forza motorsport: FIGHTING to Move Up the Table / Vantage GTE 2018 (GT2 Class at Hockenheimring)

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El Tio Romer

El Tio Romer

Күн бұрын

Even though it was a race with little room to advance, I was able to achieve an unexpected result when everything seemed lost...
Tuning Settings:
Tire Pressure: 29.0 Front / 28.0 Rear
Gear Ratio:
Final Transmission 5.20
1st 2.50
2nd 1.50
3rd 1.10
4th 0.86
5th 0.70
6th 0.58
Front Wheel Tilt -1.7° and Rear Wheels -0.8°
Front Alignment 0.0° and Rear -0.2°
Angle 7.0°
Stabilizer Bars: 34.00 Front / 40.00 Rear
Springs Front 330.6 Rear 442.6
Suspension Height Front 3.1 Rear 3.6
Front Rebound Stiffness 2.8 and Rear 3.8
Front Expansion Stiffness 11.9 and Rear 10.9
Front Height Compensation 9.8 and Rear 9.8
Anti-sink Front 23.0 and Rear 6.6
Aerodynamics Front 386 / Rear 415
Brakes: 48% balance / 200% Pressure
Differential: Acceleration 75% Deceleration 16%

Пікірлер: 4
@Dizikey23
@Dizikey23 9 күн бұрын
Qué grande eres!!!💟💟💟
@romerlorenzo
@romerlorenzo 9 күн бұрын
Muchas Gracias!
@MissCoofee
@MissCoofee 9 күн бұрын
Gran demostración de manejo, paciencia y dominio como es de costumbre. 😊Sr. RomerLorenzo, me gustaría hacerle el siguiente cuestionamiento. ¿Qué tan distnta es una carrera con daños al vehículo activadas a una que no las tenga? Segun a mi entender cuando están activadas el auto puede incluso quedar "muerto" si los daños son graves pero me gustria conocer su respuesta. Un saludo.
@romerlorenzo
@romerlorenzo 9 күн бұрын
Pues la diferencia está en que al estar activados los daños necesitas conducir con más suavidad para que el coche no se rompa, especialmente con la subida de aceleración en la entrada de las curvas. Honestamente no siento que los daños aporten algo positivo porque el sistema es muy delicado y no distingue entre modelos de coches. Por ejemplo un Ferrari Italia 458 que llega a 9000 rpm en la vida real No se rompe cuando lo llevas al límite en una curva porque existen limitadores que controlan esa subida de potencia y el coche se autogestiona. En el juego si haces una frenada repentina con este coche y las revoluciones se van al límite, el motor sufre una pérdida de 10% en su rendimiento y te obliga a entrar a boxes para repararlo. Yo he reflexionado sobre este tema y espero que No activen los daños en el multijugador porque eso sería la sentencia final. En vez de esto necesitamos sanciones con paradas obligatorias o disminución de velocidad por 5 y más segundos
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