Danke für das Video. Bearbeitung von STL ist bei uns im Büro immer wieder eine aufkommende Frage. Ich werd es gleich schauen ob ich das Teil finde und ausprobieren.
@Tiger1050i28 күн бұрын
Ganz super erklärt Roland! Bitte genauso weiter machen. Danke.
@sicher-23232 жыл бұрын
Klasse erklärt. Wieder was gelernt. Danke für die Mühe .👍👍👍👍👍👍
@Roland.Schaal2 жыл бұрын
Freut mich. Gerne 😀
@HolzVeloWaerkerАй бұрын
Hallo Roland, musste gerade ein Abo dalassen, super erklärt. Danke.
@philippw1971Ай бұрын
Danke für das gute Tutorial, hat sehr gut geklappt bei mir!
@NetzKanal Жыл бұрын
Tausend Sachen gelernt bei dem Video! Vielen Dank! Gleich mal Abo da gelassen 🤓
@Roland.Schaal Жыл бұрын
Freut mich, danke!
@hdstreetbobgrandpa4302 жыл бұрын
Hallo Roland, TOP erklärt! danke! Gerade für so einen blutigen Anfänger wie mich😀 Like und Abo sind da
@Jojo-wq4fyАй бұрын
Hat mir geholfen, super danke. Merke ich mir das Video
@grossemann97213 ай бұрын
Geht es für 3mf genauso?
@LionRHАй бұрын
danke... war schon kurz davor autodesk vom rechner zu werfen ^^
@kimkimsen48822 жыл бұрын
Jooo, du hast mir einiges klar gemacht, denn auch ich bin manchmal schon am rätseln gewesen, warum denn irgendwas mal klappt und mal nicht. Nun weiß ich, dass das eventuell auch am Programm oder an der Reihenfolge der Bearbeitungsschritte liegt. Ich hatte auch schon das Ergebnis, das beim Befeinigen planer Flächen durch löschen von Dreiecken der Volumenkörper plötzlich dreieckige Löcher bekam. Also Flächen fehlten und der Körper eigentlich hohl war. Der Volumenkörper war also in dem Moment nur ein Flächenkörper. Ich hatte ihn aber vorher genau so aus dem Netzkörper durch ändern umgewandelt, wie du es gezeigt hast. Verstanden habe ich das bisher nicht, warum der Volumenkörper zum Flächenkörper wird, wenn das "falsche" Dreieck gelöscht wird. Mein Weg war dann ein paar Schritte zurück zu gehen und die Dreiecke einfach zu belassen.
@Roland.Schaal2 жыл бұрын
Ja, es ist probiererei. Mal klappt es gut und mal kommt man nicht weit. Ich glaube auch, dass es darauf ankommt, wie oft eine STL schon weiterbearbeitet wurde… Ich schaue mir oft den Körper an und versuche ihn selber in Fusion nachzubauen.
@kimkimsen48822 жыл бұрын
@@Roland.Schaal Dss habe ich auch schon gelernt und so gemacht, nachdem ich einen Thingi STL Körper so zerstückelt hatte, dass ich damit nicht weiterkam.....🤣
@holzhobler87142 жыл бұрын
Klasse Video 👍👍👍
@Roland.Schaal2 жыл бұрын
Danke dir 😀
@eikestrumpelmeyer Жыл бұрын
Viele Optionen gehen leider garnicht bei mir mit OK zu bestätigen.. Könnte aber vllt auch an der slt Datei liegen 🤷
@TheCoilboy2 жыл бұрын
Hallo Roland! Der Einfachheit/Übersicht halber erfasse ich den Konstruktionsverlauf beim Netzimport und diverser Flächenlöschungsorgien nicht. Wenns dann ans bearbeiten geht, einfach wieder aktivieren. LG, Raini
@Roland.Schaal2 жыл бұрын
Ja klar. Die ganzen Dreiecklöschaktionen werden ja alle erfasst. 👍
@doil_70036 ай бұрын
Moin, danke für deine hilfreichen Tipps ! Wie kann man sich in dem Raum bewegen ? Kenne das aus anderen CADs mit Shift oder so aber das geht hier nicht 😅
@rogerreloni20652 жыл бұрын
Wie immer eine super Hilfe. Vielen Dank :D
@Clandaries Жыл бұрын
Zum Ende hin fehlt mir als absolut Beginner, wie man das dann alles speichert und als druckbare STL speichert, ansonsten sehr gut und ruhig erklärt. Danke :)
@Roland.Schaal Жыл бұрын
Das wird dir weiterhelfen kzbin.info/www/bejne/a3-UioudjLSqeLs
@paulwall18132 ай бұрын
Ah danke für das video, gute ideen dabei. Bei der umsetzung mit der senkung für die schraube merkt man, dass du keinen technischen hintergrund hast und es hat auch einen halbherzigen chatakter bei der methode. Nachdem du die ebene in der luft erstellt hast, kann man nixht einfach direkt die senkung in richtung teil extrudieren? Besser wäre es auch, wenn du gezeigt hättest, wie man die schraube symetrisch über beziehungen zum bauteil ausrichtet. Ansonsten wie gesagt gute ideen und das mit dem "putzen" wusste ich auch nicht😂
@uwekaiser51662 жыл бұрын
Sehr gut erklärt 👍🏻
@Roland.Schaal2 жыл бұрын
Danke 😀
@otthh2 жыл бұрын
sehr hilfreich, vielen dank
@Roland.Schaal2 жыл бұрын
Dankeschön 😀
@ProfessorFlimmrich1 Жыл бұрын
Sehr gut erklärt 👍 danke !
@JoNorthkeeper Жыл бұрын
Prima, vielen Dank
@spikeschannel16 ай бұрын
Hallo Roland, Super Video so kann auch ein Einsteiger was damit anfangen. Gibt es eine Möglichkeit nach Umwandlung weiter zu kommen, wenn der Körper anscheinend nicht geschlossen ist?
@MarkusHamm-l4l2 жыл бұрын
Hallo Roland, kleine Knobelaufgabe für dich: wie kann ich den Maßstab einer STL Datei verändern. Habe immer das Problem, wenn ich in thingiverse etwas herunterlade, diese STL Datei in der Einheit inch besteht zu vergrößern. Werden bei mir in Fusion immer viel zu klein dargestellt. Viel Spass beim Knobeln wünscht Markus
@Roland.Schaal2 жыл бұрын
Gehst du auf Datei öffnen? Oder gehst du auf "Netz einfügen"? Bei Netz einfügen kannst du auf Zoll (Inch) umstellen. imgur.com/a/49pYOQG
@zockergoofy54432 жыл бұрын
Hallo Roland. Tolles Video. Habe jetzt aber folgendes Problem. Habe aus Netzkörper einen Volumenkörper gemacht wo ich eine Bohrung bzw Kreistasche für ein Kugellager im Durchmesser messen möchte. Aber mit der Messfunktion in 360 kann ich nie den Max Ø messen, weil ich nach wie vor Dreiecke oder Linien anklicken kann und somit nie von Quadrant zu Quadrant messe. bzw mir nie sicher sein kann das ich den Max Ø getroffen habe. LG
@Roland.Schaal2 жыл бұрын
Kannst du ne Skizze mit einem Kreis darauf legen? Und die Kreisgröße näherungsmäßig in einer hohen Zoomstufe wählen. Dann weißt du ungefähr den Radius.
@Lars-v4k Жыл бұрын
Hallo Roland, zuerts einmal Danke für das tolle Video. Jetzt hab ich jedoch noch eine Frage, wie funktioniert das ganze wenn das Netz nicht geschlossen ist und kein positives Volumen hat ? Ist es in so einem Fall überhaupt möglich ? Oder gibt es eine ander Möglichkeit zb. einen versenkten Schritzug in einer Netzdatei verschwinden zu lassen?
@Roland.Schaal Жыл бұрын
Nicht geschlossene Körper kann man im Blechmodul von Fusion schließen und zum Volumenkörper machen.
@Mr.weissnix Жыл бұрын
@@Roland.Schaal Danke für die schnelle Antwort, dann werde ich das mal ausprobieren, wünsch Dir einen guten Start in die Woche ✌🏻
@Juergen62 ай бұрын
Das was hilfreich. Danke für das Video! Kann man das Netz auch in einem Maßstab verkleinern? Würde gerne eine STL Datei auf ca 80% verkleinern und dann was dran bauen.
@Roland.Schaal2 ай бұрын
Auch das sollte gehen.
@Huschdeguzzele8 ай бұрын
Wenn man nach dem Umwandeln des Netzes in einen Körper den Körper in der Mitte teilt und dann wieder zusammenfügt ,sind fast alle Dreiecke verschwunden.
@JoachimSchneider-uu9hi2 жыл бұрын
Hallo Roland Ich hätte mal eine frage ich möchte mir ein Diorama bauern (Thema Autowerkstatt) und sollte eine Autofelge haben könntest du mir das zeigen wie man die in Fusion 360 herstellt . Besten Dank für die Tollen Videos die du uns zeigst.
@easymilow1804 Жыл бұрын
Super Video 👌🏻 mich würde interessieren ob ich so auch eine STL Datei glatt machen kann. Beispiel: Nintendo Switch Docking Front hat ein Logo und ich möchte aber die Frontplatte glätten um so jedes andere Logo oder Design zu verwenden 🙄🙈
@CrazynachoO9 ай бұрын
Du kannst ja theoretisch die STL der Docking Front in einen Volumenkörper umwandeln und nachdem der Anteil an "glatter Fläche" wirklich reduziert wurde und eine brauchbare Ebene und Skizze darauf erstellt werden kann dann einfach den Nintendo Schriftzug mit einer simplen Extrusion eines Rechtecks verschwinden lassen. Die Extrusion kann ja dann mit dem eigentlichen Hauptkörper vereint werden. Sobald der Volumenkörper fertig ist kann er dann abschließend wieder als STL über Dienstprogramme -> 3D-Druck ausgewählt und exportiert werden.
@Noxoreos Жыл бұрын
Das waren aber bei Weitem nicht alle Möglichkeiten und meiner Meinung nach auch nicht der beste Ansatz. Mit den Flächenbearbeitungswerkzeugen hätte man das komplette Objekt sehr einfach von allen Dreiecken säubern können, da es sehr einfach aufgebaut ist und auch ursprünglich aus einem parametrischen Modellierungswerkzeug stammt. Das automatische reparieren beim entfernen von Flächen ist nur für einzelne Löschungen gut geeignet und dauert bei vielen Dreiecken viel zu lange. Primär hätte man mit Projektionen, Lofts und Sweeps im Flächenbearbeitungsmodus gearbeitet. Das würde auch die Historie nicht so voll machen. Damit kann man auch echte Rundungen reparieren. Beim entfernen würden diese Rundungen nur verloren gehen. Es kommt auch darauf an, mit welcher Software ein Modell erstellt wurde. Etwas aus Blender, 3dsmax, Maya oder ähnlichen Programmen ist nicht parametrisch gebaut und kann daher oft nicht zu 100% "rekonstruiert" werden. Man erkennt meistens aber schnell womit ein Modell erstellt wurde. In den meisten Fällen ist es am besten die Dreiecke in Ruhe zu lassen und nur das zu bereinigen, was man wirklich bearbeiten möchte (außer wenn man mehr Auflösung beim Export benötigt oder wenn der Mesh viel zu komplex ist).
@GuidoKoch-xt4tm11 ай бұрын
400 euro für ein jahr für die Software ein no go👎👎👎👎👎👎👎👎👎
@Roland.Schaal11 ай бұрын
Für Privatgebrauch kostenlos 👍👍👍👍👍👍👍👍👍
@zelda1274Ай бұрын
für Privatanwender kostenlos. Aber wer will sich so ein umständliches Programm freiwillig antun auch wenn es kostenlos ist? Ich nicht. Hab das auch runter geladen und mich daran versucht und Brechreiz bekommen. Sicher kann man da viel mit machen mit dem Programm nachdem man sein Abitur abgeschlossen hat.... Ich habe kein Lust und keinen Nerv das alles lernen zu müssen, da bleibe ich lieber bei TinkerCAD , damit komme ich klar xD