Спасибо за развернутый гайд. Я вот наиграл в факторку 859 часов, но каждый раз доходил до дронов, а потом просто уже начинал забывать, где и что у меня производится, откуда чего везти, постоянно отвлекаешься на ремонт погрызенного периметра, постоянно нехватка нефтепродуктов, потому что всегда совершал одну и ту же ошибку - лепил компактно. В итоге бросал. Теперь решил вот попробовать концепцию множества разбросанных по карте фабрик, производящих каждая свое. Благодаря вашему видео понял, что это по сути, недоразвитая система ситиблоков). Ну и рад, что самостоятельно сумел освоить хотя бы основы логики, которая мне не давалась. Всегда играл без нее. Надеюсь, на этот раз я запущу свою первую ракету 😂
@such-ej Жыл бұрын
860 часов и ни одной запущенной ракеты?! Не верю!
@twid-lets-play Жыл бұрын
Да ладно, по факту белая наука необязательна, а начало интересное, много идей всегда. Говорю вам как человек, который в Скайрим начинал играть более 15 раз с 2014, а прошел только в 2022 и то, взяв себя в руки)
@kinekt2000 Жыл бұрын
Посчитай необходимые ресурсы для всех банок, выдели из них те, которых необходимо больше 7.5 в секунду, а также базовые (выход из печек и нефтянки). Создай для них длинный пучок лент и подтягивай с этой ленты ресурсы для конкретной банки также впендюрь на эту ленту производство обороны. Дальше пойдет как по маслу
@RomanPopovRP Жыл бұрын
@@such-ej после написания комментария стало уже 1011 часов))) И уже есть дроны, и бросать уже не собираюсь) Ситиблоки - тема! Думаю, ракета будет-таки запущена. Я ещё мод на джетпак поставил. Это сильно улучшило желание играть)) Легче по карте передвигаться ствло
@willhornlive466 Жыл бұрын
@@such-ejу меня 425 часов и ни одной ракеты) правда скоро запущу уже)
@Vlad_V_V Жыл бұрын
Сити блоки это для тех кто решит отыграть сразу 300+ часов. Очень удобно, но место не щадит, если у вас на карте много воды и вы начали строить сиди блок... Мне жаль вас, вы задолбаетесь отсыпать территорию
@serhiis_ Жыл бұрын
sea block ржет под столом над этим постом
@Zhehka_ Жыл бұрын
@@serhiis_ пх
@sergiurosca9394 Жыл бұрын
На самом деле нет, если вы решили отыграть ситиблок, а на карте много воды, то ситиблок перестаёт быть квадратиками, и начинает больше походить на посёлки соединёнными ЖД, с паромными переправами. Выходит круто. Но это для тех кто готов играть бесконечно ибо это надолго, возможно человечество вымрет к тому моменту.
@rymev9335 Жыл бұрын
Игра в целом долгая
@mertviy_games Жыл бұрын
на дронах или наноботах никаких проблем. главное добавить отсыпку на мол.
@ЕгорТрубихин-э3ш Жыл бұрын
Какой ужасный летсплей, ходит 30 минут объясняет🤣🤣🤣🤣
@Мегатоген10 ай бұрын
33 минуты и 57 секунд, недооцениваешь)
@Slonikzol25 күн бұрын
Ещё и очень скучным способом и унылым голосом.
@СергейКаневский-ъ4в Жыл бұрын
Верно подмечено, ситиблоки у всех разные. Я вообще строю, на квадрате 4х чанков.😁
@саня-ь3к Жыл бұрын
Спасибо за гайд я наконец-то разобрался с сети блокамм
@blackfox456326 күн бұрын
Крутой гайд, от души за труды 😊
@Disorrder6 ай бұрын
Так зелёную рамку просто бахни между рельсами и на абсолютную привязку, и не надо будет прицеливаться так долго! Я ещё между рельсами ставлю дрон-станции, чтобы оно автоматом строилось. И соответственно, размер сити блока подгоняю под охват дрон-станций и чтобы радары можно было в центр каждого перекрёстка поставить. По-моему, радиусы радара и дрон-станции - это единственные два параметра, которые определяют размер сити-блока
@cynic3859Ай бұрын
Не единственные. ;) Ещё, например, [может быть] важен радиус полёта дронов до сброса скорости/перехода на поиск ближайшей дрон-станции для дозаправки. ...но "весомость аргументов" зависит от концепции и предполагаемых конечных размеров базы/освоенной площади.
@fagod8278 Жыл бұрын
То что мне и нужно было! Спасибо ❤ Это очень интересная тема
@vitaly1828 ай бұрын
А теперь давай гайд по логике)))
@Zavagwannacook Жыл бұрын
А у меня вопрос, когда именно нужно начинаиь строить сити блоки? Прям с первых красных банок? Или уже с синих? Как лучше сделать?
@twid-lets-play Жыл бұрын
Здесь как удобно) просто без технологии дронов, это будет тяжко строить в ручную
@Gwint_blade Жыл бұрын
Я бы сказал, что старт ситиблоков завист от двух факторов. 1) Изучены поезда. 2) Расчищен и защищен периметр базы от "активистов защиты Экологии" :), чтобы было, где строить Сити блоки.
@Bars250004 ай бұрын
Спасибо за видео! Полезная и интересная информация 😁
@Александр-ж8о9р7 ай бұрын
Спасибо! Очень интересно.
@Donny_psy10 ай бұрын
Спасибо тебе большое! Я тушу лет искал очень крапотливого человечка, который объяснит мне что такое гребаный ситиблок) Спасибо и успехов в ютубе)
@nika_maid70108 ай бұрын
Спасибо за гайд наконец-то поняла к чему нужно стремиться, сама почти дошла до этого сути но теперь сполна поняла что к чему, отдельное спасибо за чертежи, только не поняла как их поставить себе?
@twid-lets-play8 ай бұрын
То что внутри ворда (все вот эти загогулины) копируете и вставляете у себя в игре (именно в самой игре, когда бегаете героем). Нажимаете на "импорт строки" и в открытое окно вставляете все. Потом у вас в руках появляется чертеж. Его вставляете в библиотеку чертежей
@nika_maid70108 ай бұрын
@@twid-lets-play спасибо, хоть и уже разобралась
@weal519114 күн бұрын
А сейчас хрен нормально построишь сити блоки до взлета в космос, горы мешают а взрывчатка делается на другой планете
@Slonikzol8 күн бұрын
Скал зато меньше
@weal51918 күн бұрын
@@Slonikzol нуууу не сказал бы, может мне не повезло
@Bibis3d4 күн бұрын
мой сейв начался еще до space age. Теперь я крафчу атомные електростанции что-бы нагревать их и взрывать горы :/
@Slonikzol4 күн бұрын
@@weal5191 ЖД мосты через скалы не перебрасываются?
@weal51912 күн бұрын
@@Slonikzol не всегда это удобно
@mertviy_games Жыл бұрын
6:00 слишком расточительно по пространству внутри блока иметь общий хаб для въезда и выезда - считай четверть блока на эту развязку. плюс появляется бутылочное горлышко в месте стыка - это въезд-выезд сразу из двух блоков который будет мешать сразу всем поездам движущимся по перемычке. Я стараюсь пересечения держать только в перекрёстках, а развороты в стыке. были даже мысли вообще с перекрёстков поубирать развороты, что увеличит путь, но сильно разгрузит перекрёстки через уменьшение времени пребывания поезда на них. если будет желание могу скинуть чертежи своих блоков в гитхаб
@ДимаБелый-я1з Жыл бұрын
Самые лучшие, модульные и и вообще идеальные сити-блоки у Фёдора Ляпина. Все остальные на фоне их просто детская шутка с малой пропускной способностью.
@mertviy_games Жыл бұрын
@@ДимаБелый-я1з там перекрестки слабые. Под нагрузкой куча поездов стоит. Мои блоки на двухколейке бодрее чем его на четырех
@ДимаБелый-я1з Жыл бұрын
@@mertviy_games у меня ЖД трафик очень большой. Сколько поездов не знаю, фиг сосчитаешь, но допустим я не могу перейти ЖД пути - наверняка собьёт поездом. Особых проблем на перекрёстках нет, поезда проезжают достаточно бодренько. Очень редко стоят, а если и стоят то не долго. И это при том, что часть перекрестков разрушена и имеет только по одному пути из-за нахождения ресурсов на них
@mertviy_games Жыл бұрын
@@ДимаБелый-я1з ну а у меня они стояли и мне приходилось на нагруженных местах (в особенности возле депо) непрерывно добавлять светофоры для дробления сегментов. На моих блоках при сопоставимом количестве станций и производств подобных проблем пока не наблюдаю. При этом двухколейка. Ну и да у меня в блоки вшиты радары что избавляет меня от необходимости ломать голову как сделать чтоб радарная сетка была ровной и на общей электросети не болталась
@ДимаБелый-я1з Жыл бұрын
@@mertviy_games я тоже добавил радары на оба конца прямой дороги Федора, так что сетка тоже ровная выходит. А смысл строить депо? Это ненужная трата времени поездов, заправку можно сделать на местах их погрузки/разгрузки.
@cynic3859Ай бұрын
2:05 _"100 клеток"_ О! Это же "Nilaus style". 😊 ...При этом будет очень полезен мод, меняющий разметку/сетку. (Дефолтная сетка кратна 32.)
@РудольфКухаренко-т7э11 ай бұрын
Подскажите пожалуйста. Как этот волшебник сразу собирал поставленный чертеж без Дронов ???
@twid-lets-play11 ай бұрын
мод для гайдов)
@ВячеславНикитин-ф8п11 ай бұрын
Если у тебя в поезде несколько вагонов, то при подсчете количества поездов на станции надо считать кол-во под каждый вагон и уже в итоге смотреть на кол-во поездов. Допустим у тебя 4 вагона у поезда и ты хочешь 2 поезда на станцию. Тогда считаем сколько в буферных ящиках у каждого вагона и выдавать сигнал на 1 и на 2 поезда отдельные. Потом уже около станции суммируешь сигнал с каждого стака буферных ящиков. Если этих сигнала 4 то прибавляешь 1 к кол-ву поездов. Так ты защитишься от того что у тебя по какой-то причине 1 стак ящиков будет полным и поезд полностью не разгрузится. Можно это конечно балансирами всего и вся решить, но тогда это требует кучу места, а какой не был бы большой ситиблок место может и не хватить.
@Слава123-ц6т5 ай бұрын
прекрасный гайд
@roily_6152 Жыл бұрын
0:30 сезон называется "обучение" т.е. якобы позиционируется как прохождение-гайд и тогда все претензии справедливы 10:38 во-первых на станции потребителе "все", а на поставщике "любой", чтобы не возникло казусов при 0, во-вторых на примере меди с 4 вагонами и 24 сундуками должны быть пороговые значения =24*48*50-4*48*50 и для второго сигнала =24*48*50-2*4*48*50, если мы конечно хотим иметь полный буфер на этой станции. А те цифры что показаны должны стоять на станции поставщике (со знаком ">" или "≥" и "любой") либо в случае ресурса, который мы не хотим держать здесь в огромном количестве мертвым грузом 15:09 через включение/выключение станций не рекомендую, пробовал- как только или если появляется третья станция в расписании начинается анал-карнавал с бесконечной ездой по кругу 27:33 вот это обилие красных крестиков в "прохождении-гайде" пожалуй много кого в ступор вводит, особенно забавно когда эти звуки пытаются перебивать речь
@twid-lets-play Жыл бұрын
Ну насчет 1 уже не буду спорить, только непонятно почему под видео обучение-возня никто не написал: "а это не гайд". 2. Логику, как я и сказал в видео вы сами вольны выбирать любую, "Любой" и "все", да этот не знал, думал, почему бывает косяк. Спасибо 3 Вот насчет выключения станций никогда проблемы не возникало, но спасибо. 4. Поправлю звук, совсем вылетело, что оповещения надо снизить
@Artemironev9 ай бұрын
Не хейтете его
@ДжонСмит-ч5ь Жыл бұрын
Вопрос почему выгрузка в ситиблоке развёрнута направо? Это для визуального удобства?
@twid-lets-play Жыл бұрын
Да, ситиблоки это только ваша фантазия, мне так хотелось сделать
@ДжонСмит-ч5ь Жыл бұрын
А как в сити блоках выгружать продукцию если она в виде нескольких ресурсов?
@twid-lets-play Жыл бұрын
Тогда несколько вокзалов на выгрузку сделать
@ДжонСмит-ч5ь Жыл бұрын
@@twid-lets-playпонял, увидел в следующем видео про поезда, спасибо
@RomanPopovRP Жыл бұрын
А я делаю одну разгрузочную станцию, на выходе ставлю разделители с фильтрами, которые выводят общего потока разные ресурсы в буферный склад. Этот склад подключаю к логической сети, чтобы подавать сигнал, например, привезти медь, если ее осталось меньше 8000 тысяч. А рядом с разгрузочной в депо стоят поезда, "ответственные" каждый за свой ресурс и ждут сигнала к выезду.
@Ivan_the_IV Жыл бұрын
Жуки напали!
@deniskuznetsov77377 ай бұрын
32:45 30 науки в минуту это большая база? Это рофл и байт на комментарии? Может быть имелось ввиду 30 науки в секунду? Вообще, 60 науки в минуту это минимальный стандарт базы. 150 науки в минуту это уже начинается средняя база, а большая это уже 1000+ науки в минуту, я сейчас играю и хочу сделать 30 науки в секунду на уровне Мир смерти. Это 1800 науки в минуту.
@twid-lets-play7 ай бұрын
Оговорился. У меня есть прохождение на 1800 в минуту
@lord_kira1008 Жыл бұрын
Жуки: ломают базу автору Автор: 😑
@twid-lets-play Жыл бұрын
Они ломают периметр, который сам себя чинит и строит
@JustDux4 ай бұрын
@@twid-lets-play давай гайд по периметру, который сам себя чинит и строит
@Zhehka_ Жыл бұрын
Ура
@tomokokuroki2845 Жыл бұрын
Расскажите, пожалуйста, как Вы мгновенно удаляете и размещаете объекты в креативмоде? Это модификация игры или определенная настройка сценария для старта?
@ytoplennik4365 Жыл бұрын
Заранее сделанные и сохранённые чертежи и план сноса
@twid-lets-play Жыл бұрын
alt + d снос ctrl + z отмена последних построек ctrl + c/v - копировать/вставить постройки
@chartraits Жыл бұрын
Балансировать надо не только вагоны, но и ящики между собой ведь.
@4577... Жыл бұрын
Подскажите, что за фиолетовые стрелочки на 1.53 минуте?
@s-v-48579 ай бұрын
Это мод с названием "creative mod"
@SaironsmvАй бұрын
У меня размеры ситиблоков всегда кратны радиусу охвата сети дронов, так прощще строить и масштабировать ситиблоки дронами.
@ZisRu27 күн бұрын
Аналогично. Тем более это уже кучу головной боли снимает о том, какого размера делать этот самый сити-блок. Проблема появляется только в том, как туда производство воткнуть, чтобы не приходилось сносить дрон станции, а только оптикало это всё дело
@пустой-ф3т Жыл бұрын
Скажите пожалуйста, минимальный размер 1 блока что бы хватилл на обычный ссиний конвеер
@twid-lets-play Жыл бұрын
Размеры блоков уже подбираете вы сами. Желательно только, чтобы они были одинаковые
@shveddrop8725 Жыл бұрын
Подскажите пишет неудалось импоритровать строку- decompression failed input in invalid. Что делать?
@twid-lets-play Жыл бұрын
Может быть не до конца скопировали или начало пропустили, или пробел поставили
@prostokomi36289 ай бұрын
почему у тебя не привязаны чертежи? это неудобно!
@QwertyQwen. Жыл бұрын
А где взять код на такие чертежи?
@ytoplennik4365 Жыл бұрын
Можно сделать гайд про производство в ситиблоках на разное кол-во ресурсов. А так хочу сказать спасибо за простые и понятные гайды
@twid-lets-play Жыл бұрын
Что имеете конкретно ввиду? не совсем понял
@korvan7934 Жыл бұрын
Разве - одной из целей игры - не компоновка базы ? защита от кусак ? без вызова и сложности - не особо интересно играть.
@ort_hanc Жыл бұрын
через некоторое время жуки перестают вызывать хоть какую то сложность и ты просто тратишь время на зачистки гнезд, абсолютно одинаковых гнезд, абсолютно одинаковым способом (ИМХО)
@roily_6152 Жыл бұрын
@@ort_hanc а потом и вовсе крипуешь артиллерией и граница сама отодвигается
@sergiurosca9394 Жыл бұрын
@@ort_hanc А я умудрился слить кусакам пару игр... в одной огре кончились ресурсы и я оказался запертым на базе, патовая ситуация, выбраться не мог, но мог держать оборону, а во второй игре я как то провтыкал много времени и кусаки развились до такой степени что турели их просто за ушком чесали... )))
@НиколайЯрославцев-ц7в10 ай бұрын
Подскажите пожалуйста. Как импортировать файл "Мега база" он ZIP. Разархивировать получается, но толку не много. Перепробовал многое но не помогло
@twid-lets-play10 ай бұрын
Это сохранение, его надо перенести в папку сохранений факторио. Его нельзя импортировать в игре)
@afanoska Жыл бұрын
можно гайд на шину?
@sergiurosca9394 Жыл бұрын
8 лент железа, 8 меди, 4 зелёных микросхемы, 2 красных, 2 стали, 2 пластика и 2 уголя, 1 синяя микросхема и 1 камень - Это главное что доллжно быть, опционально по бокам можешь добавлять ленты с чем хочешь. И в момент когда выйдешь на предпоследний научный пакет всё равно будет экономический кризис. Но такой объём экономики хотя бы до дронов покроет все твои нужды.
@sergiurosca9394 Жыл бұрын
Постарайся сделать так, чтоб все микросхемы производились в начале шины (зарезервируй место), по одну сторону шины с наукой вместе, молл с противоположной.
@CrozetIs Жыл бұрын
@@sergiurosca9394не принципиально. По шине можно пускать в обе стороны. Ставь разделить и все
@sergiurosca9394 Жыл бұрын
@@CrozetIs Это не практично. Шина и так замораживает на время ресурсы в большом количестве. По этому при достижении какой то длины шины люди стали задумываться, а не пересесть ли на поезд, отсюда и пришла идея ситиблоков. А что будет если пустить красные микросхемы по ходу движения шины 1 ленту и ещё 1 в противоход? Ты просто бессмысленно вычеркнешь из экономики все микросхемы которые пошли против движения, они там навечно. И в добавок ты усилишь дефицит по ходу движения шины. В противоход только дронов можно пускать.
@CrozetIs Жыл бұрын
@@sergiurosca9394 так а зачем в протвоход пускать, если это не нужно? Зачем тянуть конвееры, если они никуда не ведут? Именно поэтому я делаю производство около шины лишь с одной стороны, да так будет ещё длинне, но зато я могу спокойно добавлять новые ресурсы с другой. Или же организовывать производство дополнительных компонентов: пластин, схем и тп. Основное преимущество ситиблоков это её модульность. Если все светофоры расставлены правильно, то решается очень много логитических проблем. А называть ситиблок решением того, что шина слишком большая это как-то странно... ситиблоки это вообще не про копактность. Ставь ты хоть 100×100 клеток (не рельс) все равно кучу свободного пространства остаётся, поэтому в интернете и куча чертежей, где ситиьлоки забивают солнечными панелями
@AKZ10510 ай бұрын
А можно ли зделать сити блоки без красных и зелёный проводов
@RoMaXa3117 ай бұрын
Да
@AKZ1057 ай бұрын
@@RoMaXa311 я 3 месяца назад искал способ как зделать Сити блоки без проводов и просто надо было скачать лтн моды
@Slonikzol8 күн бұрын
@@AKZ105, можно и без ЛТН, разгонял до 30 науки в секунду, без логики и лтн. Но надо очень внимательно с фильтрацией "мусора" и с количеством поездов. Делал, когда достижения набивал, качал науку до 100 дронов; очень поздно узнал, что не обязательно было для достига в 100 следующих за игроком дронов качать это именно в науке 🤷♂️
@denishavrykov2592Ай бұрын
Выпусти гайд "однопутёвые ситиблоки"
@cynic3859Ай бұрын
А смысл?
@к5ч Жыл бұрын
Подскажи что не так у меня в режиме бога нет персонажа
@kotopes3377 Жыл бұрын
Так и должно быть
@felixlagoone5 ай бұрын
Сначала отложил просмотр, решил, что 34 минуты слишком много, но потом втянулся, норм, спасибо. На драйве схемы нерабочие, пишет неизвестная версия. UPD: На яндекс диске всё норм, ещё раз спасибо за материалы и пояснения
@SiSerrkkaa5 ай бұрын
блин, прекрасный гайд. а как быть с защитой базы?это же слишком много турелей выставлять))
@twid-lets-play5 ай бұрын
Ага) либо очень длинный поезд
@ВасилийАлибабаевич-з5в Жыл бұрын
1) на этой развязке одновременно может находится аж четыре поезда, а не два. Это плюс развязке и минус автору за невнимательность. 2) опоры лэп по периметру можно было бы заморочиться один раз и расставить равноудаленно друг от друга, чтобы в будущем не думать где правая сторона, где левая 3) серьезный подход к делу - писать если не сценарий ролика, то хотя бы план повествования. А эти бэ и мэ с повторениями одного и того же... в целом слабый ролик. Но, автору удачи в любом случае) при рождении мы все не умеем ничего))
@genijwedr2790 Жыл бұрын
Не в описании а в комментариях
@Papa-Machine Жыл бұрын
Без обид место в сити блоке израсходовано просто отвратительно 😢
@twid-lets-play Жыл бұрын
Да это же пример, всего вторые ситиблоки в моих играх. Опять же каждый строит, как он хочет. Если все сделать компактно в комментах напишут: зачем экономить место оно бесконечно)
@якидзусамурай Жыл бұрын
А как ты скачал креатив в 2023?он на версию 1,1!
@twid-lets-play Жыл бұрын
Не знаю, я давно скачал, все работает
@якидзусамурай Жыл бұрын
Ты факторио со стима скачал? Если нет, то сделай гайд, как скачать креатив, пожалуйста
@twid-lets-play Жыл бұрын
Со стима)
@MbICHUK7 ай бұрын
Честно говоря не понимаю зачем это нужно в стандартной игре без модов, где довольно простенькие рецепты. А вот в какой-нибудь сборке параноидал без сити-блоков уже очень большие трудности при масштабировании производства. А для управления поездами есть прекрасный мод LTN - считай превращаешь поезда в дронов
@Papa-Machine Жыл бұрын
Я считаю что для ванили ситиблок вообще не нужен. Мое наблюдение, для новичка гайд не информативный для опытного игрока слабый и не интересный. Ситиблок без Лтн мода превратится в кашу особенно на однокплейке.
@twid-lets-play Жыл бұрын
У меня не превратился, все нормально
@mertviy_games Жыл бұрын
у меня не превратился. даже на двухколейке (по одному пути на направление). с лтн тоже строил. есть свои плюсы и минусы и тоже проблем хватает. на тему ванили не согласен. разве что если цель игры - запуск ракеты и на выход.
@Papa-Machine Жыл бұрын
@@mertviy_games расскажите про проблемы с лтн? И как избежать если есть инфа, спасибо
@mertviy_games Жыл бұрын
@@Papa-Machine завтра. если вспомню. щас спать)
@mertviy_games Жыл бұрын
@@Papa-Machine я таки добрался до твоего комента. В общем нюансы с лтн: 1) В отличие от ванильной жд поезд может приехать в депо непустым. Это фиксится отдельной настройкой, но в ней есть прикол - при малюсеньком косячке с настройкой лтн-станции, спустя время можно обнаружить неожиданную пробку из десятка поездов, которая со временем будет только увеличиваться пока в неё не встанут все поезда. А всё потому, что лтн считает запрос не удовлетворённым если груз не доехал до станции за определённое время. Возможно автосброс запроса фиксится так же как и автосброс маршрута, но я не видел смысл искать решение проблемы т.к. это скорее помогало мне находить косяки с настройкой сети. 2) в целом настройка станции лтн довольно нетривиальна и не для средних умов. В целом довольно странно, что введя настройку логики для станции разработчикам мода было сложно ввести и инструмент позволяющий легко конфигурировать эту лтн-станцию. В идеале чтоб это было в конфиге станции. Чёрт побери - да это ж дефолтный набор настроек для лтн-станции - номер сети, список ресурсов, порог запроса, порог отправки, разумеется это должно быть в интерфейсе станции. Но нет - всё что мы дадим игроку это лампочку и комбинатор с которыми не вдруг и разберёшься даже читая мануал. 3) дольше едет поезд - запрос создаётся когда поезд стоит в депо. То есть потребуется время, чтобы он доехал до станции погрузки, загрузился и только потом он поедет к станции с запросом. Порой путь к поставщику и погрузка занимают довольно таки значительное время, в то время как в ванили поезд изначально ждёт запрос на станции погрузки, а в депо заезжает мимоходом после разгрузки, чтобы сразу уехать на готовую к приёму станцию погрузки. Это кстати является серьёзной проблемой тк станции погрузки довольно сильно распределены по карте, особенно это касается добывающих станций которые к мидгейму сильно отдалены от ситиблоков с производствами. 4) Тут что касается железа на котором мы играем - при росте количества лтн станций сильно растёт нагрузка и падает UPS, на разных машинах оно по разному, но это всегда работает медленнее чем ванильные станции с 3-5 комбинаторами обсчитывающими сколько слотов открыть на станции. 5) лтн станции плохо зашиваются в блюпринты - в отличие от ванильных где достаточно дать станции название в соответствии с направлением манипуляторов и ресурсом в лтн требуется прописать уникальное название, и какие ресы отгружать + ещё что-то. давно не юзал лтн тк сейчас прохожу ванильный марафон, но насколько помню с установкой лтн станций мороки всегда было больше. Правда это отчасти компенцируется более простым размещением поездов - для одной сети достаточно двух блюпринтов - на сухой и жидкий поезд. 6) сложнее диагностировать проблемы на сети. как и в любой самопальной автоматике построенной на малознакомой пользователю аппаратной базе. напомню что я не отрицаю плюсов лтн в виде экономии места в депо через экономию поездов, возможность возить в поезде более одного типа ресов, простоты усиления транспортного потока (не нужно искать на какой рес не хватает поездов и поездов ли не хватает) и большей гибкости жд-сети в целом, но данные недостатки всё же стоит иметь ввиду при решении добавлять лтн или нет. В текущем прохождении я вполне обхожусь ванилью и мне в целом норм.
@SEOmaster_real Жыл бұрын
Одноколейки...да за что блин ты так издеваешься над людьми?)
@mertviy_games Жыл бұрын
а что не так? мои полторы сотни поездов не стоят. правда у меня блоки рациональнее чем на видео
Я сейчас от части объясню от куда хейт до этого когда ты писал гайд на ситиблоки то сразу же первый видос это ваш летс плей так что наверное из за этого