ГАЙД: Сити-блоки. Ситиблоки факторио

  Рет қаралды 51,121

TWID - игровой канал

TWID - игровой канал

Жыл бұрын

4276 3801 2085 8357 Сбер (Роман Викторович)
Чертежи и сохранения факторио: drive.google.com/drive/folder...
Почта:
tvid.igrovoy@mail.ru
ПК:
Процессор: i5-12400F
Видеокарта: 3060ti
Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
ОЗУ: 32 GB
Плейлист обучения:
• Факторио - сезон 2023 ...
Плейлист прохождение без конвейеров:
• Факторио. Без конвейеров
Плейлист "Быстрое" прохождение:
• Недотёпам здесь не место
Записи стрима (красторио):
• Красторио 2
Плейлист с короткими видео shorts video:
• Shorts Video
Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru/d/mobdKrXeUt6i1g
Приятного просмотра
#прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
#прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2 4276 3801 2085 8357 Сбер (Роман Викторович)
Чертежи и сохранения факторио: drive.google.com/drive/folder...
Почта:
tvid.igrovoy@mail.ru
ПК:
Процессор: i5-12400F
Видеокарта: 3060ti
Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
ОЗУ: 32 GB
Плейлист обучения:
• Факторио - сезон 2023 ...
Плейлист прохождение без конвейеров:
• Факторио. Без конвейеров
Плейлист "Быстрое" прохождение:
• Недотёпам здесь не место
Записи стрима (красторио):
• Красторио 2
Плейлист с короткими видео shorts video:
• Shorts Video
Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru/d/mobdKrXeUt6i1g
Приятного просмотра
#прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
#прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2 Чертежи факторио: drive.google.com/drive/folder...
Почта:
tvid.igrovoy@mail.ru
ПК:
Процессор: i5-12400F
Видеокарта: 3060ti
Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
ОЗУ: 32 GB
Плейлист обучения:
• Факторио - сезон 2023 ...
Плейлист прохождение без конвейеров:
• Факторио. Без конвейеров
Плейлист "Быстрое" прохождение:
• Недотёпам здесь не место
Записи стрима (красторио):
• Красторио 2
Плейлист с короткими видео shorts video:
• Shorts Video
Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru/d/mobdKrXeUt6i1g
Приятного просмотра
#прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
#прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2

Пікірлер: 141
@Vlad_V_V
@Vlad_V_V Жыл бұрын
Сити блоки это для тех кто решит отыграть сразу 300+ часов. Очень удобно, но место не щадит, если у вас на карте много воды и вы начали строить сиди блок... Мне жаль вас, вы задолбаетесь отсыпать территорию
@serhiis_
@serhiis_ Жыл бұрын
sea block ржет под столом над этим постом
@Zhehka_
@Zhehka_ Жыл бұрын
@@serhiis_ пх
@sergiurosca9394
@sergiurosca9394 11 ай бұрын
На самом деле нет, если вы решили отыграть ситиблок, а на карте много воды, то ситиблок перестаёт быть квадратиками, и начинает больше походить на посёлки соединёнными ЖД, с паромными переправами. Выходит круто. Но это для тех кто готов играть бесконечно ибо это надолго, возможно человечество вымрет к тому моменту.
@rymev9335
@rymev9335 11 ай бұрын
Игра в целом долгая
@mertviy_games
@mertviy_games 7 ай бұрын
на дронах или наноботах никаких проблем. главное добавить отсыпку на мол.
@fagod8278
@fagod8278 Жыл бұрын
То что мне и нужно было! Спасибо ❤ Это очень интересная тема
@RomanPopovRP
@RomanPopovRP 9 ай бұрын
Спасибо за развернутый гайд. Я вот наиграл в факторку 859 часов, но каждый раз доходил до дронов, а потом просто уже начинал забывать, где и что у меня производится, откуда чего везти, постоянно отвлекаешься на ремонт погрызенного периметра, постоянно нехватка нефтепродуктов, потому что всегда совершал одну и ту же ошибку - лепил компактно. В итоге бросал. Теперь решил вот попробовать концепцию множества разбросанных по карте фабрик, производящих каждая свое. Благодаря вашему видео понял, что это по сути, недоразвитая система ситиблоков). Ну и рад, что самостоятельно сумел освоить хотя бы основы логики, которая мне не давалась. Всегда играл без нее. Надеюсь, на этот раз я запущу свою первую ракету 😂
@user-zt3vr3hs7u
@user-zt3vr3hs7u 9 ай бұрын
860 часов и ни одной запущенной ракеты?! Не верю!
@twid-lets-play
@twid-lets-play 9 ай бұрын
Да ладно, по факту белая наука необязательна, а начало интересное, много идей всегда. Говорю вам как человек, который в Скайрим начинал играть более 15 раз с 2014, а прошел только в 2022 и то, взяв себя в руки)
@kinekt2000
@kinekt2000 9 ай бұрын
Посчитай необходимые ресурсы для всех банок, выдели из них те, которых необходимо больше 7.5 в секунду, а также базовые (выход из печек и нефтянки). Создай для них длинный пучок лент и подтягивай с этой ленты ресурсы для конкретной банки также впендюрь на эту ленту производство обороны. Дальше пойдет как по маслу
@RomanPopovRP
@RomanPopovRP 9 ай бұрын
@@user-zt3vr3hs7u после написания комментария стало уже 1011 часов))) И уже есть дроны, и бросать уже не собираюсь) Ситиблоки - тема! Думаю, ракета будет-таки запущена. Я ещё мод на джетпак поставил. Это сильно улучшило желание играть)) Легче по карте передвигаться ствло
@willhornlive466
@willhornlive466 9 ай бұрын
@@user-zt3vr3hs7uу меня 425 часов и ни одной ракеты) правда скоро запущу уже)
@user-ev6bz2fs1w
@user-ev6bz2fs1w 11 ай бұрын
Какой ужасный летсплей, ходит 30 минут объясняет🤣🤣🤣🤣
@user-ig6ug6sq1q
@user-ig6ug6sq1q 4 ай бұрын
33 минуты и 57 секунд, недооцениваешь)
@user-dj6ct6tt7n
@user-dj6ct6tt7n Жыл бұрын
Верно подмечено, ситиблоки у всех разные. Я вообще строю, на квадрате 4х чанков.😁
@user-ql6iu6sc6r
@user-ql6iu6sc6r Жыл бұрын
Спасибо за гайд я наконец-то разобрался с сети блокамм
@user-vo9yo6eo9e
@user-vo9yo6eo9e 2 ай бұрын
Спасибо! Очень интересно.
@Donny_psy
@Donny_psy 5 ай бұрын
Спасибо тебе большое! Я тушу лет искал очень крапотливого человечка, который объяснит мне что такое гребаный ситиблок) Спасибо и успехов в ютубе)
@Disorrder
@Disorrder Ай бұрын
Так зелёную рамку просто бахни между рельсами и на абсолютную привязку, и не надо будет прицеливаться так долго! Я ещё между рельсами ставлю дрон-станции, чтобы оно автоматом строилось. И соответственно, размер сити блока подгоняю под охват дрон-станций и чтобы радары можно было в центр каждого перекрёстка поставить. По-моему, радиусы радара и дрон-станции - это единственные два параметра, которые определяют размер сити-блока
@user-qb8rj8ql6j
@user-qb8rj8ql6j 7 күн бұрын
прекрасный гайд
@chartraits
@chartraits Жыл бұрын
Балансировать надо не только вагоны, но и ящики между собой ведь.
@Zavagwannacook
@Zavagwannacook 9 ай бұрын
А у меня вопрос, когда именно нужно начинаиь строить сити блоки? Прям с первых красных банок? Или уже с синих? Как лучше сделать?
@twid-lets-play
@twid-lets-play 9 ай бұрын
Здесь как удобно) просто без технологии дронов, это будет тяжко строить в ручную
@Gwint_blade
@Gwint_blade 7 ай бұрын
Я бы сказал, что старт ситиблоков завист от двух факторов. 1) Изучены поезда. 2) Расчищен и защищен периметр базы от "активистов защиты Экологии" :), чтобы было, где строить Сити блоки.
@deniskuznetsov7737
@deniskuznetsov7737 2 ай бұрын
32:45 30 науки в минуту это большая база? Это рофл и байт на комментарии? Может быть имелось ввиду 30 науки в секунду? Вообще, 60 науки в минуту это минимальный стандарт базы. 150 науки в минуту это уже начинается средняя база, а большая это уже 1000+ науки в минуту, я сейчас играю и хочу сделать 30 науки в секунду на уровне Мир смерти. Это 1800 науки в минуту.
@twid-lets-play
@twid-lets-play 2 ай бұрын
Оговорился. У меня есть прохождение на 1800 в минуту
@Zhehka_
@Zhehka_ Жыл бұрын
Ура
@tomokokuroki2845
@tomokokuroki2845 11 ай бұрын
Расскажите, пожалуйста, как Вы мгновенно удаляете и размещаете объекты в креативмоде? Это модификация игры или определенная настройка сценария для старта?
@ytoplennik4365
@ytoplennik4365 10 ай бұрын
Заранее сделанные и сохранённые чертежи и план сноса
@twid-lets-play
@twid-lets-play 10 ай бұрын
alt + d снос ctrl + z отмена последних построек ctrl + c/v - копировать/вставить постройки
@nika_maid7010
@nika_maid7010 3 ай бұрын
Спасибо за гайд наконец-то поняла к чему нужно стремиться, сама почти дошла до этого сути но теперь сполна поняла что к чему, отдельное спасибо за чертежи, только не поняла как их поставить себе?
@twid-lets-play
@twid-lets-play 3 ай бұрын
То что внутри ворда (все вот эти загогулины) копируете и вставляете у себя в игре (именно в самой игре, когда бегаете героем). Нажимаете на "импорт строки" и в открытое окно вставляете все. Потом у вас в руках появляется чертеж. Его вставляете в библиотеку чертежей
@nika_maid7010
@nika_maid7010 3 ай бұрын
@@twid-lets-play спасибо, хоть и уже разобралась
@4577...
@4577... 7 ай бұрын
Подскажите, что за фиолетовые стрелочки на 1.53 минуте?
@s-v-4857
@s-v-4857 4 ай бұрын
Это мод с названием "creative mod"
@vitaly182
@vitaly182 2 ай бұрын
А теперь давай гайд по логике)))
@user-wc1kx5zr3k
@user-wc1kx5zr3k 10 ай бұрын
Вопрос почему выгрузка в ситиблоке развёрнута направо? Это для визуального удобства?
@twid-lets-play
@twid-lets-play 10 ай бұрын
Да, ситиблоки это только ваша фантазия, мне так хотелось сделать
@QwertyQwen.
@QwertyQwen. Жыл бұрын
А где взять код на такие чертежи?
@user-ip4gh7xj3o
@user-ip4gh7xj3o 8 ай бұрын
Скажите пожалуйста, минимальный размер 1 блока что бы хватилл на обычный ссиний конвеер
@twid-lets-play
@twid-lets-play 8 ай бұрын
Размеры блоков уже подбираете вы сами. Желательно только, чтобы они были одинаковые
@user-ss8mv6sm6e
@user-ss8mv6sm6e 6 ай бұрын
Если у тебя в поезде несколько вагонов, то при подсчете количества поездов на станции надо считать кол-во под каждый вагон и уже в итоге смотреть на кол-во поездов. Допустим у тебя 4 вагона у поезда и ты хочешь 2 поезда на станцию. Тогда считаем сколько в буферных ящиках у каждого вагона и выдавать сигнал на 1 и на 2 поезда отдельные. Потом уже около станции суммируешь сигнал с каждого стака буферных ящиков. Если этих сигнала 4 то прибавляешь 1 к кол-ву поездов. Так ты защитишься от того что у тебя по какой-то причине 1 стак ящиков будет полным и поезд полностью не разгрузится. Можно это конечно балансирами всего и вся решить, но тогда это требует кучу места, а какой не был бы большой ситиблок место может и не хватить.
@user-jx2bw4sh5y
@user-jx2bw4sh5y 6 ай бұрын
Подскажите пожалуйста. Как этот волшебник сразу собирал поставленный чертеж без Дронов ???
@twid-lets-play
@twid-lets-play 6 ай бұрын
мод для гайдов)
@Ivan_the_IV
@Ivan_the_IV 10 ай бұрын
Жуки напали!
@shveddrop8725
@shveddrop8725 10 ай бұрын
Подскажите пишет неудалось импоритровать строку- decompression failed input in invalid. Что делать?
@twid-lets-play
@twid-lets-play 10 ай бұрын
Может быть не до конца скопировали или начало пропустили, или пробел поставили
@lord_kira1008
@lord_kira1008 9 ай бұрын
Жуки: ломают базу автору Автор: 😑
@twid-lets-play
@twid-lets-play 9 ай бұрын
Они ломают периметр, который сам себя чинит и строит
@user-hi2dg9pr2j
@user-hi2dg9pr2j 4 ай бұрын
Подскажите пожалуйста. Как импортировать файл "Мега база" он ZIP. Разархивировать получается, но толку не много. Перепробовал многое но не помогло
@twid-lets-play
@twid-lets-play 4 ай бұрын
Это сохранение, его надо перенести в папку сохранений факторио. Его нельзя импортировать в игре)
@prostokomi3628
@prostokomi3628 4 ай бұрын
почему у тебя не привязаны чертежи? это неудобно!
@Artemironev
@Artemironev 4 ай бұрын
Не хейтете его
@user-wc1kx5zr3k
@user-wc1kx5zr3k 10 ай бұрын
А как в сити блоках выгружать продукцию если она в виде нескольких ресурсов?
@twid-lets-play
@twid-lets-play 10 ай бұрын
Тогда несколько вокзалов на выгрузку сделать
@user-wc1kx5zr3k
@user-wc1kx5zr3k 10 ай бұрын
@@twid-lets-playпонял, увидел в следующем видео про поезда, спасибо
@RomanPopovRP
@RomanPopovRP 9 ай бұрын
А я делаю одну разгрузочную станцию, на выходе ставлю разделители с фильтрами, которые выводят общего потока разные ресурсы в буферный склад. Этот склад подключаю к логической сети, чтобы подавать сигнал, например, привезти медь, если ее осталось меньше 8000 тысяч. А рядом с разгрузочной в депо стоят поезда, "ответственные" каждый за свой ресурс и ждут сигнала к выезду.
@mertviy_games
@mertviy_games 7 ай бұрын
6:00 слишком расточительно по пространству внутри блока иметь общий хаб для въезда и выезда - считай четверть блока на эту развязку. плюс появляется бутылочное горлышко в месте стыка - это въезд-выезд сразу из двух блоков который будет мешать сразу всем поездам движущимся по перемычке. Я стараюсь пересечения держать только в перекрёстках, а развороты в стыке. были даже мысли вообще с перекрёстков поубирать развороты, что увеличит путь, но сильно разгрузит перекрёстки через уменьшение времени пребывания поезда на них. если будет желание могу скинуть чертежи своих блоков в гитхаб
@user-oi9nl2zf3w
@user-oi9nl2zf3w 7 ай бұрын
Самые лучшие, модульные и и вообще идеальные сити-блоки у Фёдора Ляпина. Все остальные на фоне их просто детская шутка с малой пропускной способностью.
@mertviy_games
@mertviy_games 7 ай бұрын
@@user-oi9nl2zf3w там перекрестки слабые. Под нагрузкой куча поездов стоит. Мои блоки на двухколейке бодрее чем его на четырех
@user-oi9nl2zf3w
@user-oi9nl2zf3w 7 ай бұрын
@@mertviy_games у меня ЖД трафик очень большой. Сколько поездов не знаю, фиг сосчитаешь, но допустим я не могу перейти ЖД пути - наверняка собьёт поездом. Особых проблем на перекрёстках нет, поезда проезжают достаточно бодренько. Очень редко стоят, а если и стоят то не долго. И это при том, что часть перекрестков разрушена и имеет только по одному пути из-за нахождения ресурсов на них
@mertviy_games
@mertviy_games 7 ай бұрын
@@user-oi9nl2zf3w ну а у меня они стояли и мне приходилось на нагруженных местах (в особенности возле депо) непрерывно добавлять светофоры для дробления сегментов. На моих блоках при сопоставимом количестве станций и производств подобных проблем пока не наблюдаю. При этом двухколейка. Ну и да у меня в блоки вшиты радары что избавляет меня от необходимости ломать голову как сделать чтоб радарная сетка была ровной и на общей электросети не болталась
@user-oi9nl2zf3w
@user-oi9nl2zf3w 7 ай бұрын
@@mertviy_games я тоже добавил радары на оба конца прямой дороги Федора, так что сетка тоже ровная выходит. А смысл строить депо? Это ненужная трата времени поездов, заправку можно сделать на местах их погрузки/разгрузки.
@user-ns1dz7tf7g
@user-ns1dz7tf7g Жыл бұрын
Подскажи что не так у меня в режиме бога нет персонажа
@kotopes3377
@kotopes3377 Жыл бұрын
Так и должно быть
@SiSerrkkaa
@SiSerrkkaa Күн бұрын
блин, прекрасный гайд. а как быть с защитой базы?это же слишком много турелей выставлять))
@twid-lets-play
@twid-lets-play Күн бұрын
Ага) либо очень длинный поезд
@ytoplennik4365
@ytoplennik4365 10 ай бұрын
Можно сделать гайд про производство в ситиблоках на разное кол-во ресурсов. А так хочу сказать спасибо за простые и понятные гайды
@twid-lets-play
@twid-lets-play 10 ай бұрын
Что имеете конкретно ввиду? не совсем понял
@korvan7934
@korvan7934 Жыл бұрын
Разве - одной из целей игры - не компоновка базы ? защита от кусак ? без вызова и сложности - не особо интересно играть.
@ort_hanc
@ort_hanc Жыл бұрын
через некоторое время жуки перестают вызывать хоть какую то сложность и ты просто тратишь время на зачистки гнезд, абсолютно одинаковых гнезд, абсолютно одинаковым способом (ИМХО)
@roily_6152
@roily_6152 Жыл бұрын
@@ort_hanc а потом и вовсе крипуешь артиллерией и граница сама отодвигается
@sergiurosca9394
@sergiurosca9394 Жыл бұрын
@@ort_hanc А я умудрился слить кусакам пару игр... в одной огре кончились ресурсы и я оказался запертым на базе, патовая ситуация, выбраться не мог, но мог держать оборону, а во второй игре я как то провтыкал много времени и кусаки развились до такой степени что турели их просто за ушком чесали... )))
@user-zg7ov4dg9b
@user-zg7ov4dg9b 5 ай бұрын
А можно ли зделать сити блоки без красных и зелёный проводов
@RoMaXa311
@RoMaXa311 Ай бұрын
Да
@user-zg7ov4dg9b
@user-zg7ov4dg9b Ай бұрын
@@RoMaXa311 я 3 месяца назад искал способ как зделать Сити блоки без проводов и просто надо было скачать лтн моды
@genijwedr2790
@genijwedr2790 Жыл бұрын
Не в описании а в комментариях
@afanoska
@afanoska Жыл бұрын
можно гайд на шину?
@sergiurosca9394
@sergiurosca9394 Жыл бұрын
8 лент железа, 8 меди, 4 зелёных микросхемы, 2 красных, 2 стали, 2 пластика и 2 уголя, 1 синяя микросхема и 1 камень - Это главное что доллжно быть, опционально по бокам можешь добавлять ленты с чем хочешь. И в момент когда выйдешь на предпоследний научный пакет всё равно будет экономический кризис. Но такой объём экономики хотя бы до дронов покроет все твои нужды.
@sergiurosca9394
@sergiurosca9394 Жыл бұрын
Постарайся сделать так, чтоб все микросхемы производились в начале шины (зарезервируй место), по одну сторону шины с наукой вместе, молл с противоположной.
@CrozetIs
@CrozetIs 11 ай бұрын
​@@sergiurosca9394не принципиально. По шине можно пускать в обе стороны. Ставь разделить и все
@sergiurosca9394
@sergiurosca9394 11 ай бұрын
@@CrozetIs Это не практично. Шина и так замораживает на время ресурсы в большом количестве. По этому при достижении какой то длины шины люди стали задумываться, а не пересесть ли на поезд, отсюда и пришла идея ситиблоков. А что будет если пустить красные микросхемы по ходу движения шины 1 ленту и ещё 1 в противоход? Ты просто бессмысленно вычеркнешь из экономики все микросхемы которые пошли против движения, они там навечно. И в добавок ты усилишь дефицит по ходу движения шины. В противоход только дронов можно пускать.
@CrozetIs
@CrozetIs 11 ай бұрын
@@sergiurosca9394 так а зачем в протвоход пускать, если это не нужно? Зачем тянуть конвееры, если они никуда не ведут? Именно поэтому я делаю производство около шины лишь с одной стороны, да так будет ещё длинне, но зато я могу спокойно добавлять новые ресурсы с другой. Или же организовывать производство дополнительных компонентов: пластин, схем и тп. Основное преимущество ситиблоков это её модульность. Если все светофоры расставлены правильно, то решается очень много логитических проблем. А называть ситиблок решением того, что шина слишком большая это как-то странно... ситиблоки это вообще не про копактность. Ставь ты хоть 100×100 клеток (не рельс) все равно кучу свободного пространства остаётся, поэтому в интернете и куча чертежей, где ситиьлоки забивают солнечными панелями
@roily_6152
@roily_6152 Жыл бұрын
0:30 сезон называется "обучение" т.е. якобы позиционируется как прохождение-гайд и тогда все претензии справедливы 10:38 во-первых на станции потребителе "все", а на поставщике "любой", чтобы не возникло казусов при 0, во-вторых на примере меди с 4 вагонами и 24 сундуками должны быть пороговые значения =24*48*50-4*48*50 и для второго сигнала =24*48*50-2*4*48*50, если мы конечно хотим иметь полный буфер на этой станции. А те цифры что показаны должны стоять на станции поставщике (со знаком ">" или "≥" и "любой") либо в случае ресурса, который мы не хотим держать здесь в огромном количестве мертвым грузом 15:09 через включение/выключение станций не рекомендую, пробовал- как только или если появляется третья станция в расписании начинается анал-карнавал с бесконечной ездой по кругу 27:33 вот это обилие красных крестиков в "прохождении-гайде" пожалуй много кого в ступор вводит, особенно забавно когда эти звуки пытаются перебивать речь
@twid-lets-play
@twid-lets-play Жыл бұрын
Ну насчет 1 уже не буду спорить, только непонятно почему под видео обучение-возня никто не написал: "а это не гайд". 2. Логику, как я и сказал в видео вы сами вольны выбирать любую, "Любой" и "все", да этот не знал, думал, почему бывает косяк. Спасибо 3 Вот насчет выключения станций никогда проблемы не возникало, но спасибо. 4. Поправлю звук, совсем вылетело, что оповещения надо снизить
@user-nj5tu9tv7l
@user-nj5tu9tv7l 7 ай бұрын
1) на этой развязке одновременно может находится аж четыре поезда, а не два. Это плюс развязке и минус автору за невнимательность. 2) опоры лэп по периметру можно было бы заморочиться один раз и расставить равноудаленно друг от друга, чтобы в будущем не думать где правая сторона, где левая 3) серьезный подход к делу - писать если не сценарий ролика, то хотя бы план повествования. А эти бэ и мэ с повторениями одного и того же... в целом слабый ролик. Но, автору удачи в любом случае) при рождении мы все не умеем ничего))
@user-ns1dz7tf7g
@user-ns1dz7tf7g Жыл бұрын
а у меня в этом режиме нет персонажа
@ytoplennik4365
@ytoplennik4365 10 ай бұрын
и у меня. Возможно у него мод, не знаю
@Papa-Machine
@Papa-Machine 8 ай бұрын
Без обид место в сити блоке израсходовано просто отвратительно 😢
@twid-lets-play
@twid-lets-play 8 ай бұрын
Да это же пример, всего вторые ситиблоки в моих играх. Опять же каждый строит, как он хочет. Если все сделать компактно в комментах напишут: зачем экономить место оно бесконечно)
@bit0k_ua
@bit0k_ua 10 ай бұрын
Может кто то закинуть на гуглдиск?
@ytoplennik4365
@ytoplennik4365 10 ай бұрын
держи drive.google.com/drive/folders/1Nj0fUmPVKAxHWmAJKXtSujFo0If-isiE?usp=sharing
@felixlagoone
@felixlagoone 9 күн бұрын
Сначала отложил просмотр, решил, что 34 минуты слишком много, но потом втянулся, норм, спасибо. На драйве схемы нерабочие, пишет неизвестная версия. UPD: На яндекс диске всё норм, ещё раз спасибо за материалы и пояснения
@SEOmaster_real
@SEOmaster_real Жыл бұрын
Одноколейки...да за что блин ты так издеваешься над людьми?)
@mertviy_games
@mertviy_games 6 ай бұрын
а что не так? мои полторы сотни поездов не стоят. правда у меня блоки рациональнее чем на видео
@user-jj5cn5tw6c
@user-jj5cn5tw6c 10 ай бұрын
А как ты скачал креатив в 2023?он на версию 1,1!
@twid-lets-play
@twid-lets-play 10 ай бұрын
Не знаю, я давно скачал, все работает
@user-jj5cn5tw6c
@user-jj5cn5tw6c 10 ай бұрын
Ты факторио со стима скачал? Если нет, то сделай гайд, как скачать креатив, пожалуйста
@twid-lets-play
@twid-lets-play 10 ай бұрын
Со стима)
@MbICHUK
@MbICHUK Ай бұрын
Честно говоря не понимаю зачем это нужно в стандартной игре без модов, где довольно простенькие рецепты. А вот в какой-нибудь сборке параноидал без сити-блоков уже очень большие трудности при масштабировании производства. А для управления поездами есть прекрасный мод LTN - считай превращаешь поезда в дронов
@Papa-Machine
@Papa-Machine 8 ай бұрын
Я считаю что для ванили ситиблок вообще не нужен. Мое наблюдение, для новичка гайд не информативный для опытного игрока слабый и не интересный. Ситиблок без Лтн мода превратится в кашу особенно на однокплейке.
@twid-lets-play
@twid-lets-play 8 ай бұрын
У меня не превратился, все нормально
@mertviy_games
@mertviy_games 6 ай бұрын
у меня не превратился. даже на двухколейке (по одному пути на направление). с лтн тоже строил. есть свои плюсы и минусы и тоже проблем хватает. на тему ванили не согласен. разве что если цель игры - запуск ракеты и на выход.
@Papa-Machine
@Papa-Machine 6 ай бұрын
@@mertviy_games расскажите про проблемы с лтн? И как избежать если есть инфа, спасибо
@mertviy_games
@mertviy_games 6 ай бұрын
@@Papa-Machine завтра. если вспомню. щас спать)
@mertviy_games
@mertviy_games 6 ай бұрын
@@Papa-Machine я таки добрался до твоего комента. В общем нюансы с лтн: 1) В отличие от ванильной жд поезд может приехать в депо непустым. Это фиксится отдельной настройкой, но в ней есть прикол - при малюсеньком косячке с настройкой лтн-станции, спустя время можно обнаружить неожиданную пробку из десятка поездов, которая со временем будет только увеличиваться пока в неё не встанут все поезда. А всё потому, что лтн считает запрос не удовлетворённым если груз не доехал до станции за определённое время. Возможно автосброс запроса фиксится так же как и автосброс маршрута, но я не видел смысл искать решение проблемы т.к. это скорее помогало мне находить косяки с настройкой сети. 2) в целом настройка станции лтн довольно нетривиальна и не для средних умов. В целом довольно странно, что введя настройку логики для станции разработчикам мода было сложно ввести и инструмент позволяющий легко конфигурировать эту лтн-станцию. В идеале чтоб это было в конфиге станции. Чёрт побери - да это ж дефолтный набор настроек для лтн-станции - номер сети, список ресурсов, порог запроса, порог отправки, разумеется это должно быть в интерфейсе станции. Но нет - всё что мы дадим игроку это лампочку и комбинатор с которыми не вдруг и разберёшься даже читая мануал. 3) дольше едет поезд - запрос создаётся когда поезд стоит в депо. То есть потребуется время, чтобы он доехал до станции погрузки, загрузился и только потом он поедет к станции с запросом. Порой путь к поставщику и погрузка занимают довольно таки значительное время, в то время как в ванили поезд изначально ждёт запрос на станции погрузки, а в депо заезжает мимоходом после разгрузки, чтобы сразу уехать на готовую к приёму станцию погрузки. Это кстати является серьёзной проблемой тк станции погрузки довольно сильно распределены по карте, особенно это касается добывающих станций которые к мидгейму сильно отдалены от ситиблоков с производствами. 4) Тут что касается железа на котором мы играем - при росте количества лтн станций сильно растёт нагрузка и падает UPS, на разных машинах оно по разному, но это всегда работает медленнее чем ванильные станции с 3-5 комбинаторами обсчитывающими сколько слотов открыть на станции. 5) лтн станции плохо зашиваются в блюпринты - в отличие от ванильных где достаточно дать станции название в соответствии с направлением манипуляторов и ресурсом в лтн требуется прописать уникальное название, и какие ресы отгружать + ещё что-то. давно не юзал лтн тк сейчас прохожу ванильный марафон, но насколько помню с установкой лтн станций мороки всегда было больше. Правда это отчасти компенцируется более простым размещением поездов - для одной сети достаточно двух блюпринтов - на сухой и жидкий поезд. 6) сложнее диагностировать проблемы на сети. как и в любой самопальной автоматике построенной на малознакомой пользователю аппаратной базе. напомню что я не отрицаю плюсов лтн в виде экономии места в депо через экономию поездов, возможность возить в поезде более одного типа ресов, простоты усиления транспортного потока (не нужно искать на какой рес не хватает поездов и поездов ли не хватает) и большей гибкости жд-сети в целом, но данные недостатки всё же стоит иметь ввиду при решении добавлять лтн или нет. В текущем прохождении я вполне обхожусь ванилью и мне в целом норм.
@spavenwow4287
@spavenwow4287 6 ай бұрын
КАКОЙ ТЫ МОНОТОННЫЙ И НУУУДНЫЙ
@user-hk8tr8fd3q
@user-hk8tr8fd3q 11 ай бұрын
Я сейчас от части объясню от куда хейт до этого когда ты писал гайд на ситиблоки то сразу же первый видос это ваш летс плей так что наверное из за этого
@twid-lets-play
@twid-lets-play 10 ай бұрын
Но там нет слова гайд)
Подробный гайд ЖД. Факторио
59:17
TWID - игровой канал
Рет қаралды 50 М.
2 способа процесса обогащения Коварекса. Факторио.
25:01
Stupid Barry Find Mellstroy in Escape From Prison Challenge
00:29
Garri Creative
Рет қаралды 19 МЛН
Руководство Factorio - Архитектура фабрики: Главная шина
12:09
Руководство Factorio - Железная дорога
30:39
ФёдорЛяпин fed1s Play
Рет қаралды 521 М.
Factorio - Суши-Белт
19:06
Vetus_Scriptor
Рет қаралды 16 М.
Factorio Все о светофорах
26:35
Dr.Perec
Рет қаралды 80 М.
МОЙ ПИТОМЕЦ КАКАШКА ВЕДЁТ СЕБЯ СТРАННО!! (Bou's Revenge)
14:47
ShadowPriestok - Евгений Чернявский
Рет қаралды 811 М.