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Жазылу 6 М.
むつきシナリオライターちゃんねる
Күн бұрын
Пікірлер: 17
@田中太郎-y3p2m
28 күн бұрын
最終的には味方になるけど、一時的でも味方を裏切ったり、実はスパイしていたキャラって扱いが難しそうに見えます。 「でもコイツがいなかったら主人公たちが詰んでいたよな……」みたいなシーンがあれば良いんです。 でも、これといった名誉挽回や汚名返上シーンが無い(又はやらかし過ぎ)と 「いや、今更戻ってくるんじゃないよ、主人公たちも何で受け入れてるんだよ、味方が許しても俺は許せねぇよ!」 ってプレイヤーが味方側を嫌いになるパターンまでありますし。 テイルズオブシンフォニアのクラトスはこれでもかと有能ムーブを見せつけていましたけど、 テイルズオブジアビスのアニスなんかは境遇を考えても 「少なくともお前はルークを批判できる立場ではない。言葉を慎め」って思いながらプレイしましたもの。
@久保みなと
Ай бұрын
自分は40年ほどゲームプレイしていて一番ストーリーテリングが好きなのは「ファンタシースターオンライン」ですね。 ストーリーを語らずにプレイヤーが物語の断片を集める、さらにクエストで世界観やシナリオを補強するのがすごくうまくてあれ以上に没入したゲームは無い様に思います。 最近は、主人公固定で記憶喪失とか多くてちょっとがっかりなシナリオが自分としては多いです。 プレイヤーの視点で世界に引き込むようなストーリーテリングは、むずかしいのでしょうね。
@Japan_Mountain
2 жыл бұрын
推理ゲーかと思って進めてたら後半になって突然魔法がでてくる世界観になったのは萎えたなぁ
@mutuki_scenario
2 жыл бұрын
これすごくわかりますw
@志保子古井
Жыл бұрын
Thanks 😊
@古澤修-b1m
3 жыл бұрын
電源不要RPG(テーブルトークRPG)のシナリオ作りにも当てはまるところがありますね。 スパロボによくある特殊なフラグを立てないと仲間にできないキャラは「仲間になるのが遅い」に 該当するのか例外になるのかどうでしょうか?
@mutuki_scenario
3 жыл бұрын
たしかにゲーム以外でも、この辺りのタブーは応用できますね! スパロボに関しては、最後にプレイしたのがかなり前なので なんとも言えませんが、例外になる気がします。 (そもそも仲間にならない場合もあるので、RPGの仲間キャラとは扱いが変わってきそうですね)
@瀬長一高の日記
3 жыл бұрын
言われてみればそうかも🤔 勉強になりました!
@mutuki_scenario
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます!
@AnimeOHiro
2 жыл бұрын
逆にタブーを上手に使う方もいますよね。
@mutuki_scenario
2 жыл бұрын
いますいます! あれは上級者の技ですよね~
@西山ゆうた
2 жыл бұрын
逆転裁判はほんと推理ゲームのタブーを全力で活かしきった
@チャッピー-p4g
2 жыл бұрын
仲間が去っていく→ゼスティリア
@mutuki_scenario
2 жыл бұрын
真の仲間……うっ、頭が……
@チャン-f3v
4 жыл бұрын
主人公が一切喋らない場合はどうすればいいですか
@mutuki_scenario
4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 主人公が喋らない場合は 周りのキャラに代弁させるのが一番わかりやすいですね。 ほかにも選択肢を出す方法もいいと思います。
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