Blenderでキャラクターモデル制作!12 | ドロワーズとワンピースのモデリング〜初級から中級者向けチュートリアル〜

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ふさこ / 3D自習室

ふさこ / 3D自習室

Күн бұрын

Пікірлер: 33
@Blender-Show-CH
@Blender-Show-CH Жыл бұрын
いつも拝見させて頂いております。 分かりやすい解説本当にありがとうございます。 フリルをカーブに沿わせる箇所がなかなか上手くいかなかったのですが(細長く引き伸ばされた状態)、カーブを抽出する前のオブジェクトも事前にオールトランスフォームすることで解消出来ました。同じところで苦戦している方がいれば、参考にしてみて下さい!
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
共有ありがとうございます!ピン止めさせていただきますね!
@Robot-360
@Robot-360 4 ай бұрын
ありがとうございます。 8:42 Pキーで分離してカーブオブジェクトを作る前、ドロワーオブジェクに対しオールトランスフォームをしてからPキーで分離してカーブオブジェクトを作ると上手くいくんですね。
@nyanya5491
@nyanya5491 3 ай бұрын
同じところで躓いたので本当に助かりました。コメント残してくださりありがとうございました😢 以下は私の操作ミスによるものですが共有します ・body.002のミラーを消し忘れて画面左側の足にフリルが接着しまった→カーブオブジェクト選択前にミラー消しておくとちゃんと画面右側の足に接着する。(工程とばさないように!) ・オールトランスフォームでオブジェクトの形がごちゃっと崩れた→いつの間にか画面内のbodyの位置が顔からずれてたのでN>トランスフォーム>位置Xをゼロに戻して再度試したら上手くいった。(仕組みはよくわかっていません)
@なまこ-e9k
@なまこ-e9k 2 ай бұрын
同じくやけに縦幅の狭いフリルが巻き付いていろいろ試行錯誤しましたが やり直してトランスフォームしてからカーブを作ったら先生と同じ状態にできました ありがとうございます!
@mohumohu023
@mohumohu023 9 ай бұрын
凄いちゃんとフリルになった。服を作りたくてblender始めたから楽しい。
@JZ-yr5vm
@JZ-yr5vm Жыл бұрын
ふさこ様のチュートリアル動画見ながら自習しています。大変助かります。
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
スーパーサンクスありがとうございます!!うおおお焼肉食べます!!!
@dochiya9988
@dochiya9988 Жыл бұрын
ありがとうございます! すごくしりたかったことだったんです!
@martiangod4002
@martiangod4002 Жыл бұрын
Me encanta tu forma de modelar. Gracias por compartirlo con todos! 🤩🤩
@dpeeeeeeie
@dpeeeeeeie 6 ай бұрын
30:08 なぜかインセットにならなかった!理由はわかりませんが、押し出しで少し隙間を作った後にインセットを入れるので動作します!詰まっている方は参考にしてください!
@peroron8538
@peroron8538 3 ай бұрын
おそらくInset facesの設定欄のboundaryのチェックが外れてるからだと思います。(前の工程で外していたので…)
@Slokawa
@Slokawa 6 ай бұрын
作ろうとする服は違うが確かに通じるものがあると思います. それで 今日も感謝の正拳突きです。いつもありがとうございます☺
@m.もっさリア
@m.もっさリア Жыл бұрын
はじめまして、わかりやすい動画をいつもありがとうございます! 質問なのですが 9:19 の所で行き詰まっていてフリルが消える?ただの輪っかみたいになってしまいます😭 GYで動かしたとき、動画のように上下ではなく輪っかのサイズが変わるので適用の仕方が間違っているのでしょうか?オールトランスフォームも試しましたが駄目でした…素人質問で大変申し訳ないのですがお時間あるときに有り得る原因など思いつきましたらお返事いただけたらと思います! よろしくお願いいたします🙇‍♀️
@m.もっさリア
@m.もっさリア Жыл бұрын
配列の数を変えたり傾けたりして分かったのですがフリルがすごく引き伸ばされてぐるぐる巻きにくっついているみたいです…
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
文章だとどういう状況かわからないですね..! fsk_jknにtwitterのDMでデータを送ってくださったらミてみます!
@m.もっさリア
@m.もっさリア Жыл бұрын
@@fusako3d 本当ですか!ありがとうございます🙇‍♀️ 先程フォローさせていただいたのですが、DMの解放は相互のみでしょうか?
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
@@m.もっさリア あ!送れなかったらそうかもです.. Discordでも大丈夫ですが.. Twitterがよければアカウント名を教えていただければ一時的にフォローさせていただきます🙇‍♀
@m.もっさリア
@m.もっさリア Жыл бұрын
@@fusako3d 了解です! @ mikariusagi (みかり)と申します🙇🏼‍♀️お願いいたします
@nnh5030
@nnh5030 Жыл бұрын
こんにちは!アレー後カーブを適用すると、フリルが服から取ったカーブよりも上に付いたり、他の所に付きます... トランスフォームも適用しました😂
@nnh5030
@nnh5030 Жыл бұрын
余談でいつもよく見ています! 言語が違うので少し難しいですが、よく理解できます。 ありがとう。
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
TwitterでDMを送ってくださったらデータ見てみますよ! twitter.com/fsk_jkn
@nnh5030
@nnh5030 Жыл бұрын
@@fusako3d 今は解決しました!!! いつもよく見ています ありがとうございます、先生
@Blender-gl6ru
@Blender-gl6ru 9 ай бұрын
初コメ失礼します! 私はスカートで同じことをしているのですが、フリルとドロワーズってどうしても結合しなければならない理由があるのでしょうか? やはり、ウエイトの時に問題が生じたりするのでしょうか?
@fusako3d
@fusako3d 8 ай бұрын
ウェイトよりかはアウトラインの出方に影響するかなと思います!
@Blender-gl6ru
@Blender-gl6ru 8 ай бұрын
@@fusako3d なるほど!最近テクスチャとシェーディングのところまで進んだので、なんとなく理解できます!そうなったらフリルとスカートの境界をソリッド化モディファイアーの頂点グループ指定で消してあげる、という感じですかね?これで結合しないパターンも今度試してみます!返信ありがとうございました!
@woka9887
@woka9887 6 ай бұрын
五角形の面は三角形と四角形にした方が良いのか 三角形三つかどちらがいいと思いますか?
@fusako3d
@fusako3d 6 ай бұрын
前者派です!
@sandsand2017
@sandsand2017 11 ай бұрын
31:24
@tuanahmadkurniaillahi6864
@tuanahmadkurniaillahi6864 Жыл бұрын
menjadi makin imut tiap video~
@manoelalencar2754
@manoelalencar2754 Жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍👍👍
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