GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa

  Рет қаралды 28,206

Game Developers Session

Game Developers Session

Күн бұрын

Převážně designový (plus nějaká ta zmínka o technologii jako bonus) pohled na to, jak zacházet s herními postavami, je-li jich ve hře stovky najednou a každá má mít svou osobnost. Jak se o ně starat a nezbláznit se, jak zajistit, aby se nezbláznily ony. Jak udělat svět tak, aby vypadal opravdově, byl variabilní a svůj a přitom to pořád ještě byla hra. Představení našeho přístupu v Kingdom Come: Deliverance.
V herním průmyslu se pohybuje zejména jako designér už bezmála dvacet let. Začínal textovými hrami a přes české adventury se dostal až k Operaci Flashpoint, kde vedl designérský tým. Pracoval i na menších nezávislých hrách, krátce se mihnul v 2K Czech. Později se stal jedním ze zakládajících členů Warhorse Studios, kde momentálně působí jako hlavní (technický) designér.

Пікірлер: 17
@keyzcz5067
@keyzcz5067 9 жыл бұрын
Kam chodí na ty bezvadné kecy? :)
@kias3623
@kias3623 9 жыл бұрын
Louis CK herneho priemyslu! Super vtipne a zaroven zaujimave. Na AI v KC som bol moc zvedavy a po prednaske sa to vystupnovalo do maxima. Inak, docela by bola prdel keby skupinova AI oviec vyhodnotila ,ze vyhodnejsie ,nez pred hracom utekat , je ho udupat na smrt kvôli jeho nizkym statom.
@tomasfedy
@tomasfedy 9 жыл бұрын
Umělá inteligence bude určitě super, jen by mě zajímalo, jestli tam budou i prvky jako náhodná komunikace mezi NPC, např. rolník potká cestou na pole rybáře, oba se zastaví, prohodí pár slov a pak bude zase každý dál pokračovat po své cestě. Nebo třeba když jeden den promluvím s NPC, tak kdyby se další den vygeneroval nějaký další rozhovor, třeba obecný o počasí nebo o čemkoliv. Tyhle detaily podle mě potom hodně přidají na reálnosti toho světa a na celkovém dojmu.
@mylousjakes9702
@mylousjakes9702 7 жыл бұрын
Viktor má skvělý smysl pro humra.
@ghost532
@ghost532 6 жыл бұрын
TVL Proč je to tak potichu? To jste to video nemohli upravit. Fakt super. Volume do prava.
@Digital4ge4rt
@Digital4ge4rt 6 жыл бұрын
Zdeněk Smíšek Neser rejpale😂
@jirimaier8192
@jirimaier8192 9 жыл бұрын
Každopádně hodně štěstí se hrou, těším se asi tak jako všichni co sledují postupnou práci .. napadla mě otázka k téhle přednášce, když vidím že tady pan Bocan reaguje, zajímalo by mě, jeslti ve hře bude ošetřeno majetnictví věcí. Myslím to v tom smyslu, že třeba se rozhodnu ukrást onen rodový meč, o kterém jste mluvil a následně toho člověka potkám znovu a budu ho mít připnutý k pasu, pozná ho a konfrontuje mě, nebo to přejde bez povšimnutí? Docela mi vadí v některých hrách, že někomu třeba ukradnu nějaký unikátní předmět, který je na první pohled vidět a když ho potkám za chvíli a mám jej na sobě tak se mnou mluví jakoby nic, nedej bože, se ještě zeptá jestli jsem jej někde neviděl a nepomohl bych mu jej najít.
@ViktorBocan
@ViktorBocan 9 жыл бұрын
Bude to ošetřeno :)
@jirimaier8192
@jirimaier8192 9 жыл бұрын
Viktor Bocan Excelentní, děkuji mnohokrát :-)
@MMIILLDDAAKK
@MMIILLDDAAKK 9 жыл бұрын
Viktor má super výklad :)
@eneman654
@eneman654 2 жыл бұрын
No, skutek utek, ale i tak zajímavé.
@drummyfish
@drummyfish 9 жыл бұрын
AI po vzoru The Elder Scrolls, tak se mi to líbí, těším se na hru :)
@PRuDislav
@PRuDislav 9 жыл бұрын
Budou i EN titulky?
@MMIILLDDAAKK
@MMIILLDDAAKK 9 жыл бұрын
Supeeer :D
@fanATIc666x
@fanATIc666x 9 жыл бұрын
Piska to porad :D ale uz to neni tak hrozny.. jenom misty a kolem 20kHz :D bych rek... tak ne je to skoro porad :D
@anticlovek
@anticlovek 9 жыл бұрын
zajímavý a vtipný, palec nahoru!
@pejsekobecny5306
@pejsekobecny5306 9 жыл бұрын
Parádní přednáška a zatím nejlepší :) doufám že tam příště budu.
GDS 2015 Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby
55:58
Game Developers Session
Рет қаралды 27 М.
GDS 2013: Viktor Bocan - Co je technický design a proč by vás měl zajímat
57:06
Как мы играем в игры 😂
00:20
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 3,1 МЛН
POV: Your kids ask to play the claw machine
00:20
Hungry FAM
Рет қаралды 21 МЛН
Vaše soukromí neexistuje | Miloslav Lujka | TEDxPrague
15:59
TEDx Talks
Рет қаралды 20 М.
GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře
37:48
Game Developers Session
Рет қаралды 12 М.
GDS 2019: Daniel Vávra - Vzdělání, všechny smutky zahání
53:18
Game Developers Session
Рет қаралды 11 М.
Tomáš Čupr - "Jak rozjet byznys"
1:44:49
Students & Co.
Рет қаралды 186 М.
Как мы играем в игры 😂
00:20
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 3,1 МЛН