안녕하세요 여러분의 청정한 게임 유튜버 청원입니다! 다양한 게임관련 영상을 주 1~2회 업로드합니다 순위나 내용은 제 주관대로 넣었으니 참고 해주시고 스포일러에도 주의해주세요! 소재 요청이나 피드백이있다면 댓글로 알려주세요 ㅎㅎ 좋아요와 구독, 응원의 말씀은 저에게 힘이된답니다
Пікірлер: 834
@청원이4 жыл бұрын
이번 주제는 이병문님이 요청하신 게임 속 될 줄 몰랐던 말도 안되는 기술들이란 주제로 제작되었습니다 땡큐! 다들 꿀흐르는 주말보내세용
@NAMUDANG.4 жыл бұрын
청원이 청하
@you-gonna-be-gombo4 жыл бұрын
굳 위켄드
@7575ikw4 жыл бұрын
청원이 네에엥에
@user-zzudali4 жыл бұрын
청하
@user-il5fo4my3p4 жыл бұрын
2:13 게임 이름이 뭔가요 건즈리마스터인가
@AKKAKKAKAKAAKAKKAA4 жыл бұрын
게임의 제작비화도 재밌을법 합니다. 제작기간이 제일 길거나 짧은 게임이라거나 재밌는곳에서 영감을 받은 게임이라거나..
@memento-__-mori4 жыл бұрын
ㅇㄷ 가즈아ㅏㅏㅏ
@user-vg5rr6ve1z4 жыл бұрын
ㄷㅋ ㄴㅋ ㅍㅇㅂ!
@user-xf7xc2mt5y4 жыл бұрын
디아블로3 10년 제작 6시간 클리어ㅋㅋㅋ
@east313373 жыл бұрын
아타리 ET?
@ArtForBetterNow3 жыл бұрын
@@user-xf7xc2mt5y ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ
@user-qq9lu8zq2b4 жыл бұрын
주제 신청 괜찮을까요? " 제작자도 소름돋았던 유저들의 게임 스토리(또는 엔딩) 해석 "
@KDG24 жыл бұрын
언더테일
@Kim_juryun4 жыл бұрын
ㅇㅈ
@roblox.mang_game4 жыл бұрын
@@KDG2 ㅋㅋㅋㅋ
@tv-uy7eb4 жыл бұрын
올리자
@tv-uy7eb4 жыл бұрын
아
@wertyuiop_994 жыл бұрын
죽은 척 하고 엉덩이 횃불로 지지는 거 너무 웃긴뎈ㅋㅋㅋㅋㅋ
@kevinmr.80193 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅇㅈ
@user-vm7hh5fm9r3 жыл бұрын
이거 젤다에서도 됨 ㅋㅋ
@ice-gganarikano2 жыл бұрын
@@user-vm7hh5fm9r 하는 방법은 두 가지 1. DLC 구매 후 무쥬라의 가면을 쓰고 몬스터에게 다가가 횃불로 지지기 2. 자고 있는 몬스터에게 천천히 글고 조용히 다가가 횃불로 지지기
으아닛!이것은 먹으면 땅콩하나만큼의 고소함과 땅콩하나만큼의 영양소 그리고 땅콩하나만큼의 포만감을준다는 그 전.설.의.땅.콩.
@user-dd2un5mu2i3 жыл бұрын
@@ArtForBetterNow ㅋㅋㅋ?
@IcoRayner4 жыл бұрын
K스타일의 문제점 쓰는 사람들이 선동질해서 K스타일을 카운터하는 연발무기를 비매너로 만들어버림
@semichanductor4 жыл бұрын
반탭 칼샷없으면 라이플이 너무 사기였음. 칼로 올리면 무조건 원콤이라.
@IcoRayner4 жыл бұрын
@@semichanductor 그걸 왜 유저가 못쓰게 비매너로 몰아감 게임사 밸런스 문제지
@user-co6kp4rl7g3 жыл бұрын
저도 건즈 재미있게 하다가 그걸 잘 못하다보니 접게 되더라고요
@jslee01333 жыл бұрын
아닌데 약간 잘못 알고 계신듯. 연발무기가 텝 카운터 였으면 대회에서도 다 연발무기 썼었겠죠. 실제로는 연발무기로는 '제대로' 텝쓰는 사람을 절대 못이김. 근데 연발무기를 비매너 취급했던 것은 사실인데, 그랬던 이유는 텝에 익숙하지 않은 초보들 방은 보통 텝을 연습하기 위한 목적이 컸고 이 때 초보들은 텝에 익숙하지 않아서 어줍잖게 텝쓰면 그냥 와리가리하면서 연발무기만 갈기는 사람들을 이길 수 없었기 때문에 연습이 안된다는 이유에서 였음. 그러니까 '텝 연습용 방' 의 성격을 띠는 곳에서는 익숙하진 않지만 다같이 샷건이나 리볼버 들고 텝을 연습해보자는 분위기 였고 이 때 연발무기 들고 다죽이는거는 깽판 취급을 당할 수 있었던 것. 물론 '텝 연습용 방'의 성격이 아닌 곳에서는 연발을 쓰던 뭔 지랄을 하던 아무말도 안했었음. 근데 이게 아무것도 모르고 연습방 처음 들어가서 연발무기 갈겼다가 쿠사리 들은 뉴비들도 있었을 거기때문에 님처럼 생각하는 사람들이 충분히 있을 수 있음.
@wapimax3 жыл бұрын
소총류나 머신건 류를 쓰는 것이 비매너가 아닙니다. 그냥 그렇게 쓴다는게 허접해보이고 비교적 실력도 허접해서 무시를 하는 것이죠.ㅋ 재대로 하는 사람들이 머신건을 쓰건 서브머신건을 쓰건 전투에서의 승패는 크게 달라지지는 않습니다. 잘 다루는 무기를 쓰는걸 뭐라 하는 사람이 있다는 것은 그냥 지니까 열받아서 내뱉는 말일 뿐입니다.
@remon8754 жыл бұрын
내 이럴줄알고 퇴근길에 대기타고 있었쥬. 선댓후감상♡
@50lb4 жыл бұрын
계속 좋고 재미있는 영상 만들어주셔서 감사합니다 청원님 맨날 보면서 구독을 안해놓았다니 지금 구독 알림설정 했습니다!! 더 재밌는 영상 만들어주세요!!
@fjdjsj4 жыл бұрын
오늘도 여전히 겜알못이지만 청원 목소리 들으러 왔습니다,, 굉굉
@dmkps_394 жыл бұрын
솔직히 마크에서 침대로 엔더드래곤 잡는거 상상치도 못한건데ㅋㅋ
@user-nf3nq5ie7q4 жыл бұрын
근데 그건 개발자들도 아는거여서
@dmkps_394 жыл бұрын
@@user-nf3nq5ie7q아 개발자도 몰랐는 줄 알았어요
@user-ly1um4fn9r4 жыл бұрын
애초에 침대가 폭파되는 시점에..
@MMS-og6mm4 жыл бұрын
@@user-ds2qw3rv3h 전 0.7 ~ 0.9 (?)
@ssssp_08224 жыл бұрын
마크 공식 가이드북에 나온 방법임ㅋㅋㅋㅋ
@juliemadame69744 жыл бұрын
한국산 게임중 스탭의 개발, 버그이용으로 게임에 영향을 크게준 시초는 그랜드체이스죠. 기사 케릭 광스텝의 시작으로 여러 스텝이 개발되고 마법사나 궁수에 비해 열약했던 검사가 스텝만 잘 구사하면 op가 되었던.. 그럼에도 밸런스가 굉장히 잘잡힌 갓겜이었죠.. 캐쉬템으로 망하기 전까진 ㅠ
@user-iu6vt7dt1j4 жыл бұрын
오늘 영상도 잘봤습니다. 정말 신박한 플레이네요. 재미있었습니다.
@user-keyboardwarrior4 жыл бұрын
아... 이런 장르 유튜버분들은 구독 잘 안하는데.... 영상들이 너무 재밋고 맛깔나게 소개를 잘 시켜주셔서 결국 구독을 누르게 만드시네요. 두손 두발 다 들겠습니다. 구독합니다.
@germaniscake4 жыл бұрын
한발이라도 더 빨리, 더 멀리 움직이지 않으면 답답해 뒤지는 게이머의 나라 ㄷㄷ
@screenblue68964 жыл бұрын
3:30 의식의 남자 빅보스...
@user-yc4jj2ur2v4 жыл бұрын
참 목소리가 좋아서 편안하게 볼수있는 영상 !!!
@yes-ox9bz4 жыл бұрын
진짜 밤에누워서 청원보는게행복이다
@user-ko2kt5jk5z4 жыл бұрын
잘봤습니다 감기조심하세요
@user-ux1yn6jk4p4 жыл бұрын
3:36 먹고 가만히 있다가 진짜 죽을뻔한 무서운 아이템이죠
@REGATECE4 жыл бұрын
푸 뭐시기 유튜버의 포탈이란 기술이 생각나는군요 아웃라스트 5분컷 ㄷㄷㄷ
@deliciousbox7474 жыл бұрын
*청하! 여러분의 클린한 게임 유튜버 클린원입니다*
@user-sl4bf8tw9l4 жыл бұрын
자막켜고 봤는데 다 딱딱맞는...👍👍
@user-ub8io5mr6q4 жыл бұрын
록맨x4~6 시리즈에서 제로를 골라 플레이를 하게되면 기본3타로 이루어진 기본공격을 할수있게 되는데요. 원래 제로의 기본공격은 끝까지 연속으로 데미지를 주고나면 잠시남아 보스가 무적상태가 되어 데미지를 줄수없게 설계가 되어잇습니다. 하지만 기본공격을 끝까지 하지않고, 중간에 대쉬를 이용하여 끊고 다시 처음부터 기본공격을 하게되면 무한히 데미지를 줄수 있는 이른바 "제로난무" 라는 기술이 존재합니다.
@cbbbbtj4 жыл бұрын
스쿠마 무협지 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@perfectplay-purple3 жыл бұрын
즐겁게 잘 봤습니다~
@AA-ib1of4 жыл бұрын
와우 이건 몰랐다 ㅋㅋㅋ
@user-gx2ct3pk3s3 жыл бұрын
2:24 KangNam Style
@user-fe4dj4oo2v4 жыл бұрын
3:45 전투테세
@user-yw5dd2ii3p4 жыл бұрын
청하 오늘도 잼있네요
@user-cx2qr9jx4v4 жыл бұрын
다음 주제는 이브온라인중심으로 한번 가보는건 어떠신지요
@user-cd5nv9tc8k4 жыл бұрын
아사카이전투, b-r5b 전투, jita burn, 마마이트 의적 이런거 해도 분량 충분할듯
@user-tq4du8em4d4 жыл бұрын
마지막에 라오어2장면...좋네요ㅎ
@choister0704 жыл бұрын
유저들은 물론이고 개발자도 보고 감탄을 했던 사람이라면... 메기솔을 주로 플레이하시는 BIG SARU(의식의 사람)님이 계시네요. 진짜 무슨 게임 시스템을 하나하나 뜯어보신건지 항상 플레이를 볼 때마다 미쳤구나... 싶습니다. 개인적으로 이번 데스 스트랜딩도 플레이하시는 모습을 보고 싶네요. 항상 재미있는 영상 제작해주셔서 감사합니다 청원님! 🙌
@acoubird4 жыл бұрын
S4리그의 가드스워드가 활용이 엄청났죠.. 가드 스워드라고 커다란 장갑과 작은 단검이 특징인 무기인데 주먹과 단검을 연계하지만 주로 커다란 주먹을 사용하는 경우가 많습니다. S4리그는 대부분의 근접무기는 강공격과 약공격, 특수능력이 있는데 특수능력은 가드고 강공격은 커다란 장갑보다 더 큰 잔상이 생기며 제자리 어퍼컷을 날리는 기술입니다. 하지만 이 모든 기술들은 딜레이가 있으며 딜레이가 있는 동안엔 아무 행동도 할 수가 없습니다. 하지만 그냥 선채로 가드후에 바로 해제하며 옆으로 점프하면서 회피하게 되면 그자리에서 대각선으로 튀어오르게 되는데 그 상태에서 무기를 스왑하여 다른 근접무기의 특수 능력을 사용하거나 뜬상태로 어퍼컷을 날리고 착지하는 순간 딜레이가 리셋되어 새로 연계가 가능했죠 모든 딜레이는 가드스워드가 가드를 하면 해제가 되었고 그로인해 떨어지면서 연속회피가 가능하여 마치 건즈의 나비텝보다 스무쓰한 스텝이 가능했죠. 그게 왜 사기성 기술이냐? 하시는 분이 있으시겠지만 근접무기중에 특수능력이 돌진인 대검이 있습니다만 일반적으로 절대 넘을 수 없는 장애물도 가드너스왑기술로 날아올라 터치다운게임을 스타일리쉬의 정점을 찍듯 이길 수 있게 만들었습니다. 덕분에 모르는 초보는 초보존에서 벗어나자마자 거의 꼭 익혀야하는 기술 이었습니다.
@user-ch9zk7ih1p4 жыл бұрын
재밌게 잘 봤습니다~
@DrHune4 жыл бұрын
그랜드체이스도 진짜 이런거 많았던거 같음 광스텝, 백필, 오토검 등등 특히 기사 클래스가 파면 팔수록 이상한게 많이 나오더라
@crownzon44644 жыл бұрын
궁수 오토샷이랑 강제잡기에, 법사 쩜공오토, 매직실드 무한잡기, 연금술사 대쉬겹치기 등 이상한거 졸라 많았는데 너무나 그리운 게임....
@cykablyet45814 жыл бұрын
다크어쌔신이나 늑대 스텝하는거 보면 뒤지게 멋있긴했음ㅋㅋ
@divetothedreamsea3 жыл бұрын
그체 쓰려고보니 있네
@CJK12114 жыл бұрын
재밌는 영상 감사합니다 철권 캐릭터 브라이언의 도발 제트어퍼가 없는 게 좀 아쉽네요 ㅎㅎ
@user-ot4ku6bm6l4 жыл бұрын
스타도 뮤탈뭉치기 마린액션 등 개발자가예상못한 기술이 엄청나게 나오고 갓겜이됫죠 게임은 결국 유저가 화룡점정을 만들어주는듯
@japanese_44 жыл бұрын
9:13 제작자들 너무 귀여운거 아니냐ㅋㅋㅋ
@user-yunblue05033 жыл бұрын
오..오.우와!
@japanese_43 жыл бұрын
@@user-yunblue0503 저게 왜 귀여운거임?
@japanese_43 жыл бұрын
@@user-yunblue0503 아 신기해하면서 구경해서ㅋㅋㅋ
@latone474 жыл бұрын
포탈1에서 터렛으로 글라도스 잡는거랑 포탈에 포탈을 쏘면 그 옆에생기는걸 이용해서 벽을 뚫을수도 있고 포탈을 높은곳에서 떨어졌을때 더 멀리 날아가는걸 이용해서 버니합도 가능하게 하는것도 있고, 맵이 끝나면 맵이 사라지는걸 이용해 엘베 밑으로 가서 스테이지를 그냥 다 재껴버리는것도 있어요
@kyeongyoonkim8044 жыл бұрын
게임에 이렇게 관심이 깊은 분은 처음 봤네요. 30만 달성에는 다 이유가 있는가 봅니다.
@nangmil4 жыл бұрын
이브 온라인같은 방식으로 검은사막의 말에 겹치기라는 기술로 아이템을 한계치 이상으로 넣는 버그성 플레이가 있죠! 이 기술은 검은사막 필수 꿀팁이자, 공인된 버그라는 특이사항까지!
@user-yh8en5nd3y4 жыл бұрын
청원님은 가을 겨울 시즌 영상이 듣기 좋음. 왠지 모르겠는데 코막힌? 그런 소리가 평소보다 훨씬 듣기좋은 이상한 사람
@user-bluering4 жыл бұрын
에버퀘스트에서 몽크의 기술중에 죽은척하기라는 기술이 있었는데 이는 몽크가 약하니까 덜 죽으라고 넣어준 기술이었습니다. 하지만 이 기술을 이용하여 여러마리의 몬스터들이 뭉쳐있는 곳에서 원하는 적만 빼오는 기술을 사용자들이 사용하게 되고 깨기 어려운 곳을 손쉽게 깰 수 있게 만들어 줬죠. 더구나 이는 기획자들이 처음에 의도했던 몬스터들이 있는 방에 파티가 함께 난입해서 전투를 벌이는 방식을 사용자들이 거부하고 안전한 곳에 파티원들이 대기하다가 적을 끌고 와서 잡는 방법을 사용했기 때문에 탱커, 힐러, 딜러와 더불어 풀러라는 역할을 만들어 내게 되었죠.
@latone474 жыл бұрын
포탈1에서 터렛으로 글라도스 잡는거랑 포탈에 포탈을 쏘면 그 옆에생기는걸 이용해서 벽을 뚫을수도 있고 포탈을 높은곳에서 떨어졌을때 너 멀리 날아가는걸 이용해서 버니합도 가능하게 하는것도 있고, 맵이 끝나면 맵이 사라지는걸 이용해 엘베 밑으로 가서 스테이지를 그냥 다 재껴버리는것도 있어요
@SEO-SKY4 жыл бұрын
온라인 게임중에는 던전 엔 파이터 결투장의 끌잡이 있죠. PVP 회선 오류를 이용한 버그인데 운영자들도 테크닉으로 인정했죠. 끌잡이란 타격기후 잡기를 쓰면 잡기 범위가 그만큼 늘어나는 태크닉입니다.
@user-kn5yx3xk8e4 жыл бұрын
요즘 너무 재미있어요
@user-gd2tg8yk9h3 жыл бұрын
이번영상에서는청하~~ 가조금더강한발음인것같아요 멋지네요~~
@blockcommend4 жыл бұрын
더 피어 잡는법 엉덩이 지지기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@2sump4 жыл бұрын
재밌게 봤습니다.
@realoaks4 жыл бұрын
포탈 이랑 하프라이트2, 소스엔진 가속도 이용해서 맵 깨고 다니는 것도 레전드였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ld6sd8dq4g4 жыл бұрын
2:20 *국☆뽕*
@TIMIXCED4 жыл бұрын
펄 - 럭
@sldoalqhwltanfvkdvkd4 жыл бұрын
어차피한국인밖에 안하는데 뭔 국뽕까지ㅋㅋ
@user-hu5du8vs4o4 жыл бұрын
@@sldoalqhwltanfvkdvkd 건즈 브라질에서 더 인기 많습니다 모르면 용감하다더니...
일본은 배틀가레가,슈퍼마리오,소닉 같은 전 세계적으로 명작게임을 만들어 지금까지도 회자가 되는 게임으로 남았는데 한국은 k 스텝 하나만으로 국뽕을 빨 수 있음 가성비 쩔지않냐? 얼마나 빨게 없으면.........
@user-yt2kt7qt3i4 жыл бұрын
9:07 초 진짜 뒤지기 직전인 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Taem.0_14 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ " 진짜 뒤지기 직전인 " 이부분 너무웃기져
@디아발4 жыл бұрын
4:45 왠 거대한 돼지고기를 타고있나했네....
@OUTSTAR11014 жыл бұрын
워프레임에는 듀얼조런콥터라는게 있었는데 게임내의 특정무기로 회전 공격을 공중에서 함으로 장거리 이동이 가능한 기술로 사용했습니다. 그후 오히려 게임회사에서 기본 장거리이동기술인 불릿점프를 만들었죠
@khw897632444 жыл бұрын
항상 꿀잼영상 감사합니다!!
@user-kn5yx3xk8e4 жыл бұрын
더자세하게 더재미있게 더꼼꼼하게 재미있게 많이 만들어 주세요. 존경합니다.
@user-qv4fd6jq7p4 жыл бұрын
형 약간 코맹맹이 소리로 청하~ 여러분들의 청정한 유튜버 청원입니다~ 하는거 넘모 귀엽자너~
@zoftmak34 жыл бұрын
매번 이렇게 소스가 있는것도 너무 신기하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-re7yb8js3v4 жыл бұрын
아웃트로에 나오는 브금 직접 만드신건가요 아니면 가져다 쓰시는건가요?혹시 제목 좀 알 수 있을까요?
@gomtingingan4 жыл бұрын
데메크의 에너미 스탭도 크레이지 콤보가 가능하게 만들어준 기술이지요 ㅋ 3까지는 정식 기술이 아니었으나 4부터 아예 스킬로 만들어졌지요 ㅎ
@gen41714 жыл бұрын
게임과 싸우는 똘똘똘이.....
@user-lt6du3lk7l4 жыл бұрын
건즈에서 나온 칼샷, 나비스텝으로 인해 장검이 아닌 단검, 쌍검은 아무도 안쓰는 칼이 됐고 레너드, 니코, 맥스웰, 랩터 같은 자동권총, 소총, 캐논, 권총도 거의 아무도 안쓰는 총이 됐죠 칼샷의 필수 무기는 샷건인 브레이커 였는데 이게 어쩔 수 없는것이 스텝 기술의 기초는 칼질 한 번에 총 교체 후 총 한 발을 쏘는거라서 당연히 낮은 데미지의 연사가 되는 총은 스텝 기술에 안맞는 무기였고 캐논은 단발에다 데미지가 꽤 괜찮았지만 포탄 날아가는 속도보다 플레이어가 검으로 대쉬 쓰는게 훨씬 빨라서 영거리 사격이 아니면 맞출 수 없는 무기였음 가끔 기본 복장만 입은 고인물들이 뉴비 털어먹을 때 랩터라는 딱딱이 권총만 썼는데 이 역시도 샷건에 비하면 한참 후달리는 수준 그 당시에 공방 20명이 게임을 하면 그 중 17명은 장검에 샷건 들고 있고 3명은 자동권총, 소총 같은거 들고 셋이서 정석 FPS 하고 있음 샷건을 안쓴다고 심하게 욕을 하진 않았는데 왜 그런 후진 무기를 쓰냐고 쿠사리는 함 이외에도 건즈는 총을 두 개를 들고 다닐 수 있었는데 같은 이름의 무기만 아니면 같은 타입의 무기도 같이 들 수 있었고 그래서 나온 기술이 서로 다른 이름의 샷건 2개를 번갈아 꺼내면서 쏘는 투샷 이라는 기술 앞서 말한 칼샷 나비스텝처럼 기동력이 좋진 않지만 기동력을 포기하고 샷건 2개를 딜레이 없이 번갈아가면서 쏴대니까 적을 제대로 맞출 기회가 있으면 어줍잖게 스텝 쓰는거보다 더 데미지가 좋았음 기술 자체 난이도도 그냥 샷건 2개만 들고 서로 번갈아 꺼내면서 쏘기만 하면 되니까 뉴비는 물론이고 고인물들도 확실한 기회가 오면 스텝 안밟고 투샷을 사용함 쓰다보니까 옛날 생각이 나네요 넷마블 건즈를 2004년, 2005년에 했었는데 최근에 찾아보니 넷마블에선 당연히 서비스 종료하고 마상소프트에서 서비스 하는 서버가 따로 있던데 추억은 추억일뿐
@jampil7054 жыл бұрын
10:02 청원님 축지법쓰신다
@user-kp5ez6wi6d4 жыл бұрын
0:01 청하 여러분에 청정한 게임유튜버 청원입~니다
@Comet_crusader4 жыл бұрын
4:06 심영의 후예가 한명 더 늘었군 ㅁㅊ 이브온라인은 무슨 영상마다 있누
@user-eq8iz1lf3b4 жыл бұрын
심영은 1946년이고 더 피어는 1964년이니 완-벽
@Roche_dice4 жыл бұрын
??:뭐요!?
@user-su1px4mk3n4 жыл бұрын
1972년11월21일 더피어는 쓰러졌다.
@NewRepublic41374 жыл бұрын
이브 온라인 같은 게임은 처음 서비스 시작했을 때 초창기 유저가 본격적인 기업 국가를 세우고 모으고 한편으로 전쟁을 벌이는 4X MMORPG가 가능하려면 스타팅 자원 모으는 것이 사실 상당히 중요함. 그걸로 이것저것 배치하고 만들고 때로는 터뜨려가면서 어떻게 효율적으로 운영할지 고민을 거듭하니까. 그리고 사람들도 점점 참여하고. 물론 좋은 게임을 위해 제작진들도 고민을 거듭하고, 아주 나중에, 복잡해진 유저 스테이션 시스템들을 시타델로 통합시킨 거잖음. 타이탄도 원래는 핵무기급 광역 전략 병기였지만 지금은 양차 대전의 초중전함의 위상을 차지하고 있음. 마찬가지의 전략 병기지만 용도가 완전히 달라진 거지. 자원 채굴도 활발해지고 타이탄이 쑥쑥 뽑혀나와 펑펑 터져대고 전함 미만 함급이 제대로 참전하기 힘들어지면서 원성이 높아졌을 때 맷집 올리고 광역 둠스데이도 일점 집중 둠스데이로 바뀌어 게임에 대함거포주의의 시대가 강림했잖음. 혹은 남아도는 타이탄 전력 일부를 강력 호위대만을 두어 여객 사업을 벌인다든지. 수십 분 거리를 단번에 보내주는 거야말로 타이탄의 진가지. 하지만 이러한 매니악함과 없데이트가 유저의 진입을 가로막고 있달까? 인터페이스도 불친절하고, 그래서 난 잠깐 발만 담그고 안 하고 있지.
@user-xt5rt4zu6d4 жыл бұрын
뜬금없는데 청원님 말하는게 능숙해지고 밝아지셨어요 bb
@phma1504 жыл бұрын
이런 주제로 올라오는 영상에서 가끔 건즈는 소개가 되는데 그랜드체이스 스킬중에 무시동텝이 소개가 자주 안나오는게 좀 아쉽네요 ㅋㅋ 옛날에 게임 했을때 그랜드 체이스와 건즈만 했던 사람으로서 건즈텝보다 그랜드체이스 무시동텝이 더 어려웠던 1인
@phma1504 жыл бұрын
아 그러고보니 그체엔 오토도 있었구나?
@user-vh6ig3ri5c4 жыл бұрын
드디어 고인물들은 초인의 경지에 다다른것인가
@user-rc5lu3id2e4 жыл бұрын
스타 마린 럴커잡기나 벌쳐 예상했는데 훨씬 더 지리는게 많네요ㄷㄷ...
@PumkinKreature4 жыл бұрын
팀포2 점프 앉기로 로켓점프를 더 높고 멀리가게하고 물리 버그를 이용하여 더 빠르고 멀리 가는것도 가능 로켓점프를 이용해서 속도를 빠르게 한뒤 타이밍 맞게 점프 앉기를 하면 공중이라고 판정이 되어 마켓가든으로 치명타 가능 (마켓가든 : 공중에서 적을 적중시 치명타) 참고로 마켓가든은 근접 공격입니다
@hh15384 жыл бұрын
로보토미 코퍼레이션이 없네 제작사가 대학생이라 못했던 부분을 유저가 뜯어고치는 중인데ㄷ 게임 렉 걸린다고 게임뜯어서 최적화모드도 만드는중
@_NaughtyCat4 жыл бұрын
제가 기억 나는 기술은 마비노기 던전에서 '구르기 중 하우징 광고지 사용으로 이동 확인창 띄워서 문이 닫힌 방안에 들어가서 나는 공격하지만 몬스터는 공격 못하는 기술'이 있습니다. 또 다른 걸로 '일부러 컴퓨터 렉을 유발 시켜 스킬 사용 후 장비 변경으로 원래는 사용할 수 없는 타워실린더를 이용한 거대한 골렘을 소환' 하는게 있었습니다. 두 기술 모두 막혔겠지만 거대 골렘은 동상으로 그 존재를 남기고 있습니다 ㅋㅋ
@user-gv2wq7tt2r4 жыл бұрын
5:02 ㅋㅋ 젤다의전설 물리충격 축적버그 ㅋㅋㅋ
@howtoeat47304 жыл бұрын
역시 고인물들은 개발자들보다 위에 있는가...
@mekopark32014 жыл бұрын
심시티 2000에서 다른 발전소는 다들 수명이 있는데 수력발전은 그런게 없어서 언덕을 짓고 물타일 한칸 만들어서 수력발전 늘리고 했었죠 ㅋㅋㅋ
@pierrot04053 жыл бұрын
다 좋은 데 마지막 라오어 2가 맘에 안드니 따봉박고갑니다
@user-yb2zv6sz7j4 жыл бұрын
1:46 이중수동태는 피하는게 더 자연스럽게 들립니다 (기술이 되게 됩니다 ⟶ 기술이 됩니다)
@user-sw4im6zc7w4 жыл бұрын
최근걸로는 쏘녀전선의 장전캔슬이 생각나네요. 안타깝게도 운영측에서도 이를 인지하고 막아버려서 더는 쓸 수 없지만요
@horsetroi3 жыл бұрын
마지막 나온 라오어2가 넘호넘호 이색플레이네요.
@AIM7Sparrow4 жыл бұрын
의식의 사람인가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 가사약구이ㅋㅋ
@Collaintp4 жыл бұрын
올만보는 건즈 공략 ㅋㅋㅋ
@junuk71374 жыл бұрын
노멘즈스카이의 근접공격후 제트백쓰면 앞으로 슝 날라가요ㅎㅎ
@user-hc9si3cs8g4 жыл бұрын
제 메모리 조차 생각못한 플레이군요
@Jr-jz5yn4 жыл бұрын
슈퍼 마리오 메이커 1에서 (이하 슈마메) 팬텀 점프, 파이어볼 한벽 점프, 엉덩이 캔슬 등 여러 기술이 있습니다. 엉캔만 빼고 2편에서 짤렸지만요 ㅠㅠ
@user-pc3md2ke6h4 жыл бұрын
뭔가 신기한 일에서 이브온라인은 안 빠지는거 같어요ㅋㅋㅋ
@fanpenpanfan4 жыл бұрын
레식의 밴딧트릭이나 매버릭트릭 또한 개발자들이 놀랐다고 하죠
@rstoria2 жыл бұрын
7:00 어느날=둘째날 이 킬포
@_youmong28534 жыл бұрын
이거 2탄만들때 슈퍼 마리오 오디세이의 공중콤보도 넣어주세요!
@user-oh3tn8bw2b4 жыл бұрын
보스 독살은 굶지마 라는 게임에서도 가끔 이용됩니다 ㅋㅋ 먹을걸로 무조건 어그로가 끌리는 몹한테 피를 깎는 음식을 줘서 독살 시키는 ㅋㅋㅋ
@carnink4 жыл бұрын
4:30 오 의식의남자여..... 가사약구이...
@user-tx1bn2pt7q4 жыл бұрын
푸x님 영상 하나쯤은 나올 줄 알았는데 없누
@Cat_Swamp144 жыл бұрын
청하~!
@haz31n0t_4 жыл бұрын
헬다이버즈의 총검술이나 무한달리기도 비슷하겠네요
@user-rd7kq2uu9y4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 앜ㅋㅋㅋ 그거 생각난다 포켓몬스터 울트라 썬문에서 마지막 네크로즈마 따라큐 1마리로 잡는거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (처음에 특성 탈로 한대 무효시키고 길동무 하면 끝 ㅋㅋㅋㅋ)
@r.i_chan4 жыл бұрын
0:52 건즈 ㅋㅋㅋ 진짜 텝 하나 잘하면 당시 피방에서 애들이모두 "우와......." 이러던 시대 ㅠ ㅠㅠㅠ