Herzlich willkommen, Ilyass! 🥳 Wir freuen uns auf noch viele 1000/10 Talks.
@everyGameaStory8 ай бұрын
Vielen Dank für den herzlichen Empfang! Freue mich sehr auf euch und die Community hier!
@Wintertier8 ай бұрын
So so IHR habt mir einfach den Ilyass von meinem GameTalk geklaut :( Aber freut mich ihn hier wieder zu sehen :)
@Safak768 ай бұрын
Ich werde von nun an den Gamestar Talk schauen/hören nur, weil der geile Ilyass hier am Start ist. freu
@iseetr0ubl3398 ай бұрын
Japp passt gut rein, ist akzeptiert😊
@hoodwalker64918 ай бұрын
An der Aussprache vom Namen muss noch gearbeitet werden, glaube ich. Super Talk und tolle Ergänzung!
@edgie59228 ай бұрын
Ich fand es bei The Witcher 3 auch mega, dass wenn man den Spielstand geladen hat immer ein kurzes Storyrecab kam und man sofort wieder up to date war. Auch ein geiles Feature
@hanswurst94378 ай бұрын
Jaaa, das hatte bei Teil 2 schon geliebt. Das fing einen immer klasse ein.
@Heldenstad7 ай бұрын
Sehr cool! Aber zugleich ist mir beim Hexer zum ersten Mal aufgefallen, dass es mich stört, dass man sich in so einer Art Spiel nicht hinsetzen kann!
@hanswurst94377 ай бұрын
@@Heldenstad nicht? Man kann sich auf seinem Landgut zu ciri setzen, das richtig cool.
@ingrudmessenger11936 ай бұрын
In dem Sinne, etwas das ich sehr selten sehe ist die Möglichkeit tutorials nochmal zu machen ohne ein neues Spiel zu starten. Bei manchen Strategiespielen gibts das, ausserhalb davon... fällt mir grad nix ein. Würd ich mir aber viel öfter wünschen, grade bei so Spielen... "drück die 3 Tasten gleichzeitig um auszuweichen! Aber in der Situation solltest du lieber blocken!" Ich vergess sowas immer schnell und nutz es dann nie... bin deswegen auch nie besonders gut.
@vomm8 ай бұрын
Bei dem Punkt mit dem sitzen hätte man noch Cyberpunk erwähnen können. Man sitzt dort dauernd bei Gesprächen auf irgendeinem Sofa oder neben Gesprächspartnern und kann sich währenddessen umschauen und so, dass ist so unfassbar immersiv, dass es mir seitdem bei allen anderen Spielen sehr negativ auffällt, wenn das nicht geht. Kingdom Come Deliverance hatte das auch oft dass man sich zu den Gesprächspartnern setzen konnte oder sogar musste. Bei Mass Effect war das während Dialogen auch üblich, da hat aber gefehlt, dass man sich selber hingesetzt hat, das war dann Teil einer Animation, was nicht so elegant ist. Aber finde das auch cool.
@mEtzGER1878 ай бұрын
Bei Cyberpunk vor allem geil wenn man mit dem Auto fährt und man sich die ganze Stadt anschauen kann während die nächste Mission besprochen wird.
@onlythistube8 ай бұрын
Micha's Ambient Dialog-Zitate - großes Tennis! 😂
@milanhenke3438 ай бұрын
Hab mich schlapp gelacht. Er macht das so gut.
@hairypotter54028 ай бұрын
micha lebt das hintergrundcharakter sein
@TheMandrake918 ай бұрын
Mega
@indieago66628 ай бұрын
Ich liebe dieses Geschwafel ♥.
@N4m3lesS_18 ай бұрын
Ich habe mir da nie so Gedanken drüber gemacht und wusste nicht, dass es ein Wort dafür gibt aber ja, sehr cooles Feature! In vielen Spielen (aktuell BG3) bleibe ich echt gerne stehen und höre zu um einmal den kompletten Dialog mitgehört zu haben weil ich es echt interessant finde, was die Entwickler ihren Npcs in den Mund legen. Ich erinnere mich auch an Guildwars2 wo ein Sylvari (Pflanzenwesen) mit einem Asura (sehr wissenschaftlich) an dem Portal in der Hauptstadt steht und sich über seinen Roboter unterhalten und der Asura fast nen Rappel kriegt weil er gefrragt ob er die Mutter oder der Vater sei. Zum totlachen. Und andere Dialoge dieser Art fangen einfach nicht nur die Welt sondern vor allem die Völker und ihre Denk- und Lebensweise sehr schön ein. Und ja, in den Bethesdaspielen hab ich das auch gemocht, ich erinnere mich da vor allem an Morrowind wo es durchaus Spannungen gab. Sehr cooles unterschätzes Feature auf jeden Fall, danke Micha!
@joeanimalskull42438 ай бұрын
Niemand kann Leute netter vorstellen als Geraldine!
@Angelsmaycry3138 ай бұрын
Und. Herrgott, sie dynamisch excellent ist euer Schlagabtausch 😮. Danke euch
@Angelsmaycry3138 ай бұрын
*wie. Ich liebe autokorrektur. Nicht
@christianweber73728 ай бұрын
Ich finde es beeindruckend wie ihr es schafft dezentral im Call zu sein aber eine Energie und Gesprächsdynamik an den Tag bringt wie bei einer Freundesgruppe auf dem Sofa 🙂
@synapsenblocker12388 ай бұрын
Bin ein großer Fan sowohl vom Gametalk als auch vom GameStar Talk. Sind quasi meine wöchentlichen Begleiter beim Hundespaziergang im Wald. War sehr betrübt als Ilyass seinen Abschied bei Rocket Beans verkündet hat. Fabi ist auf jeden Fall ein würdiger Nachfolger. Bin aber gerade sehr begeistert, Ilyass jetzt beim GameStar Talk zu sehen. Super Move von Micha, Ilyass mit an Bord zu holen.
@Pendragon6678 ай бұрын
1 unterschätztes Feature, welches jedes Spiel besser macht: interne Logfiles / Notizen die automatisch angelegt werden. Ich gehöre zu denen, die ein Spiel nicht unbedingt am Stück durspiele, gerade wenn es länger ist. Wenn ich dann nach Tagen, Wochen oder Monaten wieder einsteige weiß ich oft nicht mehr, wo ich zuletzt dran war, was ich machen musste oder das ich auf dem Weg war, den Drachentöter 3000 zu beschaffen, dafür aber Tavernien reisen muss um die 7 magischen Drachenbälle (RIP Toryiyama-san) zu holen. Da würde ich mir eine entsprechende Funktion wünschen.
@fieldy2o8 ай бұрын
Untersschätze Features bei Basebuilding und Survivalgames ist ein globales Chest/Itemsystem aus dem sich die Produktionstische oder Werkbänke bedienen, damit man nicht jedes mal die benötigten Materialien hin und her schleppen muss.
@lostsoul15898 ай бұрын
Auf jedenfall! Da bin ich total bei dir Was ich an Zeit gebraucht hab in zb Conan Exiles nur um herauszufinden in welcher meiner vielen loot Truhen das benötigte Item ist was ich brauch um den Block zu bauen oder die Werkbank zu betreiben Das regt mich auch bei Medival Dinasty total auf Bei jeden Npc zählt das Material Lager als Rucksack und wenn ich in meinen Bereich vom Dorf bin und mir zb ein Leinen Garn fehlt für einen recurve Bogen der aber in der material Kiste ist... Warum bedient sich da die Werkbank nicht auch direkt aus dem Lager das ist jedesmal aufs Neue nervig
@Mastbroonx20116 ай бұрын
Definitiv ein wichtiger QOL Aspekt. Und unterschätzt in vielen spielen. Bei manchen Storylastigen Spielen aber auch genauso wichtig NICHT einzubauen damit die Immersion nicht kaputt geht. Bei simplen Base-Building Games bin ich aber voll bei euch.
@Andermonda8 ай бұрын
Den Ambient Dialog in Fallout 4 sollte man auch nicht vergessen, da im Radio dann sogar auf verschiedene Ereignisse die einem passiert sind, wie der BOS in Cambridge zu helfen, erwähnt werden nachdem man es erledigt hat.
@alsenar28 ай бұрын
Ich finde es immer total immersiv, wenn Teile der Ausrüstung und Gegenstände am Charakter, in Third-Person, sichtbar sind. In Resident Evil 4 z.B. kann man im Spielverlauf eine Schutzweste erwerben, die, wenn man sie trägt, auch an Leon zu sehen ist. Ebenfalls auch Granaten. Klarerweise kann man nicht alles am Charakter so darstellen, weil sonst würde Leon mit einem riesen Koffer am Rücken rumlaufen, aber es sind die kleinen visuellen Features, die den unterschied machen. Death Stranding, oder ein paar Splinter Cell Teile fallen mir da auch als Beispiele ein.
@ChrisShredGuitar8 ай бұрын
Absolut! Das macht so viel aus und gerade auf solche Details wird heute oft verzichtet….
@ballerheinz41438 ай бұрын
10/10 zum Ambient Dialog in Gothic. Immer noch phantastisch.
@schnetzelschwester8 ай бұрын
In Witcher 1 gab es einen Dialog unter spielenden Kindern: "Ich hab dem Schmied in den Blasebalg gepinkelt." Ich habe mich vor Lachen unter den Tisch geworfen. Das bleibt unvergessen.
@Omega08508 ай бұрын
Der letzte Scheiß! ;-)
@RonjaSilver8 ай бұрын
Sitzen, gehen mit fast allen Objekten agieren oh wie ich das liebe. Seid Skyrim und BDO bin ich so begeistert von solchen Features. In Skyrim in der Taverne sitzen, dann plötzlich setzt sich ein NPC neben mich und redet mit mir. Ich liebe es zu gehen, zu schwimmen und tauchen. Es macht ein Spiel so lebendig diese kleinen Dinge die man erst dann vermiest wenn sie eben nicht da sind. Ein Feature wo ich dachte ich sei Verrückt bis BG3 war Unterwäsche. Bis jemand im Team von Larian meinte, das Unterwäsche Wichtig sei und ich denke da wieder an BDO wo ich das erste mal Unterwäsche kaufen konnte und Bademode und ja man konnte sie einblenden und dann am Strand liegen und sich sonnen oder mitten im Wald an einem See. Einfach mal hinlegen in der Unterwäsche und die Rüstung nach dem Waschen ablegen. Das mag total blöd klingen aber es war so cool einfach.
@nxt_tim8 ай бұрын
Das mit den Stühlen war eine der ersten Dinge, die wir im Game Design Studium gelernt haben 😄 Dass bestimmte Objekte oder Situationen eine "Affordanz" haben, also eine Interaktionsmöglichkeit, die die Spielenden erwarten. Als wir das Beispiel Stuhl hatten, habe ich übrigens auch, wie hier im Podcast, Life is Strange als Beispiel genannt, weil ich das dort auch sehr schön umgesetzt fand 😊
@ChrisShredGuitar8 ай бұрын
Was ich ganz wichtig finde ist, dass man die waffen selbständig ziehen kann und wieder wegstecken. Es gibt so viele games bei denen die waffe entweder permanent gezückt ist oder man hat keine, Waffe ziehen Animation. Das war bei Gothic und Oblivion halt auch so nice und für mich extrem wichtig.
@delphinchen08158 ай бұрын
Bezüglich Namen habt ihr sehr Recht, mein Beispiel : Cult of the lamb. Ich hab's natürlich nicht erlaubt dass mein Sektenanhänger, der heißt (und aussieht) wie meine Katze stirbt. Er wurde per Ritual wiederbelebt und dann geheiratet..... 😂🫣 Hab's geliebt 😁 Aber ich habe auch etwas: ich mag es sehr wenn Spielfiguren und NPCs auf kleine Änderungen von Gegebenheiten reagieren. Das muss nichtnal ein Dialog sein sondern oft reicht eine kleine Animation. Wieder Resident Evil 4 als Beispiel: hat Ashley die Ritterrüstung an und Leon muss sie hochheben dann hält er sich kurz den Rücken danach. Oder er hält die Hand über die Augen wenn er eine Blendgranate wirft, hat er eine Sonnenbrille auf tut er das nicht etc. (Generell bemerkenswert wie oft in eurem Video Resi als Beispiel auch genannt wurde. Capcom ist einfach gut mit solchen Details, die finde ich extrem die immersion steigern ! )
@schnubidubidu8 ай бұрын
Zu Romanzen zwischen NPC / Partymitgliedern: Wenn man in Dragon Age Inquisition Dorian und den Eisernen Bullen ständig in der Party hat und keinen von beiden datet, fangen irgendwann an zu flirten und es gibt sogar ein Ending in dem beide dann zusammen sind :)
@monochrom308 ай бұрын
Zum Glück hat es schon jemand geschrieben. Frau Geraldine, hier gucken, das haben sie schon gemacht, und es war ausnehmend schön.
@hanswurst94378 ай бұрын
Ist der Pilot in Mass effect nicht auch mit der ki zusammen am Ende?
@_kalahari8 ай бұрын
Und josephine und blackwall fangen auch was miteinander an
@mEtzGER1878 ай бұрын
Der Punkt mit dem "hinsetzen" is bei Life is Strange so gut gemacht, wenn dann sonn paar Worte von der Protagonistin kommen, die Szenen wechseln zu verschiedenen Perspektiven und dabei läuft beruhigende Musik, so geil gemacht.
@Mindprinter8 ай бұрын
In Fallout New Vgas gab es auch eine Romanze. Bei den Sprengstoff Vault bewohnern auf der airbase, wo man bei der quest "volare" auch hin kommt. Da gibt es ein paar, was man zusammenbringen muss. Die beiden beobachten sich aus der ferne, sind durch das minenfeld und den zaun getrennt sind
@TravelingBob8 ай бұрын
Ilyass in allen ehren aber Geraldine als Host gefällt mir einfach besser.
@everyGameaStory8 ай бұрын
Das ist vollkommen okay 😌
@fh14398 ай бұрын
Geraldine ist top, aber ich freu mich auch auf mehr ilyass-folgen
@milnoxsieben20528 ай бұрын
unterschätzte Features was Ich unbedingt will (weiß nicht ob es das schon gibt) : Kurz: Ein Tutorial fürs endgame/neue inhalte nach längerer offline zeit. länger: wenn ich monate oder jahre nicht im spiel war will ich nicht wieder komplett neu anfangen um mechaniken wieder auf zu frischen oder neu zu lernen. besonders auch bei neuen inhalten die nicht erklärt werden, wenn ich den "Neuen" inhalt erst viel später spiele, als er raus kam. ich fühle mich so genötigt meinen endgame char weg zu werfen, weil ich nicht mehr weiß wie man den spielt oder was wichtig war und fange neu an. oder fühle mich vorher schon überfordert, weil ich weiß das ich mich jetzt erstmal wieder stundenlang rein fuchsen muss um zu wissen wie alles ging. und vor allem kann ich mit meinem endgame char meist ja nicht erstmal leichte einsteiger missionen machen. ich bin gleich in einer schwierigen mission/quest/gebiet ohne zu wissen was nochmal abgeht. ich würde gerne destiny 2 oder the division 2 mit neuen inhalten spielen, aber komme nicht rein, weil sich so viel verändert hat... oder elden ring DLC werde ich nicht mit meinem endgame char spielen, weil ich keine ahnung habe wie der nochmal geht.... ich mach nen neuen und spiele bis dahin.
@martinwettig82128 ай бұрын
Bei der Hinsetzen-Geschichte bin ich voll bei Geraldine. Auch beim 'Langsam Gehen', ich hatte mich in CP 2077 sehr gefreut, als das dazu gepatcht wurde.
@MaxDeus8 ай бұрын
Ich finde eure Podcasts echt mega und ich mache mir da immer sehr viele Notizen zu ^^ Sobald ich ein Videospiel Entwickeln werde, hoffe ich, dass ihr dann davon auch berichtet ^^
@ohnmacht618 ай бұрын
RDR2 ist ein sehr starker Stellvertreter für viele der hier genannten Features. Vor allem für das environmental Storytelling. Unfassbar was für Geschichten einem in diesem Spiel nicht erzählt werden.
@Reni3698 ай бұрын
Micha ist müde? Ich habe da was Micha, kennst du schon die Ernergydrinks von Holy? 😅 😂
@lyrikalchaos29428 ай бұрын
oder lvl up
@luftwolf74058 ай бұрын
Holy shit!? 😅
@Galba898 ай бұрын
Ambient Dialoge sind mein Highlight in Strategiespielen. Da erzählt mein amerikanischer Schütze, dass er gehört hat, alle Kriegswiederkehrer bekommen ein Autogeschenkt. "Aber was ist mit denen, die nicht zurück kommen? Sollten nicht deren Angehörige auch eins bekommen?" Ich liebe Company of Heroes 1 und 2.
@PatrickPisarski-sz3dm8 ай бұрын
Ja auf jeden Fall Mekka keine Sprüche bei beiden teilen.Zitat:"Nach dem Krieg arbeite ich wieder bei der Bank."😅
@Michaelmyers1990m8 ай бұрын
Ich bin dankbar, dass seit der PS4 Ära eigentlich fast alle Spiele eine englische Sprachausgabe auf der deutschen Disk/Store haben und man Untertitel aktivieren kann. Selbst wenn ich ein deutsches Spiel spiele, will ich Untertitel. Liegt an CoD von 2003. Da wurde so viel rumgeschossen, dann hat man dadurch mitbekommen, was man eigentlich zu tun hat. PS: Der dynamische Schwierigkeitsgrad in Resi 4 war gut? Ich hol meine Mistgabel und schrei matarlo, un forastero.
@guardian-X8 ай бұрын
4:28 David Cage spiele können Emotionen sehr gut transportieren, zum Beispiel bei Detroid: Become Human.
@martinwettig82126 ай бұрын
Das Shooten gegen David Cage habe ich auchnicht kapiert. Detroit und Fahrenheit habe ich beide sehr gemocht.
@PatrickPisarski-sz3dm8 ай бұрын
Das war eine interessante Runde. Ich bin vor kurzem auf einen neuen KZbin pen&paper Kanal gestoßen. Der Channel heist "Nerdufer" Bei dem letzten Live von denen, haben sie unter anderem auch erklärt, welche features wichtig sind damit das pen&paper möglichst imersiv erlebt werden kann. Da rpgs ja auch Rollenspiele sind, nur auf der Konsole oder PC, hab ich bei denen auch viele Parallelen zu euren Meinungen entdeckt. Es ist für mich interessant festzustellen, Wie viel Pen&paper doch mit rpgs zu tun hat. Danke für euer Video.
@andreas14538 ай бұрын
Zum Thema Karten erinnere ich mich immer wieder gern an Outcast! Du öffnest zum ersten mal im Level die Karte, die Technik beginnt die Welt zu scannen und parallel baut sich die Minimap auf. 1A Präsentation!
@crabe15418 ай бұрын
Was ich mag bei games ist es, wenn es animationen gibt für essen und trinken, oder auch duschen/sich waschen. Nicht wie bei vielen games, ich esse schnell 200 hamburger um mich zu heilen. Nein, das kann schon so sein wie bei einem sons of the forest, wenn ich ne auster esse, dann nimmt mein charakter diese eine auster, öffnet sie und isst sie.
@konmoe1218 ай бұрын
Level scaling ist für mich ein no-go, Dauergrind und Immersionskiller. Und gibt ja Spiele die irgendwann vorschlagen den Schwierigkeitsgrad anzupassen 😉
@TheYogsothoth797 ай бұрын
Automatisches Sortiersystem für Kisten. Diesen Punkt hätte ich reingebracht. Wieviel Zeit habe ich in diversen Survivals mit Kisten verbracht? Ich will doch spielen. Da hat "Grounded " eine gute Vorlage gebracht. Ich kann Kisten diese Funktion zu- oder abordnen. Wenn ich nach einem anstrengenden, lukrativen Streifzug zurückkomme, kann ich ALLES in einer Sekunde in den richtigen Kisten lagern.
@Lena-14Sd8 ай бұрын
Ich finde auch Ambient Dialog sooo wichtig und so unterschätzt. Wenn man beispielsweise nur mal an die Gespräche von Final Fantasy 7 Remake in den Slums oder in der Stadt von Baldur's Gate 3 denkt, merkt man wie lebendig sowas ein Spiel macht! Es ist auch sehr interessant, zu erfahren, was die die "Bevölkerung" über die aktuellen Entwicklungen denkt. Géraldines Hinsetzenfunktion hat mir nach Skyward Sword tatsächlich auch sehr in Breath of the wild gefehlt. Wie geil wäre es gewesen in meinem Haus an meinem Tisch sitzen zu können!
@Nr47473 ай бұрын
Banjo&Kazooie hat auch absolut geniale Übergänge von Gruntis Welt (der Oberwelt) zu den jeweiligen Leveln. Toller Punkt, Geraldine !
@a_tremereandsomeblood_just36428 ай бұрын
Zum einen habt ihr hier ein tolles Thema ausgewählt - Githic oder Oblivion wären sicher nicht die Spiele, die sie sind wenn es keine Zufallsdialoge zwischen NPCs gäbe. Toll auch, wenn Spiele wie Skyrim das weiter treiben und NPCs tatsächlich auf ihre Umgebung reagieren. zum anderen: Weg vom Thema - Geraldine, nicht nur, dass du ein hübsches Mädel bist - du scheinst auch wie geschaffen für die Talks zu sein. All deine Gäste sind toll und auf ihre eigene Weise gut aber ich bemerke immer wieder, dass ich mir denke: was sagt Geraldine dazu. Mach weiter so, ich freue mich auf deine Talks und deine Gäste.
@DerKaffeelehrer8 ай бұрын
Heavy Rain und Co. waren für mich echte Highlights. Vor allem wegen der grandiosen Story. Danke, Geraldine, für das Erinnern ;-)
@Vigilluminatus8 ай бұрын
"Oblivion ist leider ..." (Werbung beginnt) "... eines der nervigsten Dinge (an einer Fieberblase)" - perfekte Fortsetzung!
@Flynnycore8 ай бұрын
Sitzen und Laufen sind super wichtig. Wer bitte bindet in Red Dead 2 sein Pferd genüßlich an, nur um vor dem Shop Anlauf zu nehmen und die Türe mit der Schulter einzurammen?
@Ronzok_3 ай бұрын
Sehr gutes Video. Alle 12 erwähnten Features stimme ich zu 100% zu. Generell sind sehr gute Quality of Life Features immer meine Favorites. Was ich noch erwähnen würde ist: Anpassbare Kamera Features wie z.B. Zoom In/Out und Kollisionsabfrage ect...
@Phil-48 ай бұрын
Thema dynamische Musik: Bei Wasteland 3 gefielen mir letztens die Kämpfe sehr gut, bei denen, nur während des rundenbasierten Kampfes, ein spezieller Song eingesetzt hat. Teilweise haben die Texte auch zu der Situation gepasst. Das war ein tolles Feature, gerne mehr davon!
@t4zur0668 ай бұрын
Das meist unterschätzte Feature ist für mich: Cinematische Kameras und Foto Modus. Ich liebe die Kamera Einstellungen in Star Citizen und was man damit alles machen kann ❤ Hat mich zum Video editing gebracht, ich stehe noch ganz am Anfang aber es macht SO viel Spaß! 20/10
@luripu8 ай бұрын
Mass Effect 2 kamen sich auch Garrus und Tali näher, wenn man selber nicht aktiv wurde.(Liara treu blieb ^^)
@_kalahari8 ай бұрын
Omg die screenshot funktion wäre so ein lebensretter in den meisten open world rpg
@waldmeister08158 ай бұрын
TIE Fighter war super. Hab das mit meinem Kumpel bis zum ES GEHT NICHT MEHR gespielt. Der Soundtrack ist natürlich Hammer und dessen Erwähnung brachte gleich die Erinnerung zurück :D
@Manu-vv3ni8 ай бұрын
Danke Géraldin, habe mir gleich mal die Banjo Kazooie in meine "Chill/Learn Music" Playlist gezogen :D so entspannend...
@Fenris88008 ай бұрын
Wenn man den Talk, oder allgemein Gamestar, mehr als Podcast hört während ich auf Arbeit bin😇, ist's schon fast seltsam Micha&Geraldine beim reden auch sehen zu können 😃
@Rabijeel8 ай бұрын
Musik? Deus Ex. War geil. Aber Ace Combat Zero ... man hat nicht gelebt bis man zu Flamenco ne Luftschlacht gegen Sapinpiloten geführt hat - inclusive dem Abschauss. Bis heute kommen mir da die Tränen. Die Musik wechselt je nach dem ob du im Infight bist oder auf range gehst - und ob du verfolgst oder verfolgt wirst. Und was den Endkampf und das Timing in Musik und Spielgeschehen (beides passt sich aneinander an) ist legendär. "Have you found a reason to fight yet?"
@HerrRiebmann8 ай бұрын
Hab AC Zero nie gespielt, aber der Soundtrack hooked mich immer wieder
@DieTeetasse8 ай бұрын
Zum Thema Karten. Evolve, dass Monster gegen 4 Menschen PvP Multiplayer Spiel von den Left 4 Dead Entwicklern hatte nach dem Match ein Karte der Map gezeigt wo man sehen konnte wo alle Spieler auf der Map rumgelaufen sind und was mit kleinen Icons passiert ist. Das war richtig interessant zu sehen was die andere Partei in der Runde gemacht hat. Sowas sollte mal Standard in PvP Spielen werden.
@kewa_design8 ай бұрын
Evolve fand ich so cool, schade das es gestorben ist und je die Chance die es verdient gehabt hätte zu kriegen. Es kam einfach zu früh. Sowas würde heute vermutlich im Early Access ne Riesen Fanbase kriegen und die Chance auf große Entwicklung (höhö) haben. 😢
@tigero908 ай бұрын
Herzlich Willkommen, Ilyass! Schön, dass du da bist! :)
@lebenunterwegs10382 сағат бұрын
Feature für JEDES Aufbauspiel mit Schönbauoption: Freies Bewegen in der selbst gebauten Welt wie im Ego-Modus von Anno 1800. Uuund eine Möglichkeit Notizen in der Karte unterzubringen. In Anno 1404 Venedig ging das mal ansatzweise mit der Vogtei. Da konnte man eine Notiz hinterlegen. Aber nur eine für das ganze Spiel, auch wenn auf jeder Insel eine Vogtei stand.
@Golfballtauchen8 ай бұрын
Bei Oblivion war das Levelscaling echt katastrophal, du warst nie stärker als mit Level 1 gefühlt. xD
@Glimmlampe19828 ай бұрын
Tatsächlich war auch die Hauptquest am einfachsten wenn du bitte ein Level Up hattest
@Omega08508 ай бұрын
Das ganze Levelsystem hat das Spiel für mich unspielbar gemacht, sobald ich es erstmal verstanden hatte.
@Kveldulfful8 ай бұрын
Weiß nicht mehr welches Spiel das ist. Das Spiel hat dir, wenn du deinen Spielstand geladen hast, eine kurze Zusammenfassung gegeben was zuletzt passiert ist. Finde ich großartig wenn man ne weile nicht mehr gespielt hat. Kommt man wieder richtig gut rein.
@paddy_x8 ай бұрын
War glaube auch eins der Prince of Persia Reihe. Ich hab das auch gespielt
@Hiocokrawallski8 ай бұрын
bei WItcher 3 war das auch ein Feature
@--ART3MIS--8 ай бұрын
Viele dieser Features, wie zum Beispiel Dialoge von und mit NPCs oder dynamisch generierte Geschichten (Kartengenerator) könnten in den nächsten Jahren durch KI ein massives Upgrade erfahren.
@s3bm4ster8 ай бұрын
Das mit Skyrim und dem ausziehen wusste ich auch noch nicht O.O
@Macalanias8 ай бұрын
38:50 darkest dungeon - "deine gruppe ist zu gut. wir schicken da jetzt mal gegner rein die einen deiner chars focussen damit deine gruppe kollabiert." ja danke spiel
@walz19868 ай бұрын
Micha zeigt bei 10:00 seine perfektes Können als NPC-Sprecher ;)
@NoMoreMrNiceTry8 ай бұрын
Die Scavenger-Gilde aus Solasta, die nach dir das liegen gelassene Loot aus gefundenen Containern etc. einsammelt
@leohumbarelly8616 ай бұрын
Was für ein glorreiches Moderatoren Trio! Gerne mehr von euch:)
@TheRealMrPlow8 ай бұрын
Dynamischen Schwierigkeitsgrad finde ich ziemlich spannend, vor allem bei der aktuellen Entwicklung von AI. Mir sind viele Spiele vor allem zu einfach oder die höheren Schwierigkeitsgrade sind einfach sehr langweilig gestaltet (z.B. 100% mehr Leben oder man macht 50% weniger Schaden...). Anpassungen hin zu "Schwere Gegner kommen plötzlich häufiger", "weniger Munition/Healitems" usw. aber dann auch nur so lange bis man wieder an seine Grenzen kommt, und dann wird langsam wieder zurückskaliert.
@TheDiRk398 ай бұрын
Baldurs Gate hat doch Isobell und Dame Aylin? War auch ne ganz nette Romanze
@leonidasvonsparta8 ай бұрын
ich möchte eine lanze brechen für prince of persia the lost crown , das game ist einfach hammer. jeder der metroidvania auch nur etwas mag sollte zuschlagen! die mechaniken habe ich in gänze so auch noch nie zusammen in einem spiel gesehen und hat so viel spaß gemacht. hat mit knapp 24 stunden spielzeit (76% gesamt nach abschluss der credits) echt ne gute länge. hoffe es bekommt die aufmerksamkeit die es verdient!
@Miesundkrass8 ай бұрын
Finde es zu umständlich Charaktere zu benennen, aber liebe bei XCOM 2, dass die Charaktere ab einer bestimmten Aufstiegsklasse zufallsgenerierte Spitznamen bekommen. Mit diesem einfachen Kniff wachsen die mir ans Herz. Auch dass die Zivilisten immer ganze Namen haben anstatt "civilian 1", macht es umso schmerzlicher wenn man die bei nem Überall nicht retten kann und fördert die Immersion. Sehr schlau! Ansonsten tolle Folge und willkommen!
@daodasbrot48178 ай бұрын
Das mit den Safe Game Bildchen kann ich so nachfühlen!
@meborez8 ай бұрын
Rückspulfunktion: Ich spiele aktuell die Nintendo Klassiker auf der Switch mit dem Erweiterungspaket für das Online Abo. Die Rückspulfunktion wird gerade bei den älteren Spielen sehr oft genutzt. Bist gerade in einem heftigen Bossfight in einem GBA Spiel, oder das Wario Ware von damals, hast verkackt, und spulst einfach zurück. Weniger Frust und man hat dennoch Spaß. Man ist ja nicht gezwungen es zu nutzen.
@chrissoclone8 ай бұрын
Romanzen zwischen NPCs: Bioware - z.B. Tali und Garrus. Geraldine hätte in ME3 oder DA:I nur genauer hinschauen müssen. ;) Aktiv mithelfen musste man z.B. in Outer Worlds.
@LeaMoonchild8 ай бұрын
Podcastbesetzung 100/10 ❤
@91achilles8 ай бұрын
Sehr schöner Talk !! meine neuste Lieblings Funktion ist in Steam Notizen anlegen so geil gerade bei spiele von Paradox und Football Manager :D .. ps mit den Karten liebt Micha doch eu4 xD da gibbet auch eine Vielzahl von Maps
@indieago66628 ай бұрын
Großartiges Skyrim-Kino: Meine Ingame-Tochter kam angerannt und rief "Mama, mama, ich habe einen Fuchs gefunden. Darf ich den behalten?". Ich habs ihr erlaubt und den Fuchs dann abgefackelt. "Warum hast du das gemacht?" Meine Tochter hat danach den ganzen Ingame-Tag nicht mehr mit mir gesprochen :D .
@danprince34568 ай бұрын
Soo krass, wie gut die drei harmonieren. Da wurden sich im Minutentakt Bälle und Stichworte zugeworfen.
@Erefar1238 ай бұрын
Thema Karten: Dead Space hat mich damals vom Hocker gehauen. Eine immersiv integrierte Karte, die man dreidimensional DREHEN konnte! 10/10 Übrigens auch ein Thema, das demnächst in der 3.23 von Star Citizen endlich um so viel aufgewertet werden wird.
@MrPsychokruemel8 ай бұрын
Ich liebe diesen Podcast 😊
@DerRydiger8 ай бұрын
Dynamische Schwierigkeitsgrade find ich auch blöd denn für mich fühlt es sich so an als würde man für gutes Spielen bestraft
@Hoto748 ай бұрын
Naja, ein fixer Schwierigkeitsgrad kann dir aber genauso das Spiel ruinieren. So ging es mir mit Horizon: Zero Dawn. Weil ich zu viel Spaß hatte an den Kämpfen, am Erkunden und an den Sidequests hab ich mehr und mehr überlevelt bis fast alles selbst auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad zu leicht war. Das hat mir den Spaß am Kämpfen und dann auch am Spiel ruiniert. Da wäre mir ein dynamischer Schwierigkeitsgrad zusätzlich zu den einstellbaren Schwierigkeitsgraden lieber gewesen. Das muss ja auch nicht unbedingt bedeuten dass die Gegner angepasst werden, es kann auch bedeuten, dass der Spielcharakter selbst angepasst wird, aber das halt auf intelligente Weise. Sollte natürlich auch nicht darauf hinaus laufen, dass ich mit Level 1 ins Endgebiet gehen und dort Mobs umhauen kann. XD
@H0lyFr0ggy8 ай бұрын
10:45 perfekt nachgesprochen 🤣
@schwanensee44888 ай бұрын
Die Möglichkeit zwischen Rundenbasiert und normal hin und her zu wechseln. Viele Gamer sind nun auch nicht mehr die Jüngsten, ich gehör dazu, und so toll manch Action RPG sein mag, was bringt einem das wenn es so auf z.B Reaktion ausgelegt ist, dass man das nicht mehr leisten kann oder sich dabei so verkrampft dass man danach schier ne Massage braucht um sich wieder entspannt zu kriegen. Die Jugend wird sicher drüber lachen, da ist das alles locker vom hocker und manches viel zu leicht, aber die Reaktionsfähigkeit lässt nun mal nach und ich mag Herausforderung aber ich will dabei nicht gehetzt werden oder gar mit der Peitsche verdroschen werden wenn ich mal nicht schafft rechtzeitig eine Ausweichrolle zu machen. Daher sind mir "sofortiger Instant kill" bei solchen Sachen inzwischen ein Dorn im Auge. Du kannst z.B bei ESO 10min auf irgend einem Bossmob rumklopfen, dich immer wieder noch rechtzeitig heilen usw. 'aber' wehe dir du verpasst dann diese eine instant kill Funktion, schon sind die 9min ggf. für die Katz weil er das ja erst am Ende macht wenn er fast down ist. Und nein ich möchte deshalb nicht gleich alles leichter dass ich mich 50x mal Treffen lassen kann statt 1x ich möchte quasi einfach die Möglichkeit es weniger Actionhaft zu spielen und dennoch herausfordernd. "Spiel halt kein Action RPG" kann man da natürlich sagen aber was ist wenn ich die Welt und das Spielprinzip mag? Ich möchte mir z.B mal Elden Ring holen weil ich das Entdecken und das Erkunden, das Rumprobieren durchaus mag aber wenn ich dann irgend ein KZbin Video angucke mit den Bossmobs kann ich mir schon jetzt ausmalen dass genanntes eintritt: Ich sitz verkrampft davor als hätte ich Stres mit dem Arbeitgeber gehabt und das ist für die Gesundheit auch nicht zuträglich. Früher war das sicher so dass man nicht mehr machen konnte, heutzutage denke ich durchaus dass es geht. BG3 ist für mich damit so ein Lichtblick und ich kann aber auch verstehen dass das Rundensystem wiederum vielen zu langsam ist oder man sich zumindest eine Zeitrafferfunktion bie manch Riesenrunde wünscht, aber da wäre dann auch sowas wo umschalten möglich ist etwas für die Echtzeit mit Pause bevorzugen genauso umgekehrt gut. Man könnte sagen ein unterschätztes Feature den Spielstil in einem Spiel zu wählen. Ansonsten würd ich Gepäck auch erst an Chars sehen... außer es clippt dann alles, dann sollen sie es lieber weiter verstecken, das regt schon schnell auf wenn nur das Haar clippt, geschweige denn wenn alles inenander rumwuseln würde, das wäre ein Graus!
@nathalied.42027 ай бұрын
Es geht mir genauso wie dir bei diesem Thema. Auch der Grund, warum ich Elden Ring nicht gespielt habe.
@konmoe1218 ай бұрын
Tie Fighter - in dem Spiel bin ich komplett aufgegangen ❤ Patrouillenflüge, Frachter scannen, Imperator eskortieren😅
@a_tremereandsomeblood_just36428 ай бұрын
Dynamische Schwierigkeitsgrade finde ich nicht so gut. Man bemerkt sie und ich habe dann das Grfühl. dass ich zu doof bin, das Spiel mit den gegebenen Elementen zu schaffen. Vielleicht braucht man keine extra Munition, wenn man beim herumlaufen eine Granate findet. Enivronmantel Story telling: Fallout 3 und 4 + 76 mehr geht nicht. Großartige Leute, die das Bei Beth machen.
@aZaBerlin8 ай бұрын
Gute Punkte größtenteils. Was mir mittlerweile echt wichtig ist, ist, dass man Helme/Kopfbedeckungen verstecken kann (also natürlich je nach Spiel, bei nem HoI 4 macht sowas keinen Sinn 😅)
@emerelle35358 ай бұрын
In spielen gehen, das lieb ich auch. xD Rückspulfunktion funktioniert auch im Multiplayer: Overwatch - Tracer. :D
@nichtdevid8 ай бұрын
Sitzen und Klospülsound. (unabhängig voneinander) find ich schon echt wichtig.Integral, immersive. Gehen auch. Fühlt sich in RD2o irre badassmäßig an.
@eigentlichtoll028 ай бұрын
Es gibt echt Spieler, die immersiv spielen. Kleidung wechseln, sich hinsetzen, langsam gehen...
@AldusChamberlain8 ай бұрын
Das ist Natürlich eine Drohung wnn die Sympatischste Frau von Gameing KZbin sagt " wenn ihr das tut dann komm ich vorbei" Wenn Micha das Sagen würde hätte man vermutlich die Knoblauchkonzentration im Blut getestet um sicher zu gehen. Für Geraldine macht man Kuchen und Kaffeee und fragt sie nach der Meinung zu den neuen Sims Like.
@kibbikrunkatronic68548 ай бұрын
Die Rückspulfunktion hat Grid eingeführt. Da war es sehr wichtig um Unfälle zu vermeiden, da diese ja quasi über den Sieg entschieden haben
@oldschooled56878 ай бұрын
Portal (1 und 2) haben es richtig vorgemacht mit dynamischer Musik. Diese hat sich verändert, wenn man der Lösung des Puzzles näher kam. Da hat sich Cocoon mit einem guten Element inspirieren lassen.
@ProgazQQ8 ай бұрын
Sehr interessanter Talk!
@meinsein34137 ай бұрын
Das langsame durch die Szene gehen ist auch einfach realistisch. Schließlich weiß man selten, was einen erwartet.
@leohumbarelly8616 ай бұрын
Bez. dynamischer Notizen muss man eig auch das Tagebuch von Arthur in RDR 2 nennen, das auch nochmal eine ganze zusätzliche Ebene dem Storytelling gibt.
@PowerSteph8 ай бұрын
Dynamischer Schwierigkeitsgrad: Wenn ich im Endgame Drachen besiege und dann zurück ins Startgebiet gehe, nur um mich von nem Banditen verkloppen zu lassen.n
@Ch1n4m4nn8 ай бұрын
Das schief hängende Bild triggert so hart🙈🤣
@Rabijeel8 ай бұрын
Oblivions Levelling hätte funktioniert wenn man einfach Capstones gesetzt hätte - also Bandits hätten eben keine Glasrüstungen, wohl aber verbesserte Lederrüstungen haben können. Keine Daedrischen Waffen, aber durchaus Waffen, die verbessert sind - und höheres Level haben können. Und die Berechnung nicht aufs Level packen, sondern auf die Skillwerte.
@N4m3lesS_18 ай бұрын
Danke! Ich habe Oblivion 2 oder dreimal angefangen aber wegen diesem unbequemen leveling feature nie besonders lange gespielt. Was irgendwie schade ist. Umso begeisterwar ich dann von Nehrim, der Total Conversion Mod von SureAi zu dem Spiel. DAS hat mich richtig weggeblasen was Welt und vor allem Erzählung angeht. Und man hat exp bekommen und später im Spiel waren die Gegner stärker, das hat sich echt gut angefühlt.
@Botniak_8 ай бұрын
Mein absolut liebtes Feature ist das automatische Speichern. Das Gab es bei Spielen zu Zeiten von Snes, PS1, PS2 etc. nicht so.
@TheYogsothoth797 ай бұрын
Zur Karte: Wer in Far Cry 2 nach Karte fahren wollte hatte ein Problem. Der Spiel Protagonist hatte die Karte in der Hand, konnte also nur schwer Strasse und Karte im Auge behalten. Das war sehr immersiv. Musste zur Orientierung oft anhalten.
@H8terNo18 ай бұрын
Die meisten der Punkte kann man doch eigentlich zusammen fassen in "Dinge, welche die Atmosphäre der Spielwelt unterstützen" oder nicht?
@jackmcdrake86868 ай бұрын
Sooo viele Spieleempfehlungen, evtl unbewusst. Danke euch!
@darkwolf137778 ай бұрын
Liebe Geraldine, wo gibt es denn die Aquatic Playliste? Bei Spotify bin ich nicht fündig geworden. Liebe Grüsse und Danke für die tollen Talks
@Erefar1238 ай бұрын
Thema sichtbare Inventare: in Star Citizen hängt man auch jedes Item an die Rüstung.
@Hoto748 ай бұрын
Jupp, und das wird zukünftig ja nur noch besser mit dem neuen Inventarsystem.
@molchmolchmolchmolch8 ай бұрын
Das war einer der interessantesten und unterhaltsamsten Talks neben dem zu den Charaktereditoren. Wo ist Illyas wieder hin jetzt eigentlich? Schon wieder weg? :D
@flauschewoelkchen90018 ай бұрын
Dynamische Schwierigkeitsgrade sind in meinen Augen nur die Unfähigkeit von Entwicklern, ihr Spiel anständig zu balancen. 😉 Ein gutes Gamedesign braucht das schlicht nicht. Es gibt genug Spiele, wo man während des Spielens zwischen den unterschiedlichen Graden hin- und herswitchen kann. Und das ist völlig okay, weil die Entscheidung beim Spieler liegt. Alles andere nimmt Spielen jeden Reiz, es gibt keine Lernkurve und keine echten Erfolgserlebnisse. Es mag Spiele geben, wo sich DS anbieten. Wenn sich jemand damit wohler fühlt, ist das auch völlig okay. Aber dann erwarte ich von Entwicklern, dass mit sowas offensiv umgegangen wird und das nicht heimlich passiert. Ich möchte vorher wissen, was ich kaufe (oder in dem Fall nicht kaufe 😄).
@501.legion8 ай бұрын
Lustig, mir wurde in der Uni das komplette Gegenteil beigebracht 😅 Vorher definierte Schwierigkeitsgrade können laut Profs nicht mit einer dynamischen Schwierigkeitsanpassung mithalten und sollten immer bevorzugt werden, um in den berühmten "Flow" zu kommen, also möglichst immer die Herausforderung mit dem Skill des Spielenden anzupassen, was zu höherem Spielspaß führt. Aber das ist auch eine sehr theoretische Ansicht zum Thema Spielspaß und berücksichtigt sicher nicht Spiele wie Soulslikes, die von einer hohen Schwierigkeit leben
@flauschewoelkchen90018 ай бұрын
@@501.legion Okay, das ist ja witzig. :D Sicher kann man beides nicht verallgemeinern, kommt ja auch immer darauf an, welche Spiele man spielt und wer vor der Konsole sitzt. Und in welcher Ausprägung sowas stattfindet, da gibt es ja viele Abstufungen. Bei Spielen ohne große Handlung, wo es vor allem ums Leveln geht, funktioniert das bestimmt gut. Oder wenn ich gegen den Computer Schach spiele. Aber selbst da stößt das System an seine Grenzen. Denn manchmal will ich vielleicht gar nicht, dass das Spiel sich mir anpasst. Wenn ich eine neue Kampftechnik in Ruhe ausprobieren oder nur was looten möchte, dann will man doch nicht, dass jeder Kampf zu einem Bosskampf ausartet, nur weil man ein hohes Level erreicht hat. Und vielleicht möchte ich zwischendurch auch mal eine entspannte Runde Schach spielen, auch wenn ich schon auf Stufe 10 angelangt bin. Zumal es ein Werk jeder Immersion beraubt, wenn die Welt nicht durch sich, sondern nur durch mich existiert. Was ist das denn für ein Endgegner, der keine zwei Meter laufen kann, ohne hinzufallen, nur weil ich so schlecht spiele? 😅 Die meisten Videospiele sehe ich als eigenständige Kunstwerke mit einem inhaltlichen Aufbau und Spannungsbogen, wo es dazugehört, die Spieler auch mal in scheinbar oder tatsächlich ausweglose Situationen zu führen, sie auch mal über ihre eigenen Grenzen hinaus zu fordern und sich die Zähne an etwas ausbeißen zu lassen. Das macht ihren Reiz ja erst aus. Egal ob Horror-Spiel, Action, Adventure oder Jump'n'Run. Und ich erwarte von Entwicklern, dass sie mir nach bestem Wissen und Gewissen das bestmögliche Spieleerlebnis bieten. Ein in sich abgerundetes Erlebnis, das genauso ist, wie es sein sollte, bis ins Detail liebevoll durchdacht. Ein gutes Beispiel ist für mich derzeit Mario Wonder. Es gibt schwere Level, bei denen durch Kennzeichnung direkt sehe: Okay, die sollte ich kurz vor dem Schlafengehen besser nicht anfangen. xD Und es gibt leichte, entspannende, die man in der Familie spielen und wo man auch dem Nachwuchs mal den Controller geben kann. Ich stell mich nicht hin und behaupte, dass ich es besser als die "Profis" weiß. 😄Vielleicht habe ich einfach andere Erwartungen an Spiele. An Herausforderungen zu wachsen, auch mal Frust auszuhalten und sich danach zu freuen, wenn man es geschafft hat, aber auch, seine persönlichen Grenzen zu erkennen und zu akzeptieren - und dann alternative Wege zu finden, das alles sind bei den meisten Genres wichtige Kerngedanken. Und das funktioniert nicht, wenn uns ein Spiel in eine komplett individuelle Blase packt, über deren Rand wir nicht hinaussehen. Wie gesagt, es kommt immer auf das Spiel an und was wir davon erwarten. Grundsätzlich bleibe ich aber dabei, dass dynamische Schwierigkeitsgrade in erster Linie bedeuten, dass ich nur mit MIR und gegen MICH spiele. Und von einem 70-Euro-Spiel erwarte ich dann einfach mehr. 😄 .... huiuiui, so viel wollte ich doch eigentlich gar nicht schreiben. 😂
@Imnotabush2 ай бұрын
Banjo Kazooie ist legendär so viele Stunden die ich Spaß hatte mit dem Game als Kind
@Sascha_Hemmers_23337 ай бұрын
was anzeigen von Loot angeht, ich musste dabei an nightingale denken, es wird zwar nicht angezeigt, was man trägt, aber die gedrafteten Sachen haben je nach verwenden material unterschiedlichste Optiken und werte, sumpf fasern sind nun mal keine Wüsten fasern, und Stufe 1 ist nun mal nicht Stufe 5 so viele tiefe Mechaniken, die Basis für das Game ist so toll, ich hoffe der Rest wird auch noch Gut. ihr solltet Nightingale auf dem schirm haben. Aber Achtung, es gab letzte Woche nen Bug der bei einigen Spielern*innen(auch mir) den vorschritt löschte die meisten haben ihren Fortschritt zurück (ich muss noch warten) aber es ist ja auch noch Early Access es ist zwar ein Bug der nicht passieren sollte auch nicht in einem EA Titel, aber es ist nun mal passiert, nu isses nun mal so, die Entwickler(Kleines Kanada Indi Studio) geben grade alles. (Moment EA? jetzt weiß ich warum EA Games so Verbugt sind, Beispiel: C&C 4 das muss ein Bug gewesen sein, das kann keiner ernst gemeint haben :D)