Zum Thema Waffen ständig wechseln (ungefähr Minute 11): In Pillars of Eternity hatten die Resistenzen gegen bestimmte Schadensarten (Stich, Hieb, Feuer, Säure etc) einen sehr großen Einfluss, es war also wichtig, in seiner Gruppe möglichst viele Schadensarten abzudecken. Ich könnte mir vorstellen, dass Obsidian diese Mechanik hier auch umsetzt, und daher die verschiedenen Waffensets im Kampf sehr wichtig sein können.
@RobertBrunner-y5j2 ай бұрын
Wenn das so gut wird wie die beiden POE bin ich glücklich.
@boom77132 ай бұрын
ja, aber wie soll das gehen mit dem system. ich lasse mich gern positiv überraschen
@Rabijeel2 ай бұрын
@@boom7713 Bei Obsidian sollte man immer schauen. Die sind oft am Anfang buggy - und ich meine "Gamebreaking" Buggy - und meist ruinierts dann auch ganze Spielstände oder lange Spielzeiten. Nichtsdestotrotz sind die Games in der Regel total Geil wenn die Bugs dann gepatched sind - und die "kritisierten Änderungen" bei Obsidian sind in der Regel "das bessere Bethesda" was die Spielmechaniken angeht und immer - nach eingewöhnung - die geilere Entscheidung. Das merkt man oft erst wenn man "zurückwechselt". Probleme hats oft auch beim Balancing - das war oft komplett verfehlt bei den Pillars-Teilen (welche ich nur negativ in Erinnerung habe weil ich eben bei beiden 3 mal nach 40-60h nen Gamebreaker hatte und effektiv nen kompletten Spielstandverlust). Bei denen sind einige Gegner-Setups extrem schwer und andere wiederum so einfach, dass einem auch der Spaß vergeht (zweiteres viel häufiger und nerviger, was dann die ersteren um so störender hervorhebt) - die Games passen sich zu wenig an den Spieler an um jederzeit herausfordernd zu sein und solche "27 mal Savescumming" zu verhindern.
@ShionShinigami2 ай бұрын
Path of Exile?🤔
@Arturion-Geier-Wald2 ай бұрын
@@ShionShinigamipillars of eternity, wenn ich das im Video richtig verstanden habe. Kenne das Franchise nicht^^
@hannibalactor12872 ай бұрын
Ja, pillers of eternity..ist ein klassisches rpg. kannst dir so was wie baldur's gate vorstellen, bloß mit deutlich weniger Aufwand.@@Arturion-Geier-Wald
@MaxK20012 ай бұрын
Ich finde es gut, dass es so oft um Zwiebeln geht
@nurzwiebel82862 ай бұрын
Zwiebeln, find ich gut
@Myndness2 ай бұрын
Bin wirklich gespannt, werde vermutlich erstmal keine Zeit haben es zu spielen, aber freue mich schon drauf mich in die Story zu saugen.
@TheRubsiАй бұрын
Ich persönlich mag das Konzept von Hubwelten sehr. Es hilft "füllerregionen" zu vermeiden und erlaubt vielseitigere Schauplätze (man denke an Witcher 3). Offene Welten können auch klappen, aber meistens fänd ich dass eine Hubwelt vielen Spielen besser stehen würde. Eine Ausnahme ist hier bspw. für mich Piranha bytes, die kriegen das einfach unvergleichlich gut hin.
@feedthemonkey832 ай бұрын
Fabianos Art über spiele zu sprechen ist schon sehr interessant :) Ja also Outer Worlds war schon ganz nett, aber jetzt auch keine Meisterleistung was die Charaktere oder die Story anging. Trotzdem war es noch gut genug, dass ich ihnen schon ein wenig vertraue, dass ein solides bis sehr gutes Spiel am Ende dabei raus kommt.
@1Enkidu2 ай бұрын
Cool, dass Fabiano hier nochmal pusht, bin aber immer noch mäßig angetan. Mit guten Erzählungen und Charakteren können sie mich schon kriegen, das karibische sunshine Flair, modernes HUD/UI, und vor allem das ARPG-mäßige Zahlengewitter im Kampf samt knallbunter Inszenierung finde ich ... uff. Das scheint mir Leute ansprechen zu wollen, die sich gleichzeitig um reichhaltige Lore und eine erwachsene Erzählung wenig scheren. Und ob die dann aber von der mäßigen Grafik angesprochen werden wage ich zu bezweifeln (die spielen dann doch eher so ein Wukong-Gedöns oder Diablo IV). Ich hoffe ich irre mich, sonst wird's bei mir eher das Gothic Remake.
@panzrok87012 ай бұрын
Es sieht grafisch sehr nach Pillars of Eternity 2 aus. Ich fand das düstere Setting vom ersten Teil auch besser.
@markus52672 ай бұрын
PoE2 hatte beides: tiefe Lore und eine sehr bunte, karibische Spielwelt. Das hat für mich fantastisch funktioniert. Daran liegts also nicht, dass mich Avowed nicht interessiert. Aber mit Action aus der Egoperspektive kann ich nichts anfangen, egal wie sehr ich die Spielwelt mag. Die Schnittmenge der Spieler von PoE und Avowed wird vermutlich eher klein sein.
@Simpson3k2 ай бұрын
Wenn du einen auf den Latz kriegst dann hast du nicht genug gezwiebelt :>
@CrowleyHZT2 ай бұрын
Das klingt doch wirklich vielversprechend.
@muhamed234582 ай бұрын
Avowed 🤗🤩
@Viewer-hx5hg2 ай бұрын
Ich habe gelesen, dass Obsidian eine 3d person Perspektive als Alternative einbauen wird. Allerdings habe ich in keinen neuen Videos was davon sehen. Wurde es wieder verworfen?
@starlight137yt2 ай бұрын
Nein, ist noch drin. Wie gut es ist wissen wir nicht.
@faultier11582 ай бұрын
Die haben die third person kürzlich irgendwann mal gezeigt.
@vast6342 ай бұрын
Vermutlich hat Tim Cain da auch noch mitgeholfen.
@acg-thm2 ай бұрын
Was, kein leichter Weg für Magier, Magier haben doch Flächenzauber, sodass alle Skelette im weiten Umkreis sofort als Knochenmehl zu Boden rieseln; auf jeden Fall will ich auf keinen Barbaren in meiner Party angewiesen sein.
@MCyganik2 ай бұрын
4:42 @Fabiano Skyrim hat geiles kampfsystem ... aber man muss es in VR spielen 🙂
@Sierraone12 ай бұрын
Skyrim, geiles kampfsystem? Ab wie vielen Mods wird's denn geil?
@MaugaRPАй бұрын
Release eine Woche nach Kingdom Come 2. Das ist mutig, oder einfach sehr selbstbewusst.
@herrschneider53102 ай бұрын
Das schlechte Marketing ist mir tatsächlich relativ egal, mich besorgt mehr, dass mit The Outer Worlds überhaupt nicht gefallen hat.
@Krausam2 ай бұрын
Meinte er Aloth mit dem Magier und der gespaltenen Persönlichkeite?
@markus52672 ай бұрын
Ja. Aber dass der im Original vom gleichen Sprecher vertont wurde wie Eder ist schon interessant, in der Synchronisation fand ich die Stimmen sehr unterschiedlich.
@Krausam2 ай бұрын
@@markus5267 PoE hat doch nur Englisch als Ton. Da gibt es keine Syncro. Nur die Texte sind Übersetzt.
@BlackAera2 ай бұрын
Sieht mir jetzt ehrlich gesagt nicht nach einem Spiel aus das man auf einer Series X bei 30 fps begrenzen müsste. Währenddessen läuft Stalker 2 mit 60 fps und sieht fantastisch aus. Ich glaube Avowed verlässt sich zu sehr auf moderne Raytracing- und Beleuchtungseffekte, die viel Leistung fressen, das Spiel aber nicht automatisch aussehen lassen wie die Lumen Demo. Wenn Spieleentwickler aus Osteuropa genauso fleißig sind wie ihre Handwerker, ist völlig klar warum die Spiele von CDPR, 4A Games und GSC Game World so gut aussehen und schnell laufen.
@snakeplissken1112 ай бұрын
Das wird Avowed nichts nützen, selbst wenn es klasse werden sollte -- The Outer Worlds fand ich ziemlich mid, und das ist quasi die Format-Vorlage hier, nachdem man das mit dem Skyrim-Like aufgegeben hat, weil Nummer zu groß. Denn selbst ich habe das Spiel nur gebookmarkt, weil es Obsidian und irgendwie Pillars ist. Ansonsten verkaufen die das so ziemlich als: die drölfzigste Action-RPG-Power-Fantasy -- in der Spielwelt dieses Piraten-CRPGs, das du nie gespielt hast, du Banause. ;-) Wenn Studios was von Larian lernen können, dann wie man Ideen pitcht und triggert. Selbst der Bärensex wäre der Kichermeme der Woche gewesen, wenn er nicht ins Versprechen Larians gepasst hätte: In unserem Spiel kannst du (fast) alles tun. Mit deinen Kumpels Feuerbälle in Goblins schleudern. Kisten hundert Meter hoch stapeln, um an Orte zu kommen, an denen wir dich nie haben wollten. Und natürlich dich von einem Bär vögeln lassen, kein Scheiß, Digger. Alles kann, nichts muss.
@SilverViper10002 ай бұрын
Dein erstes Argument macht irgendwie keinen Sinn. Die erstlings Werke sind in der Regel eher schwach bis mid, wenns gut läuft. Daher kann man doch sehr positiv sein, wenn das letzte Spiel "nur" mid war und die Entwickler aus ihrem Fehlern lernen können. Denn in der Regel wird man mit der Zeit besser und kann aus seinen Fehlern lernen. Ich für meinen Teil hoffe einfach, dass es gut wird, egal in welcher Form. Hab unheimlich Lust wieder ein RPG mit vielen skill Möglichkeiten zu haben, das ein aktives kampfsystem hat. Mal schauen hab avowed in diese nische rein passt oder was ganz anderes wird, das mir trotzdem Spaß macht.
@hector-nu6gl2 ай бұрын
@@SilverViper1000 Die Pillars Spiele sind beide ziemlich gut geworden, vor allem der erste Teil war ein Mega Hit. Wenn Sie daran anknüpfen können und das zugegeben miese Outer World hinter sich lassen können wäre das schon ein großer Erfolg.
@snakeplissken1112 ай бұрын
@@SilverViper1000 Das ist keine Grundregel. Auch studiointern nicht. Pentiment war recht spannend. Kotor 2 (als wortwörtliches Erstlingswerk) genauso. Obsidian haben einige Personalwechsel hinter sich seit New Vegas. Seit dieser Zeit scheinen die spannenderen Projekte bislang generell die kleineren zu sein. Ich hoffe ja auch. Gehypt bin ich aber (noch) nicht. Und ich habe PoE1+2, Tyranny und auch Pentiment direkt zu Release gekauft. Aber wie gesagt: Analog zur GS-Einschätzung zur Vermarktung: Avowed wird es wohl sehr schwer haben. Egal, wie gut, mid oder schlecht es wird.
@thb_harmony9202 ай бұрын
Die sollen doch endlich tyranny 2 machen😭
@tomazzo80932 ай бұрын
Tyranny war ein Flop, von daher wird leider kein neuer Teil kommen.
@thb_harmony9202 ай бұрын
@@tomazzo8093 ja von den verkaufszahlen her wars ev etwas suboptimal😅, hat aber quer durch die bank gute bis sehr gute wertungen eingefahren. Mit anständigem marketing, den fähigkeiten von obsidian für storytelling und spielmechanik und, wie ich finde, dem aktuellen momentum und einen breitgefächerten kontakt der spielerschaft mit crpg's durch den erfolg von bg3 wär ich optimistisch. Also generell optimistisch für crpg's Vlt bin ich auch einfach nur am copen😂
@chiaki-sama2 ай бұрын
@@thb_harmony920 Ich fand Tyranny schon deutlich schwächer als POE1 und 2. Also wundert mich der Wunsch nach einem neuen Teil, gerade im Vergleich, was wir im letzten Jahr bekommen mit einem BG3 oder auch Warhammer Rogue Trader sehe ich jetzt keine wirkliche Konkurrenz mit einem Tyranny 2. Also aus dem POE setting ein full 3D RPG zu machen, finde ich die natürliche Weiterentwicklung von Obsidian.
@hector-nu6gl2 ай бұрын
@@thb_harmony920 Tyranny hatte eins der interessantesten Settings jemals in einem Videospiel, gerade das klassische und ziemlich lahme gut-böse Klischee aufgebrochen wurde hat mir sehr gut gefallen. Es war allerdings nicht Massentauglich und von daher wird es wohl eher keinen Nachfolger geben. Das sind ja alles Unternehmen und folgen natürlich einer kaufmännischen Logik, entwickelt wird nur was sich verkauft.
@michaelh.76222 ай бұрын
Überzeugt mich auch weiterhin nicht, bin aber auch enttäuscht das es so eingedampft wurde, bin ich vielleicht auch selbst schuld, hab mehr erwartet. Wie geil wäre das Storytelling in Verbindung mit einer Welt ala Skyrim. 😭 Ich hätte gehofft das sie den Stepp machen wie CDPR von Witcher 2 zu Witcher 3 und eine riesige epische Open World mit tollen Geschichten machen und das eben verbinden und es neu definieren.
@michaelh.76222 ай бұрын
@@2rato Enderal ist hervorragend, definiert aber nicht Open World mit Story neu. Die Grafik ziemlich veraltet, was aber auch zu erwarten ist. Ich hatte die Hoffnung das Obsidian hier etwas herausragens leistet, ich hätte es ihnen zugetraut, schade. Mischung aus Dark Messiah und Skyrim wäre krass gewesen.
@nurzwiebel82862 ай бұрын
Leider ohne DE Ton
@Casey0932 ай бұрын
Sieht aus wie ein Skyrim das als AAA Spiel entwickelt wurde. :D
@michaelh.76222 ай бұрын
Schön wär’s, ist es aber nicht, schade das sie sich nicht weiterentwickeln, The Outer Worlds hat mir eigentlich gefallen, aber mich haben die kleinen Gebiete usw. sehr gestört, alles wirkte so eingeschränkt und klein.
@hector-nu6gl2 ай бұрын
Vom Budget ist das doch eher AA. Ist schon deutlich weniger ambitioniert als KCD2 oder das neue Dragon Age. Cool wirds glaube ich trotzdem.
@hector-nu6gl2 ай бұрын
@@michaelh.7622 So ist das wenn das Budget begrenzt ist, damit kann man allerdings klar kommen. Kleine Welten bieten ein kompaktes Spielerlebnis. Ubisoft dagegen weiß wie man rießige Welten komplett belanglos gestaltet. Ich traue Obsiidian in der Hinsicht deutlich mehr zu.
@Rabijeel2 ай бұрын
Eben nicht. AAA ist ein Game, dass mit extrem viel Geld aber eben auch viel vorgaben im Bereich von "Erfolgsorientiertes Design" (aka "möglichst große Zielgruppe" und "social Conformity" und sowas) extrem eingeschränkt sind - gerade die "Konformität und die "Dramaturgie" die dabei übrig bleibt ist dann eben "mau" und "gefühlt erzwungen" weil es eben real erzwungen und nicht natürlich gegeben ist. Die Dramaturgische Szene steht zuerst, danach wird die Welt angepasst - anstelle sich das ganze "natürlich entwickeln" zu lassen. Und dieses "natürliche Entwickeln" können nur mittlere Programmierschmieden ohne zu starke Fesseln vom Publisher - hier sollte ein Publisher seine Idee dahin schieben, wo es keine Sonne hat und stattdessen "Kohle geben, Fresse halten und die Devs machen lassen" wenn sie das Projekt mögen oder sich eben raushalten. Ein "Wir mögen das was ihr tut ja, aber bitte das und das und das ändern und dann noch das und das und das reinbringen und das hier - das geht gar nicht!" - DAS, das geht gar nicht. Das ist auch mit der Grund warum Obsidian und Beth nicht so gut zusammen arbeiten - Todd ist der "absolute Herrscher" der Kreativität und Obsidians Stärke ist genau diese, welche sie unter Todd nur begrenzt umsetzen können - was dann zu Problemen und Inkonsistenzien im Storytelling führten.
@DekuDude2 ай бұрын
@@Rabijeel Wow, ein wirklich guter Kommentar.
@dotmunder76952 ай бұрын
Der Vergleich kommt von zu einfacher Wahrnehmung. rpg in ego Perspektive. ja muss Skyrim like sein. Natürlich gab es anfangs nicht genug Informationen. nach weiteren Videos bin ich total gespannt darauf! Aber ich werde ganz sicher die Farben im Spiel zurückschrauben. obsidian hat es eigentlich richtig gut drauf. Aber heutzutage gilt trotzdem. abwarten aber da es in den gamepass kommt bin ich jetzt schon geil drauf.
@daodasbrot48172 ай бұрын
Na das klingt ja recht gut, obwohl mit die bunte Grafik und Anzeigen schon recht stören. hab gelernt das heißt HUD oder so. Da gefällt mir Gothic schon viel besser. Aber POE soll ja seht gut gewesen sein in Punkto Welt und Story. Wenn se das hier einfließen lassen, und vielleicht wie bei Metro auch so einige Anzeigen wegschaltbar sind. Dann ist das doch ne potenziell runde Sache.
@hanskelsen81842 ай бұрын
Das gezeigt Gameplay mit Vermintide zu vergleichen ist schon mutig ^^ Als RPG freue ich mich darauf aber wirklich actionreich sehen die Kämpfe, zumindest in den vorgeführten Sequenzen, nicht aus.
@MrFroggster2 ай бұрын
Sorry, aber was wird denn da erzählt. Das Game sah nie nach skyrim aus, sondern eher nach Dark Messiah of Might n Magic. Wenn da jetzt ein richtiges RPG drin steckt, umso besser. Wo kommen denn die Zweifel her bei Obsidian? Nur weil Outer Worlds jetzt finanziell nicht so der Brüller war, aber ein gutes Game ist und für einige der richtige Fallout Nachfolger ist? Obsidian hat uns mit die besten Games beschert.
@kingpaddy90092 ай бұрын
Ess sah (und sieht) halt aus, wie ein Dungeon Crawler, mit Fokus auf Action-Gameplay ohne wirkliche Rollenspieltiefe. Nicht das, was Kunden von Obsidian üblicherweise erwarten und wollen.
@MrFroggster2 ай бұрын
@@kingpaddy9009 ich hab mich gefreut, das jemand Dark Messiah of Might Magic "neu auflegt". Brauch da keinen 25. Open world Klon. Obsidian hat doch nicht nur Hardcore RPGs gemacht Z. B. Pentiment, Alpha Protocoll,Dungeon Siege 3, Grounded.
@kingpaddy90092 ай бұрын
@@MrFroggster Open World ist nicht Open World. Ein klassisches 3D-RPG im Stile und Umfang von Gothic wäre zum Beispiel gut gewesen. Überschaubar, tiefe Charaktere, atrmosphärische Welt, nur ein paar Dungeons, die dann alle relevant sind etc. etc. Das ist ja heutzutage ja auch fast eher die Ausnahme als die Regel. Und ich hab das Spiel auch gar nicht dafür kritisiert, sondern nur angemerkt: Es sieht aus wie ein Dungeon Crawler und wenn die Redakteure, den Gameplay-Loop mit Vermintide vergleichen, ist es das wahrscheinlich auch und ich will halt keinen Dungeon Crawler spielen und Obsidians bisherige Zielgruppe ist das eigentlich auch nicht. Die Frage ist wie tief das Rollenspiel dann wirklich ist, wenn es sich in Skillbäumen für verschiedene Kampffertigkeiten erschöpft. Deshalb besteht zu befürchten, dass das Spiel einen schweren Stand haben könnte. Der Unterschied zu experimentelleren Sachen wie Pentiment, Alpha Protocol und Grounded ist, dass Dungeon Crawler mit Fantasy Setting jetzt nicht sonderlich besonders sind. Jedes dieser drei Spiele hatte ein spannendes Szenario, das heraussticht. Für den Vergleich mit Messiah of Might and Magic fehlt zum Beispiel die Düsterkeit und lakonische Brutalität, die es seinerzeit auch zu etwas besonderem gemacht haben. Ich bin einfach noch nicht wirklich am Haken. Und das dürfte wahrscheinlich anderen Obsidian-Fans auch so gehen.
@MrFroggster2 ай бұрын
@@kingpaddy9009 es ist aber ein riesen unterschied ob es ein vermintide ist oder ein dark messiah of might and magic. Ich habe da auch nie ein vernintide gesehen. Falls du dark messiah of might and magic nicht kennst, geiles altes game. Ruhig mal Videos anschauen, dann wirst du die Verbindung da auch sehen.
@panzrok87012 ай бұрын
Wenn es nur wie die beiden POE Spiele nativ unter Linux laufen würde 😞. Scheiß Microsoft.
@iseetr0ubl3392 ай бұрын
Aber wenn nichts unter Linux läuft ist dann nicht Linux die Scheiße?
@panzrok87012 ай бұрын
@@iseetr0ubl339 Soll das ein Witz sein? Linux ist Open Source, hat eine geringere Ruheauslastung durch das Betriebssystem, ist schneller, sicherer, anpassbar, kostenlos und überwacht dich nicht. Windows ist nur wegen seiner historischen Marktmacht überhaupt noch relevant und ist im Server und Smartphone Bereich schon vollständig von Linux verdrängt worden. Der Grund dafür, dass jetzt Avwoed im Gegensatz zu seinen Vorgängern nicht nativ für Linux kommen wird ist dass Microsoft das Entwicklerstudio Obsidian gekauft hat. Natürlich wird es mit Proton/Wine am Ende trotzdem unter Linux laufen.
@iseetr0ubl3392 ай бұрын
@@panzrok8701 na dann. Kennst du dich ja jetzt mit deinem viel besseren betriebssystem kümmern dass du das Spiel zum Laufen kriegst. Viel Spaß 😊
@panzrok87012 ай бұрын
@@iseetr0ubl339 Lol KZbin hat meinen Kommentar gelöscht... War das jetzt Hate Speech gegen Windows oder was? 😡
@mo58852 ай бұрын
Pssst! Nicht zu laut und positiv über Xbox-exklusive Spiele berichten… wir wollen ja keine Zornys anziehen, die dann hier alles wieder schlecht reden.
@iron17652 ай бұрын
Gott sei dank kommt es auf pc raus, 30 fps auf der leistungsstärksten konsole der welt kann man sich nicht geben
@mo58852 ай бұрын
@@iron1765 ich gebe dir Recht, was den PC betrifft. Aber die 30fps-Bullshit-Debatte alleine auf eine Konsole zu schieben ist sehr einseitig betrachtet. Ist ja nicht so, als würde es auf PS5 und XBOX keine Spiele in 60fps geben…
@iron17652 ай бұрын
@@mo5885 es sollte grundsätzlich immer einen 30 und 60 fps modus geben, damit die spieler selbst entscheiden können. aber die entwickler sind mittlerweile zu faul dafür und bringen immer die selben ausreden dafür
@mo58852 ай бұрын
@@iron1765 yep, nervt mich auch - besonders weil diese Konsolengeneration nicht erst seit gestern besteht und die gesteckten Erwartungen kaum erfüllt wurden. Für mich ist zukünftig der PC ebenfalls die erste Wahl.
@Ample172 ай бұрын
Der Artstyle spricht mich leider so absolut null an. Er stößt mich sogar aktiv ab :/
@hector-nu6gl2 ай бұрын
Tja....
@FireStormUnleashed2 ай бұрын
Ne, mich auch nicht, ich trauere immer noch dem reveal render trailer hinterher, der so ne richtig düstere Atmosphäre hatte. Schade, dass das umgeschmissen wurde :/
@Ample172 ай бұрын
@@FireStormUnleashed Ja total! Da war ich auch total on board und jetzt finde ich praktisch nichts mehr was mir optisch zusagt bei Avowed. Kommt ja in den GP, mal schauen ob es mich trotzdem irgendwie erreicht.
@peterpanda69312 ай бұрын
Gezwiebelt???
@sternenherz2 ай бұрын
"Zwiebelt rein" kann übersetzt werden mit "haut rein" 😅
@BinGutH2 ай бұрын
mit schmackes eine gezwiebelt bekommen so das der hahn das krähen verlernt.
@ROR5CH4CH2 ай бұрын
Gezwiebelt!!!
@UselessPlus2 ай бұрын
Ja, is ganz ok. Sieht nicht aus wie ein AAAGame. Eher Singel A Game. Gameplay is weiterhin Cheap
@SilverViper10002 ай бұрын
Double A. Single A ist quasi indie und dafür sieht es definitiv zu gut und umfangreich aus. Wobei letztendlich ist die Bezeichnung auch nur eine Aussage darüber wie teuer ein game ist, um es bei den Geldgebern besser argumentieren zu können.
@UselessPlus2 ай бұрын
@@SilverViper1000 thx für die Info
@iron17652 ай бұрын
und dann nur 30 fps auf konsole
@bendisutd.92612 ай бұрын
Ungefähr genauso wie SW Outlaws eine 84er Wertung von euch verdient hat?!?
@kewa_design2 ай бұрын
Hat es
@matjakobs86122 ай бұрын
Aber nur auf dem pc. Xbox spieler scheinen für microsoft wohl keine grosse rolle mehr zu spielen. Ausser natürlich das wir mehr bezahlen um es den pc spielern so angenehm wie möglich zu machen. Hab echt die schnauze voll von 30 fps spielen. Ich hoffe das microsoft sich aus dem hardware geschäft komplett zurück zieht.
@Ziaphira2 ай бұрын
Hmm, also der Typ im Spiel mit dem goldenen Gesicht wirkt auf mich abturnend 🤪. Nennt mich spießig, aber Ich bin ein Freund von möglichst "normalen" Figuren. FIguren müssen sich durch ihr Verhalten unterscheiden und überzeugen, und nicht dadurch, dass sie eine goldene, lilane, blaube oder karierte Haut haben.