FREELANCER - Freiheit im Weltraum vor Star Citizen

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Stay Forever Podcast

Stay Forever Podcast

Күн бұрын

Chris Roberts war in den 90ern ein Superstar der Games-Szene - die treibende kreative Kraft hinter Spielen wie Wing Commander, Strike Commander und Privateer. Kein Wunder also, dass die Welt aufhorchte, als er 1999 ein besonderes Weltraumspiel ankündigte: Freelancer sollte in Sachen Umfang und spielerischer Freiheit alles bisher dagewesene übertreffen.
Christian Schmidt und Gunnar Lott analysieren in gewohnter Manier das ambitionierte Weltraumspiel und leiten Stärken und Schwächen des Titels aus seiner wechselhaften Entstehungsgeschichte ab.
00:00:00 Einleitung
00:03:22 Das Abstimmungsergebnis
00:04:17 Chris' Freelancer-Tipps für GameStar
00:05:03 Freelancer: Ein Han-Solo-Simulator
00:06:01 Vorbild #1: Elite (1984)
00:06:29 Vorbild #2: Privateer (1993)
00:07:37 Space Opera vs. Space Exploration
00:09:01 Chris Roberts
00:10:21 Wing Commander 1 & 2
00:10:45 Erin Roberts macht Privateer
00:11:13 Wing Commander 4 (1996)
00:11:57 1996: Chris Roberts verlässt Origin
00:12:57 Privateer 2: The Darkening (1996)
00:13:45 Roberts gründet Digital Anvil
00:15:17 Erstes Projekt: Wing Commander, der Film (1999)
00:18:10 Hauptgeldgeber: Microsoft
00:23:19 Die Idee eines Privateer-MMOs
00:24:54 1998: Vor Ort bei Digital Anvil
00:28:59 Die erste Präsentation auf der E3 1999
00:30:16 Das erste Spiel von Digital Anvil: Starlancer (2000)
00:33:54 Microsoft rein, Roberts raus
00:34:36 Conquest: Erscheint bei Ubisoft (2001)
00:34:51 Loose Cannon: Wird eingestellt
00:35:03 Brute Force: Wird Xbox-exklusiv (2003)
00:35:25 Freelancer: Jörg Neumann übernimmt
00:43:11 März 2003: Das Spiel erscheint
00:45:29 Die Rahmenhandlung
00:47:33 Das ursprüngliche Intro
00:48:32 Die Zivilisationen im Sirius-Sektor
00:50:30 Die Piloten haben Namen
00:51:26 Der Sirius-Sektor
00:53:29 Edison Trent macht sein Glück
00:55:49 Angriff auf Freihafen 7
00:56:22 Unsere Auftraggeberin: Jun'ko Zane
00:56:51 Start im System New York
00:57:28 Progression in der Kampagne
00:58:46 Nahtlose Erzählung in 3D-Grafik
00:59:36 Beispielmission: Jagd auf einen Schmuggler
01:00:45 Wiedersehen mit Lonnigan
01:01:12 Lonnigan wird ausgeschaltet
01:01:54 Flug nach Colorado
01:02:52 Ein Schmuggler!
01:03:40 Angriff auf die Station Pueblo
01:04:45 Durchs Asteroidenfeld
01:05:24 Kampf in den Asteroiden
01:06:21 Rückflug nach New York
01:07:10 Verzweiflungsangriff bei Fort Bush
01:07:57 Übergabe an Juni
01:09:35 Leute, Leute, Leute
01:10:47 Ist Trent ein Idiot?
01:15:21 Mehrere Erzähl-Orte: Logbuch ...
01:17:16 ... Gespräche und Gerüchte ...
01:17:25 ... und Nachrichten
01:19:56 Toll inszenierte Zwischensequenzen
01:21:59 Die Gestaltung der Räume ...
01:22:59 ... und der einzelnen Planeten
01:23:34 Im All: Zweckmäßige Stationen
01:24:07 In Innenräumen: Imposante Architektur
01:26:28 Das Design der Raumschiffe
01:27:37 Design der Großkampfschiffe
01:28:17 Funkverkehr im All
01:29:36 Eine kurze Audioreise
01:32:19 Ein Gefühl von Lebendigkeit
01:34:52 Suche nach Schiffswracks
01:35:32 Freiheit und Entdeckung
01:38:08 Die Jagd nach dem besten Schiff
01:38:50 Patrouillen-Routen auf der Karte
01:39:35 "Mach dir deinen eigenen Spaß"
01:40:50 Das Reputations-System
01:43:49 Die Trümmer von Freihafen 7
01:44:04 Das verschollene fünfte Archenschiff
01:44:37 Der Planet der Affen
01:45:54 Frachtschiffe und Handel
01:46:50 Der Geschützturm-Modus
01:48:21 Bruch von Genre-Konventionen: Maussteuerung ...
01:50:06 ... Verfolgerperspektive ...
01:50:47 ... keine Radarkarte mehr ...
01:51:20 ... und harmlose Asteroiden
01:51:56 Stark reduzierte Steuerungskomplexität
01:53:01 "Heilzauber"
01:53:33 2D-Raum statt 3D-Raum
01:58:03 Die Raumkämpfe: Simpel und anspruchslos
02:01:28 Lange Wege, lange Flüge
02:03:14 Ungelenke und unfertige Mechaniken
02:05:15 Enttäuschende zufallsgenerierte Missionen
02:06:36 Balancing-Schwächen
02:10:01 Woraus entsteht die Faszination des Spiels?
02:12:55 Versprechen der Entdeckungsreise
02:14:37 Versprechen der Simulation
02:17:53 Schöne, große, leere Welt
02:20:24 Das erste Spiel mit buntem All
02:23:02 Moderne Nachfolgerspiele
02:24:21 Das Ende von Digital Anvil
Thema: Freelancer, 4.3.2003
Plattform: Windows
Entwickler: Digital Anvil
Publisher: Microsoft
Genre: Weltraumspiel
Designer: Chris Roberts, Jörg Neumann, Bruce Lemons, Phil Wattenbarger
Musik: James Hannigan, Andrew G. Sega
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott + Einspieler von Heinrich Lenhardt
Audioproduktion:Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Der SF-Merch-Shop: retroshirty.com/stayforever
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Пікірлер: 96
@awesomefan86
@awesomefan86 Ай бұрын
Eines der wenigen Spiele das ich unzählige Male gezockt habe. Die Story packt einen und die Systeme sehen einfach unglaublich gut aus. Danke das ihr darüber sprecht
@KaiKung-bs2oz
@KaiKung-bs2oz Ай бұрын
In ca 2 Wochen kommt Underspace raus. Des ist ein Freelancer im Herzen Nachfolger mit Lovecraft Elememten von nem kleinen Indie Dev. Sogar die UI sieht wie Freelancer aus. Gab auch ne Demo auf Steam. Schaut es euch mal an.
@StayForeverDE
@StayForeverDE Ай бұрын
Danke für den Tipp!
@awesomefan86
@awesomefan86 Ай бұрын
Das herausragendenste bei der story war für mich der Moment, wo man plötzlich von ein auf den anderen Moment gejagt wurde. Das freundliche Liberty System zeigt plötzlich lauter rote Kontakte man wird verfolgt. Hatte bei keinem Spiel bisher so einen faszinierenden, spannenden und packenden Moment. Es wäre wirklich Zeit für ein remake, das ausgebaut und diese Faszinationweiter transportiert und verfolgt. Das wäre bestimmt für sehr viele Leute die bombe die einschlägt. Wird nur wohl schwierig weil es digital anvil nicht mehr gibt.
@KaiKung-bs2oz
@KaiKung-bs2oz Ай бұрын
Underspace ist des Game was du suchst. Kommt in 2 Wochen raus.
@TimTaylorCEO_Binford
@TimTaylorCEO_Binford Ай бұрын
Genau .. Underspace lehnt sich sehr stark an Freelancer an, hatte selber auch schon in die Demo reingeguckt (kzbin.info/www/bejne/oWGclGZ8rr6LecU), kommt am 10. April 2024 raus. Ausserdem wird Freelancer in verschiedenen Communityprojekten bis heute ständig weitergeführt, die Grafik angepasst, aber auch zahlreiche Erweiterungen in jede Richtung, mehr Schiffe, mehr Stories, mehr Fraktionen, mehr Multiplayer ..
@stefangalow4799
@stefangalow4799 Ай бұрын
Underspace? Okay, muß ich mir mal anschauen. Warte und wundere mich auch schon Jahrelang, weshalb es niemand schafft ein Freelancer 2 zu schaffen. Ich hab mal Freelancer Mods ausprobiert, da gibt es ja schon sehr große und wohl sehr gute Mods. Aber für mich war es nicht das gleiche, irgendwie. Muss wohl Nostalgie sein 😅,
@Dinkelkeks
@Dinkelkeks Ай бұрын
Euer grandioser Beitrag hat mir wieder gezeigt, wie sehr ich Freelancer vermisse...
@strubbl6292
@strubbl6292 Ай бұрын
Oh ja! Das Spiel fehlt einfach sehr!😢
@KaiKung-bs2oz
@KaiKung-bs2oz Ай бұрын
Underspace. Freelancer im Herzen nachfolger. Mit ein paar Lovecraft Elementen. EA Release ist in ca 2 Wochen.
@AndreasRunge999
@AndreasRunge999 Ай бұрын
Ich habe tatsächlich nie ein Wing Commander Spiel gespielt. Freelancer habe ich geliebt. So ein großartiges Spiel. Star Citizen wird nun ab und zu gespielt und bin gespannt was weiterhin daraus wird.
@rogerlynch5279
@rogerlynch5279 Ай бұрын
Und dazu noch mit einer Handlung die mindestens so gut ist wie in MASS EFFEXT
@altruistvinaeternum1304
@altruistvinaeternum1304 Ай бұрын
wow,wow,wow, hab ihr gerade gesagt (bei 2:05 h)das Torpedos unsinnig sind??? :) Ich verwende die im ganzen Spiel mit großem Erfolg, man schießt die Schilde von feindlichen Jägern runter und feuert dann einen Torpedo ab, ein Treffer - ein Jäger zerstört. Besondern bei Frontalangriffen auf mehere Jäger sehr effizient, man muss nur aufpassen das man dann nicht zu nah dran ist, sonst bekommt man selber noch Schaden, so potent sind die wunderbaren Torpedos in Freelancer. Albern finde ich nur das der Sunslayer Torpedowerfer (Nur auf der Bundschuh Station zu erwerben) merklich nicht mehr Schaden macht als der Starkiller Torpedowerfer, obwohl seine Werte viel höher sind.
@byron4545
@byron4545 Ай бұрын
Ich spiele Freelancer in der Version 1.0 und die Torpedos sind so schnell, wie mein Raumschiff im Kampfmodus. Viel zu langsam, um bewegte Ziele zu treffen. Geht bei unbeweglichen Objekten, aber auch da mache ich mit Blastern in der Zeit, die der Torpedo braucht, bis er angekommen ist, mehr Schaden.
@altruistvinaeternum1304
@altruistvinaeternum1304 Ай бұрын
@@byron4545 bei einem frontalangriff fliegen die feindlichen Jäger auf dich zu, mit blastern schieße ich die Schilde weg und dann feuere ich einen Torpedo ab. Das funktioniert sehr gut mit etwas Übung.
@dr.bakterius1168
@dr.bakterius1168 Ай бұрын
Hobby-Modder hier: Das mit dem Sunslayer-Torpedo liegt wohl am Explosionsradius. Der ist in den Originalfiles bei beiden mit 25m angegeben. Das ist wichtig, weil die Schiffe aus mehreren Sektionen bestehen (Rumpf, Flügel, etc.) die bei area-of-effect-Waffen alle den Schaden aus der Quelle angerechnet kriegen, wobei es eine Abstufung bzgl. der Entfernung zum Epizentrum gibt. Dadurch wird der Nominalschaden also mehrfach angerechnet, wenn mehrere Sektionen innerhalb der Explosion liegen. Kurz: Der Starkiller knallt daher bei kleinen Targets über seine Gewichtsklasse rein, weil er schon einen recht großen Wirkkreis hat.
@henne.0419
@henne.0419 Ай бұрын
Topedos sind super. Man muss die im Drift mit Nachbrenner im richtigen Moment werfen, dann fliegen die schnell und treffen auch. Sind deutlich billiger (10x+) als Raketen mit vergleichbarem schaden, immer noch 'fire and forget', und die niedrige Wenderate kann auch Vorteile haben weil Torpedos dadurch nicht ganz so leicht von Gegenmaßnahmen abgelenkt werden. Im PvP sind die absolut geläufig, im PvE funtioniert das natürlich auch :) Außerdem kann man die an low-level schiffe montieren die keine high-level Raketenwerfer tragen können. Reiseflugunterbrecher sind auch im PvP relevant weil die u.a. anfliegende Torpedos und Raketen abfangen und vorzeitig zur Detonation bringen können. Gut geschossen zerstört sich der Gegner dann selbst mit dem eigenen Torpedo. Was das Andocken an Handelsrouten angeht: Man kann manuell 'schnelldocken', wenn man im freien Flug im richtigen Moment docken drückt. Das ist aber garnicht so einfach und nervt noch mehr wenns nicht klappt =D
@humanazzkicka77
@humanazzkicka77 4 күн бұрын
Ein super Podcast zu einem super Spiel 👍👏
@freitag424
@freitag424 Ай бұрын
Jaaaa! Die Freelancer Folge! Das ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele! Vielen Dank dafür!
@alexanderschulze7767
@alexanderschulze7767 Ай бұрын
Ich hoffe die anderen 4 Spiele kommen auch noch dran. Ich habe die Gamestar seit der ersten Ausgabe gelesen und verfolge euch seit Jahrzehnten. Für mich seit ihr wie Freunde, die ich schon lange kenn. Ich liebe den Channel und hoffe ihr macht weiter so 😊
@Blain18
@Blain18 Ай бұрын
Hey Männer ... vielen lieben Dank für euer sehr ausführliches Video über unser geliebtes FREELANCER. Ich hab es mir damals sofort gekauft wie es auf dem Markt war. Es lehnt an ELITE an (die Uhrmutter von Weltraumspielen). Es hat sehr gut getan von euch ein paar Hintergrundinfos zu erfahren. Ja ich hatte auch das Gefühl, dass das Spiel an ein paar Stellen nicht ganz fertig wurde. Es trägt da schon die Handschrift von Chris Roberts ( siehe Star Citizen...das vielleicht mal fertig wird. ) Durch das tolle Modding von Freelancer wurde im Nachgang etwas tolles geschaffen. Vielen Dank nochmal für euer tolles Video 😍
@flof1ghter934
@flof1ghter934 Күн бұрын
Sehr interessanter und informativer Podcast. hatte das Spiel auch damals. Hing aber glaube ich an so einer Renn Mission und bin deswegen nicht weit gekommen
@syradon4051
@syradon4051 Ай бұрын
Hab das Spiel damals echt gemocht. Grafik war gut, Steuerung eingängig, Spielwelt war auch groß. Hab das Spiel im Singleplayer und im Multiplayer mit meinem Kumpel gespielt.
@stubbi
@stubbi Ай бұрын
Man muss wirklich sagen, die Steuerung die Jörg damals geschaffen hat war absolut zukunftsweisend. Selbst heute fühlt es sich noch richtig modern und flüssig an. Das ist wirklich, was zeitloses Design ist und was ich selbst als Game Designer anstrebe.
@trevorochmonek9024
@trevorochmonek9024 Ай бұрын
So toll dass ihr die Story mit Stücken aus dem Spiel nach erzählt. Die Musik bringt echt Erinnerungen zurück ❤❤❤❤. Habe Lust das wieder zu spielen
@alexanderschmidt4194
@alexanderschmidt4194 Ай бұрын
WC II war eines meiner ersten 3 Games 1991/92, hab dann die ganze Reihe WC, Privateer, The Darkening durchgespielt. Auf Freelancer waren wir extremst gehyped und dann erstmal enttäuscht. Trotzdem mehrfach durchgespielt mit verschiedenen Ansätzen (Händler, Pirat etc.). Erst mit etwas Abstand hat man realisiert das es doch in einigen Aspekten bahnbrechend und an sich ein gutes wenn auch unfertiges Spiel war. Habe dann noch etliche Runs mit den zum Teil sehr guten Community Mods gespielt. Dort konnte man dann tats. Großkampfschiffe fliegen, hatte deutlich mehr Schiffe und Waffen, die Kämpfe waren anspruchsvoller, es gab zusätzliche Systeme usw. Ein Problem war das Freelancer so lange verzögert wurde das es erst 2003 herauskam, einem Jahr in dem zB. auch EVE Online oder WoW starteten, die halt deutlich größere und abwechslungsreichere Spielwelten anboten und vollwertige MMO Games waren.
@chriskovi8585
@chriskovi8585 Ай бұрын
WoW kam in Februar 2005 raus
@pelruu
@pelruu Ай бұрын
Klasse Podcast, vielen Dank!
@MaldosdelSugar
@MaldosdelSugar Ай бұрын
Hab’s noch auf meinem alten Notebook installiert (Original). Läuft auf Win10 top. Danke für den Podcast! Tolles Spiel.
@reesofraft4166
@reesofraft4166 Ай бұрын
Freelancer ist das einzige Spiel bei dem ich eine Nacht durchgespielt habe, ohne es zu merken.
@halvaargniberg1086
@halvaargniberg1086 Ай бұрын
Einfach herrlich, Danke.
@Krausam
@Krausam Ай бұрын
Das erste Spiel was ich am Stück durch gezockt habe, es war so fesselnd.
@boontube84
@boontube84 Ай бұрын
wie cool :D danke für die tolle sendung
@michaellehner3339
@michaellehner3339 Ай бұрын
Abei 40 Minuten, das mit den gestrichenen Features, da muss ich eins korrigieren: das mit Schiffsteilen, die man verlieren kann, war im dem Spiel schon vorhanden. Das war unter anderem einer der Gründe, wieso die Bountyhunter-Schiffe bei den Spielern recht unbeliebt waren: bei denen waren nur zwei der Hardpoints am Rumpf nahe beim Cockpit, der Rest weiter aussen auf den... hmm... Flügeln... Flossen... den Auslegern nach oben und unten. Diese waren sehr anfällig für Beschuss und damit war recht fix der größte Teil der Bewaffnung weg. Daher sind die meisten Spieler halt auf die Schiffe gegangen, bei denen die Geschütze am Rumpf selbst montiert waren, dann waren abgeschossene Flügel und so weiter nur noch eine kosmetische Sache. Edit: Noch etwas bei ca. der 2 Stunden Marke: Ab und an war die Reiseflugunterbrechungsraketen sogar in Missionen hilfreich. Theoretisch. Denn in seltenen Fällen fliegt ein Missionsziel bei einer Kopfgeldmission davon, wenn seine Eskorte eliminiert wird. Allerdings stimmt es, im praktischen Einsatz war das eher selten. Aber da Torpedos eher selten den Slot wert waren, hatte man die Rakete ja sowieso an Bord. Wobei man auch sagen muss, wenn man damals auf einem der Multispieler-Server mit aktiviertem PvP gespielt hat, dann wurden die Teile auf einmal viel nützlicher. Noch dazu, weil im PvP Driftmaneuver sehr viel Wert hatten, ein Treffer mit dieser Rakete das Schiff jedoch zum regulären Maneuvrierstatus resettet hat, d.h. einige Sekunden lange das Driften verhinderte.
@igrain2374
@igrain2374 Ай бұрын
Oh schön, gutes Spiel Gleich anhören 😂 Vielen Dank
@jorgweule7696
@jorgweule7696 24 күн бұрын
Ich freue mich immer ganz besonders auf die Folgen, in denen "Astroiden" und "Praten" vorkommen :-)
@florianbreitenbach8633
@florianbreitenbach8633 Ай бұрын
Ich wünsche mir so sehr ein Remaster mit VÖ auf Steam... das wäre ein Träumchen 🙂
@Anonym-ic5ss
@Anonym-ic5ss Ай бұрын
+ Multiplayer wäre so geil, dass pvp damals auf den Servern war ein träumchen
@florianbreitenbach8633
@florianbreitenbach8633 Ай бұрын
@@Anonym-ic5ss Ja genau, ich habe damals auf Hamburg City Server gespielt, mit 50 Leuten. Das war glaube ich schon peak.
@Anonym-ic5ss
@Anonym-ic5ss Ай бұрын
@@florianbreitenbach8633 ohja hhc und DFLS Peak Zeiten waren der Hammer...die vielen Stunden PvP Massenschlachten, hach good old Times 😉😄
@Holk.vonSehren
@Holk.vonSehren 28 күн бұрын
Danke euch.
@thorstenhortheiswanderingf8291
@thorstenhortheiswanderingf8291 Ай бұрын
Jo Freelancer gestern nochmal angefangen zu spielen. Die mods sind auch Toll. 2005 bis ca 2009 gab es ein tollen BSG Battlestar Galactica mod.
@stubbi
@stubbi Ай бұрын
Nicht nur bis 09! Sondern auch ziemlich lange weiter. Ich weiß gar nicht wie viele Stunden ich Patroille geflogen in der Viper geflogen bin.
@thorstenhortheiswanderingf8291
@thorstenhortheiswanderingf8291 Ай бұрын
@@stubbi meinst du Exodus? Oder das andere BSG Spiel ? Exodus war Klasse aber das war nur sehr kurz online. Das andere fällt mir der Name nicht mehr ein. Aber das Quest den Weg zur Erde zu finden war schon Mega. Und mega schwer. Nightstalkers war auch ein guter Mod. Da waren ja alle sci fi Serien mit dabei. Ich spiele Gerade das klassische Spiel im single Player. Mal gucken ob es noch Multiplayer Server gibt. Jetzt richtig Bock bekommen.
@baltasargulaschsuppe8151
@baltasargulaschsuppe8151 Ай бұрын
habs vor ca. 1 einem jahr auch nochmal rausgeholt...der grind zwischen den storymissionen hat mich abgeschreckt...ich weiss garnicht wie ich das damals ausgehalten habe...jedenfalls hab ich es dann mit der discovery mod nochmal durchgezockt..
@philshep4507
@philshep4507 Ай бұрын
Freelancer ❤
@andreass6013
@andreass6013 4 күн бұрын
Anubis Klasse war einfach ein Augenschmaus. 😁
@OpenGL4ever
@OpenGL4ever Ай бұрын
Themenwunsch: Trespasser (1998) Ein Podcast zu dem Spiel würde mich sehr interessieren.
@aangryy3099
@aangryy3099 Ай бұрын
fantastisches spiel. noch besserer podcast. habs schon auf eurer seite gehört aber ich werds mir nochmal anhören. hab auch noch die original cd-rom falls es jemand haben möchte schick ich es gerne zu. Wollte auch noch schreiben das ich den soundtrack sehr gut finde. mega atmosphärisch das ganze und die bar-musik höre ich heute noch in meinen playlists! mist jetzt hab ich das stayforever herz-like verloren 😔
@aangryy3099
@aangryy3099 Ай бұрын
danke fürs reliken. wusste nicht das man den like abgibt wenn man seinen kommentar bearbeitet.
@MrVogonendichter
@MrVogonendichter Ай бұрын
Die Musik am Anfang des videos, war das von Gianna Sisters? Irgend wie kam mir das sehr bekannt vor.
@dampftanne2628
@dampftanne2628 Ай бұрын
Richtig. Vielleicht kriegen wir dazu auch irgendwann mal eine Folge.
@nicovega1831
@nicovega1831 Ай бұрын
Direkt Freelancer wieder installiert
@Armitage574
@Armitage574 Ай бұрын
total gutes Spiel. und wieviel Anleihen Star Citizen hat merkt man auch dank dem Super Podcast mal wieder :).. Wing Com. war damals der Grund warum ich mir einen Logitech Joystick gekauft habe XD (mit dem man interessanterweise auch Formel 1 Games fahren konnte)
@MrMartnAC
@MrMartnAC Ай бұрын
Eine Alternative im Space-Sim-Genre, wenn auch nicht so "acardig" wie Freelancer war auch damals schon die X-Reihe von egosoft. Da muss man zwar echt Listen und Menüs lieben, es gibt aber auch sehr viele Freiheiten. Um die Zeit von Freelancer gab es X-Tension und X2. Wenn man auf heute schaut ist X4 meiner Meinung nach eine gute Single Player Alternative zu eurem erwähnten EveOnline. Mal sehen was (und wann) Star Citizen daraus macht.
@Lucky-Mixen
@Lucky-Mixen 3 күн бұрын
Geil, hab's geliebt
@altruistvinaeternum1304
@altruistvinaeternum1304 Ай бұрын
Eines meiner Lieblingsspiele, geil. Ihr wißt das es inzwischen dafür eine echt gute HD Mod gibt? :)
@StayForeverDE
@StayForeverDE Ай бұрын
Natürlich. :)
@Nikioko
@Nikioko Ай бұрын
Ich weiß, ihr habt schon einen Podcast über Impossible Mission gemacht. Aber gibt es auch schon einen über Giana Sisters? Ich meine, das sind die beiden Spiele, die akustisch in jeder Folge am Anfang vorkommen.
@user-un7mb3sb1r
@user-un7mb3sb1r Ай бұрын
egal was Ihr sagt Ich fand den Wingcommander Film Damals wie Heute total Hammer! und meine liebsten Spiele zu der Zeit waren Wingcommander 3 +4 , funfact Ich musste bis 2014 warten bis Ich Wing 3 Durchspielen konnte , weil ich bis dahin immer fehl Pressungen des Spiels besaß die die endsequenz des Spiels auf der letzten CD nicht abspielten konnten! 2014 auf einem Flohmarkt enddeckte ich dann meine inzwischen 6te Version und versuchte diesmal erfolgreich es zuende zu bringen :)
@zakkvanish3668
@zakkvanish3668 Ай бұрын
Ich habe Christians Rat befolgt und bin mal zu Pixel Kino gegangen. Dort gibt es eine Folge über Alone in the Dark mit Uwe Boll als Gast. Darin erzählt Uwe Boll auch viel über sein Wirken als Regisseur. Fand ich super interessant.
@Splitterniko
@Splitterniko Ай бұрын
Freelancer ist aber auch unglaublich gut. Tatsächlich gibt es da auch immer noch eine aktive Spielerschafft. Es gibt da den Discovery Mod. damit geht der Online Mode wieder. Abends sind meistens um die 80 - 90 Leute immer noch Online. Und man kann Sogar Schlachtschiffe fliegen. Wie ich finde eines der Spiele die mal wirklich gut gealtert sind :-D
@RittervomGitter
@RittervomGitter Ай бұрын
Habe das Spiel noch nie Gespielt aber euer Podcast macht richtig Bock auf das Spiel... habe mir ne DE Version Gekauft, dann noch die HD Mod 🙂. Die Wing Commander Spiele kenn ich ab Teil 3 . Na auf ebay bekommt man noch ne jewel case oder anderes ....
@tommor5396
@tommor5396 Ай бұрын
Ich würde es so gerne wieder spielen. Läuft aber leider nicht auf Windows 10😮
@surject
@surject Ай бұрын
Ich war für _Freelancer_ wohl schon zu oldskool (und zu alt). Ich LIEBTE Wing/Strike/Privateer - und bin bei Star Citizen voll dabei, aber bei Freelancer hat mich die Maus-Steuerung sofort abgeturnt. Auch dauerte es bis ich mich generell mit dieser unscharfen 3DFX Grafik anfreunden konnte - Software rendering und Pixel ftw :) Deshalb mochte ich auch nur das 1. Carmageddon ;) Anyway. Games wie FreeSpace2 waren viel eher mein Ding - mit Joystick und beim SCP mit Hotas :) Erst Star Citizen schaffte es bei mir, dieses Wing Commander / Privateer feeling wieder hervor zu bringen - und auf Squadron 42 freu ich mich eh schon wie ein kleines Kind.
@TimTaylorCEO_Binford
@TimTaylorCEO_Binford Ай бұрын
Grossartiges Timing, nachdem ich da auch gerade erst wieder reinschaute, und wie immer wieder sehr ausführlich betrachtet, Danke dafür =) In vielen Kommentaren hier heisst es, schade, dass es nicht weiterging, oder ein Remake cool wäre. Gibt es alles: Freelancer wird in verschiedenen Communityprojekten bis heute ständig weitergeführt, die Grafik (HD) angepasst, zahlreiche Erweiterungen in jede Richtung brachten mehr Schiffe, mehr Stories, mehr Fraktionen, mehr Multiplayer .. Begibt man sich nur in die entsprechenden Foren, Discords etc, stellt man schnell fest, dass es da noch durchaus lebendige Communities gibt, die täglich spielen. Am 10. April 2024 kommt ausserdem "Underspace" raus - lehnt sich sehr stark an Freelancer an, hatte selber auch schon in die Demo reingeguckt (kzbin.info/www/bejne/oWGclGZ8rr6LecU),, bringt zum Original aber einige von H.P. Lovecraft inspirierte Weltraumphänomene mit ins Spiel.
@lowtec9368
@lowtec9368 Ай бұрын
Freelancer, ich habe es installiert und spiele es ab und zu. Damals auf dem Leipzig City (Rollenspiel) Server.... sche!sse war das geil. Liberty Rouges 🤘 1:42:28 Oder... Du schiesst relativ früh im Spiel ein paar Schiffe einer speziellen Fraktion ab (Liberty Marine) und bist im Verlauf des (freien) Spieles (nicht der Kampagne) überall mind. neutral. Man kann dann zwar nicht alle Ausrüstungsteile kaufen, aber man kann zumindest auf allen Stationen landen und handeln. 1:58:23 Jain... in Freelancer gewinnt der, der sein Raumschiff am besten beherrscht, Punkt Es gibt in der Rechnung noch den Faktor 'Geld', aber der hat ja nichts direkt mit dem Kampf zu tun. Kauf dir ein Korsaren Schiff und rüste es mit Alien Waffen auf... ich leg mich mit meinen kleinem Liberty Police Schiff trotzdem mit Dir an.... Könnte noch so viel dazu kommentieren. 🤣 Egal. Schön das sich noch jemand an dieses Spiel erinnert. Danke euch.
@flaviapunktexe6924
@flaviapunktexe6924 Ай бұрын
Vom Grundgedanken her ist Freelancer wie Morrowind. Ein Spieler in einer frei erkundbaren Welt, es gibt eine Mainquest der man nicht immer folgen muss, man kann Nebenmissionen fliegen um Geld zu machen und neue Waffen und Schilde zu kaufen. Perfekt!
@steveoerkel735
@steveoerkel735 Ай бұрын
Zu der Zeit kam auch der CD-Brenner auf und die Raubkopien nahmen dadurch Überhand.
@aGentleUser
@aGentleUser Ай бұрын
Ich habe Freelancer gespielt und fand es "ok". MMO war bis Wargaming eh nie meines, und ist mir bereits auch schon wieder passee. Optik und Maussteuerung waren gelungen, aber bei den ganzen "Free, Privateer" - Spielen fühlen sich die Missionen wie ein sich wiederholender Grind an. Spiele wie Xwing Tiefighter und Wing Commander haben die Missionen genutzt um die Story packend voran zu treiben. Da hat das was man tut gefühlt mehr Bedeutung und die Missionen fühlen sich oft einfach detaillierter und abwechslungsreicher an. XWing Alliance wird für mich wohl nie vom Thron der Weltraum Flugspiele gestoßen werden.
@OpenGL4ever
@OpenGL4ever Ай бұрын
Freelancer habe ich leider verpasst. Ich habe es mal für ca. 10 € auf dem Wühltisch gesehen, da war es schon einige Jahre alt, aber mich dann aus Zeitmangel und fehlendem Interesse, sowie wegen der Maussteuerung gegen einen Kauf entschieden.
@Pyrazahn
@Pyrazahn Ай бұрын
Ich habe damals die Demo gespielt und geliebt - aber mein mickriges Taschengeld für ein einzelnes Vollpreis-Spiel auszugeben, war leider völlig unrealistisch. Jahre später habe ich mich dann wieder daran erinnert, aber die einzige Möglichkeit zum Kaufen waren überteuerte Sammlerpreise (z.B. 100€ gebraucht auf Ebay). Auch beim alle paar Monate/Jahre mal wieder suchen hat sich an der Situation leider nie etwas geändert. Wenn man sich anguckt, wie viele Klassiker inzwischen auf Steam/gog verfügbar sind (manche sogar remastered), ist es irgendwie unverständlich, dass Freelancer bis heute nicht dabei ist.
@OpenGL4ever
@OpenGL4ever Ай бұрын
@@Pyrazahn Da stimme ich dir zu. Vor Jahren habe ich mir zu Sammlerpreisen Star Trek Bridge Commander gebraucht gekauft, weil ich das unbedingt haben wollte und es zuvor, wegen Rechteproblemen mit Paramount sehr schnell aus den Regalen geräumt und vom Markt entfernt wurde. Daher bin ich davon ausgegangen, dass es nie auf gog erscheinen würde. Tja, und da habe ich mich dann getäuscht, denn mittlerweile gibt es dieses Spiel dort. Manche Spiele sieht man aber nie wieder, z.B. gibt es weder Xenobots/Ultrabots noch Comanche 3 auf gog, und dann erscheinen auf gog Spiele, von denen man nie geglaubt hat, dass sie wieder kommen würden. Auch Bladerunner oder System Shock war so eine Überraschung auf gog. Es ist wohl wirklich Glücksache. Bezüglich Freelancer denke ich aber, dass Star Citizen Freelancer würdig ersetzen wird.
@danielhuelkenberg6749
@danielhuelkenberg6749 Ай бұрын
​@@OpenGL4everja mit dem Spielen auf Gog ist manchmal ne Wundertüte... Ich warte immernoch darauf das "Akte Europa" mal auf GoG kommt😁 Freelancer habe ich damals gesuchtet und bei Star Citizen habe ich auch schon ein paar Hundert Stunden und € versenkt😅
@Flynnycore
@Flynnycore Ай бұрын
Falls Gunnar noch Tipps für für Elite braucht, kann er sich gern vom Sciencekeeper aktuelle Guides anschauen. Wir helfen auch gern im SNPX Voicechat oder geben nahe Karlsruhe einen Kaffee aus :)
@zakkvanish3668
@zakkvanish3668 Ай бұрын
Puh...hätte ich einen Unfall während des Fahrens und Hörens gebaut, hättet ihr die Schuld daran getragen😅. Die Werbetaktung ist doch etwas zu kurz. Vielleicht könnt ihr da noch was drehen? Ich fahr jetzt weiter. Die Folge ist nämlich spannend.
@bentniklas9571
@bentniklas9571 Ай бұрын
Da kannst du selbst was dran drehen
@SvenSchusterx12x
@SvenSchusterx12x Ай бұрын
Ich habe es damals gezockt, aber ich finde keine Möglichkeit mehr es heute irgendwo zu kaufen. Meine Kopie finde ich nicht mehr… 😕
@norbertantoszewsky7996
@norbertantoszewsky7996 Ай бұрын
Es gab damals auch ein Spiel namens "Mankind", daß mich von der Beschreibung und den Raumschiffen so faszinierte, daß ich auch fast Gamer wurde. Leider hatte ich einfach nie die Zeit zum zocken. Kennt jemand noch das Spiel?
@awesomefan86
@awesomefan86 Ай бұрын
Starlancer ist auch eines der wenigen Spiele für das es nie patches gab
@earlsinclair8988
@earlsinclair8988 Ай бұрын
Habe damals Starlancer gespielt und geliebt. Freelancer ist aber irgendwie an mir vorbei gegangen...
@Danbu1988
@Danbu1988 Ай бұрын
Ein Kommentar für den Algorithmus. Soll ja angeblich helfen...danke für die schöne Folge. =)
@schutzemk2811
@schutzemk2811 Ай бұрын
ohh anfang 2000er spiele? ich hoffe, es kommt bald operation flashpoint!
@Boehjaner
@Boehjaner Ай бұрын
habs damals geliebt und wer weiß mit wie vielen Mods gepimpt beim mehrmaligen Durchspielen auch wenn alles etwas Starr ist in den Universum macht es Laune bin da mehr Handelsfreiheit von der X reihe gewohnt in Punkto Geld verdienen aber wie gesagt mit ordentlich Mods gibt ein paar gute hatte man auch dort ein relatives dynamisches Handelssystem dafür ist aber die Story um so besser in den Game gewesen als in den X Universen Spielen
@tobi-wankenobi3687
@tobi-wankenobi3687 26 күн бұрын
1:42:00 Einfach Xenos abballern, die kann keiner leiden^^ da stehst du irgendwann mit allen gut😅
@Colbato.
@Colbato. Ай бұрын
44:50
@erocdraHXAM
@erocdraHXAM Ай бұрын
Ich sage nur o7
@aangryy3099
@aangryy3099 Ай бұрын
was is mit o7?
@CmdrHakar
@CmdrHakar Ай бұрын
ich weiß es, o7
@user-un7mb3sb1r
@user-un7mb3sb1r Ай бұрын
und hier nochmal meinen aufrichtigen dank an Heinrich Lenhardt ! Ich will die Erfolge von Gunnar Lott und anderen ehemaligen Gamestarmitarbeitern nicht schmälern, aber durch die Arbeit von Heinrich an meinen liebsten Adventures wird er mein ewiger Held bleiben! Ich musste gestern wieder hart weinen als ich seinen Namen in den Credits von Return to Monkey Island sah! danke das du in meine Kindheit soviel Freude gebracht hast!
@theperricum3156
@theperricum3156 Ай бұрын
Vor Star Citizen? Haben wir schon 2398 und das ist raus?
@erocdraHXAM
@erocdraHXAM Ай бұрын
2077 kommt die Beta lt Cyberpunks Bild
@Tabula__Rasa
@Tabula__Rasa Ай бұрын
Was bitte heiß, er hat es mit Star Citizen versucht.🤨.............😉Fanboy
@oliknow
@oliknow 6 күн бұрын
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