ENTRETENIR la FLAMME du JOUEUR

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GaGzZz

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Күн бұрын

Comment briser les mécanismes routiniers par l'inattendu, et garder la flamme du joueur intacte pendant tout son voyage...
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QUI EST GaGzZz?
Ancien game designer (Ubisoft, Arkane Studios), j'ai monté cette chaine pour vous partager ma passion du jeux vidéo mais surtout mes expertises professionnelles à travers diverses vidéos, comme des tests, des découvertes et du game design.
Mais aussi défendre une éthique & des valeurs morales qui se perdent d'année en année, pour que les joueurs soient joueurs avant d'être consommateurs.
UNE VIDÉO RÉSUMANT MON PARCOURS► • QUI est GaGzZz?

Пікірлер: 166
@pigeongris9429
@pigeongris9429 4 жыл бұрын
Personnellement je trouve que Dark Souls est un jeu Infini. J'ai à mon conteur plus de 600 heures et j'y prends toujours autant de bonheur ! Car ce jeu permet une rejouabilité assez conséquente et permet des changer ses habitudes en pleine partie. Je m'exprime : vous avez commencé avec un chevalier. Vous appréciez vôtre épée longue et ne pensez pas que vous trouverez bien mieux, donc pour l'instant elle vous vas. Et puis d'un coup vous tombez sur un gourdin, une claymore, une rapière ! Vous avez envie de tout tester. Mon premier build était un build quality car j'avais vraiment envie de tout jouer. J'ai ensuite découvert la pyro, les magies et j'ai assimilé qu'est-ce qu'était un "moov art" ! J'ai finis le jeu et j'ai recommencé et ainsi de suite et j'adore !
@leoscar9816
@leoscar9816 4 жыл бұрын
Moi j'ai découvert la Splitleaf, depuis je terrorise les gens avec mon true combo à 1200 dégâts en arène et en tournoi.
@eldonzo97
@eldonzo97 4 жыл бұрын
Pour moi c'est ta meilleure vidéo analyse à ce jour....
@spypoygaming7860
@spypoygaming7860 4 жыл бұрын
eh bien rare sont les youtubers qui me divertissent encore et tu en fait parti
@Tzsil
@Tzsil 4 жыл бұрын
Merci pour cette vidéo ! J'aime énormément les œuvres, jeux vidéo ou pas, qui parviennent à établir des règles puis jouer avec, voire carrément les briser. Pour en citer un, je dirais Brothers: A Tale of Two Sons, qui le fait d'une manière parfaitement merveilleuse, complètement intégrée aux mécaniques de jeu et au scénario. En tant que joueur, c'est l'un de mes souvenirs les plus marquants.
@mrthundernova3057
@mrthundernova3057 4 жыл бұрын
15 ans en arrière, je n'avais pas beaucoup de jeux mais je les terminais, accroché et intrigué jusqu'au bout! Aujourd'hui, j'ai un mal fou à finir un jeu, d'ailleurs, j'en fini aucun... Je me lasse vite et je pense que c'est liés au contenu, manque d’intérêt énorme ; Volonté de gonfler le contenu mais aussi le panel de choix de jeux immense
@DavidChabrier
@DavidChabrier 4 жыл бұрын
Quel plaisir de regarder tes vidéos analytiques et intellectualisées d un médium encore jugé à la hâte comme puéril ou débile. Le jeu vidéo a moult facettes et merci de nous le rappeler. Merci Gagzz
@ftyamihc1848
@ftyamihc1848 4 жыл бұрын
J'ai 3 types de jeux, ceux que je fini, ceux que j'essai et que non ça va pas le faire, et ceux.. que je remets à plus tard. Mais "abandonné" dans le sens tardivement dans la progression c'est plutôt rare. Comme le sont ceux que je cherche à platiner. Concernant les mécaniques de jeu que je trouve intéressantes pour garder l'attention dans un jeu, c'est l'usure de l'équipement. D'une manière générale les jeux qui ont une composante de gestion de ressource tendent à rendre le joueur attentif. Metro Last Light est un bon exemple, le jeu nous limite dans le nombre d'arme que l'on peut emporter (2 dans le mode spartan), et comme les bonnes munitions sont rares, on doit essayer de s'arranger avec les divers types de munition que l'on a en stock, quitte à devoir parfois échanger un très bon fusil d’assaut contre un vieux fusil à pompe bricolé trouvé sur un cadavre. En plus certaines armes sont plus ou moins adaptées à tel ou tel type se situation et la narration nous trompe parfois sur ce qui va nous attendre en réalité. Un autre jeu qui a bien géré le problème c'est Dying Ligth. Et je pense que si un jeu comme AC Origin avait eu une mécanique similaire, au lieu, à l'inverse d'inciter à la collectionnite, il aurait été bien meilleur. En l'état il est bien, mais il aurait pu être tellement mieux sur pleins de petits aspects comme celui là (et étant donné que les collectionneurs sont les plus enclins à acheter des booster de matériaux, j'imagine qu'Ubisoft favorisera toujours les revenus au game design).
@Seb_Aosagi
@Seb_Aosagi 4 жыл бұрын
Bonjour Tout comme toi j’apprécie également que le personnage ne puisse pas emporter sur lui trop d’équipement. Un avatar qui fait le camion ce n’est pas très réaliste, ça me dérange, mais je comprends aussi que les autres joueurs ne soient pas tous choqués par la chose. Effectivement, l’usure des objets, quand le jeu s’y prête, c’est vraiment un aspect que j’adore. J’ai été très déçu lorsque Far cry 3 a abandonné l’usure des armes qui était pourtant présente dans le 2. Du reste, le mécanisme du paludisme, qui a agacé beaucoup de joueurs dans le temps, était pourtant selon moi un plus pour l’aventure et l’immersion… En particulier quand tu faisais une crise en plein combat ; puis en ajoutant parfois à ce malaise l’arme qui s’enrayait et là ça devenait vraiment épique. Bref, désolé te t’avoir dérangé sur ton post ft yamihc ^^
@ftyamihc1848
@ftyamihc1848 4 жыл бұрын
@@Seb_Aosagi Pas de soucis, je ne sais en mémoire de RGP qui s'est amusé à limiter le matériel à uniquement ce que le personnage pouvait porter (mais je n'en pas pas forcément fait beaucoup, peut être dans les survival horror). Après on peut s'en sortir avec un coffre pour disposer d'une capacité de stockage conséquente et cohérente ( witcher / AC Odyssey ) mais il y a un risque que le joueur face des aller retour pour "stocker". Après le cheval est une bonne solution, mais on ne devrait pas pouvoir changer d'équipement au fond d'une grotte, ou pendant un combat. Par ailleurs, witcher 2 avait une gestion des potions et des huiles plus contraignante et réaliste, et c'était pas plus mal. Je n'ai joué qu'à far cry 3, je ne suis pas certain d'avoir le temps de me mettre au 4 et au 5, vu comment le 3 m'a déjà paru long et répétitif. Mais j’envisagerai peut être le 2.
@bigmat2831
@bigmat2831 4 жыл бұрын
Hello Gagzzz, merci pour cette vidéo réflexion intéressante. J’ajouterai également une autre possibilité non évoquée: la capacité du joueur lui même à s’imposer des contraintes. En effet, comme tu l’as décrit, il arrive toujours ce moment où le joueur va découvrir les ficelles du jeu, certaines mécaniques plus cheatées que d’autres. Libre à lui de les exploiter ou bien de se discipliner à ne pas en profiter. On retrouve ainsi cela dans la manière de jouer RP sur certains jeux. Le joueur à mon sens doit aussi être acteur de son aventure et ne pas rester uniquement spectateur des algorithmes et programmations des concepteurs du jeu pour pleinement profiter de son aventure et s’y immerger.
@Vadoum95
@Vadoum95 4 жыл бұрын
Tellement d'accord ! Gg pour cette vidéo c'est super bien expliqué 👍
@spaynolxxspaynolxx9775
@spaynolxxspaynolxx9775 4 жыл бұрын
J'aurais pas dis mieux, effectivement tellement vrai
@little48o1
@little48o1 4 жыл бұрын
Très pertinente comme vidéo. Parfois j'ai l'impression de bosser au bout d'un moment sur pas mal de jeux. Du coup j'en finis quasiment aucun. Le dernier que j'ai terminé est breath of the wild, parce que le monde n'a cessé de m'émerveiller.
@ivorypalm8372
@ivorypalm8372 4 жыл бұрын
Tu es un très bon game designer. J'espère qu'un jour tu pourras travailler LIBREMENT sur un projet. Fais nous une vidéo dédiée au game et au level design de outer wilds stp.
@odje6566
@odje6566 4 жыл бұрын
Hello. Très bonne vidéo. Pour ma part je trouve qu'il y a deux mécaniques qui rentrerai parfaitement dans ce que tu dis. J'aimerais que les jeux comme RD2 (entre autres) intègrent la mortalité définitive des PNJ sans les remplacer. Qu'en gros, après avoir dézingué tout un village je me dise "shit, y aura plus jamais moyen de venir ici boire un coup". Et a cette mécanique j'en ajouterais une autre qui serait que le niveaux des ennemis restant augmente de manière inversement proportionnel avec leur nombre. Plus j'en tue pour le plaisir, plus mes rencontres avec chacun d'eux vont se corcer. Imaginez un RD2 ou à force d'avoir déconné vous vous retrouvez à ne plus pouvoir faire de quêtes dans telle ou telle ville/zone, ou encore que vous êtes désormais régulièrement pris en chasse par plus fort que vous. J'en salive !
@olivier8837
@olivier8837 4 жыл бұрын
Très bonne vidéo. J'ai 2 jeux qui me sont venus à l'esprit qui eux tentent ET réussissent à entretenir la flamme en nous : KATANA ZERO et The Messenger. KATANA ZERO de par son scénario : découvrir qui on est, assembler le "puzzle", mais aussi par le gameplay. Exemple : à chaque fin de niveau, on a une rediffusion de ce qu'on a fait. A un moment du jeu, alors qu'on regarde la rediff et qu'on a terminé le niveau, le jeu donne l'impression de bugger (écran saccadé et son déformé), et on se retrouve téléporté ailleurs et complétement paumé. On s'y attend pas, et ça a été une agréable surprise. The Messenger de par son changement de gameplay : on passe d'un simple jeu rétro de plate-forme en 8 bit, à un métroidvania 16 bit avec de nouvelles mécaniques propres à ce genre. Par ailleurs, chose rare, l'humour omniprésent dans le jeu donne envie de continuer, car à chaque niveau terminé, on a droit à une histoire racontée par un marchand. Ca peut sembler con, mais rien que l'envie d'écouter l'une de ses histoires pousse les joueurs (qui y sont sensibles) à continuer.
@rafgut1270
@rafgut1270 4 жыл бұрын
ark est un des rares jeux que je n'arrive pas à abandonner :). Son gameplay est d'une richesse incroyable. J'aime son interface customisable qui nous permet de choisir notre facon de jouer. Il me tarde aussi de voir ce que Guild 3 donnera une fois terminé, et ses évolutions futures qui j'imagine de plus en plus riches Très bonne réflexion sur le jeu vidéo, qui je l'espère fera réfléchir les créateurs qui nous transforment en zombies répétant inlassablement les mêmes actions, ou qui nous font passer des heures à ne pas faire grand chose (quand ark est réglé sur les paramètres par défaut par exemple ;), avec du farm et de l'attente abusés, des dialogues vides (comme Odyssey sur les quetes secondaires )... Le jeu vidéo n'est pas une industrie, c'est un domaine de création, c'est pour les artistes, et les techniciens programmateurs doivent se mettre à leur service.
@NicoWayneCarter
@NicoWayneCarter 4 жыл бұрын
Tu aurais pu approfondir sur les IA. Certaines complètements à la ramasse (coucou AC odissey) donc facilement lassante. D'autres ont toujours la même mécanique. Mais un jeu me vient en tête, Shadow of War qui avait un système assez bien foutu niveau IA. Faire toujours les mêmes actions d'attaque ou esquive menait les orcs chef de guerre ou supérieur à s'adapter à votre attaque et faisait les parades en conséquences. On peut rajouter le système de némésis qui faisait que certains orcs revenait à la vie plus tard dans le jeu en se souvenant de ce que vous lui avait fait et était devenu plus fort, plus résistant dans ces points faibles du passé. Certains débarquait même pour se venger ou venger un des leur. Le jeu était loin d'être parfait. Mais je crois bien que c'est ce système d'IA qui m'a fait rester un bon moment sur le jeu
@nicolaswascotte6702
@nicolaswascotte6702 4 жыл бұрын
C est bien simple le dernier jeu que j ai terminé c 'était the witcher. Le pire ça été Asdsassin's creed Origin. Magnifique, mais punaise on fait tout le temps la m^^eme chose.
@quent1341
@quent1341 4 жыл бұрын
Très bonne vidéo ! A chaque fois que je regarde tes vidéos , j'ai envie de faire mon propre jeu !
@supertitou2246
@supertitou2246 4 жыл бұрын
la même
@azerty-rg9wj
@azerty-rg9wj 4 жыл бұрын
Venez ont en fait un les gas
@maxfuul
@maxfuul 4 жыл бұрын
Anecdote sympa : je me suis acheter recement le jeu my friend pedro suite aux énormes critiques positives. Eh bien je l'ai finis en 4h sans forcer ! Dégoûter j'ai regarder les seuls critiques négatives qui parlaient de la faible durée de vie. Et bien croyez le croyez le pas, en battant le boss final j'ai debloquer un succès que seulement 30 pourcent des joueurs ont débloqués. Oh c'est quoi le succès ? Vaincre le boss finale...
@fival7086
@fival7086 4 жыл бұрын
Si tu t'amuses à vérifier les stats des tes jeux tu risques d'être surpris à croire que les gens achète leurs jeux pour remplir leur bibliothèque 😅
@maxfuul
@maxfuul 4 жыл бұрын
@@fival7086 J'avoue que même moi je ne finis pas tous mes jeux
@linksnake6661
@linksnake6661 4 жыл бұрын
Depuis que je te suis ,tu as changé mon rapport aux jeux vidéo,Merci
@andyalain6212
@andyalain6212 6 ай бұрын
Dead Rising parvient à entretenir la motivation en alternant très fréquemment les phases de découverte et de maitrise. Puisqu'il s'agit d'un jeu d'horloge et sandbox, notre maitrise et notre manière de jouer influent sur notre exploration et nos découvertes. Bien jouer, mal jouer où se lasser et explorer des zones externes aux missions, on découverte constamment de nouvelles manières de se confronter aux challenges. Le challenge du 100% (all survivants + psychopathes) est très exigeants, dense et punitif puisqu'il se réinitialise à chaque boucle ou échec, mais il offre d'autant plus de manière de se confronter à ses différentes étapes. Et réussir l'une d'elles reste satisfaisante même si on sait qu'elle est éphémère.
@fabienboscher5532
@fabienboscher5532 4 жыл бұрын
Bravo Gagazz, j'aime beaucoup comment tu vois le jeu video et comment tu le conçois, j'ai grandi avec ce média, et pour moi il est aussi passionnant que le cinéma, car pour moi, dans le cinéma, même si on n'a pas de joystick, nous en sommes là victime ou du moins la cible numéro 1 et donc le "hero". L''interactivité est présenté, même si elle est passive, contrairement au jeu vidéo.
@fskymod7120
@fskymod7120 4 жыл бұрын
Et oui une des clés c'est vraiment d'etre capable de distiller une dose d'imprévu voir d'aléatoire pour parvenir a surprendre le joueur sur de longues sessions de jeu. Très bonne vidéo en tout cas :p Après perso je préfère un jeu ou une grande partie est défnie avec une petite dose d'aléatoire dedans qu'un jeu basé sur de l'aléatoire comme les mondes procéduraux. C'est pour ça que DS ca marche si bien. La plupart des éléments ne changent pas, mais entre le coté punitif, les ennemis qui parfois utilisent certaines anim de combats peu souvent et peuvent te surprendre même après plusieurs rencontres, les pièges et la possiblité d'etre envahit par des joueurs, ce jeu peut être facilement rejoué sans le moindre ennuie. C'est pas pour rien qu'il est souvent cité en exemple pour le level design ^^
@vergescalvin428
@vergescalvin428 4 жыл бұрын
Une de tes meilleurs vidéos, avec celle qui parle des loot box je trouve, un regard qui essaye de guarder son objectivité et une connaissance certaine du sujet à la fois en tant que professionnel ET joueur, c'est frais ! Merci pour tout !
@commentaireserieuxetdiscip4023
@commentaireserieuxetdiscip4023 4 жыл бұрын
Je kiffe t’es nouvelle vidéo sur les sujet comme un bonne open word c’est magnifique
@Hanzai23
@Hanzai23 4 жыл бұрын
Très bonne vidéo mais moi je pose la question : plutôt que de chercher à dé-constuire et reconstruire ses mécaniques de gameplay (très dur) pourquoi ne pas diminuer la durée de vie ? Moi je ne comprend pas pourquoi les développeur ne se concentre pas sur ce qu'ils ont à raconter et la façon dont il vont le faire (quand débloqué telle capacité ou pan de scénario). Après que le jeu dure 10h ou 100h, s'il a été construit pour cela me va. Moi ça me gêne de devoir jouer un jeu pendant 100h alors qu'il a été pensé pour durer la moitié. D'autant plus qu'avoir une durée de vie conséquente est pour moi inutile quand on sait l'attention des joueurs de plus en plus basse, leurs envie de finir les jeux (et jouer à d'autres) le plus tôt possible. Pour moi, le meilleur jeu que je puisse jouer est un jeu qui a été fait, réalisé et pensé pour durer X heures et moi je joue X heures et pas le double avec des quêtes répétitifs. Sinon complètement d'accord, pour moi la meilleure façon d'entretenir la flamme reste le scénario puisque même les nouvelles mécaniques ou surprises reste éphéméres et relativement peu impactant alors qu'un scénario qui intéresse le joueur va le garder éveiller et il peut alors être surpris pas un scénario rondement menés qui peut alors l'amener à repenser le jeu de façon différente et être émerveillé tout au long du jeu
@Rivorn94
@Rivorn94 4 жыл бұрын
Super vidéo ! merci d'élever le niveau de réflexion dans le JV ! C'est passionnant
@christianroger1846
@christianroger1846 4 жыл бұрын
Pour ma part c'est le scénario qui permets de ne pas se "lasser" dans un jeu. Pour exemple j'ai adoré faire Horizon Zéro Dawn en mode histoire l'idée étant de parcourir ce magnifique monde juste pour connaître la raison de cette transformation. Alors oui j'étais en mode confort niveau gameplay, mais le but recherché était de parcourir ce jeu comme un bon livre. A l'inverse je n'ai toujours pas fini la quête de RDR2, car je "m'invente" une forme de vie avec mon perso pour parcourir cet immense terrain de jeu qui là me donne du plaisir par sa réalisation. Donc l'histoire dans ce cas là je me l'invente.
@maxfitgeek3304
@maxfitgeek3304 4 жыл бұрын
Je partage ton avis Gagzzz ! Je rajouterai même qu'au delà d'un simple jeu, il est possible de surprendre le joueur sur plusieurs jeux. Je pense à From Software qui s'est construit une communauté solide autour de DS1 à DS3 et de leurs mécaniques de jeu avant des les "casser" avec Sekiro par exemple qui requiert une approche différente dans les mécaniques de jeu. Chapeau c'était un pari osé, je me souviens au début de Sekiro les joueurs confirmés des DS se sont cassé les dents les premières semaines sur Sekiro car ils ont dû reformater un peu leur logiciel
@amoamogus
@amoamogus 4 жыл бұрын
Nice !! Tu mérites plus d'abos !
@TheJack2mars
@TheJack2mars 4 жыл бұрын
Très bonne analyse ! 👍 bravo mec
@liocdeparmesan3885
@liocdeparmesan3885 4 жыл бұрын
L'exemple de déconstruction qui me parle le plus c'est les Lemmings. Durant une GRANDE quantité de niveau, chaque outil t'es montré et tu apprends à les utiliser de manière "conventionnelle". L'escalier pour franchir des trous et/ou monter. Creuseur vers le bas pour rejoindre un espace ouvert en dessous etc... mais avec la difficulté qui augmente, les niveaux se mettent à te demander de 'désapprendre' ce qu'il t'as fait entrer dans le crâne. Finalement, dans les derniers niveaux, les escaliers sont plus souvent utilisés pour faire faire demi-tour à un lemming qui se serait mis à grimper sur le mur. De même pour les creuseurs qui permettent de stacker les lemmings trop nombreux dans un trou tandis qu'un autre fait le chemin.
@soldatblague
@soldatblague 4 жыл бұрын
T'avais déjà abordé ces sujets introductifs qui dressent le constat dans d'autres vidéos mon GaGzZz : - "FINISSEZ-VOUS VOS JEUX?", vidéo débat de 05.2018 - "Comment créer un bon univers?", vidéo théorie 01.2020 Celle-ci offre un joli prolongement sur la création de la surprise dans le système de jeu, et je partage totalement ton analyse. Les seuls jeux qui me retiennent vraiment sont ceux qui brisent leur linéarité de genre tout en maintenant immersion et cohérence. Un vrai jeu d'équilibriste que seuls les meilleurs réussissent 😃
@rockybrule7739
@rockybrule7739 4 жыл бұрын
21:00 voilà pourquoi les fans de 7 days to die aiment tant ce jeu depuis plusieurs années ( sorti en 2013 ) , toutes les version bêta du jeu sont disponibles ( 18 au total ) et chaque bêta offre une expérience nouvelle au jeu plus ou moins grande avec des systèmes qui change le gameplay , les capacité des ennemis , les crafts , les équipements , les maps et leurs contenues , ext. de base le jeu offre une difficulté exponentielle qui permet de passer plusieurs dizaines ( voir centaines ) d'heures sans que l'on puisse se reposer sur ses acquis mais depuis 2 ans ils ont ajouté un onglet d'options juste hallucinantes pour que tout les joueurs puissent évoluer selon leurs envies et le choix du type de personnage joué . je ne vais pas tout énumérer ce serait trop long mais il est possible de changer absolument tout les paramètres du jeu . un jeu que je conseille donc ^^
@gaelian_orkney
@gaelian_orkney 4 жыл бұрын
Je ne t'ai pas entendu parler de Hellblade Sennua's sacrifice, je suis peut-être passé à côté, je n'ai pas encore vu toutes tes vidéos, mais cela m'étonne parce que c'est un jeu bien particulier. J'aimerai beaucoup avoir ton avis à son sujet, niveau game design, et globalement aussi. Continue tes vidéos, elles sont vraiment de très bonne qualité !
@fireburst59210
@fireburst59210 4 жыл бұрын
Wahou je crois que tout est dit. Pour avoir joué à horizon zéro down. Effectivement la phase de découverte et d'émerveillement deviennent complément fini au bout de 15-20heures de jeux, qui nous ramène un mmorpg. FARM, augmentation des armes. Seul les monstres reste intéressant, dans la découverte de comment les tuer. Limbo, Machinarium, Hellblade, sont mes meilleures jeux des dernières années.(pour moi)
@newnx
@newnx 3 жыл бұрын
Très belle analyse ! Merci !!!
@briac9931
@briac9931 4 жыл бұрын
Le passage avec Dishonored est incroyable je trouve
@xKiRa07
@xKiRa07 4 жыл бұрын
Objectivement tu merites beaucoup plus d'exposition. Ya pas de videos aussi travaillés sur le jeu video, le game design dans le youtube Fr
@yohannetienne7749
@yohannetienne7749 4 жыл бұрын
Vidéo partager avec la puissance du super saiyan légendaire comme toujours
@guillume5177
@guillume5177 4 жыл бұрын
Super vidéo comme toujours! Un exemple de déconstruction sur un jeu que g adoré. Dans Hellblade, au début de l'histoire (et ailleurs...) on ne peut pas gagner un combat et donc on doit mourir! Donc pendant tout le jeu la mort pouvait être scénarisé et nécessaire, ce qui m'a procuré des sentiments d'exaltation...
@hubertjean4378
@hubertjean4378 4 жыл бұрын
Pour moi il y as deux possibilités pour entretenir la flamme : soit on complexifie les mécaniques de jeu pour ne pas réussir a en voir la structure, et ainsi être tout le temps surpris, soit ne pas mettre de mécanique de jeu mais imaginer a chaque fois des situations totalement aléatoire, donc imprévisible . Dans tout les cas il faut que le joueur ait l'impression qu'aucune situation ne ressemble trop a une autre . C'est exactement comme l'univers du jeu : moins on voit la ressemblance entre divers lieux, plus on a envie d'explorer . Sinon pour les jeu narratif le scénario doit être bon .
@carpadeus
@carpadeus 4 жыл бұрын
Merci. Analyse intéressante.
@Pakemoagaming
@Pakemoagaming 4 жыл бұрын
un jeu qui joue qui destabilise constament le joueur et l empeche bien souvent detre dans la maitrise c est Dont starve de klei entertainement. Lorsque on commence a sintaller et etre plus facile la saison change ainsi que les mechaniques de jeu ou des chien érrants attaquent le campement ou des géants. Ainsi le joueur vois sont confort remis en question trés rapidement et doit constamment se tenir en alerte
@008trigun
@008trigun 2 жыл бұрын
Salut, Je reviens sur cette vidéo et notamment sur les coffres : ("spoil" possible ...) Chose assez amusante : Les souls ... encore eux ... avec Elden ring : les fameux coffres cette fois c'est plus des mimic mais carrément ils te téléportent ailleurs ... A ce jeu là ils sont toujours en avance ! C'est dingue de voir comment certains vont toujours plus loins dans les concepts
@TheBlackhPanther
@TheBlackhPanther 4 жыл бұрын
Franchement bébé Gagzzz tu es très fort. J'ai fait un rêve : un grand éditeur va bientôt te proposer un travail.
@red-bul-kathos6659
@red-bul-kathos6659 4 жыл бұрын
Avant Dark Souls et les coffres mimic, Secret Of Mana sur SuperNes proposait déjà ce genre d'expérience. Très bonne vidéo, merci!
@zohairbenikhlef4226
@zohairbenikhlef4226 4 жыл бұрын
aussi ff9 et ces coffre mimic a bloumecia
@cafedujeu5560
@cafedujeu5560 4 жыл бұрын
Les quête de fallout 1 et 2 et new vegas. Tu sais que les gens sont des connard mais on s'attend jamais à ce qu'un pnj nous piège/ ment/ suicide/ ou ce qui paraît être un bon choix s'avère être en faite une erreur. Je me rappelle m'être fait prendre en embuscade par des mec de la confrérie de l'acier qui n'adhèrait pas à mes choix. (Alors qu'il était mes allié.
@lecorvanders8296
@lecorvanders8296 4 жыл бұрын
Des jeux comme The Forest arrivent à brisés ses phases je trouve. Jusqu'à la fin j'ai étais émerveillé ou tout du moins enjoué dans The Forest. J'avais vraiment envie de finir le jeu pour son histoire et ses mécaniques. Ce que j'ai fait d'ailleurs . Aujourd'hui, j'ai l'impression de retrouvé ses sensations la dans Journey to the savage planet . Peut être que les bons jeux de survie de part leur structures, sont un renouveau ?
@alfocra5716
@alfocra5716 4 жыл бұрын
Pour entretenir la flamme du joueur à travers le scénario, je pense surtout aux Final Fantasy qui sont excellent sur ce sujet. Et si on se penche sur le 7 en particulier, il y a aussi tout un tas de mini jeu qui changent le gameplay pendant l'histoire principal !
@yohanbernanos2238
@yohanbernanos2238 4 жыл бұрын
Très bonnes vidéos pour ma part j’en ai marre de se sentiment de faire tout le temps la même chose sur se genre de jeux mais cependant je ti4nt a parlé de dmc5 qui a totalement changer ma vision du jeu. Je l’ai fini 2 fois en 2 jours la première fois que je l’ai acheter et aujourd’hui j’ai plus de 400 heure de jeux sur ce dernier pour vous dire à quel point la rejouabilite est jouissif sur se dernier.
@Valcross92
@Valcross92 4 жыл бұрын
Tu es le Darksouls des vidéaste !
@bolageronimo2459
@bolageronimo2459 4 жыл бұрын
Moi a chaque jeux God of War , j'ai toujours eu l'envie de finir toutes les suites ^^ Aucune ne ma ennuyer ^^
@Algost_
@Algost_ 4 жыл бұрын
Excellente vidéo, comme toujours !!
@mariobcn9535
@mariobcn9535 4 жыл бұрын
Les 2 derniers jeux soloque j'ai kiffé et terminé sont spider man sur la ps4 et détroit become human (que j'ai vraiment apprécié en plus c'est français 😏) et je pense, que c'est le future ce genre de choix ou tout les choix nous appartiennent réellement avec un vrai impact on veut voir ce que nos choix donne et comment faire pour renverser la situation etc...
@xossk3981
@xossk3981 4 жыл бұрын
Salut, j'apprécie bcp tes angles de vue, je trouve dommage que tu n'es pas poussé l'aventure blooborne plus loin... Pour le sujet du jour, je trouve qu'il serait tellement mieux que les mobs des souls soient placés aléatoirement, à chaque reset.. mais les speedruner tilteraient.. il leur faut un jeu mécaniquement prévisible, helas. Dans le genre aléatoire j'aime bcp l'open world de the division 2 justement parce qu’il est imprévisible, patrouilles de diverses factions, qui peuvent s’affronter entre elles, ou qui te tombe dans le dos au mauvais moment, d'autant qu'avec la maj de Mars on pourra changer la difficulté de l'open world donc il sera tjs dangereux de se balader, ce qui maintient l'attention du joueur malgré le fait de faire des choses connues.
@kevint1110
@kevint1110 4 жыл бұрын
Le placement aléatoire tout ça exister déjà dans certains jeux comme remnant from the ashes
@gregorychristinaz806
@gregorychristinaz806 4 жыл бұрын
Pour moi la clé c est le modding, g passé plus de 2000h sur Skyrim grâce aux innombrables possibilités des mods. La je suis sur Fallout 4 avec des mods comme SIM, Conquerors et Crime and punishment on obtient un jeu tellement complet qu il est difficile de s en lasser
@knil999
@knil999 4 жыл бұрын
Vraiment excellente vidéo! T'es vraiment très bon mec!
@tommypopopo6630
@tommypopopo6630 4 жыл бұрын
Super vidéo j'ai vraiment kiffé ! sujet intéressant et bien traité, c'est rare que je poste des commentaires sous les vidéos mais là c'était vraiment cool gg !
@mrarnaud8340
@mrarnaud8340 4 жыл бұрын
très très bon format de vidéos félicitation ^^ travaillé et de bonne qualité
@MrBibimo
@MrBibimo 4 жыл бұрын
Aaah ma première rencontre avec un mimique fût... un souvenir douloureux ! Comme le reste du jeu d'ailleurs ! Mais que de bons souvenirs
@lafouinne3069
@lafouinne3069 4 жыл бұрын
Très bonne analyse
@jbetr9191
@jbetr9191 4 жыл бұрын
J’ai refais 4 fois the Witcher sans mentir ( pas a 100%) mais on ne peut pas s’ennuyer sur ce putainnnnn de jeu ... Avec Blood and Wine et Hearth of Stone c’est la cerise sur le gâteau ! Mais ce jeu te surprend tout le temps c’est incroyable
@valentinbourrud120
@valentinbourrud120 4 жыл бұрын
C'était pas un extrait de Dishonored 1 plutôt que le 2 ? 🤔
@Adrika360
@Adrika360 4 жыл бұрын
Je confirme c'est le 1
@Kamamutra
@Kamamutra 4 жыл бұрын
et de StealGamerBR ...
@DARKSAM68190
@DARKSAM68190 4 жыл бұрын
Vidéo forte intéressante ! Merci ! ❤️
@YouSpedd
@YouSpedd 4 жыл бұрын
La saga the witcher ma vraiment tenue en haleine, et encore aujourd'hui je replonge dedans avec plaisir, il y a quelques chose en plus que je ne trouve nul part ailleurs
@MrNova183
@MrNova183 4 жыл бұрын
Très intéressante vidéo !
@jezalmo7905
@jezalmo7905 4 жыл бұрын
Super vidéo merci
@tigredefeu28
@tigredefeu28 4 жыл бұрын
Très bonne vidéo bravo !
@Hadryen84
@Hadryen84 4 жыл бұрын
Toujours tellement juste ce GaGzZz....
@fayamanz9742
@fayamanz9742 4 жыл бұрын
Je pense que les studios de jeu vidéo qui travail sur des opens-world devraient limiter la taille de leur map et essayer la remplir d'événements aléatoire différents. Aussi peut être même offrir un changement au niveau de la map (zone de jeu changeante, se renouvelant, nouveaux ennemis/alliés avec des différences de gameplay, une évolution temporelle...)
@cheicks4160
@cheicks4160 4 жыл бұрын
Ah ça pour être émerveillé, je le suis. Juste Excellente la vidéo. Point faible : Elle s'est finie trop vite lol.
@archangeunivers9833
@archangeunivers9833 4 жыл бұрын
Tu as tout dit avec l'exemple de BORDERLAND et DARKSOUL. j'ai connu ça et ta dit vrai
@nolanmarec7770
@nolanmarec7770 4 жыл бұрын
Les trucs genre vierge de fer dans diablo, qui te renvois tes dégâts, e genre de trucs ça te pousse à être plus attentif (enfin je crois)
@psychogore
@psychogore 4 жыл бұрын
Bonne video, cependant, je trouve dommage d'avoir choisi Darks Souls 1 et 3 pour illustrer ton propos sur les coffres piégés : Dark Souls 2 proposait des design vraiment plus ambigus pour les mimics, des coffres piégés (genre le coffre te gaze si tu l'ouvre), ainsi qu'une mecanique diabolique pour empecher de taper betement sur tous les coffres qu'on croise : les coffres en bois se brisent et leur contenu est perdu ! Mais pour aller plus loin, peut-etre que le secret, c'est d'avoir des elements du monde qui evoluent independament du joueur à chaque partie. Imaginez un open world où, à la premiere partie, le camp A gagne la bataille du premier chapitre, et à la prochaine partie c'est le camp B qui gagne cette bataille (avec tout ce que ça implique sur le scenario). La replay value serait immense du point de vue narratif.
@ThePlatypusTamer
@ThePlatypusTamer 4 жыл бұрын
C'est une super idée et sa me fait penser aux jeux de Paradox, comme Europa Universalis ou Crusader King où chaque partie est différente malgré des similitudes et des évènements communs.
@liocdeparmesan3885
@liocdeparmesan3885 4 жыл бұрын
Pas faux pour Dark souls 2. Et les mimiques étaient tellement rares qu'à la fin du jeu j'étais persuadé que seuls les coffres de bois pouvaient en être. Résultat: le seul coffre que je n'ai pas frappé du jeu avant de l'ouvrir était en fer et une mimique ^^
@Elyakel
@Elyakel 4 жыл бұрын
Y a un jeu qui fait fait quasi ça en changeant les point de vue de ces perso ,nier automata, clairement a faire pour tout fan de jeux vidéo qui réfléchi un peu sur ce qu'on lui montre
@kyrb5927
@kyrb5927 4 жыл бұрын
C'est pour ça que j'ai pas fini BoTW parce qu'il est trop répétitif et que je connais déjà le scénario.
@waitwhat2172
@waitwhat2172 4 жыл бұрын
En effet moi qui joue principalement a des rpg je joue simplement pour voir la monté en puissance de mon perso et je crois que je viens de decouvrir quel est mon principal probleme dans la vie...
@ghostac6842
@ghostac6842 4 жыл бұрын
C'est vraie les mécaniques ont dû mal à se renouveler que ce soit rpg ou mmorpg t'en fait un tu les as tous fait la difficulté ne change pas les starts il faut juste se mettre un peu plus à couvert en debout de game et après y a le loot donc en mid game même si on a un level des mobs lié à notre niveau un ou deux bon loot et c'est le god mode... Dommage l'originalité il faudrait repenser le jeu vidéo depuis 20 ans pourquoi pas mais j'ai peur que nous soyons trop formaté et si on sort un jeu avec une nouvelle vision j'ai bien peur malheureusement qu'il ne se vende pas on la déjà vu des superbes productions non reconnues malheureusement
@luubinekel3894
@luubinekel3894 4 жыл бұрын
T'en parle comme si c'était facile t'as pas vécu les même souffrances que moi pour choper tous les dofus 😂😂
@ghostac6842
@ghostac6842 4 жыл бұрын
@@luubinekel3894. 😅🤣 Mon pauvre
@vladimirromanov8890
@vladimirromanov8890 4 жыл бұрын
Pour ma part j'ai toujours terminé tous mes jeux. Pour ce qui est des nouveautés sur la fin... Quand ça arrive dans les jeux, les gens gueule qu'une fonctionnalité importante arrive trop tard dans le jeu. 😏 Je trouve mon compte dans le scénario et les graphismes et surtout le plaisir manette en main.
@Omega-wo4kf
@Omega-wo4kf 4 жыл бұрын
Merci, très bonne vidéo continue comme sa. Pense tu parler du jeu Dream par Media Molecul qui viens de sortir ?
@grumpy9772
@grumpy9772 4 жыл бұрын
Salut Gagz, tu pourrais reprendre For Honor ? Parce que il y a plein de nouveautés, de nouveau perso, 2 nouveaux mode de jeu. ça serai bien que tu regardes, juste pour que tu voies ce que For Honor est devenu depuis ta dernière vidéo.
@pouicx34
@pouicx34 4 жыл бұрын
Les mimiques existent depuis plus longtemps que les souls, les dragon quest pour ne citer qu'eux les utilisent de longue date, idem pour pokemon et les électrodes pokeball :)
@Miraken81
@Miraken81 4 жыл бұрын
Pareil, j'ai tiqué aussi lol Les mimiques ont été introduis dans FFIX en 2000 pour la série Final Fantasy donc non Dark Souls n'a rien inventé, il a repris ce qui se fessait de mieux dans le JRPG ET le RPG occidental avec beaucoup de brio, il faut le dire même si je ne suis pas fan de la série.
@ingeniussoul8390
@ingeniussoul8390 4 жыл бұрын
... une raison pour laquelle Evoland 1 et 2 sont de si bons jeux.... l'émerveillement est permanent.
@bertrandflanet9519
@bertrandflanet9519 4 жыл бұрын
C'est dingue de ne pas mentionner Nier: Automata pour une vidéo pareille, qui est élaboré comme un décor de théâtre qui ne cesse de se construire et se déconstruire. Jusqu'à un dénouement final dans lequel... Et puis tous les jeux 'meta' : Stanley Parable, The beginner's guide, Undertale... dont le principe consiste en la déconstruction des conventions et archétypes propres au medium vidéo-ludique.
@Gagzzz82
@Gagzzz82 4 жыл бұрын
je ne peux pas tout citer figure toi... je n'ai pas joué à tout non plus. Il me semble avoir trouvé des exemples cohérents, et il y en a mille autre que toi non plus tu ne citerais pas.
@bertrandflanet9519
@bertrandflanet9519 4 жыл бұрын
@@Gagzzz82 Bien sûr, ça je l'entends très bien. Par contre, de façon à ce que chacun fasse son auto-critique, si mon commentaire était véhément, cette vidéo tourne autour de titres qui, pour la plupart, ont déjà été montrés, exemplifiés, analysés sur ta chaine. Etre cohérent est une chose, mais la répétition lasse, comme tu le soulignes toi-même et j'aurais (mais là, c'est tout subjectif évidement) peut-être plus apprécié entendre parler de titres qui ne bénéficient pas d'autant de visibilité que ceux que tu cites. Et qui pourtant, de par leurs mécaniques, sont très inspirant à différents niveaux.
@chrismassilla
@chrismassilla 4 жыл бұрын
Tes critiques sur fifa il y a 3 mois se révèle vrais ojd ;) gg nostradamus
@francklogann9052
@francklogann9052 4 жыл бұрын
très bonne vidéo constructive et riche en idées, pas comme celles de certains youtubeur gaming qui se prostituent sur les vignettes de leurs videos
@humnad289
@humnad289 4 жыл бұрын
Bravo gagez super vidéo comme d’habitude Je me souviens d’un live où tu disais que tu voulais faire un jeu vidéo tu devrais tester Dreams sur PS4 un petit live ce serait cool
@melkakiller2628
@melkakiller2628 4 жыл бұрын
Je cumule 300h sur the witcher 3 avec les 2 DLCs,200h sur bloodborne,400h sur dark souls 3 et ces 2 DLCs,300h sur ac odyssey,100h sur tlou,100h sur uncharted 4,400h sur fallout 76,1500h sur teso,100h sur Spiderman,150h sur nioh,200h sur dying light,etc...lol et je bosse
@pablocabrera7362
@pablocabrera7362 4 жыл бұрын
Super vidéo caraiiiiii😜
@ludeviguelemody863
@ludeviguelemody863 4 жыл бұрын
Excellente vidéo.
@jbbouleau
@jbbouleau 4 жыл бұрын
Il me semble que PAPER PLEASE est construit sur l'idée de faire évoluer les règles. On pense jouer à un jeu répétitif d'administration, et soudain des choix moraux viennent transformer l'expérience.
@deathgun7481
@deathgun7481 4 жыл бұрын
Super vidéo il est vrai que il y a beaucoup de jeux y en a tellement que j'ai envie de terminer mais aussi envie de commencer bref ceux que je finis cest ceux qui mont réellement inspiré ou jai pu être ce que jai toujours rêver un héros un assassin un chevalier bref déjà y faut qu'il m'intègre dans son univers sinon cest mort ! Aussi y faut éviter trop de répétition genre Assassins creed Odyssey les quêtes annexe même l'histoire tout est extrêmement répétitif.... mais celui la je lai terminer après il y a des exceptions ... Les goûts et les couleurs sa se discutent pas sa cest sur ,mais par contre L'univers qui intègre le joueur est hyper importante Les quêtes non répétitives genre the witcher 3 , on l'a trop dit mais franchement y a pas un moment où je me suis dit putin cest soulant peut-être les combats mais bon sa fait pas tout ! La musique bon dieux !!! Il faut qu'il y ai une musique d'enfer accompagné d'un combat ou d'une conversation épique ou fatidique cest hyper important sa immerge d'autant plus soit dans ton rôle de gentil ou de méchant ou .. entre les deux ☺️ Je trouve aussi important, tout les jeux le font maintenant , de créer son personnage ou il faut qu'il y ai beaucoup de précision dans ses caractéristiques, en général quand on peut faire sa je vais le faire un peu comme moi ( pas facile à faire lol) mais encore une fois sa immerge encore plus . Bref ta vidéo m'a vraiment intéressé " la flamme du joueur " je l'ai et on l'a mais il faut que les jeux vidéos innovent avance et j'en passe . Je pense être un joueur qui na pas besoin de grand-chose pour être émerveillé mais il y a des choses basique qu'il faut que le jeux video respectent toujours et sa parfois, soit il le font à la va vite soit mal fait soit par manque de temps soit .... Bref merci pour ta vidéo toujours bon client J'adore Gaggz Timo :)
@nausipaalpestis7012
@nausipaalpestis7012 4 жыл бұрын
Je trouve les nier surtout nier automata déconstruis parfaitement bien le gameplay et l'histoire
@Sogameking
@Sogameking 4 жыл бұрын
C'est exactement le postulat de départ de ma série de vidéo "j'ai finit le jeu" :o
@cyberalien78
@cyberalien78 4 жыл бұрын
Je trouve que portal 2 est l'un des meilleurs jeux que je connais a se niveau la .
@gagastein
@gagastein 4 жыл бұрын
Très bonne vidéo Gagzzz mais franchement ton point sur les coffres mimic est vraiment pas du tout pertinente car franchement dire que ça vient de Dark Soul c'est vraiment méconnaitre le jeu vidéo où alors c'est un oubli mais difficilement pardonnable pour quelqu'un qui se dit spécialiste du jeu vidéo et même qui a travaillé dans ce milieu ^^. J'ai connu les mimic à l'age de mes 8 ans dans les années 90 avec le jeu Secret Of Mana. Et les premiers coffres mimics dans les jeux vidéos font leur apparition dans les années 80, donc bon parler de Dark Soul sur ce point c'est stupide. Surtout que niveau renouvellement de l'expérience c'est très limité comme système et c'est bien plus source de frustration que d'émerveillement poussant le joueur à continuer... Sinon le reste rien à dire, surtout pour le level design.
@Gagzzz82
@Gagzzz82 4 жыл бұрын
on ne peut pas se souvenir de tout, et ce n'est pas parce que j'ai travaillé dans le jeux vidéo que je dois tout connaitre loin de là. Moi à ton age, je n'avais pas le droit de jouer aux jeux vidéo c'est pour te dire. Il y a une différence entre faire de l'histoire du jeux vidéo, et prendre des exemples qui te sont familiers pour illustrer un propos, ce que je fais.
@brucesan
@brucesan 4 жыл бұрын
Je crois que tu as un peu de mal à dissocier le fond de la forme et une tendance à juger le travail et l’expérience de chacun un peu trop rapidement. Mon conseil serait de mesurer tes propos ou d’aller produire tes propres vidéos et de construire ta propre communauté et on verra si tu t’en sort aussi bien. Par ailleurs, pour ne pas perdre ta crédibilité, préfère utiliser « je trouve ça stupide » au lien de « c’est stupide », comme ça, ça n’engage que toi.
@gagastein
@gagastein 4 жыл бұрын
@@Gagzzz82 J'avoue que mes propos ont été un peu dur en relisant... Ce n'est que mon avis mais j'ai eu une fausse idée de toi en faite, ça fait pas trop longtemps que je te suis et je me rend compte être pas mal déçu de tes analyses sur certains point car j'avais mis la barre haute à ton encontre. Du coup la frustration à prit le pas et je m'en excuse. Egalement pour le fait que tu n'avais pas le droit de jouer aux jeux vidéos à l'age de 8 ans, c'est vraiment pas cool ça. Sinon, j'ai toujours tendance à signaler plus les point négatifs que les positifs et c'est un défaut que j'ai je l'admet, car dans le fond le reste de la vidéo est excellente, mais dès qu'un truc me plait pas je tape dessus et je le fais savoir en oubliant le reste ^^. Mais c'est aussi parce que ça mérite d'être amélioré, il suffisait juste de tapé le mot "mimic chest" dans google pour tomber en première page un wiki relatant l'historique : en.wikipedia.org/wiki/Mimic_(Dungeons_%26_Dragons) Bref je pense que quand il s'agit de parler de système de gameplay il faut faire un minimum de recherche d'autant plus que ça demande juste quelques secondes . Pour répondre à Bruce tu touche juste sur le fait de séparer le travail de l'expérience, avec Gagzzz j'ai vraiment du mal à juger son travail tant la limite avec l'expérience est fine chez lui. P.S. Je construis aussi ma propre communauté car je développe moi-même des mods dont notamment sur minecraft qui demande une très grande exigence dans mes créations car constituant un univers RPG extrêmement complet. Bref je t'inviterai bien à y jeter un oeil mais ce n'est pas le propos.
@jeanpeplu376
@jeanpeplu376 4 жыл бұрын
Mdr L'ia de l’allié des jeux ubisof dans toute sa splendeur a 5:55
@outermind2764
@outermind2764 4 жыл бұрын
Vidéo intéressante juste un petit détail les Mimic existent depuis tres longtemps dans les JRPG ils n'ont pas attendu les Dark Souls
@Hanomarkhan...
@Hanomarkhan... 4 жыл бұрын
Ce moment ou tu t'attend voir des images de The Stanley Parable pour appuyer un exemple ou son contre exemple... et puis, en faite, non ;)
@vergescalvin428
@vergescalvin428 4 жыл бұрын
Ce jeu est génial par sa rejouabilitée et sa narration, mais une fois les fins faites, il devient rapidement lassant, néanmoins il reste une de mes meilleures expériences, dingue de voir comment le 4e mur peut être briser par la narration avec intelligence et humour :)
@magellan379
@magellan379 4 жыл бұрын
Jsuis en mode rétro en ce moment via émulateurs nes snes megadrive etc Pur bonheur mais putain c'était dur les jeux avant 😂
@alexandregiroud7821
@alexandregiroud7821 4 жыл бұрын
Merci pour cette vidéo GaGzZz, moi j'aime bien le principe de hellblade aussi 😁
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