2016 - 2019 애니메이션 릴 입니다. Copyright ⓒ Moaigames All rights reserved 모바일 mmo "TRAHA" 애니메이션 릴 입니다. hh717982@naver.com blog.naver.com/hh717982 vimeo.com/hh717982
Пікірлер: 84
@sagarfunde3 жыл бұрын
Incredible reel. You are a Superrr man !
@loriedory Жыл бұрын
this is amazing and incredibly inspiring!
@joywisnun16744 жыл бұрын
You can feel the impact Incredible
@loaf_cat_Eoo12 ай бұрын
와 진짜 엄청난데요? 멋있습니다!
@user-nn6yf9yj6b3 жыл бұрын
와 제가본거중에 최고네요 짱입니다
@LORDSofCHAOS333 Жыл бұрын
damn i just love the design of it so freaking inspiriting
@andisettyo41712 жыл бұрын
woaah...... really love the skeleton at 0:50 thank u for sharing ur work so much stuff to learn, love it ^-^)
@mostpark37252 жыл бұрын
눈호강 하고 갑니다!!
@naeembey95324 жыл бұрын
Really nice work bro
@user-pe1oz8lo7n3 жыл бұрын
Ooo, my Gosh!!!! It's looks so incredible!!!
@brandonjacksoon3 жыл бұрын
Cool! Thank you))
@stormaptor77922 жыл бұрын
insane work with insane rigs (especially the 1st one) where can we have this kind of rig omg ?
@keykim57633 жыл бұрын
와우~ 멋져요!! 👍
@user-yt1ji5zk5s4 жыл бұрын
모션들 군더더기 없이 진짜 멋져요!ㅎㅎ
@yunyynn78854 жыл бұрын
감사합니다 ^^
@user-dv6oo3fv3z3 жыл бұрын
제 스타일 입니다. 와우...
@vien7774 жыл бұрын
very very cool!!!!
@sangrededragon83883 жыл бұрын
I love you work you!!! made me drop a tear man!!! Small question please, I just Started doing 3d animations and currently learning the principles and everything, I think you really apply them beautifully. At 3:05 I noticed you almost putted 0 anticipation on this jump and I was wondering why did you made this choice?
@Ayde777113 жыл бұрын
The camera does the anticipation, it's a very important notion. Cameras ARE part of the animation, the impact will be way more impressive with a little shake than nothing. He does a little anticipation but the movement of the cam cut it so it feels like he did nothing but the sword leads the jump.
@sangrededragon83883 жыл бұрын
@@Ayde77711 But I feel that since this is for game animation, you're argument on camera animation doesn't really apply,. maybe more for cinema? But I've learned anyway not too long ago that in game animation for the main character you can't get a lot of anticipation for responsiveness, though the enemies them get a lot of it so we can see the attack coming.
@ernanineto79762 жыл бұрын
Yes, depending on the project, that specific jump could indeed have a antecipation pose. The camera is part of the animation, yes, however since this is a game animation, this camera wont add the antecipation to the character, as suggest by Aydan comment. But he is still right. When we talk about responsive actions, mainly in first person view and isometric view, we have to be very careful about adding too much poses to the character, even when its seens to be the right thing to do. Thats because, for example, when you want to reload your weapon in game or if you want to attack a enemy, if you have a lot of poses, that can slow the player down to its action. Those keyframes would get in the players way too much, even if the animation is correct and right. So, anyway, yes i believe that jump at 3:05 could have an antecipation there, something like 2 or 3 frames at least.
@lunlunngai88843 жыл бұрын
Amazing!!!!!
@user-yk4uc3hr1e4 жыл бұрын
good job
@eraishabackup1521 Жыл бұрын
-warlock ulti dota 2 -kinda like juggernaut dota 2 -jakiro dota 2 -sf + ck dota 2 -berserk in mmo game echo of souls -3:33 i dont know -acher in black desert? -prototype thats all i know IMO :D
@antoinedesnoyers3552 Жыл бұрын
Can't believe you did a 40 sec combo
@myelinsheathxd2 жыл бұрын
Great!
@adityabanerjeee585 Жыл бұрын
Where did you get such amazing models??!! 🤭
@mpooman Жыл бұрын
영상이 너무 훌륭하네요 완전 고퀄 ㄷㄷㄷ 안녕하세요! 저는 단편애니메이션, 단편영화를 하시는 분들에게 도움을 드리고자, 무료 사운드, 음악을 업로드 하고 있는 엠푸맨입니다 :) 애니메이션을 배우는 분들, 종사자 분들 화이팅입니다!!! ^^
@tony3553673 жыл бұрын
NICE!!!!!!!!!!!!
@3dmax_Ani3 жыл бұрын
멋져요~~
@yunyynn78853 жыл бұрын
감사합니다 : ) 유툽에서 유용한 정보들 많이 도움 되고 있습니다
@michaelsell63284 жыл бұрын
Beautiful animation for one. And for two, where the heck did these stunning models come from?
@yunyynn78854 жыл бұрын
Copyright is Moai Games
@blackthornsun95454 жыл бұрын
why so good?
@juewu38004 жыл бұрын
good
@cheater121714 жыл бұрын
the swordsman animation looks like berserker in Kritika
@sinlee16734 жыл бұрын
멋진 작품 잘 보고 갑니다.
@yunyynn78854 жыл бұрын
감사합니다ㅎㅎ
@HoaTran-tk1yt Жыл бұрын
perfect
@opipainting85693 жыл бұрын
Amazing weight.
@anlexaify3 жыл бұрын
Cool
@misterx98152 жыл бұрын
Muy buenas animaciones, de que juego/s son?
@sangrededragon83883 жыл бұрын
Man Where did you get those crazy puppets???
@CMW-ANIM6 күн бұрын
This is awesome but how do you create such background and floor thanks
@JBtheWARVillain3 жыл бұрын
Awesome work. Sorry for my question, I would really like to get into something like this. Is this animation or sculpting, or both? I'm a newly graduated game developer using Unity at the moment, but I also have purchased a couple course on Blender. Is this the type of thing that can be done with Blender?
@frankherman94343 жыл бұрын
Dude, the animation is the same in every software.
@EzLevi3 жыл бұрын
Its animation, you can do that in maya/blender. Sculpting/modelling is creating the model. Rigging is making the model to have "bones". And animation is making the model alive. :D
@vfxRodrigo4 жыл бұрын
let me ask something, today 2020, you still think that 3d animation its a good path, with the mocap/AI been more and more implemented in 3d , i also heard that the salaries of 3d animators are not that great at the moment, how you see the future of 3d animation field , and of course congrats for yor work.
@dannymorales7873 жыл бұрын
Yes it is. MoCap does not mean getting in a suit, dropping it in MotionBuilder and you're done. There's so many tweaks you have to fix that the computer wouldn't be able to adjust on its own. It also takes hrs of refinement for something to look really good. Salary comes from working at Studios. I overheard someone who worked worked at PIXAR paying $35 an hr to animate at his studio. Obviously you have to be very skillfull at what you're doing if you're going to be getting paid that much. There's a lot of animators out there, but their animation isn't up to par. Unfortunately not many can take criticism which is beneficial in learning and getting better, that's why it's very competitive, because there's a lot of us, but only a few skillfull ones.
@vfxRodrigo3 жыл бұрын
@@dannymorales787 thanks for the info , much appreciated
@andrewbyrnes63893 жыл бұрын
Amazing skills man. Thanks for sharing. If I could offer any bit of advice to help you in the future, it would be save some of the best stuff for the end. The beginning is super important but leaving a strong lasting impression is also helpful.
@user-tv4yz7dn6c3 жыл бұрын
개 레전드에요 늬에
@blackthornsun95454 жыл бұрын
i wanna cry(
@gwp3967 Жыл бұрын
안녕하세요 애니메이션 잘 봤습니다 :) 질문이있는데.. 혹시 버서커모드나오는 대검든 캐릭터 씬은 초당프레임이 몇으로 작업하셨는지 알수있을까요..?
@yunyynn7885 Жыл бұрын
30f 으로 작업했습니다
@Spnotebook3 жыл бұрын
3:45 물의 정령
@ileshbekaydaralyuulu2099 ай бұрын
👏
@PirateDishWater3 жыл бұрын
The dude at 2:40 just REALLY hates blue rectangles.
@itarfer4 жыл бұрын
Damn, what is that model from? It’s sick.
@panskii36323 жыл бұрын
He made it I think
@ileshbekaydaralyuulu2099 ай бұрын
🎉
@tigeranimationz194 Жыл бұрын
The first one reminds me of the warden.
@jaysonrivera2185Ай бұрын
What did u use to make this
@saadmohammad61414 жыл бұрын
이 모델들은 어디에 사용됩니까
@TheTangeriner9 күн бұрын
Ace supreme.
@animshichi65144 жыл бұрын
와우 초대박이네요
@yunyynn78854 жыл бұрын
감사해요!ㅎㅎ
@yunyynn78854 жыл бұрын
스틱애니메이션 고수셨군요 ㄷㄷ
@animshichi65144 жыл бұрын
@@yunyynn7885 이 영상 덕분에 3D에 대한 공부가 더 잘될것같네용!! 감사합니다 ㅎㅎ 진짜 제가 본 국내 릴중에 탑인것같아요!!
@yunyynn78854 жыл бұрын
@@animshichi6514 좋게봐주셔서 감사합니다^^
@hanun70313 жыл бұрын
3d게임애니메이터 지망생입니다. 데모릴에 간단한 타격효과를 넣고싶은데 혹시 공격이펙트같은거 어떤 기능을사용해서 어떤방식 으로 넣어야하는지 알려주실수있나요. 아니면 공부할수있는 정보라도 알려주시면 감사하겠습니다.
@yunyynn78853 жыл бұрын
기본 메쉬 및 메테리얼(스텐다드) 애니메이션 사용했어요. RingWave 및 모디파이에 리플 이라는걸 사용했어요
@dck3681 Жыл бұрын
안녕하세요 혹시 렌더링은 어떤 걸 사용하셨는지 여쭤봐도 될까요?
@yunyynn7885 Жыл бұрын
안녕하세요. 코로나렌더 사용했습니다
@jovanjia3 жыл бұрын
MAX OR maya?? bro
@TB-19272 жыл бұрын
06:57 What's this creature called and which game is he from?