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【細か〜い話】周波数のゆずり合い、嫌なコード進行、エフェクトの範囲指定etc/ゲームさんぽ×FF14②
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【ゲームの音を作る仕事】サウンドディレクター達といくファイナルファンタジーの世界/ゲームさんぽ×FF14①
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ゲームさんぽ /よそ見
Күн бұрын
Пікірлер: 153
@nonabe7760
10 ай бұрын
サウンドではないゲーム業界のデザイナーですが、めちゃくちゃ共感して毎秒頷きながら見ました… クリエイターって言うと「自分のこだわりを追及して120%の出力を出し続ける!」みたいなイメージを一般にされがちですが、実際は納期と予算と出せる手札と社内政治と諸々の兼ね合いの中、手の届く範囲でその時にできる最善を尽くして死に物狂いでなんとかモノを絞り出してるんですよね…
@AqueousDroplet
11 ай бұрын
絵を描く人も「とにかく完成させるんだよ!描け!」って言ってる人をたくさん見かけます。
@AspergillusAwamori
11 ай бұрын
職業デザイナーですが、働き方論すごくわかりますw 出して、リアクションも気になるけどつぎつぎ〜 キエエェって言いながら追い詰められてやってる方が、ウケがよかったりとか… 光の戦士でもあるのですが、古い人間なので、自分の向きで音のなる方向が違うのだけで感動しました もうすぐ暁月おわります!
@朱銀町民
11 ай бұрын
30:12 「ほうが」共鳴シーン
@Mauvais_Oeil
11 ай бұрын
「あいつに振ればなんとかなる」のくだり共感するわwどこの仕事も一緒なんだなとw無理だと思っても結局やってしまうのよな
@colloidalAg
11 ай бұрын
14:29 ここの謎エピソードホント意味わかんなくてすき
@user-MoiMoi365
11 ай бұрын
前山田さん知らない方だなぁ〜っと思っていたのですが、ルビカンテの曲が流れた瞬間誰なのか悟って「あああ!!」っと声を上げてしまいました。とても懐かしいです。 クリエイターとしてご活躍されていらっしゃる事を嬉しく思います。
@SequenceMeditation
11 ай бұрын
20:54 この辺の話、祖堅さん本人から聞けてほんと良かった。 祖堅さんの音へのこだわりや、これだけカスタマイズさせてもらえる項目があるからこそ、遊び続けている部分が個人的には大きいです
@hisui_04clip
11 ай бұрын
いいださんの「感じてるよね?(圧)」ワロタwww
@studentska8186
11 ай бұрын
5:44 日向さんの反応含めてそこ好きww
@さいとー-i3h
11 ай бұрын
前山田さん知らないなって思ってたけどルビカンテの曲流れた瞬間にすべてが繋がった笑笑ヒャダインさんか!!!
@onibaba_142
11 ай бұрын
日向さんが木人を選択せずに家に入って敵視リセットするの、あるある過ぎて1人で笑ってた
@はやくてぬくい
11 ай бұрын
「毒の音」のような、存在しない音を創作する感覚は、日本漫画の多様なオノマトペ文化に通じるものがあるのかなと思いました
@i_love_shibafu
11 ай бұрын
正社員がこういうKZbin動画出るってほとんどの会社が嫌がるけど、出演した上にかなり自由に(笑)発言してる辺りスクエニの社風がガチで自由なのを感じるww
@リンドウ-h6y
11 ай бұрын
SEの優先度って頑張って調整してくれてるんだぁ… リタニーとかのバーストスキルがよく聞こえるのってそういう細かい調整の賜物なんだろうな
@あず_DTM
11 ай бұрын
サウンドクリエイターを目指しているからこの動画すごい為になった..... 辛い事もあると思うけど頑張って業界入りします
@いる見なティータイム
10 ай бұрын
無理だとおもうなぁ諦めて土方になるがいいよ
@otnpultra5488
10 ай бұрын
挫折した結果他人の夢にすら悲観的になった人の典型みたいなこというなよ。言われた人もそうだけど言った本人も救われない。
@bokuwajumpeiDenmark
10 ай бұрын
応援してるよ!
@3b6_12
9 ай бұрын
人足りてないから頑張って……
@めび-m1p
11 ай бұрын
ドームのTHE PRIMALS最高でした! あの時間停止をあの場で味わえたのは本当にいい思い出です
@makis2622
11 ай бұрын
たっぷり堪能した後で、「嬉しい!まだ続きがある!」となるゲームさんぽ あと前山田さんの軽く弾いてみてる曲をEDに流用する合理性😂
@兎田にょううしゃぎ
11 ай бұрын
祖堅さんの14/16のBGMをspotifyで聞くと、たとえなんのストーリーかをはっきり思い出せなくても、何となくゲームした時に似た感情が再現されて湧き上げて本当に凄かったです。2月にFF14の復帰キャンペーンをきちんと利用してもう一度その世界の音をじっくり鑑賞したいです。
@ヤマト-w1o
11 ай бұрын
トークがめっちゃ軽快で面白い。
@nanchara-n
11 ай бұрын
祖堅さんの仕事が想像以上に大変すぎる… 同じゲーム業界にいるけど、FF14の開発は大変そう…
@jnkii23
11 ай бұрын
こういう寄り道の話大好きです。クリエイターが好きなように楽しそうに話してるとこちらも楽しいし知識欲が満たされて面白い。
@にゃんこず-z7x
11 ай бұрын
画にパワーが行きがちだけれども、やっぱり風の音や金属がぶつかる音とかゲームをより楽しくさせてくれるのは「音」だよな、と考え直させてくれました😮!
@じょんちゃんのゲーム箱
11 ай бұрын
環境音無しでプレイしてるとより一層何気ない音って言うのが重要なんだって感じます
@1q89x
10 ай бұрын
4:47 ニコニコにヒャダインさんがあげてたアレンジにそっくり! 歌詞がスラスラ思い出せちゃう😂
@es1194
11 ай бұрын
知らん世界の話面白すぎるからこーいう回でよかった! 最後の前山田さん、コード進行の外しがうますぎてますます楽しみになりました
@MS-ri6ux
11 ай бұрын
日向さん撮影中にモブハンツアー行っててわろた
@kura2277
11 ай бұрын
ルビカンテ戦のbgmがヒャダインっぽいねーって話してたら まさに本人で驚いた
@ねことび
11 ай бұрын
最初から最後までめちゃめちゃおもしろかった!www なのにすごく勉強にもなるすごい動画! お二人ともほんとにプロなんだなーと感じるわ
@hnNya6119
11 ай бұрын
ゲーム音楽好きにとってこんなに贅沢なゲーム散歩は無いです!素晴らしく面白い企画!
@marsaresalkeides3697
11 ай бұрын
こんなに真面目に仕事の解説してる祖堅さん見てるとほんとにいつものおじさんと同じなのか疑ってしまう
@tokimusic589
11 ай бұрын
圧倒的神回感謝、ずっと飽きない話だった
@JetNinjinHonda
10 ай бұрын
「多重債務中が一番良い曲を作る」って概念、他所の文学作家や漫画家界隈でも似たような話をよく言われる辺り、全てのクリエイターが通る道なんだろうなぁ
@もも-h6f1j
11 ай бұрын
FF6でオペラやったときはそのサウンドの話で「すげえぞ大変だぞ」ってなったのと、すぎやま御大から「全然オペラじゃないよ!」って連絡が来たっていう話を思い出して懐かしくなりました ホラゲのSEだと足音でドアの向こうにいるとか上の階にいるとかわかるの大事ですよね ……推しのミネルバビスチェ姿が見てえってなった時にペンを動かした人たちが絵を描いたりCG描いたりするようになるんだなぁと思うと感慨深いかも
@まい-o2e4y
11 ай бұрын
「感じてると思い・・ 感じてるよね?😒」「ハイ」😱😱😱 ソケンさんの「ろく!!」も聞きたかったww
@プルート-k3x
11 ай бұрын
返事のスピードもすごくて笑っちゃいましたね😂w
@あいあいち
11 ай бұрын
ぁぁぁぁっぁあああ!!!!まじでこの世界の人尊敬できます!!!なんというか・・・・まじで好きです!!!! 音がなければ何も生まれません!!!!
@sakucyan17
11 ай бұрын
音から気持ち良さ感じることがゲームでは多いはすごく共感しました
@MrAnkodaisuki
11 ай бұрын
シンバルいっこで死刑ww ゲームにおける音の容量の話めちゃくちゃおもしろかった!スーファミではむしろあの圧縮された音がすごい魅力的だったりしたのも、サウンドクリエイターの方々の力なんだろうな。いまだに四魔貴族のバトル音楽とか聞いて滾りまくるもんな。FF6のオペラのシーンで泣いた思い出…
@おちゃ-x7z
11 ай бұрын
床材の違いで足音が違うのにすごく感動した覚えがあります。 自分が思ってる以上に音が複雑に絡み合ってできてるんだろうなと思うと、もっとじっくり色んな音を聞いていきたいです。
@midori3mitz33
11 ай бұрын
スーファミの頃のFFのバイオの音ってアレだけ未来っぽい電子音で妙に説得力があったんですがFF14はなるほど毒噴射されてる感じですね。 前山田さんが音楽家らしい視点とゲーム好きらしい視点で訊いて下さるのでこちらがざっくりしか感じなかったことを知れて嬉しいです。
@samuoswitch
11 ай бұрын
頭が良い人の会話だなぁ。面白いし聞きやすいし分かりやすい。
@aisumi2506
11 ай бұрын
ff14のサウンド大好きだからお仕事のお話たくさん聞けて嬉しい!
@aironsks
11 ай бұрын
毎日が夏休み最終日の人達によってゲームサウンドは作り込まれていくのだなあと思いました(浅い感想) ゲームの話より業界の締切日あるある話満載でタイトル変更しちゃうの面白すぎるwwwww
@hikayuni7214
11 ай бұрын
音の優先度のとこ、モンクが一時期ギュンギュンうるさいって言われてたの思い出した😂(メインモンクです!面白くて大好きエピソード)後、正解はないけど不正解はある、の話、学者の攻撃技がおじさんの声って言われてたのもw楽しいw
@橙なオレンジ
11 ай бұрын
専門家というか職人のぼやきが見ていて楽しい
@maho0701
10 ай бұрын
「音楽関係のしごと」って聞くと、クリエイティブでオシャレな仕事をイメージするけど、話を聞いてるとSEと似たり寄ったりな面ばかりなんだなぁ
@f_fuchicco
11 ай бұрын
どのゲームでもキャラの足音聞くの大好きな人間なのでこういう企画とてもうれしい
@iotatoi
11 ай бұрын
サウンドの方が口で言うカタカナ効果音がすごくそれっぽくて好き
@swabeer62
11 ай бұрын
物事を詳しくない人にもわかりやすく例示するプロだな…
@johnkaguya5299
10 ай бұрын
「めっちゃ超早でお願いします」のあとのお二方のシンクロ好きww
@akebi575
11 ай бұрын
硬い鉄板の上と木板の上行ったり来たりして遊んだことある。
@inada12
11 ай бұрын
ただただメチャクチャ面白い
@ganiemtogames
10 ай бұрын
データ容量に大きな制限があった時代の小さな断片をなんとか切り貼りして誤魔化していいかんじに作られたゲーム今でも好き 扱いやすいようキャラを1マスに収めた結果デザインがかわいくなったりとか、同じ音なんだけどピッチで誰が喋ってるのかわかったりとか、試行錯誤の跡を舐めるのが大好きだった FF14すべての音をいっぺんに鳴らすんじゃなくて優先順位つけてるって聞いて驚いたけど納得した、24人レイドとかでも必要な効果音聞こえるもんな
@川村俊輔
10 ай бұрын
ありがとうございます!
@gamesampo_yosomi
10 ай бұрын
こちらこそありがとうございます!
@トイレのスティーブ
11 ай бұрын
めちゃくちゃ面白かったです、次回も楽しみだぁ^ ^
@cocktailbat
11 ай бұрын
からあげくんの味を監修する仕事をしてるサラリーマンの人だ!
@Nagashe0701
11 ай бұрын
今週も大変面白かったw
@ht-ln8pw
11 ай бұрын
11:32 祖堅さんコスモ作ってたんですね。
@ndsfad3022s
10 ай бұрын
地球はAutoで音鳴らしてくれる同時接続80憶プレイヤーの神ゲーですからね。
@カタツムリまいまい
11 ай бұрын
祖堅さんの話を聞いて、リアルはゲームの世界で例えると、ものすごいスペックなんですね
@リノアハピネス
11 ай бұрын
FF14をプレイしています! 私は以前アップデート後に一度だけ とあるSEに違和感があったことがありました。 そのSEは後日変更になりました。 変更後は違和感がなくプレイ出来るようになりました!その違和感は気持ち良いか気持ち良くないかだったんだな!と動画をみて分かりました! サウンドは、もちろんSEやバランスなど 本当に細かく調整されているんだなぁと改めて凄いなぁと感じたし面白かったです 次回も楽しみにしています
@蒼氷のグリフォン
10 ай бұрын
悪臭を放つ腐った物、泡立つ淀んだ沼、生物の分泌毒、試験管の中で物を溶かす化学反応の音…… そういう「身体に触れたり入れたら確実にヤバい」という身近なイメージから毒って案外、想像しやすい部類なのかもしれない。
@shii555
10 ай бұрын
祖堅さんの話わかりやすいし面白いな
@momoru04071247
11 ай бұрын
FF14を遊んで、街中などで人の多さに合わせてガヤの環境音が入ることに感動しました。
@ニコニコういろう
11 ай бұрын
カンカンカン!シュイン! リムサに響くクラフトの音。 シュイイン•••。ボフン!! マーケット広場に響くマテリア禁断失敗の音。 大型パッチ直後のガヤ音は みんな、各々の冒険を楽しんでるんだな感あって好き。
@Elsewhere-27
11 ай бұрын
めちゃくちゃ当然のようにヒャダインおって草
@s009kawa
11 ай бұрын
小学生の頃はよくゲームのSEを口で真似しながら技を出す真似をしたなあ そう考えるとサウンドエフェクトを作るお仕事も絵や音楽に負けず劣らず結構な花形かもしれない
@AA-kf8tr
11 ай бұрын
これに味をしめて沢山ff14コラボしてくれ。。。!!!!
@石器一-r5s
5 ай бұрын
最近出遅れ散らかしながらFF14始めてマウントのこいぬの足音がかわいすぎて暴れてたから見られて良かった……
@dualfoxy
11 ай бұрын
「ミネルバビスチェを着たローザ」CEROが上がっちゃうw
@るびーまいなー
11 ай бұрын
音ってどの業界でもめっちゃ適当に扱われがちなんですよ、ホントに... あと次回予告の即興曲のBメロが思いっきり手癖やろこれってコード進行で笑いましたw
@みやび-z1f
10 ай бұрын
「音の手触り感が気持ちよくない」話、実際にガンブレイカー実装当初「音が軽すぎる」という声が多くて、かなり早い段階で全て修正されてた記憶があります。 最近だとある魔法の着弾時におっさんの声が聞こえるというフィードバックを受けて修正されたりとか… 毎回修正の対応が早いので「音の手触り」の重要度の高さがよくわかります
@金麦-e5u
11 ай бұрын
そけんさんが、いきいきしてる!
@tak74
11 ай бұрын
FF1の3和音から凄い進化だ
@JerrycheeseL
11 ай бұрын
祖堅さん面白いよね
@folmo3dayo
2 ай бұрын
毒の音、っていわれるとポケモンのが一番好きなんだよな…FFと同じようにボコボコグポグポいうのがたまらない
@りんご-y4q9b
11 ай бұрын
うわーーーめちゃくちゃ面白いお話……!!!!
@site3195
9 ай бұрын
自分は金属加工やってるんですが、最後の完成品がすべてっていう件がめちゃくちゃ同じでした。頑張って間に合わせたのにそれが普通と思われたり、ものづくりしてるとこはどこも一緒なんだなーと。
@nanana-zc9gh
11 ай бұрын
お話めっちゃくちゃ面白かったです!次回も楽しみすぎる
@ochacha_okome
6 ай бұрын
クリエイティブ職の方って言語化能力めちゃくちゃ高いからトークが面白い
@すっとんきょー
11 ай бұрын
今回は神回だなぁ…
@ネコのみいこ
11 ай бұрын
FF14,大好きなゲームなのですごーーく嬉しかったです!! いいださんと祖堅さんの声が似てるなーと思いました。
@すいか_0o0
11 ай бұрын
次回予告の聞いたとたんうわ!ヒャダ曲だ!!!ってなりました。ももクロっぽい
@Mayu_hoMura
10 ай бұрын
この間の木曜日 「デザインの納期、発注の兼ね合いあるから今週までね」 って言われて「ヒャァァァ‼︎」ってなりながら仕上げた事があったので微妙に共感しました… もうちょい色味とか調整して、印刷した際の発色も吟味したかったけど考えないことにしています()
@konekodawan
11 ай бұрын
次回も楽しみ
@noabo9463
11 ай бұрын
「ほうが」が被っていたのは、サウンドクリエイターあるあるだからなんでしょうねw
@uteo8686
6 ай бұрын
日向さんめっちゃ装備もオシャレで草
@masayoko470
11 ай бұрын
お二人のお話楽しすぎ! 次回も楽しみ! 前山田さんもミネルバビスチェの「ビスチェって何?」と思って調べた少年でしたね? 分かりますよぉw
@sora2623
11 ай бұрын
ルビカンテ戦のBGMを聞いて古のオタクの記憶が呼び覚まされてしまったヒカセンです…戦い終わってから例の動画見に戻りました…音楽ってすごい(小並感)
@おおやまだしんぜる君
11 ай бұрын
最高におもろい
@kanikama-kanikani
11 ай бұрын
やっぱりすごいなぁ、感動
@つける
11 ай бұрын
全然内容と関係ないのですが自機が羽角のアウラ・レンなので、滅茶苦茶嬉しかったです
@NANA-mm2vm
11 ай бұрын
これから噛みしめてプレイします笑
@queue-sg2bm
11 ай бұрын
さらっとツアーいってるw
@musouryunen
11 ай бұрын
13:36 反町隆史「それはね……(『POISON~言いたいことも言えないこんな世の中じゃ~』を掻き鳴らす)」
@アマ-b4i
9 ай бұрын
職業としての音楽の話は聞ける機会も多くないし、とても面白かった お二方ともカジュアルに話すけど、とんでもないことしてるんだなあ…
@416lover5
11 ай бұрын
足音ファイル1万とか、また種族増えるけどどうなるんだろう
@jpwgKmDGp
11 ай бұрын
ゲーム内に触れる場面少なすぎて雑談動画やのに最高やったわ
@木下-i6v
11 ай бұрын
めっちゃ面白い!!
@watawar9446
10 ай бұрын
30:12 「「…ほうがー」」
@syounenk
11 ай бұрын
すぎやまこういちがよく言ってたドラクエ序曲も開発締め切りが迫ってるときに5分(と数十年の蓄積)で作った曲だし、時間ないときのほうが余計なこと出来ないし良いものが出来るんかね
@roundandround0330
11 ай бұрын
祖堅さんの背後にうっすらと吉Pの姿を見てしまったwww
@emulor
11 ай бұрын
芸術という括りで言えば一概にそうでは無いのだろうけど 長期間掛けたものには情が湧いて、短期間で仕上げたものは情を入れる隙がないから思ったより良いはあるらしいですね
34:20
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