Спасибо за подробный гайд , я только начал играть в NWN 1 , ( мне 15 лет ) самому тяжело разбираться в механиках .
@HonestsGames5 жыл бұрын
Приятно, что ещё находятся молодые, которым интересны подобные игры) был рад помочь. Если что, спрашивай вопросы, не стесняйся)
@ГДЗВиленкин5класс-г3ы5 жыл бұрын
Офигеть , я думал , что один такой ) Мне 16 и я собираюсь летом пройти героев 3 и NWN обе части )
@ИгорьИмператович5 жыл бұрын
@@HonestsGames здравствуйте я вот хотел спросить , насколько будет эффективно играя за колдуна ( упорядоченно доброго) взять 1 уровень паладина ? И на каком уровне будет это лучше сделать?
@HonestsGames5 жыл бұрын
Это самый распространенный, я бы даже сказал, мастхевный мультикласс. Чем раньше, тем лучше)
@ИгорьИмператович5 жыл бұрын
@@HonestsGames Спасибо за ваш ответ
@Fuzny2 жыл бұрын
Отличное видео! Сложно порой найти видео по старым играм. Я вот собрал современный пк и все равно играю в невервинтер, такие вещи не устаревают)
@fzisvaal2 жыл бұрын
Захотел просто послушать чтонить про игру далёкого счастливого детства. Попалось это, довольно интересно
@VolodymyrSirenko2 жыл бұрын
Спасибо за эти видео! Шикарный гайд для начинающего!
@АлексейГущихин-з9и5 жыл бұрын
Нового ничего не узнал, но видео очень полезное и подробное интересно было посмотреть и освежить то что знаю. Эх жаль такого видео небыло когда я только начинал играть столького гемора мог избежать. Отлично и удачи!
@HonestsGames5 жыл бұрын
Спасибо за комментарий) да и сейчас, к слову, гайдов по Неверу немного, и те не самого лучшего качества.
@АлексейГущихин-з9и5 жыл бұрын
Это точно я помню сколько всего материала пришлось перелопатить чтобы найти хоть что то полезное, в итоге больше всего узнал методом проб... Ох сколько раз приходилось заново игру начинать.
@DaggerPoison3 жыл бұрын
Парирование работает только в трех ударах в раунде, т.е. на секундах 0/2/4. Когда вы получаете первые три атаки в персонаже, они находятся на двухсекундном расстоянии друг от друга, последующие атаки (особенно это заметно у монаха) прикрепляются к этим трём "волнам" (flurries) и считаются непрерываемыми. Например, монах имеющий атаки 30/27/24/21/18/15 совершает три парные атаки (итого шесть), и каждая пара при проведении - неделима, она все равно исполнится в случае knock или paralyze. Например, ассасин высокого уровня с двумя ножам в руках и фитами на обе руки под воздействием заклинания Haste может провести из тени три парализующих "Смертельных удара" шквалом, и все три будут считаться как - первый удар, каждый из них заставит жертву прокидывать спасбросок на паралич. Соответственно, в парировании проверяться будут только три удара в раунд, все остальные внутри каждого из шквалов будут пропущены парирующем и будет проверка на АС. "Parry can only deflect the first attack in each of the three flurries in a round (for example, parrying an opponent with 5 attacks per round will only attempt to block the first, third, and fifth attacks)."
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный3 жыл бұрын
По итогу имеет смысл качать парирование классическому воину в НВН 1 или нет ? )
@HonestsGames3 жыл бұрын
Не имеет, если ты носишь броню
@DaggerPoison3 жыл бұрын
@@Поменяйте_НИК_на_осмысленныйпарирование заваист от модификатора ловкости, т.е. воин на силе будет очень неэффективен. Смысл парирования - выжить, танковать, потянуть время против сильного противника. Т.к. парирование позволяет отбить удар, даже если у персонажа низкий АС, т.е. сначала делается проверка на навыка Parry, потом, если Parry провалено - проверка AC. Если уровень парирования очень высок и постоянно выпадает разница между Attack Raiting и Parry больше 10 единиц, то ваш персонаж совершает контратаку. Атака с кубиком 20 - не парируется.
@HonestsGames3 жыл бұрын
Самое важно - это штраф к навыку за использование брони. Как бы ты ни качал парирование, какие бы фокусы ни брал, с тяжёлой бронёй о эффективном парировании можно забыть.
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный3 жыл бұрын
@@DaggerPoison Большое спасибо, понял )
@darmut61592 жыл бұрын
Мог бы обмолвился что навык убеждения используется в основных кампаниях намного чаще чем обман и тем более угроза. Эти гайды для совсем несведущих новичков, а потому такая информация важна. Но лайк всё равно поставил.
@HonestsGames2 жыл бұрын
Эти гайды не инструкция по ознакомлению с кампаниями. Я играл много модулей, где использовались разнообразные проверки. И шарды тоже со счётов списывать не надо.
@Vitaly-815 жыл бұрын
Чуть подробнее про оценку скажу. Прежде всего реакция торговца может быть благоприятной, нейтральной и неблагоприятной. Для каждой реакции есть определённый диапазон возможных цен, причём эти диапазоны перекрываются. Т.е. хорошая цена из диапазона нейтральной реакции будет выгоднее чем плохая цена из диапазона благоприятной реакции. Проверка на оценку проводится при первом посещении магазина и далее цены не будут меняться до тех пор, пока ваш навык оценки не увеличится (имеется в виду суммарное значение навыка со всеми бонусами и бафами). Впрочем повторная оценка может оказаться гораздо хуже чем в первый раз, не смотря на подросший навык. Рандом... -.- Как это работает именно в бросках - я понятия не имею, потому что кол-во возможных цен в каждом диапазоне больше 20. Это притом, что там, по идее, вообще десятигранный кубик кидается.
@HonestsGames5 жыл бұрын
Как всегда, Виталий не перестаёт удивлять доскональным знанием всех механик)
@Woorhies5 жыл бұрын
Как хорошо наверное играть каким-нибудь тупым и не харизматичным полуорком-варваром, не забивая этим всем голову)
@The_Still_Fix5 жыл бұрын
Ага, я эту механику абьюзил, когда устраивал манчкинское прохождение, как и лут с сундуков, броски на убеждение ит.д (сейв/лоад). При обычно игре так не делаю, конечно, но иногда, когда из пяти ящиков подряд падают стрелы/болты/снаряды, начинает подгорать..
@dikzin21473 жыл бұрын
Спасибо за видео!лайк с меня)))
@Erhogz2 жыл бұрын
Т.к. бОльшая часть модулей, включая оригинальные кампании, про бои с монстрами, то социальные навыки отходят на 10 план, всегда выгоднее нарастить то, что будет полезно именно в бою.
@Woorhies5 жыл бұрын
Спасибо за гайд
@HonestsGames5 жыл бұрын
Пожалуйста. Как отсылочка к watamote? Не смотрел?
@Woorhies5 жыл бұрын
@@HonestsGames не( Но слышал об аниме и как я понял это фрагмент с той девчонкой с растрепанными волосами и здровенными зелеными глазами (похоже из-за незнания я теперь не пойму колорит отсылочки)
@СерыйВолк-ы4о3 жыл бұрын
Блин! Ну как так то? Думал хоть здесь будет про навыки крафта. И такой облом. Перерыл все просторы инета, так и не понял зачем они. По крайней мерк в основной компании
@HonestsGames3 жыл бұрын
Они для шардов, в модулях редко проверки по ним делают.
@youknowme60065 жыл бұрын
А можно ролик по улучшению снаряжения, какие ингредиенты нужно смешивать, чтобы подучить хорошую броню и оружие
@HonestsGames5 жыл бұрын
Если речь об оригинальной кампании NWN, то я бы не забивал особо этим голову. Крафт там скорее для галочки. По крайней мере у меня не получилось скрафтить чего-то такого, что нельзя было купить за деньги у торговцев. Но я подумаю над твоим предложением))
@morwinyon69045 жыл бұрын
Анимэ делает каждый ролик еще лучше! :D
@Gathell14 жыл бұрын
Я хочу сделать монаха-священника, 2-монах 18-священник, когда лучше взять второй уровень монаха?
@HonestsGames4 жыл бұрын
Если ты планируешь качать tumble, то второй уровень монаха надо брать, когда у тебя накопится достаточно skillpoint'ов для прокачки этого умения на число, кратное 5, дабы пробустить свой AC. Я так думаю, что уровне на 11-ом или 16-ом. Но это только моя рекомендация, не стоит ее воспринимать, как инструкцию)
@colddive_guitars5 жыл бұрын
а по NWN 2 не планируются гайды?
@HonestsGames5 жыл бұрын
Планируется ролик с отличиями ролевой системы 3.0 и 3.5. Это будет более исчерпывающим видео. Зачем дважды разбирать одно и тоже, если можно просто подчеркнуть различия))
@colddive_guitars5 жыл бұрын
@@HonestsGames спасибо!
@KoBoRg_Chanel4 жыл бұрын
А из какого дополнения катсцены?
@MrJopper3 жыл бұрын
Хонест привет,на 10.05,стоит перс с крыльями,и мечом,прикольный такой,он мне берса напомнил с ла2,это твой чар?Я как понимаю тоже ученик красного дракона?Это человек?
@HonestsGames3 жыл бұрын
Да
@MrJopper3 жыл бұрын
@@HonestsGames Спасибо за ответ бро)Тоже попробую им поиграть,после колдуна)))
@ИванИваненко-с2б4 жыл бұрын
Доброго времени суток. Кажется, "Акробатику" правильнее было бы назвать "Юркостью" или "Увертливостью".
@ИванИваненко-с2б4 жыл бұрын
Дисциплину можно было назвать "Искусность".
@HonestsGames4 жыл бұрын
Это закрепилось в DnD. Для англоязычной аудитории нет сложности в восприятии этих скиллов. Поэтому я советую устанавливать локализацию, где в скобочках написан оригинал. Это поможет избежать конфуза и запомнить правильное название.
@GrazniyRico5 жыл бұрын
Вот бы гайд по norddok
@HonestsGames5 жыл бұрын
По этому запросу ничего не гуглится((
@kigurumilike4 жыл бұрын
Делай еще гайды)
@HonestsGames4 жыл бұрын
Делаю
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный9 ай бұрын
На Парирование, вроде, ещё влияет Ловкость с бонусами защиты от оной и ещё чего-то. Народ говорит, навык сломан и не работает как должен. В итоге, используя Парирование, персонаж получит больше урона, а нанесёт меньше, чем сражаясь обычным способом. Полный обсёр ☹☹
@conscience-full3 жыл бұрын
Ну и каша у меня в голове... зашёл просто посмотреть, что качать новичку, чтобы хоть немного разобраться, а в итоге уже 6 видео смотрю и ничего не понял, цифры, кубики, сокращения... ужас...
@HonestsGames3 жыл бұрын
Странное дело, если смотрите с первого ролика, проблем с пониманием возникнуть не должно. В любом случае, если что-то не ясно, можно спросить. Универсального понятия "что качать новичку" нет. Каждый должен определить, что он хочет видеть и уже от этого отталкиваясь, можно дать рекомендации.
@conscience-full3 жыл бұрын
@@HonestsGames да тут нужно с блокнотом сидеть и записывать, как лекцию)) объясню ситуацию: в детстве мой школьный приятель сутками сидел за Невервинтером, сейчас появилось немного свободного времени и я его скачал себе на iPad, дай думаю пробегу компанию посмотрю что да как, но уже на этапе создания персонажа я чувствую, что погружаюсь в какое-то болото из терминов, определений, цифр и в итоге нет такого, мол бери война, и по мере прокачки вкачай ему то-то и то-то, а вот этого не вкачивай, так худо бедно компанию пройдёшь, а там уже сам начнёшь понимать что да как. Получается, что это не игра, а целая наука))
@HonestsGames3 жыл бұрын
Ну, это игра, которая базируется на правилах DnD. Конечно есть некоторые сложности. Вкачать воина на рекоммендованых, конечно, можно, но, имхо, без определенной задумки, играть не особо интересно. Сама по себе кампания не слишком впечатлит. NWN - это в первую очередь конструктор приключений, а ОК призвана познакомить игрока со средой.
@AxolotlIsMyTotem11 ай бұрын
Навыка "натуралист" в Фаллаутах нет, есть ненужная строчка с таким названием. 2:19 вот это правильное его значение. Не то что вкладывать очки, даже бесплатные журналы с натуралистом читать не надо.
@ffdfsdfdfdsfds92845 жыл бұрын
+
@lohengrinoath99064 жыл бұрын
Долбанный матан, престарелое уныние. Называется - влезь разок в невервинтер чтобы лишний раз убедиться насколько шедевральны свитки. Даже Скайрим становится после этого не так убог. Хотя конечно челлендж.
@HonestsGames4 жыл бұрын
Ну, если для тебя несложные механики, с которыми я смог лет в 15 худо бедно разобраться, сродни высшей математике, то никакие гайды, увы, уже не помогут. Свитки, неспорю, шедавральны. Смог бы пройти Даггерфолл без подсказок, и в тамошней ролевой системе самостоятельно разобраться? Или это такое же "престарелое уныние"? Или это не "Свитки"? P. S. Сравнивать NWN, который является одной из эталонных CRPG, с TES V - ярчайшим представителем совершенно другого кластера ролевых игр (экшен), ну, это все равно, что взять для яичницы не куриные, а бичьи яйца))
@lohengrinoath99064 жыл бұрын
@@HonestsGames Несложные механики несложны тогда, когда расписаны должным образом. Я правда рад за твой светлый разум в 15 лет. Но я привык чтобы за разбор в том к чему нет подробной инструкции мне хорошо платили. И изменять своей привычке не имею ни малейшего желания. Даггерфолл если что по большей части понятен интуитивно. Там все дындышные приколы хорошо инкапсулированы и работают без необходимости в них лезть. Собственно это игра жанра RPG следующей ступени эволюции, а не бумажки, которые только наполовину впихнули на комп, но при этом забыли, что всё уже можно посчитать в реальном времени, без кубиков. И без необходимости даже вспоминать об их существовании и грузить игрока настольными древностями.
@lohengrinoath99064 жыл бұрын
@@HonestsGames Скайрим кстати туда же. Просто он по части симуляции ушёл ещё дальше. Да, многие скучают по циферкам, но при этом циферки никуда не делись, они все там же, просто спрятаны и считаются незаметно. Загляни в Construction Set на досуге. В консоли можешь посмотреть. Ты будешь удивлен насколько этот Экшен на самом деле Неэкшен.
@HonestsGames4 жыл бұрын
Если что, настольные древности актуальны до сих пор. Я играл в dnd за столом с настоящим ДМом. Это опыт, который не способна подарить ни одна игра, ибо ИИ в играх ещё не обладает автономией, сравнимой с человеческой.
@HonestsGames4 жыл бұрын
Я делал моды для Morrowind, поэтому знаю, что такое переменные в играх Беседки. В Скайриме очень многие параметры в том числе отвечают и за физику. При скромном подсчете скажу, что там и близко нет такого подхода к просчитыванию, как то было в tes 3.