16 бит тому назад - Как появился OpenGL

  Рет қаралды 167,669

GamesBusters

11 жыл бұрын

История OpenGL
16-bits.ru
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!

Пікірлер: 343
@MishaPhaeton
@MishaPhaeton 10 жыл бұрын
На самом деле этот человек - находка! Настолько толково и внятно рассказывает очень интересные вещи. Обидно что просмотров не так много, как он того достоин, всякая хрень с котиками под миллион в день берет, а толковые вещи остаются неувиденными. Даешь под миллион просмотров.
@stefanozoloft
@stefanozoloft 7 жыл бұрын
нахера?
@RHW
@RHW 7 жыл бұрын
Все просто - основная масса не хочет учиться и узнавать что-то полезное, они приходят из садика, школы, инста, работы и просто хотят посмотреть хрень. По этому котики и всякая ересь всегда на ютубе будут набирать больше просмотров.
@Leeman41k
@Leeman41k Жыл бұрын
@@RHW Увы, но полностью согласен! Но Дима и тут и на своем канале делает большое дело, последствия которого пока не так ощутимы в готовых продуктах, но в умах многих уже должны быть заростки чем-то интересоваться и что-то создавать, помимо котиков, собачек и тик-тока) Будем надеяться)
@user-sc1sg6fj1p
@user-sc1sg6fj1p 4 жыл бұрын
Даже спустя годы люблю пересматривать это шоу.Отдыхаю душой и телом)
@Mike19910711
@Mike19910711 9 жыл бұрын
Просто таки отличнейший обзор. Всё рассказано понятным языком, без понтов. Лайк!
@thedarked_games
@thedarked_games 22 күн бұрын
Прошло 11 лет, а OpenGL всё ещё жив
@darkrider1946
@darkrider1946 8 жыл бұрын
Большой минус DirectX - она только для Microsoft платформ, а OpenGL - кросплатформенная.
@m1srok293
@m1srok293 4 жыл бұрын
@недорыжий кот Зеоны в маках? Зс стабильность? Чиго блядь?
@WD__40
@WD__40 3 жыл бұрын
@halfRedCat ты про OpenGL?
@GreenElephant777
@GreenElephant777 3 жыл бұрын
Сейчас пукан лучше, и у dxв разы меньше плюсов
@GreenElephant777
@GreenElephant777 3 жыл бұрын
@@m1srok293 да хеопы в маках, только свежие, с завода интел
@Microchus
@Microchus 11 жыл бұрын
Отличное шоу! Спасибо большое! Поражаюсь тому как мало у вас подписчиков.
@jupitchannel2556
@jupitchannel2556 10 жыл бұрын
Очень хороший был проект, Дмитрий. Жаль, что кроме людей, мыслящих здраво, а также разбирающихся в компьютерных технологиях, вас смотрят идиоты, которые создают срачи на пустом месте.
@M3taW0rld
@M3taW0rld 9 жыл бұрын
огромное благодарю за выпуски
@artemchaschin2287
@artemchaschin2287 7 жыл бұрын
Id !!! В Википедии ,По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»[2]. Однако в биографической книге Дэвида Кушнера "Masters of Doom" написано, что название «id» является аббревиатурой словосочетания "ideas from the deep", что в переводе с английского означает «идеи из глубины/глубокого». Так же существует версия, что сначала название компании было именно аббревиатурой, но затем оно было заменено на термин Зигмунда Фрейда.
@djdocent
@djdocent 11 жыл бұрын
Дмитрий, как и всегда, очень хороший выпуск. Буду рад послушать про историю развития интернета!
@Serjant_Chip
@Serjant_Chip 11 жыл бұрын
Дмитрий, отличный выпуск. Жду следующего для полноценной дискуссии.
@dhoeqfnve7x311
@dhoeqfnve7x311 9 жыл бұрын
Верррнись!
@dr0zdandre
@dr0zdandre 11 жыл бұрын
Зашел на KZbin - вижу новое видео вышло 11 мин. назад. Урааа, новый выпуск! привет из Кемерово Дим =)
@AlexanderEmashev
@AlexanderEmashev 11 жыл бұрын
Спасибо, информативно, как надо!
@SsD407VZ
@SsD407VZ 11 жыл бұрын
Спасибо Дмитрий за содержательную информацию. С удовольствием пожал бы вам руку. Спасибо за ваши выпуски.
@aleksandrchudin
@aleksandrchudin 11 жыл бұрын
Дмитрий огромное человеческое СПАСИБО за то что ты есть!
@n3gve
@n3gve 11 жыл бұрын
Очень интересный проект. Нашел случайно на KZbin, а теперь оторваться не могу)))))
@dreaktor
@dreaktor 11 жыл бұрын
Отличный материал. Мне, как разработчику, но не по графике, было очень интересно.
@OlegSergheev
@OlegSergheev 11 жыл бұрын
О ID Software... Очень понравилась интонация! :) Класс!
@Everonix
@Everonix 8 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересно! Подписался!
@EUGENEMENCHAK
@EUGENEMENCHAK 11 жыл бұрын
Спасибо Дима, очень круто.
@user-zy5ns8kb4i
@user-zy5ns8kb4i 11 жыл бұрын
Молодец Дмитрий, так держать! :)
@megabyteceercop
@megabyteceercop 11 жыл бұрын
Подписался! Не знал что есть такой крутой, интересный, полезный канал. OpenGL я когда-то хоронил. Но года три назад понял как ошибался.
@kardanium
@kardanium 8 жыл бұрын
Ох уж этот OpenGL... glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glEnd(); glSwapBuffers(&hDC);
@kardanium
@kardanium 8 жыл бұрын
CoolStyler7​​​ 1. Сброс буфера цвета и глубины. 2. Сброс матрицы проекции. 3. Начало отрисовки треугольника. 4-6. Указание трехмерных координат вершин треугольника. 7. Конец рендеринга треугольника. 8. Вывод сцены на экран. Тут двойная буферизация кадров. Пока первый отображается на экране, отрисовка сцены производится во второй буфер. По окончанию рендеринга, буферы меняются местами. Теперь второй на экране, а в первый рендерится следующий кадр сцены. Но это код старого OpenGL. В новом массивы координат моделей, текстуры и шейдеры грузят в видеопамять и потом отдают команды ГПУ на отрисовку такого-то массива мешей (координат), наложив такую-то текстуру с использованием таких-то текстурных мешей и применив такие-то шейдеры. То есть, к примеру, при загрузке уровня в игре, всю эту канитель грузят в память ГПУ и организуют там базу данных (текстуры, меши) и инструментов (шейдеры), а потом CPU просто дает команды видяхе, из чего она дожна слепить сцену и в какой последовательности. Более современные ГПУ умеют группировать эти данные в модели и оперировать уже моделями. А-ля "Нарисуй мне Джона Шепарда с такими-то параметрами" А ГПУ уже само выделит из всей кучи нужные данные и нарисует.
@kardanium
@kardanium 8 жыл бұрын
CoolStyler7​ От объема видеопамяти зависит, сколько моделей туда можно засунуть и соответсвенно, на сколько богатую деталями сцену можно будет быстро нарисовать. Память нужна для того, чтобы не гонять постоянно данные через шину. Это один из факторов повышения производительности. Высокая частота ядра ГПУ и малое количество памяти не даст хорошего прироста производительности. Вместе с частотой ядра должен расти и объем памяти. Что, собственно, производители и делают. Больше памяти - больше детальности в сцене можно сделать. Выше частота ядер ГПУ - рост FPS, так как видеокарта быстрее обрабатывает большие объемы данных. Следует еще отличать частоту ядра от частоты памяти. Повышение только частоты ядра поднимет производительность только локальных вычислений. Повышение частоты памяти поднимет скорость обработки данных. В современных играх важны обе частоты, ибо часто ведут обсчеты больших массивов из памяти.
@SL4RK
@SL4RK 8 жыл бұрын
ох обожаю чужой код ))
@ubelian
@ubelian 7 жыл бұрын
Ты забыл glMatrixMode(GL_PROJECTION)
@MihanickX
@MihanickX 11 жыл бұрын
Наконец-то дождались новый выпуск =)
@leksmut
@leksmut 3 жыл бұрын
привет потомки из 2020 года, у нас сейчас OpenCL подвинула с пъедестала почета фирма NVIDIA с технологией CUDA, а еще у нас видяхи очень дорогие. покупайте биткоины.
@maNgaGohar
@maNgaGohar 11 жыл бұрын
Дмитрий с таким удовольствием и блеском в глазах говорил про виндекапец XD
@bernd_the_almighty
@bernd_the_almighty 10 жыл бұрын
директикс основан на КОМе, какие-то непонятные костыли с кучей зависимых файлов и прочей хрени. то ли дело опенгл, вызвал простую си-функцию и рад. нету функции в хедере? просто нашёл её динамически и счастлив.
@DenisShaver
@DenisShaver 2 жыл бұрын
Ну СОМ вписан в абстрактные классы на плюсах, так что там не сильно заметно. Кстати, многие ставят в упрёк OpenGL то, что он не объектный... Сомнительный упрёк, ибо один раз обернув в классы, пользуешься и не паришься )
@TheNickBellich
@TheNickBellich 11 жыл бұрын
Дмитрий очень интересно рассказывает) На его канал попал по - моему, когда смотрел прохождение The Neverhood. С тех пор жду четверг)
@except134
@except134 11 жыл бұрын
ты красавчик, полезное дело делаешь. раскажи про демосцену, думаю многим будет интересно
@pvp717
@pvp717 11 жыл бұрын
Самая инетренся серия передач. Однозначно жду новые выпуски =)))
@RaySpark
@RaySpark 10 жыл бұрын
"По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид». Но название изначально происходит от Ideas from the Deep и читалось «айди». В частности, в Wolfenstein 3D название было написано как «ID»"
@sergeybond97
@sergeybond97 11 жыл бұрын
Как давно я этого ждал!
@SuperXaCer
@SuperXaCer 11 жыл бұрын
НАКОНЕЦЦЦЦЦЦ !!! Блин токо маленький выпуск !
@anton7336
@anton7336 11 жыл бұрын
Коротко и ясно, давно хотел узнать про это, читать люблю не очень, а Дмитрия погляжу и послушаю с удовольсвием
@ipasenko
@ipasenko 11 жыл бұрын
Даешь длинные выпуски!!!
@OhMyGodChannelable
@OhMyGodChannelable 11 жыл бұрын
Ещё, пожалуйста, дайте ещё!
@Nine_Tails
@Nine_Tails 11 жыл бұрын
как всегда выше всех похвал))
@Zenitur89
@Zenitur89 11 жыл бұрын
Отлично! Идеально. Про силикон графикс могу добавить цитату из "Generation П", где 600 основных и 400 вспомогательных политиков вместо мегагерц.
@PenzaSaratov
@PenzaSaratov 11 жыл бұрын
Очень качественное видео. Посмотрел оба сезона запоем. Дмитрий, а Вы планируете рассказать о демосцене? Она порадила много игр, один .kkrieger чего стоит. Не понравилось только из выпуска "Играем под Линукс" сравнение системы с предустановленными "свистелками" и стоком. Под виндой тоже можно использовать и несколько рабочих столов, и прочее, есть даже бесплатные программы от Microsoft для этого, просто это не предустановленно.
@user-hd2lp3hz5z
@user-hd2lp3hz5z 5 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, где взять openGl2.0. В который раз натыкаюсь на то что не хотят проги работать без него. Находил исходный код, а так, чтоб установить можно было, не могу найти.
@yarik83men51
@yarik83men51 8 жыл бұрын
В целом познавательно, спасибо за труды. Но есть замечание - меньше прелюдии ("водичку лить"), по конкретней. А так в общих чертах интересно...
@XardasPRO
@XardasPRO 11 жыл бұрын
Здравствуйте Дмитрий, на 5:30 идёт демонстрация, есть ли у вас её исходники?
@KorsarNT
@KorsarNT 11 жыл бұрын
9:01 Автоматические субтитры гугл явно что то знают xD
@AlexBolotsin
@AlexBolotsin 11 жыл бұрын
Венда ещё долго будет иметь долю рынка игр. Хоть стим теперь есть на линупсе, но даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо. Даже если глянуть со стороны геймдев студий - переход на другую платформу это риск. А если мы уже давно и упор(ото)но работаем на венду, то зачем нам этот линупс? Да и коль у нас весь рендеринг на директе, а шейдеры нам достались от тех ребят, что писали совершенно другую игру, то может нам никуда не рыпаться...
@DimaBorgir
@DimaBorgir 11 жыл бұрын
По поводу белого шума. Во многих прогах для монтажа видео есть эффекты для его прибивания, название д.быть на вроде Denoiser
@87medvedev
@87medvedev 11 жыл бұрын
Как всегда: 1) Лайк 2) Просмотр
@monstra.
@monstra. 11 жыл бұрын
Наконец то, наконец, пришел четверг ;)
@user-fx7xx7pt2g
@user-fx7xx7pt2g 11 жыл бұрын
Дмитрий, не мог бы ты рассказать про игру serious sam и его разработчиков, движок, уж очень интересно да и информации о разработчиках достаточно мало. С ув. Алексей.
@TolstyTroll
@TolstyTroll 11 жыл бұрын
маленькая подсказочка - в винде тоже есть командная строка, не только стандартная, но и Power Shell
@UAInf
@UAInf 11 жыл бұрын
Отличный вопрос!
@Snayper44
@Snayper44 11 жыл бұрын
У Gravis Ultra Sound в комплекте шёл эмулятор Саунд Бластера, который коряво, но работал, и некоторые игры даже шли со звуком. И вообще - установка GUS, что под ДОС, что под Виндовс - это отдельная песня.
@Tabak419
@Tabak419 11 жыл бұрын
"Винде есть чего боятся - как игровая платформа она сильно отстает". Оговорочка-с? :) Теряет позиции - возможно, но отстает???
@easamaru
@easamaru 11 жыл бұрын
нормально посмотрел получил информацию и эстетическое удовольствие, пошел дела делать
@flightforfunchannel
@flightforfunchannel 11 жыл бұрын
Димуль, спасибо огромное. Ты делаешь весч!!!!!! Про никсы ещё никто так не говорил. Да и про компы тоже. А мастдай всёравно умрёт.
@Friendly_Fraer
@Friendly_Fraer 11 жыл бұрын
Предлагаю два варианта: 1 выпуск в неделю, длительностью не менее минут 40 или 2 випуска, по 15-20 минут!
@alizbarik
@alizbarik 11 жыл бұрын
Смотрю Ваше видео и осознаю, что большую часть не понимаю, а почему то очень интересно...
@pocomaxa612
@pocomaxa612 11 жыл бұрын
Дмитрий, расскажи пожалуйста про эволюцию игр на мобильных телевонах, PSP и т.п.
@KPAHx
@KPAHx 11 жыл бұрын
Возможен ли выпуск о развитие компьютерных мониторов? Технологии, форматы и т.д
@user-hz7uy2ox6n
@user-hz7uy2ox6n 9 жыл бұрын
Дима вернись пожалуйста!!!!!!!!
@Bazzilic
@Bazzilic 11 жыл бұрын
Я не знаю, как вам, а мне в работе часто приходится делать очень сложные документы. Так вот, как только документ становится сложнее доклада по природоведению, и Libre, и OOo становятся совершенно бесполезными.
@architectorbezumniy7983
@architectorbezumniy7983 3 жыл бұрын
6:03 - просто демонстрация модели или гамеса какая?
@Vitya8001
@Vitya8001 11 жыл бұрын
Дмитрий будет ли выпуск о развитие компани playstation?
@Zenitur89
@Zenitur89 11 жыл бұрын
О, сейчас посмотрю. Я эту тему отлично знаю и даже вчера случайно наткнулся на статью про крах 3dfx. Посмотрим как расскажете вы...
@andtheroadbecomesmybride7468
@andtheroadbecomesmybride7468 11 жыл бұрын
спасибо чуваК!
@Bazzilic
@Bazzilic 11 жыл бұрын
:) Прекрасный я бы тоже в кавычки взял.
@yrussq
@yrussq 11 жыл бұрын
Какой способный попугайчик! Скажи ещё что-нибудь. :) И добрый дядя даст Полли печененку.
@maximmarkov6535
@maximmarkov6535 10 жыл бұрын
у меня убунту 13.10 ,а игры через вайн все идут, забыл добавить OpenGL4 уже вроде
@dmitrijabs9876
@dmitrijabs9876 9 жыл бұрын
4.5 вот не так давно анонсировали 11 августа
@andreylastname
@andreylastname 11 жыл бұрын
Так же, как и MSO и в игру вступает LaTeX...
@-blackwoods-6249
@-blackwoods-6249 8 жыл бұрын
У меня на смарте OpenGL es 3.1 . Раньше для компов это было шикарно ))
@TheDoranX
@TheDoranX 8 жыл бұрын
ES версия это мобильное ответвление) Ее раньше и не было на ПК)
@Zenitur89
@Zenitur89 11 жыл бұрын
> даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо. У стима ещё не было релиза, только бета.
@berdskchanel
@berdskchanel 11 жыл бұрын
Я имел ввиду что популяризация игр свободные ОС возрастет, и игроделы, станут уделять этому большее внимание. Про потерю пользователей я ничего не говорил, Разговор шел конкретно о том что игр мало под открытые архитектуры!!!
@codificacion78
@codificacion78 3 жыл бұрын
Я люблю OpenGL за простоту в написании кода в отличии от DirectX
@pRoxxxDD2
@pRoxxxDD2 11 жыл бұрын
Даешь обзор на Bolgen OS, антивирус Иммунитет? :D
@ZorgTheWarrior
@ZorgTheWarrior 11 жыл бұрын
Подобного учителя информатики в каждую школу бы ;)
@Bazzilic
@Bazzilic 11 жыл бұрын
Я как-то не уловил, Дмитрий, винда как игровая платформа сильно отстает? От кого? ))))
@Qraizer
@Qraizer 11 жыл бұрын
Беда OpenGL как раз в его силе. Множество ...эм-м, совладельцев, которые отстаивают свои интересы, и потому зачастую противоречащие интересам партнёров, приводит к слишком большой волоките с принятием предложений и унификации расширений. Те же представители геймдевелоперов жалуются на огромное количество устаревших интерфейсов, тогда как именно они являются основной движущей лошадкой CAD-приложений. Итп. Direct3D в этом смысле выглядит гибче и быстрее реагирует на новшества.
@Boka-and-Joka
@Boka-and-Joka 11 жыл бұрын
Да! Было бы вообще отлично. А то тут 13 минут и ждать блин до следующего четверга D;
@flyko1986
@flyko1986 11 жыл бұрын
какой-то мега короткий выпуск, можно было сразу и про директ 3д рассказывать, следующий выпуск тоже будет на 10 минут?
@MrUspenskiyn
@MrUspenskiyn 4 жыл бұрын
Пишу вам из марта 2020 . Новый дум вышел без поддержки опен гл. Такие дела
@eff205
@eff205 4 жыл бұрын
Vulkan это следующая ступень OpenGL. Так что, по факту он там есть
@MrPelmenka
@MrPelmenka 11 жыл бұрын
Предлагаю хакнуть комп Дмитрия и перевести ему календарь на среду.
@ILLYASssss
@ILLYASssss 11 жыл бұрын
Дим, что-то со звуком, когда разговариваешь - эхо получается
@SLAWA4771
@SLAWA4771 11 жыл бұрын
скажи почему ты играешь в 1,6 если есть source Просто я этого понять не могу
@MrKOVIK
@MrKOVIK 11 жыл бұрын
Прикольная футболка ))))
@SKIPPERMOONLIGHTRAY
@SKIPPERMOONLIGHTRAY 11 жыл бұрын
Автор может показать место в веикипелии, где это написано? А то меня она обманывает)
@boristube
@boristube 11 жыл бұрын
Не забываем ставить лайк!
@mrfeod
@mrfeod 11 жыл бұрын
Это Новосибирский Академгородок, детка ;)
@f1cheese
@f1cheese 11 жыл бұрын
Включил автоматические субтитры. Сижу ржу.
@Supernatura666
@Supernatura666 11 жыл бұрын
Doom 3 BFG Edition - обычная отмазка из разряда "Мы не хотим делать 4-ый дум, идите в задницу"
@Bazzilic
@Bazzilic 11 жыл бұрын
Я отвечал уже кому-то подробнее здесь. Вообще, бессмысленно говорить об офисном пакете в целом, надо сравнивать по продуктам конкретно, но это тема большой статьи. Основная беда аналогов MSO в том, что в отличие от MS, разработчики Libre/OOo не знают свою целевую аудиторию и делают некоторый сферический офисный пакет в вакууме. А на исследования ЦА у них нет денег, это очень и очень дорого.
@MrPelmenka
@MrPelmenka 11 жыл бұрын
Хочу чтобы завтра был четверг :3
@ivangor1997
@ivangor1997 3 жыл бұрын
Вот даже не знаю, что будет дальше. Ведь для OpenGL больше не выпускаются новые версии стандарта. Вроде бы есть Vulkan, но там чёрт ногу сломит. Переходить на Vulkan после OpenGL это всё равно, что после Java переходить на ассемблер.
@Kirian245
@Kirian245 11 жыл бұрын
OpenAL разрабатывается Creative, а не Khronos Group.
@TolstyTroll
@TolstyTroll 11 жыл бұрын
все что перечислено - это платформы для казуалок, где собственно OGL-у и место. Максимум графики же (это xbox360 и естественно ПК) безусловно обеспечивается только DirectX-ом.
@igor-grudinin
@igor-grudinin 6 жыл бұрын
Я не ослышался? Винда, как игровая платформа, сильно отстает? )))) Интересно, от кого это она отстает? :)
@testing_hardware
@testing_hardware 3 жыл бұрын
а как-же директдрав ? странно,что все про него забыли,хорошая ведь технология была...игры не ней не лагали,как на д3д(( и да,не сразу прочитал,что написано в центре футболки,сначала думал - fuck team,kill them all,а потом понял,что там написано fuck yeah,kill them all))
@ivanv.4301
@ivanv.4301 11 жыл бұрын
Turbo C++ :D
@DenisShaver
@DenisShaver 4 жыл бұрын
там не плюсы
@214Su
@214Su 11 жыл бұрын
Формально, спор действительно между яблоком и грушей. Но очень трудно начать вызывать процедуры Direct3D, не утянув весь DirectX SDK. Поэтому в мозгу программиста они неразделимы -- говоришь DirectX подразумеваешь Direct3D. _
@TolstyTroll
@TolstyTroll 11 жыл бұрын
Круче естественно DirectX, потому как максимум графики обеспечивают платформы именно с DirectX-ом (это ящик360 среди приставок, ну и ПК разумеется - тут вообще вершина эволюции)
@yrussq
@yrussq 11 жыл бұрын
Умница! Полли хочет печеньку?)