【ゲーム制作】3年間、個人開発して感じたアプリ市場の限界

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Daily life of a game engineer

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Күн бұрын

#podcast #エンジニア #ゲーム制作 #standfm #音声配信
こんにちは、赤池ラムネです。
こちらは普段Standfmで配信している
ポッドキャストを動画化したものです。
字幕の生成はAIで行っているので、誤字脱字があります。
何か作業しながら聞きたいなどあればぜひ
Standfmのチャンネルにも遊びに来ていただけると嬉しいです。
ttps://stand.fm/channels/65ccd2690a4a74f98ffc95e4

Пікірлер: 9
@TeacupPotato
@TeacupPotato Ай бұрын
PC市場が熱く感じるのは分かるんですが、Steamでは年間15,000本ほどのタイトルが出てますので、十分レッドオーシャンですよ。 ヘビーユーザー層が厚いので、ゲームのクオリティに関してはアプリ市場より求められますしね。
@ramune_by_standfm
@ramune_by_standfm Ай бұрын
コメントありがとうございます! 個人的には流行っているゲームだけがインストールされてるというよりもインディーゲームが好きな人が色んなゲームで遊ぶイメージがあるので、スマホでアプリ作るよりも遊んでもらえる可能性の幅は広いですし、マルチプラットフォームに展開することを考えてもSteam用に作成しておけば、様々な媒体に展開しやすいかと考えてました!
@bubumoment86
@bubumoment86 26 күн бұрын
大手が対象にしてる同じペルソナを設定していては、個人開発では絶対に勝てないよね もちろん、そこに野心があるなら尊敬できるけど、一発どえらいの当ててやろうと思っているとしたら、そりゃ、打率はほぼゼロに近くなる ビジネス的にその勝負が圧倒的に不利なのは明らかで、資本力が違うんだから、そこは差があって当たり前だと思うよ ゲームとかアプリとか、それ以前のマーケティングの話だと思うんだけど 大手が相手にしないペルソナを見つける、それが個人経営の定石じゃないかな
@ramune_by_standfm
@ramune_by_standfm 25 күн бұрын
コメントありがとうございます! 今は大手がお金をかけてゲームを作って大赤字を出すケースが大半なので、比較的安価で制作が出来てアプリストアというゲーム以外のジャンルとも戦うのではなく、Steamというゲームメインの市場で買い切りゲームを出す方が採算が取りやすい時代という話でした! 僕は個人開発で大手のゲームに勝つ(何を勝ちとしてるかは個人の判断ですが)ことは一度も考えたことありませんが、純利益だけでいけば、今は全然個人でも採算取れる時代なんですよね。 マーケティングは確かに大切だと思いますね!小規模なゲームでも「8番出口」「スイカゲーム」など今は話題性と遊びやすさ、実況のしやすさを工夫することで利益を最大化できますからね!
@bubumoment86
@bubumoment86 25 күн бұрын
@@ramune_by_standfm こちらはこちらで動画の内容を正しく把握していないのだろうし、 こちらのコメントもまっすぐ届いていないようなので、お互い齟齬があるみたいです 「個人開発で大手のゲームに勝つ」という文脈のコメントではありませんでしたが、 いずれにしても、意見が異なるということはわかりました。 コメントにお付き合いいただいてありがとうございました。
@physics-experiment
@physics-experiment 5 ай бұрын
話、面白いですね😊
@ramune_by_standfm
@ramune_by_standfm 5 ай бұрын
ありがとうございます(ˊᵕˋ)
@t4u2u
@t4u2u 3 ай бұрын
コンテンツの市場調達の限界はユーザーとしても長年痛感しているので もうAIに作ってもらうのに期待してます。10年位待つかもだけど
@ramune_by_standfm
@ramune_by_standfm 3 ай бұрын
ある程度の基盤のゲームシステムは 全部AIに作ってもらいたいですよね。 10年と言わず、3年後には欲しい… コメントありがとうございます!
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