Final Fantasy 14: Endwalker 2022 ОБЗОР //Куда валить из WoW?

  Рет қаралды 58,268

Tooker

Tooker

Күн бұрын

Покупай золото, подписку, и даже коды на игры на FunPay: funpay.com/chips/2/?...
Подписывайтесь:
/ t0oky
/ tookyrus
Discord: / discord
Timecodes:
00:00 - 07:33 История проекта
07:34 - 09:30 Создание персонажа
09:31 - 11:53 Графика
11:54 - 16:44 Прокачка
16:45 - 18:53 Интерфейс
18:53 - 22:22 Классы
22:23 - 23:50 Казуальщина
23:51 - 26:53 Endgame
26:53 - 28:26 Итоги

Пікірлер: 509
@Tookerbro
@Tookerbro Жыл бұрын
Покупай золото, подписку, и даже коды на игры на FunPay: funpay.com/chips/2/?
@deadwood4452
@deadwood4452 Жыл бұрын
У тебя в последнее время много обзоров на разные ммо. Вопрос, а почему EVE online не сделаешь обзор? Или сеттинг только фэнтази должен быть?
@Itachi3550
@Itachi3550 Жыл бұрын
После просмотра обзора могу сделать только один вывод - человек ознакомился с игрой крайне поверхностно :)
@sergeycaplya6919
@sergeycaplya6919 Ай бұрын
Ну не тысячу часов для обзора шпилить же.
@morrelx
@morrelx Жыл бұрын
Могу добавить, что казуального контента вне рейдов и данжей в фф ощутимо больше чем в вов, что мне лично понравилось. Когда пришел на местную ярмарку новолуния вообще офигел - полноценные настолки, полноценная ККИ внутри игры, джампинг пазлы прикольные. В городах люди играют музыку на инструментах, натыкаешься на стихийные концерты - можно играть там почти всю ирл музыку что тоже очень впечатлило. Плюс хаузинг и гораздо больше рп возможностей в целом.
@kegami7997
@kegami7997 Жыл бұрын
современной ММО надо двигаться именно в этом направлении. Сложного контента уже хватает, рейдов и ключей более чем достаточно, можно иногда конечно башню магов и что-то подобное делать, но не тратить на этом слишком много сил. А вот системы по типу хаузинга очень нехватает, и привлекло бы очень много казуальных игроков. Короче, тех кто занимался залупа системами по типу ковенантов и фарма анимы отправить работать над казуальным контентом по типу как в фф14,, и вов будет снова великим.
@kclikadin4179
@kclikadin4179 Жыл бұрын
@@kegami7997 близам срать на желания игроков и добавления новых фишечек, которые реализованы и пользуются успехом на пиратках, я играю в вов с 2004года на оффе с 2006 и периодически посещал пиратки, пока игроки хавают так себе контент близы копипастят, гильдейские замки думаю мы не увидим пока бобикотика не уберут с должности, хотя и там может быть человек который за копипаст, за 17 лет существования близы не сделали инженерский ховерборд, тарелки с облаком не всчёт, постоянно одинаковые маунты а про очевидный инженерский забыли, особенно поржал с драктира который похож на воргена... в игре есть норм брутальный дракон в дополнении ДФ но почему то эту худую ящерицу одобрили и поменять тело нельзя
@JustTaira
@JustTaira Жыл бұрын
Собственно, главная проблема - тот воверский майндсет, с которым к игре подходят бывшие игроки в шошку. И вредный совет скипать сюжетку, чтобы сразу прыгнуть в "эндгейм" - самый мощный выстрел в ногу, который вы только можете себе сделать. Не надо так. Это сюжетная РПГ с механиками ММО, а не типичный шоше-клон, вроде тех же Аллодов. Если принять это трудно, то лучше уж идти на пиратку варкрафта и играть там, чем приходить сюда, а потом удивляться, почему в игре "нет контента" (а в сравнении с варкрафтом, его тут действительно маловато в эндгейме в том виде, в котором WoW приучил людей это понятие воспринимать, так как сама по себе игра совсем про другое).
@wihx9071
@wihx9071 Жыл бұрын
Главная проблема- надумывание проблем и попытка в поиск калоаналогов вову 😢😅
@laetansky
@laetansky Жыл бұрын
@@wihx9071с калоаналогами конечно ты мощный тейк на себя берешь, учитывая что ты хомяк близзард)
@wihx9071
@wihx9071 Жыл бұрын
@@laetansky да ты из дому выйди хомяк мля))) тейк, выучила слово, ретардическая)
@laetansky
@laetansky Жыл бұрын
@@wihx9071 иди шоша наверни, из дома он мне выйти советует) когда ты последний раз сам то траву трогал? Шошовские бездари даже в диалог уже не могут, сразу набрасываются.
@iotauri
@iotauri Жыл бұрын
Куда валить из WoW? С таким майндсетом, пожалуйста, куда угодно, но не в финалку. Эндгейм контент, ага, давайте-ка по пальцам посчитаем: четыре ультиммейта, четыре экстрим триала, восемь саважей, актуальны из которых для "контентеров" только последние четыре, вероятно саваж-вариант данжи (одна штука). Итого 13(17) активностей. Чтобы что? В них сидеть, пока волосы от стресса не полезут? Серьёзно, либо узнайте наконец, что в играх есть не только обожаемый вами эндгейм, либо всё-таки оставайтесь с той игрой, которая вас этому научила.
@Budan_Poly
@Budan_Poly Жыл бұрын
Сразу оставлю дисклеймер, что я почти не играл в вов и не знаком с той игрой, а поэтому дальше буду говорить с точки зрения игрока в ффку. Начнем по ходу обзора: 1) Не указан например тот факт, что классы из дополнений становятся доступными после определенного уровня любой другой боевой профессии. 2) Стартовые зоны? Только на первый квест пока игрок осваивается с управлением, игра держит его в стартовой "кишке", дальше эта "зона" становится и навсегда остается одной из столиц. 3) Это нигде не афишируется, но с выходом аддонов графика в игре улучшается, хоть и не кардинально. 4) Разве арт в первую очередь не влияет на восприятие картинки, а качество графики уже дорабатывает картинку? 5) За 2500 часов игры не замечал ряби картинки, хотя может дело в том, что играю в FullHD разрешении. 6) Это не корейская игра. 7) Разрабы делятся планами по разработке, хоть долгосрочные обсуждаются редко, гораздо лучше многих других разработчиков, я не слышал про игры современные, где примерно раз в месяц выходит руководитель проекта и на обычном стриме, без зала и свистоперделок анонсит контент. 8) В финалке MSQ это не способ левелинга. Да, по ее прохождению постепенно открывается разнообразный контент, а опыта за ее прохождение дают ровно столько, чтобы прокачать один класс до капа, если не учитывать разнообразные баффы на опыт. В игре сюжет это сюжет, а левелинг стоит отдельно. При этом он построен таким образом, что во время прокачки ты скорее всего разберешься с тем, как работает твой класс на базовом уровне, если говорить грубо и утрировать, то собирая цветочки хила ты не прокачаешь. 9) Открытие полетов в игре это легкое принуждение к эксплорингу, а многие квесты, необходимые для открытия полетов потом перерастают в сюжетные цепочки необходимые для открытия другого контента. Духота от открытия полетов ощущается только в случае, если открываешь их на всех локациях разом и залпом. 10) У мили нет позиционок спереди. 11) Людям не нравится, что мобов и боссов кайтят, потому что в этом нет практического смысла, а некоторые классы оставляют дамажущую войдзону и им становится грустно, если танк выводит из нее врагов. 12) Не замечал тенденции в количестве кнопок у старых и новых классов, да у некоторых классов их больше, у некоторых меньше, но не каждый новый класс однокнопочный, как и старый это не всегда пианино. 13) Каждый класс максимально раскрывается в игре только в контенте повышенной сложности, там и хилам необходимо правильно распределять свои кд, и танкам правильно использовать свои кнопки, чтобы не помереть от танкбастера, как и дпсам знать особенности класса. Если точнее, то способности, которые влияют на весь рейд необходимо правильно распределять всем, про хилов написал, потому что у них это основа геймплея. 14) Я могу только пожелать удачи один раз пройти дип-данж, на это могут уйти часы, если не больше. Титул за соло закрытие первого дипданжа до сих пор является редким. 15) Фарм маунтов в игре это не казуальный контент, например, некоторых редких маунтов можно получить только за рейды на повышенной сложности. 16) Триалы имеют лучшую постановку в бою, чем рейды, но это связанно с тем, что триалы по большей части являются сюжетными. Но если говорить про сложность и комплексность боев, то рейды на повышенной сложности по комплексности на голову выше повышенной сложности триалов. 17) В обычном контенте почти не существует понятия энрейджа, максимум встречаются не сложные дпсчеки, а следовательно при обычной игре дпсметр и не нужен. 18) Триалы и рейды всегда проходят на арене, потому что такой менталитет игры. Из-за того, что здесь сложный контент это чаще всего боссфайты, тут нет необходимости в сложных формах арен. 19) Альянс рейды выходят с той же частотой, что и обычные, просто обычные выходят по 4 за раз, а альянс 1, но в нем примерно 4 босса. И все рейды связанны со своими сайд сюжетками, к основному сюжету привязаны только первые 3 альянс рейда, но тоже предлагают свою мини историю. 20) Из рассказов игроков пришедших из вова, я слышал, что в вове данжи это отдельный вид контента, с развилками, вариантами прохождения и тд. В финалке данж это кишка с тремя боссами по пути, не понимаю в чем тут копирование. 21) Поправьте, если не прав, но что общего у финалки и вова за пределами жанра таргетных мморпг, чтобы так напрямую сравнивать?
@janjansen4114
@janjansen4114 Жыл бұрын
13 лет отыграл в ВоВ, считал её лучшей ММО на свете, после аддона БФА(крайне неудачный и спортный аддон) ушёл в Финалку. Что тут скажешь, теперь я считаю Финалку лучшей ММО на земле и жалею, что задержался в протухающем ВоВе лишние 2 года. Надо было уходить сразу после Легиона. Сейчас искренне верю, что проведу не менее 13 лет в Финалке)))
@alexmysterion6146
@alexmysterion6146 Жыл бұрын
@@janjansen4114 во во такая же история. Теперь из Финалку смотрю на то как обделывается ВоВ раз за разом и ржу в голосину. Тоже думаю мама дорогая хорошо что я не там))))
@Alidenko
@Alidenko Жыл бұрын
Сразу скажу. что в фф не играл, только в вов. 1) Он же сказал, что можно сменить класс. 8) Имеется ввиду, что MSQ нужен для доступа к контенту, нет? 15) В вове почти всё коллекционирование считается казуальным контентом, хотя некоторые вещи падают только ласт боссов текущего рейда в самом сложном режиме, доступном далеко не для всех. Большая же часть требует просто большого количества времени, но не выдающихся скиллов владения своим классом. 18) Судя по видео, имеется ввиду, что это просто огороженная квадратная/круглая арена. В вове это конечно тоже арена, но она разная по размеру и форме. И с точки зрения дизайна не просто огорожена забором, а является частью интерьера и дизайна боя (кем является босс и что он делает). 20) В большинстве случаев это и есть кишка с мобами. Просто раньше данжи были частью стартового контента со шмотом начального уровня и быстро переставали играть какую-то роль, когда персонаж немного одевался. В последних дополнения есть дополнительный, плавающий, режим сложности со шмотом актуального уровня, там имеет значения с какой скоростью ты их проходишь. В зависимости от состава классов есть разные варианты оптимально пройти данж. 21) По рассказам игравших знакомых и видосам - схожий геймдизайн, механики.
@_mend4mad_11
@_mend4mad_11 Жыл бұрын
"21) Поправьте, если не прав, но что общего у финалки и вова за пределами жанра таргетных мморпг, чтобы так напрямую сравнивать? " Оба симуляторы лобби-ожидания телепорта в 15минутную активность. Ммоэрпижи.
@Astronah
@Astronah Жыл бұрын
@@Alidenko сменить класс ты можешь с 10 момента вступления в определённую гильдию в начале игры ( что-то типа 10 уровня) но например самурай доступен только после 50, сидж после 70 и так далее, и кстати например доступен вообще без привязки к уровню, для его открытия нужно пройти до havensward и там его открыть, класс же стартует 30 уровнем. Не только msq "прячет" контент, пройдя стороной по сюжету ты откроешь меню часть контента, всего 3 части одного альянса рейда и вовсе не откроешь рейдов. 18 - такие арены тоже есть, смена арен в процессе боя, переходы между частями и прочие развлекухи. 21- склонен не согласиться, если очень топорно, вов это про ДПС финалка больше про позиционку, и все от этого пляшет, ну и собственно тут нет лимита на воскрешение в большей части контента, так что и борьбы с расходом бр тут нет, но если пара человек сдохнет в ненужный момент вас просто всех положит механика, не энрагой, а например тем что вам не хватит мощей поделить урон, закрыть войды или выполнить параллельные механики. В целом обзор тукера, при всем моем уважнии, считаю посредственным. Сама фраза что тебе достаточно поменять орудие а шмот подойдет от другого класса стал показательным. Нет так это не работает. Хилов свой шмот, у мили дд свой, у ренж физикал свой и у танков с магами тоже свой. В целом вот таких нестыковок целое видео, как беглый осмотр сойдет, но не как обзор уж явно.
@HolyMolly69
@HolyMolly69 Жыл бұрын
Я играл в вов почти всю жизнь. Я всегда всем говорил и думал, что ВОВ это ЛУЧШАЯ ММО. Закончил во втором сезоне ШЛ после взятие 2к+ рейтинга. Почему закончил? Да потому что говном стал вов и играть в него уже было скучно и душно. Подруга позвала в фф и я очень долго не мог привыкнуть к игре. После вова она очень медленная по началу и ты будто в киселе. Я месяца 2 привыкал к местным законам. Главное пройти арр(особенно пост арр) и следить за сюжетом. Потому что в конце арр очень крутой клиффхенгер и начиная с хевенсворда там такое начинается, мама дорогая... Лучше в плане сюжета ммо уже не будет 100%. По поводу жалобы Тукера на сюжетку - это из-за того, что ты хочешь по быстрее взять кап. НЕ НАДО. ЭТ НЕ ВОВ. Тут надо вникнуть в историю и наслаждаться, потому что сюжетка просто бомба и я кайфовал нереально. Парадокс в том что сначала она тебя душит, а потом ты плачешь/офигеваешь/балдеешь и не хочешь что бы она заканчивалась. По классам жаль не прошёлся, тут как по мне они гораздо разнообразнее чем в вове и интереснее. Тут есть хотелки воверов - дома, дома ГИ, классовые сюжетные квесты. Да и в принципе побочный контент здесь очень крутой, т.к. тут много рейдов и данжей которые открываются через побочки и они со своими сюжетными линиями. В этой игре активностей больше чем сходить в ключи/рейды как в том же мертвом вове. Для меня спустя почти год игры ФФ>вов. Вов мёртвый и скучный, даже желания не появилось вернуться, хотя я любил его невероятно. П.С. Почему не отметил музыку? В ФФ она просто офигенная, это тоже отдельное большое достоинство игры.
@biggipopa4824
@biggipopa4824 Жыл бұрын
количество субъективщины зашкаливает
@janjansen4114
@janjansen4114 Жыл бұрын
@@biggipopa4824 ну это же никак не мешает автору всё сравнивать с ВоВ, а потом засирать это потому что не как в ВоВ. Верно? Или субъективщина Тукера это святое?
@HolyMolly69
@HolyMolly69 Жыл бұрын
@@biggipopa4824 как и при обзоре любой игры. Какой то бессмысленный комментарий, если честно.
@lordmuro123
@lordmuro123 Жыл бұрын
Сюжет фф14 с 1 по 90 не меняется что на 1 лвл куча духоты что на 90 ты будешь 99% стоять и читать текст и бегать с точки А к точке Б .В свтор поиграй там сюжет на голову выше и подача хорошая.Многие новички думают в фф14 куча контента но это намкаче так а на капе там его меньше чем в вове.В патче тебе дают 4 босса из 12 и растягивают 1 рейд на весь аддон ,ну есть еще 2 вида рейдов но они для лфр контента по идее.
@HolyMolly69
@HolyMolly69 Жыл бұрын
@@lordmuro123 сразу видно что человек не проходил сюжетку. Тут дальше говорить не о чем)
@verar2247
@verar2247 Жыл бұрын
Бро, делать разбор фф14 говоря "что я скипнул вот это и вот это", это вообще смешно и не серьезно. Игра в первую очередь про сюжет, а потом про все остальное, а еще можно перефразировать: фф14 это в первую очередь номерная финалка а потом уже мморпг. Будь здоров, держи лайк в поддержку канала и будь пожалуйста серьезнее) Про эндгейм, поскольку было интересно что будет сказано в этом плане, а сказано было все на уровне "взгляд со стороны": Рейды это рейды, экстрем триалы это эктрем триалы, ультимейты это ультимейты. Экстрем триалы являются чем то средним между казуальным и саваж контентом, где игроки обычно собирают бис оружие для прохождения рейд тира до 3,4-го этажей, в то время как сами саважи намного НАМНОГО сложнее экстремов и ни одна битва в эксах финалки не была сложнее первого этажа рейдов (нормал рейды вообще не считаются каким либо рейд контентом, скорее контентом для сюжета и альтернативой для сбора не-крафтовой брони с минимальным итемлевлом для первых двух этажей актуального рейд тира, если что) Ультимейты это вообще отдельная история для тех кто прошел определенный рейд тир и они являются самым сложным контентом в эндгейме. Я понимаю, что это та информация, которую сложно усвоить будучи просто гостем игры, но есть люди в RU комьюнити, которых можно было найти просо пустив кличь по дискордам и с которыми можно было проконсультироваться по этому поводу. К сожалению параграф "Эндгема" в твоем видео почти никак не освещен.
@leinhart8203
@leinhart8203 Жыл бұрын
По поводу рейдов тоже дополню. Местные Trials хоть и выполнены как арены с боссами, но весьма разные. Рейдом это фактически ен является, только лишь увеличением количества игроков. Trial встречаются как при прохождении основной сюжетки, так и открываются второстепенными линейками квестов. Но есть Normal raid, как обычной так и Savage сложности. Открытие их выполнено отдельной линейкой квестов с мини-сюжетом и там уже уровни с небольшим прохождением и босс. Есть в каждом аддоне (включая ARR). Для тех кому мало есть режим повышенной сложности с измененными боссами и новым награда за прохождение. В частности из такого режима тоже фармят актуальный шмот (из актуальных рейдов) любители трудностей. А так же каждый аддон (включая сам ARR) содержит Alliance raid, вот тут уже 3 альянса по 8 человек проходят целый длинный данж с несколькими боссами по пути. За частую каждый альянс выполняет свою роль в механики боссов, от чего может случиться вайп. Всего таких
@ickstarline9875
@ickstarline9875 Жыл бұрын
Проблема воверов в том, что они хотя скипнуть сцены и бежать дальше, а потом посмотрим, но около 1/3 сюжетных катсцен нельзя посмотреть позже. Самый главный интерес ФФ это как к тебе относится твои саратники как они морально растут, и их переживания. Почему кстати не с казал о бесплатной версии которая включает в себя весь РР и постРР до хевенс ворда с неограниченым временем прибывания в нём
@Bokinger
@Bokinger Жыл бұрын
не сказал потому, что в видосе надо напиздеть и отговорить мечещегося васька что может дропнуть вов ради нормальной игры
@ickstarline9875
@ickstarline9875 Жыл бұрын
@@Bokinger "гой, оставайся в wow" типа такого?))
@Jouidi1
@Jouidi1 Жыл бұрын
Согласен. Им так же не понятна антитоксичность финалки. Подругу позвал в ФФ, в итоге не поняла обилия сюжета, и что весь рост персонажа не по уровню идет, а по сюжету, ибо в ВоВ его хардкорщики скипают. Видимо поэтому в эту дичь ещё кто то играет, ибо после сюжета Шедоулендса не знаю как можно там оставаться, это такой понос. Ну и классика, сам бы залетел параллельно с ФФ14, но за 1.2к в месяц нет, оно того не стоит вообще.
@ickstarline9875
@ickstarline9875 Жыл бұрын
@@Jouidi1 в ВоВ сюжет меняется от дополнения к дополнению, в угоду новому персонажу
@Jouidi1
@Jouidi1 Жыл бұрын
@@ickstarline9875 да, прям как ЩЛ. отличные новые персонажи)
@leviosa3527
@leviosa3527 Жыл бұрын
Ну я даже не знаю, возникло чувство, что автор просто посмотрел другие обзоры, поиграл сам пару часиков и такой "теперь я преисполнился и преисполню вас". Про огромную часть контента мы так ничего из обзора и не узнали, автор пробежался по верхам, чисто пощекотав игру за ушки, но выдал свое нужное и важное. Так не делается и если все обзоры на канале такие же как этот, то печаль конечно. Сюжет финалки действительно крут, даже сложный на усвоение сюжет ARR и постARR имеет свое значение, так как является клиффхэнгером и развешивает очень много чеховских ружей, которые в последствия выстреливают тогда, когда этого совсем не ожидаешь, отчего все происходящее очень живо ощущается и ты видишь рост окружающих себя компаньонов, преодолевающих вместе с гг все трудности и несправедливости мира. Однако мы этого не узнаем, ведь автор просто скипнул сюжет за 40 баксов... Зачем идти в фф скипая сюжет, ну выберите другую игру где он не так важен для мира, сходите я не знаю в игру где вообще нет сюжета, ну серьезно. Откуда у людей восприятие что надо быстрее доползти до эндгейма и начать нагибать все что вижу и как можно быстрее? Но даже учитывая скип сюжета ради эндгейма, в сам эндгейм автор и не смог - чудеса. Закрыл ли автор Барбаричу? Смог ли осилить Корбункла или деда? Про ультимейт я вообще молчу, в прочем как и автор, который о нем вообще ничего не сказал. Касательно графики, интерфейса и прочего, ну это все чисто вкусовщина. Да графика не уровня БДО, но должна ли она быть такой - нет. Картинка в игре очень привлекательная и иногда ловишь себя на мысли "ну божечки, как красиво", а что еще нужно? При этом я не испытываю проблем с фризами и просадкой фпс даже когда собирается очень много игроков и вместе используют свои скилы. Мб дизайн интерфейса и не хватает звезд с неба, но он очень гибок и удобен, что для меня куда больший плюс, поскольку я могу его настроить так, чтобы мне было удобно и комфортно играть. Вроде бы задели тему классов, но вся инфа непонятно на чем основывается и в итоге пук воздух, с целью попасть в мишень, увы не вышло - обосрались. Хотя бы про свайп классов на одном чаре услышали, да про то, что твины не нужны. Хотя конечно вы можете прокачать, но тут все от вашей шизы зависит. Да и что значит "ремесло мне не интересно, поэтому я его скип", да что ж у вас за мания все скипать то? Зачем тогда обзор, ну не хочешь ты заниматься им, найди опытных ребят, они тебе про него все расскажут, покажут еще и борщом накормят. Хотя вроде классы пытался затронуть, но часть просто выкинул ибо не нравится, про синего мага вообще молчу, в прочем как и автор 🙃 Многие писали, но автор опять решил не упоминать, однако у игры есть очень хороший триал, на котором многие годами сидят. Он включает в себя ARR и дополнение Heavensward, для ознакомления игры чисто понять "нравится ли мне или ну его" - идеально. Если же вдруг решите купить игру, то обойдется она вам ну где-то в 4000-4500р, учитывая ситуацию, однако это за последнее дополнение, которое включает все предыдущие и саму игру, подписка же будет в районе 300р в месяц, что вообще копейки. Странно что об этом не было сказано... В итоге мы пронеслись галопом по европам, так ничего толком и не сказав, не показав и не изучив. Тогда вопрос, а смысл делать обзор если игру мы толком не изучили, не открыли, а делали лишь бы быстрее? Да пусть обзор бы вышел много позже, но с пониманием игры и всего что в ней есть и как работает, детальный и пусть не на 30 минут, а больше, но зато хороший и цельный обзор. И теперь думай, неужели на остальные игры обзоры тоже были настолько по верхам?
@manishkaone
@manishkaone Жыл бұрын
Я бы наверное еще упомянул одну из очень важных составляющих игры, а именно - rp. Начиная от десятков людей играющих на музыкальных инструментах в основных городах саундтреки различных игр/фильмов и прочего, всякие rp тусовки, которые часто проводятся как раз таки в собственных домах гильдий или личных, отделанных специально под вечеринки. Наиграл более 340 часов в триалку, но большую часть этого времени потратил на как раз таки общение с другими людьми, приятную прокачку крафтовых проф, чтобы собрать шмот под вечеринки с определенным дресс кодом, а иногда просто заходишь в игру, чтобы послушать как кто нибудь играет на пианино. Наверное многие не раз слышали, что коммьюнити в игре очень ламповое, и по большей части это действительно так. Если ты будешь налажаешь в рейде или данже, то тебе скажут что ничего страшного и объяснят как на твоем классе лучше отыгрывать. Да, тут масса классов с десятками кнопок, что поначалу отпугивало, ибо мой начальный класс копейщика имел лишь одну трехкнопочную комбу и пятерку абилок, которые проживающая раз в две минуты. В целом я считаю, что игра с триалкой на сотни часов, является обязательной к пробе, где ты можешь понять нравится тебе эта графика, эта атмосфера, эта прокачка на каждого отдельного класса в одних и тех же данжах, пробегаемых по десятку раз в день.
@andill4326
@andill4326 Жыл бұрын
Поиграв чуть больше года скажу следующее: -ПвП аспект игры мертворождённый из за нет-кода, который является рудиментом консольного гейминга (да, для тех кто в танке - финалка более чем играбельна на плойках, и примерно треть игроков играет именно на консолях). -ПвЕ - казуальное примерно такого же уровня как в варкрафте, в смысле спинно-мозговое, но вот с энгдгеймом есть нюансы. Местные севеджи уделывают вововские энкаунтеры на голову, все бои именно что создаются с мыслью что игроков в рейде восемь, а значит все чем-то заняты. Где-то исполняют механики, где-то решают пазлы в бою, нет такого, что раз в две минуты роги, ханты и паладины в инвулах бегут чистить платформу, а в остальное время все в носу ковыряются. Из чего следует следующее - енкаунтеры больше похожи на пазл, который нужно решить, а не на хаотичные побегушки, где ДБМ просто говорит что тебе пора бы выбежать из рейда по добру по здорову. Отдельная ступень это Ультимейты. Файт на 13-17 минут, в процессе которого у группы есть примерно ноль возможностей ошибиться, потому как иначе вайп и начинайте по новой. Не совру, при условии наличия опыта актуальных мифик рейдов, что Любой ультимейт сложнее любого последнего босса в мифике последних лет. Однако есть и минусы: хилить в этой игре невероятно уныло, потому что группа или получает предсказуемый урон, или ложится мордой в пол и хилить нечего. Второй персональный минус - количество контента на единицу времени. Актуальный рейдовый контент включает в себя 4 боссов, и выходит примерно раз в 6-8 месяцев, зато стабильно как швейцарские часы. Чтооооооо немного сопоставимо с вовоскими рейдами, где акшуали три-четыре нормальных босса, а остальное это пиньята с лутом, которую уже на второй месяц скипают по возможности, а интервалы между контентом последний раз были предсказуемы в Легионе, если я всё правильно помню. Особняком стоит побочный контент, который тебя не заставляют делать, но каждый вознаграждает игрока за потраченое время. Будь то титулы, косметика, фурнитура для дома/апартамента, трансмог или маунты с петами, не важно. ну и прогресс всех репутаций, цепочек квестов, фарма и так далее остаётся на персонаже, который по щелчку пальцев меняет класс, так что по факту весь прогресс идёт на аккаунт. В 6.25 так же добавили усложнённый данж, который даёт просраться не хуже рейдов, но по скольку это только проба пера - система ещё не понятно чем станет через год-полтора, хотя и выглядит как минимум интригующе. -Сюжет - мне зашел, но не могу не согласиться что он немного затянут. Однако, если спешка в эндгейм не в приоритете - даже я пару рас всхлипнул в бороду. Однако если ты знаешь что делать - вся сюжетка скипается за пару вечеров, если ты её пушишь на хиле/танке для инстарегов в данжи. на любителя, короче. -Для СНГ игрока может быть проблемой языковой барьер. В игре нет даже текстового перевода на русский, что отпугнуло несколько моих товарищей, потому что в 2022 кто-то ещё не знает хотя бы английского. В стиме гуляет комьюнити русификатор, однако за его качество не ручаюсь, играл без него. -Заключение - для меня перекатиться в финалку это сродни как выйти из абьюзивных отношений с девушкой, которую уже лет пять как придушить хочется, а вроде как и кому ты такой нужен. Спорные дизайнерские решения есть всегда, однако разработчики в активном контакте с игроками, и системы, слабые классы и ненужные механики фиксятся, а новый контент это не лотерея, будешь ли ты фармить бесконечную гимик валюту или тебе просто дадут полетать неделю на драконе и забыть.
@crossname3906
@crossname3906 Жыл бұрын
Не могу не согласиться. Еще бы добавил про такую немаловажную вещь как ивенты. Сезонные ивенты и игровые события это просто космос! В отличие от ВоВ, где все ивенты похожи, и если ты нафармил все, что только мог, то будешь его скипать, в ФФ же ивенты уникальны, если ты пропустил его, то награду такую же в следующем году получить уже не сможешь (иногда она появляется во внутриигровом магазине). В игре периодически случаются коллаборации с другими проектами: Monster hunter, Garo, FF11, FF15, может было что-то еще, я не помню. И за большинство коллаборационных ивентов наград уже не получить. Последняя коллаборация которую я помню в ВоВ была с фильмом ВоВ, когда всем раздали тематические мечи и посохи.
@Vasyafa
@Vasyafa Жыл бұрын
Я свалил из ВоВа в середине ШЛа и наиграл в финалку уже под 3к часов, и главное, что я могу сказать - играть неё с таким же подходом, как в ВоВ тут не получится. Если скипать все катсцены и диалоги, рашить прокачку до эндгейма и идти с майндсетом "до эндгейма игра не начинается", то... ну, вы скорее всего будете плеваться от игры. Сюжет здесь - прям очень большой пласт контента, но то, что местная "классика" - душный кусок, согласятся даже заядлые финальщики. Я сам с A realm reborn всё время плевался... А потом чёт вот внезапно тут твист, там поворот сюжета и я уже ловлю себя на мысли, что сижу рыдаю над историей, потому что со следующего дополнения после ARR душнота куда-то вдруг улетучивается и история разгоняется. Правда пережить до этого момента и не бросить читать историю не всем дано. В целом игра не предполагает, что вы будете рашить прокачку, иначе это и правда будет трата времени впустую. Но здесь и подход к контенту немного другой, в тот же дип данжен, про который говорил Тукер, можно идти с 15 и 60 лвла соответственно, и ты там будешь ничем не хуже, чем персонаж максимального уровня. Кроме собственно рейдов тут большая часть контента даже не предполагает у вас наличия максимального уровня. Как заключение, могу сказать, что основной девиз этой игры - "всё поощряется, ничего не обязательно". Ну кроме сюжета, хах. Так что контента в игре дофига и больше, правда придётся погасить в себе веру, что всё кроме рейдов - не контент.
@naydak9059
@naydak9059 Жыл бұрын
Согласен, тоже сам того не осознавая втянулся в процесс в районе середины HW. Сюжетка финалки оставляет одни из самых ярких эмоций в рпг в принципе (имхо) Весомая награда за способность перетерпеть пост РР. Хотел бы еще добавить - контент тут благодаря системе рулеток остается актуальным всегда, можно без особого труда найти пати почти в любой данж любого аддона, лично, закрывая сюжетку, смотрел почти все рейды/данжи/триалы прошлых аддонов. Поэтому подход по типу "ну ща докачаюсь и игра начнется" несет только разочарование, ведь на деле контент есть уже с достаточно ранних уровней. Финалка не заставляет рашить до ендгейма, а позваляет получать удовольствие от процесса.
@jenechek
@jenechek Жыл бұрын
Среди финальщиков есть что-то типа мема-поговорки: "Или ты отваливаешься на арр и его патчах, или становишься живым рекламным щитом финалки". И по наблюдениям, зачастую вполне себе так и есть.
@leinhart8203
@leinhart8203 Жыл бұрын
ARR и квесты после основного сюжета затянуты. Это понимают и сами разрабы, поэтому его уже сокращали немного. Дело в том что после запуска ремейка и проделанной огромной работы разработчики ожидали реакции и просто физически не успевали выпустить продолжение. Поэтому выход первого аддона всячески затягивали выходом новой порции квестов пост-ARR. Доходило до того что там реально была нудятина. Но с прошлым аддоном и текущим была проделана работа над ошибками.
@timofeyantonov8226
@timofeyantonov8226 Жыл бұрын
Сюжетка в фф на уровне. Лучшее, что может предложить MMORPG индустрия в принципе. Но, понятное дело-не для всех. Японский сторителлинг довольно всратый и может отпугнуть контрастами, присущими серии final fantasy. Если осилить ARR и post-ARR- разгон будет ебейший с Heavensward и не отпускает до последнего. 500+ часов концентрированного балдежа смотрятся как неплохой сериальчик с тобой в главной роли. И похихикать и порыдать успеете. На эмоции японцы выводят мастерски.
@ItoKun2
@ItoKun2 Жыл бұрын
Не 500+ часов, а часов 30, и 470 часов филлерных квестов со сбором дерьма (буквально дерьма в Аземских степях) и выслушиванием нытья от каких-то неписей ноунеймов. А заканчивается этот балдеж самым тупым последним боссом игры, которого только можно было высрать. Не буду портить удовольствие новичкам, пускай увидят сами это позорище.
@vasylonufriichuk4105
@vasylonufriichuk4105 Жыл бұрын
Ну, на счёт сюжетки в ммо есть ещё как минимум свтор
@lapisaconite3120
@lapisaconite3120 Жыл бұрын
@@ItoKun2 а че с последним боссом не так?
@palanni4199
@palanni4199 Жыл бұрын
@@lapisaconite3120 вкусовщина с ним случилась, вот и бесится.
@lordmuro123
@lordmuro123 Жыл бұрын
Если ты не любитель jrpg то сюдет фф14 для тебя будет обоссаным говном
@Jouidi1
@Jouidi1 Жыл бұрын
Самая странная вещь ох уж эти ВоВеры, накидают своих аддонов, который делает интерфейс хуже, и говорят «намного удобнее»
@samagon8550
@samagon8550 Жыл бұрын
Препатч Shadowbringers и он сам в плане сюжетки прям самый смак. Преступление скипать его.
@pusl4ka598
@pusl4ka598 Жыл бұрын
Только начал играть, щас 20 лвл, извиняюсь, а сколько сотен часов я потрачу пока дойду до этого смака..?)
@nurulururu
@nurulururu Жыл бұрын
@@pusl4ka598 уффф, там этого смака будет очень много. Если честно, даже в пост-арр всё шикарно, особенно в конце пост-арр, где меня сердечный приступ схватил
@lazycatworld
@lazycatworld Жыл бұрын
@@pusl4ka598 самое главное это не задушиться на пост арр. Не спеши. На 90 лвле есть тот же контент, что и на 50. Просто играй, читай сюжет. Эта игра не требует, чтобы ты играл только в нее. Устал от сюжета. Пойди отдохни в другой игре/поделай другой контент/потрогай траву. Тут нет тайм гейтов. Некуда спешить, у тебя не отберут ничего. Требуется время чтобы понять это, но вот когда поймешь и будешь вникать в сюжет, для тебя начнется отличное приключение на 300 часов. Уже с Хевенсворда сюжет вырастет на порядки, а в катсценах будет все чаще появляться озвучка. Чем дальше тем лучше.
@newplayer4368
@newplayer4368 Жыл бұрын
@@pusl4ka598 Сам начал играть еще в прошлом году, прошел ARR и начался препатч на котором я и задушился)) Дропнул игру на годик и вот неделю назад закончил препатч, скажу что вначале препатч немного унылый, но чем ближе к концу, тем интересней. Еще проблема в том что в препатче тебя гонят по миллиону данжей, и если ты играешь на дпс, то будешь сидеть в очереди по 10 минут и делать НИЧЕГО)
@itachi0014
@itachi0014 Жыл бұрын
Спасибо за ролик!
@user-jp9gr1wi6u
@user-jp9gr1wi6u Жыл бұрын
Я наиграл в финалку 3600 часов. Ушёл в неё из вова во времена препатча бфа. Игра мне нравится. Насчёт затянутости сюжетки в целом я согласен, но скипать её не очень хорошо не столько из-за лора, сколько из-за того, что игра при прохождении сюжетки показывает игроку как работают механики. Если скипнуть сюжетку, можно оказаться в роли квина, который орал "где хил?!". Потому что механики на боссах тут работают иначе, чем в вове. Насчёт ендгейма, саважи в игре были всегда. Самый первый саваж - бахамут на 50м лвле. Ещё есть ультимейт файты, которые ещё сложнее. А для совсем задротов есть анрилы.
@user-ix7ru7yu4c
@user-ix7ru7yu4c Жыл бұрын
730 часов на полную сюжетку с чтением истории, надо бы повторить
@pusl4ka598
@pusl4ka598 Жыл бұрын
Пиздец, аж дропнуть захотелось
@VanzerKlain
@VanzerKlain Жыл бұрын
@@pusl4ka598 Он врет! 1200 часов на весь сюжет если читать. А если серьезно, на весь сюжет вплоть до финала последнего аддона, уйдет порядка 300 - 400 часов.
@pusl4ka598
@pusl4ka598 Жыл бұрын
@@VanzerKlain пиздец! То есть чтобы заниматься эндгеймом мне надо 1200 часов наиграть?
@VanzerKlain
@VanzerKlain Жыл бұрын
@@pusl4ka598 да я же пошутил) 300-400 часов на весь сюжет, а эндгейм по сути начнется раньше, конечно не самый энд ин зе энд, но уже будет что проходить. Тем более в финалку идут не только исключительно ради эндгейма, но и просто ради игры) Пройти сюжет, покрафтить, пособирать маунтов и т.д. Все это чать игры ради чего по сути и играют. Ну и социалка)
@miraisenpai1567
@miraisenpai1567 Жыл бұрын
@@pusl4ka598 смотря на сколько быстро ты читаешь и на сколько много параллельно делаешь сайдквестов, ну скажем в среднем считается что 500 часов неспешного прохождения на чиле с учетом что вы ничего не знаете о игру, куда идти, запинаетесь куда вам надо тп сделать и где найти то или сё, нет полетов, плохой шмот, а еще вы дпс который стоит в очереди в данжи куда дольше саппортов, и так далее, это считается нормальным. прокачав альта, скип сюжетки занял с 1 до 90 лвл и заветного ту би континед гдето неделя, много это или мало, не сутками, ненормированно, может от 3 до 6 часов в день. так что если вы упорно хотите скипать сюжет (не рекомендую) то не вижу ничего душного в том чтобы прокачать скилл пкм на диалог до максимального уровня, неделя за сюжет это ерунда, не?
@Jouidi1
@Jouidi1 Жыл бұрын
Если что, наиграл 750 часов ровно, и дошел до квестов 71 уровня предпоследнего дополнения) сюжетка реально длинная, но это сюжетка Финалки, кто играл в любую Финалку-поймет.
@user-mm6oq8fc7l
@user-mm6oq8fc7l Жыл бұрын
Спасибо за видос
@riddle1080
@riddle1080 Жыл бұрын
Спасибо за обзор
@V0Ontis
@V0Ontis Жыл бұрын
FF14 - единственная ММОРПГ за последние двадцать лет моей жизни, о покупке которой я не пожалел ни разу. В Вовне у меня это ощущение возникало на протяжении четырёх аддонов из восьми. О всяких там Свиторах, Линейках и прочих ГВ и говорить нечего. По какой-то причине в видео пропущен один из ключевых плюсов ФФ14: саундтрек. Да, года четыре назад я бы плюнул в рожу любому, кто попробовал бы мне этот аргумент задвинуть как весомый довод в пользу того или иного ММО-проекта. Обязательно плюнул бы. Потому что не знал, что можно добрую п о л о в и н у эпичности некоторых боссфайтов создать "всего лишь музыкой". Ибо в том же Вовне качественных и хотя бы немного воодушевляющих OST'ов - четыре штуки на 17 лет калтента (включая два известных каждому трека из WotLK), при этом все они наглухо меркнут даже перед "Rise of the White Raven" времён того самого ARR, который "не очень". О лучших треках HW, ShB и EW и говорить нечего. И главное: я бы вообще не упоминал о "скипах сюжета". ФФ14 играется **ради** сюжета. После таких вот видео в игре появляется наплыв хомячья с одним классом 80 уровня, нулём понимания базовых комбо из абилок их класса, а также живущих в полном отрыве от лора игры в целом. Такие люди не просто "не смогут наслаждаться игрой" ФФ14. Они тут попросту не нужны. Это не симулятор дрочева ключей и не платформа для голдбустинга. За перечисленным, пожалуйста, обращайтесь в Бодитайп2флайт.
@Bokinger
@Bokinger Жыл бұрын
Не соглашусь с частью про "фф14 играется РАДИ сюдета". Нет, это далеко не так. Сюжет хорош, но это ММО и играешь ты в него из-за людей, коих ты там встречаешь.
@MIKIJJ
@MIKIJJ Жыл бұрын
Чтооооооо, Тукер рад тебя слышать!
@leinhart8203
@leinhart8203 Жыл бұрын
У Sage количество умений меньше зрительно из-за того, что один и тот же скилл может иметь разный эффект если использован после определенного. Другими словами простым нажатием там может быть наложен на цель щит, а при использовании после другого навыка наложить баф на реген здоровья. Либо каст на одну цель или на несколько и т.п. В плане экономии места на панели - да, умений меньше. В плане простоты геймплея - нет, разобраться сперва нужно. Новички данного класса сперва косячат в данжах, но потому что не до конца читают умения. Но потом разбираются. То что касается "много скиллов", то их количество было ещё больше и от аддона к аддону это дело правят. Так динамику класса Paladin и Machinist и ещё целого списка классов подняли и вовсе переработали.
@andreyami742
@andreyami742 Жыл бұрын
Парни, по поводу оплаты много вопросов. Раньше играл, сейчас опять хочу. Вариант также оплачивать через стим?
@Red_Fr0st
@Red_Fr0st Жыл бұрын
да, подписка спокойно проходит с баланса стим кошелька
@sand3r602
@sand3r602 Жыл бұрын
Ламповость этой игры привлекает, нет спешки быстрей быстрей добежать до эндгейма, а затягивает сам процесс, и атмосфера игры. Плюс ты сам выбираешь, чем заняться, а не тебе навязывают душный гринд и вещи в конце каждого дополнения не сливают в унитаз как в "другой" игре. Как то так, если вкратце, фф14 радует.
@jenechek
@jenechek Жыл бұрын
Ну формально шмотки так-то тоже превращаются в тыкву, только их получение куда менее душное.
@chistovmaxim
@chistovmaxim Жыл бұрын
@@jenechek ну в топ шмоте SB можно было дойти до эндгейма EW практически
@jenechek
@jenechek Жыл бұрын
@@chistovmaxim ммм, а в сюжетных нормал триалах разве нет какого-то минимального итемлвла для допуска? Или упразднили, не обращал внимания.
@EnvenFTW
@EnvenFTW Жыл бұрын
Куда валить из ШоШ? На работу... :(
@HigakiRinne
@HigakiRinne Жыл бұрын
Это что, критически признанная ММОРПГ Final Fantasy XIV? С расширенным бесплатным триалом, который позволяет играть целиком версию A Realm Reborn и собравшее награды дополнение Heavensward бесплатно без ограничений на время игры?
@twentyeightstabwounds7761
@twentyeightstabwounds7761 Жыл бұрын
Да, это критически признанная ММОРПГ Final Fantasy XIV. С расширенным бесплатным триалом, который позволяет играть целиком версию A Realm Reborn и собравшее награды дополнение Heavensward бесплатно без ограничений на время игры.
@Uwuharu
@Uwuharu Жыл бұрын
Насчёт переодического урона - он практически всегда есть в рейдах на уровне сложности "savage". В новом тире на танках половину времени боя висят дотки с тикающим уроном. Но да, в нормал сложности такую механику решили не добавлять или дико нерфят, дабы не спугнуть уж слишком казуальную аудиторию, которая даже кнопки своего класса жать не умеет
@doctorowl2004
@doctorowl2004 Жыл бұрын
Так же стоит добавить, что в нормальной сложности рейдов и в целом нормал контента нет нужды свичить танков после некоторых абилок, а потому в любом рейде, например, 2й танк - просто на всякий случай стоит и веселиться. В полноценном же высокоуровневом контенте 2й танк нужен как для группового митигейшена(ротация репрайзала и груповых защитных абилок) так и для того, что бы брать босса на себя после наложения на другого танка дебафа на урон или сильной доты. Но и тут всё сделано, скажем так, по-человечески и не нужно заниматься калькуляцией стаков и, типа "меняемся на 7 стаках говна", тут в этом плане требуется следить за самим сражением и действиями босса. Так же, я думаю, стоит упомянуть, что разрабы явно не одобряют АоЕ механики, а потому на боссах едва можно их встретить.
@genondark
@genondark Жыл бұрын
Да он только верхушку игры зацепил, вся остальная инфа, из чужих обзоров, чужих мыслей и тд.
@nullnull295
@nullnull295 Жыл бұрын
@@doctorowl2004 здесь есть аое, только оно ваншотное обычно, нужно механику выполнять, просто гавна нет как в вове.
@doctorowl2004
@doctorowl2004 Жыл бұрын
@@nullnull295 Я про АоЕ ротацию игроками Когда на арену высывается туева хуча треша и с ним надо что-то делать.
@nullnull295
@nullnull295 Жыл бұрын
@@doctorowl2004 а ну да, обычно 1-2 ада, но там и механики с ними посложнее, не просто убить
@aniona04
@aniona04 Жыл бұрын
Ничего не написано про Ultimate рейды. Самые сложные и хардкорные в игре. Страту учат месяцами ради 1го кила.
@user-du3vw9vs8k
@user-du3vw9vs8k Жыл бұрын
Ура дождался сия обзора) Как по мне Финалку 14 это лучшее что может предложить мморпг в принципе. Ни разу не поделки о том что решил в неё играть.
@user-ih1yg3ur1g
@user-ih1yg3ur1g Жыл бұрын
Спасибо, я ждал этого обзора!
@alexbakirov1060
@alexbakirov1060 Жыл бұрын
Вопрос с оплатой решили уже?) Сколько стоит, где брать? Есть проблемы с этим?
@travistouchdown9
@travistouchdown9 Жыл бұрын
Ну хоть кто то задал этот вопрос, а то столько комментариев, а толку от них просто ноль, если в проект попасть не дают. Осталось лишь ещё ответ вменяемый найти...
@toxicness1558
@toxicness1558 Жыл бұрын
Ну, чувак, по крайней мере, ты в порядке) а за ролик спасибо.
@RunAwayBB1
@RunAwayBB1 Жыл бұрын
Ебать, 1-ый видос Тукера после мобилизации. Классно что с тобой всё хорошо. Подрубил бы на твиче, поговорили бы как всегда про это xdd
@Tookerbro
@Tookerbro Жыл бұрын
Подрублю, как куплю себе 2й моник на новом месте)
@user-zu5iq4he4y
@user-zu5iq4he4y Жыл бұрын
Было действительно интересно посмотреть про данный проект)
@jenechek
@jenechek Жыл бұрын
Только с сожалению, большая часть важных вещей или не упомянута, или искажена, или скипнута. Если на каждую игру смотреть с призмы опыта вова, то внезапно окажется что альтернативы ему нет, потому что везде что-то да по другому.
@UsatuyTarakan
@UsatuyTarakan Жыл бұрын
переодически играю, игра замечательная, после вова так вообще шик играю давно. вот примерно месяц назад думал купить драгонфлай , но отбросил эту мысль ибо точно знаю что играть не буду. в шл в последних двух сезонах даж не закрыл 15 ключи да что и сюжетку не прошел. просто когда выходит дополнение в GW2 Finalke, чувствуешь будто к бабуле приехал и она тебя пичькает едой, фф почему то может каждый аддон добавлять по 2 класса. gw2 по суди каждый аддон это 9 классов-спецыализацый. а в вов за все годы 2 класса 1 крылатый кастрат , часть абилок отобратые у других, и ящерица с TES с иновацыонной механикой задержки мышки TES в шоке, и полетами с гв2 которые даже не удосужились изменить название ресурса.
@thunderwow1426
@thunderwow1426 Жыл бұрын
На Личе сижу и каеф)
@Black-zl2nd
@Black-zl2nd Жыл бұрын
Играю чуть больше 2к часов, не надоедает, контента много, до сих пор половину не закрыл
@andreykireev9088
@andreykireev9088 Жыл бұрын
Интересно по GW2 посмотреть.
@Elemmi
@Elemmi Жыл бұрын
А зачем дпс метр где-либо, кроме сложных активностей, куда ходят пачкой или занимаются мазохизмом с рандомами?) кому-то указывать в нормалах на дпс действительно крайне странное решение, так как контент рассчитан на людей, катающихся по клаве головой. ну а хилам, да, к сожалению или к счастью, становится весело в контенте саважей/ультимы.) пожалуйста не забывай что надо одновременно и дпс ротацию крутить, и хилить. желательно, в тот же момент реагировать на механики, да о втором хиле не забывать, который увлекся дпсметром, а поэтому у вас откисают танк и второй танк. один от доты, а второй от слишком нежного общения с боссом. *не очень поняла про савагу, которая якобы появилась только что... савага/экстримы/ультима - все это было давно и просто открывается дополнительно. недавно появились Variant dungeon. где Variant - нормал, Criterion - хард и Savage отдельно.
@Dragonling1996
@Dragonling1996 Жыл бұрын
А как покупать и оплачивать ффку нынче? а то на файпее просят акк передавать, не оч хочется
@momihe8679
@momihe8679 Жыл бұрын
Через личный кабинет на сквэйр эникс. Там способ оплаты выбрать стим, а на стим деньги закинуть через киви в тенге.
@Dragonling1996
@Dragonling1996 Жыл бұрын
@@momihe8679 спасибо! А сколько примерно при этом выходит купить ендвалкер? И ещё, мб подскажешь, как сменить регион на российский? А то у меня сейчас другой и не хочет меняться никак
@momihe8679
@momihe8679 Жыл бұрын
@@Dragonling1996 Про регион не знаю. Через личный кабинет эниксов оплата 800 р/месяц.
@mrWebsterChannel
@mrWebsterChannel 10 ай бұрын
Через подписку в стиме в русском регионе подписка будет меньше 300р. Там придется чуть повозиться, но в интернете много гайдов. А Фанпеям платить - себя не уважать. РМТшников на вилы.
@xviii5780
@xviii5780 Жыл бұрын
Для меня, честно говоря, мои 300 часов MSQ остались самым приятным воспоминанием, связанным с ММО. Как апнул 80-й аж как-то грустно стало.
@chistovmaxim
@chistovmaxim Жыл бұрын
а до 90 дошел уже? в EW сюжетка огонь)
@xviii5780
@xviii5780 Жыл бұрын
@@chistovmaxim да давно уже, я просто начинал когда еще только ShB был. Сейчас у меня ~1500 часов, просто вот именно этот "leveling experience", долгий путь становления в этом мире мне очень сильно запал в душу.
@Lunatik1141
@Lunatik1141 Жыл бұрын
Есть еще Dragons Dogma Online. Вот бы и про нее что-то узнать. Хотя я слышал, что она закрылась или что-то такое.
@bishopick
@bishopick Жыл бұрын
А эпизод «ЭНДГЕЙМ» в сделку не входил?
@andreydemidov108
@andreydemidov108 Жыл бұрын
Орнул, обзорщик скипнул сюжет (одна из важнейших вещей в игре), скипнул крафт потому что ой не люблю, про профы добывателей вообще ниче не сказал, хотя рыбалка, например, довольно весёлая в игре. Ну короч обзор полезен только тем, кто в ммо играх хочет быстрей-скорей взять кап лвл и бежать в эндгейм. А фф14 то вообще про другое)
@TheChupakabraBoy
@TheChupakabraBoy Жыл бұрын
Ожидать ли обзор на новое дополнение в New World? Brimstone sands которое.
@ammet
@ammet Жыл бұрын
Начинал 3 раза играть, с периодичностью в год примерно. Если скипаешь все ролики и диалоги, сильно быстрее идет прокачка, но жутко скучно. Если не скипаешь, то жутко долго и не шибко интересно. События вроде как интересные, но не то что-бы очень. В итоге часов 30 наиграв, бросил. Для сравнения ощущается так, как будто тебе надо прокачаться в актуальном вове , только сделав lore master во всех дополнениях и обновлениях типа .1 .2 Глобавльно игра ощущалась неплохо, разве что UI местами из 2000, как например карта, хуже не видел ни в 1 мморпг
@chistovmaxim
@chistovmaxim Жыл бұрын
скучно только до конца ARR) ну и Stromblood на любителя) Главное сам ARR выдержать)
@user-tx1uj4dw2i
@user-tx1uj4dw2i 6 ай бұрын
Самого важного не сказал, что в фф14 не надо качать альтов, классы можно менять когда и на кого захочешь 😊
@9TailsExar
@9TailsExar Жыл бұрын
это Казахстан? Казахстан, да?
@doctorowl2004
@doctorowl2004 Жыл бұрын
В целом из обзора, конечно, автор мало упоминает "насущные" проблемы игр жанра ММОРПГ и то, как реализован процесс игры на высоком уровне. Например - система одевания и наверстывания. В игре на высоком уровне в каждом патче существует ровно ДВЕ высокоуровневой валюты - первая с недельным капом на получение, вторая просто с лимитом на максимальное получение. Шмот с максимальным илвлом получается в сложном режиме рейда в момент его выхода - в чётных патчах. Проблема мультиклассовой системы заключается в том, что параллельно полностью одевать персонажа в рейдовый эквип не получится из-за недельного КД на получение шмота, а потому если вы топ киберкотлета стремящаяся максимально эффективно вкладываться в статик - надо делать твинка. Но это тут реально самый крайний случай, так как в целом даже общим статиком можно заранее решить кто и какую джобу будет фокусить на прогах в первых рядах. Система наверстывания основывается на добавлении переходного контента. - Изначально таковым является только Альянс Рейд, который выходит во временном промежутке между первым рейдом и открытием второго. - Далее добавляется Реликтовое оружие, обычно после открытия 2го рейда в том же патче, но примерно на половине патча. Реликтовое оружие номинально является лучшим в игре, однако на момент его появления острая необходимость в нем отпадает, так как основные киберкотлеты уже освоили рейд и даже казуальне игроки уже получили хорошую пушку с рейда на одну джобу, а потому топовым игрокам не надо в срочном порядке создавать релики и проходить ВСЕ квесты хильдибранда(в настоящий момент), котоыре выходили с самого ARR. В итоге центральная линия выхода контента представляет из себя примерно такую линию Триал->Рейд->Альянс->Триал->Рейд->Релик->Альянс->Триал->Рейд->Релик->Альянс... На основании этого хочется так же сказать самое главное, что в производстве FF14 очень привлекает. Минимальная предсказуемость и постоянство. В пайплайне производства аддонов и патчей существует строго зафиксированная программа минимум, она не является секретной, план выпуска контента описывается спустя некоторое время после выхода дополнения, там описвывается общий план на будущее, сроки выхода патчей и общее представление грядущего контента. Однако даже без этого игроки знают какой контент будет минимально присутствовать в том или ином патче, сколкьо подземелий будет МИНИМУМ добавлено в патчах, сколько эктримов будет МИНИМУМ добавлено и сколкьо рейдов, так же, будет внесено в жизненный цикл дополнения. Подобная предсказуемость удаляет часть вопросов у игроков к разработчикам, игроки не задаются вопросом о том, а сколько в будущем рейде будет боссов, а сколкьо рейдов будет в этом дополнении. Все вопросы могут касаться только каких-то новых и дополнительных и необязательных систем. Так, для Эндволкера люди интересовались и интересуются такими вещами как - Что будет прдставлять из себя островное убежище, как это будет играться. Хотим попробовать! - А что это за критерион данж такой? Хотим попробовать! - О, новый Ультимейт босс! С удовольствием посмотрю/поучаствую! - Новый дип данжен! - Ничего себе, вы прикручиваете систему трастов ко всем сюжетным подземельям игры, улучшаете опыт их прохождения! И разработчики регулярно обо всём этом рассказывают и показывают в своих Live Letters, играют в этот контент и досканально всё описывают.
@greendozer8505
@greendozer8505 Жыл бұрын
Тукер, привет! Не мог бы ты сделать обзор Ragnarok online. Я понимаю, что игра морально устарела - и графически и геймплейно. Но скажу в защиту, мой путь в ММО начался с него, и кстати, те, кто начинал с Линейки, очень тяжело переходили на ВОВ. Я до сих пор считаю, что в рагнароке самая сбалансированная и интересная система классов, сразу говорю что в новый рагнарок с 3-ми профами я не играл и что это такое я представляю весьма туманно(я про драгон найт, ренджера, и дальше по спииску)
@pav83941211
@pav83941211 Жыл бұрын
Катаю в ФФ только ради сюжета и в целом это всё окупает. в ARR сюжет действительн скучный, а вот с Heavensward начинает разгоняться хорошими темпами.
@chistovmaxim
@chistovmaxim Жыл бұрын
и обновы на сюжет выходят несколько раз в год, а не как в WoW))
@blueredisme8261
@blueredisme8261 Жыл бұрын
Бро, спасибо за видео. Очень охрененно рассказываешь. Не секрит ли, про какие MMORPG сделаешь ещё обзоры?
@Tookerbro
@Tookerbro Жыл бұрын
На канале есть видос по TESO, Аллодам, LOTRo, Black Desert, ну и в основном WoW
@janjansen4114
@janjansen4114 Жыл бұрын
И везде он всё сравнивает с ВоВ, а потом засирает, что не так как в ВоВ. Вот и думай нужны тебе такие обзоры.
@lazycatworld
@lazycatworld Жыл бұрын
@@janjansen4114 ну... Да. Ведь он рассказывает куда валить ИЗ шоша. Рассказывает комьюнити воверов. Аналогии и сравнения с вовом его аудитории будут более понятны. Сомнительную претензию ты выдвинул.
@SkyWind999
@SkyWind999 Жыл бұрын
Токи Хозикостас. Это одно стоит лайка. Вместо тысячи слов.
@animesnitsa571
@animesnitsa571 Жыл бұрын
Не совсем согласен про сюжетку. Она ощущается долгой и душной, но в отличие от Wow её достаточно пройти один раз, а также с ней можно делать перерывы на казуальный контент.
@bubon3
@bubon3 Жыл бұрын
Спасибо за обзор, а есть ли в игре русский язык?
@funnyPafee
@funnyPafee Жыл бұрын
Официально нет. Есть переводчик Tataru helper, сделанный умельцами, переводит как диалоги так и интерфейс, описание скилов и пр.
@kirilldoronin9799
@kirilldoronin9799 Жыл бұрын
Так как я изврат и играю в основном ради сюжета - мне игра нравится почти во всём, кроме скорости прокачки. Причем не основного класса, а всех остальных - я люблю разнообразие, но долбить рулетки до ~60ур, когда класс становится реальностью интересным, меня после ~5 классов уже достало.
@chu_dom
@chu_dom Жыл бұрын
У меня с финалкой так и не закрутилось по серьезке. У нас было, наверное, 10 а то и 12 свиданий, где везде она рассказывала обо всем. В какую школу ходила, о проблемах с родителями, о путешествиях в разных уголках Эорзии. И вроде за руку держит, вроде даже и над шутками смеется. Но когда уже сука челендж?! Когда уже экшн?! А у меня уже яйца с кулак я не могу! Короче, вов с минмаксимом меня конечно испортил в тулину. Меня уже сюжет не заводит, я хочу жозкое разнообразное порево
@Red_Fr0st
@Red_Fr0st Жыл бұрын
Челлендж ты можешь ощутить уже на 50 лвле в эсктрим триалах и 8 ппл рейде и в Palace of The dead в соло
@xxLacerate
@xxLacerate Жыл бұрын
За 450 часов я не прошел до конца даже Хэвенсвард, закрывая весь контент ARR и HS. А там впереди еще три аддона))
@Reido7028
@Reido7028 Жыл бұрын
Сочувствую, штормблад имхо по духоте не уступает ARR, но зато потом чистейший кайф)
@jenechek
@jenechek Жыл бұрын
@@Reido7028 Штормблад вполне себе норм, просто проигрывает в контрасте между Хевенсвордом и Шедоубрингерсом. Патчевый сюжет так вообще один из лучших.
@user-ec5bz7dn4u
@user-ec5bz7dn4u Жыл бұрын
@@Reido7028 ну не скажи)) Штормблад запомнился цепочками драконов, да и визуально очень понравился аддон)) не скажу что он прям запомнился, после АРР, прям глоток воздуха))
@Reido7028
@Reido7028 Жыл бұрын
@@user-ec5bz7dn4u После АРР был отличный HW с драконами) А вот потом штормблад, который оочень просел в сравнении с HW)
@awaigard1782
@awaigard1782 Жыл бұрын
если скипать здесь сюжет, то лучше вообще не играть в эту игру
@Dragonling1996
@Dragonling1996 Жыл бұрын
Тукер, а скинь хороший видос с лором, плс
@aveceasar6886
@aveceasar6886 Жыл бұрын
Дааа, в финалке есть "хаузинг". В среднем средний игрок может рассчитывать либо на комнатку в доме гильдии, либо в местном "отеле". Остальное раскуплено еще во времена царя гороха, а "поймать" дом раньше было самой большой удачей.
@TrollFaceLaunch0
@TrollFaceLaunch0 8 ай бұрын
Хз, купил себе маленький вардик недавно без особых проблем, напротив меня вард стоит пустой всё это время, так что наверное про сложность покупки дома неактуально
@pusl4ka598
@pusl4ka598 6 ай бұрын
Пытался вкатиться в фф, никак не получается, уже раза 4 пытался. Все время дропаю через какое то время(( видимо привык в вове к контенту хай сложности по типу ключей и рейдов и к меланхоличному и спокойному геймплею финалки никак не могу пристраститься
@Red_Fr0st
@Red_Fr0st 5 ай бұрын
Топ контент фф (ультимейты) на голову сложнее вовоских мификов, а если на 4 игрока - ток criterion данжи
@pusl4ka598
@pusl4ka598 5 ай бұрын
@@Red_Fr0st ну я вот щас на 54, потихоньку двигаюсь к цели)
@Red_Fr0st
@Red_Fr0st 5 ай бұрын
первые юльтимейты открываются на 70 лвле (после конца сюжетки базового Stormblood)@@pusl4ka598
@user-xh3jh1zn1x
@user-xh3jh1zn1x 3 ай бұрын
Я много в фф14 не прошел, до капа не докачался, но геймплейно ловил всегда себя на мысли, что это как everquest 2 на другом движке и другим графоном и с обновленной боевкой :)
@user-bz4ke5zj9f
@user-bz4ke5zj9f Жыл бұрын
Могу сказать пару вещей: для начала бойтесь "Стрел" ибо они не понимают величия Сыра. Касаемо сюжета, все зависит от аддона, если он Вам понравился, то всё гуд...а вот если нет....
@grumbler_jr
@grumbler_jr Жыл бұрын
Все идём в вархаммер онлайн!!! Это будет огонь!
@Flamin_Cat
@Flamin_Cat Жыл бұрын
Тукер, давай переобзор New World. Говорят там многое поменялось
@vasiliypekhota9762
@vasiliypekhota9762 Жыл бұрын
Приехал в финалку на асмонголдовском хайп-поезде (лето 2021), потом вернулся в вов, а потом снова в финалку. И во всех случаях перехода были ощущения кардинального улучшения жизни. Итак, первый приход в финалку: 1. Неужели можно выбирать расу персонажа, основываясь только на эстетической составляющей, без учета расовых абилок, доступных классов или игровой фракции? 2. Неужели для квеста нужно принести только 3 говна кабана, которое падает со 100 % шансом? 3. Неужели для перемещения в другую точку мира можно (сначала её открыв, разумеется) просто тыкнуть на карту и заплатить денежку, а не тупить по полчаса на виверне, а потом бежать через 10 порталов в 5 городах? 4. Неужели мне не нужно создавать 10 альтов других классов и я могу всех посмотреть на мейне? И так далее. В общем, после дрочки торгаста, утробы, дейликов, викликов и прочего говна в вове было ощущение невероятности происходящего: оказывается, чтобы поиграть в игру необязательно все это делать. Второе пришествие в финалку, когда я уже добрался до эндгейма, только укрепило это ощущение: 5. Неужели можно за копейки купить крафтовый пререйдовый шмот на твой класс, не фармя десятки ключей? 6. Неужели для игры в рейды можно приходить только на РТ и ходить в рейды? 7. Неужели для игры в рейтинговое ПвП не нужно неделю фармить шмот, а просто вставать в очередь и играть? Откройте сейчас гайд Медивха на любой патч за последние годы и посмотрите раздел "Ежедневные и еженедельные обязанности". В финалке это было бы: купить расходники и прийти в рейд. Я слышал мнения топ-рейдеров, кто тоже поиграл в финалку, и они говорят, что непосредственно бои в вовце сделаны лучше и интереснее, но именно подготовка к ним в финалке сделана намного лучше - нет огромного количества фарма, из-за которого многие забили на гонку прогресса. Резюмируя, главная причина, почему финалка так взлетела за счет вов-беженцев - отсутствие принуждения со стороны игры делать ненужные активности, чтобы оставаться конкурентоспособным. Перефразируя автора, "ни у кого, почему-то не отвалилась жопа" от того, что не надо фармить кучу говна, чтобы поиграть в игру. Это - главная причина валить из вова сюда. К графике довольно быстро привыкаешь, арт кажется уже не уебищным, а "нестандартным", классовая механика не мееееедленной, а неспешной, сюжетку можно перетерпеть один раз и в дальнейшем расслабиться. В вове надо дрочить постоянно
@miraisenpai1567
@miraisenpai1567 Жыл бұрын
на счет 7 пункта конечно орнула, на счет топ рейдеров(какой игры? предположу что вов) если у кого-то возникло мнение, что дизайн рейда в вове лучше чем в финалке, он не проходил рейды в финалке, очевидно же
@vasiliypekhota9762
@vasiliypekhota9762 Жыл бұрын
@@miraisenpai1567 на вовхеде после очередной гонки прогресса были интервью с участниками из разных гильдий. Был вопрос про финалку с подобными ответами. Неудивительно, что воврейдерам больше нравятся рейды в вов, дизайн - штука очень субъективная. Объективно лишь то, что подготовка к рейдам в финалке намного проще
@Max-Maeda
@Max-Maeda Жыл бұрын
@@vasiliypekhota9762 ультимейты, нет не слышал..
@doctorowl2004
@doctorowl2004 Жыл бұрын
Альянс рейды выходят с той же частотой, что и обычные рейды, просто в нечётных патчах. #.0 - рейд, #.1 - Альянс, #.2 - рейд, #.3 - Альянс и т.д.
@Ace4ik
@Ace4ik Жыл бұрын
Играл чуть дропнул на прокачке, визуал пойдет и боевка нормально, ушел dc univerls online там визуально не много поигрывает , но сюжет легче, боевка полутаргет
@Red_Fr0st
@Red_Fr0st Жыл бұрын
и 0 слов об Ультимейтах, и сайд контенте вроде Eureka (c одним 56ппл рейдом) и Bozja (с 3мя рейдами на 48 ппл, 1 из которых имеет героик сложность), ну Тукер. Алсо, Альянс рейды выходят ровно в таком же кол-ве как обычные: Обычные в четных патчах *.0-*.2-*.4, Алянсы в нечетных *.1-*.3-*.5, + в довесок к альянс рейдам выпускают еще релик оружия для кеч-апа и гринда
@Max-Maeda
@Max-Maeda Жыл бұрын
чел просто из тех кто в стиме через 5 мин выхода игры обзоры на игру пишут, наиграв оказывается уже 20 часов хахаха
@pearlfor
@pearlfor Жыл бұрын
Он ни*уя не играл, обзор сделан для галочки и просмотров. Максимальная некомпетентность в подходе к обозреваемому продукту. Как этого "контентмейкера" вообще смотрят?
@alo1ze
@alo1ze Жыл бұрын
Сделай обзор на Icarus phoenix
@TheFacilite
@TheFacilite Жыл бұрын
Здесь все классы можно прокачать на одном персонаже
@vasylonufriichuk4105
@vasylonufriichuk4105 Жыл бұрын
За лет 15 поисков той самой эдинственой ммо, увы так и ничего не удалось. Но мой рецепт таков: за пвп бегаю в gw2, благо игра это предоставляет как ни одна другая, где можно с первых уровней попасть в пвп зону где все игроки на одинаковых условиях (напоминает старые пвп сервера ВоВ). А для сюжета/чила/атмосферы у меня внезапно появился свтор с переводом на русский, возможно эту нишу займёт фф14....
@biggipopa4824
@biggipopa4824 Жыл бұрын
в лост арке тоже пвп баланс
@vasylonufriichuk4105
@vasylonufriichuk4105 Жыл бұрын
@@biggipopa4824 много где есть баланс, вопрос в том сколько времени надо потратить что бы нормально участвовать в пвп?)
@Xsanders10
@Xsanders10 Жыл бұрын
Поиграв в эту игру 2 часа вышел на перерыв. Больше я зайти туда уже не смог "проверка верификации версии". Танцы с бубном проводить желания нет, а по сему удалил и успокоился.
@sagaramustdie4862
@sagaramustdie4862 Жыл бұрын
если не интересен сюжет то в эту игру вообще не стоит начинать
@FlynnFromTaiga
@FlynnFromTaiga Жыл бұрын
для всех тех, кому сюжет неинтересен, потому что непонятно стало, качайте Tataru Helper и наслаждайтесь автопереводом диалогов. И да, эта игра не вов. не надо тут "прокачиваться". рейды это лишь часть крутого доступного контента. можно фармить шмот, который выбросите в следующем патче, но совсем не обязательно для полноценной игры.
@user-tr9hy5uz4h
@user-tr9hy5uz4h Жыл бұрын
А в ФФ 14 можно играть с РУ? Оплачивать можно без выноса мозга? Или та же ситуация как у ВоВ?
@Atrialpwnz
@Atrialpwnz Жыл бұрын
платить подписку можно без выноса мозга, с покупкой придется попотеть
@Max-Maeda
@Max-Maeda Жыл бұрын
@@Atrialpwnz никакого пота. Через фансервис гифтом покупаешь примерно за 4-5к рублей, и автоплатежом ежемесячно по 289р подписка. Никаких танцев с бубнами.
@Atrialpwnz
@Atrialpwnz Жыл бұрын
@@Max-Maeda так с вовом так же можно. Но вон для человека это вынос мозга. Не каждому охота ковыряться с фп и тд
@Astronah
@Astronah Жыл бұрын
@@Atrialpwnz гемор именно игру купить, подписка спокойно с баланса Стима идет, а геморно ли его пополнять каждый сам решает, но при цене 1.5к за полгода, по мне не гемор )
@chistovmaxim
@chistovmaxim Жыл бұрын
до 60 уровня и конца первого дополнения можно вообще бесплатно играть) сколько угодно времени
@LeonidRepin
@LeonidRepin Жыл бұрын
Свалил в ФФ летом 21го, когда разочаровался в ШЛ 9.2. Затянутость сюжетки и все эти кечапы меня лично сильно не подбешивали, мб дело вкуса. В вов заходил только на РТ, а потом и вовсе перестал.
@Laenthal
@Laenthal Жыл бұрын
Сюжетий тут не для школьников мозгом. В ютубе полно записей стримов, где бородатые повидавшие всякого дяди начинают реветь как девочки или выключают камеру чтоб "не позориться". Когда целый аддон-два мы гоняемся и уконтрапупываем супер-злодея, а увидев его в следующем аддоне всхлипываем от счастья пока никто не видит. Это говорит и о сценарном и драматургическом скиле авторов игры.
@zenixvampirchik652
@zenixvampirchik652 Жыл бұрын
Ну субъективщины многовато под видом объективщины, но в остальном много верного сказано. Про моды сами разрабы сказали, не прямо но по сути - Ставьте, но не палитесь. С дмг метрами - не срите на других (Вот за них прямо забанить могут даже, у них даже дизайн инстов направлен на то чтобы меньше срача на игроков было более слабых/новых/менее опытных) Максимально слабый в плане механик дамага - белый маг. Всё. Остальные все имеют любопытные гиммики для боя/бафов. По поводу гира не правда. Чем дальше качаешься, тем меньше одёжка пересекается между ролями, а иногда и между классами. Чтобы банально добраться до актуальной сюжетки некоторой, придётся потратить день-два на гир для нужного класса. По поводу активностей - несколько маловато указали, тут гораздо больше возможностей. По энд гейму - не всегда триал сложнее/интереснее чем рейд/альянс рейд файт например... Арены также (скорее в виде исключений) бывают не круглые/квадратные. Однако просто изменчивые/динамические встречаются чаще с конца стормблад. Данжи похожи на вов. И да, и нет. По такой логике 90% данжей в ММО такие же как в вов. Но тут вопрос в гейм дизайне. Все данжы фф намеренно линейны, чтобы не допустить скипов и прочего дерьма, тем более что весь контент актуален в той или иной мере и новички часто катают в одной пати с олдами. В остальном как бы да... Но имхо, дизайны данжей (опять же начиная со стормблад) мне нравятся куда больше чем всё что я видел за последние 15+ лет в вов... С другой стороны я так и не покупал shadowlands, так что лично могу судить только о данжах предыдущих дополнений. А уж музыка в некоторых из них, просто моё почтение. Savage данжи не недавно тут, а уже больше чем 3 дополнения как. Т.е. 6+ лет. Тогда же примерно появились и ультимейты - самые сложные файты в игре, коих немного на данный момент, всего 3 штуки на игру, но их прошло очень мало человек в принципе. Вроде бы 4-ый на подходе в ближайших патчах. А вот как раз недавно добавили criterion dungeons имеющие режим прохождения для казуалов (что-то уровня extreme если не ошибаюсь) и режим сравниваемый разрабами с сэвэйдж и, изредка даже с ультимейтом, но это так, скорее всего приукраска. Сам не прочекал, пока на острове сижу, не до этого. По поводу повышения сложности - для очень многих данжей есть сложность экстрим как минимум. Что конечно не особо сложно, пока люди не слишком тупят в пати, но при этом всё равно заметно сложнее "сюжетной" сложности и обычно имеет больше механик. Ах да, пвп, полтора патча назад его реворкнули к нынешнему виду. Спорно, кому-то заходит, кому-то нет. Кекв. Времён пандарии, даже не близко. Ну да ладно. А так понятное дело что игра не для всех. В том то и дело что это RPG MMO как шутят в коммьюнити иногда. Прекрасная сюжетка и ПВЕ контент и социалка - то, чем живёт эта игра. Если прямо настолько терпеть не можете сюжет/не способны продраться через ARR или заранее с негативным майндсетом приходите в игру - можете ливать и не возвращаться. Игра не для вас? Это нормально. На рынке полно других игр, попробуйте, может вам зайдёт. Сам в финалке набил пока 900+ часов... Уже не потягивает вернуться в ВоВ как было по началу, просто не вижу смысла... Посмотрим что в патчах драгонфлайта будет/след дополнение, тогда может и заинтересуюсь. Играю по сути... Почти полтора года выходит. Как раз перед "великой миграцией" решил попробовать. И до сих пор передо мной тонны и тонны контента на сотни часов к которому я даже притронуться не успел. Которые я, как и с прокачкой, не спешу выполнять. Просто потихоньку всё прохожу, в своём темпе. Ибо спешить всё равно не куда.
@dr_l1vesey
@dr_l1vesey Жыл бұрын
750 часов наиграл уже в Финалушку. Возвращаться в WoW желания нет ни малейшего. Отсутствие в FF14 дпс-метра автоматически убирает до самой последней, хардкорной стадии эндгейма ВЕСЬ негатив и ВСЕ конфликты, связанные с тем, что "Вася выдал 10 к урона и Вася - царь! А Петя выдал 6 к урона и Петя холоп позорный!" Повальный максимализм во всём и постоянное крутилово-вертелово циферок/логов/рейтинга - это именно то, что убило WoW и сделало его коммюнити ультра-токсичным, практически не отличающимся от коммюнити условной ДНОтки 2. Square Enix исправили практически все ошибки вlizzard. В их MMO действительно приятно играть и не хочется из неё никуда уходить. А к горе-маркетологам, которые сейчас работают в blizzard и ставят во главу угла деньги, а не приятную атмосферу, да ещё и по сути перекрыли кислород всему руоффу, лично у меня осталось только одно. Презрение.
@klaudxzar
@klaudxzar Жыл бұрын
Тукер, где ролик про "топ-2 дом для перебезчиков с вовки" Guild Wars 2?
@klaudxzar
@klaudxzar Жыл бұрын
@Он Самый Ну про графику в целом согласен, но эту проблему я решил установкой Gshade с плагином, сейчас хотя бы приятно глазам.
@elliesoul1264
@elliesoul1264 Жыл бұрын
Блин, сколько этой теме лет? Я училась в 2003 году 9 классе - моя подруга уже фанатела от Финалки, мучала всех фанфиками и одевала кимоно (Дашка, привет!). Еще не было ВКО и ВоВа.... Прям зацепило - да что же такого в этой игре, что она такая живучая.
@naydak9059
@naydak9059 Жыл бұрын
Финалок 15 штук, а совсем скоро будет 16 и они между собой не связаны, первая вышла еще в 87 года, но все кроме двух - это сингл плеер
@twentyeightstabwounds7761
@twentyeightstabwounds7761 Жыл бұрын
Конкретно четырнадцатая живучая, потому что в ней тонны контента для любого лвла, и весь гринд опционален. Причем с каждым патчем добавляются новые активности. Единственная обязательная вещь в игре - основной сюжет, потому что за ним залочено практически все.
@Reido7028
@Reido7028 Жыл бұрын
@@naydak9059 На самом деле больше 20, не считая аддоны к некоторым номерным, которые в свою очередь тоже являются полноценными играми)
@Max-Maeda
@Max-Maeda Жыл бұрын
@@Reido7028 Ну тут речь чисто о номерных. И если 14 живучая, то 6,7,8,9 - вечные)) хотя и 4 и 5 классные. И из всех них взято по немного в фф14, но это для тех кто шарит)
@Reido7028
@Reido7028 Жыл бұрын
@@Max-Maeda Ох вот не соглашусь про 8ку)) И как без 10ки?)
@bloodlycoris4802
@bloodlycoris4802 Жыл бұрын
Играю в ФФ14 6 лет, на дата центре Элементал сервер Тонбери, посмотрев данное видео с 85% информации полностью не согласен, рассуждение игрока который в ней не разбирается, даже печально... (((
@kegami7997
@kegami7997 Жыл бұрын
Как многие тут пишут прокачка в финалке это приключение,а не как в Вове барьер до капа который надо быстрее преодолеть. Финалка не заставляет тебя спешить, пройти неспеша сюжетку это особое удовольствие после Вова.
@Atrialpwnz
@Atrialpwnz Жыл бұрын
а вов у тебя над душой стоит вся команда близард и бьет тебя палками, чтобы ты прошел быстрее сюжетку или как?
@kegami7997
@kegami7997 Жыл бұрын
@@Atrialpwnz в вове весь контент начинается на капе. В финалке ты на 50 уровне(конец ванилы), ты уже можешь ходить в рейды со всеми, т.к там автоделевелинг для тех кто выше уровнем. Таким образом ВЕСЬ контент в финалке актуальный. Поэтому ты и стараешься как можно быстрее прокачаться до капа в вове. В финалке же ты полноценно можешь играть с друзьями в процессе прокачки и ходить в рейды.
@Atrialpwnz
@Atrialpwnz Жыл бұрын
@@kegami7997 весь контент - это полтора мало кому нужных рейда, куда закидывают челов только по рулетке? ну с такой логикой и в вов челы ходят пушить старые рейды для трансмогов всяких, а также регают данжи для кача. Тоже типа АкТуАлЬнЫй контент. Конечно, в фф14 система по-лучше, но на том же 50 лвле тебе нет особо смысла ходить в те самые доступные рейды, кроме как по квесту, ибо опыта нормально не дают, а итемы за рулетку для внешек нуууу... не 10/10 мотивация, тот же вовоский трансмог/шанс маунта считай. И да, опять же, ты изначально говорил про "пройти неспеша сюжетку это особое удовольствие после ВоВа", а сейчас ты расказываешь кул стори про рейдинг на 50 лвле в лфг
@kegami7997
@kegami7997 Жыл бұрын
@@Atrialpwnz я про старые саваджи, например. Ходить за трансмогом гораздо интереснее чем в соло бегать в вове ваншотать боссов. Я это писал к тому, что бы участвовать в жизни, допустим, своей компании друзей тебе не надо спидранить до капа. Ты в процессе прокачки уже можешь играть вместе. Офк, тебе доступен не весь контент. Но по прежнему этот контент даёт челлендж, и другим игрокам тоже есть смысл туда ходить.
@FlynnFromTaiga
@FlynnFromTaiga Жыл бұрын
@@Atrialpwnz вы так говорите будто актуальные рейды много кому нужны.
@user-yz4yw8jk2t
@user-yz4yw8jk2t 3 ай бұрын
Очень субъективный обзор
@user-ug1qm9jx2m
@user-ug1qm9jx2m Жыл бұрын
много потерял... пропустил весь сюжет шедоубрингера ((
@Jouidi1
@Jouidi1 Жыл бұрын
И да, сюжет 2.0 крайне скудно и тяжело подается, но после ендовлкера некоторые квесты изменили, и, вроде как, в следующем аддоне с графическим апгрейдом АРР вообще изменят. Но дальше сюжет уже живее, и подается намного лучше.
@damon-otaky5712
@damon-otaky5712 Жыл бұрын
А что по локализации? Добавят перевод не знаешь? А то всякие левые программки качать не хочу, где ещё не переведено много
@ignatkupryashin749
@ignatkupryashin749 Жыл бұрын
Играю в ВОВ. Однажды установил ФФ14 - испугался интерфейса и бросил сразу же)). Манит финалка меня как раз какими-то ностальгическими чувствами. В детстве играл в 6 - 10 части. Соответственно ликую, когда вижу знакомых себе противников. Но я сильно сомневаюсь, что в ММО можно подавать сюжет так же как это было в JRPG. Так что Остановлюсь лучше на видосе Тукера)
@hurbanovich1985
@hurbanovich1985 Жыл бұрын
Там уже как год воверы elvui сделали
@Max-Maeda
@Max-Maeda Жыл бұрын
за счёт того, что сюжет ооочень большой, он не такой сжатый по событиям. И если ты фанат финалок и играл в 6-10, то фф14 это просто топ вариант)
@Netmould
@Netmould Жыл бұрын
Я играл в 7, 8, 10, 12, 13, 14 и 15. С учетом того что в 14 сюжет длинный (200-300 часов на основную линию), там есть и провалы (не то чтобы провалы, просто на общем фоне они бледновато смотрятся) и подъемы (ну вот явно не хуже чем например финал первой 10). Лично для меня 14 с учетом всех дополнений это топ 1 игра по сюжету в принципе вообще. Ну то есть я столько переживаний (количество + качество) больше ни в одной игре не ощущал. Но я толерантен к JRPG, поэтому конечно может не всем зайти.
@alexdujov3427
@alexdujov3427 Жыл бұрын
Вырвиглазные эффекты при любом чихе моментально отбили желание играть
@Elemmi
@Elemmi Жыл бұрын
Все отключается и спокойно настраивается. Скажу больше, в хардах и альянсах, люди отключают эффекты.
@Max-Maeda
@Max-Maeda Жыл бұрын
это тебе в Нью ворлд, там ружьё, 3 кнопки, джунгли,всё натюрель.
@sansanysch1791
@sansanysch1791 Жыл бұрын
Да графика хороша, да и вроде есть чем заняться, но не затягивает она, пробовал не один раз.
@holli_sir
@holli_sir Жыл бұрын
Назывый эту рублику не Обзор, а Мои впечатления, тк это совершенно не обзор. Ты пробежался мельком по всем пунктам и затронул ну процентов 30 от всей игры, скипнув все остальное
@dintra7
@dintra7 Жыл бұрын
Перевод игры есть ! занимается команда xivrus, ставится аддон и почти все на русском! Но еще есть что переводить! Нужны люди! Присоединяйтесь к команде!
@nifritfox4697
@nifritfox4697 Жыл бұрын
Ушел из Вов год назад в ФФ14. Опыт ВоВа с 2007 года активно рейдил с статиках. В других коментах описано очень много и подробно про данную игру. Мой итог: ВоВ удален и желание играть в него нет. Да здравствует Эорзия! 🥰
@xsilverusha
@xsilverusha Жыл бұрын
За школяра походу играешь)))
@user-mz9ft3xj8c
@user-mz9ft3xj8c Жыл бұрын
Я играл Вов с 2012 до 2019 а потом ушел в Guild Wars 2 игра норм но надоел потом попробовал ФФ14 и 3месяца назад обратно вернулся в WoW актуальный и classic. Ща нету проблем с ним)
@nowhale
@nowhale Жыл бұрын
чет слабовато, конечно. Понятно, что играл ты совсем чуть-чуть, но очень многое не рассказал. Из того, что можно добавить к сказанному - хилы не хилят таргетно, потому что игра еще и на консолях выходит. Консоле-холопы просто повесятся, если нужно будет на джойстике рандомные таргеты постоянно хилить. Поэтому в основном хилы юзают аое хилки и дпс. В рассказе про эндгейм не рассказал про ультимейты. А ведь как раз таки это контент для вов нагибаторов, которые обожают сложный контент (но мифик рейды закрывает дай бог 0,1% игроков) А про мск я бы сказал, что в этом и заключается игра. Тут нет такой спешки, и игра не начинается на макс левеле, как в вове. Плюс игра делается не для киберкотлет а для казуалов, поэтому казуальный контент тут превалирует. Про пвп можно было просто сказать, что это говнище сраное для аутистов. Более того, в новый режим, который вышел нельзя регаться в пати. В ММО нельзя играть в пати, вот так. Потому что снежинки могут обидеться, что их убивают.
@katsuroyoshiro4453
@katsuroyoshiro4453 Жыл бұрын
Тукер, здравствуй, думаю, стоит переоценить new world, который, исходя из мнения игроков и оценках в стиме, так же восстал из пепла с новым обновлением.
@viktorskobeliev1664
@viktorskobeliev1664 Жыл бұрын
шо там? Перестал сжигать видяжки?
О, сосисочки! (Или корейская уличная еда?)
00:32
Кушать Хочу
Рет қаралды 6 МЛН
didn't want to let me in #tiktok
00:20
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 12 МЛН
How did CatNap end up in Luca cartoon?🙀
00:16
LOL
Рет қаралды 7 МЛН
Про ОТМЕНУ Assassin's Creed Shadows
19:51
SonnyK
Рет қаралды 166 М.
So You Need Help Choosing a Job in FFXIV... (Endwalker 6.1)
21:57
Я и Final Fantasy XIV на протяжении 3 лет...
50:38
ПАМЯТЬ КЛЕКСА👿 | WICSUR #shorts
1:00
Бискас
Рет қаралды 6 МЛН
esto no es un juego, es la vida real...
0:18
ORION
Рет қаралды 12 МЛН