ゲーム開発者が全身全霊をかけたグラフィック集

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AnTytle Gaming World

AnTytle Gaming World

Күн бұрын

採算度外視、ゲーム開発者による渾身のグラフィックシーンをお楽しみください。
◆あわせてみてね↓
• 【感謝】ゲーム開発者の優しさを感じる時TOP5!
• レースゲームのとんでもないクルマ集。
• ゲーム開発者が本気で演出した発進シーン集【戦...
◆動画に登場するゲーム↓
クレイマン・クレイマン
FF7リメイク
www.jp.square-enix.com/ffvii_...
スーパードンキーコングGB
www.nintendo.co.jp/n02/dmg/yt...
モンスターハンター:ワールド
www.monsterhunterworld.com/ja/
クライシス
www.ea.com/ja-jp/games/crysis
OU(オーユー)
gmodecorp.com/cs/ou/
フォルツァホライゾン5
www.xbox.com/ja-JP/games/stor...
レッド・デッド・リデンプション2
www.rockstargames.com/reddead...
◆AnTytle動画制作メンバー募集↓
・幅広くゲームを愛する方
・これまでに自分が制作した動画作品
ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。
group.antytle.com/vw
00:00 5万回粘土をこねた
01:07 超全景
02:42 ハードの限界
03:34 究極の自然
04:15 オーパーツ
05:37 手描きグラフィック
06:55 ※レースゲームです
07:50 常軌を逸した開発者
08:43 完全再現
効果音:
ポケットサウンド - @pocketse
効果音ラボ - soundeffect-lab.info/
#antytle #ゲーム #グラフィック

Пікірлер: 416
@AnTytle
@AnTytle 8 ай бұрын
凝りすぎなグラフィック他にあれば教えてください! ◆あわせてみてね↓ ゲーム開発者の優しさを感じる時TOP5! kzbin.info/www/bejne/iXrXZ56wrLdgqZo レースゲームのとんでもないクルマ集。 kzbin.info/www/bejne/epXXp4p5hs97qNk ゲーム開発者が本気で演出した発進シーン集 kzbin.info/www/bejne/fWPJlIeMrqqpiq8 ◆動画に登場するゲーム↓ クレイマン・クレイマン FF7リメイク www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ スーパードンキーコングGB www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ytj/index.html モンスターハンター:ワールド www.monsterhunterworld.com/ja/ クライシス www.ea.com/ja-jp/games/crysis OU(オーユー) gmodecorp.com/cs/ou/ フォルツァホライゾン5 www.xbox.com/ja-JP/games/store/forza-horizon-5/9NNX1VVR3KNQ レッド・デッド・リデンプション2 www.rockstargames.com/reddeadredemption2/jp ◆AnTytle動画制作メンバー募集↓ ・幅広くゲームを愛する方 ・これまでに自分が制作した動画作品 ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。 group.antytle.com/vw
@hanaby-no-muko
@hanaby-no-muko 8 ай бұрын
ポケモンレジェアルかなぁ… 正直ダイパリメイクとか言う負の遺産を生み出せずにレジェアルとSVに力を入れていればゼロの秘宝の悲劇は起きなかったのになぁ…と思う
@shake-li7tv
@shake-li7tv 8 ай бұрын
GRAVITY DAZEのラストかなぁ... めっちゃ綺麗だった
@jamaofcardgamin
@jamaofcardgamin 8 ай бұрын
The busのベルリン完全再現かな。 バスを運転できるシミュレーターが少なく、珍しいジャンルであるという点も高評価。 まだ、アーリーアクセスだけども。
@user-tdgd
@user-tdgd 8 ай бұрын
バイオハザード7かな REエンジンを使った最初の作品でこのゲームエンジンの凄さを感じたからかな
@Jllo003
@Jllo003 8 ай бұрын
グランツーリスモの光の表現めっちゃ好き 3とか4の時代を先取りした画質凄かった
@x_kai8948
@x_kai8948 8 ай бұрын
グラフィックではないけどもアニメーションのコマ数でギネスブックに載った「カップヘッド」はこの中に入れても良いぐらい凄いと思う。家を売って全人生を賭けた兄弟の大作だと思っている。
@user-jj4ul3xm9h
@user-jj4ul3xm9h 8 ай бұрын
自分も手書きのところにカップヘッド出てるかと思った
@Ryomamon2525
@Ryomamon2525 8 ай бұрын
俺ゲーマーだと思ってたけどまだまだだなぁ
@lion_na
@lion_na 8 ай бұрын
当時たった2人で手書きセル画だけでアクションゲーを作るとか正気の沙汰ではない。労力の度合いで言ったらクレイアニメ以上のダントツ1位かも
@user-mz9yt3qg1j
@user-mz9yt3qg1j 8 ай бұрын
@@Ryomamon2525ゲーマーだと思ってたくせにカップヘッド知らんとかやばいよ てかゲーマーってなんのステータスでもないからね むしろマイナスだからね そこんとこ覚えとくよーに。
@tapi9915
@tapi9915 8 ай бұрын
@@user-mz9yt3qg1jマイナスかどうかは人によるぞ。少なくとも俺は初対面の人がゲーマーだったら嬉しい
@get9ghost450
@get9ghost450 8 ай бұрын
FF7のOPに感動してずっと記憶に残ってたけどリメイクはそれを超えた
@user-er2hl1ri6d
@user-er2hl1ri6d 8 ай бұрын
RDR2はマジで狂気じみた作り込みだったわ 泥の上を歩いた時にちゃんと足跡に水が溜まるのを見て震えた
@GyusujiOisi
@GyusujiOisi 8 ай бұрын
FF7の壱番魔晄炉を爆破したときのムービーはまじで感動した ミッドガルの周りが真っ暗だからすごくミッドガルの夜景?が映えてて壮大だったなぁ
@uaaaaer
@uaaaaer 8 ай бұрын
アサクリのノートルダム大聖堂の作りこみが凄すぎて、現実で燃えたノートルダム大聖堂の再建計画にアサクリのノートルダム大聖堂が資料として再建の参考にされてるって話を聞いたことがある。
@user-mz9yt3qg1j
@user-mz9yt3qg1j 8 ай бұрын
ガセやし、ノートルダム大聖堂って言いたいだけだろお前笑
@user-hv1cu7gr8q
@user-hv1cu7gr8q 4 ай бұрын
さすが観光ゲーム
@user-os3cb5mr9p
@user-os3cb5mr9p 8 ай бұрын
オリジナルのFF7のオープニング映像は本当に感動した、その頃を思うとグラフィックも随分と進化したものですね。
@user-vertolk
@user-vertolk 8 ай бұрын
今年20の若輩者でもFF7のOPすげぇなってなる。これが20年以上昔に作られたとか到底信じられない。 原作で多くの人の心を大きく動かしたからこそFF7の3部作は大きく期待されてるんだろうな。
@yukkemu
@yukkemu 8 ай бұрын
当時激アツでした。当然コンプリしたし、分厚い攻略本の最後にあのせつない曲の楽譜があったので、ピアノで弾けるようになるまでに笑
@user-xz8uw6jf3n
@user-xz8uw6jf3n 8 ай бұрын
ワールドの古代樹の森はホント凄い。作り込みがかなり凝っているし、環境生物も上手く落とし込んでいるし、やっぱり迷う。
@user-no6jq7mx7j
@user-no6jq7mx7j 8 ай бұрын
最後の迷うに凄く共感する
@yuiituo_LOVE
@yuiituo_LOVE 8 ай бұрын
あんなの開発の自己満オナニーマップでしかなかったよ、やってなかった人からしたら凄いのだろうがプレイするのは正直嫌だったね
@TIARA-tiara
@TIARA-tiara 8 ай бұрын
おおすげー…ダッルこのマップ!
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi 8 ай бұрын
開発段階で色々試してた結果古代樹はあんな複雑になったらしいね。 フロムゲーとかも最初期のステージかなり複雑なのあるしアクションゲーだと割とあるあるなのかも?
@Channel-uz8tu
@Channel-uz8tu 4 ай бұрын
一番最初に訪れ、中盤まで最も歩くであろうマップが1番覚えられないという複雑さ(笑)
@John-tc8by
@John-tc8by 8 ай бұрын
フォルツァはグラフィックのクオリティが高すぎて車が霞んで見える時があるし逆に際立たせてくれる。
@kisi-yg9pv
@kisi-yg9pv 8 ай бұрын
Microsoft Flight Simulatorもなかなかすごくてグーグルマップを使って全世界の建物も再現できているしちゃんと当たり判定もあるし飛行機本体などもスイッチがすべて操作できたりしてめちゃくちゃ凝ったゲームだと思います。
@RRX2007
@RRX2007 4 ай бұрын
GoogleMapではなくBingMap
@user-pl3wv9qn8y
@user-pl3wv9qn8y 8 ай бұрын
CRYSISすげー!!16年前にあのグラフィック作れるの凄すぎる。
@623zera
@623zera 2 ай бұрын
PS3の完成度が高すぎるのかな?
@jamipan8628
@jamipan8628 8 ай бұрын
FF7のミッドガルのシーンはどのリメイク、リマスターで見てもすごいなあ(語彙力)ってなる。
@user-cj4td4cf2b
@user-cj4td4cf2b 8 ай бұрын
やっぱり龍が如くはあるよね。シリーズが進むごとにグラフィックがエグくなる。 8の海外凄い楽しみ。
@kzk926
@kzk926 8 ай бұрын
アサシンクリードは歴史的建造物の再現度がスゴいし、上ったり出来るのも魅力のひとつだよな
@Crimzon_Scarlet
@Crimzon_Scarlet 8 ай бұрын
現世では火災で深刻な被害を受けたノートルダム大聖堂だが、 実はアサシンクリードの大聖堂が精巧な出来であることから、再建の資料の一つとして参考にされているらしい。
@user-tj7zo9lu5f
@user-tj7zo9lu5f 8 ай бұрын
それは凄いな
@user-gl7te7jm1q
@user-gl7te7jm1q 8 ай бұрын
確かにここまで精巧に描写できるデータがあるなら凄く参考になりそう。ゲームの力すげぇ。
@user-mz9yt3qg1j
@user-mz9yt3qg1j 8 ай бұрын
それガセな。
@Harle09
@Harle09 8 ай бұрын
@@user-mz9yt3qg1j アサシンクリードのTensorFlowで実際ヒエログリフの瞬時翻訳とかプロジェクトされてたりしてるし、本当に参考の資料の1部にはなってると思うよ
@rx7711
@rx7711 8 ай бұрын
アーマードコア4とFAのOP 15年前の作品なのに今見ても実写にしか見えないグラフィックで暴れ回るシュープリスとホワイトグリントを見て当時はめちゃくちゃ興奮したもんだ
@soundonly
@soundonly 8 ай бұрын
というか3系以降はほぼ実写のそれだし……
@user-sb6gd5el6f
@user-sb6gd5el6f 8 ай бұрын
ていうか一部実際に実写じゃなかったっけ 3のCMでやったレーザーブレードの切断場面あたりからそうだったと思う
@okikurumi72
@okikurumi72 8 ай бұрын
個人的には大神もグラフィック凄いと思う 筆タッチであそこまでかけるの単純にすごいし細かいところまで凝ってて好き
@user-fd4ci4sl8w
@user-fd4ci4sl8w 8 ай бұрын
リメイクや移植でHD化とかグラフィック向上のことがよく言われるけど、大神の筆絵風の絵は何世代でもあのままで通じると思う。あのグラフィックは唯一無二
@user-cm4kq4fx7c
@user-cm4kq4fx7c 8 ай бұрын
筆絵で描くっていうのも プレイヤーが描くのも斬新でしたね ストーリー、雰囲気、音楽全部ハマった傑作でしたね
@user-oy8by8nd5x
@user-oy8by8nd5x 8 ай бұрын
俺はなんで飯くいながら馬の玉見てるのか
@user-nc1ne7wg5x
@user-nc1ne7wg5x 8 ай бұрын
FF7(及びFF7R)の一発目に観るムービーがミッドガル全貌だからもう迫力が凄いよね。
@ajtwd658
@ajtwd658 8 ай бұрын
グラフィック綺麗だとなんか そこら辺歩いてるだけで楽しいよね
@user-yy6sw7xj8c
@user-yy6sw7xj8c 8 ай бұрын
妖怪ウォッチ4とかね
@user-rk1jy5zu8e
@user-rk1jy5zu8e 8 ай бұрын
FF7Rは良い意味でやってくれたなぁ こんなん続きも気になるし8のリメイクも期待してまう
@zudayaHD7256
@zudayaHD7256 8 ай бұрын
FF16は悪い意味でやってくれたなぁ こんなん続きも気にならないしナンバリング新作も期待できない
@user-rk1jy5zu8e
@user-rk1jy5zu8e 8 ай бұрын
@@zudayaHD7256 言えたじゃねぇか
@user-yy1my5rc7q
@user-yy1my5rc7q 8 ай бұрын
なんでや16神ゲーやろがい!
@user-rk1jy5zu8e
@user-rk1jy5zu8e 8 ай бұрын
@@user-yy1my5rc7q 聞けて良かった
@Hin0Ri1520
@Hin0Ri1520 8 ай бұрын
ワールドの古代樹の森は導虫ないとマジで迷う 今初期キャンプから飛龍の巣まで行こうとしても何もなしだと無理 大自然の偉大さを実感した
@sus-nunununu
@sus-nunununu 8 ай бұрын
因みにカップヘッドはゲームの絵コンテの量でギネス載ってますよ。
@user-to1dj6pi4j
@user-to1dj6pi4j 8 ай бұрын
制作のために家売った人いるの凄い
@user-gl7te7jm1q
@user-gl7te7jm1q 8 ай бұрын
なんという人生全ベット
@user-mf9gc5nm5h
@user-mf9gc5nm5h 8 ай бұрын
アーマード・コアのOPも実写と見間違えるくらい綺麗ですよね
@_okuruma
@_okuruma 8 ай бұрын
やっぱグランツーリスモ7やろ 内装とか狂ってる
@Ayuyudesu
@Ayuyudesu 8 ай бұрын
リアルタイムで表示しているのがまたエグい
@brandonbrodberton9039
@brandonbrodberton9039 8 ай бұрын
すばせかは新旧共に渋谷の再現度が最高。駅前から宇田川の路地裏くらいの広さしかないけれど、やり込んだら現実の渋谷も迷わずに歩けるほどよく出来てる。
@user-ib1so4vq3y
@user-ib1so4vq3y 8 ай бұрын
グラフィックで言えばアンチャーテッド4を初めて遊んだ時、その造り込みや造形に驚愕したなぁ
@apexmoverights6023
@apexmoverights6023 8 ай бұрын
個人的にはグランツーリスモ4。PS2であのグラフィックは当時父親と2人で興奮した思い出がある。
@John-tc8by
@John-tc8by 8 ай бұрын
グランツ4は制作陣たちの走りへの想いが凝縮された作品、今もこれからもこの事実は変わらない。
@bajesoki
@bajesoki 8 ай бұрын
デスストはps4版も凄かったけど、ps5版はマジで感動したな
@supersylph4185
@supersylph4185 8 ай бұрын
最近だとテイルズオブアライズでおぉ!っと思ったな。 距離が離れるにつれてマップの3Dモデルが絵画調になっていくのが良かった。 描画距離とかオブジェクトのポップが気にならないし、ムービーや会話パートの背景としてもめっちゃ自然だった。
@user-se4os1qn9v
@user-se4os1qn9v 8 ай бұрын
素晴らしいグラフィックにはハードスペックや技術だけでなく狂気も必要かもしれない
@user-xr5sd2nw7b
@user-xr5sd2nw7b 8 ай бұрын
FF7はリメイクでもオリジナルを再現したオープニングで初見ですごく感動しましたね…
@Error_01
@Error_01 8 ай бұрын
ここにないけどGT7もやばいと思う 特にスケープスで見るとわかりやすいんだけど、フロントライトの映り込みがほんとに凄い 何ミリの世界なのにしっかり作り込まれてる
@akinona6876
@akinona6876 8 ай бұрын
この凄い背景も10年後ぐらいには『ちょっとボヤけて見えるけど当時は凄かったなー』って思うんでしょうね…
@gausutoran1668
@gausutoran1668 8 ай бұрын
ゲームのCGの進化ってどこまでいけるんだろう? 突き詰めると実写と寸分違わず見分けがつかないくらいまでいくんだろうか?ここ20年くらいのゲーム映像の進化を見ているとそれもあと10年20年くらいで達成出来そうにも思えますがどうなんでしょうか
@user-bl6bl9yl1t
@user-bl6bl9yl1t 8 ай бұрын
クレイマンクレイマン、マジで前衛的な作品だったな… 今思えばそうだよな…まだVGも潤沢に使えない時代にこれだもんな… あのゲーム、どこに行ったんだろうか…弟が持ってるのかな… すごい懐かしくなってきた。
@user-wc1zi2mh7u
@user-wc1zi2mh7u 8 ай бұрын
アサシンクリードでは ユニティ結構好きな方だから 紹介に出ててうれしい
@nemesishaze8866
@nemesishaze8866 8 ай бұрын
GT7にFH5、最近はザクルーモーターフェストといい、リアル過ぎる。
@nerido1927
@nerido1927 8 ай бұрын
CRYSISは凄すぎた 今やっても十分楽しめるだろう
@IV-1
@IV-1 8 ай бұрын
大人になっても開発者達が熱を注いで作ったモノって時間が経ってもワクワクするもんだ
@Raminous
@Raminous 8 ай бұрын
街の再現だと、AKIBA'S TRIPも結構頑張ってたな。ゲームで遊んだ後に実際にアキバに行ってみて「すげー!ほぼそのままじゃん!」ってなったわ。
@user-pd5ug5oj1j
@user-pd5ug5oj1j 8 ай бұрын
ワールドは景色もすごいし生態系も凄くて見てて飽きないからなぁ。定期的に遊びたくなるよね
@user-yp5kz5si2k
@user-yp5kz5si2k 8 ай бұрын
ゆうなま3DのEDが凄かった。 当時は最後のステージがクリアできなくて、数年後KZbinで見たけどクリアして直接見れなかったのが悔しかったくらい凄いクオリティだった。 気になった人は是非クリアしてみてほしい
@user-zc6ub1th4q
@user-zc6ub1th4q 8 ай бұрын
初めてGT5をやった時にはグラフィックのよきに衝撃をうけたなぁ
@GTenkoYamakami96
@GTenkoYamakami96 8 ай бұрын
ロックスター毎回こだわる所痺れる
@unreal3e
@unreal3e 8 ай бұрын
今はアンリアルといえばゲーム用の描画エンジンのことしか指さないけど、元祖は20年以上前の、その名を冠したゲーム。 当時とんでもなく美しいグラフィックだった。その上マップ構成も神がかっていて、そのマップ構成だけで最後まで全く飽きさせなかった。 そのゲーム名はもちろん「UnreaL」 グラフィックの美しさは時と共に色褪せるけど、マップ構成で魅せたゲームはこれが最高と思っている。
@sueden26
@sueden26 8 ай бұрын
綺麗だな〜
@awawa7640
@awawa7640 8 ай бұрын
現実の再現といえば、ラスアス2のシアトルもかなり再現度高かったですね 現地に行った事はないけど、グーグルマップで見比べてみたらそのまんまでした
@user-nh1xw8ze2c
@user-nh1xw8ze2c 8 ай бұрын
旧ff7を当時やった時もこんなグラフィックでゲームができるなんてと思っていたのに最近のリメイクがもうとんでもなくて。 一生グラフィックが進化してる
@user-ix6de1fn2o
@user-ix6de1fn2o 8 ай бұрын
ゴーストワイヤートウキョウとモンスターハンターのステージ作者は同じ人間としても誇らしいし、尊敬する。どっちも水の表現や細かい所の作り込みが凄い。モンスターが生き、ゴーストたちが徘徊する世界を創造した方達に感謝!
@user-ux9ds6qu3u
@user-ux9ds6qu3u 8 ай бұрын
水の表現ってすごい難しいらしいね なんだったか忘れたけど「海と湖の違い、波のクオリティ、これだけでゲームの作り込みが分かる」って聞いた事ある
@user-ix6de1fn2o
@user-ix6de1fn2o 8 ай бұрын
@@user-ux9ds6qu3u 水は不定形だから人間の手で作るのが難しい。それを再現するには三日三晩でも全然足りないような大変な作業だよ。その言葉を言った人も尊敬する。
@user-mz9yt3qg1j
@user-mz9yt3qg1j 8 ай бұрын
なんでお前が誇らしいねん
@user-ix6de1fn2o
@user-ix6de1fn2o 8 ай бұрын
@@user-mz9yt3qg1j 同じ人間としてですよ!自分にはあのグラフィックはできないけど、人間がやっているから目標にしているんですよ!
@user-sz9rf2zv4z
@user-sz9rf2zv4z 8 ай бұрын
​@@user-mz9yt3qg1jお前色んな所で害悪突っかかりしてるとかイライラしすぎだろ
@user-cs5fo8mo1e
@user-cs5fo8mo1e 8 ай бұрын
クレイマンクレイマンは全部芸術やね
@icanflyinthesky
@icanflyinthesky 8 ай бұрын
そのうちいつか絶対に地球を完全再現するゲームが出てくると思うと震える
@dolphziggler6
@dolphziggler6 8 ай бұрын
流石にそれはなくね😂
@user-kj6el8mc5b
@user-kj6el8mc5b 8 ай бұрын
国交省が東京都の3DモデルをUnity・Unreal Engine向けに「無償提供」かつ土地の使用用途、橋梁などのデータも公開〜なんてニュースもあったから地方・全世界の完全再現となると実現までに時間はかかるけど不可能では無い
@hitiho4510
@hitiho4510 8 ай бұрын
msfs2020で調べてみよう 地球再現されてるから
@user-gl7te7jm1q
@user-gl7te7jm1q 8 ай бұрын
マイクロソフトフライトシミュレーターの最新作とかだと、衛星画像データとAIの解析を使って、衛星画像データがある程度取得できる地域ならかなり忠実に地上を描写できるし、なんなら(墜落・不時着時の)当たり判定まであるから、そういう世界なら割と早期に全世界描写とかを実現しそう。
@Rubicon-Karate-club.
@Rubicon-Karate-club. 8 ай бұрын
@@dolphziggler6実際地球よりでかいフィールドのゲームあるしそのうち出る
@fdjpm
@fdjpm 4 ай бұрын
一昨日初めてffシリーズ触れてみようと思ってff7リメイクを買ってみたがとても面白かったグラフィックも綺麗だしでとにかく神ゲーだったこんな神ゲーを作ってくれたスクエニには感謝しかない
@kkkinoko2
@kkkinoko2 8 ай бұрын
CRYSISはゲーム性というよりベンチマークのような扱いで、 新しいグラボが出ればCRYSISで何fps出るかが指標になっていたねw 懐かしいー!
@user-ds6rm9zo1p
@user-ds6rm9zo1p 8 ай бұрын
ミッドガルはガチで凝ってて初見めちゃビックリしたなあ
@user-fs3il8es5g
@user-fs3il8es5g 8 ай бұрын
ワールドはまじで感動した。昔からモンハンしてる身からすると綺麗なグラフィック見て涙出てくるのよ。モンハンもここまで来たんだなぁって。
@yuiituo_LOVE
@yuiituo_LOVE 8 ай бұрын
昔からあるがゆえに藤岡要とかいうゴミ開発者も出世出来ちゃうわけだ
@naga4127
@naga4127 8 ай бұрын
開発側のクリエイターの拘りと、ディレクターの責任と、株主と執行役員側の戦いで、クリエイターの命と、人生と、魂を貫く気持ちを考えると、本当に泣ける。
@kazu.k
@kazu.k 8 ай бұрын
サクラ大戦3のOPも凄い!
@LL-pl1vy
@LL-pl1vy 8 ай бұрын
3Dかと見紛うようなカメラの動きは何度も見返したな
@user-pu2hn9hj2e
@user-pu2hn9hj2e 8 ай бұрын
凝っていると言えばメタルスラッグのドット絵は最初見た時細すぎて驚いた。
@user-nd4nn8te8v
@user-nd4nn8te8v 8 ай бұрын
キャラがめっちゃ動くのに細かい動作の1つ1つが手描きのスカルガールズを推したい
@MySilveryWings
@MySilveryWings 8 ай бұрын
グラフィックに全身全霊を掛けすぎてゲームの方が駄目だったゲームが出てくるかと思った これは完全保存ものの動画だな
@xFunnyUHD
@xFunnyUHD 8 ай бұрын
Crysis3をGTX670で動かそうとして諦めたいい思い出が蘇ります BF3のFROSTBITE2エンジンも凄かった記憶が、、
@tongaricorn104
@tongaricorn104 8 ай бұрын
この中に入れて欲しいなって思って思い出したのはスクエニの「rapture」。 2005年に次世代のMMORPGに向けてと言うことで作られた映像で特にこのゲームに使うと言った目的もなくグラフィックに拘りたいと言うだけでお金と時間を使って作られたモデル。 当然実機では動かないしデザイン自体はFF14の街に採用されたけど今の技術でもうごかすのはあ難しいとされている。
@takotako-gantz
@takotako-gantz 8 ай бұрын
龍が如く7のコッペパンはまじ何気ないところなのにリアルすぎて声出た
@Zellzen_SSOV
@Zellzen_SSOV 4 ай бұрын
FF7Rは思わずタイトル出た時涙が出た記憶がある 本当に正当に進化してくれてありがとうという思い
@n_k_3788
@n_k_3788 8 ай бұрын
クレイマンクレイマンいいよねえ……ドリームワークスの作品なのよね
@user-jb1lp9mv3d
@user-jb1lp9mv3d 8 ай бұрын
スパイダーマンも街の作り込みエグい
@poco0830
@poco0830 8 ай бұрын
ドンキーは、ドンキー自身のグラフィックもすごく3D感あってすごいと思う。
@user-zr6kx7yo1h
@user-zr6kx7yo1h 8 ай бұрын
グラフィックがスゴいゲームではやはり「バイオショック」を推したい。 ゲーム開始直後、舞台となるラプチャーを潜水球の中から一望するシーン、徹底して作り込まれたフィールド上の小物、アールデコ調のデザインが随所に散りばめられたフィールド美術は類を見ない美しさだと思う。
@kichiroto6511
@kichiroto6511 8 ай бұрын
アサシンクリードシリーズをプレイすると、世界遺産系やらのTV番組で「あ、ここ登ったことある!」ってなる
@zaitaku
@zaitaku 8 ай бұрын
3Dゲームの見た目の変化で明らかに隔世の感を 感じたのは法線マップとダイナミックライティングによる詳細なディテールを持つ陰影表現だったから Doom3の初プレイ映像が出てきたときが 一番映像的な進歩を感じたな
@user-xr3mk5tv3r
@user-xr3mk5tv3r 8 ай бұрын
ハードも大切だけど開発エンジンがもっと大事ってことをドンキーは教えてくれてる
@user-wc6cg8fj3h
@user-wc6cg8fj3h 8 ай бұрын
「AC5のオープニングはただの実写」 と言わせるほどPS3の限界値に挑んだムービー
@isibasi.tomoki
@isibasi.tomoki 8 ай бұрын
スパイダーマンのクソえぐ再現度のNY
@Korone_563
@Korone_563 8 ай бұрын
今のハードでもかなりクオリティー高いけど昔の古いハードでここまでやるかってぐらい細かい所に手を加えてるから尊敬しちゃう( *ノ_ **_)ノノ╮_* _)╮ 特に粘土のは一番苦労したと思う
@user-xj9cq7cz6n
@user-xj9cq7cz6n 8 ай бұрын
なるほどです
@user-ub2dd4ih3r
@user-ub2dd4ih3r 8 ай бұрын
ff15きたぁぁぁ ありがてぇ、ありがてぇ
@nunu....
@nunu.... 8 ай бұрын
俺の大好きなghostwiretokyoがあってめっちゃテンション上がった
@user-vr4dp5sb7y
@user-vr4dp5sb7y 8 ай бұрын
ドット絵が好きなのでメタスラシリーズは外せないですね。あと、ダライアス外伝も素晴らしいと思います。
@user-vs9zz5gb3f
@user-vs9zz5gb3f 8 ай бұрын
キングダムハーツCOM GBAであのクオリティのムービーと、光が流せるのかと驚いた
@dr-orochi009
@dr-orochi009 8 ай бұрын
ミッドガルでオープンワールドゲーム一つ作れそうなクオリティ
@Stardust-hoshikuzu
@Stardust-hoshikuzu 3 ай бұрын
やっぱ浜松駅バスターミナルの描画はいつも名作だわ
@user-ts9tv6wz1o
@user-ts9tv6wz1o 8 ай бұрын
リアルとかではないですが雰囲気と遊び心があった[がんばれゴエモン2]
@user-wd5xb8yf4s
@user-wd5xb8yf4s 8 ай бұрын
ゴーストワイヤー東京ほんまにグラと再現度好きやわ
@user-ej6uu8tf1v
@user-ej6uu8tf1v 8 ай бұрын
PSPが出る前に携帯機でPS2のムービーを再現したGBA版のKHチェインオブメモリーズの衝撃は凄かった
@user-vs1rx6un6g
@user-vs1rx6un6g 8 ай бұрын
個人的にルールオブローズのOPがPS2なのに綺麗すぎて当時驚いた記憶がある
@user-vu6ng4qz3t
@user-vu6ng4qz3t 8 ай бұрын
ここ最近で作り込みというかエグいな…て思ったのはMicrosoft Flight Simulatorかなぁ。 実際の地図データからワールド作ってるのでほぼ全世界飛び回れるらしく容量が100GB超えってのも納得するわ…
@kujira11071107
@kujira11071107 8 ай бұрын
クライシスは当時のアキバのPC系の店はどこもこぞって映像流してたのは覚えてる
@rarehuman_no334
@rarehuman_no334 8 ай бұрын
FFの引き、まじですごい
@ssbh7314
@ssbh7314 8 ай бұрын
FF7OPはオリジナルは当時本当に感動したが、7RのOPは自分は全く当時の感動はぶり返しては来なかったな・・・(予想できる範囲内だったって意味で) ただオリジナルのFF7OPは、自分のゲーム人生でも「(グラ凄えと感じて)印象に残っているOP」のベスト3か5かには確実に入りますね。トップはGT4のOPかなあ。ムービーとはいえまだPS2の時代に実写かCGかぱっと見全然分からんレベルでしかもかっこ良過ぎで当時はほんと鳥肌立った。
@japanairhiro
@japanairhiro 8 ай бұрын
R4のオープニングは当時かなり感動した。 特に最後のドリフトするシーンは実写化と思った。
@user-di2ek1bq5t
@user-di2ek1bq5t 8 ай бұрын
ドラクエ8は感動したっすね
@ren-ho8mk
@ren-ho8mk 8 ай бұрын
逆に現実もよくこれだけの建物を建てたものだと思う 人間のパワーってすごい
@user-dn3oc5ki6e
@user-dn3oc5ki6e 8 ай бұрын
BFVのグラフィックには、当時PSvitaでKZbinを見ていた私は感動したのを覚えてる。
@iltiez
@iltiez 8 ай бұрын
クライシスは当時winXPがメモリ4Gの壁があって、それだとクライシスがまともに動かせないってんで有志が出て1週間くらいで4G以上を認識させるパッチ作ったとかいうのも含めてとんでもない作品だったよ
@taraaa5570
@taraaa5570 8 ай бұрын
自由度は少ないけど電車でGO!!は東京とか大阪の運転席からの風景の再現度すごいと思う。 元はタイトーのタイトルですがスクエニに吸収合併されたことで、画像はスクエアチームが担当することで ハイクオリティな風景が再現されててぱっと見実写?かと思うほど。
@user-jl9dc7lp8u
@user-jl9dc7lp8u 8 ай бұрын
今後さらに老若男女金持ちビンボー人問わず引きこもりが爆増するだろこれ
@saruru_flower
@saruru_flower 8 ай бұрын
質感のグラフィックは貼り付けで簡単に出来ちゃうから作り込みかって言われると何とも言えないねぇ
@mad_kscientist3106
@mad_kscientist3106 8 ай бұрын
最近だけどスタレの海パッカーンは凄すぎた
@TAKOCHIKI16
@TAKOCHIKI16 8 ай бұрын
アサシンクリードユニティーは今は火災で復興中のノートルダム大聖堂の再現度も話題になってたね
@D-Studio_
@D-Studio_ 4 ай бұрын
ゲームではないけど、つい少し前に有志が衛星写真&AI補正描写を使って新宿ぼぼそのままをUE5で動かせるマップデータを無料公開してたな…
@afroninja0120
@afroninja0120 8 ай бұрын
RDRシリーズは感動すら覚えた。スタッフが辞めて今後の期待ができない切なさもある…
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