Gothic Remake: The new valley of mines changes everything

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GameStar Talk

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Күн бұрын

Пікірлер: 469
@gamestartalk
@gamestartalk 10 күн бұрын
Als kleines Experiment haben wir dieses Video komplett ins Englische übersetzt! Falls ihr (wegen eines KZbin-Bugs) die englische Tonspur hört, aber lieber die deutsche wollt, könnt ihr das anpassen per Klick auf das Zahnrad-Icon -> Audiotrack -> Deutsch. As a little experiment, we have translated this video completely into English! If you hear the German audio track (due to a KZbin bug) but prefer the English one, you can change this by clicking on the gear icon -> Audio track -> English.
@lykan2
@lykan2 10 күн бұрын
Deswegen wars nicht Synchron...
@destero8853
@destero8853 10 күн бұрын
Ich dachte Ihr hättet das komplett ins Deutsche übersetzt, weil die deutsche "syncro" zumindest bei mir total off" ist!
@gamestartalk
@gamestartalk 10 күн бұрын
@@lykan2 Nope, das war ein technisches Problem bei der Studioaufnahme, das eigentlich nicht vorkommen sollte. -Micha
@DezorianGuy
@DezorianGuy 10 күн бұрын
Ich kann bei mir auf dem Handy keine audio track Option finden. Naja, ist zumindest eine akzeptable englische dub.
@savejeff15
@savejeff15 10 күн бұрын
sehr nice. deutscher videospiel Journalismus muss die restliche welt erreichen. Ich sage das auch schon seit jahren bei Game Two.
@BabylonianWizard
@BabylonianWizard 10 күн бұрын
Gorn und Lee müssen definitiv breiter werden, das sieht im Moment noch ziemlich lauchig aus. Was auch wichtig ist: verschiedene Gangarten je nach Fraktion! Es ist super wichtig, dass ein Magier anders daherschreitet als ein Gardist, und die Söldner brauchen den typischen „dicke-Eier-Gang“
@ps5udo
@ps5udo 10 күн бұрын
Ja über die individuellen Gangarten, wie im Original, würde ich mich auch sehr freuen. Befürchte das alle dieselbe haben :/
@LoveLightEarth
@LoveLightEarth 10 күн бұрын
Auf jeden Fall!!! 😁
@tomborrmann8397
@tomborrmann8397 9 күн бұрын
@@BabylonianWizard da hast du komplett Recht. Das war im Original immer sehr immersiv
@jsn355
@jsn355 8 күн бұрын
Richtig, ich denke solche Details machen sehr viel aus. Zum Beispiel auch, dass manche NPCs nach einem verlorenen Kampf eine andere Gangart mit hängenden Schultern haben.
@harvester_of_sorrow96
@harvester_of_sorrow96 8 күн бұрын
@@tomborrmann8397 Generell ist Immersion das, was Gothic ausgemacht hat. Ich bezweifel leider, dass ein anderes Entwicklerteam das genau so wie damals übersetzen kann.
@AkantorJojo
@AkantorJojo 10 күн бұрын
Ich finde es sehr coll hier den Chef-Entwickler selbst sitzen zu haben. Als Fans (generell Spiele Fans) sollten wir uns über so offene und ehrliche Kommunikation freuen und sie mindestens damit belohnen daraus keinen Shitstorm zu konstruieren nur weil jemand der nicht durch sämtliche PR-Mühlen gemahlen und mit allen Buzzword-Wassern gewaschen ist etwas sagt/verrät/verspricht/ausplappert was dann nachher doch etwas anders ist. (Und ich finde man merkt hier trotzdem schon deutlich wie vorsichtig immer formuliert wurde und wie wenig wirklich konkrete Aussagen getroffen wurden; fast alles wurde immer direkt mit einem Sternchen versehen um nicht darauf festgenagelt werden zu können) Solche Gespräche hier sind finde ich pures Gold
@moritzmonska9912
@moritzmonska9912 10 күн бұрын
Yess, das sieht nach Herzblut aus! Ich denke, dass das Team schlau genug ist, keinen Hehl aus evtl shitstorms zu machen, die unangebracht sind und nur vergrößert erscheinen. So wie es hier passiert, ist es gut und richtig, dafür bin ich sehr dankbar. Das sollte die Norm sein. ❤ Edit: Ich hab einfach so Bock, ich empfang das mit offenen Armen, das tue ich aus deren Haltung heraus! Bin so gespannt
@redvice_
@redvice_ 11 күн бұрын
New footage of the game: <a href="#" class="seekto" data-time="740">12:20</a> Road From Exchance Zone <a href="#" class="seekto" data-time="756">12:36</a> Stone Fortress <a href="#" class="seekto" data-time="792">13:12</a> Orc Town <a href="#" class="seekto" data-time="848">14:08</a> Troll Canyon <a href="#" class="seekto" data-time="869">14:29</a> | <a href="#" class="seekto" data-time="1252">20:52</a> New Camp's Rice Fields <a href="#" class="seekto" data-time="1275">21:15</a> Old Castle <a href="#" class="seekto" data-time="1491">24:51</a> Cor Kalom <a href="#" class="seekto" data-time="1515">25:15</a> Fisk <a href="#" class="seekto" data-time="1531">25:31</a> Lee <a href="#" class="seekto" data-time="1551">25:51</a> Milten <a href="#" class="seekto" data-time="1571">26:11</a> Y'Berion <a href="#" class="seekto" data-time="1627">27:07</a> Mud <a href="#" class="seekto" data-time="1910">31:50</a> Raven (On the screen behind) <a href="#" class="seekto" data-time="2041">34:01</a> Wolf <a href="#" class="seekto" data-time="2058">34:18</a> Fire Lizard <a href="#" class="seekto" data-time="2080">34:40</a> Bloodyfly <a href="#" class="seekto" data-time="2096">34:56</a> Scaveger <a href="#" class="seekto" data-time="2150">35:50</a> Molerat <a href="#" class="seekto" data-time="2587">43:07</a> Combat Untrained Level <a href="#" class="seekto" data-time="2603">43:23</a> Combat Trained Level <a href="#" class="seekto" data-time="2623">43:43</a> Combat Master Level <a href="#" class="seekto" data-time="2644">44:04</a> The Living World
@DieFreaxxx
@DieFreaxxx 11 күн бұрын
Ehrenmann
@rudolfgernd8760
@rudolfgernd8760 11 күн бұрын
Weia sieht das stark aus. Im Team sitzen richtig gute Designer. Nicht nur wird die Vorlage perfekt eingefangen, das ist selbst ohne einen Gothic Bonus auf ganz hohem Niveau.
@residentCJ
@residentCJ 11 күн бұрын
Bestes Avatar Bild und hilfreichster Kommentar 👌🏿
@mmodef
@mmodef 11 күн бұрын
43:43 - The moment where he throws the weapon from one hand to the other looks strange. In the original game, the attack animation changed every 30% of the skill. Will there be a fourth animation level in the remake? When skill 90%? Or some other bonus?
@GothicowoAndrzeja
@GothicowoAndrzeja 10 күн бұрын
Thanks!
@MrHHase
@MrHHase 11 күн бұрын
Lee und Gorn müssen dringend überarbeitet werden. Lee ist für mich 45-50 muskulös und Gorn fast schon auf Steroide :)
@KaizenMika
@KaizenMika 11 күн бұрын
Gorn voll auf Testo und Anabolika! 😂
@CalamityCain
@CalamityCain 11 күн бұрын
@@KaizenMika Ach was, Gornus Rühl - nur Fleisch macht Fleisch! Der ballert sich morgens, mittags, abends einfach je zwei Dutzend gebratene Scavengerschenkel für die Gains rein und das reicht. Vom Krautkiffen wird man nur schlapp. Außer vielleicht Angar. Ausnahmen bestätigen die Regel.
@hafor2846
@hafor2846 9 күн бұрын
Was denkst du ist ein Trank der Stärke?
@thrifikionor7603
@thrifikionor7603 9 күн бұрын
@@hafor2846 Gorn ist als Kind in einen Kessel voller Trank der Stärke gefallen
@ProgazQQ
@ProgazQQ 11 күн бұрын
Bitte setzt euch nochmal an Lee ran. Man sieht im Original seine grauen Haarsträhnen die ihm eine gewisse Weisheit & Alter verleihen! Lasst euch schön Zeit, ich warte auch gern bis nächstes Jahr Weihnachten und sobald man es vorbestellen kann werde ich das tun!
@CalamityCain
@CalamityCain 11 күн бұрын
Ja, danke, das hat mich ganz kirre gemacht, bei der Altersfrage. Offensichtlich ist Lee keine 20 und auch keine 30 mehr. Dann auch noch seine bassige, dröhnende Stimme im ersten Teil! Der muss 'ne ältere Erhabenheit haben. Unter 40 will ich gar nix wissen von dem ^^
@Mares220
@Mares220 11 күн бұрын
Ja gebe ich dir vollkommen Recht. Finde das etwas unpassend. Der Mann war vor allem einer der engsten Vertrauten König Rhobars und war ein General... Das trifft finde ich einfach nicht auf einen jungen Herrn Mitte 20 zu 😅
@o0R0CKST4R0o
@o0R0CKST4R0o 11 күн бұрын
Gorn & Lee sind viel zu Skinny! Lee war schließlich ein Großer Mann, alle sagen das!
@Elitekampfsocke
@Elitekampfsocke 11 күн бұрын
Gorn stimme ich zu. Lee nicht. Lee hat seinen Respekt nie als starker Kämpfer, sondern als beliebter und brillanter General erhalten. Viele Söldner kennen ihm aus dem Krieg und sind ihm deswegen gefolgt. Es ist auch sehr Wahrscheinlich das er es war, der die Magier zum Ausbruch überredet hat und das er seine Position wegen seines Rufs und seines Verhandlungsgeschick erlangt hat. In der Führung sind andere Qualitäten wichtig. BTW bei Gomez vermisse ich auch die Muskeln. Denn er hat zwar ebenfalls Anführer Charakter Eigenschaften, die wichtiger sind als Stärke. Jedoch anders als Lee kommt, hat er zum Start eine ganz andere Position. Gomez hat sich Safe nach oben Kämpfen müssen, so dass du für seine Position Muckies und Hirn benötigst.
@o0R0CKST4R0o
@o0R0CKST4R0o 11 күн бұрын
@Elitekampfsocke ich danke dir für deine beeindruckende Meinung, aber das mit dem großen Mann war nur eine Anspielung von Jorgenson seinen Sketches
@crygreg8484
@crygreg8484 11 күн бұрын
@@Elitekampfsocke Das stimmt zwar, aber ein meisterhafter Kämpfer war er dennoch, das hat Gothic 2 dann nochmal unterstrichen, wo er der einzige Lehrer im Endgame als Söldner ist (ähnlich zu Hagen, einem LORD Paladin). Aber das andere stimme ich zu, deswegen gefällt mir sein neues Gesicht auch nicht wirklich.
@Ambar42
@Ambar42 11 күн бұрын
@@Elitekampfsocke Grundsätzlich stimme ich zu, aber er ist darüber hinaus durchaus ein starker Zweihandkämpfer. Das sieht man an seiner Axt. Er sollte durchaus muskulös sein, wenn auch nicht so ein Muskelprotz wie Gorn. Eben irgendwo dazwischen.
@Raziel-ur8ke
@Raziel-ur8ke 11 күн бұрын
Ich sehe das genauso wie du. Lee muss etwas muskulöser sein. Die haben schließlich auch die entsprechenden Waffen. Und die Welt von Gothic sagt ganz klar: Der stärkere Gewinnt. Nur mit Köpfchen alleine wirst du nicht der Anführer der Söldner. Da hättest schon Leute gehabt die dich ablösen weil sie dir ordentlich auf die Rübe geben. Gorn wurde ja schon von Anfang an kritisiert. Auf dem Cover hat er auch seltsame Körperproportionen. Wirkt so langgezogen als ob er dringend größer als die anderen sein muss aber keine Zeit hatten an seiner Statur zu arbeiten.
@tomborrmann8397
@tomborrmann8397 10 күн бұрын
Einige Charaktere müssen noch diesen krassen, massiven Look bekommen. Ich kann mich nicht damit anfreunden, dass Lee und Gorn den gleichen Oberarmumfang haben sollen wie Cor Kalom oder Fisk.
@minopower91
@minopower91 10 күн бұрын
Also ich muss mich mal vielen hier in den Kommentaren anschließen. Viele Boss Charaktere (Gorn, Lee, Gomez, etc.) passen von der Statur einfach nicht. Ich mein die Welt von Gothik ist ein raues Gefangenen Lager, das Motto "Nur der Stärker überlebt" war dort an der Tagesordnung. Dann ist es einfach unpassend wenn dies "A-Charaktäre" wie ein Stück Lauch wirken. Alleine Gorn und Lee, mit ihren superschweren Doppelkopf Äxten würden mit diesem Körperbau niemals diese Waffen heben können, geschweige denn Chef von einem Lager sein. Im Original wurde noch viel über die neuen Rüstungen am Körperbau des Helden geregelt, von Rüstung zu Rüstung wurde er imposanter und "breiter". Fände es schade, wenn diese Stärke bei diesen wichtigen Charakteren nicht beachtet wird.
@ArcTicDream
@ArcTicDream 11 күн бұрын
Lee und Gorn können ruig bischen breiter werden !
@qwert314oderwat
@qwert314oderwat 10 күн бұрын
und älter vor allem, als general ist man nicht so ein jungspund üblicherweise, seine stimme klingt wie von nem ganzen kerl und er hatte auch schon graue haarsträhnen im original... muss für mich kein discopumper sein wie gorn, er ist ja general gewesen und anführer wo etwas im kopf hat und kein kneipenschläger
@Ambar42
@Ambar42 11 күн бұрын
Hab mein Feedback schon im Gothic Discord Server abgegeben, aber hier nochmal auf Deutsch: - Lee muss älter aussehen und etwas muskulöser, graue Strähnen in die Haare, schwerere Rüstung, Bart wieder durch den originalen Dreitagebart ersetzen - Blutfliegen sehen leider immer noch wie Reptil/Insekten-Hybride aus... streicht doch bitte dieses Maul - Idle Animationen sind recht steif - Treppen außen an einem Turm? Weiß ja nicht. Sieht komisch aus - Reinhard beschreibt, wie er die Orks nicht haben will (grün angemalte humanoide Monster) aber genau dazu ist das neue Ork-Design verkommen... die müssen affenähnlicher sein, bräunlich, haarig - Novizenkleidung hatte im Original mehrere Schichten, es sieht falsch aus ohne Fast alles andere find ich eigentlich super, ich mag die Welt, Monster und Charakterdesigns größtenteils, Cor Kalom und Y'Berion finde ich perfekt!
@mmodef
@mmodef 11 күн бұрын
Orcs in the original Gothic have a completely unique and characteristic look.
@Ambar42
@Ambar42 10 күн бұрын
@mmodef Yes, they used to have. Now, unfortunately, they don't.
@a.sonntag6788
@a.sonntag6788 11 күн бұрын
hoffentlich kommt noch der 2 und 3 teil als remake das were mein traum
@illusionmaster8464
@illusionmaster8464 11 күн бұрын
2 hat er ja schon geteased, als er erwähnt hatte im Podcast, das die Echsenmenschen in G2 das haben, wäre für mich zumindest von der Aussage her ein Indiz dafür das dort schon im Hintergrund an Monster Map von G2 gearbeitet wird. Woher sollte sonst so eine genaue Aussage kommen bezüglich Schuppen haha ^^.
@Art.MSc.
@Art.MSc. 11 күн бұрын
​@@illusionmaster8464Er muss es teasern, denn es wäre seine Jobgarantie.
@KarlLeiserbach
@KarlLeiserbach 5 күн бұрын
Wahrscheinlich were oder?
@Art.MSc.
@Art.MSc. 5 күн бұрын
@@KarlLeiserbach ja "wäre" aber meine Güte, es ist bald Weihnachten.
@bit0159
@bit0159 11 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1531">25:31</a> Bei Lee würde ich schon sagen, dass er Mittvierziger ist mit den ersten grauen Strähnen. Macht auch Sinn ihn etwas gealtert darzustellen, weil die Kolonie eben nicht die Lebensumstände hergibt wirklich alt zu werden.
@Lothien32
@Lothien32 10 күн бұрын
He was a general in King Rhobars army. I would say his age should be mid to late 40s, maybe early 50s. He definitely should have more then a few greys...
@leevancleef4124
@leevancleef4124 11 күн бұрын
Daniel hat eine äußerst angenehme Art Fragen zu stellen und Humor einzubauen ohne edgy zu sein und allgemein Gespräche zu führen. Gerne öfter!
@gamestar
@gamestar 11 күн бұрын
Oha, danke schön! (Daniel)
@Reink182
@Reink182 11 күн бұрын
ja würd ich auch sagen
@Bartarok
@Bartarok 11 күн бұрын
Finde das er zur Nr. 1 Interviewer der Gamestar gehört gleich neben bzw. Knapp vor Michael Obermeier und Michael Graf. 😉👌
@citizen8085
@citizen8085 11 күн бұрын
Bei Lee fehlen mir definitiv die grauen Schläfen. Rüstung auch gewöhnungsbedürftig... Und etwas robuster sollte er auch aussehen. Ebenso wie Gorn, aber den wollten sie ja noch aufpumpen. Die restlichen gezeigten finde ich recht gut, bis auf Fisk, den erkenne ich so gar nicht wieder. Hat was von einem Monchichi... Wenn ich an DndR zurückdenke, konnte man aus der Ferne schon erkennen: Dort hinten steht er! Das kann ich mir bei dem gezeigten Bubi-Look so gar nicht vorstellen.
@torsten4558
@torsten4558 10 күн бұрын
Lee sieht mir tatsächlich etwas zu jung aus. Er ist ja ein erfahrener Heerführer/General des Königs gewesen. Da müsste er ja so etwa Mitte 40 sein oder so. Ein paar graue Strähnen wären da sicher nett. Ansonsten seh ich Gorn auch etwas muskulärer. Der ist doch ein richtige Pumper! ;)
@Sasatern
@Sasatern 9 күн бұрын
Er ist vor allem zu dürr und selbst Mud sieht respekteinflößender aus.
@Shahirrim1
@Shahirrim1 8 күн бұрын
Schlachten machen auch älter. Vielleicht war er ja nicht so alt, aber der Stress des Krieges verleihen einem früh graue Haare.
@thorrican
@thorrican 10 күн бұрын
Habe mir gerade nochmal relativ aktuelle Sprachproben von den Sprechern (Held und Diego, Gorn z.B.) angehört und muss sagen, dass die jetzt für mich nicht ZU alt klingen. Ich hoffe wirklich, dass sie sich da nochmal anders überlegen und die Hauptsprecher mit ins Boot holen
@PinaColada.
@PinaColada. 8 күн бұрын
Woher?
@Aldiraider
@Aldiraider 7 күн бұрын
​@@PinaColada. Denke schon dass die den Gorn Synchronsprecher haben, da dieser noch aktiv ist.
@thorrican
@thorrican 7 күн бұрын
@@PinaColada. Was woher?
@BlackKakashi26
@BlackKakashi26 11 күн бұрын
Wenn der 1. Teil gut ankommt und erfolgreich wird, hoffe ich sehr das ein Remake von Teil 2 kommt 😍
@Bartarok
@Bartarok 11 күн бұрын
Bitte bitte, ich bin voller Hoffnung für das Remake.
@KaizenMika
@KaizenMika 11 күн бұрын
Dafür muss es ein großer Erfolg werden!
@CalamityCain
@CalamityCain 11 күн бұрын
@@KaizenMika Kommt auch auf die Entwicklungskosten an. Damit skaliert ja extrem, wann es als Erfolg gilt und wann nicht. Osteuropa haben wir schonmal in der Tasche, unsere Freunde da drüben lieben Gothic eh abgöttisch
@Utopia-ich-suche-dich
@Utopia-ich-suche-dich 8 күн бұрын
Liebes Alkimia Team, lieber Reinhard. Danke für die erneuten Einblicke. Im Großen und Ganzen klingt das alles gut und schaut auch gut aus. Bei Lee muss ich aber in den allgemeinen Tenor einstimmen. Dort solltet ihr euch wirklich nochmal dran setzen. Vielleicht bei der Statur der Rüstungen allgemein. Klar, das Original war da ziemlich überzeichnet aber ich hoffe schon das da ein guter mittelweg gefunden werden kann. Nebenbei, ich habe Gothic 1 auch 2002 in der Softwarepyramide für nen Zehner gekauft. Ab da an gings los und ich bin bis heute der Gothic Reihe verbunden und freue mich auf das Remake. Passt auf euren Rücken auf!
@harrock9159
@harrock9159 10 күн бұрын
Bislang bin ich sehr gehyped und hab Bock auf das Remake, Gothic wieder im neuen Glanz als Erwachsener kennenlernen zu dürfen. ABER und hier die Kritik Gute getroffene Charaktere: Cor Kalom - Skinny, verschmitzt und irgendwie düster/zwielichtig - perfekt getroffen Milten - jung, dynamisch, "nerdig" - ebenfalls gut getroffen Fisk - ist in Ordnung, jedoch fehlt da irgendwas markantes, er sieht bisschen zu bübchenhaft aus Mud - Ja, bisschen schmuddelig, einfältig. Passt zu ihm^^ Fuchtbare Charaktere: Lee - Viel zu dünn, zu skinny, schon fast klein gewachsen und was ist mit der Rüstung passiert? Die Söldnerrüstungen müssen brachialer und breiter aussehen. Raven - Es fehlt der Prunk eines Erzbarons, auskleidedes Schulterfell, herausstechende Farben. Ich meine, Raven ist der zweite Mann in der Kolonie, sozusagen der Hochadel und entsprechend prunkvoll muss seine Kleidung sein. -> Da müsst ihr euch nochmal ransetzen ;) Die Monster sind alle super getroffen, da kann man nix sagen :) Und das Kampfsystem... Bei der Meisterhaltung fehlt mir noch irgendwie das Alleinstellungsmerkmal beim Einhänder.
@SteveGornEditing
@SteveGornEditing 11 күн бұрын
Das was mir bitter auftstößt und unbedingt, für mich, noch fehlt, ist der Beefcake der Charaktere. Gorn war auf dem Cover seit Veröffentlichung einfach nen Skinny Lauch, was so garnicht in den Stereotype von ihm passt. Jetzt sehe ich leute wie Lee oder Raven und bin nochmehr darin bestätigt das den Modellen, sei es durch Muskeln oder Rüstungsprunk, einfach eine gewisse "breite" in der Ausstrahlung fehlt. Like...warum ist Lee so tiny? Und warum ist der Pelz von Raven´s Erzbaron Rüstung so schlapp und "unflauschig"? Auf der Basis das davon gesprochen wird, in der Endphase zu sein, mache ich mir hier große Sorgen, das da nix mehr an den Modellen der Figuren oder Rüstungen selbst gemacht wird... :/ Aber ich würde es mir wünschen. Das Gothic Projekt ist für viele deutsche RPG Fans ein riesen Ding und hat Potential auch weltweit mega groß zu werden. Darum wünsche ich mir auch so sehr das es gut wird für Fans UND Neulinge. Meine Daumen bleiben weiterhin gedrückt! Danke für die EIndrücke und das sympathische Interview!
@Ambar42
@Ambar42 11 күн бұрын
Bei Gorn ist ja schon länger bestätigt, dass sie ihn noch muskulöser machen. Also es gab einfach bei dem ganzen Footage noch keine unterschiedlichen Charaktermodelle, was Größe, Muskulatur und Körperfett angeht. Aber das wird sicher noch gemacht. Ob sie Lee jetzt speziell noch verändern wollten, weiß ich natürlich nicht, aber ich hoffe es. Er sollte nicht so muskulös wie Gorn sein, aber schon mehr als jetzt. Momentan ist er zu dünn, zu jung und der Bart stört mich ehrlich gesagt auch.
@KaizenMika
@KaizenMika 11 күн бұрын
Mods regeln, hängt euch nicht an Kleinigkeiten auf. 😂 Das Gesamtpaket muss stimmen, der alte Gothic Vibe.
@johannesschmitz6370
@johannesschmitz6370 11 күн бұрын
Ist auch mein einziger Kritikpunkt. Die Rüstungen von hohen Tieren müssen beeindruckend aussehen und einen breit machen. Und die Zweihandwaffe die hier gezeigt wurde sieht zu kurz aus.
@madlad4687
@madlad4687 10 күн бұрын
Gorn sollte einen Körper haben wie Ronny Coleman 2008.
@Gigidag77
@Gigidag77 10 күн бұрын
Gorn ist tatsächlich auch im original G1 ein recht dürres Kerlchen. Erst in Gothic 2 ist er stämmiger (was auch irgendwie keinen Sinn macht wenn er in Garonds Kerker saß :D)
@OldNerdPlayingOldPCGames
@OldNerdPlayingOldPCGames 10 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1262">21:02</a> Nice, can't wait to argue with Lefty again about who's going to distribute the water.
@Capitano_Colonia
@Capitano_Colonia 11 күн бұрын
Frage/Anmerkung an Reinhard und Alkimia zum Sumpflager: Wird man nach der Aufnahme im Lager die Möglichkeit haben, sich optisch anzupassen (Glatze, Tattoos). Ich fand es im original immer sehr immersionsbrechend, dass man nach der Aufnahme im Sekten-Lager selbst als Templer so anders aussah als alle anderen. Wäre mega, wenn solche Details auch bedacht würden.
@Bartarok
@Bartarok 11 күн бұрын
Stimmt, guter Punkt.
@CalamityCain
@CalamityCain 11 күн бұрын
Find ich von der Idee her eigentlich cool. War ja auch eine der wenigen Dinge die Risen 3 - meiner Meinung nach - gut gemacht hat, dass man sich da optisch seiner Fraktion angepasst hat. Aber ich sehe da zwei Probleme: Erstmal ganz allgemein macht uns da die superkurze Zeit zwischen Gothic 1 und 2 ein bisschen 'nen Strich durch die Rechnung. Man soll Gothic 2 ja wieder als unbeschriebenes Blatt beginnen können und da würde das veränderte Aussehen mit Tattoos und Glatze immens störend, wenn man dann bspw Miliz werden möchte. Das find ich schon sehr schwierig bis unmöglich, was die Kontinuität angeht. Der andere Punkt, und mir persönlich auch wichtiger, ist dass das Scheren des Kopfes und das Tätowieren von dem Sumpf-Guru-Schläfer-Gedöns ja impliziert, dass die Anhänger des Sektenlagers total hinter diesen Visionen und Hoffnungen des Schläfers stehen. Das ist beim Helden ja aber nicht der Fall. Der schließt sich keinem Lager jemals aus Überzeugung an, sondern immer, weil er ein anderes, höher liegendes Ziel verfolgt und die Zugehörigkeit zu einem der Lager ihn diesem Ziel näher bringt. Soweit ich mich erinnere (spiele aktuell mal wieder Gothic 2) hört man das den Dialogen in den beiden ersten Spielen auch konstant an. Den (Feuer-)Magier bspw lässt der Namenlose immer nur dann raushängen, wenn er davon in irgendeiner Weise profitiert oder etwas damit vereinfachen oder umgehen kann. Ich glaube, die Spiele sind da auch etwas in sich widersprüchig, aber als echten Sektenanhänger, der glaubt, dass der Schläfer ihn erlösen und befreien wird, hab ich ihn nie gesehen und erlebt. Er erfindet ja schon allein die Geschichte, den Schläfer in einer VIsion gesehen zu haben xD
@Capitano_Colonia
@Capitano_Colonia 11 күн бұрын
@@CalamityCain Verstehe deine Bedenken, würde das aber unkritisch sehen. Es ist zwar richtig, dass der Held die Ideale der Sekte nicht wirklich teilt, aber er müsste sich ja trotzdem anpassen, wenn er ihnen beitritt. Es ist ja wie bei einer Gefängnisgang im echten Leben - da wäre man ja auch gezwungen, sich den optischen Vorgaben der Gruppe anzupassen und könnte nicht als Einziger anders rumlaufen - auch wenn man die Gang nur als Mittel zum Zweck sehen würde und die ideale nicht teilt. Ich würde es aber optional anpassbar machen. Heißt: beim Beitritt als Novize bekommt man standardmäßig eine Glatze geschoren. Tattoos könnte man sich optional machen lassen, aber auch wieder loswerden bei einem NPC. Ähnlich sollte man in der Lage sein, sein Haar bei einem NPC wieder herzustellen, wenn man das will. Für spätere Teile sehe ich da kein Problem: Haare wachsen ja nach und die Tattoos müssten ja nicht übernommen werden in einen 2.Teil. So überaus realistisch ist Gothic ja nun auch nicht. Im Zweifel könnte alkimia die tattoo Option auch weglassen und nur die Haaroption einbauen. Aber das sollte meines Erachtens auf jeden Fall drin sein im Spiel.
@Capitano_Colonia
@Capitano_Colonia 11 күн бұрын
Verstehe deine Bedenken, würde das aber unkritisch sehen. Es ist zwar richtig, dass der Held die Ideale der Sekte nicht wirklich teilt, aber er müsste sich ja trotzdem anpassen, wenn er ihnen beitritt. Es ist ja wie bei einer Gefängnisgang im echten Leben - da wäre man ja auch gezwungen, sich den optischen Vorgaben der Gruppe anzupassen und könnte nicht als Einziger anders rumlaufen - auch wenn man die Gang nur als Mittel zum Zweck sehen würde und die ideale nicht teilt. Ich würde es aber optional anpassbar machen. Heißt: beim Beitritt als Novize bekommt man standardmäßig eine Glatze geschoren. Tattoos könnte man sich optional machen lassen, aber auch wieder loswerden bei einem NPC. Ähnlich sollte man in der Lage sein, sein Haar bei einem NPC wieder herzustellen, wenn man das will. Für spätere Teile sehe ich da kein Problem: Haare wachsen ja nach und die Tattoos müssten ja nicht übernommen werden in einen 2.Teil. So überaus realistisch ist Gothic ja nun auch nicht. Im Zweifel könnte alkimia die tattoo Option auch weglassen und nur die Haaroption einbauen. Aber das sollte meines Erachtens auf jeden Fall drin sein im Spiel.
@Raziel-ur8ke
@Raziel-ur8ke 11 күн бұрын
Haben sie irgendwann schon einmal drauf geantwortet. Die Antwort war leider nein. Würde es aber auch total begrüßen. Ich glaube nicht dass das ein riesiger Entwicklungsaufwand wäre. Wäre für mich schade wenn sie das optionale Feature nicht einführen
@dennisd5772
@dennisd5772 11 күн бұрын
Also das Design geht klar! Aber die Söldner sprich lee und Gorn das müssen Schränke sein die sehen zu lauchig aus 😅
@net-twin-de
@net-twin-de 8 күн бұрын
Der neue Djego sieht echt absolut gelungen aus, ich freue mich schon sehr auf das Spiel und nicht alles muss perfekt sein. Ich als Fan der ersten Stunde, bin schon happy, dass es jemand ernsthaft versucht und uns ein neues altes Gothic Abenteuer realisiert. Björn und Jenni Pankratz von "leider" Ex Piranha Bytes, freuen sich im Übrigen auch schon sehr haben sie gesagt, in einem der Videos von PitHead TV.
@ThugLife9184
@ThugLife9184 11 күн бұрын
Der Lee is definitiv zu lauchig… gibt den Mann bissle Hänschenfleisch,der muss aussehe wie der Bob Tschiggerillo
@DeepDeepEast
@DeepDeepEast 10 күн бұрын
Kannste eh ned gewinne wenn de bob tschigerillo mitmacht
@Bo95B
@Bo95B 8 күн бұрын
Des bedarfs einfach!
@cihtogderdritte9718
@cihtogderdritte9718 11 күн бұрын
In G2 Classic gibt es Akrobatik nicht. Im Addon - Die Nacht des Raben erlernt man Akrobatik automatisch wenn man 90 Dex erreicht hast. Man kann auch die 90 Dex mit Hilfe von Temporären Boni erreichen, aber dann gilt, dass der 90st Dex-Punkt oder ein höher durch lernen oder einem Permanenten Boni kommen muss.
@Art.MSc.
@Art.MSc. 11 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1557">25:57</a> Milten gefällt mir in seiner neuen Form bisher am besten.👍🏻 Das Lee jetzt eher Bogenschütze ist, finde ich nicht so toll. Das ist doch ein ehemaliger Heeresführer. Der muss imposanter sein. War er im Original mit seiner Axt ja auch. Und älter muss er auch sein! Hat das Entwicklerteam nicht bemerkt, dass der im Original ein paar graue Strähnen hat?! <a href="#" class="seekto" data-time="1590">26:30</a> Sieht man doch sofort.😅
@buddlerconnection2456
@buddlerconnection2456 11 күн бұрын
Das bleibt ne spannende Kiste. Bzgl. Syncho: Auch PB hat ja immer wieder ihr Repertoire an Sprechern erweiter und verändert und trotzdem waren auch die neueren Titel mMn immer ordentlich vertont. Ich fände es super wenn man sich an den Sprechern der neueren PB Titel orientiert. Wewerka als Held wäre aber wichtig. Der kann seine Stimme schon gut einsetzen. Würde ich feiern.
@m.s.3752
@m.s.3752 10 күн бұрын
Boah dieses schmächtige Körper- und Rüstungsdesign bricht komplett die Immersion… Besonders bei Lee!
@ThugLife9184
@ThugLife9184 10 күн бұрын
ja man :/
@break_escape
@break_escape 10 күн бұрын
Ein charakterdesign bricht für dich komplett die immersion? Aus ner Maus nen Elefanten machen…
@m.s.3752
@m.s.3752 10 күн бұрын
@ Jedes Mal wenn ich vor Lee stehen werde, wirds mich dran erinnern, dass das nur ein Spiel ist, weil die Proportionen so komisch sind. Das ist ein Immersionsbruch, ob dir das nun gefällt oder nicht.
@Alb420
@Alb420 9 күн бұрын
@@break_escapedoch, es kann.
@1tsKayne
@1tsKayne 10 күн бұрын
Mir vollkommen egal, wie alt der Sprecher klingt. Christian Wewerka MUSS der Gothic Held Sprecher sein!
@snowfox3637
@snowfox3637 10 күн бұрын
Ich freue mich riesig auf das Remake! Ihr seid auf einen wirklich guten Weg. Der Kritik mit Lee und Gorn stimme ich zu, aber sonst passt was bis jetzt gezeigt wurde wirklich stimmig in die Welt des Minentals! Danke für eure Transparents. Ich würde mich freuen wenn wir als Gothic Community auch etwas lockerer werden würden. Habt bitte Verständis dafür das einige Sprecher nicht mehr zu hören sein werden. Natürlich hätte ich mir einen Christian Wewerka als Helden gewünscht. Wenn dies aber nicht mehr passt, dann ist das eben so. Dann lieber mit dem Gothic 1 Remake was neues, passenderes. Auch an Gamestar vielen Dank für eure Fragen. Es waren wirklich viele Fragen dabei die uns als Community sehr interessiert haben. Sehr gutes Interview. Einige Kommentare die ich hier lesen musste waren unterste Schublade. Kehrt erstmal vor eurer eigenen Haustür. Das ganze Projekt "Gothic Remake" erfordert extrem viel Arbeit und Feingefühl der Entwickler um möglichst viele damit zufrieden stellen zu können! Alkimia Interactive, ich seid auf einen guten Weg, danke! ❤
@moritzmonska9912
@moritzmonska9912 10 күн бұрын
Eine Form von Akrobatik wäre schon großartig. Dass sich der Held geschmeidiger/eleganter fortbewegt hat viel zum Fortschritts-/Mächtigkeitsgefühl beigetragen. Hoffe, es wird etwas in die Richtung geben. Liebe
@storiesfromastoria
@storiesfromastoria 10 күн бұрын
Das mit dem Gating fand ich immer super cool als Mechanik, da man so irgendwo rumsneaken konnte, wo es teure und coole Gegenstände gab und auch so einfach zum spannenden Exploren. Ich hab mich in G3 immer direkt nach Nordmar geschlichen über den geheimen Pass und hab dann da gequestet, in meinem Kopf war das dann immer so, wenn man es da schafft, wird zum noch stärkeren Helden, so als Feuerprobe. Das war richtig cool! Sau gespannt auf das neue Spiel und ich hoffe so sehr, dass es auf dem internationalen Markt Anklang findet, damit wir ein G2 und G3 Remake bekommen. Das wäre so insane! Sehr geil, freue mich!
@cruzz2033
@cruzz2033 10 күн бұрын
Bei Lee ist mir sofort aufgefallen.. fand im Original sah er älter und erfahrener aus! Die graue Strähne im Haar zb. Im Remake sieht er sehr jung aus leider. Aber das sind Kleinigkeiten
@andschae
@andschae 10 күн бұрын
Lee verdient imho ein breiteres Kreuz. Nur mit Charakter hätte er nie das neue Lager (vor allem die Banditen) ruhig halten können. Mehr stört mich aber, dass die Blutfliegen jetzt ein Maul mit Zähnen haben und keine Mandibeln... :(
@robrs8631
@robrs8631 11 күн бұрын
Lee sieht aus wie ein Lauch und nicht wie ein Ex-General und Söldneranführer
@WolfgangDibiasi
@WolfgangDibiasi 9 күн бұрын
Wenn ihr noch Sprecher braucht, melde ich mich freiwillig und mach es gratis. 😀 für Proben von meiner Stimme einfach kurz vorbeischauen.🙌
@madmindmax
@madmindmax 11 күн бұрын
Was mich interessiert wenn ich diese Video Ausschnitte anschaue ist, wird der Bogen echt einfach an den Rücken geklebt?? Bitte, bitte nicht. Es ist bestimmt schwer die Bogensehne gut zu platzieren, aber klebt den Bogen bitte nicht an den Rücken.
@FrictionalGamer
@FrictionalGamer 10 күн бұрын
Wo ist das Problem einen 70 Jährigen einen 50 Jährigen sprechen zu lassen? Ältere Sprecher haben oft sogar eine markantere reifere Stimme.
@hafor2846
@hafor2846 9 күн бұрын
Hört sich halt an wie ein Siebzigjähriger. Was bringt es eine "Reife" Stimme zu haben wenn der Charakter einfach jünger ist?
@badbutalive
@badbutalive 11 күн бұрын
Ich würde es wahnsinnig ästehtisch und passend zu einem Gefängnis finden, wenn man sich tätowieren könnte, Klassische Knasttattoo-Szene. Würde auch zum rauhen Ton von Gothic passen.
@ichschwoersosehr
@ichschwoersosehr 8 күн бұрын
Ja das wäre wertvoll
@KarlLeiserbach
@KarlLeiserbach 5 күн бұрын
Was für Tattos in einem Mittealtersetting? Sollen die noch Bandanas Tragen wie echte Gangster oder was?
@JacktheRah
@JacktheRah 9 күн бұрын
Diese Kommunikationsstrategie gefällt mir wirklich gut. Es ist einfach eine Win-Win Situation, es hilft sowohl den Entwickler*innen dabei das Spiel noch besser zu machen und hilft den Fans zu wissen, dass sie von den Entwickeln gehört und geschätzt werden. Was dann natürlich optimalerweise auch für mehr Verkäufe sorgt.
@casketkrusher666
@casketkrusher666 9 күн бұрын
Ich hoffe sehr dass Gothic ein Erfolg wird, ich würde so gerne dann auch Gothic 2 wieder zocken und sogar Gothic 3 :D
@VADER-it6hs
@VADER-it6hs 10 күн бұрын
Oh je.. die Hauptrüstungen müssen viel bulliger sein! Kümmerliche Vorstellung.
@savejeff15
@savejeff15 10 күн бұрын
Kann kaum erwarten wieder als namenloser Held das Minental zu erkunden. Ich spiele grade Gothic archolos und liebe es. Hoffe das fließt in das Remake ein. Vlt sollten die Entwickler bei Team Erweiterungen bei dem mod team anfragen
@TheTopie94
@TheTopie94 11 күн бұрын
Hinweis: an das Team was die Rüstungen gestaltet, macht die bitte wieder dick und prollig und nicht so dünn. Die sehen alle aus, als wären sie Waschlappen. :(
@Bartarok
@Bartarok 11 күн бұрын
Etwas mehr wums wäre wünschenswert, aber nicht übertreiben. 😅
@CalamityCain
@CalamityCain 11 күн бұрын
*"Ein kleiner WIndstoß und der wär von allein umgefallen!"* - vollste Zustimmung!
@johnnyplayer2075
@johnnyplayer2075 11 күн бұрын
Neee...bitte nicht...Rüstungen passen wie sie sind...
@Bartarok
@Bartarok 11 күн бұрын
@@johnnyplayer2075 25:30 Schau bitte noch Mal auf die rüstung vom neuen Lager, speziell Lee an, die sind wuchtig und dick, mit Metall Schulterpolstern und Fell darüber. Im neuen Look ist es dünnes Leder und bissel fell. Bei den anderen Rüstungen bin ich allerdings bei dir, die sind gut gelungen.
@dragondropdota
@dragondropdota 10 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1430">23:50</a> Der coole Akrobatik-Hechtsprung ist in Gothic 2 nicht rausgeflogen, man konnte ihn nur nicht explizit lernen. Aber man kriegt ihn automatisch, wenn man Geschicklichkeit auf ein gewisses level hochskillt.
@timurkhodyrev
@timurkhodyrev 11 күн бұрын
Wie hat der Stream euch gefallen?
@TheSchwarzKater
@TheSchwarzKater 11 күн бұрын
Ich würds am liebsten jetzt schon spielen. :D
@Bartarok
@Bartarok 11 күн бұрын
​@@TheSchwarzKater Dito, aber warte gerne noch etwas länger und habe Vorfreude, wenn das Produkt dann auch rund läuft und maximal glänzt und poliert wurde. 🥺🙈
@Zero4ty1
@Zero4ty1 11 күн бұрын
Hat mir sehr gut gefallen sympathischer Entwickler
@CalamityCain
@CalamityCain 11 күн бұрын
Bestes Profilbild! Polens und Deutschlands Gamingstolz in einem Bild, haha. Bober Kurwa Piwo, jetzt hab ich Bock auf ein Tyskie! 🍻
@ThugLife9184
@ThugLife9184 11 күн бұрын
Super, ich freu mich riesig auf das Game. Nur die Zweihänder wirken recht kurz und gebt den Sträflingen ruhig ein wenig Muskeln. Lee, Thorus, Gorn , wirken besonders dünn / schmächtig 😅
@karvon
@karvon 10 күн бұрын
Wenn ich das sehe, werde ich traurig. Die Charaktere erkennt man ja garnicht mehr 😢. Ich behalte lieber das alte Gothic in Erinnerung. Habe erst vor 2 Jahren wieder alle Teile gespielt ❤. Geht auch heute noch gut.
@Worldbummler_101
@Worldbummler_101 10 күн бұрын
Ich finde die Magierrobe unglaublich passend und gutaussehend, freu mich drauf 😊😊
@gargo6772
@gargo6772 11 күн бұрын
Das wird mega, ich als Fan erster Stunde, der damals second hand eine neue Grafikkarte vom Taschengeld gekauft hat, um Gothic auf dem eigenen PC zum laufen zu bringen, bin voller nostalgisch-moderner Vorfreude
@WexxisGreen
@WexxisGreen 11 күн бұрын
Was ein Opa-Nostalgie-Scheiß für Demenzkranke! Ein Traum, dass Piranha-Scheiß pleite ging ist schon wahr geworden!!! Hoffentlich gehen die Typen auch schön mit ihrem Schrottgame baden. Im Pankratz-Pool ist noch Platz für Entwickler-Flaschen.
@wenchinatrenchcoat8459
@wenchinatrenchcoat8459 8 күн бұрын
vielen Dank für das super Interview. Wie es heutzutage so ist, war ich ein wenig besorgt ob das Remake wirklich Gothic sein wird, aber jetzt freu ich mich um so mehr darauf :)))
@SuperDarkschadow
@SuperDarkschadow 11 күн бұрын
Äm Jungs in Gothic 2 gibt es Acrobatik und zwar sobald man in DNDR 90 Geschicklichkeit hat bekommt man es automatisch! 😅
@CalamityCain
@CalamityCain 11 күн бұрын
Ja, da merkt man, dass jemand offensichtlich nicht den geilen Bogen-/Degenbuild gespielt hat. Das ist doch richtig geil, vor allem gegen die scheiß Drachen, haha. Außerdem immer witzig, über kurz oder lang alle Truhen zu knacken ohne diesen hässlichen "Abgebrochen"-Soundeffekt. Und alle Taschen leeren, mit dem befriedigenden Ka-Ching! +XP
@kalaryndlx7537
@kalaryndlx7537 9 күн бұрын
Hallo Reinhard, da du ja Kommentare liest oder mitgeteilt bekommst: Vielen Dank für deine Arbeit! Du machst einen sehr intelligenten Eindruck und ich freue mich, dass das Remake zu so großen Teilen in deinen Händen liegt. Hoffentlich wird es ein großer Erfolg, ich freue mich schon sehr drauf!
@Lesterer
@Lesterer 9 күн бұрын
Ich finde es schön. dass hier Menschen am Werk sind, die sich viele Gedanken um die Welt von Gothic machen und die Lore dieser wahrscheinlich auch weiter vertiefen. Ich nehme ja mal an, die Schriftzeichen der Trollschlucht sind der Kultur aus Jakhendar zuzuordnen, was ja auch in Bezug auf die Plätze in Gothic 2DNDR Sinn machen würde. Zu Gorn und Lee wurde bereits alles gesagt. Im Allgemeinen glaube ich aber, dass das Spiel der Hammer wird! Manche Designideen (elbische Bögen in Xardas Turm) finde ich zwar nicht unbedingt akkurat originalen Gothic gegenüber, aber man sollte beim Remake wohl nicht allzu engstirnig sein und sich neuen Interpretationen nicht verschließen. Vielen Dank an Gamestar für das Interview und Reinhard Pollice und das Entwicklerteam für die Wiederbelebung meines absoluten Lieblingsspiels. Ich glaube, das Remake hat die Community auch dringend gebraucht. Schläfer erwache!
@rockfordtheclassic7606
@rockfordtheclassic7606 10 күн бұрын
Bei aller Kritik an den Charakteren von Lee und Fisk hat man den armen Koch Snaf total vergessen. Könnt ihr dem diese lächerliche Nonnenhaube wieder abnehmen, das hat er wirklich nicht verdient. Bei <a href="#" class="seekto" data-time="2662">44:22</a> ist er das doch, oder?
@abcdefghij0856
@abcdefghij0856 11 күн бұрын
Das erste mal war 2017/18, dann das savegame verloren. 2022 dann G1 (Sekte) durchgesuchtet in 3 Wochen und direkt danach G2(Söldner) mit addon. Das Spiel hat mir damals immens geholfen
@deanbadger7163
@deanbadger7163 10 күн бұрын
fände es aiuch nicht schlimm wenn die sprecher älter klingen, hauptsache es sind die selben denn sie klingen immer noch näher dran als sie selbst als jeder andere! denke fans würden das verkraften
@zerox_artwork
@zerox_artwork 5 күн бұрын
Damit sie dann während der Enwticklung eines Gothic 2 Remakes versterben, weil sie schon sehr alt sind? Die Entscheidung ist nicht sehr weitsichtig. Ein Charakter mitte 20/anfang 30 sollte nicht klingen, wie ein 60 Jähriger.
@kerstinpentzien2767
@kerstinpentzien2767 10 күн бұрын
Ich bin sehr begeistert von den neuen Eindrücken, nur ich finde Lee sollte wieder eine weiße Haarsträhne bekommen
@foreveryoungy95
@foreveryoungy95 11 күн бұрын
Lee looking like a homeless man, poorer than some random npcs
@almiro99777
@almiro99777 10 күн бұрын
Das gothic franchise ist in guten Händen . Mein Vertrauen habt ihr 🙏 . Wir werden euch so krass unterstützen dass ihr den . 2 und den 3. Teil Remaken könnt.
@patfish3291
@patfish3291 11 күн бұрын
Ich will ja nicht angeben, aber ich habe Gothic 1 zwei Tage vor Release gespielt - weil die Verkäuferin im Laden nicht vom offiziellen Release wusste 😂
@johannesschmitz6370
@johannesschmitz6370 11 күн бұрын
Damals ging sowas noch xD
@Viewer-hx5hg
@Viewer-hx5hg 10 күн бұрын
Diego ist ganz klar an Sean Connery in Highlander angelehnt...zumindest damals in meiner Vorstellung
@MrMirco003
@MrMirco003 11 күн бұрын
Erzbaron Rüstung sieht so leppisch aus genau wie die SÖldnerrüstung von Lee, ebenso wie der SUmpf anhänger Dude mit dem Gewand(ich hoffe nicht das es die Novizen Rüstung ist) Außerdem sehen viele echt Skinny aus was voll weird wirkt.
@gothic.kunzler
@gothic.kunzler 10 күн бұрын
Kampfsystem: Das Gameplay der Meisterhaltung ist grandios. Voll auf den Punkt gebracht !!! Darauf hinzuarbeiten wird mir große Freude bereiten! Nice Job @Alkima Grüße aus dem Saarland!
@Stockarts
@Stockarts 10 күн бұрын
Ich muss sagen. Ich seh das anders als viele andere vermutlich. Ich finde nicht, das sie jeden Charakter exakt so treffen müssen wie im Original. Ich finde eine modernisierung und neue Aufarbeitung der Charaktere wichtig. Wenn man dann mal eine andere Synchro hat, als im Original, ja gut, was solls? Und wenn die sprecher einfach schlichtweg zu alt sind, warum nicht wem neuen die chance geben dem neu interpretieten Charakter auch eine neue Stimme zu geben? Das Wesen muss bleiben in ihren Grundzügen. Die Nuanzen sind die kreative Freiheit. Find die sind auf nem guten Weg den Spagat zwischen alt und neu hinzubekommen. Find dennoch gut, das der Entwickler bei so einem geschichtsträchtigen Spiel, auch schon auf die Community achtet. Das man es nicht jedem Recht machen kann, ist vollkommen klar. Weil wir müssen hier ganz ehrlich sein. Die wollen zwar die Fans des Alten ansprechen, aber es muss eben auch für neue Spieler die das Source Material nicht kennen und lieben, eine Runde erfahrung werden. Nur dadurch kannst du vermutlich genug Geld machen, um einen zweiten Teil in finanzierbare Nähe zu bringen. Uns sind wir hier auch ganz ehrlich, das ist das, was die meisten sich doch wünschen, das es hiernach auch weiter geht. Also stellt euch milde, wenn sie vllt nicht alles treffen was ihr euch wünscht und supported und gebt konstruktives Feedback, und vllt kriegen wir dann auch die weiteren Teile noch. Denn lohnen würde sich diese Frischzellenkur auch für die anderen Teile.
@J4o4s4e4p4h4
@J4o4s4e4p4h4 10 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1350">22:30</a> I think, that's also important not to forget, that in the original game those strong enemies, that are gatekeeping specific areas aren't a limitation if you are smart. You are expected either fall in line and wait for being strong enough, or exploit transformation scrolls or fast potions. Which in turn rewards you as a player with some strong gear.
@Van_Klötenstein
@Van_Klötenstein 11 күн бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1510">25:10</a> Akrobatik ist nicht in Gothic 2 raus geflogen, die Anforderungen haben sich nur geändert
@tschjosworld2628
@tschjosworld2628 10 күн бұрын
Oh the Irony. Wenn einem die AI Stimme von KZbin grade sagt, "AI was never an Option due to moral reasons" :D
@FrictionalGamer
@FrictionalGamer 11 күн бұрын
Die neuen Feuerwarane sehen super aus. Endlich ist der alberne Flammen-Effekt weg. Die Wölfe sehen auch extrem geil aus. Die Molerats auch. Hammer geil.
@CalamityCain
@CalamityCain 11 күн бұрын
Ja, bin auch mega zufrieden mit den Monsterdesigns! Ich freue mich am meisten auf den Schattenläufer. Seit bald nem Vierteljahrhundert eines meiner absoluten Lieblingsmonster *ever!* Hoffe, der wird gut. Aber bisher hab ich jede Hoffnung :)
@etfluezu9161
@etfluezu9161 10 күн бұрын
@@CalamityCain finde die meisten echt gut, aber die Scavanger sehen mir zu fies aus, ich hab die immer als irgendwie putzige vögel empfunden, denen man einfach nicht in die quere kommen sollte (auch wenn die einem am anfang ziemlich weh tun können im vergleich zu den molerats)
@florianbreitenbach8633
@florianbreitenbach8633 3 күн бұрын
Oh man, wenn das Teil halbwegs ordentlich zum Release erscheint, wird es zum Vollpreis gekauft. Schön, dass hier schon quasi ein Gothic 2 Remake angekündigt wurde, wenn sich Teil 1 gut verkauft. Ich brauche unbedingt noch Teil 2!
@erdoan1
@erdoan1 11 күн бұрын
"Lass uns Wildschweine jagen gehen" 🐗
@MR-vg7yn
@MR-vg7yn 10 күн бұрын
Also positiv fällt mir erstmal der grundsätzliche "Look" auf. Der passt für mich. Die Locations haben "Flair" und machen schon im Trailer Lust drauf, sie zu erforschen. Auch mit den Charakterdesigns habe ich kein echtes Problem. Viele hier beschweren sich über Lee, aber erstmal funktioniert der für mich als Anführer einer "Söldnertruppe". Okay, sieht jünger aus als im Original, aber ein großes Problem habe ich einfach nicht damit, dass man in einem Remake auch hin und wieder mal von den original Designs abweicht. In Summe gefallen mir die gezeigten Charaktere. Von mir aus, gebt dem einen oder anderen Charakter mal noch n bisschen mehr "Bulk", aber so oder so wäre das für mich in Ordnung. Schön finde ich auch, dass der Skill-Level im Kampf wieder in neuen Animationen umgesetzt wurde. Das war für mich einer der großen Punkte bei Gothic: Ein Aufstieg im Kampfskill war immer ein absolutes Highlight, weil sich der Kampf prompt auch einfach besser anfühlte. Die neuen Blutfliegen gefallen mir nicht. Das "Maul" macht für mich bei einem Insekt einfach keinen Sinn und sieht dazu noch reichlich albern aus. Sorry, aber so ein langgezogenes "Grinsemaul" mit scharfen Zähnen drin würde ich jetzt bei Darksiders oder von mir aus auch The Darkness sehen, aber nicht bei einer gigantischen Stechmücke in einem "erdigen" Gothic. Die Scavenger sehen für mich auch "komisch" aus. Der Schnabel sieht schon fast nach Helm aus, das knochige Zeug am Rücken sieht auch eher nach "Rüstung" aus. Alles kein Beinbruch für mich, in Summe überwiegt für mich das Positive klar. Ich bin sehr froh, dass man sich die Kritik am Teaser damals zu Herzen genommen und konstruktiv genutzt hat. Hoffentlich wird's dann auch ein gutes Spiel am Ende, bin gespannt. Sorry, aber vorbestellt wird aus Prinzip nicht.
@doktorduggieducker9615
@doktorduggieducker9615 11 күн бұрын
wie siehts mit der modbarkeit aus?
@andrestark6798
@andrestark6798 11 күн бұрын
Sehr schönes, informatives Interview. Reinhard ist echt ein netter Kerl und vor allem Gothic-Fan, das merkt man. Konntet ihr irgendetwas über "In Extremo" herausfinden? Das wäre noch ein sehr wichtiges Thema 😅 Gruß aus BaWü
@Bartarok
@Bartarok 11 күн бұрын
@@andrestark6798 Ich glaube das sie da extra noch ein wenig Stillschweigen bewahren, kann mir nicht vorstellen das sie das einfach vergessen oder unter den Tisch fallen lassen. 😛🙈😉
@jebise1126
@jebise1126 10 күн бұрын
"iconic scavenger scream" came from sound sample CD that piranha bought. go to forums and ask people where else was that sound used.
@666Dark_Light
@666Dark_Light 11 күн бұрын
Hahaha ich werd nicht mehr, Lee sieht aus wie Robin Hood und Fisk wie ein 16 Jähriger 😂 Wer segnet denn sowas ab ? 🤷‍♂️
@hansjurgenhitzke356
@hansjurgenhitzke356 11 күн бұрын
deine Texturtapeten waren zu der Zeit RAM und Grafikfresser bei unseren 2mb Voodoo Karten.-. Bisschen mehr Respekt.
@wassatir9065
@wassatir9065 11 күн бұрын
Der dude von Gamestar ist ein guiter Mann, macht das super! gerne mehr! ich find auch seine Stimme garnicht mal so schlecht ^^ wegen Sychro und so...
@emreexunas9491
@emreexunas9491 10 күн бұрын
Ich finde es super dass nach all den Jahren das Spiel nochmal offiziell bearbeitet und Released wird mein Wunsch wäre es dass man sich auch wirklich genug Zeit lässt und es ohne Fehler und Probleme veröffentlicht ich hoffe dass auch ältere Systeme den Remake packen das ist meine größte Sorge . Bitte berücksichtigt auch die Speedrun Szene denn die sind es die nach all den Jahren das Spiel immer noch sehr interessant gemacht haben und mit unteranderem auch für content gesorgt haben ich denke da im Deutsch Sprachigem Bereich an Lordpapnase
@marcinpagorek3578
@marcinpagorek3578 7 күн бұрын
In my opinion, you should change some things. First of all, combat. This is probably the most important aspect, because if combat is bad, the rest of the game doesn't matter much. The combat moves are too slow - one could possibly accept that at the untrained level, but we can see that moves are artificially slow even on higher levels. Please change that! Also, why do most game developers think that adding a roll to combat is a good thing? It's unrealistic and doesn't even play or look nice. Do a simple dodge instead, it would be so much better than the roll. When it comes to models, most aren't good. E.g. fire warans are too shiny, bloodflies have eyes that glow. Why do you do that? It looks cartoony, it fits maybe some anime, not a Gothic game. And NPCs models aren't good either. The only ones that are good are Diego (that's a really decent job) and Mud (also, maybe, maybe Cor Kalom). Lee is probably the worst - come on, he looks like some stable boy, no charisma, no authority, it's a really bad model. Now, hopefully you (the developers) are going to read these comments. I know that my comment seems harsh and I am complaining a lot, but it's really not my point to just say that you're doing a bad job or that "original is better", no. Rather, I just want to honestly point out some things that are not good in my opinion and I really hope that your work turns i to a great game. Most importantly, make sure combat plays nice and generally it would be great if you give players extensive modding possibilites as mods can very often repair things that aren't great in the base game.
@Xardias30
@Xardias30 10 күн бұрын
Anfänglich war ich misstrauisch wegen dem Remake, ich dachte das wäre kein Gothic mehr. Aber es sieht jetzt sehr gut aus. Die kleinen Details sehen toll aus. Ein großes Dankeschön das ihr Pyranha Bytes im Abspann erwähnt. Ich freue mich, die Charaktere sehen toll aus
@ichschwoersosehr
@ichschwoersosehr 8 күн бұрын
Ein großer Faktor für Immersion ist die Reaktion der Spielwelt auf den Fortschritt. Bin ich Schatten und gerate in eine Prügelei, helfen mir andere Schatten. Bin ich zB als Söldner im Sektenlager, werde Ich misstrauisch behandelt, oder Zugang zu Räumen versperrt. Auch beim Quest-Design könnt ihr noch immer leicht Verknüpfungen schaffen. Siehe Anfang G2, wo ich die Banditen Höhle selbst ausräumen kann, oder ignorieren, oder aber zu Maleth gehen und ihm davon berichten. Solche Optionen werden nur deutlich, wenn man spitzfindig durch die Welt navigiert und aufmerksam mit vielen Menschen redet. Nicht alles muss immer eindeutig sein.
@patfish3291
@patfish3291 11 күн бұрын
Sorry, Gothic war zu seiner Zeit ein richtiger Grafik-Protz! ...So offene große, verschachtelte Welten und entsprechende Weitsicht gab es bis dahin nicht wirklich! Liegt es vielleicht an Risen und Elex warum sich dieser Mythos hält? Gothic I und 3 waren graphisch (für ihre Zeit) vorne dabei!.
@marcim6942
@marcim6942 8 күн бұрын
Bitte gebt dem namenlosen Helden bei der Aufnahme im Sumpflager eine Glatze. Das war damals schon echt merkwürdig, als einziger Templer mit Zopf unterwegs zu sein. Macht auch wenig Sinn, da man sich für eine Kultur entscheidet, bei der das zur Aufnahme gehört. Der Gesamteindruck gefällt mir bisher weiterhin. LG
@pirateguitarrr
@pirateguitarrr 9 күн бұрын
Thanks for the english audio!
@vVGolemVv
@vVGolemVv 10 күн бұрын
Ich stimme den Kommentaren zu Lee und Gorn zu. Aber generell sieht das alles echt gut aus! Ich freue mich sehr auf das Spiel, habe es heute bei THQ vorbestellt. Besonders die neue Tiefe in den Orkstamm finde ich interessant! Mit den Stimmen etc. macht euch da keine Sorgen wenn es nicht die gleichen sind, das wichtige ist, dass die Stimmen zu den Characteren passen ;) Zum Kampfsystem, je nachdem wie "schnell" man im Kämpfen besser wird, kann man das ruhig lassen. Habt ihr mal an ein System gedacht, dass man durch das Kämpfen besser wird?
@Jeff78914
@Jeff78914 11 күн бұрын
ich freu mich mega. das game wird sicher ein banger. ich fände es sehr cool, wenn es nahkampfwaffen mit besonderen effekten gäbe (eis, feuer, blitz z.B.) so ähnlich wie die klaue beliars
@Dionyzos
@Dionyzos 11 күн бұрын
Bitte kriegt es irgendwie hin das Ding besser zu optimieren als andere UE5 Titel aktuell
@mircozelle
@mircozelle 11 күн бұрын
nein
@lucilleryan6230
@lucilleryan6230 10 күн бұрын
Mud sieht aus wie HandofBlood. 😉
@1711phil
@1711phil Күн бұрын
Ein schönes Interview! Gibt es Infos dazu, ob es wieder einen Auftritt von In Extremo im Alten Lager geben wird?
@weibrot8324
@weibrot8324 9 күн бұрын
Bin schon sehr gespannt, vielen dank für das Interview :) FEEDBACK: Bitte ändert die polierten Schienen in den Minen, für mich persönlich passen ins Mittelalter einfach keine Schienen rein und schon gar keine polierten Stahlschienen aber wenn es Schienen geben muss warum nicht hölzerne Schienen die schon 1556 erwähnt wurden?
@christophdorner1760
@christophdorner1760 9 күн бұрын
Hatte nur mit Gothic 1 Probleme, dafür alle anderen durchgespielt, einfach eine geile Reihe.
@unlexs2527
@unlexs2527 10 күн бұрын
Ich finds super, dass wir in der Szene <a href="#" class="seekto" data-time="2662">44:22</a> sehen, dass Gothic zum Glück immer noch Gothic bleibt. Ich hoffe, Snaf (?) gehts nach dem Schlag ins Auge mit seinem Löffel gut :D
@LordSchlumpf
@LordSchlumpf 9 күн бұрын
Ich bin Lehrer, habe zwar immer viel zu tun, hoffe aber, dass ich dann nächstes Jahr in den Osterferien Gothic zocken kann ❤
@ichschwoersosehr
@ichschwoersosehr 8 күн бұрын
Super Einblick, danke! Bitte dir Option für Tattoos hinzufügen, falls man zur Sekte geht.
@wolfgangfinke7403
@wolfgangfinke7403 9 күн бұрын
Was mir bei Gothic auch gut gefallen hat, dass die alle sichtbar geatmet haben.
@Vod_Katitten
@Vod_Katitten 10 күн бұрын
Egal wie es wird. Man sieht einfach das sich so viel Mühe gegeben wird. Und man muss immer noch dran denkem das der publisher wahrscheinlich so schnell wie möglich releasen will. Ich denke hier wird mit Herz gearbeitet. Und da nehme ich auch Änderungen in Kauf.
@olitchi
@olitchi 10 күн бұрын
Sehr gute Sache, man merkt, wie tief er in der Sache drin ist und wie nah die Entiwkcler an den Fans sind. Lee würde ich mir auch noch etwas älter und kräftiger wünschen. Der sieht finde ich noch nicht so Lee-mäßig aus, da er ja im Original doch einen sehr erkennbaren Look hatte.
@Zero4ty1
@Zero4ty1 11 күн бұрын
Punkte die mir ausgefallen sind - Lebensbalken sind über den Gegnern fand es am oberen Bildschirmrand angenehmer - Lebensbalken von eigenen Charakter zu groß - warum haben die ganzen Charakter ein großer und kleiner Symbol um ihren Namen - wurde es eigentlich geändert dass die Fackel in den Boden gerammt wird finde das wirkt irgendwie falsch - ist die ausweichrolle ein erlernbares skill?
@ProgazQQ
@ProgazQQ 11 күн бұрын
"ist die ausweichrolle ein erlernbares skill?" ja das ist akrobatik. zumindest bin ich mir da 99% sicher. weiß aber nicht mehr wo das gesagt wurde glaube als kai bei gamestar war
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