5:31 사실 이건 앞에서 나온 데스티니를 비롯해서 감정표현이 있는 FPS에서는 알게 모르게 쓰이던 꼼수였죠 다만 콜옵이 인지도가 높아서 그런지 공론화가 이제서야 된 것으로 보는게 옳을지도 모르겠네요 실제로 비슷한 문제가 있던 데스티니도 최근에서야 pvp중 감정표현이나 특정 무기에 시점이 전환되는것을 이용한 꼼수를 막았고요
@게임하는카람빗2 жыл бұрын
에펙은 안티피킹을 도입했죠 이모트 도중에 상대가 안보임
@yousung6722 жыл бұрын
이것때문에 데스티니에서 검 들고 pvp 가는 사람이 많았죠...검 들면 그냥 3인칭으로 보여주니까
국산 AOS장르 게임인 사이퍼즈에서도 비슷한 일이 있었는데, 어린아이 캐릭터들이 키가 작고 히트박스가 작아서 가능했던 있이었죠. 특정 채팅에서 나오는 감정표현 행동이 있는데 'ㅋㅋ'같은 것을 치면 몸을 살짝 숙이고 무릎을 치며 웃는 모션이 있었습니다. 이 행동을 이용해서 중단에서 살짝 상단까지의 판정인 스킬들을 피할 수 있었거든요... 특히나 손해를 보던 것이 휴톤이라는 캐릭터로 주먹으로 강하게 한번 훅을 날리는 궁극기를 가진 캐릭터였습니다. 이 캐릭터의 궁이 단순히 웃는 모션으로 피해지는건 꽤나 웃음벨이 됐고, 결국 히트박스의 변동이 안생기도록 패치되어 이젠 웃어서 피하는건 불가능해졌죠
@정이지-r8e2 жыл бұрын
"후훗... 그건 제 잔상입니다만?"
@evenoaarenim43012 жыл бұрын
오옹
@kaeyas11302 жыл бұрын
겜알못이라 이런 영상 볼때마다 감정표현을 해도 히트박스가 그대로면 피할수 없지 않나 했는데 원래 히트박스가 같이 변하는군요..
@비둘둘기-u9l2 жыл бұрын
@화생방도와줌 피함 ㅋ 같은 느낌
@Sketcherobrine2 жыл бұрын
이즈리얼 : 많고 많은 감정표현으로 적 소환사에게 고정 피해를 입힐 수 있습니다!
@justahni2 жыл бұрын
많고 많은 감정표현중 내가 제일 잘!났!지!!
@쀵쀰과귀요미2 жыл бұрын
정신피해
@제임스털보-d6w2 жыл бұрын
광역 도발
@pallel68062 жыл бұрын
적 챔피언 아닙니다...적 소환사를 직접 때립니다
@로블록스다불2 жыл бұрын
안좋은 점:우리팀도 꼴받아서 플을 써버릴수 있음
@조은경-o1b2 жыл бұрын
감정표현으로 고인물들은 화려한 인성질을 하지 않을까 예측해봅니다!
@god.of.silver-gun2 жыл бұрын
끔찍하네
@최연수-s9s2 жыл бұрын
실제로 데스티니에서도 감정표현으로 인성질 하긴 합니다. 감정표현시 같은 채널에 있는 사람들의 화면 왼쪽 아래에 표시가 되서 적을 죽이고 감정표현으로 인성질을....
@매우공격적인고등어2 жыл бұрын
와우에서 감정표현 매크로로 ㄱㄱ을 묘사하는 행위가 유행한적이 있어서..
@쀵쀰과귀요미2 жыл бұрын
ㅋ
@randomname-ye3su2 жыл бұрын
닼소의 망자들은 감정표현을 공격 피하는 데 사용합니다. 적은 칼춤을 추는데 그 앞에서 발라당을 시전해버린다거나...
@안재균-v7w2 жыл бұрын
6:16 가오갤에서 스타로드가 괜히 춤춘게 아니넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@섬혁2 жыл бұрын
하다하다 감정표현까지 응용 체술로 써먹는 무서운 고인물들....ㄷㄷ 2:38 체술을 넘어선 초능력의 영역
@tankmantiananmen40722 жыл бұрын
철권의 감정표현(여기선 도발)에서도 쓸만한 것들이 많이 있습니다. 가장 유명한 건 브라이언 캐릭의 도발 제스쳐로 무릎 선수를 비롯한 여러 고수들이 잘 쓰는 기술이 있고, 또 곰 캐릭터들의 춤추는 감정표현도 있는데 이게 공격 판정이 있어서 맞아서 죽는 유저들도 있었습니다!
@lsw19682 жыл бұрын
이거 왜 없나 했다 ㅋㅋㅋ
@62restroom792 жыл бұрын
데스티니의 감표 1. 3인칭으로 pvp에서 시야 확보(막힘) 2. '얼음 땡' 감표 사용시 뎀감 효과 버그(막힘) 3. 감표로 맵뚫(영상에 나옴) 4. 감표로 무적만들기(영상에 나옴) 5. 달리기로 무기 스왑 모션 캔슬이 막히니 감표로 무기를 퀵스왑함. 이른바 감표캔슬 6. "우아한 회전" 감표 사용시 주변 사람들도 같이 돔 ㄷㄷ 이게 감푠가
@고현동-r6w2 жыл бұрын
다크소울 3에서도 미디르 브레스를 눕기로 피하는 방법도 있었죠!
@deeppressed37832 жыл бұрын
역시 이게 떠오르긴 하지
@jamesyoon50042 жыл бұрын
설리번 패턴 대부분을 눕기로 피하는것도 가능하고요
@장병건-b5j2 жыл бұрын
깊은곳의 데몬도!
@jinkim962 жыл бұрын
웅크리기로도 생각보다 많은 보스 패턴 피할 수 있던데
@caffentrager64492 жыл бұрын
설리번 독안개 뿌리고 커튼에 드러눕는거 유명하지 ㅋㅋㅋ
@dongguen_kim2 жыл бұрын
포나 대회뛰던 프로출신입니다 저때 댑샷은 진짜 레전드 사기였습니다 ㅋㅋㅋ 대회나스크림에서도 저거하나면 거의 모든 싸움에서 유리하게 이끌어갈수있어서 정말 사기였는데 그만큼 빠르게 패치했죠
@mbappepepepepepepepepep2 жыл бұрын
헐 프로선수도 썼네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@hamadeong2 жыл бұрын
난 롤에서 어느 한 첼린저 가렌이 컨트롤2번으로 춤추면서 스킬 피하는걸 잊을 수 없다.
@evenoaarenim43012 жыл бұрын
꾸준히! 단련! 해야하는법!
@vodka40k2 жыл бұрын
팀포트리스2의 경우 감정 표현(도발)으로 정말 많은 것이 가능한 게임이죠. 병과 마다, 주무기 / 보조무기 등에 따라 기본 감정 표현이 존재하고, 그 중 몇몇 감정 표현들은 즉사하는 데미지를 주는 것들도 있습니다. 또 모든 병과가 공용으로 사용 할 수 있는 감정 표현도 있는데, 간단하게 다른 플레이어와 하이파이브를 하는 것, 가위바위보를 하는 것, 다같이 춤을 추며 나아가는 것 등등 여러가지가 있습니다. 재밌는건 가위바위보 감정 표현은 적 플레이어와 함께 하면 진 쪽이 폭사당해 죽어버리고, 하이파이브 감정 표현은 시점이 3인칭이 된다는 점, 다른 누군가가 하이파이브를 안 해주거나 자기가 취소를 하지 않으면 계속 그 자리에서 가만히 있는 점을 활용해 커브길에서 하이파이브 시전하고 적이 오는걸 기다리는 등.. 기상천외 한 일들이 정말 많이 일어난답니다. 최초의 단체 도발인 콩가 댄스가 처음 출시 됐을 땐 다들 춤만 추느라 게임 진행이 안됐었던 적도 있다네요.
@ju-hyeonseo22382 жыл бұрын
몬스터헌터 월드의 경우에도 파이널판타지14와의 콜라보레이션을 하면서 추가된 감정표현 중 하나인 속칭 "파판점프"로 특정 몬스터의 즉사패턴을 피하는 고인물 무빙이 있었죠 ㅋㅋㅋ 진짜 저런거 발견해내는 유저들 창의력은 따라갈 수가 없는듯 합니다.
@pink-candy9442 жыл бұрын
5:01 데스티니에서도 비슷한 형식으로 감정표현으로 3대3 목숨 제한 pvp에서 3인칭을 이용한경우가 있어서 해당 경기에서 감정표현을 1인칭으로 바꿧죠 ㅎ...
@로렌츠2 жыл бұрын
철권 브라이언 도발 감정표현도 참 재밋는데 여기서 청원님이 설명하는걸로 보고싶네요~
@estionne2 жыл бұрын
당연히 나올줄 알았는데 의외로 안나온 에피소드
@_NaughtyCat2 жыл бұрын
마비노기에서도 벽 뚫기 버그 있었죠 정확히는 던전에서 닫힌 문을 넘어가서 자신은 공격하고 몹은 자신을 공격 못하게 하는 상태를 만드는 거였습니다 이 버그를 사용하는데 필요한 재료가 고작 하우징 광고지 + 구르기 모션 추가로 이 상태로 다시 문밖으로 나가는 방법이 죽은 척 하기인데 이 모션이 던전 문을 닫기 위해 1명이 들어가서 상자를 열어야 하는데 죽은 척 하기로 살 수 있어서 매우 쓸만한 모션이었습니다 이 당시 돌기 어려웠던 페카 던전에서 진짜 유용하게 잘 써먹은 버그였습니다
Tmi) 포나 아이콘 시리즈 이모트들은 거의 다 외부에서 가져온 노래이다 예시로 BTS, DUA RIPA Travis scott , dababy, 싸이 , bella poarch , Doja cat , the weekend ariana grande 등 유명인들의 노래가 나온다.. (참고로 1:00 이 이모트도 한국 댄서들이 개인적으로 만들어낸 춤이다)
@몰캉한계절2 жыл бұрын
제가 어릴때 자주했던 좀비고에서, 아람이라는 캐릭터가 있었는데 이 스킨의 감정포현 중 하나가 모든 스킨 중 유일하게 캐릭터 크기를 1칸으로 만들 수 있었습니다(기본적으로 캐릭터는 2칸의 크기를 갖고 있습니다.) 좀비고는 캐릭터가 숨을 수 있는 장소가 모두 표시되어 있는데, 이 감정표현을 이용하면 2칸의 크기인 캐릭터들은 보이는 장소에도 크기가 1칸이라 보이지 않기에, 이걸로 나름 꿀을 빨았던 기억이 납니다.
@Eighthornsbeast2 жыл бұрын
기름통 절대 못 참지ㅋㅋ
@yuuco38382 жыл бұрын
잉 인트로에서 왜 우리 데서티니가!? 아싸겜 주제에 인싸력을 요구하는 게임이!? ..... 는 본 영상에서도 데서티니가...... 동전 말고도 검투사 모션과 타이탄 궁극기 버그도 있었던 갓-겜 입니다🤣
@user-unxuqsc2 жыл бұрын
5:15 저건...오버워치에서는 일상인데...ㅋㅋㅋ
@YAZA332 жыл бұрын
딴겜은 모르지만 오버워치는 감정표현 선/후 딜레이가 길어서 양날의검이되죠
@hyunj13322 жыл бұрын
아직도 생각나던 장면 중 하나가, 다크소울에서 용같은 보스가 브레스 뿜는거 감정표현 눕는걸로 피하는거 ㅋㅋㅋ
@lieful25692 жыл бұрын
인트로 데스티니...!! 감사합니다...!!!!!
@shiro_Baek2 жыл бұрын
동전던지기 동전 생성 - 동전을 캐릭터의 몸통이랑 같은 판정으로 적용 - 동전삭제 =동전과 함께 몸통 판정도 삭제 - 피격판정이 사라졌기에 인식하지 못함. 대충 이렇게 꼬인거 아닐까... ㅋㅋ
@user-fp3yj1qw8g2 жыл бұрын
모이라 슈점은 높이 계산의 문제가 아닌 둠피스트와 같은 방식 (영상에 나온 방식X)으로 모서리에 대쉬가 써지면서 수직으로 올라간거같습니다
@bonenek2 жыл бұрын
와우 전장에서 수풀에 앉아서 기습하는게 꿀잼인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@매우공격적인고등어2 жыл бұрын
머리 위에 닉네임
@병아리-q8t3l2 жыл бұрын
@@매우공격적인고등어 -타르코프-
@매우공격적인고등어2 жыл бұрын
@@병아리-q8t3l '와우 전장'
@병아리-q8t3l2 жыл бұрын
@@매우공격적인고등어 타르코프 '도'
@매우공격적인고등어2 жыл бұрын
@@병아리-q8t3l 아 타르코프도 머리위에 닉네임 보임?
@AcruZ-mx3es2 жыл бұрын
도발하면 팀포2지 ㅋㅋㅋㅋ 도발킬도 판정 후하고 무엇보다도 서로 싸우다가 갑자기 열댓 명이서 콩가 춤과 에어로빅을 추는 진풍경을 볼수 있음
@자연산2 жыл бұрын
옵치의 경우엔 심각할 정도의 버그도 아니고 모이라는 슈점해도 이미 남은 동작때문에 다시 지상에 내려오고 둠피스트는 저걸 그냥 사용하게 된다면 날 때려주시오 라는 싸인임 앉기로 3인칭으로 보는것도 일어설때 점프하고 일어서기까지 딜레이 있어서 자칫 잘못하면 반피로 적과 마주함 진짜 옵치 감정표현 개꿀인건 바로 메이임 옵치 워크샵 메이 눈굴리기에서 이동하면 눈덩이가 커지는 구조인데 그냥 춤만 추고있어도 눈덩이가 굴러감 심지어 메이는 감정표현이 많은편에 속하는지라 이게 되는 감표도 좀 있음 유쾌한 춤이랑 콩콩은 되는걸로 알고있음
@Tasty_Gold2 жыл бұрын
팀포2를 6년차한 사람인데요 여기서도 감정표현을 쓰면 3인칭이 되는데 이걸로 코너를 미리 확인해서 적이 있는지. 오는지 확인하고 뒷치기 또는 방어전을 펼칠수도 있답니다 (잘 쓰이진 않아요 하지만 이런걸 써서 이득을 보는 경우가 많아서 말해봅니다!)
@남윤성-u7m2 жыл бұрын
6:13 ??? : Ooh-oo child~ things are gonna get easier~
@lducjswo2 жыл бұрын
6:48 뭔가 전투에 필요한 행동을 하려다가 실수로 감정표현을 해버렸다거나 에라 모르겠다 죽는거 춤이나추자 자포자기했다가 발견한게 아닐까요 ㅋㅋ
@tableturtle29782 жыл бұрын
팀포에서도 도발을 이용해 쓰이는 꼼수들을 보자면 1. 거지의 바주카 3발 장전 후 하이파이브 같은 고정형 도발을 시전하면 도발 풀기 전까지는 3발을 가지고 있을수 있기 때문에 원할때 도발을 풀어서 발사 가능 2. 예전에 트롤로 쓰였던 짓으로 스파이 박스 도발로 컨트롤 포인트 근처에 박스 쓰고 맵 장식인것 마냥 숨어 컨트롤 포인트 장악 막기 가능 3. 파이로 그슬린 한 방 언락 전용 도발은 크리티컬에도 영향을 받기 때문에 랜덤 크리 뜰때 도발만 사용하면 도발로 발사 되는 조명탄은 백퍼 크리만 나감
@tretuz692 жыл бұрын
감정표현으로 총알 피하는 ㅁㅊ놈들 떼문에 샷건을 친게 한두번이 아닌데
@pigeon_dance2 жыл бұрын
@@NorthernElephantSeals ㅇㅇ 북방코끼리바다표범
@카멕2 жыл бұрын
8:48 음.... 이동하면서 춤춘다를 움직이면서 춤춘다고 잘못 적으신거 같네요.
@jupiterbjy2 жыл бұрын
팀포에서도 코너 너머 볼때 흔히 쓰이는 편. 애초에 도발킬이라는게 존재하는 게임이니 당연하지만은
@lym0918242 жыл бұрын
팀포는 감정표현에도 피격 판정이 있어서 감정표현 자체로 죽일수도 있는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@moonpresent972 жыл бұрын
청하!!! 2편에서는 대난투 루이지의 아래 도발도 부탁 드립니다 :)
@moonpresent972 жыл бұрын
게임을 파괴한건 아니지만 Elegant 라는 프로게이머가 Luigi Down Taunt 하는거 찾아보시면 될거에요!
@소화성고기2 жыл бұрын
현 대난투에도 몇몇 케릭터는 어필동작이 공격이 가능한 놈들이 있는데(ex:루이지, 개굴닌자) 문제는 이놈들중 몇몇이 특정 방향으로 미친 성능을 찍는거. 대표적으로 루이지의 어필 아래는 게임 내 가장 센 메테오 스메쉬로 알려져있음. (킹치만 온라인에서는 어필이 막혀서 못쓰는게 문제) 일해라 닌텐도!
@reply7692 жыл бұрын
제가 해본 게임중에 데스티니 가디언즈가 춤 동작을 최고로 잘 만든것같아요
@ChopchopDog092 жыл бұрын
오우 오늘도 재밌는 영상 감사합니다!
@미친놈-h7l2 жыл бұрын
6:32 실제로 전쟁터에서 저러면 미친줄 알고 쏘지 않는다고 합니다. 잭 처칠이란 군인은 악기를 불고 있으니까 적이 미친줄 알고 쏘지 않았다고 합니다
@be7342 жыл бұрын
팩트) 쏠놈은 쏜다
@생존증거2 жыл бұрын
닌텐도의 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 줄여서 대난투에서는 특정 캐릭터들이 도발에 적은 대미지를 주는 도발이 있어서 그걸로 상대를 장외시키거나 복귀방해를 시키는 짓거리를 합니다 물론 랭킹전에서는 도발이 막혀서 쓸거면 친선에서 써야합니다 대신 커비 한정으로 상대를 흡수한 후 능력을 버리기 위해선 도발을 사용해서 능력을 버려야 하므로 커비 한정으로 도발이 열려있습니다. 그외에는 몬스터 헌터 월드에 제스쳐인 파동권과 승룡권 그리고 쌍권총은 매우 적은 대미지와 경직치를 가져 몬스터한테 대미지와 기절치를 쌓을 수 있으며 (파동권 3~10 승룡권 3~15 쌍권총 1~3) 이중 승룡권은 몬스터에게 상처를 낸 부위 한정으로 대미지가 더 들어갑니다 그리고 몬헌의 무기 중 하나인 건랜스의 동작 중 기폭용항 은 파동권과 쌍권총과 반응하여 대미지를 더욱 주는 방법도 있습니다 (파동권 반응 6대미지 쌍권총 반응 1대미지) 그리고 파동권과 승룡권은 플레이어를 날리는 판정이 있어서 동료들이 기절 혹은 마비에 걸려서 행동불가 상태일때 이걸 날리면 동료를 위험에서 구출할 수 있습니다. 또 파이널 판타지 콜라보로 추가된 베히모스라는 적이 사용하는 즉사기인 황도 메테오 한정으로 파이널판타지 점프 라는 제스쳐를 사용시 특정 프레임 무적으로 회피가 가능하고 이 제스쳐로 몬스터한테 대미지를 줄시 3대미지가 들어갑니다 대신에 제스쳐 파동권 승룡권 쌍권총은 유료DLC입니다.
@0513HRK2 жыл бұрын
포트나이트 처음 했을때 그 고인물을 아직까지 잊지 못하죠. 그 고인물한테 총을 쐈는데 춤으로 피하고 쏘더군요.
@d_o_r_i97502 жыл бұрын
오버워치 얘기 나오니까 가슴 한쪽이 찡해지는 느낌...
@구미호-w8k2 жыл бұрын
데스티니가디언즈 마녀여왕까지 접으려 했는데 처음부분보고 다시켜버린 나였다...
@이잉기-n8f2 жыл бұрын
오버워치에 앉거나 눕는 갑정표현으로 수풀 속에 숨은 뒤 화물을 비볐던 사례도 있었으면 좋았을 것 같네요
@pepsiguy7062 жыл бұрын
옛날 마영전에도 앉기 모션이 있는데 이게 모닥불 버프를 받기위해 사용되기도 해서 보스앞에서 앉기모션을 취하면 버프를 받는다고 보스가 착각해 어그로가 끌려서 위험한 파티원 구하는 방법도 있엇음
@서울사이버대학교20772 жыл бұрын
오버워치같은 경우는 원래 물리엔진이 그런건지 뭘 하든 간에 아무튼 빠른 속도로 날아가서 경사면에 부딫히기만 하면 슈퍼점프가 됩니다. 영상의 경우도 높이차 떄문에 슈퍼점프가 되는 것이 아니라 경사면이라서 슈퍼점프가 되는것으로 보이고, 실제로도 둠피스트는 로켓펀치로 다른 영웅의 머리에다 대고 슈퍼점프가 가능합니다.
@KKKMKM-n3w2 жыл бұрын
의도된거긴한데, 몬스터헌터 인게임에서 콜라보 된 파이널판타지 감정표현 쓰면 베히모스라는 몬스터의 즉사기를 피할 수 있었죠 ㅎㅎ 원래는 운석 뒤에 숨어서 피하는건데 운석이 모두 파괴되었거나 너무 멀리있을 떄 타이밍 맞춰서 감정표현쓰면 피하기가 가능 ㅎㅎ
@KIM_JACK2 жыл бұрын
영상 제목 보자마 롤 요네가 컨트롤 3인가 4인가 도는 감정표현으로 아리 매혹스킬에 덜 끌려가는 버그가 생각나네요.
@milecian2 жыл бұрын
클로저스의 감정표현중 웃음을 사용하면 캐릭터들이 웃는데 유리라는 캐릭터가 웃으면서 펀치를 한대 칩니다. 근데 이게 데미지가 들어가는 판정이라 고인물이 웃음펀치로 보스를 잡는 영상이 올라왔던 기억이 있네요
@ironlord4332 жыл бұрын
데스티니 2 유저입니다. 데스티니에는 질캔이라는 기술이 존재했습니다. 데스티니에는 무기모션이 적용되서 무기를 다른 무기로 바꾸면 상태가 초기화 되어 다른무기를 쏘고 다시 원래 무기를 쏠 수 있었죠. 우리는 이것을 이용해 무기를 쏘고 질주와 함깨 무기를 바꾸고 바로 다음총을 발사하는 기술을 사용했습니다. 납탄샷건이 데미지가 좀 강해서 납탄이랑 같이 사용했습니다. 이것을 쌍납이라고 불렀죠. 번지는 이게 마음에 안들었나봅니다. 여기서 질주캔슬을 막아버립니다. 최강의 무기보다 강력했으니 당연한 결과였지만요. 하지만 그것에도 길은 있는법... 우리 데스티니 유저들은 질주 캔슬 사이에 감정표현을 넣어서 새로운 질주 캔슬을 만들었습니다. 기존의 질주 캔슬이 Shift + W + 1 좌클 + Shift + W + 2 좌클 을 반복하는 방식이었다면 이번 질주캔슬은 Shift + W + (감정표현) + 1 좌클 + Shift + W + (감정표현) + 2 좌클이 되었습니다. 이게 키 설정이 조금 빡세긴 하지만 우리는 길을 찾을것입니다.
@타이-h9n2 жыл бұрын
오버워치는 감정표현을 게임플레이에 사용하는것이 대단한것이 아닌 아직도 오버워치를 플레이하고 있는 사람들이 대단한겁니다
@Andy_3022 жыл бұрын
글고 영상 너무 유익해요!!
@hereies10942 жыл бұрын
감정표현으로 유명한건 솔직히 팀포2가 일부러 제작사에서 감정표현으로 킬을 낼 수 있도록 유도한게 커서 일부 고인물들이 감정표현으로만 적들을 죽이고 다닌적이 많았는데....
@A.T.H._studio2 жыл бұрын
팀 포트리스 2에선 도발킬Taunt kill 이라는 것이 있는데, 각 병과별로 취할 수 있는 도발 모션에 공격 판정이 있는 도발로 적을 처치할 수 있고, 전용 킬로그도 따로 있습니다.
@행복한식빵-z5c2 жыл бұрын
팀포 : 3인칭으로 또 다른 적들을 볼수있으며 G키를 누르면 같이 도발이 되는 시스템이있어 평화롭게 도발(감정표현) 을 할수있음 무엇보다 도발(감정표현) 으로 무기안쓰고 적 자체를 죽일수있음 -갓겜-
@파롱-g4c2 жыл бұрын
에펙 버그 생각보다 쏠쏠하고 재미있어서 일겜 듀오나 트리오에서 종종 써먹었음ㅋㅋㅋㅋㅋ 당연히 버그라 랭겜에선 나올까봐 안쓰고 그리고 쓰고 다음날 패치받아서 없어져서 좀 슬펐음 옥테인 감정표현버그 존나 잼있었는데
5:30 데스티니의 감정표현도 3인칭으로 바뀌어서 벽 뒤를 볼 수 있기 때문에, 랭킹 시스템이 있는 PVP에서는 감정표현을 해도 1인칭인 그대로 감정표현이 발동되도록 패치를 진행했죠
@sayou72 жыл бұрын
로스트웨폰 이라는 게임에서도 /자자 라는 감정표현을 이용해서 제작룸에서 여러 방법으로 썼죠. 단순히 공격을 피하는 용도 만이 아니라 폭피같은 스피드 컨텐츠에도 필요하고 했는데 진짜 버그나 사소한물리엔진 오류를 유저가 획기적으로 풀어헤친 게임이었습니다. 뭐 자자컨트롤은 대전모드에서는 안됐지만요.
@김일-h2d2 жыл бұрын
에피소드3 콜옵부분에 좀 추가하자면 스프레이중에 사람이랑 똑같이 생긴 스프레이가 있습니다 그거 뿌려놓고 거기에 놀라서 총질하면 나와서 죽이던 인간들도 있었죠
@인삼-b5s2 жыл бұрын
카스온라인에서도 인사 감정표현을 쓰면 캐릭터가 앞으로 살짝 이동하면서 손인사를 하는데 이걸 벽에 붙어서 쓰면 완전히 벽속으로 들어가서 좀비한테 쫓기다가 코너돌고 바로 써서 좀비 따돌리는 사람들도 있었음 ㅋㅋ
@노-f6h2 жыл бұрын
팀포트리스2에는 '도발'이라는것이 있는데 이것과 '거지의 바주카'를 같이 이용하면 앞에서 캐릭터가 도발을 하고 있어 다가갔더니 갑자기 폭탄을 쏟아내는 플레이가 가능합니다
@maybnor2 жыл бұрын
그런데 제5인격에서 리퍼라는 캐릭터가 바람의 상처라는 원거리 공격을 날리는데 그게 벽뚤이 되는 버그가 이젠 기술이 된 그런 사례도...
@user-qs8yy3zm1u2 жыл бұрын
좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다
@WriterPark22 жыл бұрын
오버워치에선 전에 맥크...아니 캐서디의 특정 스킨을 착용하고 바위 앞에서 뒤돌아 않으면 보호색으로 완전 위장 가능한 경우 있었죠
@io2w32 жыл бұрын
포트나이트에 춤추면서 총알 다 피하는 짤 생각나넼ㅋㅋㅋ
@bulsaharam2 жыл бұрын
6:42초 이거 완전 가디언즈 오브 갤럭시인데요 ㅋㅋㅋㅋ
@데린이-i7i2 жыл бұрын
데바데 고인물 손까락질:똥침 따라와:따다구 결론 모두 티베깅ㅋㅋㅋㅋ
@윤상현-v7l2 жыл бұрын
와 데스티니 아시는구나! 그거 진짜 갓겜입니다
@색전사2 жыл бұрын
당신은 악마야... 내 포세이큰 돌려줘...케이드돌려줘...
@윤상현-v7l2 жыл бұрын
포..포세이큰? 고..고철6? 그게.. 뭐였더라
@fakeaway26482 жыл бұрын
서든어택도 이런게 잇엇죠 가인이라는 연애인캐릭터 눕는 춤을 이용해서 상대시야는 내가 누워잇는데 본인은 시점이 그대로라 허리정도 높이 엄폐물에서 이걸사용하면 개사기엿죠 심지어 적은 이걸봐도 아래쪽에총을쏘기에 에임도 틀어지게 만들수잇엇구요
@하즈-v2d2 жыл бұрын
감정표현하면 그 팀포2에서 다같이 돌면서 춤추는.. 추억이네여 ㅋㅋ
@notshaco4852 жыл бұрын
한창 오버워치 유행일때 루시우로다가 감정표현중에 카포에라였나 그걸로다가 헤드샷 피하는거도 재밌었는뎈ㅋㅋㅋ (감정표현 끝나면 잠시 가만히 있는 시간에 결국 죽지만...) 비슷한걸론 트래이서 감정표현 도중 점멸이 있었죠
@KimHans-un2qu2 жыл бұрын
타르코프 같은 경우에는 사운드 플레이가 엄청 중요한데 감정 표현 대사를 외쳐서 그걸 방해하기도 하죠
@쀵쀰과귀요미2 жыл бұрын
감정표현은 항상 문제죠 그중 오버워치중에 오리사가 감정표현하면 앞으로가서 워크샵인 무궁화꽃이피었습니다 에서 술래가 보고있는데도 앞으로 걸어간다거나...
감정표현의 게임 악용사건에 로스트사가가 없어서 아쉽네요.... 어렸을 때 많이 했던 추억의 게임인데. 그래서 한 번 적어봅니당. 로스트사가에 맵 전체 적 플레이어에게 주는 하데스 갑옷이 있었는데 당시 그네 감정표현으로 회피할 수 있는 버그가 있었답니다. ㅋㅋ
@crowelvengarde2 жыл бұрын
사실 생각하기에 따라서는 티배깅도 이거랑 비슷하지 않나 싶네요. 방향성은 정반대(전투에 쓰라고 만든 요소를 감정 표현(?)에 사용)지만요
@user-rt9mp9fh1q2 жыл бұрын
6:43 ''그냥 싸우다가 춤추기버튼 잘못눌렀는데 갑자기 공격을 안하던데요?"
@슬라이-k4e2 жыл бұрын
6:13 ???:지금 뭐하는거지? ???:댄스 배틀!
@rainensierra52582 жыл бұрын
데스티니는 저거 말고도 또 다른 논란으로 랭크전 비슷한 PVP 컨텐츠인 오시리스의 시련에서 시점이 3인칭으로 바뀌는 감정표현을 통해 벽, 코너 너머에 있는 적의 위치를 파악해 수월하게 대처할 수 있게 되면서 나중에 오시리스의 시련에서 3인칭 감정표현을 쓰지 못하게 막아버림ㅋㅋ
@yanagi_Tnagi2 жыл бұрын
여담으로 톰클렌시 디비전1떄 안전가옥에서는 온라인이되는걸이용해 안전가옥문에서 팔벌려뛰기로 문을막아서 오랜시간 게임을 못하게 잠궈서 감정표현떄는 플레이어가 통과할수있게 긴급점검을 하게된적이있었죠 ㅋㅋ
@e01872 жыл бұрын
초보:감정표현으로 진짜 감정표현을 함 중수:감정표현 거의 안씀 고수:상황에 맞지않게 씀 쌉고수:그냥 이상한짓 함