가짜 프레임 시대, 최적화는 끝났다 - 난리인 PC 커뮤니티 외 | 게임 헤드라인

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모험러의 어드벤처

모험러의 어드벤처

Күн бұрын

Пікірлер
@lahbahum
@lahbahum 11 сағат бұрын
넷플릭스가 비용절감을 위해 480p로만 송출하고 사용자가 알아서 4k 업스케일링 해야하는 시대가 미래다 이거지?
@blokhin10
@blokhin10 10 сағат бұрын
와 c 소오름...
@eungong9797
@eungong9797 10 сағат бұрын
그럴듯
@NewsV-jh9my
@NewsV-jh9my 10 сағат бұрын
응 근데 지금 4k랑 출력품질이 비슷하다는거
@LoisCP9
@LoisCP9 10 сағат бұрын
엔비디아 기능에 이미 있는걸로 아는데요? 엔비디아 제어판에 슈퍼레졸류션을 활성화해보세요.
@연신내우삼겹
@연신내우삼겹 10 сағат бұрын
비유 적절하다
@Napalm47
@Napalm47 11 сағат бұрын
그 컴터 성능딸려서 dlss로 프레임확보하는건 유저선택이고 게임사 너넨 최적화 똑바로 좀 해야지
@flare8132
@flare8132 11 сағат бұрын
ㄹㅇ
@Sinkc-l2b
@Sinkc-l2b 10 сағат бұрын
ㅇㅈㅇㅈ
@SparrowBread
@SparrowBread 10 сағат бұрын
개발팀은 열심히 하는데 영업이나 주주, 임원들이 개발기간 단축하라고 하지… 겨우 기능 구현해서 최적화 좀 할려했더니, 바로 출시 하자고 하지… 출시 했더니 유저들이 개발자 욕하지… 뒤에서 돈 굴러온거 보고 좋아하는건 영업과 CEO지… 개발자가 아님.
@또라이들과대화는힘들
@또라이들과대화는힘들 9 сағат бұрын
ㅄ인가 DLSS 프레임확보? DLSS쓰는이유가 성능이 딸려서 제조사가만든 뻥튀기소프트웨어인데? 역시 ㅈ ㄴㅇ 들은 뭐가달라도달라..
@자이신
@자이신 8 сағат бұрын
이게 맞지. 최적화도 안한 미완성 게임들 팔아먹고 유저탓, 개발비탓 하는 회사들 너무 역겨움.
@hayancrow
@hayancrow 10 сағат бұрын
fg 사용시 인풋렉은 필연적인데 그걸 쏙빼놓고 칭찬하는 레딧유저들 한번 써봐라 좌우로 빠르게 움직이면 화면이 어떤지 특히 총쏘는 게임에서는 에이밍도 힘들어짐
@지옥형인간동물원
@지옥형인간동물원 10 минут бұрын
그래서 레이턴시 줄여주는 기능 추가해줬잖아.
@SH-bab_meogja
@SH-bab_meogja 11 сағат бұрын
가짜 프레임 시대가 맞음. 특히 게임쪽은 치명적임. 게임은 직접 컨트롤하면서 인풋렉 없어야하고 본인이 느끼는 체험과 영상이 동일시 되어야 이질감이 없는대, 저놈의 가짜 프레임 증가때문에 최적화도 안시킨 게임들이 만들어지면서, 개판됐음
@toyxyz3917
@toyxyz3917 10 сағат бұрын
아마 좀 지나면 AI를 사용해서 자동으로 입력을 예측해서 지연이 없는 것 처럼 만들어주는 기술이 등장하지 않을까 싶네요 ㅎㅎ
@Samiro_315
@Samiro_315 10 сағат бұрын
@@toyxyz3917생각해보니 이미 비스무리한게 사용되고 있기는하네... 좀 더 다듬으면 어떻게 되긴할듯;
@또라이들과대화는힘들
@또라이들과대화는힘들 9 сағат бұрын
프레임 프레임하는 막눈들은 이글을 이해못합니다.
@kks4413
@kks4413 9 сағат бұрын
인풋렉 없어야하고 -> dlss 설정따라 인풋렉 얼마나 나옴?
@Rbbang-j5k
@Rbbang-j5k 8 сағат бұрын
경쟁겜에서야 어차피 쓸 일 없고 솔로겜에서는 얻는 이점이랑 비교하면 감수할 만 함. 리모트 게이밍도 꽤나 할만한데 뭐.. 고스팅 같이 보이는거나 잘 처리했으면 좋겠음
@JasonP4
@JasonP4 9 сағат бұрын
사실 가짜 프레임이라는 기능자체가 나쁘지는 않다고 생각하는데, 문제는 50시리즈에만 해당 기술을 넣고 40시리즈랑 차별이 있는것처럼 광고한다는게 문제라고 생각함 만약 진짜로 하드웨어적인 문제로 40시리즈에 넣을수가 없는거라면 몰라도, 그렇진 않을거 같은데...
@megasun0
@megasun0 8 сағат бұрын
RTX40 나올때도 RTX30 유저들만 바보 만듬 똑같이 반복하는데 무슨 문제라도? 그당시 40 유저들이 30유저들 조롱하는거 심했어요
@바밤바-r3w
@바밤바-r3w 7 сағат бұрын
@@megasun0 그게 좋은 일은 아니죠?? 왜 회사 정책에 기반한 문제라고 지적하는 분의 의견에서 사용자들끼리 갈등으로 물고 내려옴 꼭 한국 갈라치기 하는것 마냥
@또라이들과대화는힘들
@또라이들과대화는힘들 4 сағат бұрын
@@바밤바-r3w 한국갈라치기? 그건 2찍들이만들어낸 자신들만의 ㅈ꼴림? 윤석열 욕할것없다. 국민의힘 욕할것없고... 윤석열과 국민의 힘이 저럴수있는이유가있으니까.. 바로 부산경남경북대구충북강원도 와 그피를받은자들... 이들이 있기에 윤석열과 국민의 힘은 절대 바뀌지않는다. 과거 쥐새끼이승만부터 박정희 전두환 노태우 이명박 박근혜를 겪어보고도.윤석열을 만들어낸 지역이 부산경남경북대구충북강원도 와 그피를 이은자들이다. 나와 너의 주변에 이들이있다면 손절만이 답인것이다. 대한민국을 과거와 현재를 말아먹고있고.. 미래도 말아먹으려하는 부산경남경북대구충북강원도 와 그피를 이은자들에게. 죄값을 물어야한다.
@EstheriaR
@EstheriaR 3 сағат бұрын
@@megasun0 그게 문제라고 아 ㅋㅋ
@지옥형인간동물원
@지옥형인간동물원 8 минут бұрын
그 기술까지 50시리즈에 포함되는거라고 생각함
@hammkers7
@hammkers7 11 сағат бұрын
낮은 프레임 나오는걸 ai 이미지 생성을 사용해 엄청난 프레임처럼 보이게 만든다는거군요
@napujdomug-ts6qs
@napujdomug-ts6qs 10 сағат бұрын
최적화는 단순히 프레임만 안 나오는 문제가 아닌데 귀 막고 프레임 잘 나온다 이러는 애들은 진짜 게임을 하기는 하는건가
@장난하나
@장난하나 10 сағат бұрын
기술 개발로 최적화에 들어가는 자원 아껴서 다른 퀄리티가 올라가면 모르겠는데 그것도 아님 ㅋㅋㅋㅋ 그래놓고 한다는게 PC질로 우매한 유저들 훈계하기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@NotMyGoogleID
@NotMyGoogleID 11 сағат бұрын
피구라가 최적화는 진짜 잘 했던데, 코쟁이들이 게으르게 최적화 갖다버리는 동안 한국 게임은 이런 방면에서 치고 올라갔으면 좋겠네
@user-eb8gm6qn4
@user-eb8gm6qn4 11 сағат бұрын
걍 게임 볼륨이 ㅈ만하니까 그런거임
@saikau6333
@saikau6333 11 сағат бұрын
​@@user-eb8gm6qn4그럼 볼륨이 젖탱이만한 유비소프트 게임이나 하시던가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@QWERTYUIOPASDFGHJKL422
@QWERTYUIOPASDFGHJKL422 11 сағат бұрын
피구라가 별 기술이 안들어갔으니 최적화가 좋아보이지 ㅋㅋㅋ다른 게임들도 다 그 수준으로 만들면 최적화 좋아 ㅋㅋㅋ시덥잖은 게임 국뽕으로 올려치지좀마라.
@gorgopaide8041
@gorgopaide8041 10 сағат бұрын
@@QWERTYUIOPASDFGHJKL422 그 수준만도 못하게 만들어 놓고 그수준이면 그정돈 만든다는 말을 뭣하러 하나..ㅋㅋ
@Jay-kp1oe
@Jay-kp1oe 10 сағат бұрын
⁠@@QWERTYUIOPASDFGHJKL422 아무리 인디여도 피구라가 시덥잖은 국뽕이라니…ㄷㄷ 본인은 얼마나 대단한 인간 이길래 그리 쉽게 판단하나 싶네
@엘든링-p3o
@엘든링-p3o 3 сағат бұрын
아니 진짜 5090은 그래픽카드중 역대급 폐급카드라니깐 호구가 왜이리 많음;;; 솔직히 4090오너들은 진짜 넘어갈필요가 없어요
@atsuhitoaragaki4451
@atsuhitoaragaki4451 9 сағат бұрын
최적화가 엉망인 게임들은 dlss 자체도 최적화가 이상해서 작동하지 않거나 작동해도 버그를 일으킵니다. 지금 스토커2 같은 게임이 대표적이죠. 그리고 dlss로 아무리 프레임 확보해봤자 최적화 안된 게임의 스터터링은 그대로임 단순히 고사양인 게임 = 패스트레이싱이 포함된 사펑, 앨런 웨이크2 등 최적화가 나쁜 게임 = 스토커2, 제다이 서바이버등 둘이 다른 건데 자꾸 일부러 그러는 건지 진짜 몰라서 그런 건지 둘을 구분하지 않고 dlss로 최적화하는 걸 받아들여야 한다는 이상한 소리를 하는 거죠. 진짜 최신 하드웨어에 최신 AAA게임 하고 있는 유저들이 보면 우습습니다.
@Gravitin
@Gravitin 4 сағат бұрын
스토커 2는 현재 DLSS가 제대로 작동합니다. 제대로 작동 안하는 건 레이트레이싱임... 그리고 스토커 2의 최적화 문제는 V램 및 일반 DR램 누수 문제가 아직 완전히 해결되지 않은 탓에 발생하는 거지 DLSS는 상관 없음... 4000번대 고성능 카드여도 네이티브로 60은 당연히 넘는 게임인데...;;; 그리고 출시 직후 및 지금도 2070 같은 구형 카드여도 높음 옵션에 QHD 해상도에서 DLSS와 FSR을 활성화 할 시에 최대 120 프레임까지 뽑아냈음.
@ilililil295
@ilililil295 3 сағат бұрын
ㄹㅇ 프레임 안나오는건 둘째치고 스터터링이 진짜 ㅈ같음
@Sinkc-l2b
@Sinkc-l2b 10 сағат бұрын
이미 깡성능은 엄청 상향 평준화된 것 같은데…솔직히 최신 그래픽 기술을 적용해 봤자 디테일 구경 잠깐 하고 '와!' 하면 더 볼 일 없음. 그냥 5~6년 전 그래픽으로 게임 콘텐츠나 늘렸으면 좋겠다. 아니면 그럴 능력이 없어서 그래픽으로 알차게 보이려 하는것인가?
@최규홍-b4m
@최규홍-b4m 8 сағат бұрын
DLSS가 필수가 되는 시대라면, 궂이 비싼 NVIDIA 살 필요가 없습니다. 이미 AFMF2라는 준수한 대안이 있으니까요. 훨씬 높은 범용성과 낮은 가격으로 프레임 상승 효과를 볼 수 있는데 왜 그렇게 DLSS에 얽매이는지 모르겠네요.
@이용진-z5v
@이용진-z5v 4 сағат бұрын
AFMF는 최소 45프레임이나 50프레임 이상 확보 하고 써야하지만 FSR 균형 모드나 품질 모드만 써도 45프레임이상 확보 해줘서 AFMF2 켜도 문제 없더군요. 30프레임 이하에선 꺼야 하고. 풀HD면 그냥 2K로 업스케일링해서 FSR AFMF켜도 해도 고정 60프레임 확보해주고. 4K는 무리지만 2K는 크게 문제 없이 쓰는게 가능
@JSGrave
@JSGrave 9 сағат бұрын
나쁜건 DLSS가 아니다. 나쁜건 DLSS만 믿고 최적화를 안 하는 개발자들이다. 조금이라도 더 나은 결과물을 내 놓는 기술이 뭐가 문제인가? 그 기술만 믿고 최적화 등 자기 할 일은 안 하는 개발자들이 문제인거다.
@--CENSORED--
@--CENSORED-- 7 сағат бұрын
DLSS도 나쁜기술 맞음. 그거기준으로 성능발표하면서 엔비디아가 성능가지고 발표할때 사기를 치고있는데.
@kwanyoung978
@kwanyoung978 9 сағат бұрын
따지고 보면 프레임 생성 기술이 나쁜게 아니라 프레임 생성 기술을 악용해서 최적화에 소홀히 하는 게임 개발사가 문제인건데.. 유저 입장에서 둘다 짜증나는것도 사실이지 실성능 차이는 크지 않거나 오히려 좋은데도 구버전 그래픽 카드를 업그레이드 해야하는 문제가 발생하니까.
@sixman66666
@sixman66666 10 сағат бұрын
엔비디아가 추구하는 최신 그래픽의 방향 자체가 맘에 안들더라구. 예를들면 옛날 게임들은 레이트레이싱 같은거 없어도 아티스트들이 자체적인 반사효과를 넣어줬고 이게 꽤나 그럴싸 해서 레이트레이싱 초창기에는 저거 돌리는데 자원을 너무먹네 했잔아. 요즘게임들은 최신기능을 기본으로 인식하고 만들어서인지, 옵션을 조금만 낮추면 기본적인 반사효과같은것도 안넣어줘서 레이트레이싱을 강제하는 방향으로 간달까. 그게 맘에 안들더라고.
@flovong
@flovong 10 сағат бұрын
말 하신대로 자체적인 반사효과를 넣어주면 게이머 입장에선 훨씬 좋죠 하지만 작업량이 너무 많아지고 npc나 플레이어, 차량 같은 유동적인 물체를 표현하지 못한다는 한계가 있습니다 이 문제를 해결하기 위해서 화면 공간 반사를 사용하는데 말 그대로 화면 내의 물체만을 계산하기 때문에 특정 화면에서는 레이트레이싱에 필적하는 반사효과를 보이지만 화면을 벗어나는 물체를 계산하지 않으므로 불안정한 품질을 가진다는 한계가 있습니다 그러나 레이트레이싱은 각각의 픽셀에서 추적을 하기에 화면 넘어에 있는 물체도 표현하고 더 나아가 빛의 산란, 그림자까지도 보다 더 정확하게 계산하므로 일정하면서 더 뛰어난 품질을 보장하기 때문에 레이트레이싱에 대해 부정적으로 생각하지 않으셨으면 합니다
@나락-s5h
@나락-s5h 8 сағат бұрын
작업량 많아진다고 울당도존너웃김 걍 일하기싫은거자나 그럼 게임가격이라도낮추던가
@shle029
@shle029 10 сағат бұрын
DLSS4 1년 구독료에 전기세까지 추가로 지불하네 ㄷㄷ
@realkannazuki
@realkannazuki 7 сағат бұрын
어제 왠 엔슬람 한두놈이 요즘 시대에 누가 깡성능 찾냐고 짖던데 현실은ㅋㅋㅋ
@loadoftime1
@loadoftime1 10 сағат бұрын
토론한다는 애들이 핀트를 이상하게 잡고노네... ai렌더링이던 썡 성능이던 중요한건 포괄적인 지원여부가 베이스로 깔려야 의미가 있는건데. 지금 DLSS마냥 지원하는 게임만 지원한다면 그냥 장식품, 뻥튀기밖에 안될 성능밖에 안된다는걸 무시하고 떠들어봐야 뭐햐...
@mrp502
@mrp502 8 сағат бұрын
최적화하기 귀찮으니까 가짜 프레임으로 눈속임하는거지
@강진호-z1d
@강진호-z1d 2 сағат бұрын
근데 dlss같은 ai 업스케일에 의존할 수밖에 없는 이유도 있긴 함. 요즘 트리플A급 게임들은 너무 높아진 그래픽 수준을 위해 소모되는 시간과 자원이 이전보다 매우 큼. 여기에 수작업으로 최적화를 더하는건 또 상당한 시간을 필요로 함. 그래픽을 낮추면 되는거 아니냐고 생각할 수 있지만, 실제로 그래픽이 충분히 좋지 않으면 첫인상이 안좋아져 초기 판매량이 낮아짐. 게임 개발 비용은 개발 시간과 비례하고, 그래픽 작업에 필요한 자원을 줄일 수 없다면 최적화 부분을 포기할 수밖에 없음. 그러니까 낮은 비용으로 프레임을 크게 개선하는 ai 업스케일이 필요해지고 있음. 가장 좋은건 언리얼과 같은 엔진 자체적으로 자동화된 최적화 기술을 개선하고 추가하는건데, 이건 아직 갈 길이 멀어보임
@dezpac4912
@dezpac4912 6 сағат бұрын
일반인도 이해 가능하게 기술적인 부분을 대충 설명해 보겠음(이해를 위해 용어도 좀 뭉뚱그림, 엄밀하게 말하면 밑도 끝도 없음) 중요 개념 -스케일: 화면에 랜더할 이미지 크기임, 소스 텍스처와는 다름, 계산할 행렬의 크기라고 생각하면 됨. 커지면 계산량이 커짐 -패스: 빛 계산, 반사, 등 다양한 표현을 위해 적용되는 계산. 화면에 랜더 되는건 진짜 졸라 대충 말해서, 스케일 x 패스 x 패스 x 패스.... 이런 식이라고 생각하면 됨. 패스가 늘어나면 더 다양한 표현이 가능해짐. 게임 설정에서 블룸, 엠비언트 오클루전 기타등등 옵션(예네는 pp이긴 한데 여튼)들 많이 봤을 거임 ㅇㅇ 패스 하나가 늘면 스케일의 크기만큼 정직하게 연산 횟수가 늘어남. 이를 다르게 말하면 스케일이 늘어나면 모든 패스 연산의 횟수가 스케일 늘어난 만큼 늘어난다는 거임. 고전적인 게임들의 최적화 방식은 여러 패스들을 서로 병합시켜서 패스 수를 줄이는 거였음. 근데 ai를 보니까 맨땅부터 그리는 건 잘 못하는데, 이미 그려진거 보간은 잘해. 그래서 스케일을 키우고 깨진 부분들 보간을 ai한테 넘겨 본 겨. 그랬더니 결과가 괜찮네? 그러면 스케일을 줄이고 패스를 늘려서 다양한 효과 덕지덕지 바르고 ai로 보간하면 성능상 개좋은거 아님??이라는 생각이 든 거지. 패스를 줄이는 거보다 스케일을 줄이는게 성능상 훨씬 도움되니까. 그럼 이게 왜 문제가 되었는가? 일단 패스를 만들 때는 다운스케일이 얼마나 성능을 아껴줄지, ai보간이 성능을 얼마나 먹을지 모름. 그래서 다운스케일 랜더 후 ai 업스케일링이 최적화 방법인데도 불구하고 렉이 날 수 있는거임. 체크를 해볼 수 없으니 아몰랑 ai에몽 해줘!하고 패스를 존나 남발하거나 겁나 무겁게 만들기도 하고, 정작 그렇게 만들고 나면 나중에 최적화 때 ㅈ됨 확정임 요소가 ㅈㄴ 많으니까, 옛날엔 프로파일 찍어보면 중범죄자가 한 두놈 있어서 걔네를 잡으면 됐는데, 이젠 시민 100명이 다같이 경범죄를 일으킨다고 생각하면 됨. 그렇게 되면 밑도끝도 없이 스케일 줄이다가 그래픽이 ai가 보간할 수 없는 영역으로 넘어가서 뿌옇게 되버리면 아ㅋㅋ 쩔수 없지하고 출시 때려버리다보니 이 사단이 난거임 세줄요약 1.Ai보간 기술적으론 나쁘지 않고 아이디어도 좋아. 2.근데 걔네가 다 해결해주는건 아닌데도 믿고 던짐 3. Why? 싸니까. 최적화랑 아웃풋 다잡을 능력있는 개발자. 대규모는 커녕 소규모도 정말 구하기 쉽지 않음. 개발 기간도 상대적으로 짧아지고
@게임용-z4v
@게임용-z4v 10 сағат бұрын
이기능이 PC게임이 아니라 VR에 적용되는 시대도 오면 좋겠네요. VR게임은 비교적 기기의 한계 때문에 게임을 플레이해도 흐릿한 느낌을 벗어날 수가 없는데 여기에 AI가짜 프레임이라도 보정이된다면 엄청난 경험을 할 수 있을것 같다고 생각됩니다...
@MinSeKim
@MinSeKim 10 сағат бұрын
안그래도 LukeRoss의 VR Mod에 DLSS 지원이 최근 추가되었습니다
@콩G
@콩G 9 сағат бұрын
ssw라고 이미 있는걸로 아는데 이거 아닌가요
@ckorea2010
@ckorea2010 9 сағат бұрын
VR에선 확실히 AI가 중요할수있겠네요
@김가람-o3h
@김가람-o3h 8 сағат бұрын
@@MinSeKimdlss추가되고난다음에 확실히 선명해졌음. 근데 아직 프레임 제너레이션까지 지원안하면 50시리즈에서도 rt는 꿈도 못꾸고 4k60fps가 한계일거같음. 뭔가 vr쪽에서도 혁신이 일어났으면...
@자이신
@자이신 8 сағат бұрын
결국 수요 문제가 아닐지.. 얼추 알기로는 vr이 랜더링 화면을 좌,우, 정면 3개를 돌려서 구동되는것으로 알고 있는데, 그만큼 컴퓨터가 열일해야 하죠. 너도나도 vr 즐기고 있으면 그쪽도 신경 써줄거고 충분히 가능할거라 생각은 드네요.. 힘내라 메타..
@fes1124
@fes1124 10 сағат бұрын
출시 예정인 5090 만 해도 TDP 가 600 에 근접하는 상황에서 물리적으로 체급을 키우는게 거의 한계에 와있는게 아닌가 싶긴 하네요. 물리적으로 성능을 올릴수 없다면 다른 방법을 찾게 될테고 그 수단중 하나가 아닐까 싶은데...4K 240hz 모니터를 사용하는 입장에서는 뭐가 되었든 기능적으로 추가해서 선택의 폭을 늘려주는건 좋다고 봅니다.
@CH_Sudal
@CH_Sudal 9 сағат бұрын
1000 와트가 넘는다? 소형 난로 급...
@또라이들과대화는힘들
@또라이들과대화는힘들 9 сағат бұрын
이해들을못하는데?DLSS 가지고 2천프레임뽑아봐야.. 깡그래픽성능자체를 못이기는데.ㅎㅎ 그래서 게임개발사들이 제대로된 게임안만들게되는 역활을 하게되는거고. 1080 깡성능 VS DLSS ==>? 1080 4KDLSS VS 4K 깡성능 ==>? GPU 성능 ? 아니지 그냥 소프트웨어 조작질.. 물리적 성능 더이상뽑기힘드니 소프트웨어로 조작질하는걸.. 좋덴다...에혀..
@나락-s5h
@나락-s5h 8 сағат бұрын
2나노공정들어가면 됩니다
@Pelecia
@Pelecia 7 сағат бұрын
@@또라이들과대화는힘들 원댓글 작성자가 하는 얘기가 그건데요 조현병 저능아임?
@flare8132
@flare8132 11 сағат бұрын
AI 기술은 기술이고, 최적화는 따로 해야지 이 개발사들아;;; 그런 면에서 몬헌 와일즈가 레전드였지.
@TOTOYOUMAN
@TOTOYOUMAN 11 сағат бұрын
최적화 개판으로 레전드 ㅋ
@flare8132
@flare8132 10 сағат бұрын
@@TOTOYOUMAN ㄹㅇ 최적화 개판인데 그 와중에 Ai 업스케일 자동 적용되어 있었음 ㅋㅋㅋ
@megasun0
@megasun0 8 сағат бұрын
몬헌 와일즈 진짜 심각하던데 RTX3080으로 이정도 그래픽으로 이렇게 버벅거린다고? 최적화 구린건 맞음
@asdf387
@asdf387 6 сағат бұрын
그냥 결과적인 사양이랑 퍼포먼스 표를 fg 기준으로 처 넣어놓은것만 봐도 좀.. 네이티브에서 30프레임이 안나온다는 얘기였는데 이건 진짜 개판쳐놓은거라고 봐야함
@jaewukkwon7338
@jaewukkwon7338 6 сағат бұрын
최적화는 자동으로 되지 않는데.. 기획에서부터 한땀한땀 만져야 되는 걸.. 대충 만드는 추세는 진짜 문제.. 인건비 줄인다는 거도 말이 안됨.. 경력자 비싸다고 다 잘라내고 신입 쓰면 싸진다고 생각하는 거 같은데.. 일 시간 더 걸리면서 돈은 더 나가..
@geeksh4473
@geeksh4473 6 сағат бұрын
이제 개발사들의 발적화 의한 프레임 드랍 저 프레임 현상은 AI 기술로 대체가 될 테고 그로 인해 미완성 게임을 계속 내놓게 될 것 같은 개발사들... 이제 게임 최적화에 시대는 종말
@applepie3283
@applepie3283 4 сағат бұрын
언리얼5가 보여줬던 매트릭스는 엄청났지만 그것만큼 만들어낸 회사는 거의 없었음... 아니 있기는했나?... ai랜더링도 이제 첫 시작이고 하드웨어 개발사가 암만 멋진 데모를 보여줘도 5000~6000번대까진 사용자가 기대하는 만큼의 그래픽을 가진 게임은 못나올것같음...
@nanotree
@nanotree 8 сағат бұрын
인풋렉 아예 없게 만들면 또 기술적으로 gpu에 탑제할 이유도 퇴색될듯. 물론 v램 정보를 활용하는 거에서 장점이 많지만 발열이랑 설계에서 자체gpu성능에 영향을 주다보니 그냥 분리하고 다른 곳에 칩 달아서 미래 이미지 예측생성에서 키보드 마우스 등으로 유발되는 물체의 백터 변화등을 고려하고 이미지 품질은 v램 도움 없이 가는게 낫지 굳이 gpu에 힘들게 하나로 통합해서 용광로 만들기는 조큼
@NuriBaram
@NuriBaram 10 сағат бұрын
렌더링이라고 부를게 아니라 temporal inpainting 이라고 불러야 되는것 아닌지…
@lyr2863
@lyr2863 5 сағат бұрын
프레임도 결국은 하위 1퍼센트 프레임이나 스터터링도 같이 봐야 하는데 프레임 잘 나온다고 좋아해야할 일이 아니지 스터터링 툭 툭 툭 끊기거나 인풋렉이 생기거나 하위 1퍼 프레임이 낮아서 마을이나 도시같은 곳에선 툭 투둑 투두둑 하고 프레임 널뛰기하고.... 그래도 dlss에 저지연 쓰면 상황이 좀 낫지 않나요? 라고 해도 게임별 dlss 지원 버전 따라 그래픽 품질이 차이가 크니 dlss4 버전이 나와도 마냥 좋아할 수가 없어... rtx50시리즈에 dlss4가 된다는 해서 뭐하냐구, dlss2.0 이후 버전으로 업뎃을 안 한 게임들도 있는데. 거기다 온라인 모드가 기본인 게임이면 모드패치로 버전업도 못해....
@보조핸드폰-z7u
@보조핸드폰-z7u 9 сағат бұрын
고성능게임에 집착이 없는편이라 적당하면 신경 안쓰긴 하는데 인풋렉도 좀 해결할 방향이 있진 않을까 길게 보면 결국 ai가 맞긴한데 방향성의 문제같음
@asdf387
@asdf387 6 сағат бұрын
어차피 황회장은 깡성능 올릴 생각 없으니까 소비자들끼리 물리적 체급의 한계가 어느정도인지 얘기하는건 의미 없음ㅋㅋ 앞으로 6000 7000번대에도 이런식의 장사를 계속 할 생각일거 같은데 신기술이 계속 적용될것 같은 AAA게임 위주로 하는 사람이면 그냥 메인스트림 그래픽카드를 매번 바꾸는게 현명한 선택일수 있을듯
@repository3953
@repository3953 5 сағат бұрын
AI생성 프레임이 점점 늘어나면, 같은 장면이어야 하는 게 매번 살짝 달라질 수도 있으려나요.
@Noble.6
@Noble.6 4 сағат бұрын
어차피 그래픽카드로 DLSS니 FG 하는 걸로 게임하는 것도 얼마 안 남았음 10년? 늦어도 20년안에 지포스 나우 같은 걸로 월 구독료 내고 게임하는 선택지밖에 안 남는 시대가 올거임 네트워크 지연시간에 고통받으면서도 그거말고는 엔비디아 같은 기업이 고객한테 선택지를 안 주는 시대가.. 그래픽카드는 점점 더 비싸질거고, 일반 사용자를 위한 물건이 아니게 될 거임. 그때 가면 지금같은 AI 기반 DLSS니 FG니 하는걸로 돌아가는 그래픽카드마저 그리워질거임..
@모나드-o4c
@모나드-o4c 10 сағат бұрын
난 근데 4070티슈 쓰는데 DLSS 키면 내눈엔 이상해보여서, 옵션 낮추더라도 네이티브로 하고있는디.
@또라이들과대화는힘들
@또라이들과대화는힘들 9 сағат бұрын
막눈들은 이댓글을 이해못해요 그냥 프레임만 300나오면 더잘죽이는줄안답니다.
@Jdhdhd-k5f
@Jdhdhd-k5f 8 сағат бұрын
초반에 dlss는 레이트레이싱으로 떨어진 프레임을 보조하는 느낌이었던거 같은데.. 왜 이렇게 됐냐..
@FactoryNo.592
@FactoryNo.592 11 сағат бұрын
가끔 영상 볼 때 플루이드 모션 쓰는 거 아니고서야 가짜 프레임이 필요한가...?
@kunee9358
@kunee9358 10 сағат бұрын
깡성능의 한계점 같은 게 온걸까요. dlss를 쓰면 전력 소모나 발열이 줄어들기라도 하면 (드라마틱하게) 이해할텐데, 이제 dlss on이 기준이다 보니 결국 aaa겜들 풀옵+dlss 켜도 300~400w씩 먹네요. 5090이 최대 570w?면 더 늘어나는 건 말할 것도 없겠어요. 현재 하드웨어 기술의 한계라면 처음부터 재설계해서 원리의 현명을 일으키는 기업이 나오면 좋겠어요. 세계 1위 기업도 못하는 게(?) 가능한 건지 모르겠지만.
@Lawyeroldman
@Lawyeroldman 9 сағат бұрын
지갑털이의 한계가왔으니 ai팔이하는거. 가정용 그래픽카드 기술투자할 이유가 없음 vr도 망 aaa겜도 망인데다가 이미 그래픽카드 가격도 더 비싼거 나와봐야 팔리지도않는데. 정작 돈버는 게임들은 30시리즈로도 4k 잘돌아가는데
@자이신
@자이신 8 сағат бұрын
실제로 한계점 슬슬 오고 있다고 들었습니다. 저도 뭐 공학 부분은 자세히는 모르지만. 지금 만드는게 폰노이만 구조인데, 결국 칩을 여러개 쌓아서 만드는 구조라고 하더군요. 그래서 그만큼 그래픽카드가 커지고 무거워지는거죠. 더 빠른 연산을 하려면 발열, 전력 소모도 엄청나게 늘어가구요. 그런데 지금 이게 큰 문제인게 점점 발열을 잡기가 어렵다고 합니다. 발열을 해결을 못하면 한계가 3~5년남았다고 들었습니다.
@나락-s5h
@나락-s5h 8 сағат бұрын
2나노공정들어가면됩니다
@realkannazuki
@realkannazuki 7 сағат бұрын
애플의 다이나믹 캐싱을 보면 하드웨어의 한계를 극복하기 위한 방법은 얼마든지 있을수 있음. 물론 이건 애플이 특허 걸어놓긴 했지만
@Oh_World
@Oh_World 6 сағат бұрын
4090 + dlss 를 써야 풀옵션이 되는 건 너무하잖아.. 4090만 있어도 풀풀옵션이 되게 최적화를 해 주면 안 되나
@yungisub
@yungisub 33 минут бұрын
요즘 게임들이 너무 해상도와 그래픽에 의존하는 컨텐츠 없는 게임은 접속도 안함. 진짜 노가다성이지만 무료컨텐츠인 리니지나 아이온 같은 게임은 안나오나. 너무 도박성에 현질 유도 하는 게임만 아니면 진짜 혁신적인 게임이었는데. DLSS 가짜듯 우리가 살고 있는 이 세상도 시뮬레이션인데 뭘. 우리는 한낫 시뮬레이션의 보잘것 없는 지나가는 그래픽일뿐 우리를 조종하고 있는 현실조차 누군가의 일개 시뮬레이션일뿐.
@yumimix5288
@yumimix5288 7 сағат бұрын
ai 3d 그래픽을 사람들이 받아들일 때 즈음이면 ai 야짤에 사람들이 더 이상 아쉬움도 무엇도 느끼지 못하게 될 수준에 올라서게 될 순간이려나요
@od13166
@od13166 6 сағат бұрын
"DLSS는 좋은기능이다 하지만 우린 최적화를 먼저 우선시한다" -둠이터널 개발진 이드소프트웨어
@MrNezlee
@MrNezlee 9 сағат бұрын
그래픽카드 회사가 빛 계산을 더 잘하는 기술을 연구해야지 생성향 AI기술을 더 연구하면 어떻해
@liteneon9019
@liteneon9019 5 сағат бұрын
다음 스팀덱에 dlss기능이 없다면 미래 최신 게임들은 스팀덱으로 못하는 건가???
@한승균-s1d
@한승균-s1d 5 сағат бұрын
스팀덱은 AMD사 APU 사용합니다. 대체 AMD 기술인 FSR 3.1 이랑 AFMF2 사용하시면 됩니다.
@zitnbit
@zitnbit 9 сағат бұрын
60프레임만 되도 비경쟁 게임하기에는 충분. 거기서 dlss까지 키면 티어링같은 현상까지 싹 잡아줌. 물론 dlss로 60프레임을 만들려는 게임은 기준미달이고.
@플스선민주의
@플스선민주의 8 сағат бұрын
인공지능... 진짜 문제임. 댓글부대도 이젠 인공지능을 개발해서 손쉽게 여론조작하고. 그래픽카드 값을 ㅈㄴ오르게하고.게임회사는 할수있는 최소 최적화도 안하고 대충 돈받고 팔아치우고.
@sm66241
@sm66241 8 сағат бұрын
대역폭 vram용량에서 4090이 우위를 가지는데 테스트 환경이 게임 올울트라 프리셋에 레이트레이싱 최고단계로 비교해서 5070 우위라는건 거짓말임 당장 사이버펑크 2077만 해도 vram 12기가짜리 4070 수퍼, 4070ti는 패스트레이싱 돌리지도 못함 근데 5070 12기가 주면서 4090 누른다는건 ㅋㅋ 결국 vram 12기가에서 버티는 그래픽 옵션에서 4090 5070 비교한거란 소린데 그러면 새 DLSS 빨로 당연히 5070이 누르지 근데 그걸 순수성능으로 압살했다고 그래프 찍어내고 입터는건 아니지 어차피 4090 유저들은 5090 나오면 5090 살사람들이니까 상관없는데 60~70라인업 유저들을 기만해서 4천번대 처음나올때 재고안나가는 사태 막으러고 낚는거임
@김똘끼-h3s
@김똘끼-h3s 4 сағат бұрын
솔직히 이게 맞음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진심 인풋렉,고스팅,잔상 때문에 대 다수는 사용하지 않는 기술인데 mfg?? 앞 서 말 한 문제를 얼마나 잡는지에 따라 관건 이고 끝으로 5070=4090?? ㅋㅋㅋㅋㅋ
@goja3771
@goja3771 6 сағат бұрын
솔직히 DLSS 가 소프트웨어가 지원을 해야지 되는 기능이 아니라 엔비디아 제어판이 제어 하는 기능이였어야지 DLSS 되는 게임이 지금 얼마나 된다고 헬다이버즈랑 토탈워 같은 게임에 DLSS좀 있었음 좋겠는데 기능만 있으면 뭐해 쓸수가 있어야지
@foranie
@foranie 5 сағат бұрын
와 그러고보니 지난학기에 최신 기술이 CNN이다~ 라고 배웠는데 방학하니까 트랜스포머가 최신 기술이 되었네...AI가 모든걸 파괴할거라는거엔 동의하지 않지만 기술발전 너무 빠르다
@김서현-t7r6n
@김서현-t7r6n 6 сағат бұрын
뭔가 최적화 안좋으면 제아무리 프레임 잘나온다고 떠있어도 체감은 진짜 30프레임으로 게임하던 플스4 때보다 훨씬 렉걸리는거 같고 눈아픔 그냥 최적화 좋은게 최고인데 그냥 최적화 하려고 인원 쓰는것보다 dlss로 뻥튀기 하는게 훨씬 쉬우니깐 그렇게 하는거겠지 쩝.
@어도브
@어도브 11 сағат бұрын
고객이 게임에 그래픽 카드를 맞추길 바라는, 그래서 최적화를 놔버리는 버러지 개발사는 없겠지?
@SH-bab_meogja
@SH-bab_meogja 11 сағат бұрын
서양 게임사는 대부분 버려놨지 않나? 피구라보면 우리나라 게임사들이 오히려 최적화 잘하는거 같음..
@Sinkc-l2b
@Sinkc-l2b 10 сағат бұрын
널렸다는게 문제임..
@CH_Sudal
@CH_Sudal 9 сағат бұрын
많겠지
@strangewater9446
@strangewater9446 9 сағат бұрын
있음
@플스선민주의
@플스선민주의 8 сағат бұрын
로오폴
@TheJiJumTo
@TheJiJumTo 6 сағат бұрын
이제는 하드웨어 가격도 그렇고 PC게임도 그렇고 별로 기대가 없고 차라리 이런 기술이 닌텐도 스위치2에 들어갔으면 좋겠네요. 체급을 뛰어넘는 상당한 그래픽을 값싸고 소비전력도 적은 작은 기기에서 즐길 수 있을 것 같네요.
@소설러슈크림
@소설러슈크림 11 сағат бұрын
처음엔 AI 프레임에 환호할 일인가 의문이었는데 5090 전력소모량, 환율, 출시가 등을 보고 그냥 관심을 끊었습니다.
@근또-z8j
@근또-z8j 10 сағат бұрын
누구 말마따나 새로운 패러다임으로 인정해야 하는건가
@공휴일
@공휴일 9 сағат бұрын
점점 하드웨어 발전은 더뎌지고, 소프트웨어로 제품간 차별 두는게 뉴노멀이 될거 같아서 무섭네요. 지금처럼 그래픽카드 존버는 힘들어질듯😢
@nukacolaa
@nukacolaa 2 сағат бұрын
이미 우리가 접하는 모든 컨텐츠는 가짜 열화판들인데, 게임만 원본을 고집할 이유가 있음? 이 유튭 영상도 비디오 압축된 열화판이고 음악도 mp3 형식으로 압축된 열화판이고 영화, 드라마 전부 원본 필름에서 추출한 열화판임 게이머들이 프레임 생성 기술에 반발감을 드러내는건 '인풋렉 증가로 인한 조작감 저하'와 'AI기술만 믿고 최적화를 등한시하는 개발사의 행태' 때문이지, 업스케일링과 프레임 생성 기술은 게임업계가 추구해야하는 방향임.
@justice4323
@justice4323 6 сағат бұрын
*상세 챕터 분류 감사합니다. 요즘 최적화가 제대로 되지 않은 게임들 때문에 스트레스가 많은데 실망이 크네요. DLSS는 얻는 것에 비해 적은 지연 시간이 발생하지만 경쟁적인 게임이거나 높은 피지컬을 활용하는 플레이, 선명한 화질을 선호하면 기피하는 기술인데 주류가 되지 않았으면 좋겠습니다.
@VermilionRey
@VermilionRey 10 сағат бұрын
DLSS써도 GPU, CPU 미친듯이 써먹는 겜 너무 많은거 같아요... 왜 갓레이를 강제로 적용해야되냐고!!
@killak2971
@killak2971 5 сағат бұрын
최적화,프레임은 한국 게임회사들이 최고인듯
@Kim.s_SOX
@Kim.s_SOX 3 сағат бұрын
싱글겜이면 모르겠는데 멀티겜이면... 글쎄 좋지 않을것 같은데... DLSS가 지원하지 않는 게임이면 또 짜칠테고...
@JS-dr8qe
@JS-dr8qe 7 сағат бұрын
AI를 활용한 프레임 생성이 나쁘다는 건 아님 오히려 하드웨어 발전이 더뎌진 지금 이를 극복하기 위한 수단으로 AI만한게 없지 하지만 뭐든 쓰기 나름이라고 AI만 믿고 최적화의 수고를 덜어내는건 분명 나쁜 영향이다 이 기술이 이상적으로 적재적소에 활용됐다면 4K도 아니고 8K 게이밍 정복도 노려볼만 했을텐데
@yar8206
@yar8206 9 сағат бұрын
영상 용량 줄이기 위해 인코딩 하는거랑 비슷한 개념인가??
@bomberdx9165
@bomberdx9165 4 сағат бұрын
DLSS MFG로 다 해결할꺼면 굳이 5090 5080 살필요도 없어지는거아닌가? 그 깡성능도 필요없다하면 하이엔드 그래픽카드의 이유가 희미해지는건데..
@gpvlepdl365
@gpvlepdl365 7 сағат бұрын
AI로 개쩌는 최적화를 만들어서 앞으로 버그와 발적화 없는 게임을 즐길 수 있다는 희망찬 내용인줄 알았는데 정 반대였네...
@billyocl_8992
@billyocl_8992 9 сағат бұрын
게임사 개적화 문제인건 팩트지 근데 그걸 논외로 글카 성능개선 보다 AI 눈속임으로 뻥튀기 할려는 것도 당연히 문제가 맞지;; 그럼 앞으로 하드웨어 성능보다 소프웨어 딸깍하고 거기다 지원 해줄지 안해줄지도 모르는 조건부 붙여서 파는 제품을 몇백만원 주고 사라는거 아녀ㅋㅋㅋㅋ 업계 1위가 이런식으로 했으니 앞으로 라데온, 아크 등 다른 글카회사들도 똑같이 깡성능 낮추고 소프트웨어 딸깍만 하고 눈속임 그래프 딸 치면 되는거고ㅋㅋ 심지어 그 DLSS도 우리네 최신 글카 사야만 쓸수 있음ㅎㅎ 이러고 있는거 안보이노ㅋㅋㅋㅋ
@NakDong-Duck
@NakDong-Duck 9 сағат бұрын
프레임생성기술을 켜면 화질저하도 문제지만 그것보다 더 중요한 입력지연이 생겨서 반응속도가 중요한 멀티겜이나 다른 많은 겜들에선 잘 못써먹는데, 엔비디아에선 계속 이걸 밀고있고 게임사는 그걸로 최적화는 안하려고하니 큰일이네요
@water1236
@water1236 7 сағат бұрын
이젠 그거 다 포함해서 기본으로 dlss키는걸로 60프레임 방어하는게임들 엄청 나오겠네 ㅋㅋㅋ
@에뜨왈-4
@에뜨왈-4 11 сағат бұрын
깡성능은 한계에 다다른듯하고 앞으로는 이런기술로 넘어가는거같습니다.. 뭐 아쉽긴 하지만 어쩔수없는 현상인듯 다만 게임들이 dlss4를 모두 지원하는것도아니고.. 좀 그렇긴함
@gorgopaide8041
@gorgopaide8041 10 сағат бұрын
가짜가 그 가짜를 말하는게 아니잖아..ㅋㅋ 뭐만 말하면 극단적 예시를 끌어오는것들이 있음.. dlss기 기본이 되고.. 의지하게 되면.결국 느그들 그래픽 수명이 짧아지는거야.. 피해보는거 아닐지. 황아재가 dlss 3.0 FG 4000번대 전용으로 하다..이번 dlss MFG 5000전 전용 떄리니깐 그지 같은거지.. 게임도 그거 따라 갈 수 있음..요즘 게임 dlss 안키면 못할 수준인 게임도 나오기 시작했음.. RT가 지원 안되면 못돌리는 게임도 있고. 그놈의 AI나 활용해서 죄적화 AI를 만들어 쓰던지.. 게임 개발에 AI를 활용해서 인력과 자금을 줄이던지.. 도움이 되었으면 좋겠음.황아재도 드라이버 최적화 AI롤 할거라는 언급을 했었는데.. 하고 있나 몰것네.
@primrose5765
@primrose5765 6 сағат бұрын
dlss가 기본이라 3 사용하는 게임도 겨우 그숫자냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Frost-101-v1
@Frost-101-v1 3 сағат бұрын
인정하는 것 - 다음 세대의 게임 개발을 위한 새로운 방식 제시 및 이에 필요한 개발 도구 제공 인정하지 않는 것 -Ai 관련 최적화 기술만 믿고 기본적인 최적화마저 ㅈ박아버린 서구권 개발사
@dawonjle
@dawonjle 3 сағат бұрын
차세대 그래픽을 즐기기 위해서는 아직도 FHD60으로도 상당한 고가의 그래픽카드를 구매하지 않으면 힘든실정 계속 불,먼지,연기,빛 등의 효과를 모자이크마냥 덕지덕지 네모난 옛날 그래픽수준으로 뭉게놓고서 QHD240, 4K240 가능하다고 거짓말만 치는 현실 용팔이 통계상으로도 약2500개의 GPU가 판매되면 그중 하이엔드급이 한개~두개 팔릴까 말까 한다는데 알바를 쓰는건지 소설을 쓰는건지 온라인에서 자신의 사양을 소개하는 사람들은 무슨 RTX9090 TI SUPER 쓴다고함
@음핫핫-r3i
@음핫핫-r3i 9 сағат бұрын
그러면 승자는 MS 밖에 없겠다. 게임은 소유가 아닌 대여라고 말하는 시대에 제대로 최적화도 안된 게임을 하기 위해서 수백만원을 쏟아야 하고, 고사양게임이 나오는 주기가 짧아질수록 지출해야 하는 비용이 매년 생기면, 차라리 1달에 1,2만원정도 주고, 하고 싶을 때만 구독하는 스트리밍 서비스를 활용하는게 가장 현명할 듯, 이러다 가장 저렴한 취미라는 게임이 다른 취미만큼 비싼 취미가 되서 나중에는 게임시장 자체가 위축될지도... 매번 게임 업계에서는 죽는 소리만 하는데 정작 그 죽는 소리를 만들어 내는 곳이 자신들인 거 같음. 가만보면 게임업계가 죽는 소리만 하는게 아니라, 정말 서서히 죽어 가고 있는 거 같다.
@라크라크
@라크라크 9 сағат бұрын
그 방법이 먹힌다 싶으면 지금 콘솔 기기 독점하듯이 여러 회사들의 별개 구독 서비스들이 독점작을 갖고 경쟁하겠죠
@sung-bullguja
@sung-bullguja 5 сағат бұрын
아직 DLSS는 품질 열화 현상이 있는거 같음 그래픽 옵션 낮추는게 차라리 나아보임
@r2sf123
@r2sf123 8 сағат бұрын
그냥 일반 인터넷 유튜브 화면도 선명하게 해주던디
@기-x3j
@기-x3j 59 минут бұрын
인풋렉만 안걸리면 불만이없겠지만, 렉권이 계속되면 결국 끄겠지
@tonyahn1464
@tonyahn1464 10 сағат бұрын
DLSS 켜고 FPS 게임을 하면 게임이 잘 안 되는건 내 기분 탓인가? 내가 생성된 가짜 프레임으로 게임하고 상대방도 그렇고, 이렇게 모두 가짜 프레임을 보면서 게임하는게 맞는거임?
@citrusmixgold
@citrusmixgold 8 сағат бұрын
근데 정말 완벽하게 환각 프레임이 된다면 그것도 그것 대로 대단한데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@machienshock
@machienshock 8 сағат бұрын
완벽은 없음 버그는 무조건 터짐
@나락-s5h
@나락-s5h 8 сағат бұрын
그게안되자나ㄹㅇ
@elprimero_16
@elprimero_16 7 сағат бұрын
될리가 ㅋㅋ 인풋렉때문에 경쟁게임에선 아예 도입조차 불가한 기술인데 뭐
@한승균-s1d
@한승균-s1d 6 сағат бұрын
그게 안되서 기본 프레임이 필요한거임 기본 프레임이 낮으면 낮을수록 잔상 + 인풋렉 + 고스팅 현상이 심해짐
@rpadi1000
@rpadi1000 10 сағат бұрын
사내 DEI 예산 삭감해서 그쪽에 투자하면 딱이네~ 왜 산불 난 데도 DEI 위해서 소방서 예산 쳐내서 뿌릴 물도 없다매
@samraman2355
@samraman2355 10 сағат бұрын
웃긴점은 dlss도 최신그래픽카드가 있어야 된다는건 모르는듯
@플스선민주의
@플스선민주의 8 сағат бұрын
황가놈: 얌마 집에 몇백만원은 있자너 한잔해
@qooper53
@qooper53 7 сағат бұрын
문과인 제가 보았을때 이번 영상을 요약하자면... 뜌...뜌땨...?
@flinklin234
@flinklin234 10 сағат бұрын
그럼 모든게임 전부 dlss 지원하게 해줘 라고 하면 황회장은 그건 게임사 문제고 라고 말하겠지
@JS-jd6qq
@JS-jd6qq 10 сағат бұрын
개발사에게 너무 이득이라 트리플 A 게임들은 알아서들 지원하고 있어요 최근 게임 중에 지원 안 하는거 찾기가 힘듦. 엘든링빼고 못 봄 트리플A 게임이 아닌 더블A, 인디 게임중에 현 그래픽카드 성능으로 부족한 게임이 있나요?
@--CENSORED--
@--CENSORED-- 7 сағат бұрын
@@JS-jd6qq 아머드코어6?
@NEOGEOMCHANG
@NEOGEOMCHANG 10 сағат бұрын
DLSS자체는 좋은기술이라고 생각하는데 저거 믿고 최적화 개 ㅈ박으니까 문제
@공드란
@공드란 3 сағат бұрын
Dlss4를 지원이 5시리즈만되는건 아닐꺼아니야 좀있으면 풀리면 4090은 죽는건 아니지않을까?
@당삼하지
@당삼하지 19 минут бұрын
댓글보면 죄다 dlss 때문에 퀄리티 낮아진단 얘긴데 그건 제작사를 조져야지 왜 dlss 만든 회사를 까는건지... dlss 의존해서 완성도 떨어지는 게임을 냈는데 켜든 안켜든 퀄리티 구리면 그 게임사는 도태될테고, 켜고 했을때 확인 불가능할정도로 괜찮으면 괜찮은거 아님? 적어도 켰을때 쩐다/껐을때 구리다라는 평가가 달리면되는거고요. 내 기기가 켤 수 없는 환경이면 그 게임 안 사면 되는거고요. 여기서 강제되니 어쩌고 하는데, 진짜 세상 모든 그래픽이 dlss로 가는거면 그건 그거대로 패러다임을 바꾼거게 될테죠. 20년 전이랑 지금이랑 CPU 클럭이 비슷한데 왜 깡클럭 발전없냐라고는 안하죠? 하드웨어 제작자들도 노력을 할건데 깡성능이 안 오른다? 한계에 봉착했을수도 있음. 만약 N사를 깔게있다면 50시리즈 외에도 dlss 4.0을 지원 할 수도 있는데 안해주는것인가? 이게 다임.
@jhd446
@jhd446 10 сағат бұрын
2030년? 이거 완전 킥서비스네 ㅋㅋ
@MaxoNSUN
@MaxoNSUN 10 сағат бұрын
ㅋㅋㅋ 매트릭스 짤 최고네
@바밤바-r3w
@바밤바-r3w 7 сағат бұрын
최소 프레임 60만 만들어줘라 그다음 생성하던지 어쩌던지 하면 그래도 자연스러울듯 최소 기저는 만들어달라 이말이야!
@kjkljlkjlkl
@kjkljlkjlkl 7 сағат бұрын
??? : 꼬우면 하이엔드 글래픽사서 dlss 켜라
@Major_Tom_Oddity
@Major_Tom_Oddity 10 сағат бұрын
솔직히 난 호포웨정도 그래픽 이상은 필요도 없고 바라지도 않는데 흠
@부정요
@부정요 10 сағат бұрын
DLSS 게임에 새로운 페러다임은 맞음 최적화 안해도 되지 프레임 떡상 하지 눈에 보이기엔 나쁘지 않지
@qwqwqwqwqw458
@qwqwqwqwqw458 8 сағат бұрын
이제 원칩으로 가는 거고 조립 PC의 시대는 종말을 고하는 거지 뭐. 하드웨어의 한계를 극복할 현재의 대안은 원칩 말고는 없는거고 엔비디아야 뭐 AI가 있으니 사실 어떻게 되든 포트폴리오가 단단하고. 이 와중에 삼성의 행보가 궁금해지네. 결국 그런 패키징을 잘하는 기업은 애플이나 삼성이니까. 애플이야 이미 원칩역량을 너무 잘 보여줬고.
@kjh947
@kjh947 5 сағат бұрын
애초에 컴퓨터그래픽 자체가 눈속임인데요. 경계선 픽셀을 뭉개서 부드럽게 보이게 만드는건 진퉁이고, AI로 업스케일하는건 짭인가요
@RADrink
@RADrink 5 сағат бұрын
컴퓨터 그래픽은 가짜를 기반으로 돌아간다
@choilee3
@choilee3 9 сағат бұрын
문제는 저 기능 사용하려면 최소 백만원 짜리 글카 사야 돼는데 이게 맞는거냐 ????
@개눈깔
@개눈깔 9 сағат бұрын
GTA6 PC판 출시 때 6000 출시 예상... 몇 년만 존버해야지
@엑자르
@엑자르 2 сағат бұрын
아니 그니까 DLSS 켜면 인풋렉이 작살 나는거야 아니야 그에 대한 정확한 언급이 없네?
@유다이-u3j
@유다이-u3j 11 сағат бұрын
흐음...난 딱히 진짜든 가짜든 보기 좋고 잘 실행 되기만 해도 장땡인 사람이라서 별 불만 없지만... 너무 AI에 몰빵 하는 것이 왠지 불안해 보이는데... 꼭 이렇게 과도하게 한쪽으로만 몰리면 무언가 치명적인 문제가 발생하는 것을 여러번 봤거든...
@dihydrogenmonoxide7689
@dihydrogenmonoxide7689 9 сағат бұрын
래스터라이징 성능을 안올리면 인풋랙은 줄어들지 않는데, 꾸역꾸역 AI 집어넣는게 진짜 너무 별로임.
@kmpenguin5627
@kmpenguin5627 10 сағат бұрын
유니티, 디비전 이런 놈들도 Msaa 8배 박는거 아니면 출시 당시 있던 하드웨어에서 “네이티브”에서 잘 돌아가지 않았나?
@kunholee3853
@kunholee3853 10 сағат бұрын
ai고 업스케일링이고 다 좋은데 게임 좀 제대로 완성하고 내놨으면 좋겠음
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