Final Fantasy XIII and the Problem of Linearity | ANALYSIS

  Рет қаралды 3,758

Praise The Game

Praise The Game

Күн бұрын

Пікірлер: 58
@PraiseTheGame001
@PraiseTheGame001 9 ай бұрын
O que achou do vídeo? Deixe seu comentário se tiver qualquer dúvida, sugestão ou mesmo uma crítica que contribua para melhorar os próximos vídeos. :)
@alanviniciuswanderleytavar4399
@alanviniciuswanderleytavar4399 7 ай бұрын
Proposta de vídeo: Puzzles, como fazer um bom puzzle, e como ele é usado em diversos jogos, e desmentir q eles só servem pra desacelerar a progressão do jogador
@BRKsEDU
@BRKsEDU 9 ай бұрын
Comentando enquanto assisto: por muito tempo eu quis jogar Final Fantasy 13. Eu comecei logo que o jogo foi lançado e tava curtindo bastante, mas roubaram meu PS3. Daí larguei o jogo de lado. Resolvi jogar de novo, do início ao fim, em 2023... eu joguei sabendo dos problemas principais do jogo: linearidade e história confusa. Então, sabendo desses dois problemas, joguei preparado, e curti muito a experiência. De fato o jogo é linear, mas eu gostei dos segmentos lineares (mais do que quando o jogo abre no capítulo 11). E sobre a história, eu li muito o glossário pra poder entender os termos e não ficar perdido... então acabei curtindo a história. Hoje em dia recomendo muito, mas sempre com a ressalva da linearidade e necessidade de ler o glossário!
@PraiseTheGame001
@PraiseTheGame001 9 ай бұрын
A parte do console roubado me pegou, imagino indignação. Mas é interessante notar como você curtiu a estrutura do jogo jogando agora, levando em conta que nessa última década tivemos ainda mais experiências imersivas com o mundo aberto, ou seja, era possível ser mais frustrante. Talvez uma estrutura linear até seja um respiro de você começar jogar um jogo hoje e ter infinitas coisas para se fazer.
@BRKsEDU
@BRKsEDU 9 ай бұрын
@@PraiseTheGame001hoje em dia eu tenho preferido estruturas lineares sim! Mesmo que o jogo seja de mundo aberto! Eu acho que muito jogo anda inflado sem ganhar qualidade junto do tamanho!
@Iago.Carvalho
@Iago.Carvalho 7 ай бұрын
como assim ROUBARAM teu ps3? o_O
@Wait309
@Wait309 5 ай бұрын
​@@BRKsEDUJoga Lost Odyssey Edu, é um jogo de Xbox 360, mas roda na retro do Series, é bem parecido com Final Fantasy, só que mais linear também, igual o XIII.
@u777anony
@u777anony 4 ай бұрын
​@@BRKsEDUcomo roubaram seu ps3?
@MaxBizuGameplay
@MaxBizuGameplay 11 күн бұрын
Final fantasy xiii foi pra mim uma das melhores experiências na época , me surpreendeu tanto que joguei até a platina sendo a minha primeira na época . Terminei ele duas vezes e foi de longe um dos melhores Jrpg que joguei na vida .
@IvarNoah3590
@IvarNoah3590 7 ай бұрын
Vim pelo Narrativando, cara, seu canal é incrível
@saturnorock
@saturnorock 5 ай бұрын
O problema foi que eles acertaram em tudo no FFXII, foi criado uma expectativa muito grande nesse, primeiro FF da nova geração, e um antecessor excelente. Ai lançam um que é só andar pra frente.
@alejandrofreire7336
@alejandrofreire7336 9 ай бұрын
Canal pequeno, porém muito bom. É só questão de tempo até estourar. Não desiste, meu nobre.
@Iago.Carvalho
@Iago.Carvalho 7 ай бұрын
amo FF13 meu favorito eu entendo perfeitamente as falhas dele mas acho q os visuais compensam sim parte da linearidade kkk sério tem umas coisas absurdas demais nesse jogo. mas assim real falta muita coisa nele, maws meu maior problema com ele é o combate q real fica muito pendendo pro auto, e só la no cap 11 q vc tem as side quest q começa a precisar de estrategia. mas ainda amo ele.
@WAR3600
@WAR3600 7 ай бұрын
Engraçado como o video explica de forma perfeitamente didatica o porque a linearidade especificamente é um problema em FFXIII por varios motivos e a maioria dos comentários aqui ignora isso falando aue o jogo é injusticado ou algo do tipo
@salakiller0074
@salakiller0074 3 ай бұрын
Quem entendeu a proposta com certeza vai amar FFXIII,eu mesmo tinha esse preconceito mais dei uma chance e hj posso dizer é o meu jogo preferido da franquia
@CourrierBl4zz3
@CourrierBl4zz3 9 ай бұрын
ótimo vídeo !!! Eu sempre tive a curiosidade de entender o motivo de tratarem esse FF como um dos patinhos feios da franquia e agora entendi o motivo. Tive meu Xbox 360 um tempo atrás mas não tive a oportunidade de jogar este jogo, acho que de certa forma foi até bom pois pela idade que eu tinha eu provavelmente acharia o jogo bem chato por essa demora do inicio dele. não muito tempo atrás eu tive a oportunidade de comprar um PS2 e joguei o FFX como sendo o primeiro Final Fantasy que joguei, acabei dropando ele pois eu simplesmente não estava gostando muito da forma como a história dele era contada mas eu tenho que admitir que o jogo é realmente bem diversificado e ele é uma ÓTIMA introdução não só pra quem já é veterano em Final Fantasy como para jogadores novatos como eu na época após isso eu joguei o FFXII e me apaixonei, entrou no top 10 da minha vida e é um jogão graças ao seu vídeo vou dar mais uma chance pro FFX pois lembrei que no quesito gameplay ele me agradou bastante
@PraiseTheGame001
@PraiseTheGame001 9 ай бұрын
Também concordo que FFX é uma ótima para entrada para um JRPG que está no meio termo de algo clássico e moderno.
@TavernadoHunter
@TavernadoHunter 3 ай бұрын
Mais uma vez, o level design do ff10 e do ff13 é igual. Não vou me alongar sobre isso por pura e preguiça de repetir tudo que já falei para as pessoas então fica por isso mesmo.
@DanteCrowlley
@DanteCrowlley 2 ай бұрын
Foi um jogo problemático de uma época problemática, um remake bem feito e o jogo vai se redimir
@DinixRodrigues-kv2fs
@DinixRodrigues-kv2fs 4 ай бұрын
testei esse game no pc em meados de 2016 e achei horrivel na epoca,em 2022 resolvi dar mais uma chance mas dessa vez insisti por umas 5 horas pra ver o que ia dar e fiquei fascinado com os personagens e historia,lightining ser tornou uma das pesonangesn que mais gosto em toda franquia e eu odiava ela no inicio do ff13 mas no decorrer da historia fui me apegando a ela e confesso que ver aquela birrenta abrir um sorriso no final do game quase me fez chorar,enfim kasuhige nojima não se tornou uma lenda viva quando se trata de roteiro em jogos atoa o cara e genio demais.
@togatasenpai7870
@togatasenpai7870 9 ай бұрын
Seus vídeos são muito bem feitos! Merecia mais reconhecimento 😞
@yurisoares1907
@yurisoares1907 3 ай бұрын
eu até entendo a pessoa achar "ruim" por conta da linearidade, mas dizer que a história é ruim, isso não da rs...é dificil entender mesmo no começo, principalmente pelos nomes estranhos, mas a história é muito boa...fora a trilha sonora que é a melhor de todos os jogos da franquia...
@erickdeoliveira4797
@erickdeoliveira4797 9 ай бұрын
Muito bom vídeo! FF13 é e sempre será o meu favorito pq a história e a narrativa são de fato incríveis! Seu vídeo me fez entender que o problema nao era a linearidade mesmo mas sim a falta de mudança de ambiente e coisas diferentes durante o caminho. Duas coisas que preciso falar: Primeiro que mesmo que a história leve a eles serem fugitivos e etc eu acho que tinha sim formas de escapar disso ou de pelo menos dar um respiro, talvez foi tão conturbado a produção que eles não queriam mais gastar tempo nisso. Segundo que vc deu exemplo deles melhorar isso no FF13-2 e eu concordo em partes, pq apesar de melhorar nas falhas do 13 aquele jogo é bem medíocre pra mim, a narrativa é fraca, confusa e apesar de ter um vilão bom, os dois protagonistas não seguram junto do terceiro ser um 'pokemon'. Eu considero ele inferior ao 13 por causa disso e eu acho que eles acertaram bastante no 13-3 com todos os problemas dos dois jogos além de claro, Lightning.
@PraiseTheGame001
@PraiseTheGame001 9 ай бұрын
Também gostei e fiquei surpreso com Lightning Returns.
@Brutalcel
@Brutalcel 9 ай бұрын
Esse jogo foi um dos mais aguardados na época (que então era de nova geração pro ps3 em 2010) memória do play 2 era fresca na cabeça ainda, quando ele saiu no ocidente lembro de ter detonado e amado ele, mesmo que pelas limitações e escolhas que da pra ver pelo contexto que foi muito limitado pelo hardware do próprio ps3, outros jogos sofreram com isso, só queria uma versão remaserizada com a trilogia pra console moderno!
@jonasclecio
@jonasclecio 3 ай бұрын
Vc entendeu tudo o problema desse jogo. Não é a linearidade, apesar de que realmente nesse jogo é bem cansativa, um pretenso RPG que consegue ser mais linear que Hacknslash como DMC e GOW. O problema é justamente até tudo é muito corrido, corredor/batalha/cutscene. Isso deixa tudo extremamente cansativo, não existe uma pausa pra explorar, ir na “lojinha” comprar equips, conhecer outros NPCs. Uma curiosidade: o desgaste que FFXIII causou foi tão grande, que no lançamento de XIII-2 a Square correu pra dizer que XIII-2 não era XIII e se vc olhar, o XIII-2 é muito mais interessante que XIII pq tem o básico que a gente queria.
@lokcdra417
@lokcdra417 9 ай бұрын
Melhor FF que eu já joguei, eu sei das falhas dele, mas é o meu preferido de longe ou de perto 😊
@francoikari5085
@francoikari5085 7 ай бұрын
Eu até entendo os motivos de FFXIII dividir tantas opiniões porém existe um problema que as vezes não é percebido pelas pessoas,quando você oferece fórmulas narrativas pra jogos de RPG você não consegue oferecer novidades. Por exemplo o formato de FFX é exatamente o mesmo de todos os outros,temos um grupo que se une com o objetivo em comum de salvar o mundo. Em FFXIII por outro lado oferece uma mudança nesse aspecto,os personagens são os "inimigos da humanidade" ao invés do bando que salva o mundo.Assim numa ambientação dessa forma todos os personagens não só são fugitivos procurados como também estão emfuga como dito no vídeo então não teria lógica eles saírem explorando cidades. Por exemplo em FFVII os personagens também são foragidos mas o jogo cria uma desculpa pra exploração acontecer pois a Shinra é uma companhia perversa que ferrou a vida de muita gente que acaba ajudando Cloud ao invés do contrário. E o XIII não oferece essa "desculpa" pois logo quando dois personagens decidem fugir disso e parar na cidade acabam sendo descobertos e várias pessoas são mortas no processo de perseguição dos seus opositores. Esse tipo de coisa jamais poderia ser feita se a narrativa convencional existir. infelizmente esse tipo de coisa não agrada todo mundo e por isso certos produtos culturais que tentam fugir do padrão acabam sendo nichados mas eu aplaudi a tentativa corajosa de FFXIII fazer algo diferente mesmo dividindo o público. Pra mim foi até uma experiência muito melhor que toda a liberdade oferecida pelo XV anos depois e narrativa que o XII que tem uma ambientação mais sofisticada. E depois o XIII-2 me pareceu um Chrono trigger mais genérico e acabou com minha experiência e o LR por colocar sidequests como parte essencial da gameplay também. E FFXIII se tornou um dos favorito dos japoneses,e lá é a terra das Visual Novels,jogos onde sua única interação é escolher o caminho onde a trama te leva
@meucanaldegames6965
@meucanaldegames6965 8 ай бұрын
Eu amo o FXIII e ver tanto potencial desperdiçado me dói o coração. O que mais me incomoda é a linearidade extrema destruindo os caminhos anteriores e o mapa vazio, no X o mapa não é totalmente linear, você pode visitar áreas a mais, enquanto nos XIII todo cenário antes do capítulo 10 se torna "destrutivo"
@apocalipsygamer9977
@apocalipsygamer9977 9 ай бұрын
Eu zerei o 13 parte 2 , e gostei demais , pretendo jogar o 13 pra enteder a historia dos personagem , por isso que digo tem coisas que é melhor vc jogar e tirar suas propias conclusoes , pois as pessoas as vezes reclamam por conta que queriam um jogo semelhante a um antigo .
@Dieuvane100
@Dieuvane100 14 күн бұрын
Acabei de platinar o jogo e o youtube me recomenda esse vídeo
@brunoalucard1066
@brunoalucard1066 7 ай бұрын
Análise PERFEITA, eu tive esse jogo no meu primeiro e ultimo ps3 kkkk abandonei depois de 1 hora de caminh... digo de jogo :D
@jonatascampos1462
@jonatascampos1462 9 ай бұрын
Você poderia fazer do XIII-2. Esse jogo é sensacional e merece mais reconhecimento.
@AlexanderPR2
@AlexanderPR2 9 ай бұрын
O problema de FF13 NÃO foi a linearidade. A Square Enix faz jogos dessa franquia até hoje nesse formato e eles continuam fazendo sucesso. O problema foi a péssima direção, que literalmente, fez os personagens seguirem em linha reta no cenário de forma quase ininterrupta, só quebrando esse ritmo, no final do jogo. Essa foi a decisão mais estúpida já tomada no desenvolvimento de um jogo desse tipo. Não há áreas a serem exploradas ou momentos aonde o roteiro se desenvolve por meio de cutscenes marcantes ou mesmo entre diálogos entre npcs de uma cidade. Fica a impressão de que tudo precisa ser feito às pressas pulando várias coisas importantes que vão ficando para trás.
@Angelaorosco-
@Angelaorosco- 17 күн бұрын
Sobre a linearidade eu não tenho nem oq falar,é um jogo muito linear mesmo,mas oq eu penso,o capítulo 11 é mais arrastado doq os outros mas como um rpg ele peca muito nessa linearidade,mas falando da história e personagens acho que ainda tem mto jogo da saga que peca mto mais doq ele,posso tá sendo clubista com meu ff favorito mas acho que ele foi meio julgado demais ff15 existe né kk
@CANALJSTATION
@CANALJSTATION 9 ай бұрын
Final Fantasy XII é o meu jogo favorito. Não apenas da série FF mas de todos mesmo. Acho a maior parte das críticas que fazem ao jogo até hoje injustas. Ele é linear mesmo, mas a maioria dos jogos de FF é. Claro que em alguns mais antigos existem possibilidades de "mundo aberto", mas de formal geral coisas desinteressantes. Talvez os únicos FFS que tenha acertado no mundo aberto sejam o XII, o XV (mais ou menos) e agora o Rebirth. Quero fazer um vídeo sobre o XII desde que comecei o canal mas ainda não fiz. Vídeo necessário!
@Apenasumcaraanonimo
@Apenasumcaraanonimo 9 ай бұрын
Muito bom o vídeo 🎉🎉🎉🎉
@SandroFelixOficial
@SandroFelixOficial 5 ай бұрын
Vim pelo narrativando!
@celsoantonio322
@celsoantonio322 9 ай бұрын
Depois de experimentar o FF 15 por algumas horas e ter desistido por causa da péssima gameplay (na minha opinião) e depois de ter me decepcionado com FF 16, eu percebi que fui muito duro com o 13 na época que joguei no PS3, tenho vontade de joga-lo novamente.
@Polengaa
@Polengaa 7 ай бұрын
canal bom de onde vc saiu ?
@OMEGAID181
@OMEGAID181 9 ай бұрын
Sobre os corredores e linearidade, não é um defeito e muito menos falha, quem considera então o problema é FF e não especificamente o XIII, porém existem outros fatores como personagens e história que podem te fazer apreciar muito mais outros jogos e fazer você ignorar os corredores ou quadrados dos jogos mais antigos, aliás o REMAKE do VII chega a ser bem pior que o XIII nesse aspecto de linearidade, o que pra mim nunca vai ser um problema, já que FF ao menos pra mim sempre o mais interessante foram seus subtextos, narrativa e game play, aonde essa é uma das series que mais se reinventa.
@WAR3600
@WAR3600 7 ай бұрын
FFVIIR pior em linearidade que o FFXIII? Oi? Logo depois da primeira e bombástica missão do começo o jogo da uma pausa e podemos explorar os slums fazendo side quests e tudo, algo impensável em FFXIII, como que o Remake é bem pior que ele?
@OMEGAID181
@OMEGAID181 7 ай бұрын
@@WAR3600 Tem muitas criticas que tem em outros FF, mas ninguém reclama só é ruim no FF13.
@garudadrakon4728
@garudadrakon4728 5 ай бұрын
a diferença entre o remake do VII pro XIII tá na apresentação, tem bem mais coisas interessantes acontecendo no FFVII, apesar da sua linearidade, do que no XIII. FFX tbm é bem linear, mas que FFXIII, mas a linearidade não pesa muito no FFX pq sempre tem coisa acontecendo nesses corredores ao invés de um "ande pra frente, mate monstro, ande mais pra frente, mate mais monstro, veja cutscene, ande ainda mais pra frente, mate mais monstro, termine o capítulo"
@OMEGAID181
@OMEGAID181 5 ай бұрын
@@garudadrakon4728 Uma coisa que percebi, é que muitos não sabem jogar FF13, ou seja não entenderam o sistema de batalha, aí já começam a falar mau sendo que a pessoa não sabe jogar direito.
@garudadrakon4728
@garudadrakon4728 5 ай бұрын
@@OMEGAID181 o sistema de batalha do FF13 é realmente bom, arrisco dizer que é um dos melhores da franquia o foda mesmo ta na apresentação, dá uma cansada jogar um capítulo que se resume só a batalha, cutscene e mais batalha, e muita pouca coisa além disso, ainda mais no começo que o jogo bloqueia muita coisa que deixa o sistema de batalha bem mais interessante
@rodrigofew
@rodrigofew 7 ай бұрын
Vim pelo narrativando video pika
@rafaelquintilhano3643
@rafaelquintilhano3643 6 ай бұрын
Que video incrivel ganhou um incrito
@juanjpnv
@juanjpnv 4 ай бұрын
Cheguei pelo narrativando
@mattmahou6187
@mattmahou6187 9 ай бұрын
meu ff favorito 💚
@pcky6646
@pcky6646 9 ай бұрын
Cara, Linearidade não é um problema! Ficar indo de um lado pra outro fazendo coisinhas não deixa um jogo legal, é essa opinião estúpida de vocês que transformou o Lightning Returns num inferno! Eu ODEIO quem fica chorando por linearidade, pqp!
Análise de Final Fantasy X HD Remaster - Vale a pena?
10:54
Azul Games
Рет қаралды 14 М.
GAMES: Narrative Methods, Mechanisms and Structures | GAME DESIGN
23:03
Praise The Game
Рет қаралды 1,1 М.
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН
OS RPG'S DESCONHECIDOS DO MUNDO DE FINAL FANTASY XIII
12:19
GameSharkBr
Рет қаралды 4,8 М.
How Did The Witcher 3 Create The Best Side Quests? | ANALYSIS
14:25
Um RPG INJUSTIÇADO chamado: FINAL FANTASY XIII
23:28
Toon Odin
Рет қаралды 8 М.
JRPG УНИЗИЛИ ЛГБТ ИГРЫ В 2024
19:17
DeadP47
Рет қаралды 277 М.
The Story of Final Fantasy X - It was never a love story!
24:31
Só Mais Uma Quest
Рет қаралды 14 М.
A franquia da NINTENDO que merece sua ATENÇÃO
12:44
Luckyzera
Рет қаралды 12 М.
Why Do Weapons Break? | GAME DESIGN
14:08
Praise The Game
Рет қаралды 2 М.
[4K] Final Fantasy 13: Xbox One X Enhanced - And The Best Version Yet
23:00
What Makes a Game Fun? | GAME DESIGN
18:41
Praise The Game
Рет қаралды 6 М.
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН