*CORREÇÕES - CRED MARIO ROSSETI* 📌OBS: Cartucho Super Street Fighter II tinha 40MegaBits, ou seja 5 megabytes. Mega drive tinha suporte de leitura de cartuchos até 8MBytes(64MegaBits), exemplo : Pier Solar que tem 64MBits, maior lançado para Mega. 📌EARTWORM JIM USAVA CHICOTE? A SUPOSTA "CHICOTADA" É PARTE DO CORPO DELE MAS O ATAQUE E O SOM FAZEM REFERENCIA A UMA CHICOTADA, NÃO É ERRADO CHAMAR O GOLPE DE CHICOTE
@rafaelantonio6765 Жыл бұрын
mortal trilogy tem 96
@makis_siwva Жыл бұрын
8:37 isso é o que se falta hoje em dia ,300 reais um game é vc receber bug em casa 😅 terrível mano...
@thyrson47 Жыл бұрын
sou dev, joguei muito no mega drive e não sabia desses detalhes... excelente vídeo..
@eginaldor.a8846 Жыл бұрын
Cheguei a programar jogos. Não como kit de desenvolvimento como veio a existir nos anos 90 pra frente. Programava em assembly, desde a parte gráfica, sons, paginação de vídeo etc. Era como tirar suco de pedra. Hj, existem bibliotecas, frameworks, ambientes de programação como o Unity 3D, entre outros softwares q facilitam a vida do criador. Antes, tinha q se saber criar blocos gráficos, setar paginas de vídeo, mapear até mesmo a memória. O bom, era q a pessoa q era capaz de programar um jogo do zero e em assembly, ou em C, era capaz de programar qualquer coisa e era muito valorizado no mercado de trabalho. Era muito fácil quebrar travas de jogos no mercado. Era possível até mesmo localizar um vírus em disco, arquivos e eliminá-lo manualmente, recuperar HDs e arquivos perdidos ou danificados. As facilidades q existem hj para programação, criação de software, fez com q a maioria dos programadores se acomodassem. Existem muito poucos programadores com conhecimento aprofundado sobre hardware e software hj em dia o q antes era obrigatório para evitar q seu micro travasse por causa de um ponteiro mau dimensionado. A modernidade foi bom por um lado, mas fez com q a maioria dos programadores ficassem relaxados, acomodados.
@Agnerage2 ай бұрын
@@eginaldor.a8846 poxa ensina assembly pra games pra gente
@AnselmoFariasoriginal Жыл бұрын
Os caras tiravam leite de pedra, meus amigos. Programar em Assembly é pra poucos, você está literalmente programando no hardware. No quesito de qualidade, os jogos antes eram testados e só saiam para o público quando de fato estavam 100% prontos, ao contrário de hoje que tem empresa lançando o game 50% pronto
@Wilhians Жыл бұрын
Nem me fale. Hoje em dia o jogo sai todo tricotando e prejudicados. Viva ao futuro 🎉
@jhouholub Жыл бұрын
Fico impressionado com o Pixel Art dessa época, saber que hoje em dia jogos com esse estilo gráfico é um estilo de arte, e que por sinal muito bonito me faz querer continuar estudando programação 2D.
@marciorossetti3816 Жыл бұрын
OBS: Cartucho Super Street Fighter II tinha 40MegaBits, ou seja 5 megabytes. Mega drive tinha suporte de leitura de cartuchos até 8MBytes(64MegaBits), exemplo : Pier Solar que tem 64MBits, maior lançado para Mega. E o SNES 6Mbyte(48MegaBits), este poderia passar usando chips adicionais. O jogo Tengai Makyou Zero (mais conhecido como Far East of Eden) para SNES lançado somente no Japão, é um RPG com 72Mbits, 9Mbytes, mas para isso usou chip especial de descompressão, o SPC7110 projetado pela Seiko Epson Corporation e foi capaz de comprimir 72mbit de dados dentro de um cartucho de 40mbit.
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
vc ta certo eu vou fixar seu comentario, eu cometi um erro nessa
@marciorossetti3816 Жыл бұрын
@@gamebrodisoficial Adoro seus vídeos, conheci canal a pouco tempo e estou maratonando os vídeo. Esculpe pela Observação acima, mas sou meio nerd quando assunto é 8 e 16bits. Sei todas configurações de hardware. Sou programador e acho que caras na época fizeram milagres com o pouco recusos que tinham.
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
@@marciorossetti3816 não precisa se desculpar é necessário corrigir para melhorar, como faço tudo sozinho as vezes passa, fixei seu comentario
@avatarvirtual7126 Жыл бұрын
O Mega Drive só pode ler nativamente até 4 MB do cartucho. Cartuchos com mais de 4 MB usam um mecanismo chamado Bank Switching. Assim, o software do jogo pode solicitar quando necessário no jogo a substituição de um trecho acessível do cartucho por outro que não está acessível. Assim o Mega Drive passa a ler dados diferentes na mesma posição de memória. Cartuchos podem ter hardware interno, inclusive processador, e assim pode receber dados do Mega Drive, processar e disponibilizar o resultado para o Mega Drive, como fizeram com Paprium. O Snes também é capaz de fazer a mesma coisa, e o Nintendinho também. Existem até cartuchos com mais de 1 GB onde o usuário enche de ROM para usar no video game real. E na época também existiam cartuchos piratas do tipo 18 em 1, que só podia funcionar com Bank Switching, mas costumava nem ter SRAM (já vi um de Snes com Mario e Sim City, mas não preservavam dados salvos).
@darkavanger3387 Жыл бұрын
Super Nintendo era melhor.
@KaZeMaRu_ Жыл бұрын
Muito boa essa sua série...pra quem está começando no mundo da programação, nos dão uma boa ideia do funcionamento dos jogos e consoles. Poderia fazer uma série também de como eram programados os consoles em si e os kits de desenvolvimento....fiquei bem curioso sobre. Espero agora pelo como eram feitos os jogos do Neo Geo :)
@Ishowyouviews Жыл бұрын
É isso daria um bom vídeo
@diegocrusius Жыл бұрын
Alguns desenvolvedores americanos programavam para o Mega em C pela velocidade de desenvolvimento ser muito mais rapida. Sei que Sonic Spinball é um exemplo. Em compensação a performance do jogo em C nao era a mesma, e tinham alguns recursos de hardware que nao eram acessiveis através dessa linguagem. Sei disso porque quando quis aprender a fazer jogo para o Mega, me deparei com a ferramenta SGDK, que é em C. Fiquei com um pé atras mas o proprio criador da ferramenta garantiu que ela tem performance muito proxima do assembly. Quando outros desenvolvedores atuais se deram conta disso rapidamente migraram para o SGDK. Gostaria de frisar também que os compiladores de C da epoca não eram ainda tão bons, o que trazia certa instabilidade e insegurança - coisa que aconteceu até quando compilaram Mario 64 usando uma configuração mais estavel em vez de performática.
@AndromedaBeta Жыл бұрын
Eu SOU um dos Apaixonados pelo Mega. Meu caro, além dos clássicos Maravilhosos, os jogos que tem sido feitos hoje em dia são Absurdos. Um dos mais impressionantes é o port de fãs do Fatal Fury Realbout Special. Que que é aquilo?😵😮😱😍❤
@atma9820 Жыл бұрын
Tambem so tive contato com SNES na epoca, mas respeito e gosto muito do MEGA mesmo jogando so depois da era ps2. Meu sonho era ter uma casa numa chacara tranquila com um quartinho com esses kits que aparecem no video, pra eu aprender a fazer jogos, so pela diversão de aprender mesmo. Um telescopio, um quartinho assim, um estudio e um laboratorio de eletronica. Teus videos são muito bons, me fazem viajar longe.
@felchs Жыл бұрын
Seu canal é incrivel. C era usado mais nos menus onde nao tinha q ter mta performance.
@lucascampos4289 Жыл бұрын
Agradeço a galera da matemática, pois, muitas otimizações foram eles que fizeram, programadores só repasseu pra linguagem😂
@brunoleonard9095 Жыл бұрын
Os artistas 2d daquela época ,anos 80,90 eram muito bons e muito talentosos.
@demiscarlosfonsecagomes8628 Жыл бұрын
Topíssimo MegaDrive. Tenho o meu até hoje,e funcionando! Sucesso ao canal! 👏🏾👏🏾
@danielalvesdasilva7676 Жыл бұрын
Os caras programava com martelo e cinzel e fizeram os melhores jogos dos anos 90 parabéns
@rickarroyo Жыл бұрын
É bem isso que você falou, não tem como comparar criação de jogos na época com os dias de hoje. São realidades muito diferentes. Vou evitar falar de "leite com pêra" que a galera interpreta mal e problematiza algo tão óbvio hahahaha Tô gostando muito dessa série amigo, parabéns!
@kennedcosta8420 Жыл бұрын
Curte o video galera, da uma força pro cara. Esses vídeos são raros.
@MrTagsnomuro Жыл бұрын
Pó mano, que vídeo top. Meu primeiro vídeo game foi o Mega Drive, isso nos anos 90. onde todo mundo tinha Super Nintendo. eu me sentia diferente e especial kkkk. Eu comprava todas revistas pra ficar por dentro sobre macetes, novidades etc. Mas não fazia a mínima Idea a imensidão de coisas pra fazer um jogo.
@junglesoundcast Жыл бұрын
O mais legal tbm é ver que o pessoal naquela época, trabalhava de short e sandália.
@viniciusvenancio9175 Жыл бұрын
Muito bom seu canal! Varias informações de qualidade! Deus abençoe
@EvandroSilva-zm7et Жыл бұрын
Tem toda uma preparação antes do desenvolvimento do jogo para console e dele ser lançado, faz um sentido razoável agora
@sofasurrado4155 Жыл бұрын
essa serie de como eram feitos é massa
@mateusbertolaccini2224 Жыл бұрын
Preciso aprender ao menos o básico. Admiro demais isso
@seirp Жыл бұрын
O mais legal é que tem uma galera lançando jogo pro Mega até hoje. Recentemente vi um port do castlevania sotn pro mega e tá ficando incrível
@CarlosSilva-rq3us Жыл бұрын
Sou dev mobile, sempre que um amigo pergunta se programar é difícil, eu o respondo que não. Eles desacreditam. Daí explico-lhes a diferença entre desenvolver jogos, aplicações/softwares hoje em dia e como era no passado. Se a pergunta dele fossem, sei lá, anos 80, diria que pra ser programador precisaria ser um “gênio”. As linguagens eram difíceis, muito abstratas e cheias de símbolos, como Assembly. Fora isso, o programador precisava gerenciar memória, compreender bem de eletrônica é uma boa base matemática; era bizarro ser programador no passado. Hoje em dia, com as linguagens de alto nível, ou seja, com linguagens mais próximas da língua humana, tornou-se algo fácil, mas que demanda paciência, tempo e dedicação. Jogos o negócio era pior, não existia engines, se existia não eram robustas como é hoje em dia: Unity e Unreal, por exemplo - há diversas. O programador de jogos tinha que calcular colisão, física, programar shader, programar toda parte de processamento de imagens… antigamente era punk. Hoje Gabi Google e quase que recursos ilimitados, então, meu povo, pesquisem e mudem suas vidas, comecem a criar seus jogos 😍
@rodrigomedeiroslehnemann7129 Жыл бұрын
Cara que vídeo excelente! Parabéns, ganhou o inscrito! Se você aceita uma sugestão, faz uma parte 2 desse vídeo: "Como SÃO feitos os jogos de Mega Drive". Hoje não é mais necessário o uso de Dev Kits nem da linguagem Assembly, um francês criou uma lib Chamada SGDK que permite criar jogos de Mega Drive usando a linguagem C. Com os editores como o Aseprite e ferramentas de suporte como o 16Tile e o ImaGenisis, o desenvolvimento pro mega voltou a ativa, há dezenas de jogos sendo feitos como: Life On Mars, Life on Earth, Thunder Paw, Foxyland, Tanglewood, Papryum, Pier Solar, Eyra the Crow Maiden e por ai vai.
@0lopes Жыл бұрын
Eu cheguei a pegar na faculdade um pouco de C e C++ que são linguagens que você precisa se preocupar com gerenciamento de memória e garbage collector, hoje em dia tu não precisa mais se preocupar com isso. Pra quem já programou em qualquer linguagem, consegue imaginar o quanto deveria ser difícil fazer jogos nessa época com esses devkits... fico pensando o quanto esses caras não "escovaram bits" pra poder fazer o jogo rodar com tão pouca capacidade de hardware. ótimo video!
@SrAzion Жыл бұрын
Exatamente isso, talvez por isso que os jogos são lembrados até hj.
@felchs Жыл бұрын
Hj em dia em c++ 11 cim smart pointers vc tb n precisa se preocupar em gerenciar memoria.
@creedgamer9197 Жыл бұрын
Parabés pelo trabalho amigo. Sabe dizer se o mega cd tem os mesmo jogos do mega drive? Abraços.
@diario_e-bike Жыл бұрын
Mega foi meu xodó! Depois do Atari meus pais me deram o mega e Sonic foi minha paixão na época. Depois outros jogos foram aparecendo.
@JEANPITOCO007 Жыл бұрын
Eu tive o mega porque na época era bem em conta aqui onde moro mas depois que veio o SNES e aquela infinidade de games da Capcom, Konami, os jogos próprios da Nintendo, meio que deixei ele de lado mas acho um console bem bacana para se ter na coleção.
@jamonteiro5681 Жыл бұрын
Conteúdo riquíssimo, parabéns.
@dooshitedooshite Жыл бұрын
Adoro esse tipo de video, muito informativo pra quem é apaixonado por games, já ganhou meu like !!
@edison-1103 Жыл бұрын
Muito legal. Ótimo videogame. Grato.
@jhonthestampede Жыл бұрын
Eu vim caçando os rastros "como eram feitos jogos de PS1", "como... SNES". Sabia que encontraria o de Mega Drive hehe
@avatarvirtual7126 Жыл бұрын
Assisti os 3 hoje indo pelos vídeos relacionados relacionados nessa mesma ordem. 😀
@isacmaia7036 Жыл бұрын
Parabéns pelo trampo véi. 🙌
@desouzafelipe Жыл бұрын
Muito legal essa série de como os jogos eram desenvolvidos, parabéns pelo trabalho!
@filipeliborio7589 Жыл бұрын
Parabéns por seu trabalho. Muito bom seus vídeos
@dr-andrei2970 Жыл бұрын
Cara teu canal é mt bom. Deus abençoe.
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
abençoe a vc e sua familia tbem
@victor_silva6142 Жыл бұрын
Video muito bom! Ganhaste um subscribe!
@ALVXS777 Жыл бұрын
Tô curtindo demais essa série de vídeos falando sobre a criação de jogos para console
@Pilotomarcoafram Жыл бұрын
parabens pelos videos, assistindo todos referentes ao assunto do seu canal. sucesso
@diario_e-bike Жыл бұрын
Programar em assembly é programar diretamente na linguagem de máquina. Muito mais difícil! Fiz umas aplicações de microcontrolador PIC em assembly e é coisa de doido!!!
@brunodorati Жыл бұрын
Nossa mano, jogava muito esse comix zone, descobri que tem pra Android, muito bom.
@Adviceyoungheart Жыл бұрын
O svp do mega não rolou muito bem na época não, tanto que há apenas 1 jogo que fez uso desse processador, do qual foi projetado para rodar gráficos 3d no mega, que o foi o virtual racing.
@avatarvirtual7126 Жыл бұрын
Sim. Se outros jogos usassem SVP, cada um teria o próprio dentro e seria redundante. Esse problema foi resolvido lançando o 32X, que fracassou porque a maioria dos jogos eram 2D.
@marciorossetti3816 Жыл бұрын
Antes testavam muito os jogos para poder lançar, depois de gravado milhares de cartuchos não teria mais o que fazer. Hoje em dia lançam com pouco testes e depois lança um DLC para corrigir possíveis problemas.
@dhms9578 Жыл бұрын
Fora também na questão das threads no processador de cada console tinha que distribuir bem pra aproveitar.
@mafagafizar Жыл бұрын
Muito Bom, é realmente o MegaDrive é Magico nao pelo sistema em si, mas pelo oque os desenvolvedores conseguiram fazer com ele.
@gabibonza Жыл бұрын
Muito bom 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
@ItaloRoberto92 Жыл бұрын
Tive um mega drive já nas versões modificadas pela tectoy, tive aquela versão dos 43 jogos 😅 Quando ganhei ele tinha por volta de 12 anos, tendo jogado bem mais super nintendo na minha infância. De cara já percebi que tinha uma grande diferença gráfica entre ele o snes. As cores do mega eram mais vivas, geralmente os jogos tinham mais detalhes gráficos. Fiquei surpreso quando comprei Fifa 97, com aquele "3d", parecia até jogo de n64.
@ColorsGames-rc2qq Жыл бұрын
Opa e aí amigo, seria legal se você fizesse um vídeo de como foi produzido Driver San Francisco. Eu dei uma olhada no canal do Vini Typhon e na análise dele apareceu alguns vídeos dos bastidores do desenvolvimento e lembrei que o canal autoridade em bastidores de desenvolvimento é você. Seria muito legal ver você fazendo um vídeo sobre.
@largadeugnt Жыл бұрын
"Desenvolvedores Ronaldinho mega drive pra fazer bruxaria." HAHAHAHAHAHAH
@Guilherme_782 Жыл бұрын
GameBrodis fala sobre esse novo jogo fotorealista chamado Unrecord que ninguém sabe se um game ou um video da vida real, seria possível aquelas animações com aquele nível de realismo na UE5?
@capitaofelino9245 Жыл бұрын
Excelente vídeo parabéns,mas longe de mim querer saber mais do que vc ,mas creio que na parte que vc diz que SFCE do mega tinham 40 megabytes creio que vc quis dizer megabits,com tantas informações importantes é normal deixar passar alguma coisa ,no mais ótimo vídeo
@thecodex3d Жыл бұрын
Megabit (Mbps) é usado para medir velocidade de transferência, já o Megabyte (MB/s) é usado como medida padrão de armazenamento
@velozoefurioso Жыл бұрын
@@thecodex3d o que vc falou realmente é verdade porém, vai encontrar por aí os dev constando que tal jogo no cartucho ou mídia da época em Mb(Megabit) mesmo, no qual vc pega o valor e divide por 8 para ter o valor em MB(MegaBytes).
@thiagocastrosouza2759 Жыл бұрын
O Mega Drive 3 foi meu primeiro console. Ganhei na época que o ps1 tava em alta, mas a família não tinha condições de comprar. Como era muito novo, não fez diferença, até porque joguei horas e horas de Sonic, Golden Axe, Earth Worm Jim ( eu chamada de Iatormijim), Shinobi, entre outros. Hoje, revisitando os jogos por emulador, percebo como os jogos eram coloridos e bem finalizados.
@pedrogramas_studio Жыл бұрын
Fantástico!! Com certeza os desenvolvedores dessa época eram alieníginas!
@heliofernandeslima Жыл бұрын
Mano muito top o vídeo parabéns
@cenobr Жыл бұрын
As vezes me pergunto como seria se o Gênesis não fosse uma versão "reduzida" da system 16, um processador de 10mhz e mais cores na tela e suporte a encolhimento de sprites em 1988, a sega teria limpado o chão com o snes, só que teríamos uma problema de preço, o Gênesis porvavlemnte teria o preço do neo geo, ou não, uma vez que o system 16 tinha 3 anos em 1988, seria interessante...
@jorgexluis2007 Жыл бұрын
video top . meu PC anos 90 IBM 386 sx 25mhz tina 4 mega de RAM 40 mega de hd
@robertonery8358 Жыл бұрын
Tenho uma curiosidade imensa sobre como eram feitos os jogos que foram iniciação de simuladores de vôo em geral e, no entanto, foram desenvolvidos para Mega Drive e jogavam muito bem. Não tinham texturas e eram de poucos polígonos, todavia eram espetaculares e únicos, pois aqui no brasil não havia como adquiri PC para simular voo. Por isso então, vejam a importância que eu dou para esses jogos. Alguns tinham versão para Arcade (eram melhores) e p SNES tb, mas todos os citados tinham no modesto Mega Drive. São eles : M-1 Abrams Battle Tanks - Eletronic Arts; F-117 Night Storm - Eletronic Arts; F-22 Interceptor - Eletronic Arts; LHX Attack Chopper - Eletronic Arts; MiG-29 Fighter - Pilot Domark; F-15 Strike Eagle - Microprose; Steel Talons - Atari Games; Hard Drivin' - Tengen (e outras versões tb) Enfim, como foi possível fazê-los considerando que o Mega Drive não tinha 3D e só o Chip FX do SNES o possuia????
@monarca2846 Жыл бұрын
Série interessante. No meu caso, Telejogo > Atari > Master System > Mega Drive > Super Nintendo > 3DO > PlayStaion One > PlayStation > XBox > Xbox360 > XBox One > Parei.
@AnselmoFariasoriginal Жыл бұрын
Já chego dando like❤
@oneartist7175 Жыл бұрын
Top ótimo totorial
@dooshitedooshite11 күн бұрын
Hoje em dia já tem uma ferramenta que já permite fazer jogos pro mega drive em java !!!!
@natanael1513 Жыл бұрын
Eu estou querendo começar a aprender como ser um modder/tradutor de jogos por hobby. Estou até aprendendo inglês e japonês pra isso. Só que eu ñ sei por onde começar ao certo. Fico meio perdido.😅
@jhonthestampede Жыл бұрын
Mencionastes com maestria o game X-men2: Clone wars! Também poderia ter falado do Adventures of Batman & Robin. Os caras fizeram uma voodoo bravo naquele desenvolvimento, pq o gráfico é totalmente surreal.
@mutv70 Жыл бұрын
A cultura da otimização ainda é vista em dispositivo mais simples, como o roteador wifi, eles conseguem comprimir um kernel e um sistema Linux em 4 8 e 16mb, de armazenamento, rodam um servidor web inteiro em 800mhz de processador, claro que essa cultura da otimização não esta em todas as parte e vem diminuindo bastante agr que poucos se preocupam com hardware.
@fabiomoreiras5750 Жыл бұрын
A Nintendo e várias desenvolvedoras adicionou chips especiais em jogos no Nes,já o Super Nintendo apesar de ter feito uso de chips especiais foi bem menos que no Nes,agora a Sega poderia ter feito o mesmo com o Mega Drive,chips especiais seria a solução perfeita,mas infelizmente o único chip que chegou foi o caríssimo SVP,acredito que os chips especiais teria sido de grande ajuda pra superar as limitações do Mega Drive,e acessórios e add on,na minha opinião só o controle de 6 botões e o Sega CD tava de bom tamanho,não era necessário mais nada,o controle de 6 botões era fantástico e o Sega Cd era muito superior ao Mega Drive,e com esse add on a Sega poderia entregar jogos no mesmo nivel do Super Nintendo,a galera compara muito o Mega Drive com Super Nintendo mas na verdade o Mega Drive é de 1988 época do Nes e PC engine,e a Sega lançou seu 16bits pra bater de frente com esses dois consoles,quando o Super Famicom foi lançado o Mega Drive ficou obsoleto,mas era possível sim ter seguido o caminho do Nes e Super Famicom com chips especiais e para uma resposta maior o Sega Cd. Parabéns ótimo vídeo
@OpassadoRecenteDosGames Жыл бұрын
Ótimo vídeo! Genesis does!
@danieldelara727 Жыл бұрын
Ganhou um inscrito
@ultimonivel328 Жыл бұрын
O engraçado é que um primo meu dizia que MegaDrive era ruim, mas o SNES era bom, pura ignorância dele. Cresci ouvindo isso e, de certa forma, internalizei. Comprei o Genesis Classic Mini pra conhecer um pouco do console.
@nilsonsilva2064 Жыл бұрын
Muito bom, você depois poderia fazer do game boy e game boy advance por favor.
@SrAzion Жыл бұрын
E como era feito os jogos do PS2 ? E Dreancast 😊
@leonewade4980 Жыл бұрын
Dreamcast
@poppitxafofura4766 Жыл бұрын
Cara eu estive pensando aqui, se eu usar qualquer ferramenta de criação de personagens, tipo o próprio metahuman, criar uma jogo super foda, gastar bastante dinheiro com ele, para fazer marketing e tals, como eu faço para garantir que o personagem é meu? pensa comigo, o metahuman tem um numero finito de bonecos que podem ser criados, se cada pessoa registrar um metahuman diferente, a ferramenta vai ficar limitada, pois ninguém vai poder fazer um metahuman parecido ou igual com os que estão registrados. Ou seja, na pratica, não vale a pena usar o metahuman para fazer seu jogo, pois qualquer pessoa vai poder criar um metahuman igual ao seu, se isso não for verdade, então a ferramenta fica limitada, pois não vamos poder usar/criar modelos parecidos ou iguais com os que já estão registrados/patenteados. Oque você acha disso ?
@Leyverse Жыл бұрын
Show de+
@willianpireslima9435 Жыл бұрын
qual o nome do jogo em aparece o Wolverine minuto 9:21?
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
X MEN 2 CLONE WARS
@jaisonroberto2640 Жыл бұрын
06:08 E 10:32 Meu jogo da vida......MOONWALKER
@AppoloSky-mn1er Жыл бұрын
Uma pergunta meu amigo em 2007 eu comprei um super nintendo eu tinha um cartucho de super mario bros um dia sem querer ele caiu da minha mão e abria dividiu as duas parte dentro dele tinha tipo uma bateria de relógio as quelas redondinha elas servia pra salve no jogo ou outra coisa apesar de depois o jogo não quis mais salvar não ainda tenho o cartucho e não salva ou o cartucho e pirata?????
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
provavelmente sim, e sim a bateria é pra salvar
@atma9820 Жыл бұрын
A bateria pode estar descarregada.
@oficinagamer9806 Жыл бұрын
_Excelente material, como sempre. _Abraço a todos.
@renanrdsouza Жыл бұрын
Caramba, não sabia que a linguagem usada no saudoso Mega era Assembly...o cara tinham q ser verdadeiros magos da programação hehe até a linguagem C não é muito amigável apesar de ter um nível muito mais próximo da linguagem natural. Era de se esperar que usassem linguagens mais "baixo nível" ou até (quase)de máquina como é o caso da assembly visto que naquela época, computadores ainda eram bem menos populares que hoje.
@BroBrotherThe Жыл бұрын
Conteudo perfeito
@SupremeGameplays Жыл бұрын
EEPROM vc grava o chipset (ROM) em PIC, que muitas vezes é convertido da linguagem C pra PIC ou ASM pra PIC, só assim o jogo é gravado no cartucho, assim digamos.
@omegasilver3596 Жыл бұрын
Muito legal.
@leonewade4980 Жыл бұрын
Meu video game favorito. 😋
@leonewade4980 Жыл бұрын
Você pesquisou como o Sonic 3D do Megadrive foi feito?
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
ai seria um video especifico sobre o jogo
@avatarvirtual7126 Жыл бұрын
Sonic 3K usa o mecanismo lock-on para injetar dados de outro cartucho em uma posição de memória. Se estiver falando de Sonic 3D Blast, não tem nada demais. Ele não usa hardware ou técnica 3D. Ele apenas usa gráfico isométrico que era uma técnica comum na época. Usando câmera com orientação fixa, para o hardware é 2D. O personagem está em cima de uma posição ou pulando.
@leonewade4980 Жыл бұрын
@@avatarvirtual7126 eita, você sabe mesmo
@leonewade4980 Жыл бұрын
@@gamebrodisoficial ah sim
@thcy4821 Жыл бұрын
Pode se afirmar que o Mega Drive foi o console mais versátil já feito até hoje. pois ele podia exceder a capacidade dele até os limites. graças aos acessórios feitos pra ele. uma pena que poucos jogos souberam tirar proveito das capacidades tanto do Sega CD quanto do 32X mas os jogos que fizeram uso deles foram impressionantes. basta darmos uma conferida no Virtua Racing ou Virtua Fighter do 32X ou no Sonic do Sega CD ou Thunderhawk entre outros. mas mesmo sem seus acessórios o Mega ainda conseguia impressionar. pois diferente do SNES que precisava do chip especial FX pra renderizar jogos tridimensionais o Mega conseguia simular gráficos tridimensionais sem a ajuda de chip algum. isso mesmo. o Mega Drive conseguia exibir jogos com efeito tridimensional direto do seu próprio hardware puro. podemos ver isso em jogos como Lost World: Jurassic Park, F-22 Intercept, Hard Driving, Cyber Cop. a versão de Duke Nuken feita pela tectoy entre outros. o SNES podia trabalhar com jogos 3D sem o chip FX mas era limitado pela velocidade de seu processador. até mesmo o Doom feito com o Chip FX tinha sérios problemas de framerate. mas sem intenção de desmerecer o Super Nintendo que é um grande console. não estou dizendo que um era melhor que o outro. ao meu ver ambos tem qualidades iguais. apenas estou dizendo que o Mega Drive foi o console mais versátil que já tivemos até hoje.
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
obrigado pelo seu comentário, acrescentou muito
@thcy4821 Жыл бұрын
@@gamebrodisoficial foi um prazer
@TheNei Жыл бұрын
Sempre gostei mais do Áudio do mega que do snes
@JotaNatan. Жыл бұрын
faz video de como eram feitos os jogos de ps2
@alanmrtns61 Жыл бұрын
Como eram feitos os jogos do Sega Saturn?
@avatarvirtual7126 Жыл бұрын
Com hardware complexo e confuso, terminado às pressas, o desenvolvimento era sofrível, principalmente em jogo 3D.
@SupremeGameplays Жыл бұрын
Eu já tive Super Nintendo e Mega Drive na infância e posso te falar, sem sombra de dúvidas, que eu prefiro muito mais os jogos do Mega Drive do que do Super Nintendo, sei lá, os gráficos, o som do Mega Drive são bem melhores, com certeza tem jogos bons pros dois consoles, mas o Mega Drive talvez seja o meu queridinho. O joystick de 6 botões era simplesmente muito confortável de jogar.
@playthegames88 Жыл бұрын
Os programadores fazia manobras audaciosas na época
@xad-xadrezartediversao7338 Жыл бұрын
Não sei se ja fez... faz do ATARI.
@araujo8128 Жыл бұрын
Qual o nome desse documentário que aparece as cenas criando os jogos do mega ?
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
não é um documentario é um video antigo nem lembro de onde tirei
@davispeixoto Жыл бұрын
Programar hoje éais fácil mesmo por ordens de grandeza. Não tem nada de teoricamente mais fácil não. É mais fácil e pronto. Sobre os processadores, Pentium é bem depois de 1990. Ou seja, o poder de processamento era muito mais limitado mesmo.
@AlexLupoz Жыл бұрын
Qual o nome do jogo em 7:25, pessoal?
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
GOLDEN AXE 3
@velosorj007 Жыл бұрын
Fico me perguntando se com os recursos de hoje, será que daria pra desenvolver jogos que explorassem ao máximo a capacidade do mega,antes,sega CD,3do e outros da era da era 16/32 bits?!
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
sim mas na epoca tinha mts jogos que já faziam isso
@namelessman346 Жыл бұрын
Que jogo é esse em 05:30. ????
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
QUACKSHOT
@carlosfg36778 ай бұрын
Eita que saúdade
Жыл бұрын
Como o metroid do super nintendo foi feito ?
@AndromedaBeta Жыл бұрын
Bródis. Uma pergunta, meu mano. Até hoje de todos os vídeos que vi pela net NÃO entendi o por que de não ter saído tantos games 2D sobretudo de luta para o 64. Dizem alguns que era impossível pra ele. Como assim???
@paulops3413 Жыл бұрын
O hardware do n64 foi focado "quase" q puramente só para o 3D. É óbvio q ele conseguia fazer jogo 2d, mas como era muito limitado nesse quesito em relação a concorrência, as produtoras não viam motivos pra tentar lançar jogos 2d nele.