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Жазылу 132 М.
CubeGame
Күн бұрын
Пікірлер: 168
@キューブゲームの小ネタ
11 ай бұрын
現在動画編集者を募集しているので、気になった方はチャンネルのコミュニティ欄を見てみてください。そしてチャンネル登録者10万人ありがとう!
@ベーコン-x1p
11 ай бұрын
まじでこういう小ネタとか大好きなんでもっともっと上げてほしいです。けど無理はしないでください疲れたら休んでくださいね。長文失礼しました
@ミケラ
11 ай бұрын
bgm教えて
@maoh8828
11 ай бұрын
MGS3は敵を股間撃ちでばかり倒してたら幽霊が皆股間押さえながら襲ってきて逆に笑えてしまった思い出があるな。
@Uuu-tis
10 ай бұрын
いや草
@氏家崇-r9s
9 ай бұрын
こっちは燃焼爆弾燃やしまくって、燃えた敵が襲ってきたし、ハゲ鷲消して、食べてそのハゲ鷲に、身体啄まれた敵が襲ってきたし、首絞めして骨折ったら、首もげるとか、俺の肉喰ったなや、焼ける熱いとか色々叫びながら襲ってきたし、更には逃げる科学者消したら、走りながら襲ってきたからね
@Letty_mania
11 ай бұрын
ソロー戦は殺し方によって敵の動きが変わるから好きだった
@kata9586
10 ай бұрын
儀式の人の、兵士の大多数がグラビア雑誌読んでる最中に56された時のソロー戦は滅茶苦茶笑ったw
@パーシヴァル-c3m
11 ай бұрын
ツシマの暗殺バフ初めて知った…… 単純に「ずっと天気悪いのヤダなぁ…」 とか思ってましたw
@トボ-z5d
11 ай бұрын
普段オイラって一人称なのに、ラストバトルには俺に変わるのがとてもいい けど元々の有志によって作られた日本語吹き替えの「地獄の業火に焼かれてもらうぜ」の方がかっこいいのが残念
@varelt-kota
11 ай бұрын
なるほど非公式のはずなのによく聞くのはそれが原因なのか
@ホタテガイ-g3h
11 ай бұрын
公式翻訳版の一人称がオイラで当時界隈がざわつきましたが、サンズ戦で「俺」に変わるのは日本ならではでいい演出ですよね
@きん-m2k
10 ай бұрын
作者が日本語できるらしいしその上での公式翻訳ならあれが真に書きたかったものじゃないかなと最近は思う
@P-qg3pd
7 ай бұрын
サンズの非公式翻訳版は地獄の業火に焼かれてもらうぜという主人公に対して言っているように思えるけど公式翻訳版では地獄の業火で燃えてしまえばいいと言うことは主人公だけじゃなくGルートで殺された仲間たちを救わなかった自分自身に対する後悔のようなものがあるんじゃ無いかと思いましたね
@RIZAIA192
11 ай бұрын
3:12 サラッと酷い言葉選択してて草
@って誰かが言ってた
11 ай бұрын
アンテは、悪行を重ねた末にまた善行すると後味の悪い描写が見れるから良い 悪魔に魂を売った代償は重い
@ご飯-f7b
11 ай бұрын
誉を選んでも誉を捨てても、父は味方してくれるのが好きなんですよね
@user-rn8lj5kr7y
11 ай бұрын
ツシマ、実際の元寇では諸説あるけど、史実通り神風が仁に味方したり、風=正だから正も力を貸してくれているみたいで、必ずしも嵐がマイナスなイメージと捉えきれないの好き。
@ジャンリュックデュバル-w6d
10 ай бұрын
武士としては褒められた物ではなくとも民の為に命をかけてるから神風が吹く…という解釈
@モーグリ-s1k
11 ай бұрын
アンテまたやりたくなる編集でしたthx
@Karupisunokami
11 ай бұрын
ストーリーの変化って言われるとアンダーテールが一番しっくり来る気がする
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド
11 ай бұрын
なるほどです
@溶岩入り水バケツ
11 ай бұрын
分かる
@れなぱん-w6y
11 ай бұрын
あれは天才の所業、、、1度でもGルート通ったらもう元には戻れないのはゲームとして凄すぎる、、、
@蟲虫-h1y
11 ай бұрын
アンテももうできてから10年くらい経つのか でもなんかアンテは古いゲームとも新しいゲームとも言えないゲームだからやってて不思議なんよ そして飽きにくい
@Infinity_sans_VS_N_brother
11 ай бұрын
それな
@user-nekoya
11 ай бұрын
ソローの号哭のとこ、棒SALUさんの動画で敵兵ほぼ全員焼死で「あちいいいいい!!!」「焼けるぅぅぅぅ!!!」「助けてぇぇぇぇ!!」ばっかでめっちゃ笑った
@カプチーノ待って
11 ай бұрын
悪行に入るか分からないけど、メガテンifの貪欲界の開けた宝箱の数でボスの強さが変化するやつ好き
@user-ezyoglilhsi
7 ай бұрын
可愛いよな、最初は弱々しくもっと欲を張れって言ってるのに最後には呆れに近いような発言になる、お前が始めた物語だろって言いたくもなる
@スーパー誰
11 ай бұрын
アンダーテールに関しては一度Gルートをクリアしてしまったら、その後はたとえPルートだとしても影響が出るのがマジで凝ってる
@aya-ws8jf
11 ай бұрын
メタルギアシリーズは作品を通して殺さずの美学という考えがあるからこそ、あの演出なんだと思う
@Pika-Pool
11 ай бұрын
史実通りにやるなら、ツシマは武士道なんてさっさと捨てて、暗殺プレイをするべきなんよね。 俺ちゃん達の知ってる武士道っていうのは戦国時代とか江戸時代に作られたもので、それ以前の武士だと略奪はするわ、戦いの際に💩まで武器にして投げるわ、夜襲は仕掛けるわとやりたい放題。 名乗りを上げて戦うってのは、あくまで戦闘のプロとプロが己のプライド賭けてぶつかるからであって、相手がこっちのルールに合わせるつもりない場合、鎌倉時代の武士は容赦なく殲滅戦に切り替えてきたから……。
@氷月蒼牙
10 ай бұрын
まあ、そこは黒沢映画リスペクトじゃないでしょうか、映画だと暗殺ばっかりは映えないし... リアリティだけを追求するだけではなく、面白くなるなら忠実さも時に捨てるって考え方は結構好きです
@myheartisApollo18
11 ай бұрын
7:24 ここ画面の前のプレーヤーに直接語りかけてる説めっちゃ好き
@姓名-d3e
11 ай бұрын
ツシマまだ途中なんだけどムービーの度にコトゥンハーンが「貴様の甥はどうしちまったんだろうなぁ?」みたいな反応するから絶対闇討ちしちゃダメなやつだったか〜とは思ってたけど…あのゲーム闇討ち無しとか難易度バチくそ上がるじゃん…
@meme-ok2rc
11 ай бұрын
万死とか暗器やら闇討ちしないと無理ゲーなんだよなあ…
@bokusyou
9 ай бұрын
そもそも気づかれずに闇討ちで敵を倒さないと失敗になる侵入ミッションが必須で幾つも存在するから必ず誉れが死ぬように出来ている
@Uniguri_Dendosi
10 ай бұрын
確かMGS3の奴は、股間を狙って撃つと迫ってくる幽霊みんな(モブ)が股間抑えているらしい。
@Tento-1012
11 ай бұрын
この人の編集マジで好きなんよな。これからも楽しく見ますわよ
@禁中並公家諸法度
11 ай бұрын
わたくしもこれからも見ますわよ
@アカイロセージン
11 ай бұрын
サンズは骨のクセにイケメンすぎる
@しばしば-i4f
11 ай бұрын
*そりゃあ骨を休めながらコツコツ努力してるからな。 \つくてーん/
@Ru-vs7oy
10 ай бұрын
世界一18禁画像が多い骨
@よなた-d8j
11 ай бұрын
1:29 ちゃんと本持ってるの作り込まれてるなぁw
@ドラゴンリュー-f1x
11 ай бұрын
こういう悪行をしたくないって思えるシステム凄いよね
@DAIMARUOSUSHI
11 ай бұрын
MGS3、初見の頃川で魚乱獲しまくったらソロー戦でおびただしい量の魚の〇骸流れてきて戦慄した
@hassy-pg6re
6 ай бұрын
それはただの川で草
@DAIMARUOSUSHI
6 ай бұрын
@@hassy-pg6re 三途要素ゼロw
@hassy-pg6re
6 ай бұрын
@@DAIMARUOSUSHI 三途(ではない)川
@inkHOLOTALE-inkGawr-Gura
11 ай бұрын
アンテほど感情移入出来るゲームはなかなかないマジでパピルスを殺す時は抵抗がすごいしそしてこれめちゃくちゃ凝ってるのがプレイヤーの意図しないところで勝手に進んだりするのが最後の伏線に繋がってるのも細かい そして最後にサンズを持ってくるあたりセンスあり過ぎる👍
@Ru-vs7oy
10 ай бұрын
パッピ殺す時に不意にも泣いちゃってGルートできなかった…
@誰とは言わない
11 ай бұрын
正道を行っても誉の道に戻されるの業が深いよ...
@shimesaba_juice
11 ай бұрын
石川先生お疲れさまです
@hidanNo1games
10 ай бұрын
先生本人で草なんよ
@直樹山口
11 ай бұрын
ドラクエにもタンスを探らないとかで施し受けられるシステムあったらおもしろそう
@eternal7378
11 ай бұрын
Undertaleは遠回しに「自分の好奇心を起点にして行動するとこうなるぞ」というのを表している作品だと思う 他のゲームよりも「キャラクターを○害した罪の重さ」というのが大きい気がする...
@user-ikusa1996
10 ай бұрын
スネークの殺した兵士が多種多様に出てくるやつはある意味図鑑みたいなやつになるからむしろ悪行促してるだろ
@Realgoldbag
11 ай бұрын
Gルートサンズの最初から殺意MAX攻撃好きだわ()
@tezatotanuki683
11 ай бұрын
だがかなしいかな、現在UT、AUの大半はマイクラで骨粉製造器として村人に愛用されている。
@片目のねお君
11 ай бұрын
www
@kuwonn9679
11 ай бұрын
ごめんなサンズ……でも俺がGルートに進みたかった理由の95%はお前と戦いたかったからなんだよサンズ……
@カーマンさん
11 ай бұрын
残りの5%は?
@kuwonn9679
11 ай бұрын
@@カーマンさん サンズ以外もめちゃくちゃにしたかった( ◜ᴗ◝)
@カーマンさん
11 ай бұрын
@@kuwonn9679 わぁお
@名前の無い管理者
10 ай бұрын
因みに…何回サンズに殺られた? 自分は38回だ。 もう戦いたくない・・・
@psyduck054
11 ай бұрын
DASH2は悪状態じゃないと開発出来ないサブウェポンがあったから仕方なく黒くなってた クラッシュボムがなかったらラスボス倒せなかったんだ、ごめんよロールちゃん…
@ロマン方南
10 ай бұрын
4:30 すき
@氏家崇-r9s
11 ай бұрын
The...ソロー戦で沢山の亡霊に囲まれるのは、すごいからね
@八雲ごん
11 ай бұрын
ソロー戦 出会う奴ら全員殺してたら15分ぐらい川歩いてて「終わらないバグか!?」とドキドキしながらやってた記憶
@reiwa-dog
10 ай бұрын
ソロー戦で出てくる兵士達は、どうやって殺されたか で怨み言が変わるのが面白かった 高山地帯で殺した後に放置してハゲタカに食わせて、そのハゲタカを食べてると 「俺を食った俺を食った俺を食った」って言われちゃうのは怖かった
@wingfufuneko8550
10 ай бұрын
真・女神転生シリーズだと、一般のRPGで言うところの悪行(ピンチの人を見殺しにする、仲魔の死体を捨てる、いじめっ子に復讐するetc.)を繰り返すと属性がCHAOSに 善行(ピンチの人を助ける、仲魔と同族との戦いを避ける、いじめっ子を殺さないetc.)を繰り返すとLAWに傾く。
@Kkawa0716
11 ай бұрын
初回から不殺縛りプレイをしたせいで、ソロー戦の演出が意味がわからなかった思い出。静かな長い川をひたすら歩かされることに…
@暇0
11 ай бұрын
0:28 デェェェェェェェェン
@outtake9330
11 ай бұрын
ブシドーブレードはアイサツ中に攻撃するとは…スゴイシツレイなサンシタめ!って事か…。
@アダバゲダブラ
11 ай бұрын
アンダーテールはこういうプレイヤーの行動でストーリーが変わるゲームの代表格だよな
@笑イノサイ
11 ай бұрын
面白い動画をありがとうございます。いつも楽しみにしています。 ゴーストオブツシマはいつも雷雨や暴風ばかりだったのに全然気づきませんでした笑 チャンネル名は出しませんが、まさに今日、同じ様なタイトルで動画を出しているところがありますね。 しかも、キューブさんの過去動画と内容が悉く被っている。偶然かな?
@Patimonghitorrra
11 ай бұрын
ゴーストオブツシマは感動しかしない、、、
@SUN-un9lk
11 ай бұрын
あんまり関係ないけど、僕なりのザ・ソロー戦の早い終わらせ方は、 戦う前に死なない程度に敵や犬から何回もダメージをうけて、グレネード1個での自爆した後の仮死薬使用だけど、もっと効率的な方法ってないのかな?
@zvs6711
11 ай бұрын
麻酔ハンカチx3で昏倒して仮死薬の方が早いかも?
@Letty_mania
11 ай бұрын
脱獄中に葉巻で体力減らして置くのが早かった気がする
@chikuwa-san
10 ай бұрын
ツシマはステルスアクションと剣戟アクションそれぞれで1本ずつゲーム出せるレベルの完成度なのに、縛りプレイでもしてない限り自然と冥人スタイルに偏っていくのがいいバランスしてると思う
@Moongod_Rher
11 ай бұрын
ソウルクレイドルってゲームも二周目から行ける悪行重ねまくるルートあったなぁ....
@Creamsoda_mania
10 ай бұрын
通りでツシマの終盤らへんで天気が悪くなってきた訳だ
@tomomk2728
10 ай бұрын
3:19 ロール「バルス!」
@松本祐也-w7m
11 ай бұрын
かなり古い作品だけど、SFCの初代ロマサガで 悪い選択肢を選び続けると終盤にに冥府行きになる。 逆に良い選択肢を選び続けると強力な武器を 手に入れることができるダンジョンに行ける
@shootscubicle
7 ай бұрын
3:58 ファーストガンダムだw
@dojfgkjhnidh46759
4 ай бұрын
精霊王紀伝トアっていうゲームも村の子供の頭上に爆弾置いたら泣きながら追いかけてきて鬼のような攻撃力でポカポカされてあっという間に◯んだw セガサターンだけどめっちゃ隠し要素多いしよくできてるからいつか紹介されないかなって期待してる…
@ナポリタンにピラフ
11 ай бұрын
ロックマンはクロックマンになるのか…
@ピクトロムニア
11 ай бұрын
2までは称号だけだけどソロー、具合悪化、英雄度、鬼、ヴォイドアウトと、人を殺したらダメってのを説教臭くするのではなく、設定やシステムに組み込むのがこじかんは上手いと思う
@ハーラルドの戦士
11 ай бұрын
rdr2なんかも悪行でエンディングがかなり変わるゲームだよね
@papa-chin
11 ай бұрын
確かに!
@汚花のフラウィ
5 ай бұрын
17号「隙だらけだったからな」
@パラガスは一人用のポット
11 ай бұрын
メタルギアとアンダーテールが紹介されてるのは嬉しい 確かに アンダーテール=誰も56さなくていいゲームと メタルギア=敵を56さずに隠れて進むゲーム だから近いものがあるのかも知れない
@純白紳士
10 ай бұрын
黒いロックマンもかっこいいじゃん!って思ってたけど、頭だけそのままで黒って言っても中途半端に青い色だから結構みっともなく見える。 ゴーストオブツシマの天候悪化は自然なことだと思ってた
@723パフェ
10 ай бұрын
ソロー戦尋常じゃない量の兵士が出てきたのはいい思い出
@panakakani
11 ай бұрын
ツシマの一騎打ちが冥人プレイ扱いされるのマジで納得いかない。 正々堂々名乗りを上げて戦うのが闇討ちと同等の扱いなの意味不明
@谷口玲斗
8 ай бұрын
アンダーテールはストーリーとかBGM合わせて神ゲーだった
@チャリオティア
11 ай бұрын
タマの取り合いに卑怯もクソもあるもんか! 0:50
@佐藤小太郎-j3h
10 ай бұрын
悪行ポイントが加算されました
@れいん-e3r
7 ай бұрын
ロックマンの善人極めた末路がほぼ悪人の理想で草
@reitad4378
11 ай бұрын
まってました!!!!!
@aka-4wpsqngm6ha4j
11 ай бұрын
誉戦術まじ草
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド
11 ай бұрын
草オブ草ですね
@meme-ok2rc
11 ай бұрын
毒とかいう究極の誉
@ヒイラギ-n6u
8 ай бұрын
アンテは誰も死ななくて良いって触れ込みなのにガイコツが居て死んでるじゃん!って思った思い出
@M0CHIZUKI933
11 ай бұрын
殺戮を楽しんでいるんだよ貴様は! 悪業を操作してるキャラの責任にしてはならんな…後で自分に返ってくる…
@王たちの化身
11 ай бұрын
リキッド…
@7nanakyu33
10 ай бұрын
ゲームは人生を教えてくれるが、ゲームすらも悪行の末路は幸せにはなれないんだね
@ふにょぺた
10 ай бұрын
誉に関しては、捨てないルートも欲しかった。
@hidanNo1games
10 ай бұрын
アンテ未プレイだけど、やっぱ噂で聞けば聞くほどすごいゲームなんだなって
@パルスェン
11 ай бұрын
メタルギア3は初見のときCQCが楽しくて56しまくってたからソローところで詰むかと思ったw
@サイキクライド
10 ай бұрын
ソロー戦楽しむためにプレイしようかな...
@umu7btkindb132
10 ай бұрын
ツシマ、初めて知った 自分は遠くから弓で倒しまくってたから天候は影響でなかったなー
@ascot8517
11 ай бұрын
徹底的にリアルを追い求めた作品と紹介して上半身と下半身の動きがチグハグなシーンを出すのはかわいそうだよ
@オルフェーヴルの娘
11 ай бұрын
ヘラクレスの栄光3と4ではツボやタンスからアイテムを取ろうとするとパーティーメンバーが止める事がありそれを無視してアイテムを取る事ができます ペナルティはあったかな〜 『幕末降臨伝ONI』だと悪事を働くと段階的に進行が不利になる要素が追加されるんだよな〜
@wingfufuneko8550
10 ай бұрын
ヘラクレス~もペナルティはある。 盗みを何度も働くと、隠しパラメータである仲間の好感度が下がって戦闘中に勝手に離脱するようになる。
@オーケストラサンズと変な絵たち
9 ай бұрын
アンテは、マジでヤバイww
@tensora45678
6 ай бұрын
だから先にブシドーブレード流したのねw仁さん格好いいけどね。
@かなか-m4b
6 ай бұрын
ソロー戦は攻略難易度自体は変わらなかった気がする
@ジェシカ-d4r
11 ай бұрын
Undertale 製作者が用意したんだからそりゃあGルートもやるってのが筋ってもんでしょ!(自論) 全然サンズに勝てないんですけどね…心も折れた…
@Ru-vs7oy
10 ай бұрын
なんかスゴイ・シツレイみたいだな
@hakkupon
10 ай бұрын
MGS3プレイしてて、ザ・ソロー戦は、ライフ、スタミナ、ともに『0』 だから手持ちの武器で攻撃しても全く手応え無し。さらに徹底的に◯害しまくったら、その命を奪った兵士全てがソロー戦に出てくるから酷い目にあった。
@Yametekure-g9w
8 ай бұрын
MGS3のやつって続きが読みたいーって呻いてた気がする
@にゃんこネコ-f7q
11 ай бұрын
ソロー戦は殺した兵士が出てきて少し心苦しかった
@taka.k1021
11 ай бұрын
サンズのセリフは改変前の「地獄の業火で焼かれてもらうぜ」の方がカッコよくて好きだったなぁ
@天城春奈
11 ай бұрын
改変じゃないし、むしろそっちが非公式の和訳だから(過激派)
@karihura
10 ай бұрын
ソローか。逆恨みも甚だしいと思った。嫌なら関わらなければよかった
@nekojealousy
2 ай бұрын
対馬は天気が崩れやすいですからねー 今日も殺しの後は気分が良い!
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド
11 ай бұрын
❔『さあ、お前の罪を数えろ!』
@user-9h2j39
11 ай бұрын
ロールちゃんかわいい
@Chocolateshakers
11 ай бұрын
メタルギアで動物を殺していると確かソロー戦で動物の霊も出てくるはず
@MKMM-b4y
11 ай бұрын
Undertaleは一度何かするとリセットしても元に戻らない仕様があるから注意してね 特に子供に
@SOBIETOf8
2 ай бұрын
ソ連の森?俺の森か?(関係系ないこと言ってすみません)
@青と赤-l4m
10 ай бұрын
ザ ソロは 実は良いやつ
@キャラフリ-o6e
11 ай бұрын
Gステップ♩
@佐藤太郎-f9z
11 ай бұрын
冥人なんだからルール無用だろ!ヒャッハーてつはう楽しいぜーーー!!!!!やってたら滅茶苦茶天候荒れました。ゲームが進んだら勝手になる演出だと思ったら自分のせいだった
@Furamingo_3
11 ай бұрын
メタルギア3 こんなのなのか(ネタバレ見ちゃった)
@ザウーガ狂
11 ай бұрын
3分でわかるGルート紹介すき
@にょゑず
11 ай бұрын
あの状況下で自分のエゴを押し付けた挙句罪人にする誉を食って飢えを凌いでる人とは分かり合えないと思いました。
@shird38_dragons
10 ай бұрын
MGS3で初めてノーキル挑戦した時ソロー戦で一度絶望した記憶…あいつら勝手に自爆しただけやんか!!
@通りすがりのサンズ好き進化済み
11 ай бұрын
Undertale が紹介されて嬉しい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ごめん🙇
@na-ki1qe
10 ай бұрын
正直サンズは余裕。でもやっぱり魅力がたくさんあるし、かっこいいんだよなあ。ノーダメージクリア最近やってるけど、その時にセリフ見返してたら改めてラスボスなんだなと痛感した。アンテ最高。もちろん他のゲームも。
14:37
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