноценная ККИ внутри игры, джампинг пазлы прикольные. В городах люди играют музыку на инструментах, натыкаешься на стихийные концерты - можно играть там почти всю ирл музыку что тоже очень впечатлило. Плюс хаузинг и гораздо больше рп возможностей в целом.
@kegami7997
@kegami7997 2 жыл бұрын
современной ММО надо двигаться именно в этом направлении. Сложного контента уже хватает, рейдов и ключей более чем достаточно, можно иногда конечно башню магов и что-то подобное делать, но не тратить на этом слишком много сил. А вот системы по типу хаузинга очень нехватает, и привлекло бы очень много казуальных игроков. Короче, тех кто занимался залупа системами по типу ковенантов и фарма анимы отправить работать над казуальным контентом по типу как в фф14,, и вов будет снова великим.
@kclikadin4179
@kclikadin4179 2 жыл бұрын
@@kegami7997 близам срать на желания игроков и добавления новых фишечек, которые реализованы и пользуются успехом на пиратках, я играю в вов с 2004года на оффе с 2006 и периодически посещал пиратки, пока игроки хавают так себе контент близы копипастят, гильдейские замки думаю мы не увидим пока бобикотика не уберут с должности, хотя и там может быть человек который за копипаст, за 17 лет существования близы не сделали инженерский ховерборд, тарелки с облаком не всчёт, постоянно одинаковые маунты а про очевидный инженерский забыли, особенно поржал с драктира который похож на воргена... в игре есть норм брутальный дракон в дополнении ДФ но почему то эту худую ящерицу одобрили и поменять тело нельзя
@iotauri
@iotauri 2 жыл бұрын
Куда валить из WoW? С таким майндсетом, пожалуйста, куда угодно, но не в финалку. Эндгейм контент, ага, давайте-ка по пальцам посчитаем: четыре ультиммейта, четыре экстрим триала, восемь саважей, актуальны из которых для "контентеров" только последние четыре, вероятно саваж-вариант данжи (одна штука). Итого 13(17) активностей. Чтобы что? В них сидеть, пока волосы от стресса не полезут? Серьёзно, либо узнайте наконец, что в играх есть не только обожаемый вами эндгейм, либо всё-таки оставайтесь с той игрой, которая вас этому научила.
@JustTaira
@JustTaira 2 жыл бұрын
Собственно, главная проблема - тот воверский майндсет, с которым к игре подходят бывшие игроки в шошку. И вредный совет скипать сюжетку, чтобы сразу прыгнуть в "эндгейм" - самый мощный выстрел в ногу, который вы только можете себе сделать. Не надо так. Это сюжетная РПГ с механиками ММО, а не типичный шоше-клон, вроде тех же Аллодов. Если принять это трудно, то лучше уж идти на пиратку варкрафта и играть там, чем приходить сюда, а потом удивляться, почему в игре "нет контента" (а в сравнении с варкрафтом, его тут действительно маловато в эндгейме в том виде, в котором WoW приучил людей это понятие воспринимать, так как сама по себе игра совсем про другое).
@wihx9071
@wihx9071 2 жыл бұрын
Главная проблема- надумывание проблем и попытка в поиск калоаналогов вову 😢😅
@laetansky
@laetansky 2 жыл бұрын
@@wihx9071с калоаналогами конечно ты мощный тейк на себя берешь, учитывая что ты хомяк близзард)
@wihx9071
@wihx9071 2 жыл бұрын
@@laetansky да ты из дому выйди хомяк мля))) тейк, выучила слово, ретардическая)
@laetansky
@laetansky 2 жыл бұрын
@@wihx9071 иди шоша наверни, из дома он мне выйти советует) когда ты последний раз сам то траву трогал? Шошовские бездари даже в диалог уже не могут, сразу набрасываются.
@jerryhill1003
@jerryhill1003 6 ай бұрын
А как не скипать если ниче не понятно в этом сюжете и все квесты по типу - побазарь с тем, потом беги через 2-3 локации на другой край, потом обратно, ну и так повторить до конца игры. Чтобы самому чето понимать и комфортно играть без головной боли, надо инглиш знать на уровне проф.переводчика, а то и выше. В ином случае добро пожаловать в татару ака гугл переводчик, который дословно переводит каждый оборот. Как ни крути, удовольствия от такого "сюжета" крайне мало.
@verar2247
@verar2247 2 жыл бұрын
Бро, делать разбор фф14 говоря "что я скипнул вот это и вот это", это вообще смешно и не серьезно. Игра в первую очередь про сюжет, а потом про все остальное, а еще можно перефразировать: фф14 это в первую очередь номерная финалка а потом уже мморпг. Будь здоров, держи лайк в поддержку канала и будь пожалуйста серьезнее) Про эндгейм, поскольку было интересно что будет сказано в этом плане, а сказано было все на уровне "взгляд со стороны": Рейды это рейды, экстрем триалы это эктрем триалы, ультимейты это ультимейты. Экстрем триалы являются чем то средним между казуальным и саваж контентом, где игроки обычно собирают бис оружие для прохождения рейд тира до 3,4-го этажей, в то время как сами саважи намного НАМНОГО сложнее экстремов и ни одна битва в эксах финалки не была сложнее первого этажа рейдов (нормал рейды вообще не считаются каким либо рейд контентом, скорее контентом для сюжета и альтернативой для сбора не-крафтовой брони с минимальным итемлевлом для первых двух этажей актуального рейд тира, если что) Ультимейты это вообще отдельная история для тех кто прошел определенный рейд тир и они являются самым сложным контентом в эндгейме. Я понимаю, что это та информация, которую сложно усвоить будучи просто гостем игры, но есть люди в RU комьюнити, которых можно было найти просо пустив кличь по дискордам и с которыми можно было проконсультироваться по этому поводу. К сожалению параграф "Эндгема" в твоем видео почти никак не освещен.
@jerryhill1003
@jerryhill1003 6 ай бұрын
ну про сюжет она никогда для ру игрока не будет из-за отсутствия локализации, а давиться машинным переводом или попытками переводить всяческие фэнтезийные термины и прочие обороты, которые практически не встретишь в обычной речи, и которую порой не понимают даже сами носители языка, ну как-то охота далеко не всем. мне например игры хватило на пару вечеров, хотя моих познаний в инглише хватило чтобы понимать 90% написанного. тем не менее от сюжета который подается по принципу "прочитай - попытайся перевести - попытайся понять че перевел" башка начинает болеть уже спустя пару часов. я уж молчу про тех у кого инглиш даже до школьного уровня не дотягивает.
@PJ-be4nx
@PJ-be4nx 6 ай бұрын
@@jerryhill1003 тут спорно, так как есть русификатор, в котором переведена большая часть сюжета и переводится далее, сам только начал играть, соглашусь с тем, что даже зная английский на уровне выше среднего, начинаешь уставать даже с переводчиком, вот думаю русификатор ради сюжета поставить
@andill4326
@andill4326 2 жыл бұрын
Поиграв чуть больше года скажу следующее: -ПвП аспект игры мертворождённый из за нет-кода, который является рудиментом консольного гейминга (да, для тех кто в танке - финалка более чем играбельна на плойках, и примерно треть игроков играет именно на консолях). -ПвЕ - казуальное примерно такого же уровня как в варкрафте, в смысле спинно-мозговое, но вот с энгдгеймом есть нюансы. Местные севеджи уделывают вововские энкаунтеры на голову, все бои именно что создаются с мыслью что игроков в рейде восемь, а значит все чем-то заняты. Где-то исполняют механики, где-то решают пазлы в бою, нет такого, что раз в две минуты роги, ханты и паладины в инвулах бегут чистить платформу, а в остальное время все в носу ковыряются. Из чего следует следующее - енкаунтеры больше похожи на пазл, который нужно решить, а не на хаотичные побегушки, где ДБМ просто говорит что тебе пора бы выбежать из рейда по добру по здорову. Отдельная ступень это Ультимейты. Файт на 13-17 минут, в процессе которого у группы есть примерно ноль возможностей ошибиться, потому как иначе вайп и начинайте по новой. Не совру, при условии наличия опыта актуальных мифик рейдов, что Любой ультимейт сложнее любого последнего босса в мифике последних лет. Однако есть и минусы: хилить в этой игре невероятно уныло, потому что группа или получает предсказуемый урон, или ложится мордой в пол и хилить нечего. Второй персональный минус - количество контента на единицу времени. Актуальный рейдовый контент включает в себя 4 боссов, и выходит примерно раз в 6-8 месяцев, зато стабильно как швейцарские часы. Чтооооооо немного сопоставимо с вовоскими рейдами, где акшуали три-четыре нормальных босса, а остальное это пиньята с лутом, которую уже на второй месяц скипают по возможности, а интервалы между контентом последний раз были предсказуемы в Легионе, если я всё правильно помню. Особняком стоит побочный контент, который тебя не заставляют делать, но каждый вознаграждает игрока за потраченое время. Будь то титулы, косметика, фурнитура для дома/апартамента, трансмог или маунты с петами, не важно. ну и прогресс всех репутаций, цепочек квестов, фарма и так далее остаётся на персонаже, который по щелчку пальцев меняет класс, так что по факту весь прогресс идёт на аккаунт. В 6.25 так же добавили усложнённый данж, который даёт просраться не хуже рейдов, но по скольку это только проба пера - система ещё не понятно чем станет через год-полтора, хотя и выглядит как минимум интригующе. -Сюжет - мне зашел, но не могу не согласиться что он немного затянут. Однако, если спешка в эндгейм не в приоритете - даже я пару рас всхлипнул в бороду. Однако если ты знаешь что делать - вся сюжетка скипается за пару вечеров, если ты её пушишь на хиле/танке для инстарегов в данжи. на любителя, короче. -Для СНГ игрока может быть проблемой языковой барьер. В игре нет даже текстового перевода на русский, что отпугнуло несколько моих товарищей, потому что в 2022 кто-то ещё не знает хотя бы английского. В стиме гуляет комьюнити русификатор, однако за его качество не ручаюсь, играл без него. -Заключение - для меня перекатиться в финалку это сродни как выйти из абьюзивных отношений с девушкой, которую уже лет пять как придушить хочется, а вроде как и кому ты такой нужен. Спорные дизайнерские решения есть всегда, однако разработчики в активном контакте с игроками, и системы, слабые классы и ненужные механики фиксятся, а новый контент это не лотерея, будешь ли ты фармить бесконечную гимик валюту или тебе просто дадут полетать неделю на драконе и забыть.
@crossname3906
@crossname3906 2 жыл бұрын
Не могу не согласиться. Еще бы добавил про такую немаловажную вещь как ивенты. Сезонные ивенты и игровые события это просто космос! В отличие от ВоВ, где все ивенты похожи, и если ты нафармил все, что только мог, то будешь его скипать, в ФФ же ивенты уникальны, если ты пропустил его, то награду такую же в следующем году получить уже не сможешь (иногда она появляется во внутриигровом магазине). В игре периодически случаются коллаборации с другими проектами: Monster hunter, Garo, FF11, FF15, может было что-то еще, я не помню. И за большинство коллаборационных ивентов наград уже не получить. Последняя коллаборация которую я помню в ВоВ была с фильмом ВоВ, когда всем раздали тематические мечи и посохи.
@timofeyantonov8226
@timofeyantonov8226 2 жыл бұрын
Сюжетка в фф на уровне. Лучшее, что может предложить MMORPG индустрия в принципе. Но, понятное дело-не для всех. Японский сторителлинг довольно всратый и может отпугнуть контрастами, присущими серии final fantasy. Если осилить ARR и post-ARR- разгон будет ебейший с Heavensward и не отпускает до последнего. 500+ часов концентрированного балдежа смотрятся как неплохой сериальчик с тобой в главной роли. И похихикать и порыдать успеете. На эмоции японцы выводят мастерски.
@ItoKun2
@ItoKun2 2 жыл бұрын
Не 500+ часов, а часов 30, и 470 часов филлерных квестов со сбором дерьма (буквально дерьма в Аземских степях) и выслушиванием нытья от каких-то неписей ноунеймов. А заканчивается этот балдеж самым тупым последним боссом игры, которого только можно было высрать. Не буду портить удовольствие новичкам, пускай увидят сами это позорище.
@vasylonufriichuk4105
@vasylonufriichuk4105 2 жыл бұрын
Ну, на счёт сюжетки в ммо есть ещё как минимум свтор
@lapisaconite3120
@lapisaconite3120 2 жыл бұрын
@@ItoKun2 а че с последним боссом не так?
@palanni4199
@palanni4199 2 жыл бұрын
@@lapisaconite3120 вкусовщина с ним случилась, вот и бесится.
@lordmuro123
@lordmuro123 2 жыл бұрын
Если ты не любитель jrpg то сюдет фф14 для тебя будет обоссаным говном
@Vasyafa
@Vasyafa 2 жыл бұрын
Я свалил из ВоВа в середине ШЛа и наиграл в финалку уже под 3к часов, и главное, что я могу сказать - играть неё с таким же подходом, как в ВоВ тут не получится. Если скипать все катсцены и диалоги, рашить прокачку до эндгейма и идти с майндсетом "до эндгейма игра не начинается", то... ну, вы скорее всего будете плеваться от игры. Сюжет здесь - прям очень большой пласт контента, но то, что местная "классика" - душный кусок, согласятся даже заядлые финальщики. Я сам с A realm reborn всё время плевался... А потом чёт вот внезапно тут твист, там поворот сюжета и я уже ловлю себя на мысли, что сижу рыдаю над историей, потому что со следующего дополнения после ARR душнота куда-то вдруг улетучивается и история разгоняется. Правда пережить до этого момента и не бросить читать историю не всем дано. В целом игра не предполагает, что вы будете рашить прокачку, иначе это и правда будет трата времени впустую. Но здесь и подход к контенту немного другой, в тот же дип данжен, про который говорил Тукер, можно идти с 15 и 60 лвла соответственно, и ты там будешь ничем не хуже, чем персонаж максимального уровня. Кроме собственно рейдов тут большая часть контента даже не предполагает у вас наличия максимального уровня. Как заключение, могу сказать, что основной девиз этой игры - "всё поощряется, ничего не обязательно". Ну кроме сюжета, хах. Так что контента в игре дофига и больше, правда придётся погасить в себе веру, что всё кроме рейдов - не контент.
@naydak9059
@naydak9059 2 жыл бұрын
Согласен, тоже сам того не осознавая втянулся в процесс в районе середины HW. Сюжетка финалки оставляет одни из самых ярких эмоций в рпг в принципе (имхо) Весомая награда за способность перетерпеть пост РР. Хотел бы еще добавить - контент тут благодаря системе рулеток остается актуальным всегда, можно без особого труда найти пати почти в любой данж любого аддона, лично, закрывая сюжетку, смотрел почти все рейды/данжи/триалы прошлых аддонов. Поэтому подход по типу "ну ща докачаюсь и игра начнется" несет только разочарование, ведь на деле контент есть уже с достаточно ранних уровней. Финалка не заставляет рашить до ендгейма, а позваляет получать удовольствие от процесса.
@jenechek
@jenechek 2 жыл бұрын
Среди финальщиков есть что-то типа мема-поговорки: "Или ты отваливаешься на арр и его патчах, или становишься живым рекламным щитом финалки". И по наблюдениям, зачастую вполне себе так и есть.
@leinhart8203
@leinhart8203 2 жыл бұрын
ARR и квесты после основного сюжета затянуты. Это понимают и сами разрабы, поэтому его уже сокращали немного. Дело в том что после запуска ремейка и проделанной огромной работы разработчики ожидали реакции и просто физически не успевали выпустить продолжение. Поэтому выход первого аддона всячески затягивали выходом новой порции квестов пост-ARR. Доходило до того что там реально была нудятина. Но с прошлым аддоном и текущим была проделана работа над ошибками.
@ickstarline9875
@ickstarline9875 2 жыл бұрын
Проблема воверов в том, что они хотя скипнуть сцены и бежать дальше, а потом посмотрим, но около 1/3 сюжетных катсцен нельзя посмотреть позже. Самый главный интерес ФФ это как к тебе относится твои саратники как они морально растут, и их переживания. Почему кстати не с казал о бесплатной версии которая включает в себя весь РР и постРР до хевенс ворда с неограниченым временем прибывания в нём
@Bokinger
@Bokinger 2 жыл бұрын
не сказал потому, что в видосе надо напиздеть и отговорить мечещегося васька что может дропнуть вов ради нормальной игры
@ickstarline9875
@ickstarline9875 2 жыл бұрын
@@Bokinger "гой, оставайся в wow" типа такого?))
@Tox_Dwarf
@Tox_Dwarf 2 жыл бұрын
Согласен. Им так же не понятна антитоксичность финалки. Подругу позвал в ФФ, в итоге не поняла обилия сюжета, и что весь рост персонажа не по уровню идет, а по сюжету, ибо в ВоВ его хардкорщики скипают. Видимо поэтому в эту дичь ещё кто то играет, ибо после сюжета Шедоулендса не знаю как можно там оставаться, это такой понос. Ну и классика, сам бы залетел параллельно с ФФ14, но за 1.2к в месяц нет, оно того не стоит вообще.
@ickstarline9875
@ickstarline9875 2 жыл бұрын
@@Tox_Dwarf в ВоВ сюжет меняется от дополнения к дополнению, в угоду новому персонажу
@Tox_Dwarf
@Tox_Dwarf 2 жыл бұрын
@@ickstarline9875 да, прям как ЩЛ. отличные новые персонажи)
@manishkaone
@manishkaone 2 жыл бұрын
Я бы наверное еще упомянул одну из очень важных составляющих игры, а именно - rp. Начиная от десятков людей играющих на музыкальных инструментах в основных городах саундтреки различных игр/фильмов и прочего, всякие rp тусовки, которые часто проводятся как раз таки в собственных домах гильдий или личных, отделанных специально под вечеринки. Наиграл более 340 часов в триалку, но большую часть этого времени потратил на как раз таки общение с другими людьми, приятную прокачку крафтовых проф, чтобы собрать шмот под вечеринки с определенным дресс кодом, а иногда просто заходишь в игру, чтобы послушать как кто нибудь играет на пианино. Наверное многие не раз слышали, что коммьюнити в игре очень ламповое, и по большей части это действительно так. Если ты будешь налажаешь в рейде или данже, то тебе скажут что ничего страшного и объяснят как на твоем классе лучше отыгрывать. Да, тут масса классов с десятками кнопок, что поначалу отпугивало, ибо мой начальный класс копейщика имел лишь одну трехкнопочную комбу и пятерку абилок, которые проживающая раз в две минуты. В целом я считаю, что игра с триалкой на сотни часов, является обязательной к пробе, где ты можешь понять нравится тебе эта графика, эта атмосфера, эта прокачка на каждого отдельного класса в одних и тех же данжах, пробегаемых по десятку раз в день.
@leinhart8203
@leinhart8203 2 жыл бұрын
По поводу рейдов тоже дополню. Местные Trials хоть и выполнены как арены с боссами, но весьма разные. Рейдом это фактически ен является, только лишь увеличением количества игроков. Trial встречаются как при прохождении основной сюжетки, так и открываются второстепенными линейками квестов. Но есть Normal raid, как обычной так и Savage сложности. Открытие их выполнено отдельной линейкой квестов с мини-сюжетом и там уже уровни с небольшим прохождением и босс. Есть в каждом аддоне (включая ARR). Для тех кому мало есть режим повышенной сложности с измененными боссами и новым награда за прохождение. В частности из такого режима тоже фармят актуальный шмот (из актуальных рейдов) любители трудностей. А так же каждый аддон (включая сам ARR) содержит Alliance raid, вот тут уже 3 альянса по 8 человек проходят целый длинный данж с несколькими боссами по пути. За частую каждый альянс выполняет свою роль в механики боссов, от чего может случиться вайп. Всего таких
@vasiliypekhota9762
@vasiliypekhota9762 2 жыл бұрын
Приехал в финалку на асмонголдовском хайп-поезде (лето 2021), потом вернулся в вов, а потом снова в финалку. И во всех случаях перехода были ощущения кардинального улучшения жизни. Итак, первый приход в финалку: 1. Неужели можно выбирать расу персонажа, основываясь только на эстетической составляющей, без учета расовых абилок, доступных классов или игровой фракции? 2. Неужели для квеста нужно принести только 3 говна кабана, которое падает со 100 % шансом? 3. Неужели для перемещения в другую точку мира можно (сначала её открыв, разумеется) просто тыкнуть на карту и заплатить денежку, а не тупить по полчаса на виверне, а потом бежать через 10 порталов в 5 городах? 4. Неужели мне не нужно создавать 10 альтов других классов и я могу всех посмотреть на мейне? И так далее. В общем, после дрочки торгаста, утробы, дейликов, викликов и прочего говна в вове было ощущение невероятности происходящего: оказывается, чтобы поиграть в игру необязательно все это делать. Второе пришествие в финалку, когда я уже добрался до эндгейма, только укрепило это ощущение: 5. Неужели можно за копейки купить крафтовый пререйдовый шмот на твой класс, не фармя десятки ключей? 6. Неужели для игры в рейды можно приходить только на РТ и ходить в рейды? 7. Неужели для игры в рейтинговое ПвП не нужно неделю фармить шмот, а просто вставать в очередь и играть? Откройте сейчас гайд Медивха на любой патч за последние годы и посмотрите раздел "Ежедневные и еженедельные обязанности". В финалке это было бы: купить расходники и прийти в рейд. Я слышал мнения топ-рейдеров, кто тоже поиграл в финалку, и они говорят, что непосредственно бои в вовце сделаны лучше и интереснее, но именно подготовка к ним в финалке сделана намного лучше - нет огромного количества фарма, из-за которого многие забили на гонку прогресса. Резюмируя, главная причина, почему финалка так взлетела за счет вов-беженцев - отсутствие принуждения со стороны игры делать ненужные активности, чтобы оставаться конкурентоспособным. Перефразируя автора, "ни у кого, почему-то не отвалилась жопа" от того, что не надо фармить кучу говна, чтобы поиграть в игру. Это - главная причина валить из вова сюда. К графике довольно быстро привыкаешь, арт кажется уже не уебищным, а "нестандартным", классовая механика не мееееедленной, а неспешной, сюжетку можно перетерпеть один раз и в дальнейшем расслабиться. В вове надо дрочить постоянно
@miraisenpai1567
@miraisenpai1567 2 жыл бұрын
на счет 7 пункта конечно орнула, на счет топ рейдеров(какой игры? предположу что вов) если у кого-то возникло мнение, что дизайн рейда в вове лучше чем в финалке, он не проходил рейды в финалке, очевидно же
@vasiliypekhota9762
@vasiliypekhota9762 2 жыл бұрын
@@miraisenpai1567 на вовхеде после очередной гонки прогресса были интервью с участниками из разных гильдий. Был вопрос про финалку с подобными ответами. Неудивительно, что воврейдерам больше нравятся рейды в вов, дизайн - штука очень субъективная. Объективно лишь то, что подготовка к рейдам в финалке намного проще
@Max-Maeda
@Max-Maeda 2 жыл бұрын
@@vasiliypekhota9762 ультимейты, нет не слышал..
@HigakiRinne
@HigakiRinne 2 жыл бұрын
Это что, критически признанная ММОРПГ Final Fantasy XIV? С расширенным бесплатным триалом, который позволяет играть целиком версию A Realm Reborn и собравшее награды дополнение Heavensward бесплатно без ограничений на время игры?
@twentyeightstabwounds7761
@twentyeightstabwounds7761 2 жыл бұрын
Да, это критически признанная ММОРПГ Final Fantasy XIV. С расширенным бесплатным триалом, который позволяет играть целиком версию A Realm Reborn и собравшее награды дополнение Heavensward бесплатно без ограничений на время игры.
@andreydemidov108
@andreydemidov108 2 жыл бұрын
Орнул, обзорщик скипнул сюжет (одна из важнейших вещей в игре), скипнул крафт потому что ой не люблю, про профы добывателей вообще ниче не сказал, хотя рыбалка, например, довольно весёлая в игре. Ну короч обзор полезен только тем, кто в ммо играх хочет быстрей-скорей взять кап лвл и бежать в эндгейм. А фф14 то вообще про другое)
@V0Ontis
@V0Ontis 2 жыл бұрын
FF14 - единственная ММОРПГ за последние двадцать лет моей жизни, о покупке которой я не пожалел ни разу. В Вовне у меня это ощущение возникало на протяжении четырёх аддонов из восьми. О всяких там Свиторах, Линейках и прочих ГВ и говорить нечего. По какой-то причине в видео пропущен один из ключевых плюсов ФФ14: саундтрек. Да, года четыре назад я бы плюнул в рожу любому, кто попробовал бы мне этот аргумент задвинуть как весомый довод в пользу того или иного ММО-проекта. Обязательно плюнул бы. Потому что не знал, что можно добрую п о л о в и н у эпичности некоторых боссфайтов создать "всего лишь музыкой". Ибо в том же Вовне качественных и хотя бы немного воодушевляющих OST'ов - четыре штуки на 17 лет калтента (включая два известных каждому трека из WotLK), при этом все они наглухо меркнут даже перед "Rise of the White Raven" времён того самого ARR, который "не очень". О лучших треках HW, ShB и EW и говорить нечего. И главное: я бы вообще не упоминал о "скипах сюжета". ФФ14 играется **ради** сюжета. После таких вот видео в игре появляется наплыв хомячья с одним классом 80 уровня, нулём понимания базовых комбо из абилок их класса, а также живущих в полном отрыве от лора игры в целом. Такие люди не просто "не смогут наслаждаться игрой" ФФ14. Они тут попросту не нужны. Это не симулятор дрочева ключей и не платформа для голдбустинга. За перечисленным, пожалуйста, обращайтесь в Бодитайп2флайт.
@Bokinger
@Bokinger 2 жыл бұрын
Не соглашусь с частью про "фф14 играется РАДИ сюдета". Нет, это далеко не так. Сюжет хорош, но это ММО и играешь ты в него из-за людей, коих ты там встречаешь.
@jerryhill1003
@jerryhill1003 6 ай бұрын
все так пишут про богоподобный сюжет фф14, но не пишут как его вообще понимать. через гугл переводчик? я просто не понимаю насколько высоким уровнем инглиша надо обладать чтобы с комфортом читать диалоги, которые порой еще специально искажаются всякими речевыми оборотами которые почти нигде не встретишь, фэнтези терминами, и определенными манерами общения. мне с моим относительно высоким уровнем английского игры хватило на пару вечеров, потом уже просто надоело из себя переводчика строить и пытаться вникать в сюжет параллельно держа в голове мысль - правильно я это перевел или нет.
@V0Ontis
@V0Ontis 6 ай бұрын
@@jerryhill1003 Его нужно понимать через знание английского языка. Не изучить к 2024 году самый утилитарный язык в мире - такое себе решение.
@jerryhill1003
@jerryhill1003 6 ай бұрын
@@V0Ontis тот уровень английского который "мастхев" для изучения и уровень английского в диалогах финалки мягко говоря имеют между собой пропасть размером так с каньон. и ради одной игры учить инглиш чуть ли не на уровне носителя или проф.переводчика ни один адекватный человек не будет.
@V0Ontis
@V0Ontis 6 ай бұрын
@@jerryhill1003 Я никогда не учил английский "на уровне проф. переводчика". По сути, я вообще его не учил сверх пяти классов образования средней школы. Всё остальное я взял сам, играя в игры на английском и с английской озвучкой, смотря фильмы в оригинале, а также читая книги на этом языке. К двадцати годам я знал английский достаточно хорошо, чтобы свободно общаться на нём в письменном виде. К тридцати - знаю его лучше очень многих людей в Европе, с которыми я годами контактирую по работе. Кто хочет - ищет способ. Кто не хочет - ищет причину.
@janjansen4114
@janjansen4114 2 жыл бұрын
Вот поэтому кор аудитория Финалки и недолюбливает игроков из ВоВ. Массаракш, да кто вобще вас любит... Вы яркие представители басни "Медведь на балу" Вот тут не так, это не на том месте, сюжет долгий, хил неправильный, интерфейс некрасивый, полётки надо открывать(будто у вас не надо), бла бла... Мораль легко уразуметь: Зачем на бал пришел медведь?
@miraisenpai1567
@miraisenpai1567 2 жыл бұрын
йеп, приходят в другую игру, недовольные вовом, но ставят вовский интерфейс и пытаются искать в новой игре что-то от вова, который они бросили, прямо как рузкий мир какой-то
@JustTaira
@JustTaira 2 жыл бұрын
Два чая этому господину.
@t_k_.
@t_k_. 2 жыл бұрын
Сидел такой вождь племени и думал - зачем вообще к нам эта цивилизация прется, с их правом, законом, медициной, образованием и так далее? Критикуют что-то, вот тут не то сделано, там не так, друг друга не ешь, воду кипяти, от заразы блестящим жалом в руку уколись, цифры какие-то, друг друга за бусы убить теперь нельзя, опять же... А так раньше было хорошо, уютно, по-домашнему... P. S. Обязательно расжую, а то даже прямые посылы Тукера некоторым людям недоступны. Любая аргументированная критика, включая и со сравнением, всегда идет на пользу и к прогрессу, при ее грамотном анализе. Шоком для кор аудитории может стать мысль, что именно такая критика первой версии, в том числе и сравнения с аналогами тех лет, обнажила ее проблемы и древности геймдизайна, и вообще-то и создала в свое время эту переработанную фф, как и рассказал Тукер. Такая простая мораль, видимо, не уразумелась. Только анализом и оценкой релевантности критики занимаются разработчики, а не ноющие "вожди племени".
@Zee_Capitan5109
@Zee_Capitan5109 Жыл бұрын
​@@t_k_.Гениально! Назвать одну сторону бездарностями, а другую вознести! Прекрасный план.
@Zee_Capitan5109
@Zee_Capitan5109 Жыл бұрын
​@@t_k_.Хотя я согласен с твоим мнением, но вот "аргументационная критика", должна быть обосновано. Я же вижу как любители ВоВ пришли, поныли, сказали что это не ВоВ и ушли. Всë, аргументации столько же, сколько у 5-ти летнего ребëнка.
@АндрейКовалев-и3в
@АндрейКовалев-и3в 2 жыл бұрын
Я наиграл в финалку 3600 часов. Ушёл в неё из вова во времена препатча бфа. Игра мне нравится. Насчёт затянутости сюжетки в целом я согласен, но скипать её не очень хорошо не столько из-за лора, сколько из-за того, что игра при прохождении сюжетки показывает игроку как работают механики. Если скипнуть сюжетку, можно оказаться в роли квина, который орал "где хил?!". Потому что механики на боссах тут работают иначе, чем в вове. Насчёт ендгейма, саважи в игре были всегда. Самый первый саваж - бахамут на 50м лвле. Ещё есть ультимейт файты, которые ещё сложнее. А для совсем задротов есть анрилы.
@samagon8550
@samagon8550 2 жыл бұрын
Препатч Shadowbringers и он сам в плане сюжетки прям самый смак. Преступление скипать его.
@pusl4ka598
@pusl4ka598 2 жыл бұрын
Только начал играть, щас 20 лвл, извиняюсь, а сколько сотен часов я потрачу пока дойду до этого смака..?)
@nurulururu
@nurulururu 2 жыл бұрын
@@pusl4ka598 уффф, там этого смака будет очень много. Если честно, даже в пост-арр всё шикарно, особенно в конце пост-арр, где меня сердечный приступ схватил
@lazycatworld
@lazycatworld 2 жыл бұрын
@@pusl4ka598 самое главное это не задушиться на пост арр. Не спеши. На 90 лвле есть тот же контент, что и на 50. Просто играй, читай сюжет. Эта игра не требует, чтобы ты играл только в нее. Устал от сюжета. Пойди отдохни в другой игре/поделай другой контент/потрогай траву. Тут нет тайм гейтов. Некуда спешить, у тебя не отберут ничего. Требуется время чтобы понять это, но вот когда поймешь и будешь вникать в сюжет, для тебя начнется отличное приключение на 300 часов. Уже с Хевенсворда сюжет вырастет на порядки, а в катсценах будет все чаще появляться озвучка. Чем дальше тем лучше.
@newplayer4368
@newplayer4368 2 жыл бұрын
@@pusl4ka598 Сам начал играть еще в прошлом году, прошел ARR и начался препатч на котором я и задушился)) Дропнул игру на годик и вот неделю назад закончил препатч, скажу что вначале препатч немного унылый, но чем ближе к концу, тем интересней. Еще проблема в том что в препатче тебя гонят по миллиону данжей, и если ты играешь на дпс, то будешь сидеть в очереди по 10 минут и делать НИЧЕГО)
@deffrainforge1239
@deffrainforge1239 5 ай бұрын
@@pusl4ka598 финалка вначале с реал реборна разгоняется долго, но оно того стоит
@sand3r602
@sand3r602 2 жыл бұрын
Ламповость этой игры привлекает, нет спешки быстрей быстрей добежать до эндгейма, а затягивает сам процесс, и атмосфера игры. Плюс ты сам выбираешь, чем заняться, а не тебе навязывают душный гринд и вещи в конце каждого дополнения не сливают в унитаз как в "другой" игре. Как то так, если вкратце, фф14 радует.
@jenechek
@jenechek 2 жыл бұрын
Ну формально шмотки так-то тоже превращаются в тыкву, только их получение куда менее душное.
@chistovmaxim
@chistovmaxim 2 жыл бұрын
@@jenechek ну в топ шмоте SB можно было дойти до эндгейма EW практически
@jenechek
@jenechek 2 жыл бұрын
@@chistovmaxim ммм, а в сюжетных нормал триалах разве нет какого-то минимального итемлвла для допуска? Или упразднили, не обращал внимания.
@leinhart8203
@leinhart8203 2 жыл бұрын
У Sage количество умений меньше зрительно из-за того, что один и тот же скилл может иметь разный эффект если использован после определенного. Другими словами простым нажатием там может быть наложен на цель щит, а при использовании после другого навыка наложить баф на реген здоровья. Либо каст на одну цель или на несколько и т.п. В плане экономии места на панели - да, умений меньше. В плане простоты геймплея - нет, разобраться сперва нужно. Новички данного класса сперва косячат в данжах, но потому что не до конца читают умения. Но потом разбираются. То что касается "много скиллов", то их количество было ещё больше и от аддона к аддону это дело правят. Так динамику класса Paladin и Machinist и ещё целого списка классов подняли и вовсе переработали.
@Tox_Dwarf
@Tox_Dwarf 2 жыл бұрын
Если что, наиграл 750 часов ровно, и дошел до квестов 71 уровня предпоследнего дополнения) сюжетка реально длинная, но это сюжетка Финалки, кто играл в любую Финалку-поймет.
@skcmoonlord
@skcmoonlord 2 жыл бұрын
Насчёт переодического урона - он практически всегда есть в рейдах на уровне сложности "savage". В новом тире на танках половину времени боя висят дотки с тикающим уроном. Но да, в нормал сложности такую механику решили не добавлять или дико нерфят, дабы не спугнуть уж слишком казуальную аудиторию, которая даже кнопки своего класса жать не умеет
@doctorowl2004
@doctorowl2004 2 жыл бұрын
Так же стоит добавить, что в нормальной сложности рейдов и в целом нормал контента нет нужды свичить танков после некоторых абилок, а потому в любом рейде, например, 2й танк - просто на всякий случай стоит и веселиться. В полноценном же высокоуровневом контенте 2й танк нужен как для группового митигейшена(ротация репрайзала и груповых защитных абилок) так и для того, что бы брать босса на себя после наложения на другого танка дебафа на урон или сильной доты. Но и тут всё сделано, скажем так, по-человечески и не нужно заниматься калькуляцией стаков и, типа "меняемся на 7 стаках говна", тут в этом плане требуется следить за самим сражением и действиями босса. Так же, я думаю, стоит упомянуть, что разрабы явно не одобряют АоЕ механики, а потому на боссах едва можно их встретить.
@genondark
@genondark 2 жыл бұрын
Да он только верхушку игры зацепил, вся остальная инфа, из чужих обзоров, чужих мыслей и тд.
@nullnull295
@nullnull295 2 жыл бұрын
@@doctorowl2004 здесь есть аое, только оно ваншотное обычно, нужно механику выполнять, просто гавна нет как в вове.
@doctorowl2004
@doctorowl2004 2 жыл бұрын
@@nullnull295 Я про АоЕ ротацию игроками Когда на арену высывается туева хуча треша и с ним надо что-то делать.
@nullnull295
@nullnull295 2 жыл бұрын
@@doctorowl2004 а ну да, обычно 1-2 ада, но там и механики с ними посложнее, не просто убить
@Малификару
@Малификару 2 жыл бұрын
Ура дождался сия обзора) Как по мне Финалку 14 это лучшее что может предложить мморпг в принципе. Ни разу не поделки о том что решил в неё играть.
@aniona04
@aniona04 2 жыл бұрын
Ничего не написано про Ultimate рейды. Самые сложные и хардкорные в игре. Страту учат месяцами ради 1го кила.
@Elemmi
@Elemmi 2 жыл бұрын
А зачем дпс метр где-либо, кроме сложных активностей, куда ходят пачкой или занимаются мазохизмом с рандомами?) кому-то указывать в нормалах на дпс действительно крайне странное решение, так как контент рассчитан на людей, катающихся по клаве головой. ну а хилам, да, к сожалению или к счастью, становится весело в контенте саважей/ультимы.) пожалуйста не забывай что надо одновременно и дпс ротацию крутить, и хилить. желательно, в тот же момент реагировать на механики, да о втором хиле не забывать, который увлекся дпсметром, а поэтому у вас откисают танк и второй танк. один от доты, а второй от слишком нежного общения с боссом. *не очень поняла про савагу, которая якобы появилась только что... савага/экстримы/ультима - все это было давно и просто открывается дополнительно. недавно появились Variant dungeon. где Variant - нормал, Criterion - хард и Savage отдельно.
@АнтонЧирков-ъ1д
@АнтонЧирков-ъ1д 11 ай бұрын
Я много в фф14 не прошел, до капа не докачался, но геймплейно ловил всегда себя на мысли, что это как everquest 2 на другом движке и другим графоном и с обновленной боевкой :)
@dr_l1vesey
@dr_l1vesey 2 жыл бұрын
750 часов наиграл уже в Финалушку. Возвращаться в WoW желания нет ни малейшего. Отсутствие в FF14 дпс-метра автоматически убирает до самой последней, хардкорной стадии эндгейма ВЕСЬ негатив и ВСЕ конфликты, связанные с тем, что "Вася выдал 10 к урона и Вася - царь! А Петя выдал 6 к урона и Петя холоп позорный!" Повальный максимализм во всём и постоянное крутилово-вертелово циферок/логов/рейтинга - это именно то, что убило WoW и сделало его коммюнити ультра-токсичным, практически не отличающимся от коммюнити условной ДНОтки 2. Square Enix исправили практически все ошибки вlizzard. В их MMO действительно приятно играть и не хочется из неё никуда уходить. А к горе-маркетологам, которые сейчас работают в blizzard и ставят во главу угла деньги, а не приятную атмосферу, да ещё и по сути перекрыли кислород всему руоффу, лично у меня осталось только одно. Презрение.
@ammet
@ammet 2 жыл бұрын
Начинал 3 раза играть, с периодичностью в год примерно. Если скипаешь все ролики и диалоги, сильно быстрее идет прокачка, но жутко скучно. Если не скипаешь, то жутко долго и не шибко интересно. События вроде как интересные, но не то что-бы очень. В итоге часов 30 наиграв, бросил. Для сравнения ощущается так, как будто тебе надо прокачаться в актуальном вове , только сделав lore master во всех дополнениях и обновлениях типа .1 .2 Глобавльно игра ощущалась неплохо, разве что UI местами из 2000, как например карта, хуже не видел ни в 1 мморпг
@chistovmaxim
@chistovmaxim 2 жыл бұрын
скучно только до конца ARR) ну и Stromblood на любителя) Главное сам ARR выдержать)
@ДэрриерМихаил
@ДэрриерМихаил 2 жыл бұрын
730 часов на полную сюжетку с чтением истории, надо бы повторить
@pusl4ka598
@pusl4ka598 2 жыл бұрын
Пиздец, аж дропнуть захотелось
@VanzerKlain
@VanzerKlain 2 жыл бұрын
@@pusl4ka598 Он врет! 1200 часов на весь сюжет если читать. А если серьезно, на весь сюжет вплоть до финала последнего аддона, уйдет порядка 300 - 400 часов.
@pusl4ka598
@pusl4ka598 2 жыл бұрын
@@VanzerKlain пиздец! То есть чтобы заниматься эндгеймом мне надо 1200 часов наиграть?
@VanzerKlain
@VanzerKlain 2 жыл бұрын
@@pusl4ka598 да я же пошутил) 300-400 часов на весь сюжет, а эндгейм по сути начнется раньше, конечно не самый энд ин зе энд, но уже будет что проходить. Тем более в финалку идут не только исключительно ради эндгейма, но и просто ради игры) Пройти сюжет, покрафтить, пособирать маунтов и т.д. Все это чать игры ради чего по сути и играют. Ну и социалка)
@miraisenpai1567
@miraisenpai1567 2 жыл бұрын
@@pusl4ka598 смотря на сколько быстро ты читаешь и на сколько много параллельно делаешь сайдквестов, ну скажем в среднем считается что 500 часов неспешного прохождения на чиле с учетом что вы ничего не знаете о игру, куда идти, запинаетесь куда вам надо тп сделать и где найти то или сё, нет полетов, плохой шмот, а еще вы дпс который стоит в очереди в данжи куда дольше саппортов, и так далее, это считается нормальным. прокачав альта, скип сюжетки занял с 1 до 90 лвл и заветного ту би континед гдето неделя, много это или мало, не сутками, ненормированно, может от 3 до 6 часов в день. так что если вы упорно хотите скипать сюжет (не рекомендую) то не вижу ничего душного в том чтобы прокачать скилл пкм на диалог до максимального уровня, неделя за сюжет это ерунда, не?
@awaigard1782
@awaigard1782 2 жыл бұрын
если скипать здесь сюжет, то лучше вообще не играть в эту игру
@Tox_Dwarf
@Tox_Dwarf 2 жыл бұрын
Самая странная вещь ох уж эти ВоВеры, накидают своих аддонов, который делает интерфейс хуже, и говорят «намного удобнее»
@jerryhill1003
@jerryhill1003 6 ай бұрын
Так в финалке дефолтный интерфейс и все его составляющие выглядит в 10 раз засраннее интерфейса wow-а с аддонами. Интерфейс wow-а это как пластилин, из которого каждый может себе слепить что по душе, и как удобнее конкретно ему, под свой класс и свою роль, особенно это важно для хилов. А в финалке максимум что можно кастомизировать это положение панелек на экране. Поэтому я хз с чего ты вдруг высрал что аддоны делают интерфейс хуже, если это понятие сугубо субъективное и каждый сам для себя решает как ему лучше.
@RunAwayBB1
@RunAwayBB1 2 жыл бұрын
Ебать, 1-ый видос Тукера после мобилизации. Классно что с тобой всё хорошо. Подрубил бы на твиче, поговорили бы как всегда про это xdd
@Tookerbro
@Tookerbro 2 жыл бұрын
Подрублю, как куплю себе 2й моник на новом месте)
@pav83941211
@pav83941211 2 жыл бұрын
Катаю в ФФ только ради сюжета и в целом это всё окупает. в ARR сюжет действительн скучный, а вот с Heavensward начинает разгоняться хорошими темпами.
@chistovmaxim
@chistovmaxim 2 жыл бұрын
и обновы на сюжет выходят несколько раз в год, а не как в WoW))
@alexbakirov1060
@alexbakirov1060 2 жыл бұрын
Вопрос с оплатой решили уже?) Сколько стоит, где брать? Есть проблемы с этим?
@travistouchdown9
@travistouchdown9 2 жыл бұрын
Ну хоть кто то задал этот вопрос, а то столько комментариев, а толку от них просто ноль, если в проект попасть не дают. Осталось лишь ещё ответ вменяемый найти...
@andreyami742
@andreyami742 2 жыл бұрын
Парни, по поводу оплаты много вопросов. Раньше играл, сейчас опять хочу. Вариант также оплачивать через стим?
@Red_Fr0st
@Red_Fr0st 2 жыл бұрын
да, подписка спокойно проходит с баланса стим кошелька
@Shoo_Chu
@Shoo_Chu 2 жыл бұрын
У меня с финалкой так и не закрутилось по серьезке. У нас было, наверное, 10 а то и 12 свиданий, где везде она рассказывала обо всем. В какую школу ходила, о проблемах с родителями, о путешествиях в разных уголках Эорзии. И вроде за руку держит, вроде даже и над шутками смеется. Но когда уже сука челендж?! Когда уже экшн?! А у меня уже яйца с кулак я не могу! Короче, вов с минмаксимом меня конечно испортил в тулину. Меня уже сюжет не заводит, я хочу жозкое разнообразное порево
@Red_Fr0st
@Red_Fr0st 2 жыл бұрын
Челлендж ты можешь ощутить уже на 50 лвле в эсктрим триалах и 8 ппл рейде и в Palace of The dead в соло
@Dragonling1996
@Dragonling1996 2 жыл бұрын
А как покупать и оплачивать ффку нынче? а то на файпее просят акк передавать, не оч хочется
@momihe8679
@momihe8679 2 жыл бұрын
Через личный кабинет на сквэйр эникс. Там способ оплаты выбрать стим, а на стим деньги закинуть через киви в тенге.
@Dragonling1996
@Dragonling1996 2 жыл бұрын
@@momihe8679 спасибо! А сколько примерно при этом выходит купить ендвалкер? И ещё, мб подскажешь, как сменить регион на российский? А то у меня сейчас другой и не хочет меняться никак
@momihe8679
@momihe8679 2 жыл бұрын
@@Dragonling1996 Про регион не знаю. Через личный кабинет эниксов оплата 800 р/месяц.
@mrWebsterChannel
@mrWebsterChannel Жыл бұрын
Через подписку в стиме в русском регионе подписка будет меньше 300р. Там придется чуть повозиться, но в интернете много гайдов. А Фанпеям платить - себя не уважать. РМТшников на вилы.
@pearforu
@pearforu 2 жыл бұрын
Обзор из разряда "почти не играл и осуждаю". По логике обзорщика - ВОВ, это бегалка с мультяшный графикой и тыканьем четырех кнопочек. Не обзор, а душные экскременты тапира
@Red_Fr0st
@Red_Fr0st 2 жыл бұрын
и 0 слов об Ультимейтах, и сайд контенте вроде Eureka (c одним 56ппл рейдом) и Bozja (с 3мя рейдами на 48 ппл, 1 из которых имеет героик сложность), ну Тукер. Алсо, Альянс рейды выходят ровно в таком же кол-ве как обычные: Обычные в четных патчах *.0-*.2-*.4, Алянсы в нечетных *.1-*.3-*.5, + в довесок к альянс рейдам выпускают еще релик оружия для кеч-апа и гринда
@Max-Maeda
@Max-Maeda 2 жыл бұрын
чел просто из тех кто в стиме через 5 мин выхода игры обзоры на игру пишут, наиграв оказывается уже 20 часов хахаха
@pearforu
@pearforu 2 жыл бұрын
Он ни*уя не играл, обзор сделан для галочки и просмотров. Максимальная некомпетентность в подходе к обозреваемому продукту. Как этого "контентмейкера" вообще смотрят?
@UsatuyTarakan
@UsatuyTarakan 2 жыл бұрын
переодически играю, игра замечательная, после вова так вообще шик играю давно. вот примерно месяц назад думал купить драгонфлай , но отбросил эту мысль ибо точно знаю что играть не буду. в шл в последних двух сезонах даж не закрыл 15 ключи да что и сюжетку не прошел. просто когда выходит дополнение в GW2 Finalke, чувствуешь будто к бабуле приехал и она тебя пичькает едой, фф почему то может каждый аддон добавлять по 2 класса. gw2 по суди каждый аддон это 9 классов-спецыализацый. а в вов за все годы 2 класса 1 крылатый кастрат , часть абилок отобратые у других, и ящерица с TES с иновацыонной механикой задержки мышки TES в шоке, и полетами с гв2 которые даже не удосужились изменить название ресурса.
@serker3138
@serker3138 2 жыл бұрын
Фишка в том, что FF14 - это в первую очередь РПГ, а затем уже ММО и это слишком многие предпочитают не замечать. Если вам нужен просто бесконечный гриндан, лучше пойти куда-нибудь ещё. Если вы не против хорошей истории - то добро пожаловать, история FF14 обходит по качеству примерно всё, что сейчас есть на рынке. Именно поэтому ветераны так агрессивно относятся к тем, кто пропускает историю - у них в голове не помещается, что можно относиться к этому сюжету вот так. Хотя все признают, что АРР и особенно пост-АРР слишком душные, да. Рассказ про эндгейм вышел слабоватым. Как минимум в сложных рейдах есть хилчеки, да и в целом бои в фф14 играются не совсем так, как в WoW, несмотря на внешнее сходство. Есть аналог героика (экстрим), есть аналог мифик рейда (савадж) и есть аналог Йога +0 (ультимейт), причём все старые рейды и боссы вполне актуальны. Есть мировые боссы; есть старый, но актуальный контент в Эврике и Бозье, которые ставят привычный геймплей с ног на голову своими механиками; есть синий маг; есть крафтеры с десятками способностей, прогрессом шмота, своим эндгеймом и данжами; есть эпический квест на "купить и обставить свой дом"; есть личный остров с веселой фермой; есть чертово казино с тоннами миниигр и соревнованиями... Да и музыку стоило бы похвалить. В WoW она просто есть, в FF14 она прекрасна настолько, что можно часами разбирать отдельные моменты отдельных треков и только коснуться поверхности.
@quinzel7237
@quinzel7237 2 жыл бұрын
Я понимаю что это вкусовщина, но ты конкретно перегнул с музыкой "которая просто есть". Или не играл, или зачем-то брешишь. Вов, со своей историей, имеет в распоряжении сотни запоминающихся и живых саундтреков. И даже в самые тёмные времена тёмных земель не перестаёт радовать.
@klaudxzar
@klaudxzar 2 жыл бұрын
Ну тут соглашусь с другим комментатором, что в вовке что в финалке музыка потрясающая, весь саунд из обеих игр у меня в плейлисте, просто вов перестал быть игрой мечты и поэтому треки последних дополнений воспринимаются никак.
@Elemmi
@Elemmi 2 жыл бұрын
@@quinzel7237 предположу, что речь была не про эмбиент, который хорош в Вове и приятно включить вне игры. А про полноценный саунд в виде песен, написать правильно лирику к которым, зачастую отдельный квест для коммьюнити, так как подводных камней хватает. *Трейлеры тут в расчет не берутся
@lapisaconite3120
@lapisaconite3120 2 жыл бұрын
@@quinzel7237 В вове отличная музыка. Фоновая. В основном эмбиент. А в фф есть все жанры: метал, рок, индастриал, джаз, классика, куча электро, типа драм-н-бейс, дабстепа, синтвейва, каких-то других необычных экспериментов и все это часто может звучать как что-то из 80х - нулевых. Есть даже композиция, которая начинается с хип-хопа, продолжает классикой, и заканчивается роком, и делает это так бесшовно и органично, что диву даешься. Саунд фф берет не просто качеством, а еще и разнообразием.
@Max-Maeda
@Max-Maeda 2 жыл бұрын
@@lapisaconite3120 не зря в Японии в каждой 50-й семье нет пианино)) Они боги музыки, особенно лиричной)
@nowhale
@nowhale 2 жыл бұрын
чет слабовато, конечно. Понятно, что играл ты совсем чуть-чуть, но очень многое не рассказал. Из того, что можно добавить к сказанному - хилы не хилят таргетно, потому что игра еще и на консолях выходит. Консоле-холопы просто повесятся, если нужно будет на джойстике рандомные таргеты постоянно хилить. Поэтому в основном хилы юзают аое хилки и дпс. В рассказе про эндгейм не рассказал про ультимейты. А ведь как раз таки это контент для вов нагибаторов, которые обожают сложный контент (но мифик рейды закрывает дай бог 0,1% игроков) А про мск я бы сказал, что в этом и заключается игра. Тут нет такой спешки, и игра не начинается на макс левеле, как в вове. Плюс игра делается не для киберкотлет а для казуалов, поэтому казуальный контент тут превалирует. Про пвп можно было просто сказать, что это говнище сраное для аутистов. Более того, в новый режим, который вышел нельзя регаться в пати. В ММО нельзя играть в пати, вот так. Потому что снежинки могут обидеться, что их убивают.
@Olieta
@Olieta 10 ай бұрын
Какой прекрасный обзор! Согласна абсолютно с каждым словом. Много лет играла в вов, потом была вынуждена уйти в финалку. Наиграла тут почти 7 тысяч часов, и у меня такое же впечатление от игры, как у автора видео. Проходить сюжет вообще невозможно - ты просто читаешь и бегаешь, телепортируешься, снова читаешь. За одним пузырем текста идет другой. Драться почти не дают, взаимодействия с игрой нет - просто сиди да читай. Нет ни катапульт каких-то, ни сюжетных машинок каких-нибудь. Озвучки мало. Катсцены очень часто пустые, там просто диалог. Сюжет может и интересный, но подача совершенно мне не подходит. Игроки финалки зачастую очень токсичные - стоит раз сказать, что скипаешь катсцены, тебя сразу перестанут считать за человека, и любое твое мнение об игре для них превращается в белый шум. Доходило до такого, что я думала, что со мной что-то не так. Но недавно вернулась в вов, и вот тут уже для меня все было очень приятно и интересно. Вот это прямо потрясающая подача сюжета - я сделала абсолютно все квесты в ДФ, а потом мне стало мало, пошла еще и в ШЛ. Для меня финалка - это прекрасная метавселенная - тут довольно красивые персонажи, дома. Можно ходить по клубам и болтать с людьми. Для скриншотов есть специальный фоторежим, можно делать потрясающе красивые работы. В рейды я тоже хожу - саважи, ультимейты. Тут у меня тоже абсолютно такое же мнение, как у автора видео - боссы финалке это просто боссы. Нет каких-то красивых замков или таинственных пещер. Мне интересно туда ходить только чтобы получить награды, или просто пообщаться с людьми. Сами боссы сложные, но ничего захватывающего в них нет.
@pusl4ka598
@pusl4ka598 Жыл бұрын
Пытался вкатиться в фф, никак не получается, уже раза 4 пытался. Все время дропаю через какое то время(( видимо привык в вове к контенту хай сложности по типу ключей и рейдов и к меланхоличному и спокойному геймплею финалки никак не могу пристраститься
@Red_Fr0st
@Red_Fr0st Жыл бұрын
Топ контент фф (ультимейты) на голову сложнее вовоских мификов, а если на 4 игрока - ток criterion данжи
@pusl4ka598
@pusl4ka598 Жыл бұрын
@@Red_Fr0st ну я вот щас на 54, потихоньку двигаюсь к цели)
@Red_Fr0st
@Red_Fr0st Жыл бұрын
первые юльтимейты открываются на 70 лвле (после конца сюжетки базового Stormblood)@@pusl4ka598
@dabus2527
@dabus2527 Жыл бұрын
Я попытался поиграть в финалку после WoW, побегав по городу где стоит миллион именных но неинтерактинвых NPC, я понял что смотреть на весь этот китайский базар я больше не могу ....
@DogvilleSPB
@DogvilleSPB Жыл бұрын
как же хорошо, что еще одним вовером меньше и так насрали в рейдах, что без плагинов и прочего сложна....
@dabus2527
@dabus2527 Жыл бұрын
@@DogvilleSPB про тебя тоже самое могут написать люди играющие в крестики-нолики, так не радуйся )))
@DogvilleSPB
@DogvilleSPB Жыл бұрын
@@dabus2527 спасибо я и без опыта в ВОВ тут все закрыл, а вот с вашим континентом пересекаться уже приходилось
@dabus2527
@dabus2527 Жыл бұрын
@@DogvilleSPB мне с вашим не приходилось, но после общения с тобой особо и не хочется ))
@DogvilleSPB
@DogvilleSPB Жыл бұрын
@@dabus2527 Земля стекловатой чо
@xviii5780
@xviii5780 2 жыл бұрын
Для меня, честно говоря, мои 300 часов MSQ остались самым приятным воспоминанием, связанным с ММО. Как апнул 80-й аж как-то грустно стало.
@chistovmaxim
@chistovmaxim 2 жыл бұрын
а до 90 дошел уже? в EW сюжетка огонь)
@xviii5780
@xviii5780 2 жыл бұрын
@@chistovmaxim да давно уже, я просто начинал когда еще только ShB был. Сейчас у меня ~1500 часов, просто вот именно этот "leveling experience", долгий путь становления в этом мире мне очень сильно запал в душу.
@animesnitsa571
@animesnitsa571 2 жыл бұрын
Не совсем согласен про сюжетку. Она ощущается долгой и душной, но в отличие от Wow её достаточно пройти один раз, а также с ней можно делать перерывы на казуальный контент.
@kirilldoronin9799
@kirilldoronin9799 2 жыл бұрын
Так как я изврат и играю в основном ради сюжета - мне игра нравится почти во всём, кроме скорости прокачки. Причем не основного класса, а всех остальных - я люблю разнообразие, но долбить рулетки до ~60ур, когда класс становится реальностью интересным, меня после ~5 классов уже достало.
@bishopick
@bishopick 2 жыл бұрын
А эпизод «ЭНДГЕЙМ» в сделку не входил?
@judgement7279
@judgement7279 2 жыл бұрын
Если меня поставят перед выбором: вов или финалка я предпочту не выбирать вовсе. Что то дерьмо, что это дерьмо. В одну повестку суют и на сюжет болт ложат, что убивает игровую вселенную, другая выглядит как кал мамонта в азиатском стиле. Серьезно СТИЛЬ а не графика это очень важно и у финалки стиль отвратительный, но это все имхо конечно же. У вова есть стиль, но это наследство старых близзов, на котором паразитируют. А больше у вова ничего и нет. Все про*бали, под всем я имею лор. А лор это вся игра по сути. Ну а если вы играете в ммоРПГ ради данжей то пойдите лучше траву потрогайте. В ммоРПГ важна ролевая составляющая иначе это уже сессионка какая то будет.
@NorwindIgor
@NorwindIgor 2 жыл бұрын
Как имхо обзорщик реально не вник ни в одну систему игры полностью. ФФ похожа на ВОВ механикой боя, но она НЕ ВОВ, у нее вообще ко всему другой подход. В игре нет фокуса на быстрой прокачки, нет фокуса на рейды, вообще нет ни на что фокуса. В игре есть сюжет, и разные активности в которых ты можешь поучаствовать как и вовремя прохождения этого сюжета - так и после. Есть сложный контент, есть казуальный, есть социалка. Эти системы между собой вообще никак не связаны. Шмот на самом деле БЕСПОЛЕЗЕН если ты не хардкорщик. 90 процентов игры твой шмот и левел уменьшается в силе под контент, или вообще тебе просто дают дефолтные статы. Игра подразумевает что игрок просто найдет что ему интересно и будет это делать ради веселья а не ради каких-то там левелов или награды. Крутой шмот на самом деле нужен только тем кто будут играть в Ультимейт рейды - то есть самый хардкорный контент в игре. Насчет сюжета - это конечно вкусовщина, но очень странно слышать что весь сюжет "душный" когда 90% игроков любят эту игру ИМЕННО за ее сюжет. Тут даже у КРАФТЕРОВ есть вполне себе хорошые классовые сюжетки. А главный плюс игры в том что контент в ней по сути никогда не исчезнет - весь контент так или иначе идет в ротацию рулетки данжей или рейдов, или имеет уникальную награду ввиде каких-то трансмогов или маунтов что делает контент актуальным навсегда. Я смог довольно просто собрать себе пати чтобы пройти вообще какуе-то доисторическую хрень ради тряпки. Так что рашить сюжетку такая- себе затея.
@strannik666
@strannik666 Жыл бұрын
Просто "весь сюжет "душный" когда 90% игроков любят эту игру ИМЕННО за ее сюжет" - так эти 90% просто в восторге от Дарьи Донцовой.
@aveceasar6886
@aveceasar6886 2 жыл бұрын
Дааа, в финалке есть "хаузинг". В среднем средний игрок может рассчитывать либо на комнатку в доме гильдии, либо в местном "отеле". Остальное раскуплено еще во времена царя гороха, а "поймать" дом раньше было самой большой удачей.
@TrollFaceLaunch0
@TrollFaceLaunch0 Жыл бұрын
Хз, купил себе маленький вардик недавно без особых проблем, напротив меня вард стоит пустой всё это время, так что наверное про сложность покупки дома неактуально
@Black-zl2nd
@Black-zl2nd 2 жыл бұрын
Играю чуть больше 2к часов, не надоедает, контента много, до сих пор половину не закрыл
@LeonidRepin
@LeonidRepin 2 жыл бұрын
Свалил в ФФ летом 21го, когда разочаровался в ШЛ 9.2. Затянутость сюжетки и все эти кечапы меня лично сильно не подбешивали, мб дело вкуса. В вов заходил только на РТ, а потом и вовсе перестал.
@Laenthal
@Laenthal 2 жыл бұрын
Сюжетий тут не для школьников мозгом. В ютубе полно записей стримов, где бородатые повидавшие всякого дяди начинают реветь как девочки или выключают камеру чтоб "не позориться". Когда целый аддон-два мы гоняемся и уконтрапупываем супер-злодея, а увидев его в следующем аддоне всхлипываем от счастья пока никто не видит. Это говорит и о сценарном и драматургическом скиле авторов игры.
@Lunatik1141
@Lunatik1141 2 жыл бұрын
Есть еще Dragons Dogma Online. Вот бы и про нее что-то узнать. Хотя я слышал, что она закрылась или что-то такое.
@EnvenFTW
@EnvenFTW 2 жыл бұрын
Куда валить из ШоШ? На работу... :(
@elliesoul1264
@elliesoul1264 2 жыл бұрын
Блин, сколько этой теме лет? Я училась в 2003 году 9 классе - моя подруга уже фанатела от Финалки, мучала всех фанфиками и одевала кимоно (Дашка, привет!). Еще не было ВКО и ВоВа.... Прям зацепило - да что же такого в этой игре, что она такая живучая.
@naydak9059
@naydak9059 2 жыл бұрын
Финалок 15 штук, а совсем скоро будет 16 и они между собой не связаны, первая вышла еще в 87 года, но все кроме двух - это сингл плеер
@twentyeightstabwounds7761
@twentyeightstabwounds7761 2 жыл бұрын
Конкретно четырнадцатая живучая, потому что в ней тонны контента для любого лвла, и весь гринд опционален. Причем с каждым патчем добавляются новые активности. Единственная обязательная вещь в игре - основной сюжет, потому что за ним залочено практически все.
@Reido7028
@Reido7028 2 жыл бұрын
@@naydak9059 На самом деле больше 20, не считая аддоны к некоторым номерным, которые в свою очередь тоже являются полноценными играми)
@Max-Maeda
@Max-Maeda 2 жыл бұрын
@@Reido7028 Ну тут речь чисто о номерных. И если 14 живучая, то 6,7,8,9 - вечные)) хотя и 4 и 5 классные. И из всех них взято по немного в фф14, но это для тех кто шарит)
@Reido7028
@Reido7028 2 жыл бұрын
@@Max-Maeda Ох вот не соглашусь про 8ку)) И как без 10ки?)
@ВладМысловский
@ВладМысловский Жыл бұрын
Самого важного не сказал, что в фф14 не надо качать альтов, классы можно менять когда и на кого захочешь 😊
@holli_sir
@holli_sir 2 жыл бұрын
Назывый эту рублику не Обзор, а Мои впечатления, тк это совершенно не обзор. Ты пробежался мельком по всем пунктам и затронул ну процентов 30 от всей игры, скипнув все остальное
@greendozer8505
@greendozer8505 2 жыл бұрын
Тукер, привет! Не мог бы ты сделать обзор Ragnarok online. Я понимаю, что игра морально устарела - и графически и геймплейно. Но скажу в защиту, мой путь в ММО начался с него, и кстати, те, кто начинал с Линейки, очень тяжело переходили на ВОВ. Я до сих пор считаю, что в рагнароке самая сбалансированная и интересная система классов, сразу говорю что в новый рагнарок с 3-ми профами я не играл и что это такое я представляю весьма туманно(я про драгон найт, ренджера, и дальше по спииску)
@doctorowl2004
@doctorowl2004 2 жыл бұрын
В целом из обзора, конечно, автор мало упоминает "насущные" проблемы игр жанра ММОРПГ и то, как реализован процесс игры на высоком уровне. Например - система одевания и наверстывания. В игре на высоком уровне в каждом патче существует ровно ДВЕ высокоуровневой валюты - первая с недельным капом на получение, вторая просто с лимитом на максимальное получение. Шмот с максимальным илвлом получается в сложном режиме рейда в момент его выхода - в чётных патчах. Проблема мультиклассовой системы заключается в том, что параллельно полностью одевать персонажа в рейдовый эквип не получится из-за недельного КД на получение шмота, а потому если вы топ киберкотлета стремящаяся максимально эффективно вкладываться в статик - надо делать твинка. Но это тут реально самый крайний случай, так как в целом даже общим статиком можно заранее решить кто и какую джобу будет фокусить на прогах в первых рядах. Система наверстывания основывается на добавлении переходного контента. - Изначально таковым является только Альянс Рейд, который выходит во временном промежутке между первым рейдом и открытием второго. - Далее добавляется Реликтовое оружие, обычно после открытия 2го рейда в том же патче, но примерно на половине патча. Реликтовое оружие номинально является лучшим в игре, однако на момент его появления острая необходимость в нем отпадает, так как основные киберкотлеты уже освоили рейд и даже казуальне игроки уже получили хорошую пушку с рейда на одну джобу, а потому топовым игрокам не надо в срочном порядке создавать релики и проходить ВСЕ квесты хильдибранда(в настоящий момент), котоыре выходили с самого ARR. В итоге центральная линия выхода контента представляет из себя примерно такую линию Триал->Рейд->Альянс->Триал->Рейд->Релик->Альянс->Триал->Рейд->Релик->Альянс... На основании этого хочется так же сказать самое главное, что в производстве FF14 очень привлекает. Минимальная предсказуемость и постоянство. В пайплайне производства аддонов и патчей существует строго зафиксированная программа минимум, она не является секретной, план выпуска контента описывается спустя некоторое время после выхода дополнения, там описвывается общий план на будущее, сроки выхода патчей и общее представление грядущего контента. Однако даже без этого игроки знают какой контент будет минимально присутствовать в том или ином патче, сколкьо подземелий будет МИНИМУМ добавлено в патчах, сколько эктримов будет МИНИМУМ добавлено и сколкьо рейдов, так же, будет внесено в жизненный цикл дополнения. Подобная предсказуемость удаляет часть вопросов у игроков к разработчикам, игроки не задаются вопросом о том, а сколько в будущем рейде будет боссов, а сколкьо рейдов будет в этом дополнении. Все вопросы могут касаться только каких-то новых и дополнительных и необязательных систем. Так, для Эндволкера люди интересовались и интересуются такими вещами как - Что будет прдставлять из себя островное убежище, как это будет играться. Хотим попробовать! - А что это за критерион данж такой? Хотим попробовать! - О, новый Ультимейт босс! С удовольствием посмотрю/поучаствую! - Новый дип данжен! - Ничего себе, вы прикручиваете систему трастов ко всем сюжетным подземельям игры, улучшаете опыт их прохождения! И разработчики регулярно обо всём этом рассказывают и показывают в своих Live Letters, играют в этот контент и досканально всё описывают.
@nifritwhite
@nifritwhite 2 жыл бұрын
Ушел из Вов год назад в ФФ14. Опыт ВоВа с 2007 года активно рейдил с статиках. В других коментах описано очень много и подробно про данную игру. Мой итог: ВоВ удален и желание играть в него нет. Да здравствует Эорзия! 🥰
@xsilverusha
@xsilverusha 2 жыл бұрын
За школяра походу играешь)))
@ШохрухАбдурахманов-с2я
@ШохрухАбдурахманов-с2я 2 жыл бұрын
Я играл Вов с 2012 до 2019 а потом ушел в Guild Wars 2 игра норм но надоел потом попробовал ФФ14 и 3месяца назад обратно вернулся в WoW актуальный и classic. Ща нету проблем с ним)
@xxLacerate
@xxLacerate 2 жыл бұрын
За 450 часов я не прошел до конца даже Хэвенсвард, закрывая весь контент ARR и HS. А там впереди еще три аддона))
@Reido7028
@Reido7028 2 жыл бұрын
Сочувствую, штормблад имхо по духоте не уступает ARR, но зато потом чистейший кайф)
@jenechek
@jenechek 2 жыл бұрын
@@Reido7028 Штормблад вполне себе норм, просто проигрывает в контрасте между Хевенсвордом и Шедоубрингерсом. Патчевый сюжет так вообще один из лучших.
@ДимаЧеркасов-е7э
@ДимаЧеркасов-е7э 2 жыл бұрын
@@Reido7028 ну не скажи)) Штормблад запомнился цепочками драконов, да и визуально очень понравился аддон)) не скажу что он прям запомнился, после АРР, прям глоток воздуха))
@Reido7028
@Reido7028 2 жыл бұрын
@@ДимаЧеркасов-е7э После АРР был отличный HW с драконами) А вот потом штормблад, который оочень просел в сравнении с HW)
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
попробовал триал версию, очень недружелюбная и тупая регистрация. Какой то нахрен еще короткий пароль надо вводить. В общем, дропнул не сыграв ни разу.
@mrWebsterChannel
@mrWebsterChannel Жыл бұрын
Там нет короткого пароля, это альтернативный вариант с одноразовым паролем. Но регистрация недружелюбная, это да.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
@@mrWebsterChannel факт в том что меня заставляют его вводить но я понятия не имею, где мне его брать. Ведь я его не придумывал. Причем там ссылка есть мол если не понятно ткни. И ведет на отключенную страницу поддержки. Это просто ужас какой то. И это платная игра. Еще и фон страшный, адский, темный. И страшно отталкивающий. Он кричит - тебе тут не рады! Убирайся! Качнул BDO. Это небо и землю. Все ясно понятно, дружелюбно, на светлом фоне, на русском языке. Как будто попал домой из чужбины. Тоже самое Лост Арк, она запускается VKPlay. Никаких проблем и по моему даже регистрироваться не надо, вспомнила мою старую три года назад регистрацию. Обновилась сегодня, как часы все работает. Вот сейчас и решаю, что выбрать бдо или лостарк. БДО как я понял требует изучения комбо-ударов. И об этом ни один гайд не упоминает. Чертовы вруны. Комбо удары и мортал комбат это совершенно не мое. Но игра хотя бы дружелюбная.
@Red_Fr0st
@Red_Fr0st Жыл бұрын
@@farkasvilkas5839 просто оставляй поле короткого пароля пустым
@arturamadis6103
@arturamadis6103 2 жыл бұрын
ДАЖЕ не думайте скипать сюжет финалки! Сюжет этой игры это цельная, потрясающая история с самой первой катсцены и до самой последней. Начало может кому то казаться туговатым, но именно в это время вам в голову закладывают то, что подожгут во второй части дополнения Stormblood. До определенного момента в третьем дополнении игры, вы просто по сути занимаете места согласно купленным билетам. То, что начинается потом - это самое потрясающее приключение в истории компьютерных игр. Оно вас возьмет за шкирку после определенного твиста и отпустит только после финальных титров последнего дополнения с нервным смехом и мокрыми от слез глазами (я серьезно). Вы эту историю запомните навсегда.
@MegurineMai
@MegurineMai 2 жыл бұрын
А как по мне так это дичайшая графомания, 60-70% можно было спокойно вырезать и история бы вообше не пострадала. В целом было жаль потраченного времени, лучше хорошую книгу почитать. Но классовые механики и боссфайты в игре интересные, как раз то что и мотивировало играть. Эпичность саважей прямо зашкаливает.
@kegami7997
@kegami7997 2 жыл бұрын
Как многие тут пишут прокачка в финалке это приключение,а не как в Вове барьер до капа который надо быстрее преодолеть. Финалка не заставляет тебя спешить, пройти неспеша сюжетку это особое удовольствие после Вова.
@Atrialpwnz
@Atrialpwnz 2 жыл бұрын
а вов у тебя над душой стоит вся команда близард и бьет тебя палками, чтобы ты прошел быстрее сюжетку или как?
@kegami7997
@kegami7997 2 жыл бұрын
@@Atrialpwnz в вове весь контент начинается на капе. В финалке ты на 50 уровне(конец ванилы), ты уже можешь ходить в рейды со всеми, т.к там автоделевелинг для тех кто выше уровнем. Таким образом ВЕСЬ контент в финалке актуальный. Поэтому ты и стараешься как можно быстрее прокачаться до капа в вове. В финалке же ты полноценно можешь играть с друзьями в процессе прокачки и ходить в рейды.
@Atrialpwnz
@Atrialpwnz 2 жыл бұрын
@@kegami7997 весь контент - это полтора мало кому нужных рейда, куда закидывают челов только по рулетке? ну с такой логикой и в вов челы ходят пушить старые рейды для трансмогов всяких, а также регают данжи для кача. Тоже типа АкТуАлЬнЫй контент. Конечно, в фф14 система по-лучше, но на том же 50 лвле тебе нет особо смысла ходить в те самые доступные рейды, кроме как по квесту, ибо опыта нормально не дают, а итемы за рулетку для внешек нуууу... не 10/10 мотивация, тот же вовоский трансмог/шанс маунта считай. И да, опять же, ты изначально говорил про "пройти неспеша сюжетку это особое удовольствие после ВоВа", а сейчас ты расказываешь кул стори про рейдинг на 50 лвле в лфг
@kegami7997
@kegami7997 2 жыл бұрын
@@Atrialpwnz я про старые саваджи, например. Ходить за трансмогом гораздо интереснее чем в соло бегать в вове ваншотать боссов. Я это писал к тому, что бы участвовать в жизни, допустим, своей компании друзей тебе не надо спидранить до капа. Ты в процессе прокачки уже можешь играть вместе. Офк, тебе доступен не весь контент. Но по прежнему этот контент даёт челлендж, и другим игрокам тоже есть смысл туда ходить.
@FlynnFromTaiga
@FlynnFromTaiga 2 жыл бұрын
@@Atrialpwnz вы так говорите будто актуальные рейды много кому нужны.
@ДенисОвсянников-т6ъ
@ДенисОвсянников-т6ъ 2 жыл бұрын
А в ФФ 14 можно играть с РУ? Оплачивать можно без выноса мозга? Или та же ситуация как у ВоВ?
@Atrialpwnz
@Atrialpwnz 2 жыл бұрын
платить подписку можно без выноса мозга, с покупкой придется попотеть
@Max-Maeda
@Max-Maeda 2 жыл бұрын
@@Atrialpwnz никакого пота. Через фансервис гифтом покупаешь примерно за 4-5к рублей, и автоплатежом ежемесячно по 289р подписка. Никаких танцев с бубнами.
@Atrialpwnz
@Atrialpwnz 2 жыл бұрын
@@Max-Maeda так с вовом так же можно. Но вон для человека это вынос мозга. Не каждому охота ковыряться с фп и тд
@Astronah
@Astronah 2 жыл бұрын
@@Atrialpwnz гемор именно игру купить, подписка спокойно с баланса Стима идет, а геморно ли его пополнять каждый сам решает, но при цене 1.5к за полгода, по мне не гемор )
@chistovmaxim
@chistovmaxim 2 жыл бұрын
до 60 уровня и конца первого дополнения можно вообще бесплатно играть) сколько угодно времени
@Xsanders10
@Xsanders10 2 жыл бұрын
Поиграв в эту игру 2 часа вышел на перерыв. Больше я зайти туда уже не смог "проверка верификации версии". Танцы с бубном проводить желания нет, а по сему удалил и успокоился.
@katsuroyoshiro4453
@katsuroyoshiro4453 2 жыл бұрын
Тукер, здравствуй, думаю, стоит переоценить new world, который, исходя из мнения игроков и оценках в стиме, так же восстал из пепла с новым обновлением.
@viktorskobeliev1664
@viktorskobeliev1664 2 жыл бұрын
шо там? Перестал сжигать видяжки?
@bubon3
@bubon3 2 жыл бұрын
Спасибо за обзор, а есть ли в игре русский язык?
@funnyPafee
@funnyPafee 2 жыл бұрын
Официально нет. Есть переводчик Tataru helper, сделанный умельцами, переводит как диалоги так и интерфейс, описание скилов и пр.
@klaudxzar
@klaudxzar 2 жыл бұрын
Тукер, где ролик про "топ-2 дом для перебезчиков с вовки" Guild Wars 2?
@klaudxzar
@klaudxzar 2 жыл бұрын
@Он Самый Ну про графику в целом согласен, но эту проблему я решил установкой Gshade с плагином, сейчас хотя бы приятно глазам.
@bloodlycoris4802
@bloodlycoris4802 2 жыл бұрын
Играю в ФФ14 6 лет, на дата центре Элементал сервер Тонбери, посмотрев данное видео с 85% информации полностью не согласен, рассуждение игрока который в ней не разбирается, даже печально... (((
@rayenrus
@rayenrus 2 жыл бұрын
Боже ну просто пройти не могу мимо, автору надо обратно в BDO где сюжет для галки. Эта игра на 70% состоит из отлично прописанных персонажей и сюжета, и пропускать в ней сюжет для того, что бы побегать в хайэнд данжах и рейдах, все равно что делать заказ тысяч на 5 в пиццерии для того что бы выпить колы, не нравится просто не играй !!! FF 14 это особенная и глубокая, сделанная с душой игра. Она нравится десяткам миллионов игроков по всему миру такой какая она есть ! Конечно у нее полно недостатков, но сюжет и его подача не входит в этот список, это в первую очередь сюжетная игра, а вы придя на триллер говорите скипните эту нудную херню, где мой махыч !!! Да и упрекать игру 2010 года за графон это сильно. Хоть они и переделывали игру, большую часть наработок в виде текстур они брали старые. То что продемонстрированно на стриме только начало изменений, будем ждать конца следущего года и посмотрим как преобразится эта замечательная игра. P. S. Автор имеет право на собственное мнение, но в чужой монастырь со своим уставом не лезут, иначе полную жопу шишек напихают ! P. S. S: Так же хочется отметить почти все разделы данного видео начинаются слов "похоже на ВоВ" и я как человек игравший во все дополнения ВоВа и имевший тупость покупать последние из них, пребываю в недоумении. А большинство технический ограничений связанных с игрой имеют одну очень важную причину, данная игра запускалась еще на консоли PS 3, отсюда коридорные локации, отсутствие открытого мира, низко полигональные текстуры и все вот это вот ... Автор по верхам что то нахватался, а потом выдает все это как авторитетное мнение, хотя по факту ему не хватает ментального возраста и скрупулезного подхода к делу для понимания и обоснованного субъективного мнения, а весь обзор можно свести, я попробовал и мне не зашло, много БУкВ !
@zenixvampirchik652
@zenixvampirchik652 2 жыл бұрын
Ну субъективщины многовато под видом объективщины, но в остальном много верного сказано. Про моды сами разрабы сказали, не прямо но по сути - Ставьте, но не палитесь. С дмг метрами - не срите на других (Вот за них прямо забанить могут даже, у них даже дизайн инстов направлен на то чтобы меньше срача на игроков было более слабых/новых/менее опытных) Максимально слабый в плане механик дамага - белый маг. Всё. Остальные все имеют любопытные гиммики для боя/бафов. По поводу гира не правда. Чем дальше качаешься, тем меньше одёжка пересекается между ролями, а иногда и между классами. Чтобы банально добраться до актуальной сюжетки некоторой, придётся потратить день-два на гир для нужного класса. По поводу активностей - несколько маловато указали, тут гораздо больше возможностей. По энд гейму - не всегда триал сложнее/интереснее чем рейд/альянс рейд файт например... Арены также (скорее в виде исключений) бывают не круглые/квадратные. Однако просто изменчивые/динамические встречаются чаще с конца стормблад. Данжи похожи на вов. И да, и нет. По такой логике 90% данжей в ММО такие же как в вов. Но тут вопрос в гейм дизайне. Все данжы фф намеренно линейны, чтобы не допустить скипов и прочего дерьма, тем более что весь контент актуален в той или иной мере и новички часто катают в одной пати с олдами. В остальном как бы да... Но имхо, дизайны данжей (опять же начиная со стормблад) мне нравятся куда больше чем всё что я видел за последние 15+ лет в вов... С другой стороны я так и не покупал shadowlands, так что лично могу судить только о данжах предыдущих дополнений. А уж музыка в некоторых из них, просто моё почтение. Savage данжи не недавно тут, а уже больше чем 3 дополнения как. Т.е. 6+ лет. Тогда же примерно появились и ультимейты - самые сложные файты в игре, коих немного на данный момент, всего 3 штуки на игру, но их прошло очень мало человек в принципе. Вроде бы 4-ый на подходе в ближайших патчах. А вот как раз недавно добавили criterion dungeons имеющие режим прохождения для казуалов (что-то уровня extreme если не ошибаюсь) и режим сравниваемый разрабами с сэвэйдж и, изредка даже с ультимейтом, но это так, скорее всего приукраска. Сам не прочекал, пока на острове сижу, не до этого. По поводу повышения сложности - для очень многих данжей есть сложность экстрим как минимум. Что конечно не особо сложно, пока люди не слишком тупят в пати, но при этом всё равно заметно сложнее "сюжетной" сложности и обычно имеет больше механик. Ах да, пвп, полтора патча назад его реворкнули к нынешнему виду. Спорно, кому-то заходит, кому-то нет. Кекв. Времён пандарии, даже не близко. Ну да ладно. А так понятное дело что игра не для всех. В том то и дело что это RPG MMO как шутят в коммьюнити иногда. Прекрасная сюжетка и ПВЕ контент и социалка - то, чем живёт эта игра. Если прямо настолько терпеть не можете сюжет/не способны продраться через ARR или заранее с негативным майндсетом приходите в игру - можете ливать и не возвращаться. Игра не для вас? Это нормально. На рынке полно других игр, попробуйте, может вам зайдёт. Сам в финалке набил пока 900+ часов... Уже не потягивает вернуться в ВоВ как было по началу, просто не вижу смысла... Посмотрим что в патчах драгонфлайта будет/след дополнение, тогда может и заинтересуюсь. Играю по сути... Почти полтора года выходит. Как раз перед "великой миграцией" решил попробовать. И до сих пор передо мной тонны и тонны контента на сотни часов к которому я даже притронуться не успел. Которые я, как и с прокачкой, не спешу выполнять. Просто потихоньку всё прохожу, в своём темпе. Ибо спешить всё равно не куда.
@9TailsExar
@9TailsExar 2 жыл бұрын
это Казахстан? Казахстан, да?
@doctorowl2004
@doctorowl2004 2 жыл бұрын
Альянс рейды выходят с той же частотой, что и обычные рейды, просто в нечётных патчах. #.0 - рейд, #.1 - Альянс, #.2 - рейд, #.3 - Альянс и т.д.
@Dragonling1996
@Dragonling1996 2 жыл бұрын
Тукер, а скинь хороший видос с лором, плс
@TheChupakabraBoy
@TheChupakabraBoy 2 жыл бұрын
Ожидать ли обзор на новое дополнение в New World? Brimstone sands которое.
@andreykireev9088
@andreykireev9088 2 жыл бұрын
Интересно по GW2 посмотреть.
@Urdrakur
@Urdrakur 2 жыл бұрын
Эта игра снискала бы успех в нашем регионе, если бы имела базовую локализацию. А так, ну какой сюжет на кривом переводчике, не зная должным образом английского языка.
@nurulururu
@nurulururu 2 жыл бұрын
Я по началу играла с этим переводчиком, но в какой-то момент я просто прокачала свой английский, играя в саму игру, и теперь не использую переводчик 😀
@Max-Maeda
@Max-Maeda 2 жыл бұрын
@@nurulururu это надо так нехило подтянуть английский, интермидиэта здесь будет явно маловато.
@Max-Maeda
@Max-Maeda 2 жыл бұрын
Для того, чтобы понимать сюжет, кривой переводчик справляется, проблем не ощущается.
@nurulururu
@nurulururu 2 жыл бұрын
@@Max-Maeda ну я 2 года в финалку играю, так что тут хочешь не хочешь, но английский подтянется :D
@nurulururu
@nurulururu 2 жыл бұрын
@@Max-Maeda а это чистая правда, на счёт того, что переводчик очень хорошо переводит
@alo1ze
@alo1ze 2 жыл бұрын
Сделай обзор на Icarus phoenix
@grumbler_jr
@grumbler_jr 2 жыл бұрын
Все идём в вархаммер онлайн!!! Это будет огонь!
@ЕкатеринаМаер-т1у
@ЕкатеринаМаер-т1у 2 жыл бұрын
В фф14 сюжет это главное. Но да, к сожалению по началу он банален. С каждым новым дополнением игра росла над собой, в плане сюжета, и по правде говоря после шедоубрингера казалась что вот пик, как можно это превзойти? Но игра удивила и последние дополнение было шедеврально в плане сюжета, но его не понять и не прочувствовать не зная всю историю. На данный момент сюжет в игре полностью ЗАКОНЧЕН, а эндгейм просто закрывает оставшиеся вопросы.
@aliceasteri5512
@aliceasteri5512 2 жыл бұрын
Так там по патчам уже жирно намекают, что нам придётся отправиться кое куда) но я хз как превзойти эпик последнего аддона, это был просто галактический потолок. Видимо историю начнут заново, с деревянных мечей и божьих коровок xD
@ignatkupryashin749
@ignatkupryashin749 2 жыл бұрын
Играю в ВОВ. Однажды установил ФФ14 - испугался интерфейса и бросил сразу же)). Манит финалка меня как раз какими-то ностальгическими чувствами. В детстве играл в 6 - 10 части. Соответственно ликую, когда вижу знакомых себе противников. Но я сильно сомневаюсь, что в ММО можно подавать сюжет так же как это было в JRPG. Так что Остановлюсь лучше на видосе Тукера)
@hurbanovich1985
@hurbanovich1985 2 жыл бұрын
Там уже как год воверы elvui сделали
@Max-Maeda
@Max-Maeda 2 жыл бұрын
за счёт того, что сюжет ооочень большой, он не такой сжатый по событиям. И если ты фанат финалок и играл в 6-10, то фф14 это просто топ вариант)
@Netmould
@Netmould 2 жыл бұрын
Я играл в 7, 8, 10, 12, 13, 14 и 15. С учетом того что в 14 сюжет длинный (200-300 часов на основную линию), там есть и провалы (не то чтобы провалы, просто на общем фоне они бледновато смотрятся) и подъемы (ну вот явно не хуже чем например финал первой 10). Лично для меня 14 с учетом всех дополнений это топ 1 игра по сюжету в принципе вообще. Ну то есть я столько переживаний (количество + качество) больше ни в одной игре не ощущал. Но я толерантен к JRPG, поэтому конечно может не всем зайти.
@MIKIJJ
@MIKIJJ 2 жыл бұрын
Чтооооооо, Тукер рад тебя слышать!
@tobiasrieper3449
@tobiasrieper3449 2 жыл бұрын
Забил на игру. Геймплей пзд скучный. Прокачка медленная, и эндгейм хуй знает через сколько часов можно пощупать и это только донатом скипается. Забавно, с учетом того, что все остальное ты можешь делать по желанию, но ебучий сюжет ты обязан пройти. Причем ладно, бывает неплохие диалоги, но в основном это японщина жесткая и по ходу игры, ты никак не взаимодействуешь в диалогах ( в редких случаях, но это ничего не меняет ), твой перс тупо всегдамолчун, противники в квестах будут легкими, но их иногда придется долго убивать и не понятно для чего. Еще рофляный момент в том, что будут квестовые данжи, со случайными игроками, которые просто в рандом поиск встали и они будут ждать пока катсцены посмотришь. Ок, 5 человек, ладно, но нахуя это делать было в рейдах, с 20ю людьми. В принципе можно долго объяснять траблы этой игры, но всем похуй так то на мнение ноунеймов и я не говорю что игра полный кал, просто есть вещи, которые можно было бы пофиксить и захватить аудиторию побольше, ну да лаааадно
@elorienl203
@elorienl203 2 жыл бұрын
Ненавижу аниме сеттинг в любом виде. А анимация и графика в этой игре вообще не моё. Мыло. И пох какой там "топовый" сюжет. Девушка с ушками в мини юбке с каблуками пернула и тут такой аое-апоклипсис анимация выскакивает с чмошными звёздочками.... (/_-) И это вы называете фентези? Это кринж лютый. Но о вкусах не спорят.
@FlynnFromTaiga
@FlynnFromTaiga 2 жыл бұрын
для всех тех, кому сюжет неинтересен, потому что непонятно стало, качайте Tataru Helper и наслаждайтесь автопереводом диалогов. И да, эта игра не вов. не надо тут "прокачиваться". рейды это лишь часть крутого доступного контента. можно фармить шмот, который выбросите в следующем патче, но совсем не обязательно для полноценной игры.
@blueredisme8261
@blueredisme8261 2 жыл бұрын
Бро, спасибо за видео. Очень охрененно рассказываешь. Не секрит ли, про какие MMORPG сделаешь ещё обзоры?
@Tookerbro
@Tookerbro 2 жыл бұрын
На канале есть видос по TESO, Аллодам, LOTRo, Black Desert, ну и в основном WoW
@janjansen4114
@janjansen4114 2 жыл бұрын
И везде он всё сравнивает с ВоВ, а потом засирает, что не так как в ВоВ. Вот и думай нужны тебе такие обзоры.
@lazycatworld
@lazycatworld 2 жыл бұрын
@@janjansen4114 ну... Да. Ведь он рассказывает куда валить ИЗ шоша. Рассказывает комьюнити воверов. Аналогии и сравнения с вовом его аудитории будут более понятны. Сомнительную претензию ты выдвинул.
@МаратСабитов-о7о
@МаратСабитов-о7о 2 жыл бұрын
много потерял... пропустил весь сюжет шедоубрингера ((
@SkyWind999
@SkyWind999 2 жыл бұрын
Токи Хозикостас. Это одно стоит лайка. Вместо тысячи слов.
@ПетрУсольцев-ц8д
@ПетрУсольцев-ц8д 2 жыл бұрын
Могу сказать пару вещей: для начала бойтесь "Стрел" ибо они не понимают величия Сыра. Касаемо сюжета, все зависит от аддона, если он Вам понравился, то всё гуд...а вот если нет....
@Muroi-z1w
@Muroi-z1w 2 жыл бұрын
13:40 а разве не этого просят игроки в вов?)
@Tookerbro
@Tookerbro 2 жыл бұрын
Просят пост-сюжетные квесты, которые затягивают прокачку в несколько раз? Игроки - не просят. Те, кто сидит на Нубклабе - мб и просят, я не знаю =/
@Muroi-z1w
@Muroi-z1w 2 жыл бұрын
@@Tookerbro эм... был же недавно какой то стрим и там разрабам заявили, мол, Надеемся что вы перенесете позитивный опыт лк классик на актуал. Это о чём говорилось?
@Muroi-z1w
@Muroi-z1w 2 жыл бұрын
@@Tookerbro ну тип понятно что не про пост сюжетные квесты, но не об усложнении и увеличении ли времени на прокачку?
@staszeidal
@staszeidal 2 жыл бұрын
Девочки с ушками зайца или кота, движения как в аниме - как же меня бесит этот бег з задранными ногами взад и наклонённым туловищем вперёд, в какой больной фантазии это родилось?! Нет спасибо! Лучше в Тетрис поиграю)
@dintra7
@dintra7 Жыл бұрын
Перевод игры есть ! занимается команда xivrus, ставится аддон и почти все на русском! Но еще есть что переводить! Нужны люди! Присоединяйтесь к команде!
Я и Final Fantasy XIV на протяжении 3 лет...
50:38
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
Рет қаралды 9 МЛН
Beat Ronaldo, Win $1,000,000
22:45
MrBeast
Рет қаралды 158 МЛН
Обзор Final Fantasy XIV - одна из лучших [ЗЗВ Лайт #30]
17:10
Орк-подкастер
Рет қаралды 586 М.
Почему вам (не) нужно поиграть в Magicka
1:13:39
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
Рет қаралды 9 МЛН