そりゃ発動条件も限定されるぜ「新」状況適応能力【サバイバーでDead by Daylight 実況

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Күн бұрын

っぱつえーのよ
‪@Exam2727‬
パーク
・状況適応能力(PTBで条件変更)
状況適応能力は「深手」状態の間、発動する。
ー走行速度が3%上昇する
ー別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を(6・8・10)秒間得る
疲労状態でも発動する
・真っ向勝負
3秒間ロッカーの中に立っていると発動可能に。
発動可能な状態でロッカーを飛び出すと
有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。
その後疲労のステータス効果を40秒間発生。
真っ向勝負は、頭の上にカラスが飛んでいる場合は使用できない。
・素早く静かに(通称クイクワ)
乗り越えや隠れるアクションで発生する音を消す。
20秒間のクールタイムがある。
・予想外の展開
負傷時、動かずにしゃがんだ状態でボタンを押すと、
音を立てずに瀕死(這いずり)状態に入る。
血だまりを残さず、音を立てず、
さらに瀕死状態から自分で起き上がることができる。
起き上がると負傷からも回復し、50%の迅速を4秒間得る。
自分自身を回復すると解除されるが通電すると再び発動する。
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#デッドバイデイライト#実況#フルコン

Пікірлер: 53
@gin_nan931
@gin_nan931 10 ай бұрын
11:03 ここでチャッキーが雄たけびと共に登場するの個人的に笑った 離れて見てる絵面だから余計に面白い
@otya-mm2ho
@otya-mm2ho 10 ай бұрын
動画ありがとうございます!! 16:01予想外の展開で予想外の展開
@nagakiku725
@nagakiku725 10 ай бұрын
18:20 実は庭でのナイスチェイスを庭小屋に潜んだおザムが窓ガラス越しに見学してたというねw
@ねこタマちゃん
@ねこタマちゃん 10 ай бұрын
5:16 予想外の展開で必ず回復しにくるザムさん😂 それも寸止めw
@user-nxmsosnj23
@user-nxmsosnj23 10 ай бұрын
最後なんで許されたんや笑
@havokhavok9638
@havokhavok9638 10 ай бұрын
「ケイトデンソンはチャッキーです。チャッキーは味方にもいます。」 wwwwwwwwwwww
@みのり-c1o
@みのり-c1o 10 ай бұрын
改めて見ると状況適応ってすごく速くんだなぁってわかる
@ピカ三郎
@ピカ三郎 10 ай бұрын
真っ向あてるとチャッキー吹っ飛ぶのおもろすぎwww アニキ見せてくれてありがとう!
@nagakiku725
@nagakiku725 10 ай бұрын
5:15 おザム「お♪ちょっとちょっとフルコンさんブッ倒れてるじゃないっすかぁwホントもうしょうがないなぁ〜〜w(ニヤニヤ」
@void_clock
@void_clock 10 ай бұрын
本来あるべき状況適応能力になった感ありますね
@うどんくん-j7m
@うどんくん-j7m 10 ай бұрын
最後TPS視点だから足元逆に見えなかったのかなw
@rrri_xiang
@rrri_xiang 10 ай бұрын
三人称視点だと倒れたの見えにくかったのかな? 真っ向で吹っ飛ばされるチャッキーかわいいw
@DD-pq8jr
@DD-pq8jr 10 ай бұрын
最後、チャッキーの視覚的に消えて見えなくなったんですかね
@oimo0925
@oimo0925 10 ай бұрын
やはり状況適応は弱体化されるか…。つよつよだもんなー。でも発動すれば強いのは変わらんやつ! ザムさんに遊ばれてるフルニキに笑った😂
@ri-mo6966
@ri-mo6966 10 ай бұрын
状況適応が全キラーの敵からリージョンくんだけを〇すパークになってる…
@Asahi_Nagisa
@Asahi_Nagisa 10 ай бұрын
動画投稿ありがとうございます!
@ikms2525
@ikms2525 10 ай бұрын
状況適応本当に快適だったなぁ… 新しい使い方勉強になります! あとリージョン使うのしばらくやめよ…となりました😂
@tikitakabarca10
@tikitakabarca10 10 ай бұрын
サムネのミカエラの背中がセクシー過ぎる…!!
@zookicheese
@zookicheese 10 ай бұрын
5:10 ほこほこな戯れ
@1080atz
@1080atz 10 ай бұрын
状況適応の使用率は下がりそうだけど、キラーからの嫌われ度はうんと上がりそうな仕様ですね 状況適応使って状況適応できるのはなんとも…… 予想外を回復したがるざむさん、きっと5:25 この「やー!めろ!!」を言わせたいんだろうなw
@abc-gh1gw
@abc-gh1gw 10 ай бұрын
最後の予想外なんで気づかれなかったw
@user-D.White_9
@user-D.White_9 10 ай бұрын
概要欄にあるザムさんではないexamさんはどちら様?
@Fullcon2525
@Fullcon2525 10 ай бұрын
間違いでした~
@junjun6341
@junjun6341 10 ай бұрын
スイスのザムさんwww
@Ridge-j2s
@Ridge-j2s 10 ай бұрын
発動しなければ1パーク分損するからキラーからしたらだいぶ嬉しいわ、特にナイトの執行人や看守が距離を離され続けるっていう事が無くなるのがいい
@spreadwasabi5125
@spreadwasabi5125 10 ай бұрын
人々のためにとベルトを締めろで状況適応能力無理矢理使ってみたら強そう。
@KumamusiPudding
@KumamusiPudding 10 ай бұрын
状況適応能力強すぎるのはわかるけど、深手限定は流石にゼロイチ過ぎんだろ…
@izayoikusabi
@izayoikusabi 10 ай бұрын
「走ってる間は深手ゲージが減らない現状+疲労でも発動する」のなら、デッハとセット運用されるとチェイス上手い人相手に前よりもしんどい場面出てくるのが容易に想像出来て怖いですね…。 (追記) ふと思ったけど、相対的にリージョン弱体化してる…?
@BananaGyuuDon
@BananaGyuuDon 10 ай бұрын
全てのキラーに対して強いより、1部のキラーに対してとても強いの方がゲームとしては一応健全ですから……ドクターに対する魂の平穏とかみたいに。
@Kairu243
@Kairu243 10 ай бұрын
リージョンが弱体化してるというよりは、リージョンデススリ辺りのキラーがちょっと損をしてるといった感じですかね… まあでも救助後に殴られなかったとしてもデッハ前に使えるのとデッハ後に使えるのでは天と地ほどの差があると思いますし、弱体化前よりしんどそうな場面はそうそうないと思いますよ。
@izayoikusabi
@izayoikusabi 10 ай бұрын
@@BananaGyuuDon 単純に狂パークよりは、一部に刺さるだけの方がマシではありますね…。
@izayoikusabi
@izayoikusabi 10 ай бұрын
@@Kairu243 仰る通り、リージョンとデススリンガーが割食ってる感じになってます。 相対的に他のキラーと比べて、という意味で書いたつもりなんですが伝わっていなかった様で申し訳ないです。 前の仕様だと「適応だけだとこれ以上逃げられない、だから仕方なくデッハを切る」訳です しかし、今回の変更だと「デッハを切っても適応ある、そこからが本番」となりえるので… 個人的には変更後の方が時間かかりそうな気がするんですよね。 まぁ、どっちにしろ地獄ではあるんですが…。
@BananaGyuuDon
@BananaGyuuDon 10 ай бұрын
@@izayoikusabi 1部のキラーに対してぶっ刺さるだと、今までの「とりあえず持っていこう」みたいな事にはならないから結果勝率下がるから、リージョンやデススリンガーが全ての試合でキツいかと言うとそうでも無いと思いますし、上手い落とし所と思うしかないかと。
@fujibutterflyfish
@fujibutterflyfish 10 ай бұрын
んんん、チャッキーは視点的にTPSだから自分の後頭部が邪魔で画面下の方で倒れたサバが見えづらかった………??そ…そんなことないですかね?
@マグナム克昌
@マグナム克昌 10 ай бұрын
最後許されたシーンですけどチャッキーが瞬でいなくなってませんか?
@Tatsuyama-yusei
@Tatsuyama-yusei 10 ай бұрын
ドッチボールとかである死角で見えてないやーつ
@柴田真人-c1p
@柴田真人-c1p 10 ай бұрын
最後許されたのは既に倒した誰かのタヒ体と間違われたとか。
@かみやま-u4b
@かみやま-u4b 10 ай бұрын
状況適応能力、仕様自体の弱体化もだけど、条件とか覚えることが増えたのもつらい🥺
@tori-Atana
@tori-Atana 10 ай бұрын
脳のリソースかつかつすぎやろ笑笑
@らら-d2w
@らら-d2w 10 ай бұрын
メインの条件って負傷から深手に変わっただけでしょ?覚えること増えてすらなくね?
@shikemoku613
@shikemoku613 10 ай бұрын
始めたてだとどのキラーの攻撃が深手になるかとか、生存者のどのパークが深手状態になるのかとか覚えるの大変だからじゃない?(適当) あんま強い言葉使ってあげなさんなw
@らら-d2w
@らら-d2w 10 ай бұрын
@@shikemoku613 めちゃくちゃ頑張って好意的に取ればそう思えなくもないな。それ以前に日本語の初心者たと思うけどな。
@Ridge-j2s
@Ridge-j2s 10 ай бұрын
ゲームするのに向いてなさそうな脳なのは事実やな
@チパ-t4k
@チパ-t4k 10 ай бұрын
イチャイチャ助かる😂
@fukusuke9634
@fukusuke9634 10 ай бұрын
あれ許されるの!?Σ(゚д゚;)
@カイト-e2c
@カイト-e2c 10 ай бұрын
この止血剤→状況適応のお手軽発動が流行らないことを祈る。。。
@kogiketsu
@kogiketsu 10 ай бұрын
そっか、状況適応能力疲労関係なくなるんですね。今より採用率落ちると思いますがキラー視点だとやっぱ凶悪パーク
@JaneDoe4Gaming
@JaneDoe4Gaming 10 ай бұрын
あれ? あれほど運営は「状況適用能力は弱体化しない」とドヤってたのにもう日和ったの? なんだかなぁ……
@頭カニバル
@頭カニバル 10 ай бұрын
正直どうせバランスなんてクソなんだから、どこまで壊れるか見たくもある。
小路飞嫁祸姐姐搞破坏 #路飞#海贼王
00:45
路飞与唐舞桐
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ЭТО НАСТОЯЩАЯ МАГИЯ😬😬😬
00:19
Chapitosiki
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