BLACK MYTH WUKONG, aussi MAGNIFIQUE que CATASTROPHIQUE

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GaGzZz

GaGzZz

Күн бұрын

Пікірлер
@Gagzzz82
@Gagzzz82 3 ай бұрын
J'espère que la vidéo vous a plus, si vous avez joué à Black Myth Wukong, l'avez vous apprécié? Etes vous en accord avec moi?
@jimmypayet7048
@jimmypayet7048 3 ай бұрын
Hello ! J'en suis vers la fin du chapitre 3 de mon côté, et je suis globalement d'accord avec toi, le level design n'est pas forcément quelque chose qui pourrait me faire arrêter le jeu, mais il est vraiment frustrant, on se perd et on sait plus trop par où aller par moments vu qu'on sait pas trop si on va être bloqué ou non, si on va trouver quelque chose d'intéressant ou non.. mais le reste est incroyable, ce qui me fait continuer c'est surtout les combats de boss et le design des personnages/boss inscrits dans la mythologie chinoise. Merci pour la vidéo très qualitative !
@drago356-fil
@drago356-fil 3 ай бұрын
C'est le seul jeu que j'ai platine cette année. On va dire que j'aime bien :D Cela dit, je suis complétement d'accord avec toi pour les murs invisibles
@ericzurak5371
@ericzurak5371 3 ай бұрын
Entièrement d'accord avec toi , sur tout Les points positifs ou négatif , le jeu a un charme fou , mais un level design pas terrible et des carences techniques sur ps5 , mais pour un premier jeux les gars s'en sorte très et font très fort sur plein d'autres niveaux , la mythologie chinoise est superbement retranscrite
@cyriuslycyrius7948
@cyriuslycyrius7948 3 ай бұрын
Je suis tout a fait d'accord, je suis au chapitre 6 et c'est vraiment le point faible du jeu, cependant ça ne m'a pas empêché de le continuer et je te conseille vraiment de le finir au moins histoire de nous donner un avis complet sur le jeu
@gutsbaz7838
@gutsbaz7838 3 ай бұрын
gagzz pour la gourde, tu obtiens une amelioration pour pouvoir l utiliser sans delai et sans etre interrompu par l attaque ennemi
@lemafre1
@lemafre1 3 ай бұрын
d'accord avec toi sur ton analyse. De mon côté, j'ai tellement aimé ce qui est bien fait, que je passe sur ses énormes défauts (murs, level design). Sitôt terminé, j'ai enchainé sur un newgame+ et je suis presque à la fin de ce deuxième run. J'ai 52 ans, je joue énormément depuis 1980, et je n'ai jamais fait ça! Je ne vais pas revenir sur les qualités que tu as bien montré, juste sur une. Cette mythologie, sans manichéisme aucun! Que ça fait du bien, que ça change, quel pied.
@sohoh
@sohoh 3 ай бұрын
52ans, chapeau bas, j'en suis qu'au chapitre 4 au début. Mais je fait le jeu a fond... C'est vrai que c'est un bon jeu. Bonne game New+ ! ;)
@jemangedupain.
@jemangedupain. 3 ай бұрын
Ahah 52 ans nice. Amuses toi bien. Moi 44 j'attends avant de le faire et appremment il y a un dlc ..
@vorkzen4767
@vorkzen4767 3 ай бұрын
​@jemanged Il y aurait 2 dlc oui c'est dû contenu qu'ils pouvaient pas mettre faute de budget ça me fait plaisir que le jeux à très bien marché et qu'il peuvent vraiment "finir" le jeux, moi aussi j'attends l'édition complète avant l'achat.
@Faz-_
@Faz-_ Ай бұрын
oui, les histoires de ce jeu Carry tout , le lore est extrêmement intéressant , les moralités des histoires etc, c est le jeu 2024 qu on avait besoin car trop de wokisme en parallèle
@rapatcha44
@rapatcha44 3 ай бұрын
Je l'ai adoré platiné + NG+1 (obligatoire) et j'en voulais encore pour dire. Le gameplay est aboutie et c'est impressionnant de voir ce niveau d'expertise et de simplicité de prise en main, c'est jouissif , c'est juste, c'est précis, c'est dense et il y a du choix ! Je connais pas de studio occidentaux faisant aussi bien dans le genre action RPG. (les souls étant japonais) Le Bestiaire est riche, meme pour les petits monstres, les boss ne sont pas doublons en dehors des grenouilles, les mécaniques de bossfight sont intéressante mais surtout la mythologie chinoise est magnifiquement retranscrite. Les zones sont varié est interessante, le level design est à mes yeux le SEUL defaut du jeu réellement important et notable mais passé l'acte 2 mon cerveau l'a accepté et est passé totalement outre pour se focus sur l'excellence du reste : Gameplay jouissif, Direction artistique, ambiance envoutante et l'exploration + la découverte des secret et zone caché. Le jeu n'est pas si difficile, comme les souls c'est en début de jeu, avec une arme nul, et peu d'habilité qu'on se prends des murs, et les boss de fin d'acte qui sont exigeant (jamais bullshit) tu as toujours un moyen de neutralisé leur meilleur habilité si tu as bien sur exploré avant (et c'est bien moins obscur que les souls sur ce point) Un gros défaut de level design qui fut pour moins gommé par l'excellence du reste, un jeu qui m'a marqué, un gameplay qui m'a rendu addict et qui me fait en redemandé, c'est à mes yeux le Goty de cette année, le jeu parfait n'existant pas évidemment. Félicitation à game science pour un premier jeu et de ne pas avoir sombrer dans la politisation pour leur jeu en gardant leur position ce qui à sauvé l'identité forte que dégage ce jeu.
@tity.r.m-gj5ju
@tity.r.m-gj5ju 2 ай бұрын
tu es abonné a slapp...plot Time,Radio maudin😂😂😂 c est toi qui est politisé..😂
@tity.r.m-gj5ju
@tity.r.m-gj5ju 2 ай бұрын
gagzz est plutot objectif, il a donné bcp de qualités mais il voit aussi les défauts...y a que les antiwokes pour trouver que c est le goty..😂
@cedricmaury972
@cedricmaury972 2 ай бұрын
​@@tity.r.m-gj5juEn 2024 si t'es pas anti-woke c'est que t'es un homme-soja.
@Yoko-Kaï
@Yoko-Kaï 3 ай бұрын
Je suis désolé gagzz mais je te trouve plus critique envers lui que Star wars outlaw... y'a de grosses questions à se poser venant de toi
@cedricmaury972
@cedricmaury972 3 ай бұрын
Il a encensé cette chiasse de Star Wars Outlaws ?
@NorXAengell
@NorXAengell 3 ай бұрын
@@cedricmaury972 Franchement pas, il a même fait une vidéo pour expliquer tout ce que lui changerait pour améliorer le jeu...Donc bon je sais pas ce que raconte l'autre a dessus -_-...
@Yoko-Kaï
@Yoko-Kaï 3 ай бұрын
@@NorXAengell l'autre au dessus à un nom. Il a clairement été Clément avec Star Wars qui est un putin de jeu générique sans saveur et je ne pas le seul à le dire. Tellement de gens ont râlé qu'il a été forcé de faire une vidéo sur ce qui ne va pas.
@lostarott-drummer
@lostarott-drummer 3 ай бұрын
Mais il peut donner son avis, mince quoi, s'il a aimé Star Wars, c'est OK en fait, il a critiqué les défauts et cité les qualités. Et là il fait pareil. Il a pas fini le jeu et donne son avis ! Oh mon dieu mais c'est la fin du monde !!!!! Non c'est OK aussi, il fait ce qu'il veut en fait.
@albertroberto9731
@albertroberto9731 3 ай бұрын
@@cedricmaury972 encensé non mais il a été très gentil sur les gros soucis du jeu, mais bon il est pote avec des mecs de chez Ubi
@sebastienbonini6438
@sebastienbonini6438 3 ай бұрын
Dans une précédente vidéo, je deplorais l'absence de Gagzzz de l'espace commentaire. Mais quand je vois le niveau de la plupart, je comprends a présent pourquoi. Beaucoup de joueurs sont restés au niveau du langage binaire: c'est tout blanc ou tout noir, sans aucune nuance entre les deux. Tu critiques la pratique de Gamescience, tu es un Woke. Tu critiques le jeu: tu es pro Ubisoft. Certains realisent même le combo ultime: woke pro Ubisoft. C'est tellement plus simple de coller des étiquettes que de se lancer dans une vraie discussion et accepter que son jeu que l'on aime de tout son cœur puisse ne pas être parfait... Est ce que ca va vous gacher votre plaisir si quelqu'un ne pense pas comme vous? Si c'est le cas, c'est vraiment que l'avis des autres comptent beaucoup trop pour vous. Je pense en outre que certains n'arrivent a s'affirmer et se definir qu'en étant dans l'opposition a l'autre. Ça explique sûrement pourquoi le monde du jeu vidéo est constellé de gueguerres permanentes: jadis, pro Nintendo et pro Sega, plus près de nous, pro Sony et pro Xbox et maintenant "woke" et "fachos". Recablez vos cerveaux et sortez un peu prendre l'air, ce n'est que du jeu vidéo...
@Bob_Marley-c7x
@Bob_Marley-c7x 3 ай бұрын
1000% d'accord !
@lostarott-drummer
@lostarott-drummer 3 ай бұрын
Merci pour ce commentaire !
@Laharldelacave
@Laharldelacave 3 ай бұрын
Faut reconnaître que Gagzz peut être aussi de mauvaise foi, genre quand il dit que l'I.A de Star Wars outlaw est plutôt bonne.. VRAIMENT ?
@sebastienbonini6438
@sebastienbonini6438 3 ай бұрын
​@@LaharldelacaveJe ne sais pas, Star Wars Outlaws ne m'intéresse pas, subsequemment je n'ai pas regardé sa vidéo. Par contre je ne comprends pas pourquoi ce jeu reviens dans les commentaires alors qu'il n'a rien à voir avec BMW. A croire que c'est devenu un maître etalon.
@Piee69
@Piee69 3 ай бұрын
@@sebastienbonini6438 je félicite le subséquemment à la place de l'expression érronée "du coup" !!! ;)
@paracelse2983
@paracelse2983 3 ай бұрын
J'apprécie que tu sois un des rares à parler de cette mythologie. Personnellement je n'y connais rien, et la Chine je n'en connais pas grand chose, mais être plongé dans une mythologie complète, solide, vivante et surtout dans des niveaux aussi magnifiques.. j'ai joué pour l'histoire, et ça faisait longtemps que ça ne m'était pas arrivé. Pour tout dire j'ai même lu les journaux alors que je ne l'ai absolument jamais fait.
@rijusnar1994
@rijusnar1994 3 ай бұрын
Les murs invisibles sur certains niveaux sont inconsistant, cela casse l'immersion surtout pour l'exploration, c'est le seul défaut honnêtement. Mais les bosses, la direction artistique et le gameplay font de lui le goty 2024 .
@Terrynima
@Terrynima 3 ай бұрын
J'ai resenti aussi cette énorme frustration pendant l'exploration, fin du chapitre 3 j'ai sorti la map sur Google car je n'en pouvais plus de ne plus savoir où j'allais ni d'où je venais.
@rigougnou
@rigougnou 3 ай бұрын
Avec Jean Baptiste Show, vous êtes, de loin, les chaines d'analyse de jeu les plus intéressants. Toutes les vidéos reflètent de la passion, de la frustration et du travail acharnée pour être toujours plus qualitatives. Je pense quand même que je jouerai à Black Myth Wukong, malgré cet énorme défaut de game design, juste pour le plaisir de l'ambiance, du gameplay et du résultat somme toute intéressant. Encore merci GaGzZz pour l'existance de cette chaîne et bonne continuation.
@dracus2000
@dracus2000 3 ай бұрын
Il sont dans ideologie. Tous depend combien tu paye drriere
@Vgg-i5s
@Vgg-i5s 3 ай бұрын
Va voir un joueur patient...
@rigougnou
@rigougnou 3 ай бұрын
@@Vgg-i5s Merci beaucoup, je ne connaissais pas cette chaine KZbin.
@zetooffi
@zetooffi 3 ай бұрын
Il est banger ce jeu
@tity.r.m-gj5ju
@tity.r.m-gj5ju 2 ай бұрын
​@@dracus2000 mdr il a encensé le jeu a sa sortie et a été très critique envers stars wars aussi. vous retenez que ce. qui vous arrange 😂 et Franchement ce genre de mur en 2024 fallait oser😂
@stephanem.1384
@stephanem.1384 3 ай бұрын
Pour un premier jeu, c'est une franche réussite, maintenant il n'est pas exempt de défauts. Le pire étant sans conteste le level design, assez catastrophique, et également, tous ses murs invisibles, ou tu es obligé quand même d'aller voir on ne sait jamais, et ca fait perdre un temps pour rien, le plus souvent. Reste, que j'ai apprécié le jeu, et pour la suite, le retour d'expérience fera sans doute son oeuvre, que l'on aura droit à un nouvel opus bien plus abouti.
@sinyerah3474
@sinyerah3474 3 ай бұрын
2 dlc prévu là
@A-R-N-U-L-F
@A-R-N-U-L-F 3 ай бұрын
Je suis d'accord avec toi pour le level design et les murs invisibles, mais je me suis adapté, les qualités du jeux l'emporte, je l'ai finis ac les deux fin. Et franchement qu'elle claque narrative ! Le gameplay et les combats de boss mémorable. C'est la première fois que je vois autant de diversité de paterne, et de charac design sur les enemis, franchement le studios à bosser comme un dingue. C'est le parfait mix entre god of war et Sekiro. C'est sûr qu'il n'est pas exempts de défauts, mais pour un premier AAA, bin chapeaux. C'est bien évidemment là, que l'on voit qu'on a pas tous la meme approche et attente sur les jeux... Quand je vois les commentaires je pense que la majorité des joueurs l'on apprécié quand même. Ça promet pour la suite en tout cas
@nyarlathotek3899
@nyarlathotek3899 3 ай бұрын
100% daccord avec toi. Clairement le jeu est une claque visuelle, que ce soit au niveau des décors des perso ou de l'animation. Mais les combats deviennent vite ennuyeux et l'exploration c'est le summum de la frustration. Jaurais préféré des couloirs bien net que cet appel a explorer, tout le temps gâché par des murs invisibles. Clairement a part quelques combats de boss et ces magnifiques cinématiques, il ne me laissera pas un grand souvenir en tant que jeu.
@castorzomb6874
@castorzomb6874 3 ай бұрын
1er jeu du studio et deja comparé à FromSoft ou Santa Monica. Game Science a fait fort. Mais jsutement le level design cest un art et dans les souls c'est littéralement le coeur du jeu. Le level design et sa structure sont pensés avant le reste je pense. Néanmoins ca laisse de beaux jours a ce studio, qui va gagner en savoir faire, je n'en doute pas.
@Saff_TvMZ
@Saff_TvMZ 3 ай бұрын
Comment on peut faire outlaws et dire que finalement cetait pas si mal, et abandonner wukong en parlant de " catastrophe ". Franchement j'ai vraiment du mal a te suivre sur ce coup
@Bil-t6m
@Bil-t6m 3 ай бұрын
Le mecs préfère joué à des jeux tout pourri,et oui 18 millions de personnes ont passé outre ces petits problèmes ces que le jeux est bien il préfère joué à sont star wars outnaze😅
@lostarott-drummer
@lostarott-drummer 3 ай бұрын
Tout le monde ne peut pas avoir le même avis sur tout, il faut vous y faire. Je sais pas si vous avez remarqué mais il félicite Gamescience et il a beaucoup aimé le jeu. Le level design le fatigue, ca ne lui donne pas envie de continuer et c'est entendable sans problème.
@Nautiliam
@Nautiliam 3 ай бұрын
Il a une sensibilité de développeur, il est beaucoup plus attentif et sensible à ces choses là que les joueurs. Personnellement j'aime beaucoup les jeux de Fromsoftware, mais en arrivant depuis le monde cohérent de Darks Souls 3 dans celui de Dark Souls 2, l'agencement des zones sans aucun sens m'a littéralement énervé au début. Certains s'y font, d'autres non. D'ailleurs il a quand même passé 10 min à noter tout ce qui lui a plu.
@dracus2000
@dracus2000 3 ай бұрын
​@@lostarott-drummerzzzzzz j me suis presque endormi avec ta doctrine pardon
@lostarott-drummer
@lostarott-drummer 3 ай бұрын
@@dracus2000 haha ! oui le respect de son avis et celui des joueurs, c'est pas grandiloquent ni tape à l'œil j'avoue !
@didierleroy2514
@didierleroy2514 3 ай бұрын
C'est une tuerie le jeu, aller retourne sur star wars de ubibouse
@cedricmaury972
@cedricmaury972 2 ай бұрын
Il est beaucoup plus coulant avec Star Woke Outlose, bizarrement.
@yghon
@yghon 3 ай бұрын
La fin de la 2eme fin est tellement incroyable ca dégage une telle puissance. J avais jamais vu ça une telle technique c est magistral . Et que dire du premier boss de fin est incroyable. Bref ce jeux déchire tout sauf le manque un peu de coup et surtout les mur invisible... T'es au bout c est dommage de rater la cerise sur le gâteau.
@Dr__Play
@Dr__Play 3 ай бұрын
Pardon ? Les boss copie colle ?? Ils ont tous des paternes différents, c’est du jamais vu. Le nombre de secrets… le monde ouvert à la fin… le nuage magique … Quand on sait qu’à la base il y’avait 12 chapitres faute de budget on en a que 6… Excellent
@dracus2000
@dracus2000 3 ай бұрын
C est dingue avoue . Le mec a vendu star wars d ubisoft et crache sur se jeux. 18 million vente avec black . Il a zero credibilité
@michaelry2628
@michaelry2628 3 ай бұрын
Et voilà je suis pas seul à le penser...merde je l'aimais bien Gagzz bon ben ça fera le 8e youtubeur que je ... 😅
@dracus2000
@dracus2000 3 ай бұрын
@@michaelry2628 y a un elephan dans la piece et il le contourne volontairement.
@netshaman9918
@netshaman9918 3 ай бұрын
Y'aura une suite du coup , vu le nombre de ventes ?
@Dr__Play
@Dr__Play 3 ай бұрын
@@netshaman9918 c’est fort probable. Des DLC ça c’est sûr
@CR-wb1cc
@CR-wb1cc 3 ай бұрын
La mauvaise foi dans les commentaires est hallucinante, entre ceux qui disent que le chapitre 6 les problèmes sont corrigés ok donc en gros 10% du jeu est bien fait donc ça va? Bah non Et ceux qui lui disent qu'ils ne parlent QUE du level design alors qu'il passe la première moitié de vidéo a encensé le jeu sur ses points positifs. Je suis pas médecin mais je vous prescrirait bien de l'objectivitum 3000 3 fois/ jours, c'est pas car VOUS avez pas trouvé ces problèmes gênants qu'ils ne le sont pas, que vous ayez vécu une bonne expérience ok mais vous n'avez pas le monopole du bon goût. Je trouve cette vidéo extrêmement objective et avoir l'avis d'un game designer de MÉTIER et non de boulangers qui donne leur avis sur la mécanique quantique c'est une énorme valeur ajoutée dans le youtube game. Bravo gagzz
@nicolasbouvot2001
@nicolasbouvot2001 3 ай бұрын
Encore une fois, tu mélanges beaucoup de chose, il est peut être du métier, mais toi tu es consommateur??? Quand tu achètes une voiture, tu voues une confiance aveugle dans le vendeur? Perso j'ai appris, et donc oui on peut se permettre d'avoir un avis aussi objectif que Gagzzz. On dirait le même mode de com que certains studios... Si notre jeu se vend mal, c'est que vous n'avez rien compris. Vous en avez pas marre d'inverser les rôles??? Et quand j'achète du pain, j'ai pas besoin de l'avis d'un boulanger pour savoir si son pain et bon ou non.... Quand à toi, je te prescrirais bien une dose de recul et de réflexion tous les jours jusqu'à la fin de ta vie. L'argument comme quoi il est du métier et détient donc la vérité....
@Orfan74
@Orfan74 3 ай бұрын
juste une question tu était avec lui dans sa vie pour savoir si il étaient vraiment game deigner ta vu son cv de tes yeux ? es que ça donne une légitimité pour critiquer un jeu ?
@davidtisserant2229
@davidtisserant2229 3 ай бұрын
La vache, vous êtes omnibulé par le level design dans ce jeu, n'oubliez pas de vous amusez en passant, c'est le but d'un jeu je vous le rappel, le plaisir ludique, et non pas l'épluchage du bien et du mal par pixel...
@YOCA-l2l
@YOCA-l2l 3 ай бұрын
Tu sais que c’est son taff au moins ?
@davidtisserant2229
@davidtisserant2229 3 ай бұрын
@@YOCA-l2l Oui j'ai déjà vu d'autres vidéo, et alors? C'est pas par ce que tu travail dans un domaine que t'a la science infuse de ce domaine...
@GuillaumeMalherbe
@GuillaumeMalherbe 3 ай бұрын
Il a pas le droit de donner son avis sur cet élément qu'il considère comme un gros défaut du jeu qui lui gâche le plaisir de son expérience de jeu ?
@Naygee97_TV
@Naygee97_TV 3 ай бұрын
​@@GuillaumeMalherbeoui il a le droit, mais on a le droit de dire que son avis est désastreux. "C'est pas parce-que c'est son travail qu'il a la science infuse" : c'est totalement vrai. La liberté d'expression va dans les 2 sens. En restant respectueux évidemment. Et dire que vous êtes des Ubisuceurs en préférant SW à BMW, c'est très très très respectueux. Parce-qu au bout d'un moment faut pas abuser
@davidtisserant2229
@davidtisserant2229 3 ай бұрын
@@GuillaumeMalherbe Ou que t'a vu qu'il n'avait pas le droit? Je fait juste pars de la répétitivité de ses propos tout le long de la vidéo, c'est un fait, et alors, j'ai pas le droit moi aussi?
@Mephisteos
@Mephisteos 3 ай бұрын
A 08:03 quand tu parles des transformations, il y en plus que une ou deux. Au chapitre 3, j'en avais déjà 4 mais effectivement certaines sont cachées derrière des quêtes. Globlement d'accord avec toi sur son gros point faible qui est le LD sachant que c'est un jeu qui t'incite à explorer et qui a beaucoups de zones secrètes. Cependant, le jeu à bien trop de qualités au fil des chapitres pour que je le lâche la manette. Je pense que le fait que tu sois developpeur a accentué ce défaut avec une super loupe car pour carrément te faire arreter alors que tu aimes globlement le jeu, c'est dommage de passer à coté du derniers tiers sans spoils... Et pour un tout premier jeu de cette envergure qui n'est pas vraiment un triple A, je dis bravo au devs car le jeu a vraiment une âme et un super gameplay.
@MonkeyDiTomi
@MonkeyDiTomi 3 ай бұрын
C'est dommage que tu n'es pas aller jusqu'au chapitre 6 et dernier Gagzzz car en fait tu te rend compte que le studio a voulu faire l'effort sur le level design. Tu débloque justement dans ce chapitre 6 quelques chose qui te permet de te déplacer dans une grande zone ouverte et au-delà des couloir et des mur invisible qui n'existe plus dans ce chapitre. Je pense qu'il faut relativiser c'est leurs premier gros jeu et je pense aussi qu'ils ne feront plus les même erreur sur leurs prochain gros hit. Le jeu est hyper généreux dans son gameplay, dans ses secrets, La mise en scène, je l'ai trouvé largement au-dessus des deux dernier GOW , le BOss de fin est vraiment charismatique et celui de la vrai fin secrète aussi, la mise en scène de la véritable fin secrète est juste incroyable. Ce jeu est largement mon GOTY de cette année malgré les Rebirth, Astro etc... J'espère que tu lira mon message et merci pour ton analyse que j'ai trouvé à la fois pertinente et subjectif sur certains point qui ne m'ont pas du tout gêner comme la mémoire visuelle pour t'orienter.
@calmonslejeu7639
@calmonslejeu7639 3 ай бұрын
Je trouve justement que la zone ouverte du chapitre 6 est totalement inutile. Il n'y a presque rien à découvrir, et ce qui doit l'être pour avancer dans l'histoire principale doit être découvert dans un ordre précis. Donc l'exploration est vaine. Ça manque vraiment, comme le dit très bien Gagz, d'un bon level design.
@hitthesynth6417
@hitthesynth6417 3 ай бұрын
Si je dois attendre 6 chapitres pour kiffer le jeu est deja au placard...
@MonkeyDiTomi
@MonkeyDiTomi 3 ай бұрын
@@calmonslejeu7639 Bien qu'elle soit vide elle apporte quelques chose qui renouvelle ta manière de voir le jeu, moi je me suis dis dommage pour le level design des anciens chapitre mais au contraire je me suis amuser et j'en ai profité le plus possible dans ce chapitre 6 qui n'est juste qu'une conclusion de l'histoire et ils feront beaucoup mieux la prochaine fois. Ça se voit qu'ils voulaient intégrer cette mécanique et la seul manière de le faire c'était de créer une grand zone ouverte sans couloir ni Mur à contrario, l'exploration est amoindri mais ils ont quand même laisser des Boss disposer à plusieurs endroit de la zone pour pouvoir profiter de la nouvelle mécanique. Il y a toujours une contrepartie quand tu change un level design.
@MonkeyDiTomi
@MonkeyDiTomi 3 ай бұрын
@@hitthesynth6417 Il n'y a pas besoin d'attendre 6 chapitres pour aimer un jeu, si tu n'as pas aimé depuis le début c'est que ce jeu n'était pas pour toi, pourquoi chercher plus loin.
@simianLxS
@simianLxS 3 ай бұрын
​@@hitthesynth6417 tu déformes ses propos. Le chapitre 6 est au final le moins attrayant...
@lechieur9203
@lechieur9203 3 ай бұрын
C'est dingue comme tu te lâches beaucoup plus, quand tu ne test pas un jeu Ubi (oui parce que t’auras beau dire, c'est un test, tu ne vas pas refaire une vidéo test du jeu derrière).
@seantroyNwo
@seantroyNwo 3 ай бұрын
Bon courage pour les prochains mois Gaggzz,les gens ont été complètement matrixer par ton 15 pour star wars. Tu aurais fais la même vidéo sans donner de note cela serait passer inaperçu mais le 15 a occulter tout ce que tu pouvais dire dans la video
@mageta9724
@mageta9724 3 ай бұрын
Attends, les gens lui tombent dessus parce qu'il a juste donner un 15 ? A les lire, on dirait qu'il a filé un 19 à ce Star Wars 😂
@seantroyNwo
@seantroyNwo 3 ай бұрын
@@mageta9724 je viens de revoir la vidéo et c'est un 16 pour la.note subjective ( vue qu'il aime l'univers star wars) et 14.5-15 pour la note objective
@mageta9724
@mageta9724 3 ай бұрын
@@seantroyNwo bordel, et les gens le font juste pour ça ????? Les geeks sont vraiment devenu des fragiles
@seksymonkey09
@seksymonkey09 3 ай бұрын
​@@mageta9724 Ils ne tolèrent pas qu'on dénigre leurs coups de cœur. je me demande si les gens écoutent vraiment.....
@samusaaron-l3f
@samusaaron-l3f 2 ай бұрын
Bravo, une analyse comme on ne vois plus de nos jours, merci
@BL4-
@BL4- 3 ай бұрын
J'ai le même avis que toi et j'me suis dit exactement les mêmes choses en jouant donc je savais très bien que l'aspect catastrophique dont tu allais parler serait le level design. Le level design, l'absence de carte et l'input buffer mal calibré pour moi sont les défauts notables du jeu. En tant que complétionniste qui veux tout trouver et tout ramasser, y'a certaines zones dans lesquelles l'exploration était un enfer (chapitre 3...). Mais je m'y suis fait et ça ne m'a pas empêché d'apprécier le reste du jeu parce-qu'il y a aussi du très bon : artistiquement y'a des masterclass, le système de combat est vraiment bon, le bestiaire varié, des boss au chara design atypique et quelques combats épiques qui offrent un bon challenge.
@jeromeberrangerart
@jeromeberrangerart 3 ай бұрын
Salut !! Commentaire avenant, ça fait plaisir 😊 tu peux expliquer l'"input buffer" stp ?
@BL4-
@BL4- 3 ай бұрын
@@jeromeberrangerart Merci ! L'input buffer c'est ce dont Gagzzz a parlé (sans poser de mot dessus) : par exemple quand ton personnage est en train de faire une roulade et que tu appuies sur la touche d'attaque, le jeu va garder la demande en mémoire pendant un certain temps et déclencher l'attaque dès que le perso sera "disponible" (quand il aura fini sa roulade). Sauf que sur Wukong j'ai vraiment l'impression que c'est inconstant et que ça ne marche pas toujours ni pour toutes les actions, il y a beaucoup trop de fois où je suis persuadé d'avoir demandé un soin ou une esquive mais qu'il ne s'est rien passé.
@jeromeberrangerart
@jeromeberrangerart 3 ай бұрын
@@BL4- ah ok, merci, je vois très bien !! Effectivement, il y a des problèmes, à ce niveau là, indéniablement.
@Shaanksroux
@Shaanksroux 3 ай бұрын
Mdr j'adore quand il fait salut à tous c'est GAGZZZ😂
@noamstream8925
@noamstream8925 3 ай бұрын
Après mon 100% platine sur ps5 je trouve se jeu vraiment facile et pas long pour le prix 60h pour le platine j'ai fais un rune juste au bâton c'était aussi facile que si j'utilise les sort et les sort aide vraiment beaucoup sur le jeu et pas besoin de leur remède c'est du décor les remède se jeux est basé sur l'esquive parfaite
@Bob_Marley-c7x
@Bob_Marley-c7x 3 ай бұрын
C'est dingue de voir comment certaines personnes, dans les commentaires, sont devenu binaire. Il n'y a plus que des 0 et des 1 !
@dracus2000
@dracus2000 3 ай бұрын
C est halucinant. Ubisoft a creer une bouse total et ta gazzz qui passe a coté de l elephan dans la piece. C est dingue comment c est influensseur comte de la merde pour du $
@Aeyis537
@Aeyis537 3 ай бұрын
En soit ton commentaire aussi est composé de 0 et de 1...
@StephU.
@StephU. 2 ай бұрын
@@Aeyis537le problème n’est pas d’être pour ou contre. Le soucis c’est d’appuyer son avis d’insultes ou de critiques du commentateur avec lesquel on est pas d’accord. C’est en ça qu’on atteint le stade binaire, la gueguerre d’ego. Je ne sais pas si c’est génétique, si c’est l’époque ou encore internet qui nous fait basculer ainsi mais j’ai pas souvenir de ça il y a encore 25 ans en arrière. Bref bonne journée !
@ObZen515
@ObZen515 3 ай бұрын
« En tant que designer » « En tant que designer » « En tant que designer »
@antoinedesa6330
@antoinedesa6330 3 ай бұрын
Quel est le problème ?
@Vgg-i5s
@Vgg-i5s 3 ай бұрын
Je ne m'y retrouve plus je me désabonne.
@folcorchance
@folcorchance 2 ай бұрын
​@@antoinedesa6330 Je traduirais cela en : "Moi je" "Moi je" "Moi je" Si j'ai bien compris ce qu'il voulait dire par ce commentaire.
@Shaiya4444
@Shaiya4444 3 ай бұрын
C est vraiment dommage de vouloir abandonné ce jeu pour le level design . Moi je l ai fini et refait en NG+ tellement j ai adoré . Oui les murs invisibles c est un peu lourd et oui l absence de marquage pour se repérer est aussi une prise de tete mais pour ma part le monde me plaisait tellement que ca me genait pas de me perdre hahaha . Ca fait travaillé la memoire hahahah . Par contre a chaque fois que je me perdais je finissais par etre recompense en rencontrant des boss cachés . En tout cas pour un 1er jeu, cette petite equipe merite qu on aille jusqu au bout . Moi ca m a rappele Nioh aussi . Je suis contente que tu ai quand meme decidé de le terminer , la fin mérite qu on s accroche 😊
@Bil-t6m
@Bil-t6m 3 ай бұрын
Le mecs fait rigoler qu'il reste sur son jeux tou pourri de star wars outnaze
@sneakpie2486
@sneakpie2486 3 ай бұрын
MDR Gagzzz, t’es fort, très fort. Tu fais une vidéo de 2h pour dire que t’es pas pro-Ubisoft, tu parles du level design de BMW en le qualifiant d’infâme. Tu minimises totalement celui de Star Wars Outlaws, qui est encore plus dégueulasse. Tu esquives complètement la situation catastrophique d’Ubisoft. Assume juste que t’es pro-Ubisoft, mon Gagzouuu :)
@requinteam1914
@requinteam1914 3 ай бұрын
Tiens un gros débile qui vient remettre les mêmes choses sur la table encore et encore. Certains sont en boucle dans leur tête..Oui c'est un pro ubisoft, et aussi un pro Sony, et un pro Xbox et un pro Nintendo.. et certains ont quelques soucis dans leur petit cerveau. n'oublie pas de revenir dans 1 an pour reparler d'Ubisoft et Outlaws le hater.
@samuellebon3436
@samuellebon3436 3 ай бұрын
il veut un place chez UBI... "moi en tant que GameDesigner..." triste! - ça pleure sur 3 murs invisibles!! LOL - Son jeu wolfy on l'attends 18Millions de vente en 2 semaines...les joueurs n'ont pas besoin de ces influenceurs!
@zearnal
@zearnal 3 ай бұрын
Autant je suis pour laisser le bénéfice du doute, mais force est de constater que, même si ce que nous dit Gagz sur le level design de BMW est factuel, je ne peux m’empêcher de penser que SWO a bénéficié d'une certaine clémence. On a tous vu le niveau de SWO, que ce soit la technique (les bugs sont affolants) ou le level design, si on "reproche" à BMW ses écueils justifiés, il faudrait aussi avoir les même exigences envers SWO et lui reprocher ces mêmes écueils. Pour moi, le polish "Star Wars" n'est pas une excuse à tout.
@vinekaaris7863
@vinekaaris7863 3 ай бұрын
Totalement d'accord Ubisoft s'effondre en bourse et lui et ses potes font les aveugles. Vraiment des déchets toxic ... Très déçu de toi Gagzzz
@climax7592
@climax7592 3 ай бұрын
jJe ne pense pas qu'il soit ce que tu dis, même si je suis d'accord avec toi sur le fait que le traitement est trop visible. Cependant, il a des relations professionnelles et des amitiees qui exigent du respect et la ligne est très fine. Je l'excuse et je comprends ceux qui ne le feront pas.
@kuroshiro76
@kuroshiro76 3 ай бұрын
Pourtant, son level design est meilleur que celui de Star wars outlaws non?
@SanpéGrino
@SanpéGrino 3 ай бұрын
Oui mais tu vois la Chine ne lui donne pas de clef et elle vient pas faire des lives sur sa chaîne régulièrement non plus 🤡
@Le_maestro
@Le_maestro 3 ай бұрын
​@@SanpéGrinotu compare le level design d'un open Word à un jeu comme BMW putain t'es bon toi
@kuroshiro76
@kuroshiro76 3 ай бұрын
​@@Le_maestro non mais chacun dans leur genre j'entends ,le level design de SWO mérite des louanges? il est bien en deçà de la moyenne non? c'est pour ca que je me dis que certains youtubeurs devraient se nettoyer les yeux car c'est vital quand on joue aux jeux vidéo, m'enfin je dis je dis rien .....
@Le_maestro
@Le_maestro 3 ай бұрын
@@kuroshiro76 star wars oui à un level design moyen pour le genre , mais bmw c'est sont plus gros défaut et c'est vraiment catastrophique c'est l'un des pires que j'ai vu , donc arrêter de tout mélanger, star wars n'est pas un très bon jeu en soit mais bmw non plus Si tu le compare à un GOW par exemple il est largement en dessous à part les boss
@Le_maestro
@Le_maestro 3 ай бұрын
@@samuellebon3436 LOL le metacritic prouve le contraire
@xavierdelpuech602
@xavierdelpuech602 3 ай бұрын
J'avoue que le level design est vraiment ultra chiant car il nous donne une règle qui est mur Invisible partout et des fois ils bafou cette règle en nous mettant des endroits ou il faut tombé en contre bas alors qu'on est habitué depuis 2 chapitre a ne pas pouvoir le faire a cause des murs invisible... Et du coup j'ai failli louper plusieurs zone cachée car il fallait justement tomber en contre bas alors qu'a chaque fois que je voulais descendre je ne pouvais pas sauf sur ces quelques zones! (Merci Calder man pour son guide!!....)
@CurriVitae
@CurriVitae 3 ай бұрын
Completement d’accord pour le level design, j’bosse pas dans le JV et pourtant avec mon frere on aime bien s’amuser en faisant de l’humour de critiquer les jeux mais là plusieurs fois je lui disais « mais pourquoi nous donner accès a ces cabanes avec une porte alors que j’peux pas les ouvrir, fallait me mettre un mur invisible avant en fait » j’me suis vu faire des trucs improbables avec mon perso pour vérifier si oui ou non je peux aller vers l’endroit en question ce qui fait perdre l’immersion. Bref moi je continue le jeu mon ptit frere l’a terminé. Ca va pas m’faire arreter mais oui sur ce domaine là on dirait que le jeu a ete fait par des debutants.
@kenshirohokuto2169
@kenshirohokuto2169 3 ай бұрын
Honnêtement je te trouve tres critique envers ce jeux lorsque tu es extrêmement bienveillants envers Outlaws qui n'est rien d'autre qu'un jeux générique Ubisoft commes ils font depuis 10 ans avec un skin Star Wars par dessus. La grande force de ce jeux c'est clairement sa générosité, un nombre incroyable de quetes annexes, des ennemis et surtout des boss extrêmement diversifié et surtout mémorable, des environnements variés et magnifique. Clairement mon jeux de l'année , en tout cas content de voir le succès du jeux avec des ventes hallucinantes pour un studio totalement inconnu.
@mageta9724
@mageta9724 3 ай бұрын
Comme quoi on peut avoir un avis différent. Je ne trouve pas le jeu extraordinaire malgré ses qualités. Mon jeu de l'année se partage entre Astro et Like a Dragon
@leawinemoon4990
@leawinemoon4990 3 ай бұрын
Je n'avais pas vraiment remarqué les lacunes du game design, dans le sens où je pensais que c'était voulu (pour ne pas faire comme d'autres jeux qui nous assistent comme si on était des attardés) ou normal (comme pour les murs invisibles). En général, je n'aime pas les jeux sans carte, car je me perds facilement. Il y a un vieux jeu (sans soluce ni carte) que je n'ai jamais fini parce que je m'étais perdue dans une grotte... Le fait que j'évite les jeux sans carte vient sans doute de là. Mais j'étais très motivée pour jouer à Black Myth Wukong et comme je savais que ça ne serait pas un open world, je me suis dis que ça irait. C'est vrai que c'est embêtant de se perdre parfois et de ne pas savoir où on est déjà passé ou non. Personnellement, je me repère par l'absence de mobs ou de statues et pots, comme je fracasse tout sur mon passage et je collecte aussi toutes les plantes que je vois. Le fait de ne pas avoir de carte, m'a poussé à explorer plus et vérifier plus. Je prends davantage mon temps et je n'hésite pas à revenir sur des zones déjà explorées pour un seconde coup d'œil. Je ne vois pas cela comme une perte de temps, comme je nettoie tout. C'est comme ça que j'ai eu la majorité des bibelots et des additifs pour les boissons, sans avoir à farmer. Je n'ai pas pensé une seule seconde arrêté le jeu. Au contraire, je pense le finir 2/3 fois, sans doute pas d'affilé. J'ambitionne d'obtenir tous les collectibles et trophées du jeu. Après tout, une fois qu'on a tout débloqué, amélioré tous nos équipements, ça serait dommage d'arrêter de jouer. C'est plutôt à ce moment-là que le vrai fun commence en testant divers builds et en affrontant à nouveau des boss sur lesquels on a galéré pour les liquider facilement cette fois. Bref, je suis tout de même d'accord avec les remarques concernant le game design, le jeu aurait pu faciliter son exploration. Juste avoir un indicateur à la fin d'un chapitre ou à la fin du jeu pour savoir si on a bien tout clean pour chaque zone, ça m'aurait suffit. Avoir la surprise de trouver qqc sur une zone qu'on pensait avoir déjà exploré, est tout de même une agréable découverte. J'avais raté 2 lieux de méditations, comme c'était indiqué dans le journal, j'ai pu les chercher. J'aurais aimé être sûre d'avoir trouver tous les coffres. Ce qui m'a plutôt frustré, c'est battre le boss final du chapitre 4 et réaliser après que je ne pouvais plus finir la quête secondaire des autels avec la rune a enlevé. Et raté aussi la quête de la zone secrète parce qu'il fallait la faire avant d'aller au boss. Mais bon, je ne ferai plus cette erreur en NG+
@michaelry2628
@michaelry2628 3 ай бұрын
D'accord mais là on a enfin un truc non dirigé (heureusement les murs invisible lol) sinon on s'y perdrait et c'était pas le but du studio. C'est au joueur à se situer dans la zone et c'est génial ça rajoute de l'observation de dingue. T'imagines t'aurai eu des points d'intérêt et une tour à la assassin Creed ? Enfin un jeu qui nous prends pas pour des débiles enfin!!!🎉🎉🎉
@jean-se6979
@jean-se6979 3 ай бұрын
Voilà le genre d'analyse qui m'a fait m'abonner et attendre avec impatience tes tests des jeux qui m'intéressent. J'espère que tu vas garder ce cap 🤞🙏 (cf: polémique Ubi). Merci Gagzzz🎉
@EddyWegz
@EddyWegz 3 ай бұрын
Juste la technique pour Locker un ennemi après avoir chargé son attaque est que tu peux au moment où tu relâches l'action, appuyer sur ton joystick et ça orientera ton personnage vers l'ennemi.
@lazarus2248
@lazarus2248 3 ай бұрын
Merci d'avoir développé le point noir du jeu selon moi. Je n'ai pas fini le jeu et pour l'instant le plaisir des combats l'emporte sur la frustration de la progression. C'est cependant ce défaut qui empêche le jeu d'être un chef d'œuvre.
@fritesmayo7613
@fritesmayo7613 3 ай бұрын
Petit commentaire pour le référencement, et d'accord avec ton analyse Gagzzz
@SUPERchenille
@SUPERchenille 3 ай бұрын
J'ai fini le jeu que j'ai adoré un bon 19-4 = 15 - la zone de la forêt comme tu le dis une purge j'ai failli arrêter - les quêtes cachées ratables et sans retours - la quête du tambour où il faut chercher les endroits - lss murs invisibles
@antoinedesa6330
@antoinedesa6330 3 ай бұрын
Je suis TOTALEMENT d’accord avec toi, à 100%. Certains boss ne sont pas agréables a combattre, pour moi, mais globalement c’est du très très très haut niveau. Par contre, le level design… C’est très frustrant de voir un tel potentiel être autant abaissé par un seul point. Comment c’est possible d’être aussi en retard sur le level design quand ils ont été si fort sur le reste ? Ils doivent absolument engager ou former des level designer, et la alors ils nous sortiront des chef d’oeuvre absolus. Je pris de toute mes forces pour qu’ils aient cet écho et qu’ils s’inspirent le plus possible de from software… C’est pourtant un tel plaisir de peaufiner un level design, c’est ce que j’aime le plus personellement
@hbktwiicekira8978
@hbktwiicekira8978 3 ай бұрын
Arrête de chialer , remonte ton pantalon et va finir le jeux
@zarrok74
@zarrok74 3 ай бұрын
Toujours très interessant tes analyses je te remercie
@benclement3332
@benclement3332 3 ай бұрын
Totalement d’accord avec toi ! 😅 Le jeu est à la fois éblouissant dans le cara design, la DA, la technique et le gameplay Et à la fois ultra frustrant dans l’exploration sans aucune verticalité avec un level design inexistant 🙄
@simianLxS
@simianLxS 3 ай бұрын
J'avoue le chapitre 4, en termes de verticale c'est 0 🤡
@benclement3332
@benclement3332 3 ай бұрын
@@simianLxS c’est vrai j’avoue, my bad, on a jamais vu mieux, on est même limite pas loin d’un Elden Ring ou d’un TOTK 😂😂😂
@Monakite
@Monakite 3 ай бұрын
Exellente analyse Gagzzz, j'ai pas la ps5 donc je peux pas y joué mais à l'avenir peut être je pourrai avoir mon avis! Merci pour ton taf!
@djaballahfarid8866
@djaballahfarid8866 3 ай бұрын
Il est bon ce jeu , addictif malgré sa difficulté , pour moi les plus gros défauts, j'aurais aimé une touche pour contrer les attaques et non seulement les esquives des fois c'est fatigants , mais aussi le manque de Map , c'est dur de se situer des fois et d'avancer sans louper des choses intéressantes
@boblegoron4595
@boblegoron4595 3 ай бұрын
Super analyse, ça à l'air assez craignos quand même ces murs invisibles. Perso je pense aussi qu'au bout d'un moment j'aurai arrêté ou au moins diminué grandement mon exploration...
@Djydan
@Djydan 3 ай бұрын
Je suis totalement d'accord avec toi, ce jeu est génial sur tellement d'accès, mais le level design est d'une frustration comme j'ai rarement ressentie. En fait je pense que si le jeu avec contenu une carte, ces problèmes de level design, nous aurais pas autant sauté au yeux. C'est vraiment ça qui manque dans ce jeu pour le coup. Le level design n'est pas assez bon pour pouvoir se passer d'une carte comme dans un Dark Souls ou un Sekiro.
@razorback7828
@razorback7828 3 ай бұрын
Un avis très intéressant et qui se défend, comme toujours.
@LesmondesduJV
@LesmondesduJV 3 ай бұрын
Ce souci de level design pourrait facilement être grandement attenué avec la présence d'une map, si basique soit-elle. Juste une map décrivant globalement les zones et avec des coins assombris/rouges pour les coins zones non explorables. Ayant fini la zone de la neige du chapitre 3 hier, sans map ce fût un réel calvaire et j'ai bien dû tourner 1 bonne heure en rond avant de trouver où me rendre, surtout qu'il y avait des coffres et ennemis à capturer par ci par là. Mis à part ça, il s'agit d'un grand jeu : le plaisir en main est incroyable, la bonne son, l'ambiance, le lore etc... Après Stellar Blade (lui aussi avec quelques petits défauts), je me régale !
@lo974
@lo974 3 ай бұрын
Ah okay, je comprenais pas le soucis car j'en suis au chapitre 2...pour l'instant la map ne me manque absolument pas, les zones sont visuellement assez distinctes, on a pas l'impression de repasser au même endroit. Ca se gatte peut-être avec la neige qui recouvre tout...mais n'est ce pas fait exprés pour nous perdre un peu justement?
@vato694
@vato694 2 ай бұрын
Ce qui le frustre réellement c'est quand il reste 1 millimètre à la barre de vie d'un boss et sue celui devient subitement intouchable ( j'y ai laissé une manette, je suis pas fier)
@SupraSin_official
@SupraSin_official 3 ай бұрын
Belle vidéo comme d'hab 😉 Cependant, la réutilisation des compétences ennemis existait déjà sur Nioh 2, sauf que c'était pas le perso qui se transformait. Sinon, cette vidéo m'a donné envie de le faire. Merci et bravo pour ce travail.
@PatrioT76380
@PatrioT76380 2 ай бұрын
Certains petits defauts peuvent et seront certainement corrigés par la suite (soucis d'affichage, problemes audio, le soucis concernant la gourde de soin qui ne fonctionne pas parfois lorsque l'on appuie sur la touche, etc), mais, n'etant pas dans le développement de jeux, je me pose la question quant à savoir si les plus gros pourraient éventuellement être améliorés ou complètement changés? Est-ce encore rattrapable? Peuvent-ils corriger le level design et le path finding?
@DenighostWolf
@DenighostWolf 3 ай бұрын
Je t'avoue qu'entre les murs invisibles et les peintures blanches je préfère encore les murs invisibles.
@johng2884
@johng2884 3 ай бұрын
C' est juste une masterclass.c' est tout ce qu il y a a retenir
@Karafactory
@Karafactory 3 ай бұрын
Alors je découvre la vidéo et la chaîne, mais je me permets juste deux petites remarques. -Déjà, éviter de sortir à tout bout de champs "je suis designer", parce que cela fait argument d'autorité. Perso, je suis enseignant en dessin, quand j'argumente dans un débat, c'est vraiment le dernier truc que je sors dans un débat. Si je ne réussi pas à participer à un débat (juste participer, pas le mener) avec juste des arguments construits et renseignés, c'est que je me m'y rends mal, voir.... bah que je suis un mauvais enseignant. Sortir l'argument du "je suis du métier", c'est vraiment pour moi la dernière chose à faire pour péter un débat. -Ensuite, et ça découle de ma première remarque, c'est que l'Occident a quand même sorti ces dernières années de TRES mauvais jeux dans tous leurs aspects. Donc faire son critique qui est du métier.... alors que on vient d'une industrie en crise, c'est chaud niveau crédibilité. C'est comme un designer d'Ubisoft qui avait critiqué le level design d'Elden Ring, et quelques années plus tard, Ubisoft qui sort le gag Star Wars Outlaw.... Hum.... Attention, tes arguments sont bons aussi, le coup des murs invisibles, bcp s'en sont plaint justement. Donc tu ES crédible. Mais attention à ne pas tout foutre par terre avec tes arguments d'autorité. Vala, pour ce que j'en dis, hein...
@SanpéGrino
@SanpéGrino 3 ай бұрын
C’est sa façon pour lui de dire je suis supérieur à vous, j’ai la science infuse. Mais on a vu ses limites quand il fricote avec Ubisoft
@r3si735
@r3si735 3 ай бұрын
@@SanpéGrino C'est aussi ce gars qui parle d'éthique h24 dans le jeu vidéo mais qui a sortit son jeu "weird west" avec connexion et récolte de datas obligatoires. A partir de là, il avais perdu toute crédibilité à mes yeux même si ce qu'il dit n'est pas toujours faux.
@taiseuxlesjargonautes340
@taiseuxlesjargonautes340 3 ай бұрын
Merci pour cet avis. Je comprends les arguments sur le LD. Mais j'avoue que le jeu (pour moi sur PS5) a tant à offrir (en termes de générosité : les boss, le bestiaire) que je lui pardonne. Quand on comprend qu'il reste un jeu couloir avec quelques zones à explorer, on s'en accommode facilement. Ce jeu prétend être un souls mais sans sa conception du monde. Le héros fonce en ligne droite pour retrouver un ennemi. Pas besoin alors de complexité dans l'architecture des lieux. Faut dégager tout ce qui se trouve sur notre route. Je suis à la fin du chapitre IV et je ne m'ennuie pas une seule seconde !
@simianLxS
@simianLxS 3 ай бұрын
Déjà le terme ligne droite me dérange...si un joueur fait une ligne droite il loupe (sans abuser) la moitié de ce que le jeu a à lui offrir....
@taiseuxlesjargonautes340
@taiseuxlesjargonautes340 3 ай бұрын
@@simianLxS Oui je comprends. Disons qu'il y a une route principale avec des sentiers à côté (et qui révèlent de fait de belles surprises). Rien donc de tortueux dans l'architecture du LD. On aime ou pas. Moi j'apprécie les deux.
@ThomasBERNARD-q8m
@ThomasBERNARD-q8m 12 күн бұрын
Tant de qualités pour un si petit défaut? C'est vraiment faire une video pour rien! Du hau de mes 50 ans, je n'avais jamais vu un tel chef d'oeuvre! on peut pardonner
@LepetitTrollLaineux
@LepetitTrollLaineux 3 ай бұрын
j'ai adoré ce jeu, je suis en train de finir ma new game + (trop facile d'ailleurs)
@weshyification
@weshyification 3 ай бұрын
j'avais peur du level design tu confirme vraiment mes doutes j'hésite réellement maintenant je pars sur enotria quand il sortira :) merci pour ta vidéo GaGzZz !
@alexnaya2053
@alexnaya2053 3 ай бұрын
Ses une pépite se jeux pas beaucoup de gens son capable de faire un jeux comme sa pour moi une belle licence à venir je les fini deux fois
@KenShuKan
@KenShuKan 3 ай бұрын
Très bonne vidéo, je partage ton avis. En revanche je trouve qu'il manque aussi l' équilibrage et la difficulté des ennemis. Je la trouve très inégale et la courbe de progression est trop rapide (on roule sur le jeu assez vite).
@stephanebrot4421
@stephanebrot4421 3 ай бұрын
À part les murs invisibles ce jeu fait à 100% pour le 1er run était juste génial : fait en mode petformance sur PS5 !!!
@om1386
@om1386 3 ай бұрын
Tu n’est plus que l’ombre de toi même….
@christophekockenpoo1666
@christophekockenpoo1666 3 ай бұрын
bonjour c'est dommage d'avoir des murs quasiment partout je pense que cela crée de la frustration à part ça c'est un jeu super cool qui donne envie d'aller plus loin bonne continuation
@atticus8710
@atticus8710 3 ай бұрын
MERCI GaGzZz ! J'ai exactement le meme ressenti et pourtant j'ai arrêté le jeu a la fin de l'acte 3 😟
@laurentbeausoleil5110
@laurentbeausoleil5110 3 ай бұрын
Je pense que les youtubeurs veulent tellement rusher les jeux qu ils se frustrent au moindre defaut En jouant de petite session pour un mec qui travaille à côté, on arrive a plus qu apprécier ce jeu
@christophekockenpoo1666
@christophekockenpoo1666 2 ай бұрын
bonsoir je rajouterai à ta réflexion concernant le problème sur les murs si on va plus loin notre héros est un singe et chacun sait que les singes grimpe partout rien n'arrête le singe il sait grimper sur tous les supports salut
@wolf91069
@wolf91069 3 ай бұрын
Je trouve ça dommage d'abandonner pour si peu et que à côté tu as pu finir outlaws qui je trouve est catastrophique sur pas mal de plan.
@ryuma1707
@ryuma1707 Ай бұрын
Pour ceux qui ont pas le temps ils pleurent sur les murs invisibles parce que mr voulait aller sur un rondin modelise derriere le mur voila voila
@mpassy-nzoumbamathieu5878
@mpassy-nzoumbamathieu5878 3 ай бұрын
8:00 c'est 10 transformation et 81 attack d'ame, nioh 2 aussi utilise le meme mecanisme , avec 3 transformation et 50 attack d'ame
@jeromecuron7612
@jeromecuron7612 3 ай бұрын
Tout ce bruit pour pas grande chose. J'ai entendu les histoires autour du jeu. Cette histoire avec les journalistes d'IGN, le docu que le studio a envoyé aux influenceurs. Certains qui ont voulu faire boycotter. La seule chose qu'il fallait faire, c'est rien dire mais ces histoires ont fait la pub pour ce jeu.
@lestatrico
@lestatrico 3 ай бұрын
et ? Tu pense que sans ce coup de buzz, il n'aurait pas eu de succès ?
@RAPACEPROD
@RAPACEPROD 3 ай бұрын
Les murs invisibles en 2024 c'est vrai que c'est pas possible ! Après le plaisir de jeu prend le dessus au final ! Cest ce qui compte même si je suis d'accord avec toi sur tous les points ! Et puis bon le fait que ca soir un premier jeu n'excuse pas tout ! En ce qui concerne les murs invibles par exemple c'est un truc qui existe plus depuis pas mal de générations... D'autant qu'à la fin vous payez un jeu plein pot... Pour un premier jeu et quid de la version physique etc ! Donc oui on a le droit de dire ce qui ne va pas pour un jeu aussi gros et aussi cher ! N'en deplaise au fan boy qui veulent rien entendre !
@djoal0009
@djoal0009 3 ай бұрын
hors sujet, je me demande ce que pense ton "collegue" qui est avec toi sur des videos Aymar Azaïzia, sur les problemes d'Ubisoft en ce moment sachant qu'il y travail je crois.
@thierryrazafinirina6448
@thierryrazafinirina6448 3 ай бұрын
Wouah, je pensais être le seul à qui sa dérangeais ,en tout cas pour ma part , les niveaux était par moment tellement chiant à parcourir à partir du chap 2 que je me sentais obligé de faire une pause de quelques jours entre chaque chapitre pour ne pas être frustré. D'ailleurs je viens de finir le chap 3 , et je me suis dit que j'allais continuer, je suis arrivé dans les grottes, j'ai vite posé ma manette 😅 Malgré ça, le jeu est exceptionnel, l'une de mes préférés, j'ai juste un peu de mal à me repérer par moment
@misterkevlax3852
@misterkevlax3852 3 ай бұрын
C'est facile de surpasser des mauvaises animations, ou des boss trop dur ou encore, de l'exploration mis de côté, mais je comprend que si le joueur souffre a parcourir le point A, au point B de chaque niveau, ça peux repousser... surtout si la construction des niveaux te donne de faux messages.
@KoZzYNomi
@KoZzYNomi 3 ай бұрын
J'en étais sur pour le LD. Je le sentais, ils pouvaient pas assurer sous tous les angles ... Le soucis c'est que le LD c'est pas un truc qu'on peut penser à la légère quand on développe un jeu vidéo, c'est la communication entre les développeurs et les joueurs, c'est la porte ouverte à, soit la réussite de cette communication soit à la trahison. Perdre ou se perdre dans un jeu parce qu'on a raté un truc c'est un chose mais perdre ou se perdre parce qu'on a été "trahi par les devs" ça donne envie d'ALT+F4. Je pense qu'ils le savent et que leur prochain jeu sera bien mieux développé niveau LD (en espérant que ça n'entrave pas leur savoir-faire sur un des autres nombreux points importants qui font d'un jeu, un bon jeu). Cette équipe est indéniablement bourrée de talents, j'espère qu'ils auront le temps (parce que l'argent à dû rentrer, je me fais pas de soucis pour eux là dessus) de travailler ceux qu'ils n'ont pas encore.
@shaidejydeltoro6206
@shaidejydeltoro6206 3 ай бұрын
En tout cas même si ce n'est pas la même expérience de jeu, Black Myth Wukong reste 100 fois plus palpitant, excitant, rythmé, intense et jouissif qu'un certain Star Wars Outloose 😌. Clairement pas le genre de jeu que tu oublies en un mois 🙃.
@Roreaver
@Roreaver 2 ай бұрын
Excellente vidéo
@oliveteo8160
@oliveteo8160 3 ай бұрын
Attention sur BM Wukong , au moins 10 millions des ventes sont internes à la Chine. Ça arrive très rarement sur les autres jeux. Il à un bon succès mais ce n'est pas la même chose qu'un Elden Ring .
@EchoesofOniricSebM
@EchoesofOniricSebM 3 ай бұрын
Tu devrais être aussi exigeant avec Ubi ! Ét Urbi... ça les aiderait a evoluer positivement 😉
@fidelrajeux9858
@fidelrajeux9858 3 ай бұрын
J'invite fortement à regarder la vidéo en entier 😉
@SEIYASAM44
@SEIYASAM44 3 ай бұрын
Je kiffe le jeu mais le level design du chapitre 3 me rend dingue! Les boss sont excellents mais le niveau est un bordel sans nom, j'aurai préféré un jeu plus en vouloir. Très bonne critique en tout cas.
@greg6829
@greg6829 2 ай бұрын
Ah ben merci, je pense pareil et en suis moins loin que toi. Par contre pour moi c’est une question de skills, et l’absence totale d’intérêt pour m’y entraîner des heures pour ce boss Rush avec tous les défauts que tu as évoqués. Pour moi, ça surpasse lentement mais sûrement ses quelques qualités. En tout cas c’est LE jeu qui m’a convaincu de ne plus acheter ni en préco , ni en démat.😅Question de goût, de patience et d’intérêt!!;)
@xavierdelpuech602
@xavierdelpuech602 3 ай бұрын
C'est leur tout premier gros jeux, donc deja c'est une dinguerie je trouve le jeux!! Mise a part les murs invisible qui casse les c******, mais une fois l'habitude prise franchement le jeux est excellent !! Et il mérite d'être fini je trouve 😊
@PredQueen
@PredQueen Ай бұрын
Des analyses de qualité ? Faire une analyse de qualité c'est voir TOUT ce que le jeu a à offrir avant de l'ouvrir. Tu n'as même pas terminé le jeu (par manque de temps ? car trop dur pour toi ?) et t'es resté bloqué sur tes murs invisibles qui n'ont pas l'air d'avoir déranger tant de monde que ça au final. Et dire que le level design est catastrophique... T'aurais fait mieux toi ? Je pose la question car tu passe ton temps à nous rabacher que t'es designer comme-ci c'était un gage de qualité ou du style t'as la science infuse ? Bref, une video creuse avec un avis biaisé par une jalousie refoulée ? Tu nous as habitué à mieux de ta part.
@Sopra-n3r
@Sopra-n3r 3 ай бұрын
Le jeu est bien. Il peu être amélioré. Bravo.
@BramsWU
@BramsWU 3 ай бұрын
Juste mettre '' catastrophique '' dans le titre pour BMW cest d'une débilité magnifique ! Laisse le tomber sa nous liberera de la bande passante 😁. LAISSE LE TOMBER en majuscule meme !
@evilkim973
@evilkim973 3 ай бұрын
Excellente analyse
@marjorielthea3347
@marjorielthea3347 13 күн бұрын
Vous venez d'exprimer, avec précision, force de détails, et de précision, ce qui m'a exactement fait stopper le jeu au Chapitre 4. Lassée et frustrée d'être sans arrêt limitée par des murs invisibles qui rendent l'exploration inintéressante, barbante. Des zones immenses pour faire du remplissage entre les Boss. J'ai laissé un commentaire Steam de la taille d'un roman, où j'explique absolument l'intégralité de mon point de vue, en plus de ce point. J'espérais me régaler à nouveau sur un SoulsLike comme j'ai adoré Elden Ring, et son DLC, j'ai été amèrement déçue, très déçue.
@SergeAlicante
@SergeAlicante 3 ай бұрын
Tu devrais comparer avec des level design que tu as realisé pour le meme genre de jeu, on aurait une idée plus precise de ce qui est un bon level design
@D1Roz
@D1Roz 3 ай бұрын
Grenouilles mises à part quel copié collé sur les bosses ?
@mrPerturb30
@mrPerturb30 3 ай бұрын
Je savais pas pourquoi j'avais arrêté le jeu mais tu mets le doigt sur un point important Le level design .. Je suis du genre a allez fouiller de partout mais quand je me perds a droite a gauche sans plus savoir ou j'atterris ni si je peux repartir Ca a fini par me gonfler En plus d'avoir eu certain boss injuste a mon goût La difficulté c'est bien mais quand certains boss abuse de certaine limitation de level design comme le boss de l'acte 2 dans sa tornade Bah j'ai juste poser mon cerveau et retry jusqu'à ce que ca passe , ca ne m'énervait même plus et j'étais même pas content de l'avoir réussi Donc premier jeu j'entends y'a beaucoup de truc bien mais c'est énormément contrebalancer par des défauts qui sont aussi majeur et qui me font me dire que bof j'ai pas envie de relancer le jeu la
@zigg4322
@zigg4322 3 ай бұрын
je comprends ton point de vue mais et je suis assez d'accord mais de là à ragé sur le jeu c'est un peu un trop . j'ai trouvé ce jeu très beau et poétique, et créatifs , moi aussi j'ai trouvé magnifique ces petites histoires de fin de chapitre . il y a avec des défauts bien sur ,mais ça change vraiment des sempiternelles jeux industrielles et stéréotypés... non non j'ai pas dit ubisoft !!! bravo a eux pour ce premier jeu
@mageta9724
@mageta9724 3 ай бұрын
Il faut revoir la définition de "rager", il a commencé sa vidéo en mettant en avant toutes les qualités du jeu
@greg6829
@greg6829 2 ай бұрын
Ah ben merci, je pense pareil et en suis moins loin que toi. Par contre pour moi c’est une question de skills, et l’absence totale d’intérêt pour m’y entraîner des heures pour ce boss Rush avec tous les défauts que tu as évoqués. Pour moi, ça surpasse lentement mais sûrement ses quelques qualités. Question de goût, de patience et d’intérêt!!;)
@froggy619
@froggy619 3 ай бұрын
Wouah , ça n'accepte pas beaucoup la critique dans les commentaires. Perso j'ai rarement été aussi en phase avec une critique de jeux, j'apprecie le jeux mais plus j'avance et plus le level design me fache l'experience, surtout que ce que je trouve innaceptacle c'est que le studio "utilise" cette faiblesse de level Design pour pieger le joueur à de nombreuse reprise comme tu l'as cité en mettant des mob pile dans le recoin ou son va te faire tomber , alors à tout autre endroit tu ne peux pas tomber, sur des ponts où 99% du temps tu ne peux pas descendre et là, parce que le dev l'a decidé tu peux tomber. Tu n'as pas non plus aborder , l'imprecision des hitbox, l'absence d'input recording, qui rends le jeux tres tres frustrant par moment. En faites chui assez d'accord avec le faite qu'on passe de l'excellent au tres frustrant avec ce jeu, les combats de boss notemment, l'histoire , l'ambiance sont une vraie reussite.
@albertroberto9731
@albertroberto9731 3 ай бұрын
Dire que ce jeu est catastrophique juste pour quelques murs invisibles qui ne ruinent en rien l'expérience, on t'a pas vu employé ce mot pour l'IA flingué de Outlaws et ses animations de clochard. Perso j'ai hâte de jouer à ton jeu, on va bien rigoler si c'est pas au niveau.
@nyarlathotek3899
@nyarlathotek3899 3 ай бұрын
Il n'a pas dit que le jeu était catastrophique. Il a dit que le level design de ce jeu était catastrophique. Nuance Et il a raison.
@C3D01
@C3D01 3 ай бұрын
Regarde la vidéo au mieux de répondre au titre bordel de merde. Il vend les qualités du jeu pendant 75-80% de la vidéo, il souligne juste un LD totalement inexistant. Et c'est réel, puisque ce jeu est globalement un enchaînement de ligne droite limité par des gros murs invisibles bien vulgaire. Mais en dehors de ça il a adoré de nombreuses qualités du titre. Et si tu veux savoir pourquoi il détruit le LD de BMW et non celui de Outlaws, c'est uniquement car le LD de outlaws est classique et fait le stricte minimum d'un open world, c'est ni bon, ni mauvais, c'est "meh" tout juste "ok". Mais on est pas bloqué par 1000 murs invisible, c'est simplement un fait. Pour BMW on sent que c'est leur premier jeu. Mais on sent aussi que pour la suite du studio le mieux serait de revoir le level design de 0 histoire de sortir un jeu qui pourrait taper le 85-90 meta au vue de la qualité du studio.
@nicolasbouvot2001
@nicolasbouvot2001 3 ай бұрын
@@nyarlathotek3899 Non tu as raison, il a juste mis un gros titre... mauvaise foi quand tu nous tiens...
@nyarlathotek3899
@nyarlathotek3899 3 ай бұрын
@@nicolasbouvot2001 Dans le titre il a aussi mit "magnifique". Et tu me parles de mauvaise foi. Soit un peu honnête avec toi mm et accepte la nuance. On est tous d'accord pr dire que ce jeu a d'immenses qualités mais son level design est à chier. Pire encore que celui de SWO.
@MICROPINT95
@MICROPINT95 Ай бұрын
Après il ne dit pas que ça il donne plus de belles qualités aux jeux que de côtés négatif ! Je le rejoins sur le level design dire qu'il est bien pensé serait mensonger
@Attal__
@Attal__ 3 ай бұрын
Merci pour ton avis 😊 J'attends la version XBOX series, s'il l'annonce un jour.😊
@dombnf8873
@dombnf8873 3 ай бұрын
J'adore vraiment le jeu mais les murs invisibles quel horreur j'ai découvert une zone entière au chapitre 2, 2j après car je sautais sur aucun obstacle vu que ya des murs invisibles partout!!!
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