Все видео по игре Workers & Resources Soviet Republic можно посмотреть тут kzbin.info/aero/PLA6j-IWwEL9JCG0fVPBe3vXAjlUalhNev Сейв гайда можно скачать тут drive.google.com/file/d/1GX7ESOZBY0oh3TF5ETK0NZUZuy5cV53z/view?usp=sharing папку разархивировать тут C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\media_soviet\save Внимание!!! Сейв архивировался WinRAR версии 6.02 для разархивации нужна идентичная или выше версия программы, если ниже версия может выдать что битый архив что на само деле не так. Можно извлекать такие архивы архиватором 7zip (он бесплатный и поймет все без проблем) Путь такое, если у Вас стим стоит на диске C по пути по умолчанию - иначе: открываем стим -> находим Soviet Republic -> просим стим открыть папку с игрой (правой кнопкой -> Свойства -> Локальные файлы -> Обзор) и там кладем разархивированный сейв в ..\media_soviet\save
@viktortorr2 жыл бұрын
Здравствуйте! Я очень уважительно отношусь, к проделанной Вами работе. Пересмотрел все гайды и многому научился. К сожалению поздно для себя открыл эту игру, месяц назад. Пропустил стримы. Но игра совершенствуется и меняется общая картина. Я строил так посёлок и загружал Ваш сейв. Сейчас уже v0.6.8.12. Я к чему. Пишу статистику по домам 179 жителей, качество жилья 96%. Если смотреть не удовлетворённость в мясе и еде в таких домах, в удалённом посёлке, примерно 35-45 человек. Сытость, в доме, 70%-80%. Если в доме пробежать по жителям, продуктивность отдельных граждан попадается и 30% и 40%. В общей массе 60%-80%. До 100% не у кого не доходит. В городе, где есть всё, это 90%-109% по жителям. Общая, средняя продолжительность начинается сыпаться вниз. Если поставить, хотя бы гастроном. По еде и мясу, сразу потребности закрываются. Сытость в домах 100%. Уже, в домах можно видеть продуктивность граждан больше 100%. И не увидите больше ниже 55%. Гастроном, в ценах 1960 года примерно 3300 руб. Если строить самому и того меньше. Стоит ли ним пренебрегать? По мне, так ставить рядом два удалённых посёлка, если это так необходимо. Между ними малый торговый, бассейн и бар, хотя бы. Кинотеатр это уже на любителя. Да и по стоимости кинотеатр стоит как бар, МТЦ и бассейн, вместе взятые. Может раньше, в удалённом посёлке, без ТЦ, это прокатывало. Теперь, не очень как-то граждане хотят работать на пустой желудок). А по тому, что жители в автобусе закрывают потребности на 350%-600% это всё пока работает. У городских таких цифр нет). Ещё одно читерство). Вернее использование игрового момента. Америку не открываю. Стоимость доставки товара зависит только от расстояния до границы. Не зависит от расстояния до таможни. Если ставить склад вплотную к границе, нет смысла ездить закупать товар на таможне. Можно развозить с такого склада. Стоимость доставки тонны товара в нём аж 7 коп.) Это дешевле, чем таскать с таможни, тратя топливо и лишний транспорт. Но повторюсь, огромное спасибо и респект за проделанную работу). Не воспринимайте как критику или поиск недостатков. Просто наблюдения по игре в версии 0.6.8.12
@ОстриеБревна-ш8ю2 жыл бұрын
Давно не смотрел твои видео. Должен признать, что качество стало лучше. И форма и содержание. Прям молодец!
@SynopsisLAB9 ай бұрын
Дистанция у автобусов и принудительная высадка - конечная. Очень гуд!!! Не хватало)))
@Kolyan_GB2 жыл бұрын
Привет! Искал золото, а нашел алмазы!!! Не ожидал найти таких подробных видео про эту игру. Подписка однозначно! Спасибо!
@nemo94632 жыл бұрын
Спасибо за новую серию. Спасибо за сейв. Терпения Вам. ( в таймлапсе год быстро пролетает а в игре муторно ждать) Интересна тема дистанционной доставки рабочих ( типа городок стоит а рабочие работают где 3 каменных шахт если "вкарячить" гараж погрузчиков между пищевым заводом и складом (дорога не ставится -автопокупка бензина) то в магазине будут булки (но машинкой оригинальнее (можно на нее повесить одежду и электронику) борьба за урожай а веть было на 3 поля больше... продать 1 трактор а вместо него камбайн. поставить еще одну заправку в дальней стороне ( на заправку долго ездили) Электричество скачет- скорее всего работники гуляют ( работают не 8)
@RailSangeims2 жыл бұрын
Мы потом поля расширим это не беда на 4 поля было больше.
@SynopsisLAB9 ай бұрын
Когда моды смотрел по линии между складами и заводами, не конвеер! Там были нарисованы электрокары - вилочные погрузчики, то есть они по одной коробке возят и меняется количество на складе по 0.1т чтоли всего, постоянно скачет. Это будто погрузчики вилочные возят :)
@SynopsisLAB9 ай бұрын
Фишка новых комбайнов видимо в % оставляемых в поле, а не скорости. В модель заложили эффективность не 99.9% а гораздо меньше, эмулируя потерю зерна на реальных старых комбайнах. Очень похоже на это)
@SynopsisLAB9 ай бұрын
Через магазин на склад, было такое и раньше поведение - реально да)
@maksimshzelkowski8642 жыл бұрын
Автор молодец! Хорошие гайды. Не думали сделать формат "обзор вашей республики"? В скайлайнс один автор такой формат практикует, берёт сейвы подписантов и объясняет где что криво настроено и тут же исправляет. И для новичков полезно и опытным игрокам похвастаться шанс)
@RailSangeims2 жыл бұрын
Да уже не раз просили, ну можно попробовать.
@maksimshzelkowski8642 жыл бұрын
@@RailSangeims пользуясь случаем, не пробовали возить глинозём водой? Сухогруз вроде берёт груз, но порт соединяется только с самим заводом, а с хранилищем не предусмотрено(
@RailSangeims2 жыл бұрын
@@maksimshzelkowski864 не не пробовал
@trcktrst20632 жыл бұрын
"насадим сосен, на всякий пожарный случай..." Ахахаха, ну ты-юморист, однако))))
@RailSangeims2 жыл бұрын
Ну так тут зелень поглощает загрязнения)
@trcktrst20632 жыл бұрын
@@RailSangeims ну да. Я о том что сосны и пожарный случай)))
@pelmen7542 жыл бұрын
надо пару парковок тут поставить и возле магазина. кстати можно машины сразу покупать на парковки!
@CS-168-12 жыл бұрын
а вот и серийка новая , спасипо что услышал за превью вот щас понятно что да как
@alexfilip66532 жыл бұрын
Ура продолжение ! Сейчас заценим
@МиколаГриценко-с1я2 жыл бұрын
1. Технические службы работают и без стандартного трансформатора. Им вполне хватает маленького ветряка. Даже если выдастся штиль - не беда, постоят немного без дела. Впрочем, если будешь и дальше наращивать Миасс, то трансформатор предпочтительнее: он будет страховать уже имеющийся. Но для случаев, удаленных от цивилизации, вполне можно обойтись ветряками. Это и АЗС касается тоже. 2. Схема "удаленки" весьма интересна и перспективна. Особенно с планом на "колыбель" :) Слабое место - транспорт. Особенно автомобильный. Зима или пробка по пути - поминай, как звали :( Ж/д и водный в этом плане чуть лучше (им сезоны не помеха), ходят слухи, что и канатные дороги хороши... Тут главное пропорции соразмерные подобрать. 3. "выжал из магазина всё" Ну, не совсем. Смена схемы логистики с "перемычки" на принудительную доставку - приветствую, отвязку экспорта от склада - тоже, увеличение процента еды в магазине - давно напрашивалось... Возврат перемычки - под вопросом. Как дублирующий канал поставок - хорошо. Но только при отсутствии экспорта со склада. Остался маленький штрих. Убрать перемычку от рефрижератора и наладить поставку мяса в магазин автомобильно (благо, это недалеко) в принудительном порядке, аналогично поставке еды. За всю серию процент мяса превысил порог в 50% едва ли пару раз. И он не поднимется выше, если рефрижератор будет наполовину пуст (или наполовину полон) - такова уж схема работы "перемычек" (сообщающиеся сосуды)... Можно еще долго спорить о роли процентов в игре, но... Просто сделай полную загрузку магазина мясом на год-два. Люди этого не забудут :) Это как в анекдоте: "Милочка моя, от крахмала стоят только воротнички"... Ты же хочешь взорвать демографию и наладить стабильное производство детей? 4. Чем, все-таки, закончился рекордный по урожайности 1968й? А то как-то упустил победную реляцию об успехах колхоза в "Правде" :( Неужели 4200 тонн? :)
@RailSangeims2 жыл бұрын
Колхоз расширим потом) Миасс расширять не буду он таким и останется. Я че думаю по магазину(я с тобой согласен что еще не всё выжал с магазина) может зацикленную схему остановок рабочих для магазина сделать для стабильной запитки 25 рабочих в магазине, но там остановка нужна меньше чем ванильная. За одно проверю сколько малый торговый центр людей выдержит.
@МиколаГриценко-с1я2 жыл бұрын
@@RailSangeims , лучше не колхоз расширять, а сеть колхозов :) Ведь автобаза накроет только 20 объектов. Да и тракторам/комбайнам кататься на работу за тридевять земель - занятие так себе. Даже по асфальту :( Тем более, что и ж/д уже подает голос... Миасс стоило бы дополнить еще одним объектом: детским домом. Если смерти всё никак не успокоятся, то пусть хоть детишки остаются от родителей. А уж страна найдет им применение, за ней не заржавеет. Кстати, там в одном из домов потерялась галочка "разрешить заселение гражданам со средним". Или это какой-то коварный план?
@RailSangeims2 жыл бұрын
@@МиколаГриценко-с1я В доме галку забыл просто поставить назад, хотел для больницы в миасе доцентов собрать но потом пердумал.
@Dejsving2 жыл бұрын
Гуд, хочу также попробовать, но только с большим кол-вом и поездом. Пока поездом тока на работу на шахты вожу народ, а еще маленькой электричкой туристов привожу
@RailSangeims2 жыл бұрын
Магаз для такого нужен по больше.
@ConstantGW2 жыл бұрын
@@RailSangeims блин круто конечно, но я сколько не пытался чуваки почему то ловят печальку и валят с республики
@kirillkozlov92382 жыл бұрын
Автостанции еще хороши тем, что автобусы в очереди не стоят при интенсивной загрузке
@fg15862 жыл бұрын
не плохо бы посмотреть гайд по перенаселению )))
@Tar_A_kaN2 жыл бұрын
Лайк за ролик!!! Народ подскажите, ми-10 с какого года появляется?
@_notapilot2 жыл бұрын
🔝 🔝🔝
@ConstantGW2 жыл бұрын
2:18 Саня, привет не могу найти момент в видосах по поводу магазина, изначально когда ты проектировал город я помню на запитку магазина кино бассейна и бара ты использовал один дом на 162 человека то есть обеспечил все предприятия людьми на 3 смены, но потом если я не ошибаюсь ты строил еще один дом чтобы максимально запитать людьми магазин, вчера просто поэкспересентировал построил скелет города и один до на 179 человек и получил безработицу 12%а скелет города все равно по максимуму не заработал
@RailSangeims2 жыл бұрын
Тут посмотри kzbin.info/www/bejne/nWLWn6WIqr-ph7s
@ConstantGW2 жыл бұрын
Да нее, ты меня видимо не понял, смотри о чем я имел в виду я строю скилет города как на этом видео что ты сейчас посоветовал, +котельную и электростанцию тем самым даю горлу 195 рабочих мест ставлю дом на 179 рабочих то есть безработицы вообще не должно быть априори и на предприятиях может будет не хватать 2-3 человека, а тут получается предприятия наполовину запитаны да ещё и безработицаоколо 7-8 человек, вот как?
@ConstantGW2 жыл бұрын
Блин тжху в ремонт отдал на подменыше немогу отредактировать комент ппц, короче я хочу предприятии именноя в городе запитать на максимум, магаз 25/25, бассейн 18/18, а не получается, самое смешное рабочих мест получается по логике 3х смен 195,а рабочих 179, а в безработице 6+ человек без работы по причине отсутствия рабочих мест, вот о чем я
@RailSangeims2 жыл бұрын
@@ConstantGW Ну если станциями кольцевал тогда не знаю, может эффект 20 процентов срабатывать это пока человек дойдет к месту работы, за этот путь никто его место работы не занимает, а те кто пришли с работы не могут найти так как тот который идет уже забронировал место работы. Для это нужно с предприятия посмотреть до каких домов оно достает.
@ConstantGW2 жыл бұрын
@@RailSangeims стоп, а без колцеваниями станциями ваще не реально запитать на фулл там же всего 6 зданий?
@andreykazakov49522 жыл бұрын
как тебе идея создать рубрику «дневник разрабы»
@wolfer00002 жыл бұрын
Скажи, а почему ставишь маленькие домишки? С позиции цена/вместимость/комфорт же многоэтажки рулят.
@RailSangeims2 жыл бұрын
Цена комфорт рулит, но столько рабочих рук не нужно, я ставлю в основном сколько домов сколько нужно для предприятия.
@константинболдин-л5в2 жыл бұрын
подскажи дружище может ли одна и таже конвейерная башня транспортировать и уголь и гравий на разные склады т.е с одной ж.д станции разгрузки на которую привозят гравий и уголь через разные транспортёры в разные склады, вход в неё со станции по одному транспортёру а выводит она к примеру на право уголь на лево гравий?
@RailSangeims2 жыл бұрын
Да может. Да же в трубах такое работает.
@константинболдин-л5в2 жыл бұрын
@@RailSangeims благодарю
@OPOSTOLO2 жыл бұрын
Rail, как избавица от красного загрязнения
@RailSangeims2 жыл бұрын
Деревьями чуток улучшит ситуации, а вообще лучше город колыбельную делать где рождаемость хорошая. Что бы она закрывал города где большая смертность.
@OPOSTOLO2 жыл бұрын
@@RailSangeims типо главный город 15к весь красный
@OPOSTOLO2 жыл бұрын
@@RailSangeims деревья перестали помогать
@OPOSTOLO2 жыл бұрын
@@RailSangeims есть ещё способы очистки города?
@OPOSTOLO2 жыл бұрын
@@TwilyZparkle я понимаю но уже поздно.
@TheBulldooozer Жыл бұрын
Вопрос такой. Преступность в игре есть? Об этом ничего не было сказано
@ConstantGW2 жыл бұрын
Саня слушай у меня возник вопрос, я страюсь просматривать видосы по порядку но иногда приходится возвращаться и вспоминать что было ранее и самое главное что и как ты делал, так вот к вопросу... с основного города у тебя же люди ни куда ни едут??? то сеть основа направлена на то чтобы снабжать людей основными потребностями а именно работа в торговых центрах дабы снабжать население едой одеждой электроникой и мясом а так же предоставление образования спорта и культуры + туризм, а промышленность как агро так и угледобыча с металургией ты запитываешь с удаленных кварталов жители которых едут в центральный квартал дабы удовлетворить свои потребности я все верно понял ??? Просто если все верно то теперь более менее становится понятно как ты поддерживаешь максимальное количество рабочих в магазинах и на предприятиях
@RailSangeims2 жыл бұрын
Да всё верно, по мне это самая удобная схема снабжения рабочих на предприятия.
@ConstantGW2 жыл бұрын
@@RailSangeims Ура, наконец то у меня сложился пазл =) а то я с торгового квартала людей увозил а потом удивлялся а почему у меня ни чего не работает XD... сейчас попробовал воссоздать самую первую серию гайдопрохождения в песочнице только на свой лад... последний видос на моем, канале там конечно возможно немного топорно и не очень красиво но думаю ты поймешь как я хочу сделать планировку города
@ConstantGW2 жыл бұрын
24:10 устати зря убрал полностью работников надо было оставить "работники без образования" чтобы они ходили в школу, 31:13 а это легально то что автодорога за границей карты???
@ConstantGW2 жыл бұрын
31:40 а я то как люблю железную дорогу, сегодня суббота выходной а я весь день пробыл на снегоборьбе xD... кстати у нас вот такой же путь на деревянном основании и его в зиму в морозы под -50 ой как не айс перешивать костыли вначале фиг выдернешь а потом забиваешь будто в бетон жесть, но не смотря на все минусы я люблю свою работу и железную дорогу.... PS: хотелось бы к любви еще и зарплату побольше но это так мелочи жизни XD
@васяпупкин-ц5ь6ч2 жыл бұрын
Ты в прошлом ролике говорил мол долго "тайм лапсы ждать" если действительно просто ждешь и ничего не подстраиваешь поставь cheat engine и используй спидхак благо он в этой игре спокойно работает. Из минусов разве что возрастает потребление ресурсов компьютера для игры на который он используется т.е на слабых компах где игра итак идет впритык использовать его плохая идея, в остальных случаях все нормально работает. Насколько разгонять смотри сам, но предел есть даже если x100 поставить по факту он может быть уже на x10, а все остальное просто бесполезно.
@RailSangeims2 жыл бұрын
Не люблю сторонние программы использовать, это тогда не гайд выйдет.
@васяпупкин-ц5ь6ч2 жыл бұрын
@@RailSangeims Да я больше к тому что бы тупо физически не ждать по 20 минут а сократить этот интервал. В общем смотри сам.