Szef miał dosyć i zabił wszystkich pracowników redakcji. Co za szaleniec.
@RRPL3376 жыл бұрын
XD
@pastatempo12506 жыл бұрын
GTB Jordan/Griefer69 to nie szef xD
@KarolSeliga6 жыл бұрын
Gambri nazwał się Griefer69 i kupił se skina Jordana. Proste.
@widhskxnkan1349pl6 жыл бұрын
GTB To co z Jordanem?
@KarolSeliga6 жыл бұрын
Kupił se skina Gambriego oczywiście.
@szymonorzo94936 жыл бұрын
0:22 właśnie taki komunikat powinnien się pojawiać za zabijanie sojuszników
@Augerz6 жыл бұрын
Kiedyś by przeszło, teraz by była petycja, że gra obraża graczy.
@Damianus4916 жыл бұрын
J. Borowski wtedy wydaje mi sie ze w regulaminie gry było by coś i tyle.
@kuczepieczne35636 жыл бұрын
W bfh jest
@insanewahnen13006 жыл бұрын
@@kuczepieczne3563 co pisalo w bfh?
@kuczepieczne35636 жыл бұрын
Nie pamiętam już
@Damian-03x36 жыл бұрын
Gdy wróg jest ledwo żywy, strzelasz i jeden z twojej drużyny próbuje ci ukraść killa ale dostaje twoim pociskiem i nazywa cię teamkillerem...
@mazovian69596 жыл бұрын
Damian030303 Znam ten ból
@loczekmoziu94766 жыл бұрын
ja wtedy piszę fuck u all
@joe_mama7296 жыл бұрын
W r6 na rankedzie miałem 4k i zobaczyłem ostatniego a mój teammate chciał go zabić z noża i w obu magazynek wpakowałem 6k w jednej rundzie lol
@MadMaks26036 жыл бұрын
Miałem tak BF4, strzelam sobie spokojnie i nagle pod ogień wbiega jakiś koleś z mojej drużyny, chciałem sukinsyna zreanimować, ale zdążył mnie zabić komendą /punish. Między innymi z powodu takich idiotów odlubiłem tryb hardcore.
@Damian-03x36 жыл бұрын
Maks S Ja czasem mam podobnie. Lecę sobię samolotem mogącym wystrzeliwać 15kg wybuchowych pocisków na sekundę, gonię sobię wroga a tu nagle jakiś sojusznik przelatuje metr przedemną i rozlatuje się na kawałki albo jeszcze gorzej- po prostu wlatuje we mnie i obydwaj giniemy.
@Kaftannn6 жыл бұрын
Ten komunikat trafiony w dychę. Tak samo muzyka z Battlefielda 1, gdy już Gregorz zaczął mówić!
@kacperlamprycht8936 жыл бұрын
Kaftann kurde kaftann jak ja Cię dawno nie oglądałem... Kiedy funny moments?!
@harnold886 жыл бұрын
Cześć kaftann :D
@scottycorsa6 жыл бұрын
Elo kaftann
@jakubaleksander68016 жыл бұрын
Muzyka z cod ww 2
@Pawl4k6 жыл бұрын
Powinien być jeszcze Hed z nikiem xX_PussySlayer_69_Xx
Rainbow Six Siege: -celujesz w kamerę jako atakujący i akurat ci przed celownikiem twój team mate przebiega... -Caveira przesluchuje powalonego sojusznika i zamiast zabić ją to przez przypadek trafiasz swojego. -Kiedy w drużynie jest czterech rekrutów i jakiś wyjątek to wiesz ze on zginie z rąk swoich.
@chmalownikpl6 жыл бұрын
Kaszok - bardzo wkurzajace wbieganie przed lufe. Jakby K miejsca nie bylo na mapie, tylko przed twoim operatorem akurat jest tylko to jedyne:(
@Damianus4916 жыл бұрын
Proponuję zacząć lepiej grać i awansować do wyższej rangi tam się to nie zdarza.
@scyzor73twardowski846 жыл бұрын
Dejman To raczej takie sytuacje z casuali.
@Damianus4916 жыл бұрын
Kaszok a chyba ze tak ja tylko gram rankingowe.
@gameboyterrorysta63076 жыл бұрын
Fuze... Koniec dyskusji. Raz widziałem jak dzięki niemu poszedł najdziwniejszy win na świecie. Końcówka rundy, został jeden kaseciak. Obrońcy biegną do defuse kita, zabijają typa pilnującego pubktu, zaczyna się szczelanie. A co mi tam, napierdalam. Pum, pum, pum. Jebut. 4 enemy leży, 2 ally również. Gra wygrana, Ja i pozostały przy życiu kumpel "tańczymy" nad wykrwawiającymi się trupami.
@kamixxd98426 жыл бұрын
Te intro rozwala wszystko xDDDD
@Daiktar6 жыл бұрын
Zgadzam się z tobą
@madness56906 жыл бұрын
jednak chyba końcówka bije to intro na głowę :)
@sweetink44536 жыл бұрын
To*
@Raju345PL6 жыл бұрын
No właśnie nie jeden... "Te" to liczba mnoga. Na przykład "Te dziewczyny"
@wojtekczemas96686 жыл бұрын
To było tak lamerskie że wyszło genialnie
@herszt2666 жыл бұрын
>Roses are red >Wololo! >Roses are blue
@Elozero2506 жыл бұрын
Guślarz Andrzej If I shoot up the school I wouldn't shoot you
@szalonycefalonpatus29586 жыл бұрын
Tak było.
@ikitclaw84326 жыл бұрын
Raczej nie.
@Stachu4546 жыл бұрын
xD
@widhskxnkan1349pl6 жыл бұрын
Koprolity Klon Przez chwilę myślałem że byłeś prawdziwym korpolitym
@AveyaKirisakiSanders6 жыл бұрын
Uwielbiam te historyczne ciekawostki i prowadzącego. Pozdrawiam Panie Grzegorzu!
@hurry92946 жыл бұрын
Raku PL Żaden pan Grzegorz Dla cb szef, w sumie tak jak dla wszystkich
@error-dg7yo6 жыл бұрын
Kiedy babcia mówi że powinieneś iść do wojska 0:00
@michabujalski43356 жыл бұрын
Kolejna udana akcja aktorska na początku :)
@koperekhabsburdzki436 жыл бұрын
W king's bounty też jest ciekawy system friendly fire mianowicie jeżeli ilość jednostek przewyższa ilość dozwoloną przez nasz parametr dowodzenia to nasze jednostki będą uderzać nie jednostkę przeciwnika a jednostkę im najbliższą, działa to trochę jak zaklęcie berserk z heroes 3.
@kubabugajski85236 жыл бұрын
Ten początek. :)
@kacprox21486 жыл бұрын
Ten koniec :)
@Deskorolka876 жыл бұрын
Friendly Fire!
@alexo_pog6 жыл бұрын
Blue on Blue!
@kamilslimak75506 жыл бұрын
po co ci pewnie żeby rozjebać rozgrywke
@DarkSiteMinecraft6 жыл бұрын
szturmowiec wieku V żeby zajebać afka
@kamilslimak75506 жыл бұрын
Rogaty jak można zbanować
@slugknight52926 жыл бұрын
Allternator csgo pubg r6 friendly fire... po prostu najgorsze
@Agntx6 жыл бұрын
Świetny materiał: dużo ciekawostek historycznych, nawiązanie do szerokiego spektrum gier, a do tego bezbłędne intro :D "Behind the scenes" zresztą też :P
@swagerd12396 жыл бұрын
W Rising Stormie jest to fajnie rozwiązane, że kiedy zabijasz przeciwnika to dostajesz karę punktową i zwiększony czas do respu, ale jak twoja ofiara Ci przebaczy to kary są anulowane
@ukasz46846 жыл бұрын
Aktorstwo dalej lepsze niż w "dlaczego ja?"... o ile to cokolwiek znaczy
@lawior35766 жыл бұрын
Nie wiem co to jest kurwa, ale cieszę się że przyszedłem dla papierosa, naprawdę
@gaembreaker88876 жыл бұрын
woo hooo jak nic mu zazdrościsz jego quality contectu z bardzo poprawną pisownią w tytule
@MichaelMichera6 жыл бұрын
*na papierosa
@lawior35766 жыл бұрын
Michael Michera obejrzałem to kilkanaście razy, powiedział "dla"
@lux80456 жыл бұрын
Każdy kill, to dobry kill.
@Herr4dler6 жыл бұрын
Łukaszek Komentarz i twój avatar mówią o tobie wszystko haha 😀
@danielwilczewski2554 жыл бұрын
zgadzam się
@Samurai_Marcin6 жыл бұрын
Raz mnie wyrzucili bo zabiłem sojusznika ale ta osoba weszła mi pod celownik kiedy oddawałem strzał.
@lordofasgard6 жыл бұрын
Samurai Marcin Też tak miałem.
@yoloyolo34586 жыл бұрын
Znam
@varnekpufi2506 жыл бұрын
Dla mnie tez sie tak zdarza xDdd
@akrosky57206 жыл бұрын
Najgorsi są teamkillerzy którzy zabijają lub ranią sojuszników w grach rankingowych już na początku rundy...wtedy niewiadomo co z takim niedoj*bem zrobic.
@WujaszekMateusz6 жыл бұрын
W CS:GO jest to zrobione bardzo dobrze. Przegrywacie kilka pierwszych rund, jest powiedzmy 0:4, a Twój sojusznik już jest zrezygnowany i odechciewa mu się grać. Zabija więc teammate'a, wyrzuca go z gry i przez resztę rund jesteś zmuszony grać 4v5. Teamkiller za to dostaje bana na aż 30 minut! A tak na serio to bany w CS'ie powinny być o wiele dłuższe, bo te 30 minut za zepsucie komuś całej gry to jest kpina.
@Elozero2506 жыл бұрын
NO WIECIE CO ZNIM ZROBIC NIE WIECIE CO ZNIM ZROBIC
@elcoronelkol-x44106 жыл бұрын
Tacy lądują w gułagu.
@platynowyviking77464 жыл бұрын
@@elcoronelkol-x4410 łagrach nie gułagu bałwanie gułag to ta instytucja i straznicy czy coś
@elcoronelkol-x44104 жыл бұрын
@@platynowyviking7746 To niech wylądują w instytucji,kij mnie tam.
@queben16436 жыл бұрын
W World of Warships dostałem raz odznakę Kraken Uwolniony (zatop 5 statków) za rozwalenie czterech wrogów i przypadkowe ztorpedowanie sojusznika EDIT: to na pewno był bug, bo za teamkill normalnie jest -1 do killi, czyli 4 - 1 = 3
@kikjanek87536 жыл бұрын
Queben1 już wiem jak łatwo uwolnić krakena ^ ^
@Troll_KOX6 жыл бұрын
Ciekawe czy zadziala z 5 sojusznikami 🤣(kappa)
@8ig0r866 жыл бұрын
Warto było?
@spetsnaz41226 жыл бұрын
Okrętów* kuźwa, ludzie zrozumcie, że statek jest cywilny, a okręt wojenny.
@kyurenm53346 жыл бұрын
normalny nick Kuźwa nauczcie się, że okręty to statki "Statek - KAŻDE urządzenie transportowe, które jest zdolne do pokonywania przestrzeni w sposób dla niego charakterystyczny, ale inny niż w oparciu o stały ląd. W szczególności może pływać pod powierzchnią wody, na jej powierzchni, unosić się w atmosferze lub w przestrzeni kosmicznej. " - wikipedia a nie jakieś wymysły o "cywilnych" i "wojskowych" zajrzenie na wiki by ci zajęło mniej niż pisanie takiego idiotycznego komentarza.
@Isaberry16026 жыл бұрын
Spodziewałem się wielu przykładów, ale nie tego z figurkowym młotkiem :D Serduszko się raduje x)
@Nat99996 жыл бұрын
Red Orchestra czy Rising Storm nie miałby prawa bytu bez FF, chociaż faktycznie to czasem frustruje :D Na dobrą sprawę ogranicza to nieco zbyt głębokie flanki czy inne dziwne miejsca, bo często strzelamy oczekując, że w tamtym miejscu na 90% nie ma naszych.
@rzanklodwandam53416 жыл бұрын
Uwielbiam te wstępy!!!
@masprintpl50436 жыл бұрын
Hed mówił, że ogrywa Warframe. Czekamy na materiał!
@alexo_pog6 жыл бұрын
Kacper też coś podobno już robi 😃
@t2mediumplayer476 жыл бұрын
Ohoho :D Jest moc :D
@kajetanjakima94356 жыл бұрын
Ostatnio wogole zaczynają go wszedzie wciskac tak jak w filmie o znajdźkach. Kto normalny przeszukuje szafki i poboczne pokoje w Warframie?
@t2mediumplayer476 жыл бұрын
Ktoś komu brakuje kredytów, surowców, rzeźb i gwiazd do nich?
@Bhael9986 жыл бұрын
Przeszukuje je każdy, kto szuka fragmentów cefalona i nie wie, że są mody, które praktycznie znajdują je za nas :D
@gameboyterrorysta63076 жыл бұрын
Sytuacja z rising storma dwójki, dodatku Vietnam. Dobiegam do sojusznika, patrzy się na mnie, kucam, gość patrzy nadal. Macham na boki bronią, gość musiał zobaczyć niebieski znacznik, chyba że jest ślepy. Słychać kroki, wychylam się zza rogu i posyłam do piachu dwóch żółtków z vietcongu. Biegnie kolejny, chowam się, przeładowuję. Typ dalej stoi i się gapi. Jakieś 20 sekund. Wychylam się strzelam, żółtek schował się za workiem z piaskiem, chyba się bandażuje. Celuję, czekam aż się wycofa. Nagle obrywam serię z grease guna i padam. Typ stojący obok mnie prawie minutę mnie zabił. I to "ups" na czacie.
@nicholas51296 жыл бұрын
To najgorsze co się może zdarzyć. Chociaż bardziej frustrujące jest kiedy człowiek stara się przeciwnika oflankować i pada ofiarą sojusznika. Chociaż jeśli to ogień zaporowy to nie mam pretensji. Osobiście mam na to metodę, kiedy od celu dzieli mnie nieco i jeśli nie jestem pewien czy to swój czy wróg - spotuję. Jedyne przypadki friendly fire w Rising Storm 2 Vietnam, które jeszcze mogę zaakceptować, to spanikowanie podczas walki na bliski dystans w ograniczonej widoczności czy nagłe wybiegnięcie zza winkla.
@komar78906 жыл бұрын
Problem z teamkillami bardzo dobrze rozwiązała według mnie Red Orchestra i Rising Storm 2. Możliwość wybaczenia teamkilla, bądź nie faktycznie pomaga w ukaraniu griefera, a nie pechowca. W sumie dziwię się, że te gry nie zostały wspomniane w materiale. Ale wstępniak cudowny.
@captainrex76556 жыл бұрын
Powiem tak,zależy to od gry,bo w takiej na przykład armie to friendly fire jest zrozumiały,jest to w końcu symulator pola bitwy,aczkolwiek tak jak powiedziałeś w takim overwatchu friendly fire już by źle wpłynął na rozgrywkę
@paweosikowicz74586 жыл бұрын
Arasz nie mógł powstrzymać śmiechu na początku, nie dziwię mu się xd
@zabijakosPL6 жыл бұрын
Najbardziej podobało mi się rozwiązanie w BF3 głównie mi chodzi o serwery hardcore, gdzie to ludzie, dawali narzędzie. Jeżeli kogoś przypadkiem zabiliśmy, i napisaliśmy, że przypadkiem na czacie, to spoko, ale jeżeli było to umyślnie to !punish i bratobójca ginął również.
@willprince6436 жыл бұрын
Warto wspomnieć też, że w bodajże Modern Warfare 3 jest chyba tytuł albo wyzwanie polegające na zabiciu przeciwnika przez przyklejenie semtexu do sojusznika który to przeniesie go w pobliże wroga. Takie tam korzystanie z mechaniki braku ognia sojuszniczego.
@TrolekAmatorek6 жыл бұрын
Jedyny kanał o grach na którym nie przeklinają, a ma dużo wyswietleń.
@alergeek85896 жыл бұрын
Aż mi się przypomniał pewien medyk w Evolve - najpierw strzelasz między graczy i potwora granatami leczącymi, a potem napalmem. Brak Friendly Fire sprawia, że niektóre sytuacje wyglądają komicznie - gdy ktoś zsyła na ciebie łaskę proteinek czy innego leczniczego GMO, by po chwili zalać twoje ciało ognistymi eksplozjami... bo monstrum jest obok ciebie, a - jak wiadomo - cel uświęca środki.
@LostAniolek6 жыл бұрын
Mam taki sam rewolwer xDD Ale magazynek gdzieś zgubiłeś ;P Ale materiał na propsie, pozytywne i edukacyjne 15 min
@mikoaj59006 жыл бұрын
Powinieneś uczyć historii, mega ciekawie opowiadasz ;D
@LongLiveShamiko6 жыл бұрын
Mikołaj Karolak wikipedia.org
@kvassinc6 жыл бұрын
HWeSekTV Gambri z wykształcenia jest historykiem...
@caliban12106 жыл бұрын
Z tego co wiem na początku miał nim zostać
@Mr0Piotrus6 жыл бұрын
Odnośnie HoM&M3. Dziwię się że podano tylko przykład hipnozy, w tej grze jest więcej przykładów frendly fire. W zamku inferno jednostka drugiego poziomu "magog" atakuje kulą ognia która zadaje obszarowe obrażenia co jak gracz o tym zapomni powoduje straty wśród własnych oddziałów. Do tego dodać trzeba wszystkie smoki i Feniksa. Czyli istoty z cechą "zionięcie" co daje możliwość ataku dwóch jednostek w jednej linii i istotne było by właśnie przez przypadek nie zaatakować własnej armii. Tak poza tym to świetny materiał. Pozdrawiam
@Majestic_Pot6 жыл бұрын
Bardzo fajny materiał uwielbiam takie
@YoshimoPlayGames6 жыл бұрын
Friendly fire był też mocno widoczny w Supreme Commander, w przypadku gdy wróg zbyt blisko zbliżył się do głównej bazy/commandera uruchamiały się bombowce strategiczne spuszczające na wrogów ładunki z wzbogaconym uranem, duże pole rażenia ale katastrofa jeżeli zanim wystartował podjęliśmy walkę w zwarciu
@krzysztofm16276 жыл бұрын
tak jak w materiale gry bez ognia własnego ,czy tryby "normal" są luźniejsze, jednak to na hardcorach była prawdziwa zabawa, gdy bronie w takim bfie jednym strzałem odbierały około pół zdrowia , a koleś który rzucił granat w windzie był linczowany kolejne dwa tygodnie za ten błąd
@DAW900816 жыл бұрын
brawo panowie za intro i making of na koncu
@Shanevil4 жыл бұрын
W HoMM V jest jeszcze "Szał", a sam czar Hipnozy (i nie tylko) jeśli nie zostanie odparty to możne być rzucony na każdy oddział z wyjątkiem tych odpornych na kontrole umysłu czy magię.
@mrszmatan27276 жыл бұрын
Nie lubię kiedy w pewnej grze biorę broń ciężką robię ogień zaporowy żeby wróg nie mógł się wychylić i moi koledzy mogli go otoczyć a zamiast tego jeden z moich przebiega mi przed twarzą i ma pretensje że go zabiłem
@rex52825 жыл бұрын
Prawda!
@rogal7days6 жыл бұрын
w XCOM 2 przejmowanie kontroli nie było aż takie złe, tylko na początku kiedy nie miało się ochrony przed tym lub miejsca na dodatkowe wyposażenie (bo poświęcało się np specjalną amunicje w zamian za odporność na kontrolę) W póżniejszym etapie gry nie było z tym problemu
@Maciek_Beniak6 жыл бұрын
Skuteczniejszym zagraniem w homm3 było rzucenie czaru "berserk" jednostka, na którą się rzuciło czar atakowała najbliższą jednostkę i często to była sojusznicza oraz nie było ograniczenia takiego jak w przypadku hipnozy
@Needmoreair4 жыл бұрын
Fajnie że użyliście muzy z cod 3 i WWII
@wardasz6 жыл бұрын
W bf3-4 zawsze grałem na serwerach HC, z innych powodów wprawdzie, ale friendly fire uznawałem za miły dodatek. Szczególnie fajne były serwery które oddawały ofierze decyzję o tym, czy oprawcę ukarać (zazwyczaj zabić, po 3-5 powtórkach wywalić z serwera) czy mu odpuścić, bo np sami wbiegliśmy pod ogień czy wpadliśmy do budynku równocześnie z granatem kumpla. Brakuje mi tego systemu w R6S, gdzie okazjonalnie też zdarzają się przypadkowe teamkile. Wprawdzie ciężko złapać dwa w jednym meczu, ale zawsze warto mieć pewną furtkę. Pominąłeś jeszcze jedną okoliczność teamkili - celowe, ale z sensem. Wielokrotnie w bf'e miewałem takie sytuacje, gdy za sojusznikiem stał wróg. Otwarcie ognia i zabicie zarówno kumpla, jak i przeciwnika było lepsze niż wstrzymanie się i dostanie serią od przeciwnika zgarniającego dublekila... o ile oczywiście nie obrywałeś potem za teamkil.
@mateuszkwiecien35096 жыл бұрын
Najlepsze rozwiązanie jakie widziałem w grach z Friendly Fire widziałem w multi Halo 4 . Tam gdy ktoś zabił cię z premedytacją (zabrał ci całe hp) pojawiał się komunikat gdzie mogliśmy zadecydować czy wyrzucić danego gracza czy też nie.
@mistrz199prawdziwy6 жыл бұрын
Jezus ten początek z theme MW2... ciary :D
@auroriasolaris6 жыл бұрын
Co do gier single: Friendly Fire w RimWorldzie jest śmiechowe. Atakują twoją bazę, odpierasz atak, dwóch z twoich jest w stanie ciężkim. Patrzysz co się stało, diagnoza: trafienie z rewolweru w głowę. Patrzysz na uciekające plemie wyposażone w maczugi... I już wiesz co się stało xD
@MrIgorasek166 жыл бұрын
Pamiętajcie że jak jakiś cymbał kogoś z waszych zabije w waszej grze to się nie opłaca go zabijać. Każda śmierć obniża szansę na wygraną drużyny!
@aszketrzam6 жыл бұрын
W Enemy Territory stosowało się ciekawą technikę związaną z team killem. W momencie kiedy sojusznik miał mało życia, medyk zabijał go, a następnie 'podnosił' strzykawką. Efekt był taki, że sojusznik po podniesieniu strzykawką'miał połowę hp.
@shmjii6 жыл бұрын
Piekny poczatek
@sinlinukerr56086 жыл бұрын
W Heroes 3 był jeszcze dość silny czar zwany Berserkiem(powoduje że potwór zaatakuje najbliższą jednostkę najczęściej sojuszników) przy 3 levelu magi ognia można było rzucić na kilka jednostek
@kamilexboy15544 жыл бұрын
7:30 Mogłeś wspomnieć że w HoM&M niektóre postacie też mogą nieźle przydzwonić sojusznikom tzw rykoszetem, np Smoki Lisze , Magogi lub czar Łańcuch Piorunów czy Fala Śmierci
@formoza826 жыл бұрын
Na starcie macie zajebistego plusa za pomysł i muzykę z mw2. Szacunek👍
@p0kr4kk.6 жыл бұрын
W Urban Terror, gdy grało się w CTF-a, często lepszym rozwiązaniem było wpakować kulkę sojusznikowi broniącemu flagi, który respawnował się przy nastepnej fali (czyli, jeśli zrobiło się to w odpowiednim momencie - powiedzmy za sekundę) - niż próbować go leczyć, co często trwało znacznie dłużej. Jako zagorzałego medyka zawsze bolało mnie to rozwiązanie, ale gdy koledzy z klanu prosili... Cóż było czynić :(
@kubaraszkowski13604 жыл бұрын
Kocham aktorstwo na najwyższym poziomie!😍👌
@turbofranek59002 жыл бұрын
Pamietam mapę Rust z mw2, mapa była na tyle mała że można było przerzucać granaty na drugi koniec mapy, wręcz pod nogi wroga, który miał się dopiero zrespić
@kkiil054 жыл бұрын
Brakowało mi tu tylko tf2, gdzie strzelanie do sojuszników nie zadaje im obrażeń, ale jest koniecznością-by sprawdzić czy to rzeczywiście sojusznik czy wrogi szpieg
@sztruklow4376 жыл бұрын
Jezus. Usłyszałem muzykę i serce mi mocniej zabiło od nostalgi.
@godrykfusrodah63056 жыл бұрын
Musze pochwalic za polaczenie ciekawostek historycznych i chyba "publicystyki" branzowej. Ciekawi i rozwija. I like it
@Kosiarcia3 жыл бұрын
W World of Tanks był niegdyś włączony system strzelania do sojuszników. Tolerował pojedyncze (przypadkowe) trafienia, ale jeśli zniszczyłeś sojuszniczy czołg, albo zbyt często trafiałeś swojego (w domyśle robiłeś to specjalnie), to (przy zabiciu) odliczało 1 zabitego od puli zabitych oraz stawałeś się niebieski, co oznaczało, że wszyscy mogli Cię atakować, również sojusznicy, bez żadnych konsekwencji dla nich. Taka forma samosądu wojennego. Zdarzały się wtedy sytuacje, że niektórzy specjalnie dawali się w jakiś sposób zabić, czy to podjeżdżając pod Twój ostrzał, czy to dając się zepchnąć z klifu (wystarczyło, że inny gracz Cię dotknął swoim czołgiem, a jak spadłeś, to była jego wina, bo Cię "zepchnął"). Inni po prostu strzelali we wszystkich i wszystko. No, nie było różowo. Oczywiście były to sporadyczne przypadki, ale się zdarzały. Czasem zdarzały się "wypadki przy pracy", które system odczytywał jako przyjacielski ogień. Konsekwencje te same. Ciężko też się grało artylerią, zwłaszcza wtedy, kiedy inni atakowali wroga w zwarciu. No więc albo powstrzymujesz się od strzelania (potem dostajesz opierdziel, że arta nic nie robi), albo ryzykujesz i strzelasz. W najlepszym razie swojego tylko ogłuszasz, w najgorszym... Zabijasz swojego, bo wróg akurat się cofnął. Wtedy też dostajesz opierdziel, nawet jeszcze większy. Obecnie wycofali sojuszniczy ogień. Aktualnie możesz strzelać, ale nigdy nie przebijesz czołgu sojuszniczego. Dostajesz tylko informację, żebyś uważał gdzie celujesz, bo trafiłeś swojego. Jedynie co zostało, to ogłuszenie wszystkich celów podczas strzelania z artylerii.
@filipkosciuszko35833 жыл бұрын
W League of Runeterra (karcianka od LoLa) jest cały region, który specializuje się w efektach przy śmierci sojuszników tym samym tworząc możliwe taktyki zabijania własnych jednostek z korzyścią.
@wojszach44436 жыл бұрын
Aż przypomniały mi się misje w armie 3 z kumplami z klanu w Wietnamie,i ile to razy spadał na nas napalm czy rakiety z Hueya grajac Amerykanami
@mrgracjan82636 жыл бұрын
Co do borderlands 2, w grze, przy zakupie postaci (tej z robotem), jest pewien skill, który umożliwia zabicie ciebie przez twych kompanów NAWET kiedy nie wyzyważ przeciwnika na pojedynek, i chyba jest w drzewku 2, bo mi się przypomniało o tym
@KyokoKirigiri946 жыл бұрын
Szacunek za muzykę z MW2! Najlepsze multi dla mnie, tactical nuke
@Hojrak5126 жыл бұрын
Co do FF w Borderlandsach, to Psycho ma umiejętność która skraca mu czas odnowienia umiejętności, i w tedy też może otrzymywać obrażania od sojuszników i to one mu najefektywniej działają :)
@Oldviec76 жыл бұрын
Wciąż pamiętam jak grając w Chivalry, stanęła przede mnie dwójka rycerzy z wrogiej drużyny. Jeden z nich zamachnął się na mnie i... Odciął głowę sojusznikowi. Coś pięknego.
@AnniaB6 жыл бұрын
W Heroes 3 używałam prawie zawsze czar Berserka; przez jedną turę atakuje pobliskie jednostki, znacznie skuteczniejsze niż jakaś tam hipnoza, której nigdy nie mogłam wykorzystać.
@puchatekkubus26606 жыл бұрын
Powinniście byli użyć w materiale Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad, tam na MP friendly fire (a raczej jego brak) i współpraca drużyny grają niewspółmiernie dużą rolę w porównaniu z innymi fps :P
@ezo21876 жыл бұрын
Kocham te wstępy i ten dźwięk na 0:20 XD
@deltazero37966 жыл бұрын
Jak ja gram to czasem ktoś zginie, ale tylko wtedy jak baran wlezie pod celownik albo ja nie zdąże przerwać full auto.
@susumunakamura99676 жыл бұрын
W Borderlandsie 2 to akurat jest jedna taka postać - Psycho, który ma skill pozwalający sojusznikom bez pojedynkowania strzelać w niego, co odnawia jego zdolność podstawową.
@olgierdboratynski38016 жыл бұрын
Szef jak to szef ma najwyższy poziom.
@marcinz66066 жыл бұрын
No nareszcie choć na chwilę wyszliscie zza biurek, pozdrawiam 😉
@hitmaniak17376 жыл бұрын
końcówka mistrzostwo :D
@lukelukas2236 жыл бұрын
Jeżeli już został przytoczony przykład Herosów to chyba bardziej tematycznym byłby aspekt walki gdy na polu bitwy znajdują się smoki,feniksy lub magogi
@thorgal99606 жыл бұрын
Warhammer. Najzabawniejszy friendly fire występuje wtedy, gdy działo ci wybucha samo z siebie niszcząc obsługę i raniąc okoliczne jednostki ;)
@D_Wito6 жыл бұрын
apropo wykorzystania friendly fire (raczej przejęcia wrogiej jednostki bym tym nie nazwał, bardziej pasuje przykład gwardii z dawn of war) : jest taka karcianka co się Rise of Mythos zwie i tam jest umiejka rage która zwiększa obrażenia jednostki za każdym razem gdy otrzymuje ona obrażenia... dość często puszczam za nią jednostkę atakującą kilka pól w lini z małym atakiem, albo świadomie wpakowuję ją pod efekty zatrucia, lub podpalenia... ...to jest friendly fire z premedytacją (biedne są te jednostki) albo są również jednostki, które po śmierci zamieniają się w stos kości, z którego mogą się odrodzić, jeśli tenże przetrwa do następnej tury i zdarzają się takie z umiejką zadającą obrażenia wrogiemu bohaterowi za każdym razem gdy giną... (kolejne ofiary friendly fire) i jednostka (której raczej nie używam... z dość oczywistego powodu...), która co turę detonuje wszystkie sojusznicze jednostki (zadając nieszczególnie imponujące obrażenia... z ragem, oraz kapłanem to definitywnie nie idzie w parze...)
@Krormar6 жыл бұрын
Właśnie przechodzę z kumplem po raz kolejny już pierwszą cześć Borderlandsów tyle że tym razem w plikach konfiguracyjnych gry znalazłem opcję włączenia friendly fire oraz zwiększenia poziomu trudności. Wrażenia są o wiele lepsze, a przypadkowy rzut granatu może poskutkować śmiercią ^^ no i czasem dochodzi do spontanicznych dueli kiedy przypadkowo lub też nie zaczniemy do siebie strzelać xD
@tomekwadas6 жыл бұрын
Przykładów na gry w których Freiendly fire jest super rozwiązany można mnożyć. Tym bardziej dziwi, że w topowym obecnie tytule jak Fortnite, nie potrafili sobie z tym poradzić i po prostu go wyłączyli :( Mogli dać system reputacji, więzienia itd. a zamiast tego poszli na łatwiznę.
@Silesian16 жыл бұрын
W Seawolf można było grać w kooperacji ale też była opcja zatopić okręt kumpla... nieraz tak się bawiliśmy ale gra nie przewidziała takiego scenariusza ;)
@xxanadu18526 жыл бұрын
Pamiętam, że w Warcrafcie 3 była taka śmieszna misja u orków, że mieliśmy za sojuszników klan wojennej pieśni i jak się ich zaatakowało, konkretnie ich bohatera, to nagle stawali się wrogami i mieliśmy sześciu przeciwników, zamiast pięciu. To było całkiem śmieszne.
@TITAN.ZofenTWRIJ6 жыл бұрын
0:00 soundtrack z call of duty modern warfare 4
@KaZePL6 жыл бұрын
Hahaha wasze wstawki najlepsze 🤣🤣🤣
@nikolette94116 жыл бұрын
To jest fajne urozmaicenie gry, nie można już strzelać gdzie popadnie bo trzeba uważać na swoich
@przygup4 жыл бұрын
Bardziej miec farta by żaden debil nie wszedł pod celownik
@breakinggood36016 жыл бұрын
Wracają wspomnienia...
@murlik1126 жыл бұрын
"Gdy w grze zabija cię sojusznik" - na początek wykład z historii xD
@ireneusz-u9i4 жыл бұрын
Najciekawsza bitwa gdzie sojusznicy stoczyli bitwę ze sobą jest Bitwa pod Karánsebes z 17 września 1788 podczas VIII wojny austriacko-tureckiej . Jest to bitwa gdzie armia Austriacka stoczyła nocną bitwę z armią Austriacką . Dosłownie . Oprócz Austriaków wchodzili w skład armii także: Serbowie, Węgrzy, Chorwaci, Słoweńcy, Włosi, Czesi oraz Polacy i Rusini z I zaboru w większości nieznający niemieckiego . W bezksiężycową noc 17 września 1788 roku kawaleria straży przedniej przeszła w okolicach miejscowości Karánsebes most na rzece Temesz i rozlokowała się obok obozu Wołochów. Tam kawalerzystów ugoszczono m.in. alkoholem, a ci postanowili kupić jego cały zapas, nie dzieląc się z nadchodzącą piechotą. Wywiązała się kłótnia pomiędzy oddziałami, zakończona strzelaniną i walką na szable. Piechurzy, chcąc zmusić kawalerzystów do odwrotu, zaczęli krzyczeć: Turci, Turci! Szeregi jednych i drugich ogarnęła panika . Tymczasem na drugim brzegu rozlokowywały się główne siły Józefa II. Gdy wycofująca się w popłochu przez most kawaleria wpadła do obozu, uznano że nadciągnęli Turcy i otworzono ogień artyleryjski. Wrażenie nagłego tureckiego ataku spotęgowali jeszcze żołnierze piechoty w całkowitym bezładzie biegnący za kawalerzystami . Oficerowie zaczęli wykrzykiwać komendy. W bałaganie jaki powstał, wydawane rozkazy Halt! Halt! (niem. Stać!) Słowianie - nie znając niemieckiego - wzięli za Allah! Allah! i rzucili się do ucieczki. Część oddziałów natomiast, widząc nieznane sobie mundury innych jednostek, otworzyła do nich ogień myśląc, że to rzeczywiście Turcy. Ostatecznie cała armia w panice wycofała się, a cesarz Józef z najwyższym trudem zdołał ocaleć, unikając stratowania, utonięcia i przypadkowej kuli . Dwa dni później do Karánsebes wkroczył Wielki Wezyr ze swoją armią, nie napotykając żadnego oporu. Ku jego zdziwieniu armii habsburskiej nie było nigdzie w pobliżu. Natomiast w okolicy mostu i na drugim brzegu znaleziono blisko 10 tysięcy poległych i rannych żołnierzy Józefa II . W sumie przed i w trakcie „bitwy, której nie było” Józef II stracił około 44 tysięcy ludzi (33 tysiące zmarło przed bitwą w wyniku chorób i waśni między nacjami), sułtan natomiast odniósł największe zwycięstwo w czasie swojego panowania (1774-1789).
@vinix1206 жыл бұрын
W battlefieldzie 3 w kampanii też przerywało misje po komunikacie "Friendly Fire will not be tolerated"
@mihciu926 жыл бұрын
W Medal of Honor: Allied Assault w multi zdarzało się, że na respawnie przy starcie rozgrywki ktoś rzucał granaty pod ruszającą ekipę, a następnie szybko zmieniał drużynę - przez co granat stawał się wrogi i zabijał... #freezetag
@Irmarinen6 жыл бұрын
Ahhh, w Heroes 3 czasem zabicie sojuszniczej jednostki było kluczowym elementem taktycznym - Przeciwnik ma wypasioną armię w zamku? Zabij sojuszniczą jednostkę przed mostem zwodzonym (przez to nie może się otworzyć), rozwal swoją katapultę i przeciwnik nie wyjdzie z zamku i zostanie stopniowo wytłuczony. Albo grając infernem zabijaj słabe jednostki i wskrzeszaj je jako silniejsze demony.
@dajenee44656 жыл бұрын
Tytuł powinien się nazywać "ZABIŁEM SWOICH WSPÓŁPRACOWNIKÓW"
@Setiv11016 жыл бұрын
Company of Heroes 2 albo MEN of War Squad Assault 2 .Pamietam gdy wysłałem brygadę "Płomieni".Chyba wiecie jaka jednostka tam była główną.Wystarczyl 1 snajper i strzał w bak.Nigdy tego nie zapomnę...
@Laskdiu6 жыл бұрын
5:03 a francuzi zastanawiali się co sie tam odpierdala
@Tojfell6 жыл бұрын
Kiedyś w Fortnicie wybiłem w pień swój cały skład, bo jeden ciągle kradł mi loot, a jak go powaliłem to ci uznali, że oko za oko, ząb za ząb. To była najgorsza decyzja jaką mogli popełnić...
@mac33756 жыл бұрын
W Normandii alianccy żołnierze (w tym polacy) żartowali: "jedyne lotnictwo jakiego musimy się bać to nasze". Nawet gdy polacy jechali pod Falaise na nasz konwój zrzucono omyłkowo parę bomb.
@KubkaKawyprzyGrze6 жыл бұрын
Ciekawe podejście do Friendly fire jest w Docie 2, gdzie można dobijać swoje creepy (odpowiednik minionów), jeśli mają odpowiednio mało życia, w wyniku czego przeciwnik nie ma możliwości zadania śmiertelnego ciosu, co dałoby mu złoto oraz zmniejsza doświadczenie drużyny przeciwnej za to zabójstwo
@piotrfijak81826 жыл бұрын
Jedyne sytuacje z friendly fire których nie cierpię, to gdy biegnę za sojusznikiem i wyskoczy na nas tym z shotgunem automatycznym tak, że mam zablokowaną linię strzału.... Strzelam- źle, bo często zabije swojego także. Nie strzelam- jeszcze gorzej, bo najprawdopodobniej mnie skosi serią z sajgi czy innego dao ;x