感觉策划们的游戏设计思路不统一『不讲唔得-35』

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唔得比

唔得比

Күн бұрын

Пікірлер: 4
@s87332
@s87332 Күн бұрын
確實是這樣,米也有米好的地方...但畢竟木桶效應,那短板有時候實在是明顯過了頭
@JT-CupCake
@JT-CupCake Күн бұрын
越来越觉得火神得是攻击力百分比拐。 1. 741白值武器佩戴后基础攻击力1000多一点,给120%攻击就顶一个班,给150%直接完胜。 2. 让纳塔角色成为人权,让烬城套西诺宁搭配火神,+第四人增伤位(比如水神)给到巨量增伤,拉近攻击杯和攻击头与元素杯与爆伤头的差距,减少玩家因圣遗物难刷而弃坑的比例。 这样还是比较符合商业逻辑的,只有一个号的玩家,肯定是奔着哪个是人权抽哪个,哪个性价比最高抽哪个,不过我相信大多数人都应该至少有1个小号(up应该把这个因素考虑进去再聊抽卡)。 主号如果各种元素配队都已经完整,那么小号一个专门抽xp,另一个只抽人权角色的玩法都可以,xp玩法可以不需要投入太多精力,摆烂就好,人权角色相对来说圣遗物要求也会降低很多,依旧能爽玩。 进入老咸鱼全面开摆的时代,想法奔放一点没毛病💖
@willwu-ul6rb
@willwu-ul6rb Күн бұрын
@k大比最近為啥不直播了你知道嗎?
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