Рет қаралды 276
📍Дорама - изначально японский термин, который впоследствии стал использоваться в русскоязычном интернете как общее название для телесериалов, выпускаемых в Восточной Азии.
📌«Игра в кальмара» - нашумевший южнокорейский веб-сериал в жанре выживания, приключенческого боевика, триллера и драмы. Режиссер и автор сценария Хван Дон Хек. Сериал, состоит из девяти эпизодов, а премьера Squid Game состоялась 17 сентября 2021 года на платформе Netflix.
*Игроки в розовых костюмах - это сотрудники.
На масках у каждого нарисована фигура в зависимости от должности:
📍Круг - обычный прислуга, помогает подготовиться к игре и выполняет мелкую работу.
📍Треугольник - охранник, выявляет выбывших игроков.
📍Квадрат - человек, который может общаться с игроками, объяснять правила игры и так далее.
6 ОСНОВНЫХ ИГР:
📌1. Тише едешь, дальше будешь.
Очень простая игра, в которую вы, возможно, играли в детстве.
Правила: Для игры понадобится площадка, очерченная с двух сторон линиями. Расстояние между линиями может быть разным: от 20 до 50 метров, в зависимости от размеров площадки или двора. Выбирается водящий, он встает за одной из линий и поворачивается спиной, все остальные игроки занимают место за другой линией.
Водящий начинает говорить : «Тише едешь, дальше будешь. СТОП! (или ЗАМРИ!)». Пока водящий произносит свои слова, игроки бегут в его сторону, стараясь как можно быстрее достичь полосы, за которой он стоит.
Как только водящий произнес слово «СТОП!», все бегущие должны замереть, водящий быстро поворачивается и смотрит, все ли успели остановится. Если он замечает чье-то движение, то этот игрок выбывает из игры (в другом варианте игры - отправляется обратно на старт).
Побеждает в игре тот, кто быстрее всех пересечет линию, за которой стоит водящий, и дотронется до него. Этот игрок и становится новым водящим.
Задача водящего - запутать игроков для того, чтобы их подловить и застать врасплох бегущими. Для этого произносить слова «Тише едешь, дальше будешь», можно по-разному: много раз подряд, с разным темпом, намеренно затягивая, например, первую половину и быстро проговаривая окончание.
📌2. Сахарные соты.
Необходимое количество игроков: не ограничено.
Правила игры: Каждому игроку выдается коробка, в которой находится два предмета - застывшая карамель с фигурой, которую выбрали игроки, и иголка. Задача - вырезать нужную форму так, чтобы не сломать ее.
📌3. Перетягивание каната.
Перетягивание каната, наверняка, было у каждого (хотя бы в школе на уроке физкультуры).
Необходимое количество человек: 16.
Правила: Восемь участников каждой из команд располагаются у разных концов каната. Посередине каната делается «центральная отметка», а также две боковых отметки на расстоянии 4 метров от неё. Перед началом состязания команды встают таким образом, чтобы центральная отметка находилась над проведенной на земле чертой. По сигналу судьи обе команды начинают тянуть канат, стараясь достичь того, чтобы либо ближайшая к соперникам отметка пересекла черту на земле (то есть пытаясь перетянуть канат на 4 метра).
📌4. Кганбу.
Довольно интересная и, в тоже время, простая игра на логику.
Необходимое количество человек: 2.
Правила: У каждого игрока есть 10 камней/шариков/мелких предметов. Оба игрока берут в руку несколько камней, сжимают ее, а затем протягивают вперед. Игрок, которому принадлежит право хода, должен угадать четное или нечетное количество камней лежит в руке второго игрока. Если он угадывает, то забирает у второго игрока столько камней, сколько держит сам. И наоборот - если не угадывает, отдает столько камней, сколько в руке у второго. Победит тот, у кого по итогу окажется 20 камней.
📌5. Стеклянный мост.
Попробуем поиграть в эту игру, не падая с огромной высоты.
Необходимое количество человек: в зависимости от длины «моста».
Правила: Перед игроками находится мост (его можно, например, нарисовать на песке). Задача игроков - добраться до конца моста. Игроки шагают по мосту по одному. Один игрок может сделать шаг на одну из двух возможных «платформ». Одна из них непрочная, и игрок выбывает, если наступил на нее. Оставшись на прочной, игрок выбирает, куда наступит потом. Заранее один человек может, например, нарисовать на листке расположение «прочных» платформ, дабы избежать жульничества.
📌6. Игра в кальмара.
А вот в эту игру вы 100% не играли в детстве, но в Корее она была популярна с 1970-80хх годов.
Необходимое количество игроков: от 2 до 10-12 человек.
Правила: Игроки делятся на две команды: нападение и защита. Во время игры защитники могут использовать обе ноги для перемещения в пределах поля, но нападающие могут прыгать только на одной ноге за пределами линии. Если нападающий проходит через линию защиты, ему разрешается играть на двух ногах.
В заключительном раунде игры атакующие собираются у «головы кальмара». Чтобы победить, один из нападающих должен одной ногой попасть в небольшое закрытое пространство на голове кальмара. Защитники могут победить, если им удастся вытеснить нападающих с линии Кальмара.