Jak zwykle bardzo dobry poradnik będę się stosował do twoich wskazówek.obejrzałem filmik do końca bez przewijania czyli drugi medal pozdrawiam
@smak32704 жыл бұрын
Elegancki materiał
@LG-qu6bw8 жыл бұрын
Bardzo dobry film i poradnik do gry niszczycielami, Czesto z nich korzystam i mój skill średniego gracza ciągle rośnie ;) Co do wpływu na grę poszczególnymi okrętami to po kilku tysiacach rozegranych, moje zdanie jest takie : Największy wpływ na grę mają 1. Lotniskowiec- ale tylko dobry gracz oraz równorzędnie Niszczyciel- wystarczy średni gracz 2. Pancernik- średni gracz 3. Krążownik na 3 miejscu, ponieważ nawet najlepszy gracz (widziałem już takich) nie wyciągnie gry gdy w innych okrętach swojego teamu nie będzie graczy, o których pisałem powyżej w innych okrętach, no chyba że mamy w teamie 3 krążowniki w których akurat są dobrzy gracze, to wtedy tak, można ich przesunąć na 2 miejsce przed pancernikami
@DamianLamBAZZ8 жыл бұрын
Dzięki przydają się Twoje poradniki :) zresztą nie tylko poradniki miło się ogląda Twoje filmy. Pozdro
@micke72618 жыл бұрын
Dobry odcinek, kilka rzeczy jeszcze można by dopowiedzieć. W perkach dla niszczycieli zapomniałeś o całkiem przydatnym przyspieszeniu torpedek ;) Ze ślepymi pancernikami w sumie można się zgodzić za wyjątkiem linii niemieckich które mają sonar całkiem fajnego zasięgu, więc można powiedzieć są takie pół-ślepe, plus mordercza pomocnicza, no i Missouri która ma radar. Na salwę najczęściej schodzą krążowniki, kilka cytadel i port, niszczyciele raczej rzadko, zazwyczaj trzeba kilka trafień, a to nie takie proste w tak mały i manewrujący cel (chyba że się stoi w dymie). Strzelanie z niewidzialki najbezpieczniejsze jest bez dymu, wykorzystując po prostu kamuflaż okrętu i jego małą karę do spota po strzale, wtedy nie jest się ślepym jak w dymie. Krążowniki ta sama sprawa, najefektywniejsze są te z dużym zasięgiem pozwalającym strzelać z niewidziałki, skutecznie strzelać i trafiać, bo niektóre USN mogą mieć z tym problem. Pancernik oczywiście że może zejść na salwę... salwę torpedową :P Mógłbyś jeszcze wspomnieć o amunicji z jakiej strzelać z niszczycieli, bo np. ruskie mają nadzwyczaj mocne AP, a w drzewku japońskich Akizuki strzela się z AP bo po prostu HE często nie zadają dmg. Fajnie że mówisz o strzelaniu z japońskich niszczycieli. Wczoraj Kagero przegrał nam bitwę bo nie dobił Pensacoli która została na... 339 HP, mimo rozpaczliwego krzyku reszty graczy na czacie. Kagero wolał olać Pensacole i bezskutecznie przez resztę bitwy torpedować Neptuna, posłał mu z 4-5 salw, wszystkie niecelne... Kagero torpedował dalej Neptuna, nie wystrzelił z dział anie razu... Przedziwna bitwa, w końcówce nasz lotniskowiec Taiho popłynął... staranować Pensacole czy ewentualnie dobić ją z pomocniczej, niestety został wykończony z full HP do zera, w większości trafieniami tejże Pensacoli... Ręce i gacie opadają ;( Trzymaj rękę na pulsie co do nowych perków i daj znać o jakichkolwiek nowych przeciekach w tym temacie !
@micke72618 жыл бұрын
Heh, zasięg zmniejsza się o 20% nie 80% :P Jeśli 13,2km to dla Ciebie dalej za mało cała linia bez ostatniej X, "torpedowych" japońskich niszczycieli nie jest dla Ciebie, one tam wszystkie maja max 10km torpedy :P
@micke72618 жыл бұрын
Z takim setupem to do Ujea, on latał na ruskich niszczarach z 4km torpedami z tym perkiem :P Chyba miał tam wtedy 3,2km zasięgu, więc w sumie jak się jest już tak blisko to te 0,8km nie robi większej różnicy. Tyle tylko że raczej szkoda tych 3 punktów w perkach na taką "poprawę", już lepiej wziąć wykrywanie torped które zawsze się opłaca (bo za spota torped od najnowszego pacza też jest exp + kasa). Osobiście uważam, że perk jest przydatny na torpedach o zasięgu powyżej 10km, tak by po odjęciu tych 20% zostało właśnie minimum 10km. Można zrobić wyjątek dla naprawdę wolnych torped, np. jak kiedyś przeszkalałem kapitana który miał iść na Gearinga na Marblehedzie, a na nim są torpedy 8,2km, 49w, które na taką odległość to przy tej prędkości to i BBk wykręci dwa razy, z perkiem miały 6,5km, 54w, a to już jest wartością znośną.
@SZU818 жыл бұрын
tak tlumaczysz ze nie mam żadnych pytan genialny poradniczek! :) pozdrawiam
@freddykruger38788 жыл бұрын
Wnoszący do tematu, tyle że w 'PL", ponadto wszystko już było omówione pokazane przez Jinglesa/Barona/phlydaily..
@SZU818 жыл бұрын
super !! a ja nie widzialem zadnych omówień od Jinglesa/Barona/phlydaily pozdro
@Bazzzyliszek8 жыл бұрын
Ech, no pancerniki wybaczają najwięcej błędów, ale nie wybaczają głupoty. Jeśli chodzi oczywiście o zwycięstwo. Bo wystarczy, że taki opancerzony wór z HPkami zostaje przy linii kończącej mapę i to najlepsza recepta na porażkę, a zostające samotne pancerniki w końcówkach są jak dzieci we mgle - nawet w rękach dobrych graczy. Czekam na filmik instruktażowy o pancernikach. 1. Trzymaj się w strefie walk dążąc do dystansu ok 10km do wroga. 2. Ustawiaj się przodem lub tyłem w kierunku, skąd najwięcej strzelają. 3. Nie bój się zginąć. 4. Nie gaś pojedynczego pożaru. :D 1:30 min filmu, 200 000 łapek w górę, fejm na cały internet. :D Poradniczek bardzo fajny, dla średnio-dobrych graczy pewnie wszystko jest oczywiście ale dobrze, że zwróciłeś uwagę na różnice między grą do 8 tieru i powyżej 8 bo czasami (ja też tak miałem) grając grając np. Farragutem grałem tak i tak, ale już np. takie samo zagranie Bensonem może być zbyt ryzykowne. A niby okręty z grubsza, pomijając torpedy, dość podobne.
@dawcioAntwerpen8 жыл бұрын
jak zwykle ciekawy komentarz :)
@MagikBp8 жыл бұрын
Powiem tak, gram ostatnio niemieckimi pancernikami i japońskimi ddkami i trochę nie zgodzę się, że pancerniki nic nie robią albo w ogóle nie mają wpływu na grę. Często losuje mi ludzi jak gram Bismarckiem, że sytuacja wygląda następująco: Pada na czacie sygnał Cap AB - Ja myślę świetnie bo konkretna decyzja - zmierzam na odległość bezpieczną od Capa czyli jakieś 10km - tak żeby dodatkowa huczała i waliła w ddki. No i co widzę jako jedyny walczę o Cap z pancerników w naszym teamie - 1 z 4 - plus tamci walczą na dystans i nie robią w ogóle dmg. Wniosek - 1/4 potężnej siły ognia marnuje się na bezsensowne wymiany zamiast w walce o cap. Może nie jestem prosem itp ale wyminąć torpedy potrafię tak samo jak czytać mapę i ruchy przeciwników. Jakby na 2 punkty poszły po 2 pancerniki niszczyciel i 2 krążki to gwarancja wygranej niemal pewna. Jedyne co pozostaje to kwestia skilla indywidualnych graczy i ich umięjętnego wykorzystania okrętu dla drużyny. Pancernik jest w stanie dużo zrobić ale jeśli ma odpowiednie wsparcie. Ostatnio Benson z mojego teamu płynął przedemną i powiedział że mnie przyssuportuje. Zatopiliśmy razem 2 krążki i 2 niszczyciele. Każda klasa jest ważna - ale nie każdy wie jak wykorzystać jej potencjał i grać dla teamu a nie dla wyniku. Pozdrawiam :)
@SuiSideex8 жыл бұрын
Gram na Bensonie, Atago, North Carolina + Pensacola czasami Skoro dobrze ogarniasz grę, a ja myślę że też nie najgorzej a jak coś to się od Ciebie poduczę to co Ty na by razem zagrać? :)
@rebro188 жыл бұрын
Apropo torpedowania w dym ostatnio grając Błyskawicą puściłęm torpedy w dymek i dublem wpadł dwa Faraguty stały i radośnie sobie strzelały^^
@GloveR2333 жыл бұрын
Skąd mam wiedzieć czy zostałem wykryty? Co zrobić aby nie zostać wykrytym? Oni mnie widzą cały czas, nie mogę podpłynąć nawet na 11-12 km a co dopiero 6 km... Tier 4 Wielka Brytania
@mateuszlorek38318 жыл бұрын
Dziwie się, WG zamiast dać na X tier za Montane New Yersey(pancernik rozwojowy Iowy) to daje nie stworzony okręt Montane . Przecież Bismarck posiadał wyrzutnie torpedowe a w grze tego nie widać
@Bohen358 жыл бұрын
W końcu jakiś superkontener z 20kk w środku, a Tobie trafił się jakiś ostatnio Ujea? Filmik jak zwykle zacny.
@Messiah66666666666668 жыл бұрын
O ironio, nawet jeśli niszczycielami gra się gorzej, to i tak spotykam ich więcej, niż kiedykolwiek wcześniej :D Nie rzadko 10 w obu drużynach :D
@Damiiand8 жыл бұрын
Planujesz zdobyć Missouri?
@machcio228 жыл бұрын
dobry film
@krism72048 жыл бұрын
Cześć. Czy na Gearingu masz kamuflaż stały (za dublony)?
@JackPrivateRyan8 жыл бұрын
Ujea - od 17 do 18min wyraźnie widać że na niszczycielu na drugim preku trzeba brać Ostatni Bastion. Praktycznie każde trafienia kończą się uszkodzeniem napędu. Mi zresztą przytrafia się to samo.
@krycin8 жыл бұрын
To Wasze Kagero padło dlatego że Wam rozkładało świeży dym i niestety Minotaur uciekając przed torpedami zblokował to Kagero i dlatego ono padło od Torped !!!! a nie dlatego że głupio stało w dymie lol
@teamszamul20776 жыл бұрын
amerykańskim na blisko 6 km ? Ogólnie to ja podchodzę ich do 2 km i torpeduje non stop :D
@mirasm4338 жыл бұрын
Uleja, nie używaj słów których znaczenia nie rozumiesz. Poczytaj sobie jaka jest różnica między słowem - efektownie, a słowem efektywnie. Określają dwie różne rzeczy ale skąd ty to możesz wiedzieć? No i Yamato, NIE yOmato, mistrzu WOWS-a! Nauczysz się tego wreszcie czy za trudne?