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Formation Blender - Création Personnage - 19 - Rigging rapide avec Rigify

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Adrien Gomez

Adrien Gomez

Күн бұрын

Version plus récentes du tutoriel: • Blender Flambino Pokem...
Dans cette dernière vidéo de la formation sur la cration de personnages, nous allons voir comment utiliser l'addon rigify pour créer rapidement un squelette et des contrôles pour faire prendre la pose au personnage.
Le début de la vidéo résume le système de squelette dans Blender. Pour voir la partie sur Rigify, vous pouvez avancer à 12min45: • Formation Blender - Cr...
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2011 - Licensed under
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Пікірлер: 63
@absolute-pixel
@absolute-pixel 4 жыл бұрын
Merci pour ce tuto qui m'a enfin ouvert la voie du RIG et de l'animation sur Blender. Clair, simple, efficace ! Merci Adrien !
@AdrienGomez
@AdrienGomez 4 жыл бұрын
Avec plaisir content que ça serve!
@javiergarcia-rr1kh
@javiergarcia-rr1kh 5 жыл бұрын
Grace à ses tutos je vais pouvoir évoluer, Merci avec tous mes compliments à l'auteur !!!!!!
@AdrienGomez
@AdrienGomez 5 жыл бұрын
Merci pour tous ce commentaires. Content que ça serve
@javiergarcia-rr1kh
@javiergarcia-rr1kh 5 жыл бұрын
De simples compliments très modestes
@olivierjacquet
@olivierjacquet 4 жыл бұрын
Merci beaucoup! ça aide! Mon dernier rig date de 2006 dans Maya et j'avais bien besoin d'une maj !
@ralphedenbag4552
@ralphedenbag4552 5 жыл бұрын
Très interessant notamment sur la partie vers 18:30 expliquant comment ajouter des os supplémentaires
@gamerplayer6523
@gamerplayer6523 5 жыл бұрын
thanks for the tutoriel
@lucen8291
@lucen8291 3 жыл бұрын
merci beaucoup
@derf71140
@derf71140 3 жыл бұрын
Top
@georgeslegel534
@georgeslegel534 3 жыл бұрын
Si je n'étais pas débutant, je ne me promènerais pas sur un site de formation. Sans vouloir mettre en cause la qualification du formateur, je crois qu'il oublie qu'il a été débutant lui aussi à ses débuts. Ce n'est plus de la formation mais une démonstration de savoir faire. Il y en a des milliers qui savent faire. Je suis débutant et j'aimerais pouvoir suivre avec des explications claires, précises et bien montrées. En cinq minutes, je suis saoulé de mouvements rapides qui ne permettent pas de comprendre.
@georgeslegel534
@georgeslegel534 3 жыл бұрын
Le mélange de mots prononcés en français et en anglais serait peut être à remplacer par des mots et des flèches écrits à l'endroit désigné.
@AdrienGomez
@AdrienGomez 3 жыл бұрын
Bonjour, je suis désolé que cette vidéo ne vous convienne pas. Cette vidéo a été faite pour un niveau intermédiaire. J'ai fait une autre vidéo sur ce thème qui vous conviendra peut être mieux: kzbin.info/www/bejne/qmqugqmKjpqsb5o
@dorisfallonenacoulma5551
@dorisfallonenacoulma5551 3 ай бұрын
​@@AdrienGomez s'il vous plaît, comment faites vous pour bouger les articulations?
@AdrienGomez
@AdrienGomez 3 ай бұрын
@@dorisfallonenacoulma5551 bonjour, pour bouger l'armature il faut passer en mode pose. J'ai fait une vidéo plus accessible ici: kzbin.info/www/bejne/qmqugqmKjpqsb5osi=yBzYCwJZzBJlTEmk
@TheBendu73
@TheBendu73 3 жыл бұрын
Super merci bcp
@javiergarcia-rr1kh
@javiergarcia-rr1kh 5 жыл бұрын
Tuto top génial. Il devrais y avoir plus de visibilité sur la toile. comment se fait' il qu'il soit pas accessible par les moteurs de recherche, car se sont des cour d'une qualité exceptionnels
@javiergarcia-rr1kh
@javiergarcia-rr1kh 5 жыл бұрын
Se Mèc, il se donne à fond. Il vas droit au but !
@valeriandenis4933
@valeriandenis4933 4 жыл бұрын
Merci pour le tuto , très utile
@GrandimaJ
@GrandimaJ 2 жыл бұрын
Bonjour Adrien, j'ai pas tout compris concernant le weight paint et les IK et FK mais je vais essayer avec ce que j'ai vu. Je vais pouvoir animer mes premiers personnages. À bientôt et bonne année 2022, surtout la santé. 🥂😉
@AdrienGomez
@AdrienGomez 2 жыл бұрын
Désolé, si les explications ne sont pas assez claires. Peut être pourriez-vous jeter un oeil à une autre vidéo, plus récente, que j'ai fait sur le même sujet: kzbin.info/www/bejne/qmqugqmKjpqsb5o et la suite là kzbin.info/www/bejne/jIesi6BofbCIis0
@GrandimaJ
@GrandimaJ 2 жыл бұрын
@@AdrienGomez Merci, évidemment c'est beaucoup plus clair. Je n'avais pas vu ces vidéos.
@sambabassesoumare1168
@sambabassesoumare1168 2 жыл бұрын
intéressante vidéo merci
@AdrienGomez
@AdrienGomez 2 жыл бұрын
Merci! Peut être pourriez-vous jeter un œil à une autre vidéo, plus récente, que j'ai fait sur le même sujet: kzbin.info/www/bejne/qmqugqmKjpqsb5o et la suite là kzbin.info/www/bejne/jIesi6BofbCIis0
@sambabassesoumare1168
@sambabassesoumare1168 2 жыл бұрын
ok merci.
@arcorck3448
@arcorck3448 4 жыл бұрын
Bonjour, Petite question, lorsque je génére mon rig, mon personnage n'est pas du tout reconnu, et il crée un rig qui n'est pas du tout lié ni à mon personnage, ni a mon metarig... Une idée de pourquoi ?
@AdrienGomez
@AdrienGomez 4 жыл бұрын
La seule chose qui me vient à l'esprit sans voit le fichier c'est que l'échelle du rig ou du personnage n'est pas à 1. Il faut appliquer l'échelle. CTRL+A apply scale sur le mesh et l'armature.
@arcorck3448
@arcorck3448 4 жыл бұрын
@@AdrienGomez oui effectivement c etait ca le probleme, merci beaucoup !
@eliaswin
@eliaswin 3 жыл бұрын
Merci bcp pour ce super tuto mais je n'ai pas trouvé la partie concernant la modélisation des lunettes...
@AdrienGomez
@AdrienGomez 3 жыл бұрын
Bonjour, Par manque de temps je n'ai pas pu finaliser cette partie là.
@eliaswin
@eliaswin 3 жыл бұрын
Entendu, merci. je vais me débrouiller.
@David-pv4yb
@David-pv4yb 4 жыл бұрын
Bonjour Adrien , le rig et mon objet ne veulent pas se lier donc quand je rot un bone il ne se passe rien sur l'obj et ça malgré les différentes options du control+P je ne comprends pas pourquoi merci de votre Aide à tous.:) .
@AdrienGomez
@AdrienGomez 4 жыл бұрын
Il faut bien faire attention de sélectionner le mesh en premier puis le squelette. Il faut que l'armature soit l'objet actif au moment de faire le lien de parenté
@nastradia
@nastradia 3 жыл бұрын
12:45 le début le vrai
@AdrienGomez
@AdrienGomez 3 жыл бұрын
Bonjour, je l'avais indiqué dans la description. J'ai également fait un vidéo plus récente sur le sujet: kzbin.info/www/bejne/qmqugqmKjpqsb5o
@chlochlo6418
@chlochlo6418 3 жыл бұрын
A 5:55 quand j'ai bouger l'os il n' y a vraiment que l'os qui a bouger pourtant j'ai fait exactement la même chose que vous depuis le début. Ca me fait la même chose depuis longtemps quand je met un os ca ne bouge que l'os du coup je comprend pas est-ce que c'est normal ? et quand vous avez fait la commande Ctrl R il n y a rien qui c'est passer quand je l'ai fait. J'ai la même version que vous pourtant quand je veux bouger l'écran je suis obliger de cliquer sur sur la main en haut a droite mais ca c'est pas un problème majeur.
@AdrienGomez
@AdrienGomez 3 жыл бұрын
Bonjour, c'est difficile de dire pourquoi ça ne bouge pas. Est ce que l'objet a bien le modificateur armature avec votre armature sélectionnée? Pour le ctrl+r est ce que vous êtes bien en mode édit? J'ai fait une vidéo plus récente sur les armatures et rigify, que vous trouverez dans la playlist flambino.
@chlochlo6418
@chlochlo6418 3 жыл бұрын
@@AdrienGomez Oui il y a bien le modificateur armature avec l'armature sélectionné et je suis bien en mode édit lors lorsque je fait Ctrl+r. Le fait que je sois sur ordi portable change peut être quelque chose ?
@AdrienGomez
@AdrienGomez 3 жыл бұрын
@@chlochlo6418 Non, Blender fonctionne très bien sur PC portable. Si vous n'avez pas de souris et de pavé numérique, il faut activer dans les préférences emulate num pad, pour que les chiffres au dessus des lettres agissent comme le pavé numérique, et emulate 3 mouse button pour remplacer le clic du milieu par alt+ clic gauche. Vous avez dit que vous etiez sur la même version que moi, mais cette vidéo a été fait avec Blender 2.8, je vous conseille de passer sur la version 2.93
@damienferrer2054
@damienferrer2054 4 жыл бұрын
Bonjour j'ai un problème avec le metarig, lorsque je veux parenté mon rig à mon personnage 3D, cela ne fonctionne pas et ils me disent qu'il y a un problème avec un ou plusieurs os alors que les os je les ais fais avec le metarig. PS : je parent avec le "with automatic weights PS 2 : le message d'erreur se trouve en bas de blender sur l'image
@AdrienGomez
@AdrienGomez 4 жыл бұрын
Ça peut arriver que le logiciel n'arrive pas à faire automatiquement le weightpaint pour certains os. Ce n'est pas grave, il faut juste reprendre les weightpaint de ces os à la main.
@damienferrer2054
@damienferrer2054 4 жыл бұрын
@@AdrienGomez C'est à dire le weightpaint ?
@AdrienGomez
@AdrienGomez 4 жыл бұрын
Pour que les os déforment un maillage il faut indiquer au logiciel quel points chaque os va bouger et à quelle intensité, via les vertex group. Quand on choisi automatic weight, ces vertex group sont créés automatiquement. Il est possible aussi de les créer manuellement ou bien de passer en mode weightpaint pour les modifier. Je l'explique dans cette vidéo: kzbin.info/www/bejne/qmqugqmKjpqsb5o
@damienferrer2054
@damienferrer2054 4 жыл бұрын
@@AdrienGomez Merci pour votre réponse
@lalomaelyquemener1598
@lalomaelyquemener1598 4 жыл бұрын
Super ta vidéo quand je veux faire with automatics weight il me dit "bone heat weighting failed to find solution for one or more bones" que dois je faire?
@AdrienGomez
@AdrienGomez 4 жыл бұрын
Bonjour, sans voir le fichier difficile à dire. Je sais que ce problème peut arriver quand il y a des points en double. Pour ça, il faut repasser en mode édit, sélectionner tous les points et faire alt+M et choisir merge by distance.
@lalomaelyquemener1598
@lalomaelyquemener1598 4 жыл бұрын
@@AdrienGomez Merci de ta réponse je viens de faire la manip jarrive déja à controler les membres mais ça impacte les autres par exemple si je bouge trop la jambe, le modele se deforme
@lalomaelyquemener1598
@lalomaelyquemener1598 4 жыл бұрын
@@AdrienGomez Si je peux envoyer le modèle ça serait cool
@AdrienGomez
@AdrienGomez 4 жыл бұрын
@@lalomaelyquemener1598 ça veut dire que le groupe de vertex de la jambe influence d'autres parties du corps. malheureusement, il n'y rien d'autre à faire que de prendre le groupe de vertex un à un en mode weightpaint et d'effacer les zones qui ne vont pas.
@dubwan8820
@dubwan8820 4 жыл бұрын
@@AdrienGomez Bonjour. J'ai rencontré le même message d'erreur mais le merge by distance ne résout pas le problème. Y a t'il une autre solution S'il vous plait? (merci d'avance. Si jamais vous voulez voir le model, vous pouvez me le demander)
@swapyzzlevisionneur9145
@swapyzzlevisionneur9145 4 жыл бұрын
je galère trop peut tu m'aider via discord stp ? quand je passse en pose mode les membres bougent mais attirent en bougeant le corp ca fait un truc trop bizarre au final
@AdrienGomez
@AdrienGomez 4 жыл бұрын
Bonjour, il peut s'agir d'un problème au niveau des groupes de vertex (weightpaint) à partir de 22:00, j'explique comment retoucher ces groupes de vertex.
@swapyzzlevisionneur9145
@swapyzzlevisionneur9145 4 жыл бұрын
@@AdrienGomez nan mais même quand je fait génère le rig il apparaît plus loin pas à l'endroit de l'armature
@AdrienGomez
@AdrienGomez 4 жыл бұрын
@@swapyzzlevisionneur9145 OK. Cela pourrait venir du point de pivot, l'origine de l'armature qui serait décalé
@brunovaillandet8136
@brunovaillandet8136 2 жыл бұрын
L🤣L tu peut faire plus complique et surtout plus fouillie
@AdrienGomez
@AdrienGomez 2 жыл бұрын
Désolé, si les explications ne sont pas assez claires. Peut être pourriez-vous jeter un oeil à une autre vidéo, plus récente, que j'ai fait sur le même sujet: kzbin.info/www/bejne/qmqugqmKjpqsb5o et la suite là kzbin.info/www/bejne/jIesi6BofbCIis0
@brunovaillandet8136
@brunovaillandet8136 2 жыл бұрын
@@AdrienGomez désolé pour le message que j'ai poster je trouve que j'ai ete trop dur,je voulais juste te dire que tu explique bien mais tu a des gestes sans te rendre compte de pro ,ce que je veut dire par la tu clic sur different endroit comme si que nous nous connaissons les touches,je sait pas si je me fait bien comprendre ?? c'est dommage car je trouve ta video genial ;)
@tazama6122
@tazama6122 4 жыл бұрын
merci bcp
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