弓でアホな縛りをしようとしたら今作の弓がアホなことが分かった【モンスターハンターワイルズβ体験版実況】

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笑顔ニコ (笑顔の時間)

笑顔ニコ (笑顔の時間)

Күн бұрын

Пікірлер: 278
@finkfiction
@finkfiction Ай бұрын
「ワイルズはリアル志向だからね」って言ってる人に「導きの矢は?」って言ったら「それは俺も知らん。なんやあれ。」って反応なのほんと草
@リーク-z2n
@リーク-z2n 28 күн бұрын
矢の先端に導虫でもついてんじゃないですかね()
@sasaki24
@sasaki24 Ай бұрын
久々に謝りますので絶対許してくださいを摂取できたことに感謝
@yabasungi
@yabasungi Ай бұрын
最後の言葉に、弓使いニコさんの思いが込められている... 本当に何をしてくれてんだ
@黒屋センゴク
@黒屋センゴク Ай бұрын
狙った場所に矢が必ず命中する代わりに攻撃力が上がる
@tak._.to7
@tak._.to7 Ай бұрын
なんの代わりだよ
@シャラ-m1b
@シャラ-m1b Ай бұрын
スマブラのサムスみたいな紹介
@Strudel-x6b
@Strudel-x6b Ай бұрын
遠距離が強い代わりに近距離が強い
@雷貫
@雷貫 Ай бұрын
「デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる」みたいなやつ
@九死一生-t7p
@九死一生-t7p Ай бұрын
Z技だわ
@aaaapppplllleeee
@aaaapppplllleeee Ай бұрын
:強武器をさらに強く :エイムや距離という武器の特性を消す :儀式を強いる :味方の強化に利用できる傷をかき消してギスギスさせる カプコンの悪いところ全部出てるな
@fusetaka
@fusetaka Ай бұрын
野良マルチは傷の奪い合いになるのは間違いないな わかりやすいものだと、チャアクのように傷に当てることで斧強化するようなやつ 他の武器でも火力を出すために傷は積極的に狙うからね この傷を取るんじゃねえよと苛立つ人は絶対にいるだろう
@kawaiiAranakula
@kawaiiAranakula Ай бұрын
火力高い代わりにエイムが要求されるのと被ダメージ量が増えた近接武器 動きはシンプルで誰でも使える メリットデメリットのバランスがめちゃくちゃちょうどよかったのに ほんとに最悪 正直あんまり楽しくはなかった
@ライゼル-z5w
@ライゼル-z5w Ай бұрын
​@@kawaiiAranakula 弓は火力が高い代わりにエイムが簡単 ランスは距離管理が難しい代わりに火力が低い
@モモンガミサイル-j2n
@モモンガミサイル-j2n Ай бұрын
近接武器:近寄ってエイムが必要だけど強化や追撃有り ボウガン:遠距離だけど足止め3発までで強化も追撃も無し 弓:無制限超遠距離マルチロック誘導傷全破壊一矢追撃付き集中攻撃
@fear9029
@fear9029 Ай бұрын
過去作弓使ってる人ほどやって欲しくないことやってくるの流石の調整です
@kagiroi09
@kagiroi09 Ай бұрын
・ホーミングしたら火力強化される ・ジャスト回避連発してスタミナ回復していく 絶妙に初心者救済にはならない難易度であまりにもしょうもない方法で強すぎて、弓が好きで使ってきた人がかわいそうどころか、このままだとモンハンワイルズの全てが導きの矢に食われてモンスターハンター導きの矢になる。
@藤羽
@藤羽 Ай бұрын
言いたいこと封印して言葉選んでる感が随所から伝わる気づかい、素敵だぁ……
@夜空の狩人-o6b
@夜空の狩人-o6b Ай бұрын
簡単と面白いはイコールではないというのがヒシヒシと伝わる…
@銀色五円玉
@銀色五円玉 Ай бұрын
大自然で繰り広げられる不自然な挙動好き
@chanko0927
@chanko0927 Ай бұрын
近距離武器もエイムが必要になってきて操作も複雑になってきたのに、遠距離武器がエイム不要になる意味不明調整
@北京ダックおじさん-b3c
@北京ダックおじさん-b3c Ай бұрын
弱武器がワールドに退化し、強武器がサンブレイクの強さを維持する中、1つだけアーマードコアになってしまった武器
@rambo713
@rambo713 Ай бұрын
バルテウスしてもうてんのよ
@へそのゴマ夫
@へそのゴマ夫 Ай бұрын
AC6ですらミサイルは当たりやすい代わりに火力が低いって調整なのよ…
@Sgvxvx
@Sgvxvx Ай бұрын
ランスとかスラアクはワールドのが全然マシ
@宮狼
@宮狼 Ай бұрын
導きの矢はクリティカル距離もあんまり関係ないから遠距離強くて近距離強い武器 フロムでもここまでのバカ武器あったか怪しい
@9kv8xiyi-n6u
@9kv8xiyi-n6u Ай бұрын
​@@へそのゴマ夫 あれは4とVがミサイルカーニバルだったから仕方ない
@sunny-fc1kw
@sunny-fc1kw Ай бұрын
言いたいこと全部言ってくれた、マジで弓に求めてるのこれじゃない βだから調整利くと信じてるけど…普段弓使ったことねえ人が調整したろこれ 「強い弱いはどうでもいい、やっててつまらない」これがダメなんだワイルズ弓
@petercottantail7850
@petercottantail7850 Ай бұрын
Many weapons were given the same treatment. it's not as obvious at first glance but once you look at the damage and mobility of the moves some weapons get, it becomes very clear that the same low effort high reward experience is happening. the only hope is that they did this to make it easier to play as a demo at an event and not how they play when the game releases, but that's very wishful thinking 🙏
@aREce
@aREce Ай бұрын
0:50 謝絶許助かる
@お兄さま-v1q
@お兄さま-v1q Ай бұрын
超久々な気がしてしまう
@ライゼル-z5w
@ライゼル-z5w Ай бұрын
シャゼッキョシャゼッキョ
@otuti0901
@otuti0901 Ай бұрын
選択肢の1つかなと思ってたんですよね。 ゴリゴリの儀式でした...。
@ka-bu
@ka-bu Ай бұрын
導きの矢のせいで、マルチは使って傷つけないと害悪プレイと呼ばれ 傷破壊すると害悪プレイと呼ばれるでしょうね
@杉と竹_No5709_Sunbreak
@杉と竹_No5709_Sunbreak Ай бұрын
火力は上がるから使わなきゃいけないし前準備として矢を貼り付けなきゃいけないしでアイスボーンガンランスの起爆竜杭の悪いところを抽出したような技 しかも従来の弓の醍醐味である弱点へのエイミングも溜め管理もクリ距離管理も大して気にしなくて良いと来たもんだ なんでこれでいいと思ったんだよ
@Aki-yv4uk
@Aki-yv4uk Ай бұрын
今作は無理に進化させようとしてその武器のアイデンティティを全部消しちゃった調整がちらほらあるね
@pうそつき
@pうそつき Ай бұрын
新卒社員の意見に対して、ハラスメントが怖くて物言えない中間層だらけのうちの会社の開発状況を見ているような調整具合。
@shh4842
@shh4842 Ай бұрын
5:13 「もう『導き』って単語使わないほうがいいと思うんだよな。今んとこ全部やっちまってるでしょ」
@とままと
@とままと Ай бұрын
今作、ベータ版とはいえ 強すぎるけど楽しくない武器と弱くて楽しくない武器がいるの面白すぎる
@へそのゴマ夫
@へそのゴマ夫 Ай бұрын
クソゲーか?
@ka-bu
@ka-bu Ай бұрын
前者が弓 後者がランス
@たかね-z1b
@たかね-z1b Ай бұрын
弱くて楽しくないはもうだめなんよ・・・(ランス君・・)
@ただの屍-z4p
@ただの屍-z4p Ай бұрын
適度なストレス要素がないと面白くない良い例かもしれない。
@user-unkonown115
@user-unkonown115 Ай бұрын
ストレス要素なら追加されてる、テンポが悪くなるというストレス要素が
@Sgvxvx
@Sgvxvx Ай бұрын
ガンナー防御で脆い中でリスクを取ってCSとかジャス回で避けてリターンを得る。精密に頭を狙撃して隙を見せたら剛射を撃ち込む。シンプルだからこそプレイヤーの力量でDPSが高かったり低かったりする。それが弓の魅力じゃなかったのかよ。みんなはどうか分かんないけどこんな調整(強化とは言わない)俺は望んでなかった。
@tamiwooo
@tamiwooo Ай бұрын
製品版で導き矢は 対策されてんな って言われてほしい
@シャドウバスター
@シャドウバスター Ай бұрын
遠近共に強力で火力が高い代わりに攻撃を当てやすくて高機動力な武器
@座椅子-c9e
@座椅子-c9e Ай бұрын
ただし楽しさは捨てた
@さけ-v5k
@さけ-v5k Ай бұрын
ゲームしてて楽しくないって致命的だよな。全く同じゲームをモンハンって名前使わずに出したらこれ対して売れないだろ感。
@モモンガミサイル-j2n
@モモンガミサイル-j2n Ай бұрын
因みに全距離クリティカルになるので通常ヘビィの3倍くらい遠くから最大ダメージ出ます
@ほげほげ-e5c
@ほげほげ-e5c Ай бұрын
@@座椅子-c9e 他武器と同じぐらいの防御力の代わりに最低の攻撃力とおもんなさを得たランスにも言えるか?
@座椅子-c9e
@座椅子-c9e Ай бұрын
@@ほげほげ-e5c あれはランスの調整をしたチームがランスエアプだったとしか思えない…
@んほすけ
@んほすけ Ай бұрын
何気にジャスト回避でスタミナ全快するのもクレイジーなんだぜ
@えんがわ-i7g
@えんがわ-i7g Ай бұрын
ただの縛りじゃなくてワイルズの弓について滅茶苦茶皮肉を込めて喋ってんの笑う アンケートで色々言わせてもらったけどホントにどうなるかね製品版は
@maki-notaba24
@maki-notaba24 Ай бұрын
公認配信者っていう立場ある人間にここまで言わせるって相当でしょ
@黄昏じん
@黄昏じん Ай бұрын
矢が追尾する代わりに火力が上がるのか…絶妙な調整だなぁ
@rambo713
@rambo713 Ай бұрын
ニコさん、弓使いなのに弓がぶっ壊れになってることを良しとしないの好き。 どの武器種も良し悪しあって、どれ使ってても楽しくなるように調整してほしいですね
@user-sd7zv8im5c
@user-sd7zv8im5c Ай бұрын
ちょっと今回、アンタら何年モンハン作ってんだと言いたくなる調整多すぎると思うんだよな……
@絶望と憎悪の魔弓-d2u
@絶望と憎悪の魔弓-d2u Ай бұрын
これで次のβテストでほぼ全部の要素変わってたら笑う というか発売までもう4ヶ月切ってんのか
@love-h.b
@love-h.b Ай бұрын
同じメンバーでは無いと思うよ。ノウハウは共有しとけってのはそうなんだけど
@ネコのオォン返し
@ネコのオォン返し Ай бұрын
強武器をめちゃくちゃ強くしつつストレス要素を追加する事でおもんな強武器にする狂気の調整
@あい-b4m8l
@あい-b4m8l Ай бұрын
必中技はスピードスターくらいの威力じゃないとあかんのよ、全弾必中クリティカルはお手軽トリックフラワーになってしもうてんのよ
@AmaNo3
@AmaNo3 Ай бұрын
β版だから言い切ることはできないけど 現状の各武器調整は 本当に不可解な調整が多くて 製作意図を汲み取れない。。 いつもみたいに手放しで「製品版楽しみ!」じゃなく 一抹の不安を抱えているよ。。
@笑顔-n5m
@笑顔-n5m Ай бұрын
太刀や大剣のような人気武器は相変わらず楽しいが不人気武器の悪意があるとしか思えないような調整はゴミ。調整できないんなら煽りとかネガキャンじゃなくてマジで武器種減らしたほうがいいと思う
@petercottantail7850
@petercottantail7850 Ай бұрын
a month ago we were completely oblivious to how dreadful we would be feeling right now, only excitement. i should rethink how attached i am to something and maybe take a step back so it won't bother me as much I'm scared too for the same reasons you listed
@cbgoscb
@cbgoscb Ай бұрын
20年続いてるのにいまだにこの雑調整なのがさすがカプコンって感じ
@vvffg6189
@vvffg6189 Ай бұрын
製品版では間をとってボウガンに導きの弾を追加と予想
@user-ov9eu2wq4z
@user-ov9eu2wq4z Ай бұрын
こんなに言葉が強い笑顔の時間見るの初めてかもしれない
@genie_mago
@genie_mago Ай бұрын
常時使う儀式じゃなくて、たまーに使えるフィーバータイム的な感じなら面白味が出たような気がするな
@laby8
@laby8 Ай бұрын
チャタカブラ見たらもうロリポップのイメージが強すぎてダメだ...
@へそのゴマ夫
@へそのゴマ夫 Ай бұрын
導きって単語が呪われてる説草 導きの地マジで酷かったもんな…
@hayato1728
@hayato1728 Ай бұрын
ビチビチの地定期
@dookoo1106
@dookoo1106 Ай бұрын
@@hayato1728 ビチビチのうん地定期
@D-Regulation_forever
@D-Regulation_forever Ай бұрын
もうランスも追尾する槍投げ攻撃ぐらいくれてもいいと思う…
@ちいかわと化した先輩
@ちいかわと化した先輩 Ай бұрын
今は亡き「火薬庫」は嘯いたものだ 「つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない」
@KAI4game
@KAI4game Ай бұрын
導かれるままに進んだ姿がこれか・・
@kumakuma794
@kumakuma794 Ай бұрын
なぜ今までの蓄積がありながらこんな調整になってしまうのん…?
@tanuki_to_ahiru_san
@tanuki_to_ahiru_san Ай бұрын
弓使いの中にオートエイムを求めてる人なんているのかな 何故この発想に至ったかを知りたすぎる😮
@mhlove-katana-mania
@mhlove-katana-mania Ай бұрын
…恐らく、右上バグ…(対策)
@lonnoor7298
@lonnoor7298 Ай бұрын
ほんと、そうおもう 難しいから面白かったのに
@yuruse-h3e
@yuruse-h3e Ай бұрын
変更点ジャスト回避のスタ回だけで良かった
@イカロス蝋翼
@イカロス蝋翼 Ай бұрын
一方、狙った方向に飛ばない虫
@さゆ-b7z9t
@さゆ-b7z9t Ай бұрын
俺馬鹿だからよくわかんないんだけど、弓使いってエイムをするのが楽しいんじゃねぇの?
@蓮-n9z
@蓮-n9z Ай бұрын
安心せえ 馬鹿だからよくわかってないのは開発の方や
@mi-ru-2025
@mi-ru-2025 Ай бұрын
導きの矢、ジャスト回避、マルチロック 新要素自体はいいよ。カッコ良くはあるし、何も言わなくても火力調整はされるだろうし  ただ数秒に一回の導きとビン装填 儀式増やしたのがどうしても認められない csループで途切れなく動き続けてテンポよく戦えるのが楽しかったんだよ
@jovojovo9059
@jovojovo9059 Ай бұрын
ほんとそれ
@ykt0
@ykt0 Ай бұрын
儀式を必須にするのはやめてほしいなあ 弓は溜めて撃つだけのシンプルな操作が良いのに
@OYDR
@OYDR Ай бұрын
言い方悪いけどワイルズの弓考えた人普段FPSでチート使ってそう。
@ka-bu
@ka-bu Ай бұрын
せめて火力下げてほしかった
@貝柱はうまい
@貝柱はうまい Ай бұрын
きっと製品版で調整される…絶対に…
@flow5753
@flow5753 Ай бұрын
公式提供MOD
@さけ-v5k
@さけ-v5k Ай бұрын
この経験を開発中か設計中であろうワイルズの次のモンハンに活かして欲しいね。
@まーぼー-d3y
@まーぼー-d3y Ай бұрын
言い方悪いけど、このコメ主いつも思慮が足りてなさそう。
@kaina8413
@kaina8413 Ай бұрын
ワイルズ弓単体でどうこうもありますが、ワールドで「チャージステップで溜め段階と適正距離を維持しろ!瞬時にエイムを合わせる力が肝だ!」からの「溜め段階?適正距離?エイム?知らんな」ってされたのが弓使いとして釈然としないポイント ワイルズも楽しいんですけどね
@千夜流瑠
@千夜流瑠 Ай бұрын
βテストの間でどれだけ動画とったんだ…すごい 弓強化されすぎですね、調整されて良い感じで製品版になるといいなぁ
@Gpriv-r5j
@Gpriv-r5j Ай бұрын
製品版で色んなモンスター出てきたらさらに作業感増しそう モンスターによってジャスト回避取りやすいかどうかぐらいしか変化なさそう
@祭人さいと
@祭人さいと Ай бұрын
サンブレイクの弓のおすすめ動画から弓を使い始めた弓初心者なんですが、ワイルズの弓は思うところがありすぎる… 導きを弱くする代わりにCSループを戻してくれ… 助けてくれ一ノ瀬さん…
@ihara01
@ihara01 Ай бұрын
ちゃんと狙い撃つ要素が導きの矢くらいしかないなよく考えたら 私はまだワールドの方がちゃんとしてると思ってしまった…
@奏浜松-g4r
@奏浜松-g4r Ай бұрын
製品版では追尾機能はつけてもいいからふつうに打つより火力だいぶ下げて欲しい
@ぼんみそ
@ぼんみそ Ай бұрын
導きって単語もう使わない方が良いで笑った 開発のお気に入りワードなんか知らんがことごとくダメなのほんと呪いの言葉だわ
@小松大河-e4s
@小松大河-e4s Ай бұрын
「絶対許して下さい」 モンハンといえばのセリフな気がする
@megane_panda
@megane_panda Ай бұрын
製品版、頼むぞ…もうお前しか希望がないんだ…
@NERU-r1d
@NERU-r1d Ай бұрын
ずっと弓使いの人が一番楽しくないだろうな
@frefreUntara
@frefreUntara Ай бұрын
1300本目の動画も相変わらず笑顔になれる。
@gen5867
@gen5867 Ай бұрын
いろんな武器使いの配信者がワイルズの調整に文句言ってるのガチで絶望感ある
@pankuikyouso
@pankuikyouso Ай бұрын
何を食ったら弓が追尾するようになるとか思いつくんですかね
@kitakitsune4335
@kitakitsune4335 Ай бұрын
AIM苦手な初心者向けに誘導矢追加して、それを妥協案にすると結局初心者叩かれちゃうからあえて強化策として更に火力も上げちゃおうってことなのだろうか…… でも運営さんは知らない真のパシャ弓は絶対に誘導矢なんて撃たない何なら火力UPも気付かない
@renmu688
@renmu688 Ай бұрын
サンブレイクの弓が楽しすぎかつ、強すぎたんだ....
@Noriko.N
@Noriko.N Ай бұрын
マジでマジックアーチャーで草
@user-ys7ze8pq1d
@user-ys7ze8pq1d Ай бұрын
今まで弓頑張って練習した人ほど萎えてるよなあ ほんとアホらし
@user-kagrraneko
@user-kagrraneko Ай бұрын
モンハンだけの為にPS5買うか未だに悩んでる勢かつ弓がメイン勢だがちょっと今のこの弓の仕様を見たら買わなくていいかも知れんとさえ思えてくるな...弓でバンバン弱点狙う楽しさが消えるような変な機能を付けないでくれ...
@JIN-rd5sj
@JIN-rd5sj Ай бұрын
いやーほんとおっしゃるとおりというか、まぁ笑顔さんは批判の意図はないかもしれないですけど、自分もずっと弓使ってますがほんと今のところ今作はエイムの楽しさがなくなって作業感増えたなって印象です。 サンブレイクとかも選択肢の幅が少ない分作業といえば作業だけど、やっぱり弱点狙いながら身躱してっていうキャラコンが楽しかったです。
@杉と竹_No5709_Sunbreak
@杉と竹_No5709_Sunbreak Ай бұрын
火力増強のために面倒な一手間を掛けさせた挙句プレイを単調にさせる技ってやってることがアイスボーンのガンランスで散々文句を言われたハナクソと同じなんだよな 調整班は過去作の不評点から何を学んだんだよ
@petercottantail7850
@petercottantail7850 Ай бұрын
or hunting horn in rise in hopes it would be more popular. they clearly saw that it was worse and made hunting horn different from rise, but then made other weapons to through the same simplicity thinking this would be any better?
@ささ-i5j4m
@ささ-i5j4m Ай бұрын
7:36 エーミール
@ワンタン-e7e
@ワンタン-e7e Ай бұрын
導きの矢で火力upと溜め段階無視はやり過ぎだよねえ 個人的には導きをつけた部位は傷を作りやすいとかだと面白いかなーとか思う
@love-h.b
@love-h.b Ай бұрын
弓が使うのが面倒い代わりに強いってのは分かるんだけど、なら他のも頑張れば強くして欲しいって感じなんよね。
@ロロロハ
@ロロロハ Ай бұрын
0:47謝りますから許してください
@ch-od6vb
@ch-od6vb 24 күн бұрын
導かれた矢はさい、だい????この戸惑いを文章に落とし込めない己の語彙力の無さがつらい
@Nariyoshi0318
@Nariyoshi0318 Ай бұрын
ワイルズの弓、火力壊れてるけど導きの矢自体はアイスボーンのガンランス見てるみたいで辛くなってくる
@syobon2658
@syobon2658 Ай бұрын
延期してもいいから作り直して欲しい
@Kuuhaku.0107
@Kuuhaku.0107 Ай бұрын
弓「誉れは荒野で死にました!」
@gali3301
@gali3301 Ай бұрын
私も使ってて思いました。選択肢の幅狭いなと。導きの矢と強撃瓶必須かよと。 新要素使わせるの前提な武器多いですよね…
@だてぃー
@だてぃー Ай бұрын
謝絶許たすかる
@たっつん-n8h6f
@たっつん-n8h6f Ай бұрын
久しぶりに謝りますので絶対許して下さいを聴いて、ちょっとテンション上がったw
@yuuna-3210pp
@yuuna-3210pp Ай бұрын
今日の更新を見て「なんだと!」と言ってしまったわ。ニコ君は動画見る前から驚かせてくれる💦
@uchinaguchi
@uchinaguchi Ай бұрын
酒飲みながら決めたような性能してるなホント…
@ドンタコス-v1f
@ドンタコス-v1f Ай бұрын
強制儀式なんよな
@tyainu10
@tyainu10 Ай бұрын
弓好きであれば好きであるだけ今回の調整萎える
@パプルポプル
@パプルポプル Ай бұрын
ジャスト回避とかジャストガードとかなんでもかんでも入れやがって、という印象。 ジャストガードはランスだけでいいし、ジャスト回避は双剣だけでいいよ(暴論)。
@linaria1052
@linaria1052 Ай бұрын
この武器物理法則どうなってます?
@ワトソン-d6j
@ワトソン-d6j Ай бұрын
結構曲がって当たるんですね……儀式増えたとは言え強いは強いからなぁ
@KOBASHIRIYA
@KOBASHIRIYA 9 күн бұрын
今作の弓とランス、別方向だけど両方とも「使い手に見限られてる」の笑えん
@zexy6802
@zexy6802 Ай бұрын
ガチ引きの矢で草
@hiyoko7466
@hiyoko7466 Ай бұрын
多分ライズのように新参ハンターほいほいにするべく易しい仕様を目指したんだろうけど、…他武器にもみえるけど非合理的なバランス作りにしちゃったら(弓だと狙うよりオートエイムのが強いとか)それは不満が出ちゃうよってのに、そんなのものづくりのプロじゃなくてもわかるのになぁ~にしてんだぁ!
@sinntama-cl7st
@sinntama-cl7st Ай бұрын
エイムがいらなくなる代わりに火力が上がる‥?なんだキースの目玉か(洗脳済み)
@Claude_von_Riegan
@Claude_von_Riegan Ай бұрын
この動画で初めて今作の弓の仕様聞いたけど、聞くほどやりすぎな性能してて草
@みかん-g5l
@みかん-g5l Ай бұрын
今気付いたんですけど今作は右上〜!フォーカスして〜!が聞けないんですね、、、
@にゃる-h6q
@にゃる-h6q Ай бұрын
そこにあったのか、我が師…導きの矢よ…
@TeToMikuZun0103
@TeToMikuZun0103 Ай бұрын
もうサムネ見ただけでヤバそうだったらやばかったwww
@akirasp01
@akirasp01 Ай бұрын
笑顔さんの動画でコメントすることではないと理解してるんだが、言いたい。 今まで黙ってたけれどOBTで遊んだアクションゲームとしてのワイルズはモンハンとして過去一つまらなかったです。カプコンはワイルズに何を求めているのか迷走が酷い。ワイルズの為にPC買い替えちゃうぞーっと張り切ってただけに、残念でならない。
@bellbuch
@bellbuch Ай бұрын
OBTでは大剣とチャアクしか触らなかったから、ワイルズがこんなにお気持ちだらけとは知らなかった こちらは平和です
@_gamesz1606
@_gamesz1606 Ай бұрын
もしかしたら、弓にも2種類あって、導きの弓と通常弓を選べるんじゃないかな。 導きの弓は初心者用で、慣れたら通常弓に替えられるとか?今回初試みなのでβテストに出したんだよきっと😅
@sama-gj4vc
@sama-gj4vc Ай бұрын
謝りますので絶対許してください供給ありがとうございます
@kujopi-yo
@kujopi-yo Ай бұрын
ワイルズはソロ専用といっても過言ではないな 仮に現状のまま製品になったら、強武器見るのも何か虚しいし、傷取り合い合戦なるし。 勿論調整で多少は変わるだろうけどさ
@藤-g3c
@藤-g3c Ай бұрын
矢の挙動やば、、、歩きながら距離を調整して弱点を射抜く武器だったはずなのに……重射矢とはまた違った超越の仕方やな…
@いま-w2t
@いま-w2t Ай бұрын
強すぎてつまらないというとんでもない文句が出てるのは知ってるけど 自分では弓使わないし動画とかも見てなくて初めてワイルズの弓を見た なにやってんだカプコン
@U-rin25
@U-rin25 Ай бұрын
久しぶりの「謝りますので絶対許して下さい」で明日の仕事頑張れる
@あお青
@あお青 Ай бұрын
絶対許してください←これ好きなんよなあ
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