Хотелось бы немного по-подробнее узнать про переходы между верстаками, созданием улучшенной копии (для чего ее создаем?), созданием нового тела (в каких случаях его необходимо создавать? почему нельзя работать с объектом, созданным из другого верстака?). ТО есть в верстаке Curvey получили объект CurveyArray, далее делаем его улучшенную копию CurveyArray001, почему нельзя использовать CurveyArray? После создаем новое тело - а объект CurveyArray001 не является телом?
@user-Dima_Gog8 ай бұрын
Здравствуйте! Должен сознаться, что видео не оптимально, но рабочее. Я тогда сам был и нахожусь в поиске. Оптимально, если вы все можете делать в верстаке Part Design. К сожалению часто приходиться переходить в другие верстаки, из-за отсутствия тех или иных инструментов, или же начинать делать в каком то другом верстаке, например в Part, а потом продолжать в Part Design. В таком случае нужно поступить просто: выбираете в структуре слева ваш последний значок, в Part Design нажимаете "Создать новое тело" и у вас оно появляется, а под ним "BaseFeature". Создавать "улучшенную копию" необязательно. Удачи!
@alexkey3465Ай бұрын
почему у меня нет в выдвегающемся окошке CurvedShapes??? Может от версии зависит, у меня 0.2.1.2, может перенесли куда, или я чегото несделал?????
@ejevika_aАй бұрын
Спасибо, всё понятно. Только у меня получилась ручка урод😂
@user-Dima_GogАй бұрын
Главное, что получилось?
@Melhisedek6184 ай бұрын
У меня этот инструмент CurvedShapes глючит люто. Тоже делаю ручку для ножа. Но не получается. Все эскизы четко состыкованы друг с другом. Пробовал разное количество сечений ставить. Разные настройки менял. Не помогает. При натягивании каркаса на сечения появляются неровности на поверхности тела и всякие артефакты непонятные. Которые вообще никак не совпадают с периметром эскизов. Версия FreeCAD 0.21.2 Причем один раз полностью получился такой же результат как и у вас. Но Самопроизвольно Верстак CurvedShapes опять исказил поверхность и все пошло через Ж
@user-Dima_Gog4 ай бұрын
Попробуйте снизу слева переключиться на вид и там изменить разрешение, кажется с 0,25 на например 0,1. Сохраните в STL и посмотрите в куре как будет смотреться. Больше ничего в голову не приходит. Что имеем...
@Melhisedek6184 ай бұрын
@@user-Dima_Gog Да, похоже вы правы. Я попробовал экспортировать в STL и ручка сформировалась относительно нормально. За исключением наличия крупных полигонов. Это видимо произошло потому что я так и не понял как изменить разрешение при экспорте в STL
@user-Dima_Gog4 ай бұрын
@@Melhisedek618 Измените настройки, для этого: Правка-Настройки- Part/Part Design- Форма представления- Максимальное отклонение...... по умолчанию 0,5000% , замените на меньшее число. Я уже писал, что можно для лучшего визуального представления снизу слева при выбранном значке в структуре изменить Deviation с 0,5 по умолчанию на меньшее число
@nikgavrilov9939 ай бұрын
Спасибо за видео! По внешней геометрии не могу понять - получается, что точки внешней геометрии всегда притягиваются к осям? Как быть если точка внешней геометрии мне нужна далеко от осей XYZ?
@user-Dima_Gog9 ай бұрын
Эскиз может находиться за пределами твердого тела и при этом можно перенять внешнюю геометрию имеющихся ребер. Потренируйтесь на самых простых телах. Удачи!
@user-voron98 Жыл бұрын
Технология очень интересная, но повторить пока не получается: не понятно, как совместить фото рукояти ножа с началом координат и по одной из выбранной оси. На видео все получилось очень легко, а на практике фото становится криво и не без привязки к осям. Возвожно надо делать доп настройки, но опыта не хватает. Просьба рассказать подробнее.
@user-Dima_Gog Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/iKKrn6mEr5tlr8U смотрите с примерно 8 мин 40 сек