Mi è piaciuto un sacco il 'soldati come lui alla fine si sparano in bocca'. Questa veteran sta regalando emozioni, ha tutte le premesse per venire fuori meglio della tua run di anni fa
@JakDoe72 ай бұрын
Fa un po' ridere il paradosso in effetti 🤣 Comunque, anche se ha fatto un paragone che é una coincidenza meravigliosa, ha espresso un concetto veramente corretto. É questa la vera Outer Heaven. Un luogo assurdamente razionale nella sua follia. Mi ricorda un po' i discorsi da Joker (che non a caso é uno dei cattivi più amati e carismatici di sempre), che espone la pazzia con una lucidità tale da dare un senso di sensatezza che crea il vero macabro. Il sogno di Big Boss é terribile, ma allo stesso tempo davvero paradisiaco per le persone che non hanno lo spirito sovraumano di Solid Snake, che é si ammirevole, e si un eroe... ma gli eroi sono tali perché sono un'eccezione a ciò che é la razza umana. E la razza umana va abbandonata o lasciata morire? Ed é qui, che entra in gioco una sola regola... la giustizia non esiste e decide solo il più forte come devono funzionare le cose. Tutto questo in un gioco del 1990 dove hai un protagonista che pensa alla figa e si é trovato a inseguire piccioni o cercare del cioccolato per accedere a delle porte. Meraviglioso. Liquid e Solidus offriranno, nonostante egli obiettivi comunque di individualismo, tematiche diverse. E si, esistono quindi altre Outer Heaven, ma per me é questa l'unica e vera originale... un grido di disperazione e affermazione di una minoranza.
@sbortus2 ай бұрын
Mike la butto lì, includi cydo che dice "Soldati come lui si sparano in bocca" in un montaggio da fare vedere a Cydo in mhs4
@KakamiOkatso2 ай бұрын
Che in realtà é un paradosso, perché nel ragionamento suo Solid Snake é proprio l'unico che non si sparerebbe mai in bocca (e infatti, anche se costretto a farlo, non l9 fa 😂)
@ienawriterman12 ай бұрын
1:35:07 "una persona del genere si spara in bocca" PIANGO. PIANGO FORTISSIMO. CHI SA, PIANGE CON ME
@marcoEva-17012 ай бұрын
1:21:37 Kasler:" Se sconfiggi Gray Fox, dirò a tutti che sei il più grande mercenario al mondo" Cydonia: "Ma chissenefrega Kasler, se non lo sconfiggo muoio!!!"
@JakDoe72 ай бұрын
Ha senso 😂 Però, col senno di poi si scopre perché Solid Snake sia una leggenda in MGS1 nonostante i fatti di Outer Heaven e Zanzibar siano top secret. Kessler ha fatto il passa parole tra i soldati e i mercenari.
@marcoEva-17012 ай бұрын
@@JakDoe7 Kasler vero mercenario
@TRIC4pitator2 ай бұрын
ricordo ancora la serie che avevi fatto sulla metal gear saga, e CHE saga. Ora conoscendo anche L'ENORME sintonia che c'è tra di voi ed il modo in cui Cydo assimila queste veteran run, credo veramente sarà un progetto memorabile
@WBlepo972 ай бұрын
I’m no hero.. never was.. never will be.
@Lexor9872 ай бұрын
Si preannuncia una serie veramente incredibile... Io AMO poter vedere le reazioni di chi (come una volta lo eravamo noi), non sà cosa aspettarsi da questa magnifica saga.. Mi capita spesso di rivedere ogni tanto le blind run proprio per rivivere, seppur in seconda persona, emoziono simili a quelle che ho avuto io. Questa blind run però avrà qualcosa in più.. Non soltanto una semplice reazione a quello che accadrà durante la trama, ma un evoluzione di speculazione, pensiero, analisi, che evolverà nel tempo fino al gran finale! Vedere qualcuno giocare a Metal Gear Solid per la prima volta, avendo dietro tutte le emozioni vissute dai capitoli MSX sarà un esperienza senza precedenti per tutti coloro che all'epoca non hanno potuto fare lo stesso.. Questo è un vero regalo che ci state facendo.. Ai fan di Metal Gear, e alla vostra community che vi segue e vi adora ❤ The best is yet to come 🥹
@theperpetualdirge2 ай бұрын
Non credevo di potermi commuovere, anzi, piangere come un bambino, durante gli ultimi dialoghi. Grazie per tutto quello che fate ragazzi, non credo potró mai farvi capire cosa quello che fate voglia dire per me, ma grazie... davvero...
@JakDoe72 ай бұрын
Sottovalutiamo tanto le versioni di Big Boss e Gray Fox in MG2 perché li abbiamo conosciuti con una scrittura piu accurata e attenta nella serie Solid, ma in realtà già trasmettevano tanto... la loro sfiga é non essere stati vissuti in occidente all'epoca
@theperpetualdirge2 ай бұрын
@@JakDoe7 Non vedo l'ora di scoprire come si svilupperà il tutto, sono davvero tanto preso. Tieni conto che l'unico MG che ho giocato é stato Portable Ops per PSP, quindi sono molto più che blind; e avendolo giocato quando avevo 12/13 anni molte cose neanche le comprendevo ahahah
@JakDoe72 ай бұрын
@@theperpetualdirgeTi consiglio di seguire la sezione commenti di Cydonia e non questa. Qui ci sono più spoiler
@fedeT10002 ай бұрын
Nonostante li abbia giocati tutti più volte con questa veteran run insieme a cydo saltano fuori nuovi segreti o interpretazioni della trama a cui non avevo pensato.... bellissimo
@BuzzBolla2 ай бұрын
Incredibile aver seguito tutta la saga di MGS e ora trovare l'importanza e la profondità di questi due capitoli di 35 anni fa... Poi il discorso finale di Big Boss riprende tutti i concetti dei capitoli successivi! "The Spirit of the Warrior" "Our Raison d'être" "Chi perde, morirà sul campo di battaglia, chi vince è destinato a un esistenza segnata dai conflitti" "IT'S NOT OVER YET"
@BuzzBolla2 ай бұрын
E come dice Cydo, la battaglia finale tra Snake e Big Boss ha un effetto simile a quello che ebbe (avrà) quello tra John e The Boss... Ma David non avrà la stessa deriva di John
@niccolocarosio2 ай бұрын
Eccoci puntualissimi
@JoHnWxNoW982 ай бұрын
Che spettacolo, mi sono innamorato di questo gioco, non mi sarei mai aspettato che un "giochino del 90'" potesse darmi tante emozioni, sono completamente d'accordo sul fatto che ancora oggi sia molto godibile. Finalmente sto iniziando a capire il perché questa saga sia così amata, tra qualche minuto inizia la mia avventura con Metal Gear Solid 🫡
@wardog12732 ай бұрын
Cydonia si è inaspettatamente legato un po' troppo a Gray Fox. Temo che arrivato a "quella" scena in Solid morirà dentro.
@alessandrosgado68692 ай бұрын
È con questa puntata tanti potranno capire perché Grey Fox insieme a solid snake sono da ANNI i miei personaggi preferiti della saga
@jacksmix71232 ай бұрын
Sono estremamente Solido per Lunedì
@Manfris001Ай бұрын
Come penso molti di noi appassionati della Metal Gear saga, non avevo giocato i primi due MG su MSX. Grazie Mike e grazie Cydo, non pensavo che anche nel 1990 si potessero raggiungere certi picchi narrativi e toccare certe emozioni. Grazie al gioco in sé e a al contorno speculativo ed emotivo che tu e Cydo avete aggiunto, durante il dialogo con Gray Fox ho avuto i brividi, la pelle d’oca e mi sono addirittura commosso al “Non deludere i tuoi ammiratori” Grazie grazie grazie ❤ E la cosa più bella è che The Best Is Yet To Come ❤
@simonegiorgione18692 ай бұрын
Di iamo che nel discorso di Fox c'è un po' di John Rambo... Tanta robba❤
@SuperTommox2 ай бұрын
Mi chiedo cosa ha reso diverso il destino di Solid Snake da quello di Big Boss. Essendo un clone genetico e avendo intrapreso anche lui il percorso del soldato, avrebbe potuto finire come il suo mentore. Un demone. Invece ha scelto "la vita". Forse questo scontro con Gray Fox è stato l'inizio della sua salvezza.
@S.O.A_Zero2 ай бұрын
Traumi diversi ed esperienze diverse. Snake è diventato così perchè schifato dalle azioni di entrambe le parti, Boss non ha mai avuto un Big Boss da schifare
@mattiasilva17052 ай бұрын
Molto probabilmente non aver vissuto la operazione Snake eater (con a seguito poi Peace walker ed i fallimento dei diamond dogs) ed invece aver affrontato le due missioni di outer heaven and zanzibar land, dove per lui big boss era un manipolatore ipocrita invece della persona martirica ed idealista che era the boss.
@suppliziante6662 ай бұрын
Non avevo mai giocato peace walker, quando lo vidi da sabaku mi feci l'idea che il crack nel cervello non l'ha tanto subito con the boss ma con Paz
@bruttokane88462 ай бұрын
@@mattiasilva1705 un pò una semplificazione questa. Stai banalizzando il valore di determiante persone che sono state la luce nella breve vita di David. E anche pensando a questa cosa che ho detto, sarebbe troppo frettoloso dire "la spiegazione è questa".
@JakDoe72 ай бұрын
Entrambi hanno lo stesso trauma e reagiscono allo stesso modo, ovvero si considerano tradito dal mentore che hanno ucciso (in PW Big Boss deciderà che The Boss l'ha comunque tradito) e quindi decideranno di seguire la direzione opposta. Il problema é questo, che Big Boss per seguire la direzione opposta a The Boss diventa un cattivo, mentre Solid Snake per seguire la direzione opposta a Big Boss torna inconsapevolmente nella direzione di The Boss (infatti, si tiene la bandana fino alla fine e morirà alla sua stessa età) e così il serpente che si morde la coda si completa. Fortuna che Solid Snake non ha un allievo che lo schifa (con Raiden non ha dovuto fare casini) così il ciclo lo ha interrotto 🤣 L'inizio é The Boss. La fine é Solid Snake. Big Boss é la catena tra i due. infatti, la saga si conclude con un'inquadratura di loro tre (La memoria di the boss, la tomba, il cadavere di Big Boss e Solid Snake vivo. Il ciclo eterno dell'esistenza)
@andrewevans3913Ай бұрын
Ho iniziato questo episodio Zero con aspettative relativamente basse: pur trattandosi di Kojima, non mi aspettavo un granchè da giochi che ormai sono prossimi ai quarant'anni. Sono rimasto piacevolmente stupito dal primo, sono stato lasciato senza parole dal secondo. Una serie assolutamente perfetta. Per citare Cydo, le aspettative adesso sono invece alle stelle. Semper Fi, Mike, c'è un motivo se ti si segue e questa serie ne è uno dei massimi esempi.
@BiriBiriize2 ай бұрын
The best is yet to come
@SilentKillerPrince2 ай бұрын
Cazzo non c'avevo mica pensato che PW è multiplayer, grande pensata. TPP è sicuramente enorme ma non RICHIEDE il farming, lo si fa per giocare meglio e per senso di soddisfazione, però non c'è davvero BISOGNO di avere il lanciarazzi figo ultimo livello super sayan 7 ultra istinto.
@robertopavili74292 ай бұрын
Sono del 1988, ricordo quando da bambino giocai per la prima volta Mgs per PS1 e quanto tempo gli dedicai. Ricordo le emozioni che provai e che lo fecero diventare il mio videogioco preferito. Ricordo che in game c'era la possibilità di leggere dei capitoli precedenti, unico modo per me e, tanti altri come me, di conoscere ciò che era avvenuto prima di Shadow Moses. Quanto fantasticai sulla battaglia tra Snake e Frank nel campo minato, davanti quel senso di epico incredibile! Quanto mi sarebbe piaciuto vivere quello che sta vivendo ora Cydo, partire dal principio da vergine, vivere i primi 2 capitoli della saga da bambino... Che spettacolo Mike.
@ThePoltergeist902 ай бұрын
Come molti avendo iniziato dal Solid, si nota quanto quest' ultimo sia quasi un remake di metal gear 2 ci sono veramente tanti richiami che Cydo penso noterà subito
@KakamiOkatso2 ай бұрын
I primi tre Solid riciclano situazioni e idee di MG1 e MG2. Nel caso di Metal Gear Solid penso perché il gioco doveva arrivare in occidente, in cui i precedenti titoli non erano arrivati, e quindi ha voluto rappresentare certe dinamiche con la cinematografia offerta dal 3D. In Sons of Liberty c'è un intento narrativo e simbolico. In Snake Eater ha potuto usare la potenza di PlayStation 2 per creare la messa in scena cinematografica definitiva, e date le lamentele per SOL, avrà deciso di fondere ciò che già funzionava in una forma più potente e possente. Dal 4 ha iniziato a lasciarseli alle spalle, perché oramai credo fosse soddisfatto di come li aveva resi. Nel 1987 e 1990 quelle idee geniali non avevano la forma tecnologica giusta, e nemmeno con MGS1 si era placato .
@ThePoltergeist902 ай бұрын
@@KakamiOkatso Sfondi una porta aperta, concordo pienamente su tutta la linea. MGS è il mio videogioco preferito di sempre (nonostante ritenga il 3 il migliore in generale) lo giocai a 10 anni circa e mi apri la mente e l 'anima(fortunatamente ero abbastanza sveglio da comprendere la maggior parte dell' opera) nessun altro medium mi ha fatto provare le stesse emozioni tra storia/gameplay/rottura della 4 parete.. Hideo è un genio. Non avendo mai però recuperato soprattutto MG2 certe situazioni penso che saltino all' occhio subito e spero che le viva con la stessa potenza con la quale le abbiamo vissute noi ai tempi dato che sono ancora fresche nella sua mente
@KakamiOkatso2 ай бұрын
@@ThePoltergeist90 Se ci pensi Snake Eater é praticamente la summa della messa in scena di ciò che voleva essere raccontato in passato. Ripropone tanti elementi di MGS1 (la tortura, la fuga, ha dato più spazio all'interazione tra prigioniero e guardia, te che scappi dalla base con la ragazza che hai conosciuto nell'avventura inseguito dai nemici e a bordo di un veicolo in cui lei guida e te spari, la squadra di pazzi da affrontare uno alla volta, gli stati uniti che vogliono bombardare tutto, ocelot che sta col cattivo ma in realtá é una spia tua alleata che recupera dati legati al metal Gear ecc... ), in più il microfilm dei filosofi é una chiara evoluzione del microfilm dell'olix, sokolov é chiaramente una rivisitazione del dottor Marv (e viene pure ammazzato), il mentore/figuara importante del protagonista (big boss/Gray Fox) da affrontare dopo aver sconfitto il robottone.... Cioè, Kojima ha deciso furbamente che anziché fare un remake e un reboot effettivo di MG2, ha usato la scusa del sequel e del prequel e delle proxy dei Patriots (in MGS2 lo fa esplicitamente con l'S3) per rappresentare a livello cinematografico e in diverse epoche quelle cose lí, finché non ne é stato soddisfatto. Naked Snake stesso é praticamente un "Ok, la gente vuole Snake e non Raiden, ma il gioco vorrei ambientarlo negli anni 60 e Solid Snake é un personaggio che ho iniziato a scrivere senza un piano e ho deciso la sua storia gioco per gioco, rifacciamolo da capo con più consapevolezza e non ben in mente il voler omaggiare kurt Russel... come fare senza cancellare o modificare la time line attuale? Ah, certo, ma io ho fatto che é il clone di qualcuno.. !)" Insomma, Kojima ha fatto 3 remake/reboot di fila senza che ce ne accorgessimo nemmeno, perché non ha mai voluto cancellare o modificare cio che ha fatto prima. Persino in MGSV c'è la volontà di dire che i capitoli 2D sono avvenuti per come li abbiamo visti, con le loro acerbità.
@behindmycorner2 ай бұрын
L’invidia verso il non sapere di Cydonia e soprattutto il bagaglio che si porterà dietro adesso, con MGS. Penso che in pochi possano dire di aver avuto questo approccio, che poi sarebbe pure quello canon.
@francescovella21122 ай бұрын
Domanda a chi se ne occupa: perché in questa playlist (come in altre in questo canale) i video sono messi in ordine di puntata decrescente? C'è una ragione particolare (e. g. per far risaltare meglio l'ultimo episodio)? Perché non sono messi in ordine inverso (più "naturale" e logico,secondo me)? Perché per chi come me (e forse sono l'unico) mette in riproduzione automatica le playlist come sottofondo, interrompere quello che sto facendo ad ogni fine video, combattere contro l'automatismo di youtube (che in questo modo mi riporterebbe al video precedente), è un filino fastidioso. La mia non vuole essere una critica in se per sè, nè una lamentela da "spettatore di youtube medio viziato/privilegiato che pretende cose dal creator", ci mancherebbe. Con questo commento voglio esporre una curiosità, piuttosto che segnalare una "criticità" per (forse) migliorare la quality of life dello spettatore. Perché, ripeto, magari ci sono delle motivazioni dietro questa scelta per l'ordine dei video che io non conosco, inoltre quanto "segnalato" non costituirebbe comunque nulla di grave o di particolarmente importante. Mi scuso per il papiro, ringrazio per l'attenzione, e ringrazio in anticipo per un'eventuale risposta. Ovviamente ringrazio Mike e collaboratori per il MONUMENTALE e splendido lavoro fatto per questo ed altri progetti, nonché per l'elevatissimo livello di intrattenimento che fornite. Ad maiora!😊
@nehelefa2 ай бұрын
Effettivamente è il secondo commento che segnala un problema con questa playlist, eppure non ci sono problemi nell'ordine dei video
@francescovella21122 ай бұрын
@@nehelefa Confermo, il problema è apparentemente risolto, grazie! P.S. probabilmente il primo commento che segnalava il tutto è sempre il mio, ho copiato e incollato dal video vecchio non appena mi sono accorto che era uscito questo.Non era mia intenzione essere petulante😜😁 Comunque grazie ancora!😊
@shadic3392 ай бұрын
Dopo aver visto i discorsi con big boss,contestualizzare come si è sentito Snake in metal Gear solid 4 è pazzesco
@leatherdrums_2 ай бұрын
Ho bisogno di un chiarimento SPOILER dai vet: Alla fine di The Phantom Pain, scopriamo che Big Boss agirà nell'ombra, lasciando al mondo Venom Snake. Dunque il Big Boss di Metal Gear 1 è V (come conferma anche la cinematica finale di TPP, penso ambientata dopo lo scontro con Snake), ma per Metal Gear 2 invece? Chi è il cattivo? V o il vero Big Boss? Fino ad ora ho sempre creduto che Big Boss fosse rimasto nell'ombra fino alla fine di Guns Of The Patriots (e il corpo bruciato che tentano di rubare fosse in realtà quello di V). E' tutto corretto o sono io ad avere perso dei passaggi?
@prodevices2 ай бұрын
è il vero big boss, il corpo viene preso dai patriots e tenuto in stasi, si libererà solo alla fine di mgs4
@SabakuNoStreamer2 ай бұрын
Assolutamente no: nel 2 è il vero Big Boss, e infatto fa una finaccia!
@leatherdrums_2 ай бұрын
@@SabakuNoStreamer Quindi Big Boss rimane davvero in coma tra il 1999 e il 2014 e viene "ricostruito" da Eva con il corpo di Solidus, tutto chiaro! Avevo male interpretato credendo fosse sempre Venom all'opera, con Big Boss a tramare nell'ombra in quel quindicennio . Adesso è tutto chiaro, grazie Mike!
@natalegiorgianni7092 ай бұрын
Il vero eroe del gioco è Pequod che trova traffico sulla Numentana, ma arriva sul più bello e salva i due piccioncini
@alessandroludovicostresa860Ай бұрын
E niente, io ormai la serie la sto seguendo come podcast andando a lavoro... ❤
@shinkiro4032 ай бұрын
Stavo pensando a una cosa abbastanza importante: molti di noi qui, se non la maggior parte, hanno iniziato la saga da MGS, e quelli che l'hanno seguita dagli albori hanno avuto comunque quasi un decennio di stacco da MGS per dimenticarsi dei dettagli di quello che all'epoca ancora non era l'incipit del gigante che è oggi la saga; al contrario, Cydo giocherà con la memoria fresca di MG2 e pure con la consapevolezza di cosa sia oggi questa saga e di quanto i suoi dettagli contino. Questo purtroppo vuol dire il cognome di Naomi, invece di essere alla peggio un lontano ronzio sarà addirittura una pulce esplosiva nell'orecchio, e quella che per noi è stata una rivelazione al massimo vagamente sospettata fino a tipo due terzi del gioco gli sarà a dir poco lapalissiano. Mike, non ho idea di cosa, ma c'è qualcosa che si può fare a riguardo? Non so se e quanto giocare MGS tra qualche mese per affumicare i ricordi di Cydo scombussolerebbe i tuoi piani, ma a prescindere credo potrebbe essere da considerare...
@shinkiro4032 ай бұрын
Ok scusa, sono arrivato a quando hai detto a Cydo del dargli tanto a cui pensare per simulare l'attesa (e confonderlo), ma credo ci sia lo stesso bisogno di qualcosa in più: sull'associazione tra Naomi e Fox c'è poco da fare temo, troppo palese anche se cercassi di farlo passare per un red herring (sai cos'è immagino) e calcassi la mano sul fatto che Hunter per Frank era solo un nomignolo (appena capisce chi è il ninja e vede quanto Naomi fa finta di non conoscerlo ci penserà in continuazione, quando invece si suppone che il giocatore unisca i puntini parecchio dopo); puoi forse almeno fargli credere che Gola Profonda non sia Fox, magari dicendogli che sarebbe troppo ovvio se fosse di nuovo così, che se fosse vero è strano che nelle chiamate Codec non ci sia lo stesso filtro metallico che si sente quando il ninja parla, e che comunque, metanarrativamente, Snake dovrebbe essere il primo ad accorgersi che sta subendo lo stesso "scherzo" due volte dalla stessa persona. Non è che non ho fiducia nella tua conduzione di questo progetto ovviamente, finora è stato tutto perfetto, è solo che Cydo di solito è attento a ste cose e inquisitivo, forse neanche mesi basterebbero a farglielo dimenticare...
@KakamiOkatso2 ай бұрын
Se ci arriverà ad alcune cose, pazienza. Svelare certe cose in anticipo non per forza rovina un'esperienza. MGS1 é ricco di rivelazioni, Gray Fox é una di tante.
@shinkiro4032 ай бұрын
@@KakamiOkatso non hai torto, ma personalmente, e soprattutto vedendo quanto Cydo è stato dietro al personaggio, penso sarà una perdita sentita. Poi si, ormai è fatto quindi pace che comunque c'è altro, peccato comunque
@kinkas762 ай бұрын
1:19:13 Mike:"E' un giochino del '90" ...alla faccia del giochino! Qui ci sono le basi di tutta la saga! Grande Mike, sai sempre come incalzare la chat!!!
@OldHarryMTX2 ай бұрын
il pensiero costante che ho avuto guardando i video di questo gioco è stato "ma quindi il Kojima del 1998 non si è inventato niente?" Pazzesco quanto fosse avanti con i tempi, e quante idee siano poi state riprese in Solid e nei capitoli successivi!
@foxofallnozarashi82912 ай бұрын
Metal Gear 2 Solid Snake meriterebbe un remake Sarebbe spettacolare e PERFETTO per tutti noi fan
@carsnake27202 ай бұрын
Il dialogo di Fox Qui piangono gli uomini...
@JakDoe72 ай бұрын
I primi due Metal Gear, sopratutto MG2, li sottovalutiamo molto perche li abbiamo recuperati dopo. La saga Solid ci ha gia abituati a certe tematiche, piu altre, con una messa in scena migliore e una narrazione piu consapevile... quindi, andare a ritroso l'effetto WOW si perde (a meno che non contestualizzi) e Kojima, sopratutto nei primi 3 Solid, ripropone molto sia i temi che le situazioni dei primi due Metal Gear, perche lui é fissato con l'evoluzione tecnolgica e avra avuto il magone di non raccontare certi contesti con la tecnolgia giusta (cosa che ha fatto esplodere con MGS3. Il microfilm da recuperare di Marv é il precusore dell'eredita dei filosofi, e se ne possono dire milioni, poi la fuga dopo aver abbatuto il capo fortezza ecc... Eeeh da citare). E, appunto, vivere queste cose con la SCENA dei tre MGS e poi tornare a una loro versione piu acerba e in 2D ce li ha fatti amare meno... e sicuramente Cydo amera piu i Solid, ma c'e di fatto che iniziare dai primi due MG credo sia un'occasione per amarli e capire il valore che avevano nell'epoca. É una grande fortuna scoprire queste due perle senza essere passati per i Solid. Unica nota negativa forse é che di contro certi momenti di MGS1 risulteranno meno sorprendenti, ma c'e da dire che come lo fanno MGS1 e 3 (con il 2 che sfrutta certe ripetizioni addiritura a livello narrativo) ti fanno dire wpw lo stesso, e per questo resta o capolavori immortali... E i primi due mg invece meno, ma meritano un'importanza che queste live gli hanno donato.
@ilvanno2 ай бұрын
Per motivi anagrafici, ho giocato la Metal Gear Saga partendo da Metal Gear Solid. Avevo sempre avuto la curiosità di vedere i due giochi originali per MSX, chiedendomi spesso come mai non ci fosse stato un rifacimento in chiave moderna di queste opere che hanno dato inizio a tutto. Dopo aver visto la veteran, posso dire che mgs1 in pratica è già un rifacimento di Metal Gear 2: Solid Snake, quindi è anche capibile che ciò non sia avvenuto. 👍🏻
@omardoro7402Ай бұрын
Snake, noi non siamo strumenti, né del governo, né di nessun altro! Combattere era l'unica cosa... L'unica cosa di cui fossi veramente capace, ma... Almeno io ho sempre combattuto per quello in cui credevo... Snake... addio.
@giannidelbaretto042 ай бұрын
"è imprescindibile, senza usare termini desueti" ok Sab
@Caniismajor2 ай бұрын
Cydo quando capirà quel maledettissimo "Sto tutto Solidus" 💀
@andreaguarino37582 ай бұрын
Comunque sono abbastanza convinto che questo sia l'originale big boss, venom sì trovava in outer heaven
@leonhart28432 ай бұрын
14:37 Per quel che mi riguardo, preferisco quando il videogioco si "comporta" da tale, senza intromissioni in quest'ultimo da parte di altri medium, perchè parliamoci chiaro: quando nei videogiochi ci sono le cutscene è un dire, da parte degli sviluppatori: "ok, devo dare queste informazioni al giocatori, ma non riesco a farlo tramite il medium gioco dunque lo farò tramite il medium cinema", per mancanza del saper fare o per pigrizia/semplicità. Ora, dipende tutto da come viene svolta la cosa: se attraverso il medium gioco non riesci a raccontare il gioco come invece avresti potuto fare attraverso il medium cinema, allora tanto vale utilizzare quest'ultimo (e meno male, altrimenti non avremo la metal gear saga). Però, a parità di qualità nella quale viene svolto il racconto, imho, preferisco quando il gioco si mantiene tale (come avviene, in maniera silenziosa, nei souls o su outer wilds, oppure nei dialoghi dei gta, fallout, ecc). Bisogna anche dire che, poi, non per forza è un male avere a che fare con un mix di medium: è difficile avere un qualcosa che sia al 100% videogioco (ad esempio) e, nel caso fosse possibile, non per forza sarebbe qualcosa di positivo. Come tutto, è giusto trovare il giusto equilibrio tra videogioco (interazione), cinema (narrativa guidata), nonchè testi e dialoghi da leggere e ascoltare, senza eccedere in nessuna componente, in modo da non farla risultare stucchevole.
@KakamiOkatso2 ай бұрын
C'è da dire che il filmato cinematografico può essere usato strategicamente per gestire il ritmo del gioco, ovvero creare una 'pausa' che allo stesso tempo mantenga alta la concentrazione sull'obiettivo e l'emotività verso la vicenda. Oltre al fatto, che in alcuni casi, come proprio Metal Gear, l'opera é un riflesso della personalità di chi lo crea, e se c'è l'amore per il cinema il gioco ovviamente lo trasmette anche nella sua narrazione. Io preferisco sempre l'integrazione dei due aspetti. Amo i dialoghi che avvengono mentre giochi, i documenti da leggere, l'osservazione degli ambienti e degli oggetti per ricostruire determinati elementi, lo scoprire aree o elementi segreti che ti fanno approfondire e scoprire altri dettagli e così via, e in tutto questo c'è pure il filmato, che a volte é anche il premio della tua progressione. Poi, ci sta non utilizzare per niente il lato cimema se ti piace e sei bravo a raccontare senza usarlo. Dipende sempre da come vuoi che sia l'opera. Ma c'è da dire che esistono anche film che sono fatti solo di immagini da interpretare e non hanno per forza un racconto convenzionale fatto di recitazione e sceneggiatura.
@poseidon61262 ай бұрын
Viene anche lei?
@vecchioaureo-oldbutgoldexp699Ай бұрын
Ve lo siete detto già da soli, lasciatevelo dire un po' anche da fuori. Si, è venuta da Dio.
@alessandrosgado68692 ай бұрын
Cydo : quindi Grey Fox ha ucciso la sua fidanzata ... Mike: è un giochino del 90 ... medaglia d'oro in non ti rispondo e cambio discorso Mike 😂😂😂😂😂
@EsploraFogne2 ай бұрын
Che nel discorso sulle cutscene non sia stato nominato kid icarus uprising boh, non me lo spiego
@Zeppola_11 күн бұрын
Cydo non è pronto a MGS4
@stabtivatebroughttequila68632 ай бұрын
Spoiler Non conosco bene i legami parentali tra i personaggi, ma ripensandoci, Raiden in MGS2 e Raikov in MGS3 (non penso siano parenti diretti) sono personaggi con capelli bianchi e tratti facciali molto simili. In un mondo alternativo dove Metal Gear è nato in 3D, è possibile che Grey Fox potesse avere lo stesso volto di Raiden?
@giugazz2 ай бұрын
Metal Gear Sarà col doppiaggio in italiano? 👀 Altrimenti Cydo non vivrebbe la true experience di Metal Gear
@EsploraFogne2 ай бұрын
Sì
@elle70932 ай бұрын
Alla fine di una live mi pare abbia detto che lo faranno con il doppiaggio in inglese
@bruttokane88462 ай бұрын
@@elle7093 QUALE LIVE?? Comunque immagino che sia pure per darsi un tono serio, è normale.
@niccolocarosio2 ай бұрын
Per forza :)
@JakDoe72 ай бұрын
Speriamo davvero lo facciano in inglese!
@walteronolfo35072 ай бұрын
Mai posare il controller nei giochi di Kojima. Su MGS4 c'è sempre da premere R1 nelle cutscenes per interagire e si può muovere la telecamera in molti momenti o fare zoom. Il gioco ti abitua già dall'inizio a farlo.
@KakamiOkatso2 ай бұрын
Infatti, lui parlava di MGS2. É da MGS3 che é stata messa l'opzione della soggettiva nei filmati in alcuni momenti.
@walteronolfo35072 ай бұрын
@@KakamiOkatso Parlava del 4 che lasciava il joystick verso la fine per la Cutscene lunga. Infatti si, già dal 2 si poteva giocare con i Codec e dal 3 con i video con R1. Quindi mai lasciare il controller soprattutto nel 4. Ma vabbè, alla fine sono sciocchezze. Ognuno la vive come vuole. Comunque stima per il nickname. Ahahah!
@KakamiOkatso2 ай бұрын
@@walteronolfo3507 Mi pare citasse lo scontro tra Solidus e i Ray come momento in cui ha posato il pad
@walteronolfo35072 ай бұрын
@@KakamiOkatso No no parlavano della Cutscene più lunga della storia.
@KakamiOkatso2 ай бұрын
@@walteronolfo3507 allora quel pezzo l'avro saltato. Aveva beccato il momento in cui parlava di Solidus vs Ray come istante in cui parlava di posare il controller
@era35nox2 ай бұрын
ESPIONASGG
@niccolocarosio2 ай бұрын
Mike, canonicamente è alla fine di questo gioco che Snake scopre di essere il clone di Big Boss, come faremo adesso?
@JakDoe72 ай бұрын
Scopre di essere suo figlio. Che sia un clone glie lo rivelerà Liquid.
@Lansone312 ай бұрын
Secondo me non c'è nulla da fare, lo scoprirà in quella bellissima chiamata codec, cosi come l'abbiamo scoperto tutti.
@robertodudek2 ай бұрын
ma MGS rising si giocherà?
@vaale00062 ай бұрын
Si
@FilippoTanganelli2 ай бұрын
Ma una capatina di "Twin Snakes" ci sara'?
@vaale00062 ай бұрын
Speriamo di no
@enricomontagner2 ай бұрын
Ed io che ho sconfitto grey fox usando le mine quanto stronzo sono
@Alexxxx_012 ай бұрын
Sab innanzitutto bellissima veteran 2 complimenti sono in hype per MGS,ma mi chiedevo in live il perché di non chiarire il discorso occhio mancante di big boss,anche essendo un retcon e una delle cose principali di snake eater,poteva essere spiegata senza spoiler, ma cmq mi fido del maestro, ci sarà sicuramente un motivo, e mi chiedevo anche come affronterai il retcon del fatto che secondo MGS big Boss abbia rivelato a Solid di essere un suo clone a Zanzibar Land, visto che cydo a speculato molto su l'argomento del colone nel finale.
@SabakuNoStreamer2 ай бұрын
Vedrai!
@Alexxxx_012 ай бұрын
@@SabakuNoStreamerHYPE!
@bruttokane88462 ай бұрын
@@SabakuNoStreamer Io piuttosto volevo sapere come mai anni orsono hai deciso di non portare questi giochi nella tua veterun(serie INCREDIBILE, che ho seguito dall'inizio alla fine e che me ne ha fatto innamorare). Credo che con il discorso dell' "integrazione dei soldati" e soprattutto con la fine che fa Fox in questo gioco, il "a world without snakes" acquisisca ANCORA PIU' SAPORE. Su quella tomba io non ci avrei visto solo John steso, ma anche Fox con lui.
@JakDoe72 ай бұрын
Non so che ha in serbo Sabaku, ma apprezzo la sua scelta. Ha fatto vivere al ragazzo l'esperienza di Metal Gear 2 per come é stata concepita nel 1990, senza eccessivamente cadere nei ripensamenti che può avere avuto Kojima nella saga Solid. In realtà, già quando si scoprirà che MGS1 non é solo un sequel ma una rivisitazione, in parte, di ciò che già é avvenuto nei primi due sarà elemento interessante da scoprire con sorpresa, ma anche segno che i primi due MG, per quanto accaduti, per quanto preziosi, sono comunque fonti da considerare fino a un certo punto nella continuità. Ma, il gioco andava vissuto per come era.