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【格ゲーキャラ紹介】歴代のダンを解説・紹介!!(火引 弾)【ストリートファイター】
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【一体何が…】ストに並ぶ格ゲーだった"KOF"が見るも無惨に衰退した歴史【ザ・キング・オブ・ファイターズ】【ゆっくり解説】
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【格ゲー紹介】弱すぎた昇龍拳たちを解説!!
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【格闘ゲーム倶楽部】Dアツシ&Tヒロちゃんねる【OhHiroatsu ch.】
Күн бұрын
Пікірлер: 314
@ふんばるぞぺんぎん
4 ай бұрын
京と庵の対戦前掛け合い見てカッケーと思った私は40代の中2病
@inurutaisa3519
6 ай бұрын
幻滅昇竜拳は間違いなく最弱昇竜 KOFのアンディの昇龍弾もダウンしなかったイメージ 社も無敵無くて弱かったな
@乾坤いってき
Жыл бұрын
ワーヒー2出てきてムエタイだな…と思ったらやっぱりムエタイだったw
@onefuman
8 ай бұрын
初代龍虎のビルトアッパーは気力を全く消費しないから必殺技じゃないんだよなあ
@ユキオトネガワ-r9t
2 жыл бұрын
少し見て「ダンの晃龍拳入ってるだろw」と予想したが 明らかにそれどころではない技が色々と入ってて草
@Merasa_
2 жыл бұрын
当てたらダウンするからねw
@ガムライチ
2 жыл бұрын
昇龍「系」と思った方が
@大輔三上-n2y
2 жыл бұрын
確かに、ダンの晃龍拳は、絶対に入っているな〜っとは私も予想しました。まぁワールドヒーローズ2のシュラのアレは、ウケ狙いなのか〜って感じたっす。🤣
@ガムライチ
2 жыл бұрын
@@大輔三上-n2y 独断なのでしょうがないのかもしれませんが、 個人的には「RB2」のホンフゥの制空烈火棍が入ってなかったのが残念です 弱体化がひどく、地上で出して当ててもダウンが取れないというリュウや幻十郎と似た感じの対空技です
@shincannonball8976
2 жыл бұрын
zero3だったら晃龍拳は15回目に出した技が晃龍拳だった場合、白く光って無敵が付与されます。 そんなん数えれる訳ないだろって笑ってしまうかもしれませんが、宇宙一強いと言われるダン使いの方は本当に数えてます。
@ぽこまん-p3x
2 жыл бұрын
97庵はなぁーとか思って見てたらムエタイキックで吹き出したww
@bennpi
2 жыл бұрын
伊達政宗の凄い所は援軍としても弱いところ、片倉小十郎のキャラ評価で弱い部分が火力が若干低い、援軍が弱いと言われる程
@おパイ-k7n
Жыл бұрын
最後のZERO3リュウの距離によって真昇龍になるのは知らなかった
@アキラメロン-b4g
Жыл бұрын
・無敵が初段まで ・初段が弱い(攻撃判定が上に伸びない、初段だけ当ててもダウンが取れないなど) ・コンボ中継に使えない この辺りが重なった多段ヒット昇竜技は大体悲しいことになる
@山内隆士
2 жыл бұрын
最初のビルドアッパーって削りダメージすらないのか。もはや出すのが面倒な通常技だな。
@tkkrmst6630
2 жыл бұрын
実際、必殺技の括りに入ってなくて、特殊コマンド技の扱いだったはずです。
@山内隆士
2 жыл бұрын
@@tkkrmst6630 そおいやネーミングセンスも違うしなぁ。他のコマンド技は〇〇拳とか全部漢字なのに。
@shstg103
2 жыл бұрын
ホント昇竜拳に憧れすぎたSNK系格ゲーの技が空気寒すぎたw
@HakureiReimu_
Жыл бұрын
ソルのヴォルカニックが弱いのは悲しかった...
@atsui69
Жыл бұрын
勉強になるー💕 久々にハマってみよかなー🎮
@jiroineha3676
2 жыл бұрын
19:53 ライジングタックルは足で攻撃する技だと思っている人が多いけど、タックルなので腕で攻撃してます
@AinyChannel-yameta
Жыл бұрын
この中で一番新しい農民が一番弱い可能性あるの面白すぎるし、そんな「無敵付きのガッツポーズ」も農民の欠点の中では些細な方なのが凄すぎる
@user-qh4fm1qx1z
Жыл бұрын
弱い昇龍と聞いて伊達さんを見に来た
@sk555666
2 жыл бұрын
厳十郎というか真サムまでは全キャラ基本技で刺すのがスタンダードだからヘーキヘーキ
@nagi8084
2 жыл бұрын
色んな技あるなーって見ててムエタイキーックで吹いたw
@river-hx4zf
2 жыл бұрын
サムネとタイトル見た瞬間に「まず伊達さんは入るとして……」と思った。
@桜田和宜
2 жыл бұрын
昇竜拳系最高です。
@パイなんとか
2 жыл бұрын
ないほうがマシって対空技はもはやネタだろってレベルw
@drankdrunk3052
5 ай бұрын
昇竜拳は拳、肘、膝の3ヒット技やぞ
@SHADOWBSK1125
Жыл бұрын
ヴァリアブル・ジオに出てくる優香。(家庭用版ではなくPC版の方) 細かい性能までは覚えてないですが、1作目では波動昇龍拳の戦法が取れたのに対し、2作目では飛び道具の出が遅くなり硬直も長くなった以上に蒼龍撃が弱体化した記憶が。
@のんきゅー
2 жыл бұрын
ビルトアッパーは「龍虎乱舞のフィニッシュのためだけに作られた技」という気がします 開発者も一応単独でも出せるようにしたけど、あくまで「魅せ技・お遊び技」の範疇だったのではと妄想
@リョウちゃんねる-p2i
3 ай бұрын
単発で出すとモーションが不自然ですからね
@姫騎士はるか
2 жыл бұрын
>「拳とひざ蹴りの複合技」 ケンの昇龍拳は、拳・肘・膝が当たるから3ヒットだって設定らしいね。
@佐藤-s3l
Жыл бұрын
ADKのシュラの扱い見れば解るけど明らかに弄られキャラだしなw
@taniguchitakuya2154
2 жыл бұрын
テレビゲームは全部ファミコンといってしまうような タイトルの乱暴ぶり・・好きよ
@Fuzuki_myb_x86
2 жыл бұрын
光翼刃がゲロ弱なのはゲーメストとかでも言われてましたねw
@kaz4883
Жыл бұрын
ダンとかCVS1のルガールとか入ってくるかと思ってました
@もいもいぶるぺん
2 жыл бұрын
タイガーアパカッ弱かったんだ… 豪快な感じと声が結構好きなのに やっぱ見よう見まねはボロが出るのかな
@山田ヤッ太郎
2 жыл бұрын
Xで多段ヒットになる前は単発の打撃技で最大の威力ですぜ。ターボまでならヒット音も派手で爽快
@山田ヤッ太郎
2 жыл бұрын
単発打撃最大はターンパンチでした。すっかり忘れていました…
@kibahimenatino5358
2 жыл бұрын
初代なスト2は、弱昇竜拳連打が、完全無敵なのでゲーセンで弱昇竜しか出さない「外道ゲーマー」奴が多発した。ので奈智の知人は格闘ゲームが流行っていた時代なのに馬鹿らしくなって格闘ゲームを辞めた。 同じ様な人も居たのでは?
@einsfia
3 ай бұрын
やっぱりスト2シリーズの昇竜拳の印象が強すぎるから 各社ともにあえて昇竜拳がメインウェポンにならないようにと配慮してるのかなあ 気を遣ってるというよりは、スト2の二番煎じ感を出さないように、という意味で
@LtheOriginal
2 жыл бұрын
すごい面白かった!逆に強い昇竜拳や、他の技とかでも見てみたい
@田中修-i1k
2 жыл бұрын
初代餓狼のライジングタックルには無敵時間が存在します。 技を出してすぐには無敵時間がありませんが、攻撃判定が出てから無敵になるんです。 いずれにせよ、使いにくい技ですけどね。
@xYz-ml2qq
2 жыл бұрын
ガロスペのリョウのビルトアッパーは桁違いの威力になってたなぁ。
@ふんばるぞぺんぎん
4 ай бұрын
サムスピ初代の必殺技は強斬りだけだから、、、
@gion142
2 жыл бұрын
初代龍虎のビルトアッパーは「必殺技」ではなく「得意技」ですから大目に見てあげてください
@やすおな
5 ай бұрын
そうですね。ビルトアッパーは気力を消費しません。
@ryoushisan9974
2 жыл бұрын
伊達さんは救いがどうののレベルじゃないのが・・・
@enkai1977
Жыл бұрын
スト2ダッシュで昇龍拳がめちゃくちゃ強くなって感動した記憶がありますねぇ 昇龍はまだしも昔の格闘ゲームは何の使い道もない必殺技が多かった気がします
@キシダコウイチ
2 жыл бұрын
BASARAのデスファングは、ダメージ判定のあるガッツポーズでむしろお得とか言われていると聞いて笑った
@kokoimaoka
2 жыл бұрын
【弱すぎ昇竜(龍)補足】 スト1(圧力センサー版)の昇竜拳は無敵時間が一切ありません(飛び道具に負ける) ストX(スパコンゲージ有)の昇龍拳は無敵時間が出かかりしかありません(これも飛び道具に負ける)
@Pikarun_Channel
2 жыл бұрын
スパⅡXのサガットの強タイガーアパカは、コンボ専用ですよ。近強パンチをキャンセルして 出せば結構減ります。計6ヒットでバチバチバチっと当たって爽快ですな。 ワーヒー2はムエタイキックに限らず、シュラがなんか弱すぎて、なんか笑える。 ゼロ3の滅昇龍拳はなんでこんな弱い技作ったんだろうと疑問に思っていたのですが、 場合によっては結構威力あるんですね。初めて知りました。
@山田ヤッ太郎
2 жыл бұрын
Xアパカの多段ヒットは爽快感より違和感のほうが勝っていたなあ。 んでゼロのブロウのズバババーンな当たり方を見て本当はこういうヒットの仕方をイメージしてたんかなと…
@unk5553
2 жыл бұрын
KOF96とかいうほとんどの昇龍がジャンプCDにカウンターとられるゲーム…。 チップのβブレードも対空に使うとなぜか相殺になり、そこからシッショーすることがありました。
@kaytarner8381
2 жыл бұрын
最初の解説見ると昇龍拳の仕様だけでもストツーダッシュ異常に良く出来てるな笑 いろんな格ゲーがプレイされた未来から来た人が作ったみたいだ
@the_3rd
2 жыл бұрын
真っ先に思い浮かんだビルトアッパーが入ってて嬉しかったw
@NIGHTRAIDERK
2 жыл бұрын
DアツシさんとTヒロさんの動画、いつも楽しみにしています! 昇龍拳系だとブレイカーズ(リベンジ)のピエールが使うロビンライナーも激弱でしたね 無敵がほとんど無く余裕で潰される上地上の相手に当ててもダウンしないと言う・・・
@nekotaroo
Жыл бұрын
おお、晃龍拳と弧月斬が紹介されてない…。アーケードゲームではないが、制服伝説プリティーファイターの主人公マリンのブルセラアッパーは、たとえ対空で使っても相手が先に着地して反撃待ちをするという、使い道の全くない技である。
@itokoba11058
2 жыл бұрын
伊達さんを見に来たらちらほら伊達さん以下いて草
@gyattaze4318
2 жыл бұрын
真田の昇龍はしっかり強いところが伊達さんのガッツポを更に際立たせる
@umeyos
2 жыл бұрын
コーナーの終わり間際に弧月斬を当てて格の違いを見せつける覇王丸に草
@otetsu506
2 жыл бұрын
ゲーニッツのわんひょう とこぶせに関しては本当に改善してほしいと何度思ったことか・・
@hanahino
2 жыл бұрын
98UMバージョンはボスキャラの技として面目を取り戻した感ありますね。
@user-BlackLotus
2 жыл бұрын
伊達さんはダンみたいな愛されキャラだから…
@moco-i7c
2 ай бұрын
ZERO3リュウに新技来てめっちゃ嬉しかったのに、使ってガッカリやった
@タフ-o4t
2 жыл бұрын
戦国永パ格闘ゲームのあいつまで入ってて草
@masahiru8726
2 жыл бұрын
→↓↘系のコマンド入力技・・ではなくて昇竜拳そのものか。
@hazureito04
2 жыл бұрын
滅昇竜は当時マジで意味不明だったし、カラクリが分かってからも 製作者はリュウにあんなの付けて何がしたかったのかやっぱりよく分からん。
@あこぎ屋別館
2 жыл бұрын
タイガーアッパーカット、ダッシュのときは 「引き付けて根元を当てる……ちゃんと無敵があり切り返し&対空に使える」 「引き付けが中途半端……早出しジャンプ攻撃に負けやすい」 「伸びきったところを当てる……根元よりダメージが高く読み勝ちをアピールできる」 と面白い使い分けができる良い技だなあ…と思っていたのですが、 最終的にXで普通の昇龍技になっててガッカリした記憶
@nokifuji1579
2 жыл бұрын
その昔、ヴォルカでメッチャ反撃食らうのでソルを使わなくなった記憶があるw
@user-nyatarou
2 жыл бұрын
そもそも初代ストリートファイター(アップライト版)の昇竜拳も無敵時間なしの弱い技だったのが、ストリートファイター(6ボタン版)で技の出始めから着地まで完全無敵に強化されたんですよ。 お陰で6ボタンバージョンは昇竜拳出せれば良いだけのゲームになっちゃいました。
@にゃにゃうーん
2 жыл бұрын
アップライト版は分からないけど6ボタン版はその上ガード不能なんだよな。 昇龍拳を防ぐには昇龍拳を出すしかなかった。 先にコマンドミスした方が死ぬゲームだった。
@やすおな
5 ай бұрын
初代ストリートファイターの対戦は波動拳の撃ち合いになりがちでした。たまにしゃがんでかわして間合いを少しずつ詰めて足払いを狙う感じです。波動拳の軌道が高いのでジャンプでかわすのは至難です。
@choudenji1975
2 жыл бұрын
なまじ無敵技なんてものを持つとこれでもかと調整を受けて結局弱い技・弱いキャラにされる事もある、リュウはまさにそうだった。おそらくすべての攻撃を見てから昇龍で潰せるプレイヤーが現れるかもしれないからと制作側が考えての調整だったんだろうね。 真サムだったら弧月斬も十分この動画に相応しい位弱いんだよ、光翼刃は出が速いメリットがあるけど弧月斬は遅いので潰されやすいから連続技用という認識。 初代のニッ角羅刀は着地硬直が無いし威力も大きいから反撃覚悟の泥臭い技として十分使っていける技、つーか昇龍カテゴリに入れる事に疑問。
@choudenji1975
Жыл бұрын
それに対空の本質は落とすことで、火力は二の次。 初代のパワーグラデーションなんて屁みたいな火力だけど見た目に反して背中にも判定があるもんだからめくりが通用しない
@doppio
2 жыл бұрын
柳生十兵衛の技は最新作の令サムでも初期は反確だったような記憶 初代のオマージュだったのか……w
@bisquedoll5658
2 жыл бұрын
96アテナのサイコソードかな アテナをメインで使ってたけどサイコソードは全く使わなかった
@junko9648
2 жыл бұрын
龍虎は入力後少し待ってからボタンで技出るから飛びみてから昇竜は無理だな。SNKは置き対空好きだったな。北斗は別の何かだ・・・
@srgk6085
2 жыл бұрын
伊達さんが昇竜だけ弱いみたいに見えて笑う
@thunderhawk2301
2 жыл бұрын
待ってたよ!
@睡邪
2 жыл бұрын
ハンゾウの光龍破は2からは軌道がケンの大昇竜よろしく横にかっとぶように。 フウマの炎龍破はパーフェクトから下降時にもう一発空中炎龍破か、もしくは龍翔投殺という空中から地上の相手を投げる極めて珍しい技に派生が可能になってます。
@hibiki824
2 жыл бұрын
SNKは何故か高頻度で対空にならない対空技を混ぜてくる。どんな意図があるのかは不明(嫌がらせとしか思えない)。
@tobokiti6752
2 жыл бұрын
昇龍拳は拳、肘、膝の三段攻撃です。
@トムソン-n9s
2 жыл бұрын
初代はその三撃がすべて入ると名前の通りの必殺技だったんですよね。
@田中爆弾
2 жыл бұрын
拳を真上に突き上げているのに肘を当てるのは不可能なのでは?まあそれを言えば強タイガーアッパーカットなんかもどこがどう5発当たっているんだという話になりますが
@tobokiti6752
2 жыл бұрын
@@田中爆弾 拳が当たった次に肘を曲げて肘当てをするらしいです
@ちゃんこ鍋之進
2 жыл бұрын
ムエタイキック面白すぎで涎でた
@PB-cv4cx
2 жыл бұрын
ビルトアッパーがクソ雑魚すぎたから虎砲を修得したんだな
@オイコセン
2 жыл бұрын
友達に究極のナメプで昇竜拳だけで倒されたけど 徐々に迫ってくる昇竜拳ダンスは恐ろしすぎる
@cheng-chunlin7336
2 жыл бұрын
CVS2 藤堂龍白 對空重当
@ryryn1
2 жыл бұрын
使えない技の使い道はその技でKOされると相手は何とも言えない屈辱感を味わうところ ビルトアッパーで迎撃されたら3日ぐらい寝込むレベル
@宮池純一
Жыл бұрын
今でこそ同じコマンドの技でも強い弱いを語れるけど、ストIIブームの時は→・↓・\+P出せるってだけでも凄い人。 ターボの頃とか起き上がりに中足払いとか重ねられてるのを無敵で返すリバーサル昇竜出せる人とか、ちょっとしたヒーローでした。
@hagijanaindana50
2 жыл бұрын
動画内容と関係無いんですけどワーヒー2のシュラ紹介の所でナチュラルに名前をサムチャイだと思ってしまい申し訳ありませんでした
@45sck91
2 жыл бұрын
スト2の昇龍拳って、弱中強どれも声一緒だったっけ? 昔の記憶だからか、声に違いがあったような。
@山田ヤッ太郎
2 жыл бұрын
スーファミ版の初代のみキーが変わると言う謎の仕様になっていました。不評だったのかターボでは中のもの(多分)で統一されました
@Siden_kai
2 жыл бұрын
モリガンのシャドウブレードはどうやったかなぁ? 初期の頃は忘れちゃったよ。
@tkkrmst6630
2 жыл бұрын
シャドウブレードは出掛かり無敵付いています。 あと判定が低い位置にも出るので、足払い系も余裕で刈れますね。
@Shiguma_Nei
2 жыл бұрын
ソルS版VV、改善された結果がGGSTの初期のソルなんだよなあ 昇竜で歩くな
@原曲より歌詞の長い替え歌
2 жыл бұрын
光翼刃は封印したくても主力必殺の三連殺出そうとすると暴発するからなければ強いとまで言われる大迷惑技とされたんだよな
@matatabi9973
2 жыл бұрын
相手のHPゲージ、わずか数ドット・・・三連殺で削り殺そう → 光翼刃暴発からの敗北 は牙神使いなら誰しも経験ありますよね
@mrz-iz3bz
2 жыл бұрын
こう見ると、当てればダウンし、たまにだが無敵になれる晃龍拳は強技に思えてきたわ。 作品によっては意図的に無敵にできるし、腐っても剛拳の弟子だなw
@DK-ke8iu
2 жыл бұрын
それまでの反動なのかスラッシュは地上Sヴォルカが超強化されたんだよねw
@あるてぃめっときのーこ
2 жыл бұрын
その結果厨キャラに…😢
@nimaijitaman
2 жыл бұрын
マーシャルチャンピオンの天牙連拳がない・・・
@申し訳ありませんDr.ヘル
2 жыл бұрын
弱すぎたってんだからアレ強いのか弱いのかわからないけど、見た目は最弱w 初めて見た時大笑いしたよ、かっこわるーってw
@ka6847
2 жыл бұрын
滅昇龍って相手が動いて当たった場合どうなるんですか?
@タミフルポイフル-u2n
2 жыл бұрын
やはりバサラの伊達は入ってたか… 見掛け倒しとはこのことw
@Tatsuatatatatata
Жыл бұрын
初代餓狼、スト2の便乗ではなくスト1の系譜なのに何故か昇龍の無敵が消えダウンもせず出しづらいところだけが受け継がれた悲しみ
@Sakuyabime_konohana
2 жыл бұрын
ワールドヒーローズ2のシュラ 次作のジェット開発で これでは対戦にならない と調整されるたびにシュラ担当が こんなのシュラじゃないっ! と更に弱体化させるイタチごっこの話しが好き♪
@microshaft7917
2 жыл бұрын
初代のストリートファイターの昇竜拳は拳、肘、膝の複合技ですね。密着3ヒットで即KOできました。
@CitronCoffee
2 жыл бұрын
シェンムーでも間違えてたけど、昇竜拳の軸足は逆足で、タイガーアッパーカットの軸足は順足。違うよ。 みんなもストリートファイトで使用するときは気をつけような
@田中爆弾
2 жыл бұрын
昇龍拳は飛び膝蹴りも兼ねているんですよね
@アニー-t6j
2 жыл бұрын
伊達さん、空中コンボを昇竜で締めると自分が死んだような
@age4961age
2 жыл бұрын
アレは昇龍コマンドで出る「ガッツポーズ」だからね 勝利した瞬間以外にガッツポーズしたら、ただの「舐めプ」になっちゃうからしょうがないね
@たか-m2y
2 жыл бұрын
着地に相手の攻撃食らってそこから永パにご招待だからね… 毛利相手なら縛から一撃まで確定するしマジで酷い
@SB-rm1nl
2 жыл бұрын
十兵衛のニツ角羅刀は令サムでも喰らい中に怒り爆発で上昇部分を避けると一閃が確定という残念っぷりで話題になりましたね
@ブライス-g5l
2 жыл бұрын
1は十兵衛は弱キャラだったよなw 大ジャンプ切りから地上大斬りしかやりようなかった。 パクリ元になった魔界転生って映画では主役だったのにw
@睡邪
2 жыл бұрын
二ツ角の強さはヒットさせない時にこそ発揮されますから、上昇部分はどうでもいいのでしょう。
@イチロースズキ
2 жыл бұрын
思いついたのは、ジャスティス学園2の蘭「号外」 MARBLE vs カプコンのガンビット「トリックカード」
@やすなが-e9k
2 жыл бұрын
伊達は技名のカッコ良さに全振りしたせいで、昇竜が弱いと言うか全てがもれなく弱過ぎるからそれどころじゃない。
@I_am_ceobe0303
2 жыл бұрын
気合いいれてアニメーション作ったせいで技の全体フレーム増えて、その結果有利フレーム取れる技が無いとかいう愛と哀しみを背負った伊達さん…
@あきあき-w7g
2 жыл бұрын
Xの強アパカは相手の体力満タン?じゃないと逆に威力が落ちるとか言う話も聞く
@ぬこカービィ
2 жыл бұрын
強い過ぎる昇龍シリーズ動画も欲しい 個人的にはカイザーナックルの武龍の 昇龍かな、独特の軌道で隙が小さく 格ゲー史上トップクラスのCPU雑魚と ボス達を楽に倒せる。
@aicmana
2 жыл бұрын
滅昇竜は、中足真空波動が出しづらくなるような嫌がらせ技。さくら落としと同じ。
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
初代スト2の昇龍拳は完全に「対空技」としての特徴が濃く、今のようにコンボの締めてしては使いにくかったですよね…
@山田ヤッ太郎
2 жыл бұрын
根本部分での対空、通称千点昇龍拳を毎回決められるようになるのが仲間内の最初の目標でした。 連続技としてはガイルダルシムブランカにはジャブ昇龍が3ヒットしてお手軽で強烈
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
@@山田ヤッ太郎 ストⅢ では安定の灼熱波動拳がEX波動拳になったので昇龍拳を連続技に組み込むにはちょっとリスクが高くなりましたね。 ストⅢケンの昇龍拳もリュウより判定は強めなものの、完全な無敵時間がEX版だけになったので「対空技」としての昇龍拳ではなく、主に切り返し用としての側面が強くなったように感じます。 これもトリカゴの一辺倒な試合にならないようにするための苦肉の調整なのでしょうけども(トリカゴ:絶妙な位置で波動拳やソニックブーム、通常技を振って相手が痺れを切らして飛んできたら昇龍拳やサマーソルトキックで撃ち落とす戦法) 昔はガイルのソニックブームと通常技によるトリカゴが強すぎて「待ちガイル禁止」と、ローカルルールを敷くゲーセンもあったほどだったそうです。 ガイルは通常技を振っても↓タメを作りながら振れるので即座にサマーソルトキックが出せるのが強すぎたんですよね…(リュウ、ケンは→↓↘+P、と三段階コマンドを入れる必要があるのでコマンドミスがあり得る)
@ミッキーマウス-x5n
2 жыл бұрын
小学生の頃にコミックボンボンで弱昇竜拳を連打してるだけでベガを完封出来る、その名もドラゴンダンスって書いてあって 実践したら本当で感動した思い出がある。
@kof5244
2 жыл бұрын
ただそれでも97のノーマル庵は最強レベルという
@ぬこカービィ
2 жыл бұрын
その最強庵にパワーとスピードを与えたのが使用可能暴走庵という。
@hanahino
2 жыл бұрын
ちなみにこの時の京の鬼焼きも大が地上でダウンしないという悲しすぎる仕様でしたね。 まあ対空としてはちゃんと使えた気がしますが。
@dorarara
2 жыл бұрын
光翼刃は主力技の三連殺が化けてお漏らしするのが痛すぎます
@1-.8.-1
2 жыл бұрын
昇龍拳でいうと初代スト2どころか ZERO2豪鬼が圧倒的にクソなんだよね 小だと1発目だけだと倒れない、中強だと倒れるけど足元にくらい判定あるから狩れないっていう 拳を極めし者どころか修行が足りないんだよね
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これ1本で全てわかる殺意の波動の歴史
格ゲーファイトクラブ
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【格ゲーシステム紹介】珍現象、バグを解説・紹介!!【ストリートファイターⅡシリーズ】
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隙を見せたら即終了のぶっちぎり火力/殺意の波動に目覚めたリュウの歴史
格ゲーファイトクラブ
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أختي الشريرة تزعجني! 😡 استخدم هذه الأداة #حيلة
JOON Arabic
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