【ゲームゆっくり考察&解説】プレイヤー納得のレベルデザイン-ゼルダの伝説 神々のトライフォース【第25回中編-ゲーム夜話】

  Рет қаралды 39,217

ゲーム夜話

ゲーム夜話

Күн бұрын

Пікірлер: 10
@mochitomo5305
@mochitomo5305 3 жыл бұрын
解説の内容の素晴らしさはさることながら、言葉遣いも非常に美しいので、モヤモヤ感が全くなくスッと頭に入ってくる‥主さんの素養の高さがヒシヒシと伝わってきますね
@CoinRandy
@CoinRandy Жыл бұрын
例えば、子猫の遊びは小動物を捕らえる訓練になってる。面白いという感じ方は必要な能力を身に付けて成長するための本能なんだろう。優れたゲームは少し先を行ってるアニキみたいなもんかもね。
@宮原康-b1w
@宮原康-b1w 6 жыл бұрын
やばいやばい、夜話さんの動画を見始めて、人生の楽しみが1つ増えてしまったw(いい意味で) 1日と15日が給料日に感じてしまうww
@ぶーちゃん-t8v
@ぶーちゃん-t8v 5 жыл бұрын
大好きで何回も飽きずにプレイしてたのを思い出します 壊せる壁にわざと剣をツンツンするのが好きでした
@まるすけ-w4m
@まるすけ-w4m 6 жыл бұрын
最近少し忙しくてご無沙汰でしたが、神トラは見なくては‼︎ と、思い夢中で見てしまいましたw もう一度記憶を消してまっさらな状態でプレイしたいなぁ…。 次回も楽しみにしてます! お疲れ様です。
@こけくさ
@こけくさ 6 жыл бұрын
うぽ夜話です! 寝る前に夜話さんの動画来るとか……最高じゃないですかヤダー
@流皐月
@流皐月 6 жыл бұрын
いつも楽しく観させて頂いてます。 あれ、モグラだったんだ… スライムだと思ってました(笑)
@通りすがりの傭兵レイヴンマン
@通りすがりの傭兵レイヴンマン 6 жыл бұрын
今度、テイルズ・オブシリーズの夜話お願いします
@sato.hayama
@sato.hayama 3 жыл бұрын
動画面白かったです。 自分のゲーム作りの参考になりました。 以下クソリプすみません。 レベルデザインってバランシングと別の概念です。混乱のもとになっているので、バランシング(バランシング、難易度調整)の意味でレベルデザインという言葉を使うのは避けた方がいいと思います。
@マイケルマイケル-w7h
@マイケルマイケル-w7h 4 жыл бұрын
ゆっくりルーミア💘
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН
We Attempted The Impossible 😱
00:54
Topper Guild
Рет қаралды 56 МЛН
Cheerleader Transformation That Left Everyone Speechless! #shorts
00:27
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 16 МЛН
WiiUの失敗と、Switch成功の要因とは?【ゲーム夜話】
17:26
ガチファンが選ぶ最高に面白い本家ロックマンランキング
32:44
まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
Рет қаралды 190 М.
The Legend of Zelda A Link to the Past Piano Medley Main Theme
3:50
Piano Dining Gardenia
Рет қаралды 146 М.