Frostpunk: 6 BUG divertenti, utili e... pericolosi

  Рет қаралды 42

GuidaGalatticaTV

GuidaGalatticaTV

Күн бұрын

Frostpunk ITA: 6 bug ancora presenti nel gioco!
Trucchi e tutorial per Frostpunk: • Frostpunk ITA | Trucch...
Challenge a difficoltà estrema: • Frostpunk challenge IT...
Scenari in modalità sopravvivenza: • Frostpunk scenari ITA ...
Alcuni bug di Frostpunk sono divertenti, altri utili e altri possono compromettere una partita se non si sa come gestirli.
1) Automaton invisibili
Gli automaton appena costruiti escono dalla fabbrica con un'animazione.
Ma se smantelliamo la fabbrica prima che l'animazione sia conclusa l'automaton resterà "bloccato" nello stato invisibile, si vedrà solo la sua ombra e la sua scia. Lavorerà lo stesso e funzionerà come tutti gli altri automaton, quindi questo bug è solo "estetico", non intacca la produzione.
Per evitarlo basta aspettare che l'automaton abbia raggiunto il suo luogo di lavoro prima di smantellare la fabbrica.
2) Lavoro minorile
Poco dopo aver firmato la legge che abilita il lavoro minorile ci verranno fatte 2 richieste molto simili tra loro, riguardo 2 bambini che chiedono un giorno libero.
Alla prima richiesta, se rifiutiamo di dargli un giorno libero, la speranza diminuirà. Se però glielo concediamo, il bambino non andrà davvero a riposare ma continuerà a lavorare con gli altri! Quindi possiamo accettare sempre la prima richiesta senza conseguenze sulla produzione.
Il giorno successivo, una madre protettiva ci chiederà di lasciare a casa la figlia. In questo caso, se accettiamo il bambino starà davvero a casa, se invece rifiutiamo non ci saranno conseguenze su speranza o malcontento.
3) Tempo di viaggio dei ricognitori
I ricognitori impiegano la metà del tempo per raggiungere un luogo che conoscono già.
Se però una seconda squadra è ancora in viaggio quando la prima arriva a destinazione, il tempo di viaggio NON si aggiornerà automaticamente.
Per risolvere basta ri-assegnare la seconda squadra di ricognitori alla loro destinazione, e il tempo rimanente si dimezzerà.
Il bug non riguarda le nuove tecnologie: appena finito di ricercare le slitte leggere o potenziate il tempo di viaggio diminuisce automaticamente.
4) Turni d'emergenza e prolungati
La legge sui turni di emergenza permette di tenere aperto un luogo di lavoro per 24 ore di fila, quella sui turni prolungati invece estende l'orario di lavoro, dal normale 8-16 a 6-20.
Dopo aver avviato un po' di turni d'emergenza da 24 ore, i cittadini ci chiederanno di non usarne altri per 3 giorni, per riposarsi. Se accettiamo la loro richiesta però, per qualche motivo verranno disattivati anche tutti i turni prolungati!
Ricordiamoci quindi di riattivare i turni prolungati subito dopo (la promessa riguardava solo quelli di emergenza) altrimenti perderemo un sacco di ore di produzione.
5) Cittadini bloccati
Questo è un bug particolarmente fastidioso perché può causare la morte di un cittadino.
Di solito capita quando avviamo troppe attività tutte assieme, ad esempio costruiamo troppe case in una sola volta, o muoiono troppe persone in una sola notte, ma può anche essere totalmente random.
Il bug ha 3 varianti: un cittadino rimane bloccato in un'attività come costruire, smaltire un cadavere oppure andare in cura. Anziché portare a termine l'attività ripeterà la stessa azione all'infinito. Dopo un po' si ammalerà gravemente o morirà di fame.
Se il cittadino è bloccato a costruire, è necessario smantellare l'edificio e ricostruirlo in seguito.
L'unico modo per sbloccare lo smaltimento dei cadaveri invece è PRIMA costruire una nuova fossa innevata o cimitero, poi smantellare la vecchia (non è infatti possibile smantellare un luogo di sepoltura se non ne abbiamo già pronto un altro).
Per il cittadino che va in cura senza arrivarci mai, è sufficiente rimuovere tutti i lavoratori dagli edifici di cura e riassegnarli subito dopo, in questo modo il cittadino cambierà destinazione e uscirà dal loop.
6) Automaton volanti
Anche questo bug è solo "estetico", non ha alcuna conseguenza se non farci fare due risate.
Nella mappa "Crepacci" capita che gli automaton, per la "fretta" di andare a ricaricare al generatore, si mettano a "volare" anziché passare da un ponte.
BONUS: Chaos totale!
Questo bug è una variante del cittadino bloccato nello smaltimento dei cadaveri, ma all'ennesima potenza!
Per triggerarlo, dopo aver raggiunto una popolazione abbastanza alta, spegniamo il generatore, chiudiamo le infermerie, smantelliamo le cucine, insomma facciamo tutto il possibile per sterminare la nostra popolazione.
Se inizieranno a morire troppi cittadini in breve tempo, il gioco "impazzirà".
00:00 Introduzione
00:12 Automaton invisibili
00:49 Lavoro minorile
01:57 Tempo di viaggio dei ricognitori
03:05 Turni d'emergenza e prolungati
03:45 Cittadini bloccati
05:10 Automaton volanti
05:28 Chaos totale!
06:13 Altri contenuti

Пікірлер: 1
@AleLoStratega
@AleLoStratega 2 ай бұрын
Un fantasmaton!
RECENSIONE: Frostpunk2 vs Frostpunk1 ITA
19:59
GuidaGalatticaTV
Рет қаралды 71
FROSTPUNK: GUIDA BASE per iniziare 🔥🍷 Tra i migliori giochi survival city builder
29:05
Professor Quartzo - Gdr e Souls
Рет қаралды 6 М.
I CAN’T BELIEVE I LOST 😱
00:46
Topper Guild
Рет қаралды 94 МЛН
HOW DID HE WIN? 😱
00:33
Topper Guild
Рет қаралды 20 МЛН
The day of the sea 🌊 🤣❤️ #demariki
00:22
Demariki
Рет қаралды 103 МЛН
FROSTPUNK 2 (beta) ITA gameplay #1
2:14:46
GuidaGalatticaTV
Рет қаралды 227
LA BESTIA CHE VUOLE MANGIARSI LA COSTITUZIONE
2:00:07
CRAVEDI PRODUZIONI IMMAGINI snc
Рет қаралды 1,6 М.
L'INVERNO E' ARRIVATO • FROSTPUNK [Anteprima Italiana]
6:43
DadoBax - Feel the VideoGames
Рет қаралды 36 М.
Il SUSHI e altre Storie Alimentari - Alessandro Barbero (Pollenzo, 2024)
24:06
Alessandro Barbero - La Storia siamo Noi
Рет қаралды 170 М.
Frostpunk - Gameplay ITA - #04 - BISOGNI PRIMARI
31:12
QuelTaleAle
Рет қаралды 25 М.
Frostpunk2 ITA Recensione | #3 Consiglio, fazioni e community
4:25
GuidaGalatticaTV
Рет қаралды 118
Кабан и Гвоздь, история про хулиганов в Роблоксе
11:17