On recrute un monteur / réalisateur pour la chaîne Micode ! Plus d'infos ici : micorpstudio.notion.site/Je-veux-r-aliser-des-vid-os-Micode-14bd6e6fadeb80a3a067c10da364f979?pvs=4
@slink66Сағат бұрын
Bonne chance aux candidats
@apsarafi59433 сағат бұрын
Quand il parle de no reg, je me vois 10000 fois sur call of dire « mais j’étais derrière le mur !!! »
@nicoconi33472 сағат бұрын
oui et plus les mouvements son rapide plus il y a de problèmes comme en ce moment.
@croissan_chocolaСағат бұрын
Sauf que les jeux comme COD quand il disent que le sbmm prend en compte la latence des joueurs c'est le plus gros mytho de l'histoire des jeux video si la priorité numéro 1 est la latence ça t'arrivera presque jamais le no reg les serveurs les plus bas sur cod c'est 5 6ms voir moins et le traitement ça peut-être 25 27ms c'est presque rien vraiment
@flavioplb5490Сағат бұрын
En plus il me semble que sur call of, le serveur actualise moins souvent les infos (tickrate) que sur d’autres jeux, car c’est très grand public, alors ça doit être accessible à des connexions moins bonnes. Mais donc plus de problèmes comme ça.
@croissan_chocolaСағат бұрын
@@flavioplb5490 leurs serveurs tourne max 30hz mais t'es plus à 20hz bo3 et bo4 sont un des seuls qui tourne à 60hz
@makerdesbois800448 минут бұрын
MDR la meme et encore hier soir.
@theo261302 сағат бұрын
Très intéressant ces explications ! Les notions de correction selon le type de jeu et de qui il faut avantager en jouant avec la psychologie.
@moncefbkb9353Сағат бұрын
Sur les jeux comme Valorant, il y a un phénomène très connu qui s'appelle "Peeker's Advantage": l'idée c'est que quand tu vas décaler d'un mur (peek), si tu as une latence élevée, tu verras l'ennemi plus tôt qu'il ne va te voir. C'est dû au fait que le jeu te laisse bouger même si la requête n'est pas arrivée au serveur, donc si tu as 50 ms de ping, dans ton client tu bougeras 50ms avant que le serveur ne réalise que t'as bougé, donc sur l'écran tu vas voir l'ennemi environ 50ms (+ la latence de l'ennemi) avant que lui ne te voie.
@horiza63892 сағат бұрын
Et dire que les FPS actuels on des serveurs qui rafraichissent l'information 120 fois par seconde, impressionnant
@JoelEnVracСағат бұрын
Tu as des exemples ou des sources?
@psikobare32 минут бұрын
@@JoelEnVrac Ben CS les serveurs compétitifs avaient un tickrate de 120. Mais ça c'était avant, maintenant ça marche à la magie, il n'y a plus de tick
@MrJiop963 сағат бұрын
7:33 c'était moi ça 🤣🤣🤣
@p3tzl2 сағат бұрын
Regardez le jeu "THE FINALS" créé par Embark, des anciens devs de DICE (Battlefield). C'est une leçon de netcode sous Unreal Engine 5. C'est free to play, seul des skins proposés à l'achat, aucun pay to win. C'est le fast FPS le plus créatif qui a dépassé Overwatch.
@thedogfire.Сағат бұрын
Merci de "propagander" ce jeu 😁
@boblefou55912 сағат бұрын
Top comme explications
@SamTek813 сағат бұрын
Toujours un plaisir vos vidéos ❤
@Naowinnao2 минут бұрын
Trop bien ! J'aurais vraiment aimé qu'ils abordent le sujet des jeux de combat à la Street Fighter, où les techniques de netcode sont insanes, ainsi que de parler de système anti-triche comme celui de Valorant et de LoL, qui posent quelques soucis au détriment de la protection...
@amam900136 минут бұрын
Ma modeste contribution à ce problème de latence: L'oiseau ne se plaint pas que le poisson ne soit pas à la position où il le voit. Il vise à côté sachant qu'il y a une ""latence"" visuelle .
@greenzest19 минут бұрын
Trop intéressant ! J'adore cette émission ! Continuez comme ça !!!
@BenjaminBenji-sn8bm3 сағат бұрын
Les devs : 'On fait un jeu parfait.' Les joueurs : 'Pourquoi ça lag ?' En vrai, c’est pas du lag, c’est juste la réalité qui triche.
@Real_Claudy_Focan2 сағат бұрын
Ce qu'il explique sur le "snap", Gaijin (des devs russes) le font depuis maintenant 15ans ! On les prenait pour des fous à l'époque, mais ca marche ! (mais ultra independant de la qualité de co aussi)
@slink66Сағат бұрын
Passionnant, merci
@aycaramba-19123 сағат бұрын
Merci! A la 10 ème minutes je comprend pourquoi quand je joue aux fps sur r6s en partage de connexion 4g je perds tout mes duels en faites clairement
@EricFressange2 сағат бұрын
Super intéressant merci à vous
@kurhooni59243 сағат бұрын
C'est quoi deja le nom technique pour "la balistique" dans les jeux vidéo?
@DidierLoiseau2 сағат бұрын
Tu parles peut-être de ray tracing?
@unpseudototalementnormal5172 сағат бұрын
c'est des Raycast
@_STRYK3R2 сағат бұрын
@kurhooni5924 Les deux principales sont soit la simulation de projectile, avec un temps de trajet jusqu'à la cible. Soit, le "hitscan", qui est quant à elle instantanée et est la méthode de tir la plus répandue encore à l'heure actuelle. Pour le hitscan tu ne tir par vraiment un projectile (même si un projectile est visible dans les jeux, rendu visuel vs logique, etc), mais tu vérifies si une cible se trouve sur la trajectoire de ton viseur au moment du clic. Si c'est le cas, tu infliges des dégâts. Je résume grossièrement, mais c'est l'idée.
@galactic_dust422 сағат бұрын
Aucune "technique", c'est juste des maths, de l'algèbre et de la trigo de base.
@Yegoh_2 сағат бұрын
Super intéressant !! 🤩
@remiflament3209Сағат бұрын
Hyper intéressant l'intervenant !!
@firrowmb3 сағат бұрын
Je pense que les jeux indé multi compétitifs ne fonctionnent pas autant que les mêmes en AAA, pas pcq les indés ne pensent pas au détails comme dit durant la vidéo, mais plus à cause d'un manque de budget. Quand t'es un studio de 5 personnes tu peux pas avoir des serveurs comme ceux de Riot, Ubisoft ou autre et tu ne peux pas avoir un ou plusieurs dev spécialisé dans le réseau. Certains studios indés peuvent faire des jeux plus peaufinés que certains studios AAA car même si y'a moins de budget les indés peuvent se permettre de prendre plus de temps pour finaliser leurs jeux, contrairement aux gros studios qui ont leurs actionnaires et éditeur aux fesses.
@dyozz2 сағат бұрын
Les indés ont pas le budget marketing pour construire une grosse communauté aussi.
@juanromano-chucalescu285847 минут бұрын
C'est ce qu'il dit à la toute fin
@fuyen272 сағат бұрын
J'ai une question, je joue sur des serveur en EUROPE et mon amie lui, joue depuis le bresil. Sur lol c'est impossible cela lag trop pour lui mais par contre sur Apex et sur les jeux BLIZZARD (ow,wow,diablo) il ne ressent pas le lag et on peut jouer ensemble depuis 2 l'europe ou l'amérique. comment ils font ?
@AliziaKaline4 минут бұрын
Ca dépend d'abord d'où sont hébergés les serveurs. Si les serveurs d'Apex sont aux US, c'est plutôt à mi-chemin entre l'europe et le brésil, ça "ira". Après ça dépend aussi du type de jeu. Les jeux type wow/diablo ne souffrent que très peu d'une latence élevée et il est assez simple d'en masquer les effets.
@bause61822 сағат бұрын
combien de fois on s'est dit : "Mais il prend pas ses balles !!!! " "Hitmarker !" "Mais il se tp !" "Je peux plus bouger !" "Mais j'étais derrière le mur !"
@Matt-to3bl2 сағат бұрын
Dark Age of Camelot (DAoC), un MMO légendaire adulé par la communauté PvP, sorti en 2001 par Mythic Entertainment, a ete dev par une petite equipe. Interview tres interessante merci a vous!
@mecanivelle3355Сағат бұрын
Même pour les jeux solo 2D ou 3D, tu te retrouves à faire certaines bidouilles invisibles du joueur pour éviter que ton perso se retrouve bloqué dans le décor. Faut être magicien développer.
@Gontran_Сағат бұрын
Vraiment intéressant ce sujet. Il n 'y aurait pas moyen d'avoir une vidéo technique consacrée à ce seul sujet ?
@_iulian_4443Сағат бұрын
On a invité des fantômes sur le plateau
@loveforallbxlmannif2 сағат бұрын
Je me souviens j'avais essayé de faire un multijoueur sur unity et c’était vraiment pas facile.
@LenaMelendez13 сағат бұрын
Regarder votre chaîne, c'est comme trouver un trésor de contenu intéressant et de qualité. Continuez à nous surprendre et à nous inspirer !🤓🐵🚘
@tokkyor15 минут бұрын
A quand le lead dev / créateur du future gros jeux français indé " Beautifull Light " , le dev Aherys stream sur twitch son dev il est uuuultra gentils et pédagogique
@xaviercousyn4227Сағат бұрын
Coucou, c'est super interessant, merci :)
@bapclap-oc9nzСағат бұрын
Woah la vitesse de parole en x2 sur la pub :)
@refssoulxd991Сағат бұрын
pour la prochaine vidéo, tu pourras parler du téléphone cmf phone 1 de chez nothing stp, tout le monde dit que c'est une dinguerie pour le prix et tout mais j'aimerais ton avis
@voidcraft3142 сағат бұрын
Hyper interessant, j'ai hate de tester SoulShard !
@QuiiwouiDraski-o1mСағат бұрын
Le 3v3 sur lol😭
@SagittariusAx41 минут бұрын
Je me souviens a l'époque quand je jouais à ut2004... a la campagne adsl pourrie, le netcode qui avantageait le joueur avec une mauvaise latence, n'était pas activé par défaut, forcément les mecs avec un bon ping refusait systématiquement le truc mais moi je devais tout preshot 😂
@marshall__BANANA2 сағат бұрын
12:15 : En game dev, on dit, il VAUT mieux prévenir que guérir. (et pas, il faut mieux) et on dit QUAND même (et pas, comme même) voilà, c'était l'instant Schtroumpf à lunettes
@BeehTise2 сағат бұрын
Imagine le moment où sa sera une ia qui génère les graphisme et les positions juste en streaming sur son serveur. Sans génération 3d juste par de la génération d'images. 🧐
@lafusew2 сағат бұрын
jpense qu'on lverra de notre vivant, mais on en est encore loin donc faut que j'arrete la garo si je veux le voir ça
@BlackPonneyСағат бұрын
quand tu joue a RocketLeague tu vois trèèèèèès bien la conséquence
@hligfl3 сағат бұрын
04:43 mdr
@makerdesbois800440 минут бұрын
Les competitions devrait être uniquement en LAN.
@justrdmplayer9763 сағат бұрын
Insane
@darkteam2473Сағат бұрын
18:10 Et quand bien même il n'y aurait pas la position, le joueur émets des sons, que l'on peut donc retracer.
@leebrian70962 сағат бұрын
Et dans le monde du jdr papier, on a pas encore réglé le problème de latence. Si un ennemi agit avant moi et prend tout son tour pour se deplacer derrière un mur, je ne pourrai pas lui tirer dessus alors que mon action de tir était valide au tout début du round.
@linkenparis9562Сағат бұрын
quand on a essayé de developer un jeu en multi on se rend compte des problèmes
@RationalTrade2 сағат бұрын
Pour etre un joueur de GUNZ the duel, un jeu sans anti lag, j ai appris a tirer a 50-200ms devant le deplacement du joueur.
@Davidx3D2 сағат бұрын
SUR BO6 JE FAIS QUE MOURIR AU GOULAG DERRIERE LE MUR !!!! J'EN ETE SUR QUE J'ETAIS PAS FOUU
@roxasdelcours3913 минут бұрын
imaginez la gueule du netcode de star citizen, mmo spatial ou on peut voir a des kilometres, et avec l'arrivé prochainement du server meshing 🤒
@jacquesolivierlapeyre3 сағат бұрын
Oui. Et les plus grands tours de magie dans les JV "monojoueurs", c'était à l'époque de l'arcade et des 16 bits.
@Kisakay8 минут бұрын
🥱
@Stooou3 сағат бұрын
Je comprends mieux les balles Ghost de rocket League maintenant
@hligfl3 сағат бұрын
Ouiiii Ça fait 1h que je ponce youtube Il manquait la nouvelle vidéo d'underscore !!
@anysbougaa66453 сағат бұрын
Je comprends pourquoi je détruit des avions sur war T et que je n’ai pas le point des fois Heureusement que je suis nul. Ça evite que mon orgueil casse du matos
@kiingz973Сағат бұрын
C'est trop intéressant car sur pubg mobile parfois on meurt alors qu'on est derrière un mur
@philipper.14283 сағат бұрын
C'est le cas sur BF5
@georgesleyeti6024Сағат бұрын
faire fuir tous les joueurs de dofus ??
@bartleroy87049 минут бұрын
c'est quoi un MOTEUR-HAN ? Je connais le MOTEUR mais pas le MOTEUR-HAN ?
@Crochetkiller2 сағат бұрын
J'ai vue un mec avec 0 ms sur cs, normal ?
@AliziaKaline45 секунд бұрын
Il y a de forte chance que la variable soit init à 0 de base, donc si vous ne recevez pas sa latence pour X ou Y raison, oui.
@Nicolas-xy3ckСағат бұрын
De """la""" mana ??!
@juanromano-chucalescu285843 минут бұрын
bé oué
@juanromano-chucalescu285842 минут бұрын
les deux se disent
@marc-antoinelorion66453 сағат бұрын
Bon visionnage
@Jean_MiСағат бұрын
Très bien expliqué !
@maloukemallouke9735Сағат бұрын
combien le salaire pour le menteur vidéo ?
@JoelEnVrac41 минут бұрын
Ça commence mal pour être embauché si tu fais déjà des fautes en si peu de mots...
@slink66Сағат бұрын
Suivez-moi ( ou pas )
@wilson3923 сағат бұрын
Sympa ta nouvelle chaîne Hugo. Axée technologie et tout.
@Simonbrb-journeespiste3 сағат бұрын
Nouvelle ?
@LuKun3 сағат бұрын
50ms par contre lol, aujourd'hui quasiment tout le monde a la fibre à 5ms, et d'autant plus chez les joueurs haut niveau chez qui c'est vraiment important
@zengamad84302 сағат бұрын
Non non non ya des jours ou je me retrouve a 500ms 😂
@gilnet36052 сағат бұрын
Et même moi perso j'ai pas la fibre je suis tjr a min 25 30 ms😅
@Golgotha32 сағат бұрын
Hier j'ai fait une game, 1400ms
@bobbobbob38472 сағат бұрын
la majorité des fibres c'est entre 20 et 40 ms, avec potentiellement toujours des pics de lags , et la on oublie toute les campagnes/moyennes villes , donc nan 50 ms pour pas mal c'est encore un voeu pieu :p
@LuKunСағат бұрын
Je suis un privilégié alors 😆
@winback76412 сағат бұрын
façon le jeu vidéo c 'est comme le rap il est mort avec leur battle pass et les PING mélanger c'est ridicule sur ton écran tu tire avant c'est l'autre qui te kill complétement stupide je préféré de loin les bon vieux battlefield moderne combat les socom confrontation les jeux ou tu tiré avant tu avait le kill et pas de battle pass ! pas d'arme a acheter a modé
@philphil20192 сағат бұрын
Très intéressant, merci beaucoup pour votre émission. Étant joueur de CS2 et de CS depuis un moment, le wallhack à toujours existé et devient même de plus en plus présent « selon mon ressenti ». Maintenant, je comprend mieux avec les explications très précises et simples du créateur de jeu de l’interview! Ce n’est pas le sujet mais valve « apparemment » développe un anti cheat fonctionnant avec l’IA, espérons que cela améliore enfin l’expérience de jeu! Mais bon pour l’instant absolument rien… ça cheat ouvertement dans tout les sens. Bon vent pour cette chaîne, le recrutement d’un bon monteur ;), et une belle réussite pour ce développeur débordant de passion.
@raphannel2 сағат бұрын
On aurait aimé un mot sur le serveur meshing développer par cig quand même … c’était l’occasion, ne pas en parler c faire une vidéo vieillotte …