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自作ゲームをTGSに出展したら大好評でモチベが爆上がりした件!【東京ゲームショウ2024】
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ゲーム開発者 vs ボスキャラ|もちろん開発者が勝ちますよね?【ゲーム制作実況】
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Кто круче, как думаешь?
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ゲーム開発者「いよいよ今週、TGS行ってきます。会場で出会ったら話しかけてください」
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【ゲーム制作実況中】Hytacka
Күн бұрын
Пікірлер: 174
@ゲラ-n4i
2 ай бұрын
攻撃とかの接触モーションが一昔前って感じするねぇ...なんかナチュラルじゃないというか。エルデンとかってマジですげぇんだな。
@ponibu8161
2 ай бұрын
ロゴ治すの本当にいい判断だと思います! TGS本番頑張ってください〜!
@hiroyuki2684
2 ай бұрын
トレーラーから戦闘のテンポの悪さが伝わってくるのが勿体無い。
@nh-cu4jk
2 ай бұрын
作るのに時間掛けすぎてグラフィックもモーションもどこか古臭い印象になっちゃった気がする steamにありふれたプリセット組み合わせて作った3Dクソゲーをちょっとリッチにした程度のゲームに見える
@苺風味ポテチ
2 ай бұрын
5年前ならすげえってクオリティ
@あああ-o8z6t
2 ай бұрын
良かった…ベイズオブベベリオンじゃなくて、ライズオブリベリオンになるんだ…
@こねこねこねこ-p6k
2 ай бұрын
俺たちのバイズオブベベリオンが...😭
@akiramisumi-y5m
2 ай бұрын
エルデン、モンハン、FF、テイルズオブ、ゼルダ、たくさんの1流のロゴ教材たちは全て英字が崩されていなくて誰でも読める ゲーム開発するのにそこも参考にしていないというのは基本的に自分の考えが勝っていると誤認してる証拠
@ふらっぺ-y8s
2 ай бұрын
ロゴ関係で問題が噴出したけど結局のところ開発チームにデザイン専門がいないことが問題の根底にあると思う。 まともにゲームの画作りに統一感を持たせようと思ったらデザインを外注で済まそうという発想にはならないし、 そこらの同人サークルですら最小構成のチームでも「絵が描ける・デザインの審美眼がある」人材がいる。 これはもう修正云々ではなく取捨選択を最初に誤ってるという話にしかならないんだけど。
@KOME-WA-UMAI
2 ай бұрын
ロゴデザインについては講談社に対してちょっとどうなの?と思う面もある。 出版社がパッケージデザインのノウハウ提供しないんかと。
@ふひ-p5l
2 ай бұрын
小規模ゲーム開発体勢としてはかなり異色ですからね...。プランナー件ディレクター1名、エンジニア1名体勢は相当珍しいと思います 他のインディーゲームをいくつか見ると、リーダーは大体プログラムかデザインのどちらか、ないし両方を主導して、他メンバーはその補佐、補完的なところが多いように思いますし
@JJ-qy1xt
2 ай бұрын
@ふらっぺ-8s この人のコメントに尽きる
@osushi-s8e
2 ай бұрын
@@KOME-WA-UMAI 絶対に利益でないのわかってる中 1000万+追加投資投げて、まだサポートしてるのにそんなに言われてもな
@おじんトンch
2 ай бұрын
魅力的で実際に売れたインディーのソウルライクアクションゲームを例にあげると、エンダーリリィズ、ソルトアンドサンクチュアリ、ブラスフェマスなどまず個性的な世界観で耳目を集めるタイプのものが多いと思います。 翻って本作の場合、そのあたりは全てアセットに投げてるので一見さんへの求心力に欠ける点を危惧してます。 いくらアクションが面白いと言ってもそこまで辿り着く間口があまりに狭すぎる。 PS3時代にマリシアスというボス戦だけにフィーチャーした小規模3Dアクションゲームがありましたが、小規模開発だからこそああいう割り切りをしないと売りの部分が薄れてただの「劣化AAAタイトル」になってしまう。 今更な話ですがアートディレクションにもう少しリソースを割くべきだったと思います。
@えりゃー
2 ай бұрын
ところで今回のゲームは世界一を取るための踏み台のようなものになるみたいだけどどれくらい今回のゲームが売れればいいんだろう? ハイタカさんがこのゲームをどれくらい売る目標を立てているかが気になるなぁ~ というかもしかして販売数が少なくてあんまり利益が出ないと次回作の開発不可能とかになっちゃったりする?
@NicoZeu
Ай бұрын
あれ、なんか前見た時の方が面白そうだったのに何故こうなった
@牛さんもうもう
2 ай бұрын
今日SopでARCHEAGE Chroniclesってゲームが発表されたけどまんま上位互換に見えた ドラゴンとも戦えそうだし
@mr.jyakigan
2 ай бұрын
まぁー流石に根幹がこっちはパリィと方向属性だから味は全く違うけどスタイリッシュソウルライク路線という部分はやや被ってて向こうは見せ方が上手いね エフェクトやカメラワークり緩急の付け方土煙等多用して回避はステップがメインだから動きが激しく見えるように徹底して気持ちよくなれる事をしっかり意識したゲームに見えた。 予算も規模も全く違うので比べるのは流石に酷ってもんではあるけど参考になる所は多そうですね。 血肉として取り入れられれば・・・ ただファントムブレードゼロみたいに切り貼りしたPvは面白そうだけど繋げてゲームプレイを見ると・・・あれ?ってなるパターンもあるのでもう少しちゃんとプレイ動画が出るまでは向こうが100上ですとかは言いきると痛い目見る場合があるね
@PRG1813
2 ай бұрын
ロゴの件、一番気になっていたRの部分だけでも修正されるようで安心しました。今井さんについても、一番見られる動画内できちんと謝罪と訂正をした方がいいのではと思っていたので。 時間・コスト・技術、諸々の事情で対応できない事が多々あるとは思いますが、その中でもこうして反響が大きければできるだけ対応してくれる(できなくても姿勢だけでも見せてもらえる)と、視聴者の意見が無駄じゃないと分かって、より建設的な意見が増えるかと思います。 今後は修正が難しい重要な要素については、なるべく早めに視聴者の意見も聞いてみた方が良さそうですね。 TGS頑張ってください。試遊された方の感想や意見にどういったものがあったのか、次回教えていただけると嬉しいです。
@あいうえお-f6o
2 ай бұрын
久々に見にきたらゲームタイトル変わってた
@ss350sp
2 ай бұрын
可読性は解決されるんですね~良かったです!
@Niconicovideo
2 ай бұрын
TGS行かせていただきます! 今井さんの件訂正、謝罪されていて素晴らしいと思いました。 恐らく、当時散々に叩かれた中でいろんな意見をネガティブな方向に受け取られていたんだろうと思います…(あの状況下ではみんなそうなると思います) ただ、大一番であるTGS前に一度冷静にフラットな状況に自身を置けるのは並大抵なことではできないことだと思います。それができたハイタカさんを本当に尊敬します。
@戌吉
2 ай бұрын
TGS頑張ってください!
@TK-zv6hq
2 ай бұрын
ロゴの可読性が解決されるのは本当に良かった!
@kuramodesu
2 ай бұрын
楽しみにしてます!
@sssssso01
2 ай бұрын
私も大きな規模ではありませんが物作りをしてる者なので苦労は少しは分かるのですが、なるべく視聴者やユーザーの意見は聞かないで作って欲しいと同じ物作りをする人間としては思います そういう意見もあるな程度で どうしても色んな人の意見を入れれば入れるほど丸く当たり障りないどこにでもある面白くない物になってしまいます それこそ規模が大きくなればなるほど聞かざる得ないということも分かりますし本当に大変だとも思います 地罰上らば竜の降る 視聴者さんの言ってることはよく分かりますが、当たり前ではありますが私は最初のタイトルが一番しっくりきてました この作品ももちろんですが、次作もその次も応援したいです
@しろっくん
2 ай бұрын
東京ゲームショウ公式チャンネル www.youtube.com/@tokyogameshow/videos TGS2024インディ80のプレイリスト kzbin.info/aero/PLfuGgcBbCkUdkFEoMKOKrYxEdA8lzY3hM 自分はたどり着くのにちょっとだけ迷ったのでみなさんの参考にどうぞ
@くりさんた
2 ай бұрын
お、可読性は修正するんですね。ナイスです
@tomvsjelly
2 ай бұрын
確かにタイトルロゴはダサい・・・
@CityPopDisco
2 ай бұрын
開発進捗を見ていつも元気を貰っています。応援しています!
@nukocat_scope
2 ай бұрын
タイトルやデザインに関してはTGSに出店する際に決定事項として各方面で扱われているでしょうから変更は難しいでしょうね👀 新しいタイトルデザインがどのようになるのか楽しみにしてます。AIを活用するなら逆にロゴを見せてライズオブリベリオンって読めるかどうかを判断させてみるのもいいかもしれませんね。
@にわ-v2l
2 ай бұрын
tgsでモチベup出来るといいですね…! ( ゲーム作りって基本孤独なので…)
@lrlrlr753
2 ай бұрын
TGSは行けないけどプレイした人の感想を楽しみにしています
@lrlrlr753
Ай бұрын
@@Happyparanormalday あんま感想は見かけないけどちょろちょろ面白かったって言っている方がいるのと、IGNでも個別で記事が出されていますし整理券が配布されるくらいには盛況だったそうですよ!
@sakusakuichikun
2 ай бұрын
トレーラーコメントオフなの 最終コメントで面倒くさくなるの 避けてる感あって悲し
@くりさんた
2 ай бұрын
正直いつも観てる映像や!とコメントしようとしたらオフで草
@ゴルドゥ
2 ай бұрын
特に盛り上がりもなく終わりましたねトレーラー
@hktm
2 ай бұрын
嫌がらせしか考えてない輩はめんどいからな。 意見というより共感ほしい事しか考えてないしな。
@田中ヒロシ-i9d
2 ай бұрын
大手のゲームも日本向けのトレーラーのコメントは基本オフですよ。
@ばなな-v1c
2 ай бұрын
いやゲームのトレーラー映像って普通はコメント欄オフですよ...?
@ポンプキン大佐
2 ай бұрын
タイトルかっこいいから可読性が良くなって嬉しい
@keisukenico
2 ай бұрын
ロゴの修正していただけるようでよかったです。 可読性だけでも改善したほうがいいと思いましたが、まさかTGSまでに間に合わせるとは思わなかったので驚きました。お疲れ様です。 ゲーム開発しながらコメントも読んでTGSの準備をしてととても忙しいと思います。 体調に気をつけて頑張ってください。 応援してます。
@けす-z9n
2 ай бұрын
楽しみに待ってます!
@jontaro2000
2 ай бұрын
動画配信してるから視聴者から早期意見反応が得られてたくさんのロゴ可読性の問題指摘されてたのに一回これで決定修正はしないというか不可能というターンを挟んだのに結局不評過ぎて修正するの、「これええやん・これ最高・これで行く・あかんかったわ…」の負のループ再現されててフィードバックの利点が全く活かされて無いのもったいない気がする
@carrion7652
2 ай бұрын
修正してもしなくても批判飛んでくるのかわいそすぎる。この件に関しては視聴者の反応見て、自分の判断ミスを反省して、TGS直前にかなりスケジュールに無理をして可読性だけでも改善するって判断をしたことに素直に称賛して良いと思います
@osushi-s8e
2 ай бұрын
@@carrion7652 当たり前じゃないよな ここまでコメントに応えてる人言うほどいない
@ajitama-117
2 ай бұрын
まあ正直IGNと聞いたらいいイメージはないし、初期体験版の時の周囲からの批判にすべてが否定に見えるのもしゃーないという気持ちはあるよね 真剣に作ったが故に批判はそれだけ精神に堪えるだろうし、ちゃんと訂正できてえらい タイトルの可読性は気になりまくってたからそれが直るのは嬉しい TGSの反応楽しみにしてます
@StabofBeeProject
2 ай бұрын
ちゃんとした大人の方に注意されたのか今回は随分しおらしい内容で時間もかなり短いものでしたが、TGSは今週なので会場で試遊される方に向けて見どころ等の何かアピールはないんですか? TGSは出展数が多く、講談社ブースでも20作品以上展示されるそうなので思惑通りにならない事もあるかと思いますが、四日間頑張ってください。
@ざき-c4h
2 ай бұрын
IGNの今井さんの件、当時の地罰体験版リリース後のフィードバック全てに対して建設的に受け止められるわけないから、シンプルにムカついた記憶として残ってたせいで間違った印象になってたんでしょうかね 自分だったら全部の意見にムカついて攻撃的になりそうだし分かる
@hrhzSfht
2 ай бұрын
TGS出展前に、作品の強みやアピールポイントを 聞きに来たら、そういう情報は一切無くて 謝罪ばかりな上に他番組の紹介まで始めちゃった…。
@そんたく-c9j
2 ай бұрын
これほんまに悲しい…
@Al2O3_
2 ай бұрын
今までの動画でさんざんやってるし、Steamの概要欄にも書いてあるしぶっちゃけその情報は今更感...
@そんたく-c9j
2 ай бұрын
@@Al2O3_ そういう情報は今まであったかも知れないけど、イベント直前の告知動画なんてテンションMAXで改めて良さ伝えたりしたいじゃん…。
@avocad01c
2 ай бұрын
TGSはいけないからなー。プレイできるようになるのが待ち遠しい。
@ジーユー-h9m
2 ай бұрын
以前の動画で1,000円くらいでsteamで発売と聞いた気がします。SwitchかPS4でのちに発売する予定はありますか?2,000円くらいでもやりたいです
@ばなな-v1c
2 ай бұрын
地罰、個人的にはSwitchでめっちゃグラ下がってでもやりたい!
@waitplease
2 ай бұрын
@@ばなな-v1c PS1ぐらいの荒い感じでいいんじゃないかって思ったりはする。日本は特にPS5で高画質みたいなテクノロジーの最先端よりもリメイクとかドット絵みたいな古臭いテイストのゲームを求めてる人が多い気がする。やった事無いならともかく、なんでそんな皆してドラクエ3やりたいんだろみたいな。
@ばなな-v1c
2 ай бұрын
@@waitplease 確かにps1くらいのグラのアクションRPGってなんか斬新ですね!やって みたい!
@1994HORY
2 ай бұрын
こういうのでよくある、グラPS1ぐらいで〜 みたいな話って、逆にそっちのほうがむずいんだよな。 少なくともUEが難なく動かんと遊べないんだよ。
@ばなな-v1c
2 ай бұрын
@@1994HORY へぇ〜グラフィックをps1レベルにするのって難しいんですね〜知らなかったです!なんか画質レベル?みたいなやつがあってそれを下げるだけとかと思ってた... (ゲーム制作もしたことないにわか)
@okameou
2 ай бұрын
面白そうな名前のゲームになってるのは良かった。地罰と違って口に出して恥ずかしくない
@aaaaa-f7b
2 ай бұрын
TGC頑張ってください!
@booskabooo
2 ай бұрын
「R」だけじゃなく「of」も両端少し間を設けるとか、バランス的に厳しいなら色を変えるとか単語の区切りがわかるようにした方が良い気がします
@akiaki1983_6
2 ай бұрын
ロゴの件、まさかの急展開で「可読性向上の方向で修正」とは驚き!! ハイタカさん、講談社、デザイナーさん、どこか(もしくは複数)に無理を通してもらっての事だと推測……本当にお疲れ様です
@ぬまぞんび
2 ай бұрын
ずっと応援しております❗️TGS行きたかった…❗️😭
@ばなな-v1c
2 ай бұрын
その気持ち分かります...!
@NN-bc1dh
2 ай бұрын
このデザインRとBの区別が今までついてきたと思えるのが致命的
@Ki-su_Sya-disu
2 ай бұрын
マジでもっと視聴者を頼ってほしい。クライドファンディングを募ってくれ。ハイタカさんの理想のゲームがしたいからいつも動画を見てるのに、悲しそうな声の動画なんか見たねぇよ😢
@けこけぬーも
2 ай бұрын
この人、クラファンで実現不可能な特典付けまくって破綻するくらいセンスないから頼らない方がいいぞ
@ふひ-p5l
2 ай бұрын
クラウドファンディングってお金が関わってくる以上、対応を間違えると反転してアンチになるような人も増えるので、運用が非常に難しく単純に活動資金が増えるものではないんですよね 定期的にクラファンページの更新もしなきゃいけなくなりますし、当然連絡があったら個別対応も必要です。また、支援をした人にはリワードも必要ですが、そういったものを用意するのにも工数を割かなくてはいけなくなりますし
@Ki-su_Sya-disu
2 ай бұрын
ゲームを買ってもらう以上そこにお金という責任が伴ってくるわけで、そこに臆する様じゃ何も出来ないだろ。本気で作ろうと思うなら借金してでもお金を集めるはず。時間、人、お金が足りないわ言い訳であってみんなリスク背負ってるわけ、自営業と一緒。成功したいんやったらもっと頑張れやマジ。まぁ口で言うのは簡単よな
@bassa8770
Ай бұрын
インディーゲームは独創性がポイントなので、自分を信じて突き進んで下さい!
@mama12343
2 ай бұрын
最近ハマってるから気になるんだけどサークライのKZbin見たことあるのかな もし見たことなかったらおもろいし見た方がいいと思う
@四季おでん
2 ай бұрын
協力NPCとか登場するんかな?
@いとぅーの部屋
2 ай бұрын
良かったです! 前回 結論から言うと変えないとあって、その後理由が説明されるのかと思ったらされなくて、そうかぁと思ってたけど、そこまで行った後に変えるというのは さらに判断難しかったと思います!でもほんとにロゴって大事だと思うので良かったです! というかもともとのロゴかっこよかったと思うのですが…
@so61782
2 ай бұрын
まだ作ってたんだ、、
@ゴリラさん-p8b
2 ай бұрын
ちゃんと謝れて偉い🙆 可読性も直す方針で良かった
@user-cn8lg9uo4n
2 ай бұрын
それ社会人なら普通では?
@坂下-y6m
2 ай бұрын
@@user-cn8lg9uo4n 普通とか急に哲学の話しないで…
@くりさんた
2 ай бұрын
アイコンで著作権侵害しとる奴が社会人を語るな ちなワイも侵害しとる。クリサンタやで
@osushi-s8e
2 ай бұрын
ずっといろんな点で改善してきてるのに そこを評価できないのは良くないよな
@tl3021
2 ай бұрын
unity かじったことあるけど、マジで大変よな作るのって
@純白のラフレツア
2 ай бұрын
ほんとそれ。 今俺もunityでソウルライクゲーム開発してるけどバグ潰すので精一杯でロゴどころじゃないしバグ放置したらapexみたいに取り返し付かなくなるからめっちゃ時間かかる
@ChatGPT-slave
2 ай бұрын
正直、もうこの人にもゲームにも期待してなくて、どうコケるのかに期待して視聴してるとこもある。講談社が関わって大コケする世界線もそれはそれで面白いんだよな。最初は好意的だったけど今までの言い訳的な説明だったり今井さんの件とか、人間性見てファンもアンチに回るんかなーと
@くりさんた
2 ай бұрын
コケるの期待するとか人間性悪くて草
@けこけぬーも
2 ай бұрын
@@くりさんた期待を裏切った方が悪いよ
@つけもの-l8k
2 ай бұрын
しっかり意見聞いて間違ってたと思うことは訂正したり謝罪したりしてるのに性格悪いな あんたの人間性の方がどうかと思うよ
@user-nu5cw1cl7h
2 ай бұрын
君たちの性格が腐ってるだけでしょ
@osushi-s8e
2 ай бұрын
正直もう色んな要素が絡みすぎて失敗の可能性は高いけど それでも完成までいけば偉いよ いいじゃないかそれで 次に進まないと
@lien2353
2 ай бұрын
岩の軌道のせいなのかゆっくりした球速のせいなのか、岩が飛んできた途端、一気にリアルさが薄れる気がしました。岩つきが投げモーションに入ったらこちらに岩が飛んでくるのはわかるので、もっと岩の段速を速くしても良いと思います。ノビのある野球ボールを受ける感じ、、?
@R1chard-n4f
2 ай бұрын
前回の動画の時点で、どうせ直すことになるのになんでこのまま行きますとか言うんだろうと思ってた 結局本質的にはコメントの意見なんて信用してないんだなって 仮に「スケジュールに余裕がないのでTGS後に再考します」でも印象は全然違ったと思う
@まんとひひ-k6e
2 ай бұрын
お前みたいな奴がいるからだよ
@user-cn8lg9uo4n
2 ай бұрын
@@まんとひひ-k6eAIに任せた人は誰だっけ
@つけもの-l8k
2 ай бұрын
本来スケジュール的に修正不可なものを各所にお願いして無理くりねじこんだんだと思うよ こんなTGSまで1週間前くらいの時期に修正なんて普通できないと思う
@田中ヒロシ-i9d
2 ай бұрын
流石に鬱陶しいわ
@atrenas_2612
2 ай бұрын
契約とか費用とか大人の事情ですよ。 一度決めたことをひっくり返すのは難しいし嫌がられるのよ。 コメントの意見があったからデザイナーを説得できて可読性向上修正になったんでしょ。
@ちびまるこ-p4s
2 ай бұрын
今井さんの件での訂正と謝罪があって本当に良かったです TGS大変だと思いますが頑張ってください 応援してます 任意のタイミングで自分にスパアマを付与するようなアクションゲームが本当に好きなので、いつか新体験版も遊んでみたいです ロゴの可読性とは別ですが、ゲーム性に関するコメント欄の意見には責任が全く伴わないのでチラ見程度でいいと思います
@akikan-jp
2 ай бұрын
タイトルロゴの可読性の改善は朗報ですね つまらないことでゲーム本編が評価されないと したら勿体ないですから
@たにぐちたかお-i5l
2 ай бұрын
たしかに前回のロゴはクソダサいし読みにくいから改善はいいですね。
@長江-d7n
Ай бұрын
NHK見たよー 応援してます🎉🎉
@貴賎なし
2 ай бұрын
タイトルロゴの修正は良かったですね。(私は気にしてませんでしたが…) ハイタカさんだけじゃなく、編集者さん、場合によってはデザイナーさんも含めて、今回の件はノウハウの蓄積があったのかも知れないと思いました。(作り手のイメージとユーザーが読み取る印象の落差は創作物全般で起こる、悩みが生まれる問題だと思います) 今日の映像を見ていてトロールの投げる大岩が自キャラの左側に曲がるように飛んで来るのには違和感がありました。 たぶんカメラワークの関係なんだとは思いますが、後衛にトロールの岩投げが配置された場合、プレイヤーの被弾予測が上手く働かないような気がする軌道に思いました。 少し気温も下がり秋が近付いたように思います、今後も体調には気を付けて頑張ってください! TGCの感想も待っています。
@aaaaa-f7b
2 ай бұрын
TGCは、東京ガールズコレクション、笑
@貴賎なし
2 ай бұрын
@@aaaaa-f7b あら、ほんとう、TGSだね。 ありがとう!
@ハレ-j9w
2 ай бұрын
IGNってよくわからんね
@くりさんた
2 ай бұрын
もうIGN本家はポリコレに汚染されて IGN JAPANは新作プレイ動画を出すたびに下手くそ!もはやネガキャンレベル!と叩かれてるイメージだわ
@けこけぬーも
2 ай бұрын
まじで言い訳ばっかりで進展しないから、どうズッコケるかだけ期待してるので頑張ってください💪
@まんとひひ-k6e
2 ай бұрын
今回の内容に関してそれは流石に性格終わってる…
@ktrnko213
2 ай бұрын
本動画投稿者を不快にするためだけにコメントをするのはやめた方がいい。とても気持ち悪いよ。
@ひひとと-f5o
2 ай бұрын
なんだかんだ言ってここまできたならあとは結果出すだけやろ 頑張ってください
@そんたく-c9j
2 ай бұрын
タイトルロゴなんてそこまで気にしてない勢だったけど(むしろかっけぇと思ってた)、steamとか見てても可読性とデザイン性を両立してるようなものが8割って感じでしたし、今回の決断は多くの人が言われているように英断だと思います。 ほぼ決定していたものを急遽覆す大変さは想像に難くないですが、ハイタカさんが少しでもスッキリした状態でTGSに臨めることが何よりだと思います。むしろゲーム自体の評価はここからですので、良いフィードバックが得られることをお祈りしております!
@ra1mu730
2 ай бұрын
ロゴは本当に英断
@Ether044
2 ай бұрын
タイトルデザインの件、安心しました。 それと、他に言及してる人がいないのでこれは自分だけの感覚なのかもしれないですが、ハイタカさんの話し声の「さ行音」と「た行音」がなんていうかクチャクチャしてて動画視聴してて聞き苦しいな……とよく感じます。話す前に口中を十分潤してもらって、滑舌をハッキリするよう意識されても良いのかもと感じます。 まあアナウンサーでもないゲームクリエイターにこんなお願いをするのは筋ちがいなのは分かっているんですが。
@日暮里々
2 ай бұрын
前回の「決定版となります」っていうのはやはりゴタゴタしすぎてもう終わらせたかっただけで、本当の締切ではなかったんですねw 何はともあれ修正されるならよかった
@つけもの-l8k
2 ай бұрын
もうTGSまで1週間とかの時期なのに締切過ぎてないわけないでしょ 各所に頼み込んで無理やり修正したんでしょ
@日暮里々
2 ай бұрын
@@つけもの-l8k 本当の締切というのがその「頼み込んでどうにかなる」ラインですよ ガチで時期的に厳しかったなら今回の動画でもう出来上がってお披露目できてないとおかしいですし
@つけもの-l8k
2 ай бұрын
@@日暮里々 コメントでの批判があったからねじ込めただけで普通は締め切り過ぎたら修正できないと思いますよ WEBならともかくリアルイベントだとポップだとかの紙関係なんかも既に発注してるだろうし それを本当の締切と言うのはおかしいですよ 仕事してたら普通にわかるでしょ
@日暮里々
2 ай бұрын
@@つけもの-l8k だーから紙関係なんかも頼み込んでどうにかなるなら「本当の締切」じゃないでしょうがw あなたは本当という言葉を普段軽はずみに使ってるのか知らんけど「本当」の意味を軽く捉えすぎ 本当っていうのはそれ以外の可能性が絶無の時に初めて使える言葉ですよ そして「本当の締切」を使ってでも修正が必要なくらいあのロゴは酷かった
@つけもの-l8k
2 ай бұрын
@@日暮里々 いや結果論でものを言うなよw 頼みっこんだってどうにかならない可能性だってあるわけでしょうが あらかじめ「この日が本当のデッドラインです」と言われていたのならともかく頼み込んだ結果なんとかなったのを結果論で「そこが本当の締め切り」なんて言わないのよw わかるだろ普通仕事したことないのかよw
@noyo8888
2 ай бұрын
よし
@faivaxir3788
Ай бұрын
今さっき、NHKの「NEW GAME +」見て、見に来ましたw
@aaaaa-f7b
2 ай бұрын
直せる機会あるなら直せばいいのに!!!
@あかさたなはまらや-p9d
2 ай бұрын
これで粘着するのは流石にしつこすぎる
@まんとひひ-k6e
2 ай бұрын
手帳ってどこで貰いました?
@27歳貯金900万ニート
2 ай бұрын
読みにくいロゴ
@純白のラフレツア
2 ай бұрын
まだ言うの? 直すって言ってるじゃん。
@モリニトロ
2 ай бұрын
しつこいな
@user-cn8lg9uo4n
2 ай бұрын
そもそも、このゲームの問題点はロゴ以外に山積みかと
@ふんたくー
2 ай бұрын
結局変えるなら前回素直に変えますで良かったのに
@モリニトロ
2 ай бұрын
コメント見て考え直したって言ってますよ? 製作者としてのプライドもあるしその中で直すって言ってるんだから別にいいじゃないですか?
@つけもの-l8k
2 ай бұрын
本来TGSがあるから修正不可なスケジュールだったのを無理くりねじこんだんでしょ
@datemegane6250
2 ай бұрын
とても誠実な人だからどんなに批判されてもハイタカさんの信念は折れずに続けてほしい!自然と応援したくなる人柄の良さがありますね!
@kanpati
Ай бұрын
記念カキコ
@ただの犬だ
2 ай бұрын
久しぶりに見たけどちょっと良くなったな
@aaaaa-f7b
2 ай бұрын
パルワールドと任天堂についてコメントなかったな。 インディーズゲーム製作者としての意見が聞きたいな
@ばなな-v1c
2 ай бұрын
やっぱりここ一年での地罰の進化は凄いですね! これからも頑張ってください!
@OS1729
2 ай бұрын
0:54 これは良い判断、修正ポイントを絞っているのもいい。珍しく視聴者参加型の作り方がプラスに働いている。
17:18
自作ゲームをTGSに出展したら大好評でモチベが爆上がりした件!【東京ゲームショウ2024】
【ゲーム制作実況中】Hytacka
Рет қаралды 49 М.
11:32
ゲーム開発者 vs ボスキャラ|もちろん開発者が勝ちますよね?【ゲーム制作実況】
【ゲーム制作実況中】Hytacka
Рет қаралды 16 М.
00:44
Кто круче, как думаешь?
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 6 МЛН
00:48
Увеличили моцареллу для @Lorenzo.bagnati
Кушать Хочу
Рет қаралды 9 МЛН
00:13
Thank you Santa
Nadir Show
Рет қаралды 45 МЛН
00:39
黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
Super Beauty team
Рет қаралды 7 МЛН
13:32
有能コメントによって正気に戻るゲーム開発者
【ゲーム制作実況中】Hytacka
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開発中のゲームをパブリッシャーにプレイしてもらった結果|好感触だが○○は減らすべき?【インディーゲーム制作】
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【個人ゲーム制作】2700時間かけて作ったホラゲーをSteamで出した結果【Unity】
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