Мы тут недавно выпустили игру в Гугл плей, будем рады любым вашим отзывам и фидбеку: play.google.com/store/apps/details?id=com.Eastorski.LocktheFox
@cblbopotka39152 жыл бұрын
Разработчики Unity: мы предоставим вам прекрасный инструмент для создания гибких машин состояний, чтобы вы могли избежать ошибок в коде, а также лучше отслеживали связи между состояниями Пользователи: строят велосипеды
@Hawk68952 жыл бұрын
Что не так он сказал в ролике?
@Нурс-у4ы Жыл бұрын
@@Hawk6895 он имел виду про создателей юнити, ты че?
@asaki1k2 жыл бұрын
вместо кучи ветвлений в аниматоре, теперь будет куча ветвлений в коде =)
@asaki1k2 жыл бұрын
вообще, если пытаться как-то упростить и структурировать все состояния, получится такая же штука с переменными, как в аниматоре. нужно просто заранее подумать, как правильно организовать все состояния и переключения межу ними
@MalenkayaPlomba2 жыл бұрын
хахах рил
@you_aboba2 жыл бұрын
самая лучшая реализация смены анимации, респект!
@Piro_2 жыл бұрын
Спасибо, хорошо объясняете и без лишней воды ^_^
@Danuoll4 ай бұрын
а что делать если я выбираю обьект, но в окне fnimation висят надры другого абьекта и они никак не сбрасываются даже если переключаться между обьектами. Кнопка записи не горит
@Moonlighter6479Ай бұрын
а как сделать переключение анимации при нажатии клавиши?
@mrminecrafter38293 жыл бұрын
Спасибо большое автору !!!
@РинатБулатов-у4с3 жыл бұрын
показал is grounded но не объяснил как его вообще можно добавить
@newGames_02 жыл бұрын
Не обижайся, но это пиз............. . Публичные поля с маленькой буквы, приватные поля тоже.... нафига тебе публичные поля...... void без private .... короче хнык-хнык.
@bov2561 Жыл бұрын
AnyState чем не угодил? Голубая кнопка, тащи связи из него и не нужно будет делать обратную стрелку. Никакой каши нет и стейты можно настраивать гибче. Зачем городить свой велосипед?
@АндрейПлатонов-ь1в3 жыл бұрын
как раз искал как через код плавно переключать анимации😔
@alekseysteblevskiy87383 жыл бұрын
Классный урок, все легко и понятно) давно его ждал) большое спасибо)
@B13-M133 жыл бұрын
Спасибо, классный урок, продолжайте!
@paztwel4 ай бұрын
Я пытался сделать через код нанесения ударов при дистанции меньше 5. С развитием проекта количество анимаций увеличилось. Стало сложно отслеживать переключение анимаций, а самое главное: не было прерываний плавного перехода через код. Из-за этого приходилось отслеживать и контролировать в коде все переходы. Я понял, что столкнулся с огромными проблемами и неправильно всё сделал. Я перенёс всю логику в Аниматор и удалил весь код с использованием animator.CrossFade()
@Stable100-Caretaker7 ай бұрын
Здравствуйте, если есть возможность - подскажите. У нас аниматор имеет такую же структуру, какую посоветовали вы. Но у нас, довольно массивный аниматор. Много предметов, под каждую анимацию 1000 спрайт листов точно есть и это только для базовых предметов, а мы планируем еще дополнять в будущем. Игра создается под мобильное приложение и беда в том, что все идеально работает в редакторе, а вот в билде, телефоны, у которых оперативы меньше 8гб не тянут и просто вылетают или намертво зависают, при попытке загрузить сцену с персонажем. Хотя, одновременно проигрывается только 19 анимаций... Игра отлично работала, когда у нас было мало предметов, а после добавления базового пака - все стало так. У меня не хватает опыта и поиск по интернету не помогает, так как все обучают базовым вещам и предлагают стандартные настройки. Не могли бы вы объяснить как работает аниматор под капотом? Он все анимации держит в оперативной памяти? Если это так, то какие пути оптимизации по данному вопросу? Спасибо
@slavaukharikkim48333 жыл бұрын
Почему так мало подписчиков? Информация вроде подана предельно ясно.
@cubicworld01 Жыл бұрын
Ты кстати про древо анимаций забыл рассказать, она как раз таки с костными анимациями хорошо контактирует, её ещё в 3д играх часто используют для плавного передвижения персонажа
@ЕгорГавриленко-е5з3 жыл бұрын
Алексей здравствуйте! Написал недавно приложение для андроид с использованием в аниматоре Blend Tree там всего лишь 2 условия. Приложение вылетает если аниматор остается рабочим, если аниматор не рабочий то с приложением всё ок. Скажите могут ли быть перегрузки в аниматоре с 2-мя условиями?
@viiywrgflv_93 Жыл бұрын
Братан не могу представить как тебя отблагодарить, сделал через ChangeAnimation топ
@АлександрТрояник2 жыл бұрын
Столкнулся с проблемой: не могу создать больше одного перехода от анимации. Например, от анимации "Прыжок" к анимации "Спокойствие" делаю, а вот от "Прыжок" к анимации "Бег" уже не могу... Могу только к какой-то одной анимации сделать Transition. Когда пытаюсь сделать второй переход, то такой кнопки в контекстном меню уже нету... Помогите пожалуйста...
@hellsambassador72726 ай бұрын
Отличный урок, сразу всё понятно, спасибо!
@user-br1gj1gj1q8 ай бұрын
ЧЕЛ Я 3 ЧАСА ИСКАЛ КАК ЭТО СДЕЛАТЬ В МОЁМ ПРОЕКТЕ СПАСИБО БОЛЬШОЕ
@Bond007in Жыл бұрын
На 3d это работает?
@YasnaKo3 жыл бұрын
Превью пугает. Неужто с анимацией такая ж...
@GGamess2 жыл бұрын
айдл
@mrminecrafter38293 жыл бұрын
Топ видео
@mrminecrafter38293 жыл бұрын
Крутое видео
@ВладиславЧаленко-м4г2 жыл бұрын
спасибо
@kudarova3 жыл бұрын
Спасибо
@sdsd41743 жыл бұрын
Алексей, какими расширениями вы пользуетесь в VS code и как вы их настраивали. Можете поделиться с этой информацией. Заранее благодарю
@GDevAcademy3 жыл бұрын
Вроде, в расширениях у меня ничего особенного там: только C# и Unity Code Snippets.
@ИльяМаглич-ь2е2 жыл бұрын
Здравствуйте. Где вы взяли такой тайлмап??
@MalenkayaPlomba2 жыл бұрын
сам сделал
@feltboot1572 Жыл бұрын
Здравствуйте, знаю что видео вышло 4 года назад, но вы сказали что второй способ с мгновенным переходом, а можно ли их сделать плавными? То есть как указать Transition Duration?