FR Star Citizen : Spawn 3.24

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Marcassin

Marcassin

6 күн бұрын

Twitch : / marcassin_bleu
Code de parrainage Star Citizen : STAR-79R4-PGHY (vous donnera accès à quelques petits avantages lors de la création de votre compte sur Star Citizen)
Musics from Star Citizen • Star Citizen Soundtrac...
Merci à tous ceux qui donnent de la force et tout ceux qui prennent le temps de laisser des commentaires même si vous êtes en désaccord avec le contenu.

Пікірлер: 40
@afrost5728
@afrost5728 4 күн бұрын
Merci pour cette vidéo Marcassin ! 👍🏼 C’est top et ton avis de joueur «expérimenté » notamment sur la partie PvP apporte un plus à ton avis sur les spawns ! Continues comme ça ! C’est vraiment super ce que tu réalises !
@krsone4502
@krsone4502 4 күн бұрын
Très bonne vidéo et analyse, et oui pour l'heure on ne sait pas quel sera le build final sur le médical mais CIG non plus, car ce qui parait simple sur Stanton le sera bien moins sur Pyro et encore plus tard avec plus de systèmes (imagine 2 orga qui se batte une de Pyro et une de Stanton mais elles se battent pour Tera dans un autre système, l'équilibrage du médical et respawn risque d'être des plus complexe). Comme tu dis pour l'heure dur d'avoir un avis là ou perso 80% de mes mort sont dû au ascenseur sérial killer.
@Myrht781
@Myrht781 4 күн бұрын
Ce que tu expliques en conclusion c'est très proche de l'expérience du PvP sur Rust.
@marcassin1034
@marcassin1034 4 күн бұрын
C'est vrai, sans être certain je pense que Star Citizen sera assez proche d'ARK en terme de fonctionnement au niveau de la communauté et donc assez proche de Rust aussi, sans forcément les côté négatif lié au fait que ces jeux ne permettent pas de faire cohabiter correctement le pvp et le non pvp. Ce sont de très bon jeu pvp mais qui ne laissent malheureusement pas de place à ceux qui ne sont pas intéressé par ça contrairement à ce que pourrait permettre de faire Star Citizen.
@Shamalow_G7
@Shamalow_G7 4 күн бұрын
Tu a la bonne parole l'ami 👏🏾
@clementmichael8653
@clementmichael8653 4 күн бұрын
Mon avis a pas mal évoluer via ta video. C est beau. Tu fait parti de quelle orga sur SC?
@marcassin1034
@marcassin1034 4 күн бұрын
Ah bein c'est cool si ça t'a permis de voir le système différemment ! Je suis dans une orga mais nous ne sommes pas très actif et l'orga n'est pas encore créée ingame actuellement vu que ça n'apporte aucuns bénéfices particulier à part pour le recrutement éventuellement.
@julienpham
@julienpham 4 күн бұрын
Chez cig j'ai l'impression qu'ils font des pans de gameplay temporaires pour contenter les joueurs dans l'état actuel du jeu, avant de changer ça plus tard quand le jeu sera plus avancé. Ce que je me pose comme question c'est rapport à SQ42. C'est la campagne solo de star citizen, mais donc au final il ne faudrait pas trop de discordance de gameplay entre les deux non?
@marcassin1034
@marcassin1034 4 күн бұрын
C'est effectivement comme ça qu'ils procèdent, ils créent les bases d'un gameplay pour le changer ou le complexifier plus tard, le fait de devoir financer le jeu pendant un développement ouvert les force à faire des trucs relou et les joueurs de manière générale ne sont pas habitué à ça. Pour ce qui est de SQ42 je ne sais pas si c'est un problème qu'il soit proche ou éloigné d'SC, tant que les 2 projets sont bien dans leurs domaines moi ça ne me pose pas vraiment de problèmes.
@jujum4243
@jujum4243 4 күн бұрын
Point de vue intéressant, même si je ne le partage pas sur la forme ni le fond.
@BenitKolburn
@BenitKolburn 5 күн бұрын
First ! Merci ça change un peu de toutes ces pleureuses qui ne peuvent pas s'empêcher de lâcher une larme et de cracher sur les choix de game design quand l'évolution d'un gameplay ne se présentent pas comme ils avaient imaginé. o7
@marcassin1034
@marcassin1034 5 күн бұрын
Merci, après l'idée n'est pas nonplus de me bagarrer avec ceux qui ne pensent pas comme moi mais je vois pas mal du contenu qui vont dans l'autre sens donc voilà ça me donne envie de faire du contenu pour en parler.
@gwendhoul1808
@gwendhoul1808 4 күн бұрын
Surtout pas comme prévu.
@marcassin1034
@marcassin1034 4 күн бұрын
@@gwendhoul1808 C'est vrai que ça pour le coup j'en parle à la toute fin, j'ai toujours du mal à comprendre ce que compte faire CIG de leur projet vu qu'on ne peut pas se fier à ce qui a été dit il y a des années etc, d'un côté j'ai l'impression qu'il y aura de la place pour le pvp de guerre d'organisation quand on voit qu'une bonne partie des ships sont fait pour se bagarrer, de l'autre j'entends pas mal de discours à base de "le pvp sera un truc tellement risqué qu'il n'y en aura pas beaucoup". Je suis récent sur le jeu, j'ai commencé en 2020 et j'avoue que je n'ai pas toutes les bases de ce que voulaient faire CIG au tout début. Par contre promesses ou pas, je trouve le changement sur les spawn plus positif que négatif et ça ce n'est pas qu'une question de goût, c'est aussi en fonction d'expériences sur des jeux proches de ce à quoi pourrait ressembler SC à sa sortie. Après pour tout ceux qui disent "Star Citizen est une simulation", je suis désolé mais depuis que je suis dessus, autant il y a des trucs sympa autant il y a pleins de choses qui sont super éloignée de ce que pourrait être une simulation. Peut être que les devs font une erreur en essayant de plaire à tout le monde sans avoir de ligne directrice précise ? Ce que j'ai l'impression quand j'en entends certains parler c'est qu'une bonne partie de ceux qui ont financé le jeu sont en train de se retrouver avec un jeu qui ne correspond pas à leur attentes ou comme tu dis à ce qui été prévu à la base. Est-ce bien, est-ce mal ? On peut se poser la question. Qu'est ce qui aurait été bien pour les spawn à la place de ce qu'ils viennent de faire ? J'avais fais un post Spectrum pour remettre en question le système médical avant ce changement et j'avais proposé un système bien moins permissif que ce qu'on fait les devs ici. Dans ma version il était possible de réanimer avec tout les tiers de lits mais il fallait ramener physiquement le corps du joueur sur le lit, il n'y avait pas de TP magique, sauf éventuellement pour les tiers 1.
@gwendhoul1808
@gwendhoul1808 4 күн бұрын
@@marcassin1034 oui, la 3.23 nous a énormément dessus, voir une sensation de trahison, c'est la première fois depuis toutes ces années que j'ai pas envie de jouer a SC. On participe déjà à des postes spectrum, bon réflexe 👌🏻
@BenitKolburn
@BenitKolburn 4 күн бұрын
@@gwendhoul1808 Ce qui est prévu c'est d'avoir une idée générale, et de faire des équilibrages en fonction de tout ce qui n'est pas prévisible avant de constater le comportement via la récolte de données. Afin que les joueurs qui s'orientent vers certains gameplay soient dans les mêmes conditions de fun et de progression que ceux qui en choisissent un autre. C'est pour ça que ça ces évolutions ne peuvent pas être considérés comme définitives avant encore quelques années et que ça ne sert à rien de faire des critiques uniquement basées sur le game design proposé il y a 10 ans. Aujourd'hui on à l'expérience des différentes phases d'équilibrage, quand le cutlass red a perdu son potentiel de respawn il y a quelques années, il y a eu le même type de commentaire, ça devait aussi être définitif, mais définitif dans le contexte. C'est la même chose qui se passe avec le minage, le recyclage, le combat, le cargo, et prochainement avec le refuel. C'est toujours quand un vaisseau correspondant à ces gameplay sort et modifie les possibilités, on l'a vu avec la mise à niveau du reclaimer, l'arrivée du mole, et l'incitation à utiliser ces vaisseaux parce que ça rapporte trop d'argent et que ça permet de récolter beaucoup de données. On vient de le vivre avec le F7A qui amorce l'arrivée de vaisseaux militaires, bien plus énervés que les civils, et qui va nécessiter un équilibrage pour le combat, et ce n'est pas pour rien que ça se passe au même moment que les master modes. Pour le médical ça s'est déjà produit à l'arrivée du cutty red puis du carrack, puis du C8X et enfin pour le nursa, ce n'est pas étonnant parce que le médical concerne tout le monde, et il faut vraiment ignorer cette réalité pour être surpris. Tout le monde ne peut pas être toujours d'accord, mais il faut essayer de garder du recul et attendre que le travail soit fini avant de trouver de bonnes raisons pour faire perdre du temps au studio en polluant spectrum avec des avis infondés qui ne tiennent pas compte de la méthode avec laquelle des professionnels qualifiés progressent. C'est comme juger l'aptitude d'un maçon à construire une maison, en l'observant pendant qu'il termine les fondations.
@Abrakalazam
@Abrakalazam 4 күн бұрын
Personnellement je ne suis pas choqué par le fait de pouvoir Respawn Dans un lit pas trop loin de la zone d'action car c'est effectivement une logistique de dingue, mais j'espère simplement qu'ils n'ont pas le gameplay Médical de terrain en trouvant juste milieu entre le fait que ça soit utile d'avoir un médic avec soi mais qu'on ne passe pas non plus son temps à avoir un bras ou une jambe HS
@OHVN-Shao
@OHVN-Shao 5 күн бұрын
Propre, comme toujours poulet !
@marcassin1034
@marcassin1034 5 күн бұрын
Merci bb !
@sebastienjonas4984
@sebastienjonas4984 4 күн бұрын
Comment ça va se passer le PvP quand on va essayer d'aborder un Idris avec sa medbay qui respawnera toute l'équipe adverse à l'envi?
@marcassin1034
@marcassin1034 4 күн бұрын
Si t'es dans le cas où t'arrive à aborder l'Idris c'est que t'as un minimum de domination dans la situation, et que t'es peut être même en mesure de le détruire. Si c'est en mode furtif ou à toute vitesse, bonne chance pour survivre dedans même sans baie médicale. En suite la baie médicale c'est bien mais t'as un temps de respawn, t'as un nombre de spawn simultané limité, t'as une localisation des stuff qui sera de plus en plus marqué et il y aura probablement des ressources lié au médical etc. Je suis d'accord que la baie médicale sera un point stratégique à contrôler mais bon c'est pas plus problématique que ça, il faut juste espérer qu'on ai un moyen de stopper la reapparition sur un spawn pour éviter de devoir spawn ou tuer des mecs en boucle, mais ça finira par arriver.
@julienpham
@julienpham 4 күн бұрын
Perso j'espère qu'ils vont vraiment développer le gameplay médical. Et à mon sens Spawn quelqu'un dans un lit médical devrait prendre des ressources. Pas normal que recréer un corps humain soit immédiat et ne coûte rien. Ça devrait prendre du temps, et coûter des ressources avec donc l'impératif d'approvisionner le vaisseau en ressources pour qu'il puisse continuer à servir...
@marcassin1034
@marcassin1034 4 күн бұрын
Assez d'accord mais ça semble évident, par exemple les lits permettent de boire et de manger à l'infini ce qui n'est pas normal, les ressources des lits médicaux comprendront aussi ce type de ravitaillement, ce sera une question de cohérence avec l'aspect survie du jeu.
@IlDonCamillo
@IlDonCamillo 4 күн бұрын
Enfin un youtubeur lucide 👌
@julienpham
@julienpham 4 күн бұрын
Dans un mmorpg classique le gameplay soigneur c'est un gameplay ultra spécialisé. Dans star citizen n'importe qui peut devenir soigneur en prenant un simple medical gun. Et ça demande même pas de skill spécifique. À la limite le seul skill nécessaire à un soigneur c'est le combat fps pour atteindre sa victime. A terme j'espère que ca sera différent, et que quelqu'un se spécialisant soigneur aura des avantages par rapport à un dilettante.
@marcassin1034
@marcassin1034 4 күн бұрын
Perso le fait que tout le monde puisse devenir médic ne me dérange pas, le soucis comme tu dis c'est plus le fait qu'actuellement le gameplay médical n'est pas vraiment existant, pas besoin de connaissances particulière pour l'utiliser, je me demande comment fera CIG pour rendre le truc intéressant après il ne faut pas trop s'inquiéter car ce ne sont pas les solutions qui manquent.
@julienpham
@julienpham 4 күн бұрын
@@marcassin1034 Je veux bien que tout le monde puisse devenir medic, mais de la même manière que chasseur de prime demande un certain skill pour être bon (actuellement juste du combat, plus tard peut-être de l'investigation, j'espère), il faudrait que medic ça soit pareil, que pour être un bon médic ça demande de l'investissement en temps pour apprendre le métier. Actuellement on met le medic gun sur auto et ça fait tout tout seul :)
@WOLF-SHADOWS
@WOLF-SHADOWS 4 күн бұрын
Attend c'est toi marcassinbleu ? Le pro de arena commander ? 😁
@marcassin1034
@marcassin1034 3 күн бұрын
Pro je ne sais pas mais oui c'est moi, je passe beaucoup de temps là bas !
@spartan-allan
@spartan-allan 4 күн бұрын
Le Top1 valide aussi 😂
@marcassin1034
@marcassin1034 4 күн бұрын
haha "le farmeur fou", t'es prêt pour être top 1 cette année aussi ?
@spartan-allan
@spartan-allan 4 күн бұрын
@@marcassin1034 Je vais essayer ^^ Mais je décroche un peu de SC en ce moment, les plaines verte de Pax Dei me change un peu des bunker étroits :D
@SomniatisSplit
@SomniatisSplit 4 күн бұрын
A mon humble avis ce changement est particulièrement nocif pour le jeu sur le long terme et il a déjà des impactes réel à court terme. Par exemple le Carrack, vaisseau qui a su marqué à sa sortie, ne brille maintenant plus que par son inutilité presque comique, le cargo physique inutilisable avec ce dernier, un hangar qui n'accomode au final que très peu de vaisseaux, et maintenant une baie médicale, promise comme étant un facteur très important pour un vaisseau d'exploration censé opérer dans un espace lointain de toute vie civilisé, qui est redondante, il n'y a objectivement plus d'intérêt d'avoir un carrack par rapport à un Odyssey, qui aura un hangar plus grand et la capacité de miner lui. Des vaisseaux déjà considérablement fort sur plusieurs aspects ont maintenant des capacités supplémentaires, pourquoi prendre un Esperia Prowler quand on peut prendre un constellation andromeda pour moins chère, avec plus de puissance de feu, plus de capacité défensive et maintenant la capacité de respawn ? ça en fait un dropship bien plus efficace. Je me surprend à déjà abuser de la mécanique sur mon reclaimer (et oui on peut arriver avec un peu d'effort à faire rentrer un URSA dans un reclaimer) très pratique pour pallier aux nombreux bug, et complètement absurde quand un pirate décide de m'aborder. Aujourd'hui avec un peu de prévoyance il est impossible d'aborder des vaisseaux capable d'accommoder un URSA pour la simple raison que c'est un spawn mobile. Personnellement je ne suis pas très fan de l'idée de transformer la mécanique de respawn de Star Citizen en des standoff façon Rust. L'autre problème majeur dans le futur c'est surtout pour notre pauvre RSI Apollo et ce fantasme débridé qu'est le MISC Endeavour, pas encore sortie et pourtant déjà morts, quel intérêt d'avoir un hôpital dédié dans l'espace quand un Pisces a exactement les mêmes capacités ? Plus de lits ? Dans ce cas attendons le Drake Ironclade, mettons 20 URSA dedans et regardons si le pauvre Apollo peut rivaliser. La différence entre les différents tiers de baie médical est tellement anecdotique en l'état que ça rend l'investissement dans un Apollo complètement caduque. Quand à l'argumentaire du prix, c'est un vision très court terme, ça n'est pas comme ça qu'un MMO fonctionne. Regardez l'exemple d'eve online, ou d'elite dangerous, ou même de world of warcraft, final fantasy, ou tout autre mmorpg, les gens amassent des sommes considérables, ils prennent entre une semaine ou quelques mois pour obtenir le stuff end game (en fonction du niveau d'investissement de chacun bien évidement), sur Eve, les vaisseaux sont des consomables, tu en perds un et tu le remplaces comme si de rien était, sur Elite, tu peux obtenir le plus gros vaisseau tout seul en farmant quelques mois, Star Citizen ne ferra pas exception à la règle car la rétention de joueur passe par une progression. Un joueur solo pourra rapidement obtenir de quoi s'acheter un constellation et un URSA, c'est des vaisseaux abordable et courant, donc en vérité les seuls qui seront pénalisé par l'absence de spawn seront les nouveaux joueurs, et par ailleurs l'argument du multicrew tombe à plat dès que le systèmes des PNJ sera implémenter, ça pourrait faire l'objet d'un débat tout entier, mais le multicrew est un fantasme sur star citizen. Sur le papier combien de personnes peuvent réunir plus d'une dizaine de joueurs de manières régulière ? J'ai été chef de guilde pendant une décennie, et j'ai été admin communautaire sur deux MMORPG très connu, la réponse c'est : pas beaucoup. Gérer des grosses guildes c'est un boulot à temps complet, c'est pas donné à tout le monde et en l'état des guildes de 80+ joueurs c'est pas la norme, pourtant c'est ce que demande un Javelin sans compter l'équipage des vaisseaux qu'il transporte et l'équipage des vaisseaux qui l'escorte. Combien d'organisations peuvent se le permettre ? Qui plus est, que se passera-t-il dans les organisations avec plus d'une cinquantaine de vaisseaux capitaux, j'ai hâte de voir les débats du genre "Aujourd'hui on sort l'Idris de Richard, Robert, tu vas encore à l'ingénierie. Tu voulais piloter ? Ah nan désolé y'a 25 joueurs qui ont investit plus que toi qui veulent aussi, faudra attendre ton tour". Rien qu'aujourd'hui j'ai vu dans plusieurs organisations des soucis de ce genre, ou les individus préfèrent sortir leurs vaisseaux individuels que de faire des taches moins interactive sur des gros vaisseaux. Et c'est pas de l'égo je les comprend parfaitement, certaines taches sont fun, d'autres sont des corvées. Mais je m'égard, ça mériterait un débat tout entier à ce sujet ! Dans tous les cas au plaisir de se croiser dans le verse quand bien même on a une opinion différente sur les changements du système médical, j'apprécie que tu couvres le sujet :) Cordialement
@marcassin1034
@marcassin1034 3 күн бұрын
Merci d'avoir pris le temps de faire une réponse aussi longue, ça mériterait de débattre de tout ça mais je vais essayer de résumer mon point de vue sur chaque sujet. 1) Pour ce qui est du Carrack de mon point de vue CIG a sorti un ship qui n'a toujours pas d'intérêt vis à vis du gameplay pour lequel il a été conçu, donc oui le fait de pouvoir spawn lui donnait un intérêt particulier dans le verse jusqu'à présent en partie aussi parce que malheureusement le Cutlass Red s'est vue retirer sa capacité à pouvoir servir de spawn. Après pour ceux qui ont mis de l'argent dans le jeu spécialement pour acheter un Carrack et bénéficier du spawn, malheureusement j'ai envie de dire qu'il faut se poser des questions avant de mettre autant d'argent dans un projet pas terminé, perso je m'étais aussi posé la question mais très clairement j'en ai conclu assez vite que c'était délirant de mettre autant pour bénéficier d'une mécanique secondaire d'un ship pas terminé, très encombrant et en rapport avec un gameplay absent et que je ne compte pas pratiquer en priorité. Et perso j’avais de l’espoir que CIG changent de point de vue sur les spawn ce qu’ils ont fait finalement en disant que “c’était déjà prévu” X) 2) Le Prowler et le Constellation Andromeda sont des ships avec des rôles différents de base, après on peut aussi se poser la question pourquoi un Prowler plutôt qu'une Valkyrie ? Le Prowler de base est cher car c'est un vaisseau "Alien" bon ça c'est un délire des développeurs, après en terme de rôle le Prowler sera un drop ship furtif et ça en pvp ça change énormément de choses à savoir que la signature radar est une des mécaniques les plus importante du jeu en pvp. En suite la maniabilité du Prowler n'est pas la même qu'un Constellation, le Prowler est fait pour storm, t'arrive vite, tu dépose vite les bonomes et tu repars aussi vite, il a aussi des features assez spécifique au niveau de la pressurisation de l'intérieur qui n'est pas implémenté ingame et qui le rendra potentiellement intéressant pour drop dans l'espace, il a aussi une capacité gravlev qui lui permettra peut être d'améliorer encore plus sa furtivité au sol, j'ai cru comprendre qu’il pourrait se "fixer" sur de gros ship pour les attaquer mais ça reste à confirmer. Le Constellation à côté soit t'as les moyens de le défendre auquel cas le spawn c'est du bonus, soit t'es repéré de loin t'as pas les moyens de le défendre ni de l’utiliser et il est dead ou t'es obligé de fuir. Perso en pvp j’ai tendance à voir les gros ship sans défenses comme de belles pignata, et spawn et drop à partir d’un Constellation ça veut dire qu’il devra se poser au sol et se rendre vulnérable aux torpilles voir aux bombes etc. En réalité t’as pleins de contextes différents dans lesquels chacuns peuvent être intéressants mais entre les 2 je vois surtout 2 ships pour 2 rôles différents. Pour ce qui est du fait d'auto respawn dans son ship ça c'est un problème qui existait déjà avec le Carrack et qui a créé des drama, les devs doivent donner la possibilité de désactiver un spawn, après si tu sais que les joueurs peuvent faire ça, ça s'anticipe etc et CIG peut mettre en place des mécanique pour éviter certains abus de ce type autour des spawns. Donc je suis d’accord sur le fait que c’est bizarre mais ça s’équilibre facilement je pense. 3) L’Apollo a probablement un bon rapport mobilité, signature radar, capacité de spawn, coût. L’Endeavour probablement très bon pour de très grosse orga dans des conflits très violent dans de large zone, ou même comme hôpital tranquille pour faire office de station, après difficile de juger sans qu’il soit ingame. L’Ironclad + 20 Ursa c'est cool si tu les drops petit à petit au sol, sinon ça reste des lits tiers 3 avec une portée très limité donc pas ouf comparé à l’Endaevour, j'en ai pas parlé dans la vidéo mais c'est évident que lorsqu'on aura certain type de blessure les respawn avec les tiers de lit inférieur ne permettront pas de réapparaître sans blessures ou sans malus. Perso que ce soit le niveau de blessure soignable ou la portée des lits sur le papier et d’expérience en combined arms je trouve que ça reste intéressant. 4) Pour ce qui est du endgame dans un jeu comme Star Citizen et de la comparaison avec des MMORPG comme World of Warcraft ça mérite clairement un débat. Sans trop rentrer dans les détails, l'équilibrage, le social, le pvp l’économie d’un jeu comme WoW n’a rien à voir avec celui d’un fps orienté survie et principalement basé sur le skill comme SC. Il faut aussi comprendre que l'économie risque de varier d’un système à l’autre. Après je suis d’accord que pour certaines team l’économie ne sera pas une barrière, mais d’expérience les plus grosses teams ne sont pas toujours les plus performantes. Leur impact est énorme mais si on parle de team zerg, très souvent leur rapport en 1V1 est catastrophique. Ce sera peut être le sujet d’une prochaine vidéo d’ailleurs, après je sais pas trop ce que valent les zerg sur un jeu comme EVE mais je dirais qu’une des grosse différence entre SC et EVE est la composante FPS et ça ce n’est pas un détail. Après la problématique des nouveaux joueurs, c'est un sujet important mais qui ne dépend pas tellement du système de spawn. La question ici c’est de leur permettre d’avoir une courbe de progression agréable et de trouver facilement des gens avec qui jouer s'ils en ont envie. 5) Bein de mon côté j’ai passé pas mal de temps sur wow et j’ai passé aussi plus de 10 ans sur Planetside 2 dans lequel j’ai joué pour différents types d’organisations jusqu’à me retrouver dans une team “compétitive-casual”. Effectivement l’organisation est un travail important pour faire tenir ce genre d’orga, perso il y a 2 ans sur un jeu déjà en mauvaise santé rien que sur notre serveur on a eu une dizaine de team capable de ramener 48 joueurs chacunes avec des rôles spécifique sur 7 matchs donc 7 semaines d’affilé ce qui n’est pas rien. Pour ma team ça a demandé de créer une alliance à l’occasion vu qu’à la base on est une team avec des effectifs assez bas, mais des teams capable de ramener plus d’une dizaine de joueurs c’est ultra courant sur ce jeu. Genre 10-20 joueurs actif ça peut avoir de l’impact mais c’est vraiment rien en terme d’effectif. T’avais des teams capables d’en ramener 100+ chaque soir quand le jeu se portait bien. D’ailleur Planetside 2 a établi des record officiel au niveau nombre de joueurs dans une même battaille planetside2.jeuxonline.info/actualite/61996/planetside-2-bat-propre-record-joueurs-impliques-bataille#:~:text=Le%20record%20a%20%C3%A9t%C3%A9%20battu,le%20Guinness%20Book%20des%20records. Pour ce qui est de gérer les effectifs, joueurs, rôle, vaisseau ça c’est propre au fonctionnement de chaque team. Dans les grosses team c’est souvent assez strict et ça peut potentiellement mener à ce genre de soucis, dans les team plus petites plus “familiale” c’est moins un soucis car ça fonctionne plus au cas par cas, en tout cas d’expérience dans un environnement pvp le fait d’être strict n’était pas mis en avant. Dans l’ensemble c’est un sujet intéressant que j’aimerais aussi traiter en vidéo. Et d’expérience j’ai préféré mes expériences sociales sur Planetside 2 à celles que j’ai pu avoir sur World of Warcraft. Les communauté sont très bien dans ces 2 jeux c’est pas le problème, mais les priorité lié au gameplay font qu’un jeu comme WoW à plus tendance à diviser la communauté qu’à la rassembler à l’inverse d’un jeu comme Planetside 2. Comme tu l’a dis tout ces sujets mériteraient débat donc à l’occasion si jamais un jour je me décide d’en faire à la limite je trouve ça sympa comme idée, en tout cas merci pour tous ces points de vues, on sent que tu as de l’expérience sur d’autre types de jeux que je connais moins et ça donne des avis assez différents sur les mêmes sujets donc c’est cool ! Au plaisir de se croiser dans le verse !
@69ILIA
@69ILIA 4 күн бұрын
On peux blabla la dessus autant que vous voulez mais cig à fait un coup de fdp à pousser les joueurs a acheté le carrack à l époque pour le respawn, du coup même si c'est un patch tempo c'est quand même prends les gens pour des vaches à lait
@marcassin1034
@marcassin1034 4 күн бұрын
Je me rappel de l'époque où le cutlass red permettait de respawn et il y avait encore Levski et perso j'étais déçu quand j'ai appris le fait que le Cutlass Red ne permettait plus de respawn vu qu'avec des potes on l'utilisait pour se faire des petits train fps dans le verse. Bon pour autant je n'ai pas pris de Carrack mais je m'ettais dirigé plus tard vers l'Apollo, pensant que ce serait un des seul spawn disponible de cette taille là. Après acheter ce vaisseau c'était un choix perso, étant déçu par CIG vis à vis du changement sur le Cutlass Red à l'époque j'aurais très bien put décider de ne pas mettre plus d'argent dans le jeu. On peut blamer les méthodes de CIG, nous restons les consommateurs et c'est nous qui avons le pouvoir de valider ou pas les manière de faire du studio. Je pense qu'il faut quand même se poser la question avant de dépenser de l'argent quelque part. Finalement dans cette situation, je suis désolé mais prendre un vaisseau d'exploration ultra spécifique et ultra cher juste pour profiter d'une mécanique à côté c'est quand même très risqué comme choix. Ce qui serait abusé c'est que CIG refassent marche arrière vis à vis des spawn de maintenant car au niveau du gameplay ce serait clairement une mauvaise choses.
@nerfi2983
@nerfi2983 4 күн бұрын
Bah le carrack peut toujours faire respawn, c'était pire pour le cutlass red où ils ont retiré la feature dessus pour ceux qui ont acheté. Mtn ils ont dit que ça changerait pas et que c'était prévu y a un moment.
@netshaman9918
@netshaman9918 Күн бұрын
Personne ne les a obligé a l'acheter .^^
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