게임에서 쌀먹은 있어야 할까?

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지존조세

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8 ай бұрын

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Пікірлер: 882
@user-ej7ps8we1z
@user-ej7ps8we1z 8 ай бұрын
쌀먹의 가장 큰 문제가 시간과 노력을 들이지 않고 매크로 같은 불법 프로그램까지 돌려가며 게임을 망치는 것에 어떤 죄책감도 가지지 않는다는 것. 이런 쌀먹들은 '게임 망하면, 다른 게임하면 되지' 정도의 인식 밖에 없어서 게임에 대한 애정이 있는 게 아니기 때문. 돈을 조폐 공사에 있는 기계가 찍어내 준다고 해서, 그 기계 자체에 애정을 가지지 않는 것처럼.
@user-re4zr6uy5w
@user-re4zr6uy5w 4 ай бұрын
ㄹㅇ 그런 사람 주변에 한명 있었는데 뒤지게 역겹더라 내가 사랑하는 RPG 게임에 이런 짓거리 하니까 망치로 대가리 찍고 싶음ㅋㅋ 뉴비여서 걍 이 년이 잘못된건가 내가 잘못된건가 싶었는데 잘 정리해줘서 고맙습니다 ㅋㅋ
@madongsuk123
@madongsuk123 10 күн бұрын
매크로 개발비용 구매비용이 1000정도 들어가는걸로 앎 어짜피 그 돈도 한달이면 회수되겠지만 ㅋㅋ
@smway5665
@smway5665 5 күн бұрын
하 애정 ㅋㅋ 애정없는게 죄냐? 작업장,매크로가 불법이고 잘못된 근거를 대야지 애정없는걸 죄로 몰아가려는 지능수준보소🤣 어떻게 애정없는게 가장 큰 문제임? 매크로 작업장 돌리는게 잘못된거고 문제의 핵심인데? 은근슬쩍 애정없는게 문제라는 것으로 몰아가려는거 뻔히 보이네
@user-cf9dn9of3i
@user-cf9dn9of3i 8 ай бұрын
게임이 있다면 쌀먹이 생기는 건 당연하지만, 그걸 해당 게임에 악영향에 줄 정도로 이미지를 아작낸 다음에 "니들 똥 잘 싸라 난 팔 만큼 팔고 돈으로 바꿔먹었으니 간다 ㅂㅂ2" 이런 식으로 한탕 벌이는 놈들이 생각보다 많다는 게 문제임
@catflying5965
@catflying5965 8 ай бұрын
쌀먹은 유저들에게 '회수가능성'이라는 환상을 심어줘서 스펙업에 사용되는 유료재화의 구매에 대한 진입장벽을 크게 낮춰주는 효과도 있죠. 적당한 흥겜이면 뉴비 유입의 장벽이 아니라 돈만 많은 형님들의 유입에 사용되는 경우도 있고... 옳고 그름을 떠나서 마냥 회사 입장에서 있으면 무조건 손해임이 아닌게 가장 문제인것 같습니다. 물론 단순히 인게임 재화-외부 현금의 1:1 교환이 메인이면 게임에 현질을 잘 안할거니까 약관상으로는 막아놓으면 그만이고요.
@HappyPow
@HappyPow 8 ай бұрын
이게 크다고 봄. K-RPG에서 미친 게임사들이 악독하게 쥐어짜도 쌀먹으로 회수하면 된다고 착각하면서 계속 돈쓰게 만듬. 그러니까 회사도 안잡는거고. 메이플이 이렇고 로아도 이런식이지.
@Oh_World
@Oh_World 7 ай бұрын
회수가능성.. 제일 혐오하는 마인드입니다. 게임에 현질해서 재미보고 나중에 계정 팔고 nn만원 회수~ ㅇㅈㄹ 하는 거 보면 이샛기는 극한의 이득충이구나 싶음. 현거래 불법이니만큼 양심 ㅈ박은 샛기가 맞기도 함.
@user-qy4in6xc4h
@user-qy4in6xc4h Ай бұрын
⁠@@Oh_World몰라서 그런데 사람이 이득을 추구하는게 왜 양심 ㅈ박은 행위인거임??
@smway5665
@smway5665 5 күн бұрын
​@@Oh_World좌파마인드 가장 혐오하는 마인드네 우웩🤣
@Mx.iengieng
@Mx.iengieng 8 ай бұрын
와 마침 쌀먹 관련으로 이게 뭔지 찾아보고 있었는데 딱 잘 알려줄 것 같은 영상 올라와서 신기했네요
@user-es1yr7ci6t
@user-es1yr7ci6t 8 ай бұрын
쌀먹이 많아질수록 게임 내 훌리건들은 더 많아지는거같네요 게임 내 밸런스 방향, 새 콘텐츠에 따라 메소값이 변동되고 새로운 아이템, 상위템들의 등장에 따라서 기존의 아이템들의 가치도 변동되니 더욱 더 강하게 훌리건들이 날뛰는 듯
@user-zk2jh1mv5v
@user-zk2jh1mv5v 8 ай бұрын
ㄹㅇ 애매한 영역이긴 함 걍 인정하자니 찝찝하고 뭔가 안될것같은 느낌이고 그렇다고 무작정 잡자니 게임 자체에 미치는 파장이 어마어마함 특히 경제부분에서 그래서 게임사에서도 크게 안걸고 넘어지고 쉬쉬하는거일듯
@Kimmeka
@Kimmeka 8 ай бұрын
요즘 좀 의미가 많이 변질된 단어같음. 걍 자기기준에 스펙이나 머나 맘에안들면 쌀먹이라하더라.. 형말처럼 돈안쓴 뉴비들은 걍 쌀먹취급임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jae6592
@jae6592 8 ай бұрын
돈안쓴 뉴비를 쌀먹 취급하진 않죠 돈안쓴 뉴비가 분수에 안맞는 파티나 레이드를 돌려고하니까 쌀먹이라는거죠 그럼 거기까지 힘들게 꾸역꾸역 스펙컷 맞춘사람들은 바보에 병신이라 스펙올린게 아니잖아요 돈안쓴 뉴비도 본인한테 맞는레벨 컨텐츠하면 그 어떤겜에서도 쌀먹소리 안들어요 버스한번 타보려고 별 말도 안되는 스펙으로 상위공대,상위레이드 돌릴려고 꾸역꾸역 지원넣고 매칭돌리는 뉴비들을 쌀먹이라고 까는거죠
@hinjwi
@hinjwi 8 ай бұрын
문제는 쌀먹이 주제파악도 못하고 건방지게 게임의 방향성까지 조종하려 한다는것 자기들의 파밍과 시세에 방해가 되는 요소는 게시판 몰려가서 드러눕는건 기본이고 게시판에 튀어나와서 가격물어보는척 하면서 시세를 올려가는 가격여론 작업도 상시로 벌이고있지 내가보기엔 기생충도 이런 기생충이 없어
@user-yj9pz4yq2b
@user-yj9pz4yq2b 8 ай бұрын
그건 그냥 커뮤니티가 문제인거아님? 커뮤니티같은것좀 하지마셈
@dkgjwobci
@dkgjwobci 8 ай бұрын
​@@user-yj9pz4yq2b그 커뮤니티에서 진성 쌀먹들이 일반 유저 의견인척 자기들한테 유리한 방향으로 글쓰니까요. 개발사 입장에선 커뮤니티 동향 수집할텐데 그런 의견들이 유저들의 실제 니즈를 오염시키는 경우가 생각보다 많습니다
@user-pm8pf5gl8u
@user-pm8pf5gl8u 8 ай бұрын
@@user-yj9pz4yq2b하지 말라고 하는데 안한다고 끝나는 거 아님 쌀먹에 의해서 많은 Rpg 게임이 필요한 하드리셋이나 밸패를 못하는 경우가 다분함
@emiyamuljomdaoo
@emiyamuljomdaoo 8 ай бұрын
단순 거래만이 문제가 아닌게 대리,어뷰징 같은 겜자체를 죽여버리는것도 쌀먹에 들어가죠. 이게 참...힘들어요
@darktwins13
@darktwins13 8 ай бұрын
쌀먹은 사실 막을수가 없는듯. 거래 안되게 막아봐야 결국 뭐 쩔이나 대리, 패작, 계정판매, 버스 등등 아주 다양한 방법으로 방법들 통해서 쌀먹을 합니다. 물론 대놓고 팔아재끼는건 막아야 되는건 사실. 음지화가 아닌 양지화가 되서 게임 멀쩡하게 굴러가는건 거의 못봤습니다. 결국은 수요가 있으면 공급이 있는법. 반대로 공급이 있으면 수요가 생기는게 시장 경제 인 것 같습니다. 아 참고로 전 쌀먹절대금지파 입니다. 쌀먹아님..
@rino0108
@rino0108 8 ай бұрын
막기 힘드니 방치하는 대신 중국인이나 작업장 정도는 잡으면 좋겠음 최근 친구가 꼬셔서 로아 시작했는데 서머너 매크로 중국인들 쫙깔린거보고 소름돋음
@darktwins13
@darktwins13 8 ай бұрын
@@user-hr7vu3lh4d 사실 20년전 바람의나라 월정액제 시절에도 실제 같은 피방에 만나서 현거래를 하고 이랬었으니.. 원조 쌀먹 ㅋㅋ
@user-cl7ei8zu1g
@user-cl7ei8zu1g 8 ай бұрын
​@@user-hr7vu3lh4d 과연 유저친화 100%인 게임이 있을때, 쌀먹이 문제가 안될까요? 아무리 유저친화 100%라 하더라도, 쌀먹이 들어서게 되는순간, 게임사가 직접적으로 현금으로 팔지 않는 재화도 현금으로 팔릴거고, 말그대로 스펙컷 이 생기고 유저친화 100% 니 마니 뉴비 배척이 발생되며 뉴비는 떠나게 되는 구조, 게임 회사가 발벗고 뉴비유입 시키려고해도, 공급과 수요 법칙에 따라 골드값이 올라가면, 최소 스펙컷에 필요한 골드가 조정될꺼고, 아무리 뉴비 유입 시켜도 쌀먹만 계속 배부르는게 되는게 현실이라는건데... 물론, 시간은 없고 돈만 있는사람이, 어느정도 외부 거래를 통해 게임에 진입하는 시간을 단축시킬 수 있기에 100% 배척을 시키는건 정답은 아니지만, 그렇다고 마냥 손놓고 '너희들 잘한다', '너희들은 나쁘지않아' 라고 손놓는것도 정답이 아님..
@user-cl7ei8zu1g
@user-cl7ei8zu1g 8 ай бұрын
​@@user-hr7vu3lh4d추가로, 리니지 라이크BM이 과연 나쁜 BM인가도 생각을 해봐야하지 않을까요? 게임회사는 자선사업가도 아니고 말 그대로 수익 창출을 1목표로 하는데, 리니지라는 게임이 도태되지 않고 상위 매출 랭킹을 지킨다? 심지어 리니지라는 게임의 BM을 비슷하게 따라간 리니지라이크 장르도 높은 순위에 있다? 게임사가 리니지 라이크 BM을 갖고가는걸 막연하게 욕할 수 있는걸까요? (물론 그 악랄한 가챠 BM등은 저도 옹호하지는 않아요) 만약 리니지라이크BM이 유저들에게 너무 불친절하고 도박판을 만들었다 라고 많은 사람들이 생각한다면 그 게임을 불매를 할거고, 매출순위가 하위권으로 추락하면서 자연스럽게 도태되는건데, 왜 아직 상위 순위에 있는것일까요? 리니지 라이크가 갖는 가챠들이 좋은 보상을 얻을 확률이 낮고, 시행에 대한 가격이 비싼것일 뿐이지, 이것을 비싸고 안비싸고 악랄하고 안하고의 차이는 사람 마다의 개개인의 차이 인것으로 생각 합니다. 막연하게 욕만해서는 해결될 일이 아니고, 과도한 확률로 흔히 도박게임과 비슷하다고 비유를 하지만, 결과적으로는 시장에서 성공한 BM이라는게 제일 중요한 포인트라 생각 되어요.
@user-oc7ki5yl3l
@user-oc7ki5yl3l 8 ай бұрын
이런걸보고 합리화라고 하죠
@suklee4372
@suklee4372 8 ай бұрын
자유라서 막기는 힘들것 같음 수요가 있으니까 공급도 생기고 대신 매크로랑 중국 작업장은 철저히 잡을수만 있으면 모르겟지만 그거 때문에 유저 거래막거나 아이템(에픽)을 귀속 시킨 던파같은건 또 사람들이 안해서..
@user-hg9dx1wl9i
@user-hg9dx1wl9i 8 ай бұрын
기존에도 현거래라는 단어로 쭉 게임머니 거래는 있었지만. 지금처럼 아주 안좋은 인식은 없었죠. 뭐 mmorpg 공장처럼 찍어 나오던 시기이도 했거니와. 다양한 사건 사고들 나오기 전 이기도 했구요 하지만 지금와서 가장 크게 문제되는 이유는 k게임들이 엄청나게 돈이 많이 들어간다는 원인이 크다고 봅니다. 기존에는 그냥 게임을 게임으로 보며 내 레벨이 몇이고, 시간을 얼마나 때려박았고, 내 아이템이 얼마나 좋고. 뭐 그런 부분들 흔히 말하는 감성쪽에 가까웠죠. 반면 지금 게임들보면 돈을 안쓰면 보스를 아예 못잡거나, 리니지라이크는 뭐 말 할필요도 없고. 요즘 인기 있는 로아도 사실상 시간대비 돈 때려 박는게 더 효율적이죠. 같은 시간에 그냥 게임에서 숙제 돌리면서 노가다할거면 일해서 현질 하는게 더 나으니까요.. 그만큼 소모되는 비용이 커지다보니 이게 단순히 즐기던 게임이 아니라 하나의 재산으로 인식이 되버린게 문제라고 생각이 듭니다. 특히나 경쟁심이 강한 한국인 특징상 아무리 친한 친구라도 나보다 레벨이 0.1이라도 더 높으면 속이 뒤집히는 세상이다보니.. 게임사 약관을 위반해서라도 좀 더 남보다 강해지려는 욕망. 쌀먹이 안생길수가 없는 구조긴합니다. 게임사들도 그런 부분을 너무 잘 알고 있고 거길 파고들어서 어떻게든 과금 시키려고 하죠. 저도 쌀먹은 굉장히 굉장히 부정적으로 보는편이지만... 뭐 이해가 가긴 합니다; 지금 게임사들 돈 벌려는 구조 보면 쌀먹이 안생길수가 없어요
@kisRa-hq3jw
@kisRa-hq3jw 8 ай бұрын
쌀먹과 장비 업글하는데 드는 매몰비용이 결국 밸런스 패치 노트때 민심이 과도하게 요동치는거 같음. FF14를 하면서 쌀먹과 과금에서 자유로워 지니까 진정한 게임이 뭔지 알게 되서 행복함
@isinece
@isinece 8 ай бұрын
복잡하게 설명하고싶은 사람들은 쌀먹을 어떻게든 정당화하고 싶어하는거고 단순하게 봅시다. 동네 할머니들 화투칠때 십원 오십원 놓고 치는거 경찰들이 잡아갑니까? 어르신들 재미로 치세요~ 하고 넘어가죠?? 근데 계모임 아줌마들이 백만원 이백만원 놓고 화투 치는거 내비둡니까??? 즉시 출동해서 잡아가죠??? 이게 온라인 게임에만 예외를 둔다는게 너무 개탄스럽습니다. 게임은 도박과 차이를 분명히 할때 에술의 한 장르로써 나아갈수 있다고 봅니다.
@youmirae
@youmirae 8 ай бұрын
쌀먹은 필요 없다 X 쌀먹 때문에 이미 게임구조가 망가졌다 O (= 있어선 안되었다. ) 망가졌지만, 매몰되서 떠날 수 없게된 분들한테는 필요해 보일 수도 있는 것 뿐입니다.
@user-nz9oz8lq7c
@user-nz9oz8lq7c 8 ай бұрын
쌀먹떄문에 망가졋다기보단 애초에 강화재료나 소모품같이 나쓰기에도 모자란 아이템을 일반유저가 선으로 팔면서 골드를 모을까요? 그것도 쌀먹행위 아님? 내가 쓰려고모으는게 아니라 팔아서 골드버려고 하는짓인데 ㅋ... 기업형으로 프로그램써서 시스템 망가트리는 쪽은 문제있는데 직접 손으로 자기가 벌어서 판다면 그건 필요하다고 봄 착각하면 안되는게 경매장에 물량이 존재하는건 사려는사람이 있어서도 있지만 팔려는 사람도 있기떄문이에요 왜 팔까요? 돈이 되니까 팝니다 안되면 팔이유가 없죠? 내가 써야되는데
@youmirae
@youmirae 8 ай бұрын
​@@user-nz9oz8lq7c 그런 생각자체가 애초에 전후관계가 역전된 거랍니다. 지금이야 워낙 일반화되다보니. 지금 유저들은 인지조차 할 수 없는데 당연하다고 생각합니다. 지금 유저분들이 태어나기도 전에 이미 그렇게 되어버렸으니까요 "나 쓰기에도 모자란"...... 처음엔 이렇지 않았어요. 사는 사람이 있으니 파는거다... 네. 마약하고 똑같군요. 그러니 있어선 안되었던 겁니다. 하지만 게임사가 보기엔 막아야할 대상이 아니라, 게임을 단순 노가다구조로 바꾸고, 손쉽게 매몰시킬 수 있는 좋은 건수에 지나지 않았죠. 그러니 막는 척만 하면서 방치하고, 매몰 시켜 온겁니다. 수많은 유저가 "손절만이 답이다"를 외쳤고, 아예 커뮤니티 단절이 발생했고, 지금 유저는 그게 전후 역전이라는 걸 알 방법 자체가 없으니, 모릅니다. 후진국에 .IMF로 생계형 "게임내 작업자"가 쏟아지던 시절에 먹고 살기 위한 밥줄로 버티던 사람들을 막을 방법이 개인 게이머들에게는 없었답니다. 게임사가 최소한의 양심을 가지고 최소한의 상도덕을 유지하는 수 밖에 없었지만, 그러지 않았죠.
@user-nz9oz8lq7c
@user-nz9oz8lq7c 8 ай бұрын
@@youmirae 오히려 게임의 시작부터가 장사로 시작됫어요..... 단순노가다는 오히려 게임시작일떄가 더 심했습니다...... 진짜 초창기 RPG게임은 노가다량은 상상을 초월했습니다 닥사가 메인이거든요 이게 정확하게 나빠진건 매크로로 인한 기업화로 프로그램을 이용한 작업장의 등장해서 이렇게 된겁니다 애초에 게임사는 재료를 팔지않앗아요 모든건 유저들간의 거래로 모든것이 되엇죠 근데 불법매크로의 등장으로 시장이 아수라장이 됫고 그 아수라장이 된 시장을 겜사가 먹어버린거에요
@youmirae
@youmirae 8 ай бұрын
@@user-nz9oz8lq7c 그렇게 생각하신다면 님 말씀이 맞을겁니다
@user-gg6vg5ol9k
@user-gg6vg5ol9k 7 ай бұрын
쌀먹이 문제가아니라 매크로가문제지
@user-fr9ew4hs2z
@user-fr9ew4hs2z 8 ай бұрын
자신의 손으로 직접 던전을 돌거나 파밍을 해서 번 골드로 쌀먹을 한다면 OK지만 매크로나 오토, 다클같은 프로그램이 들어가면 무조건 NOOOOOOOOOOOOOO 쌀먹이란게 내가 일정 스펙업을 할때까지는 부족한 부분을 시간과 노력대신 현금으로 채울 수 있다는 부분이 좋고 스펙업이 끝난 이후 남은 재화를 팔 수도 있으니까... 다만 쌀먹이 심해지면 게임내 인플레이션이 창나버려서 게임 할 맛이 사라지기도 하고 스펙업의 난이도가 상승할 수도 있다는 점등 여러 문제가 발생함에 있어서...참 난감한 문제임.
@hsj3573
@hsj3573 8 ай бұрын
예전에 던파에서 어떤 쌀먹유저가 월드챗으로 자신들이 있기에 던파 경제가 돌아가는거라고 마치 경제학 박사처럼 이야기하는걸 본적이 있는데 아주 웃겼음ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-kj3el4bj5m
@user-kj3el4bj5m 8 ай бұрын
시세조작으로 경제를 조진긴함 ㅋㅋ
@Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk
@Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk 8 ай бұрын
맞긴하다...
@eligoddess
@eligoddess 8 ай бұрын
@@user-vvv55vvv그때쯤되면 골드마켓이 생길것
@user-nz9oz8lq7c
@user-nz9oz8lq7c 8 ай бұрын
쌀먹유저가 없다고 칩시다 던파에서 강화재료건 소모품이 님이 혼자 쓰기에 충분한 양을 손쉽게 구할수 있나요? 경매장 말고요 못구하면 경매장에서 사겠죠? 그걸 누가팔죠? 일반유저가? 자기쓸것도 없는데? 쌀먹이 있으니까 돌아간다가 틀린말도 아니라는겁니다... 님이 구하기 귀찮고 짜증나는건 다른사람도 귀찮고 짜증나는거에요 그걸 왜 대신할까요? 돈이되니까 입니다 안되면 안해요 누가 그걸해줘 ㅋㅋ
@hsj3573
@hsj3573 8 ай бұрын
아니 내 댓글에서 포인트는 "경제학 박사처럼 이야기 했다"가 포인트임ㅋㅋ 난 쌀먹 있어도 이용 안해; 내가 알아서 벌어서 쓰고있기때문에
@user-gn3zj9un1e
@user-gn3zj9un1e 8 ай бұрын
온라인 게임은 계속 업데이트 해야 하는 구조적 한계가 있고, 이에 따라 유저들에게 ^업데이트 중이니 기다려^ 할 수 있을 만큼의 시간적 여유가 필요한 경우가 많음. 대체로 그 여유를 벌기 위해선 하드한 컨텐츠들이 명예성 보상으로 유저들을 붙잡아 두기는 하지만, 임계점이 명확하고. 이러한 컨텐츠 소모 속도를 시간 빌게이츠 앰생들의 힘을 빌어 빠르게 줄여버리고 ^그래서 이제 뭐함?^ 단계의 진입을 가속화 시킨다는 점에서 곱게 보이지 않음.
@taylor895
@taylor895 8 ай бұрын
쌀먹도 쌀먹 나름이죠. 매크로 돌리면서 작업장처럼 진행되는 쌀먹은, 거래가 가능한 게임이면 아이템의 가치를 망가트리는 요소로 사용되지만, 반대로 작업장 처럼 매크로 등 어느 프로그램을 사용하지 하지 않고, 순수히 유저 자신의 힘으로 쌀먹을 행하는 경우는, 게임상에 다양한 아이템이 수급되고 공급될 수 있도록 도와주는 요소로 작용이 될 수 있다고 봅니다. 이런경우가 가장 이상적인 쌀먹의 경우로 게임에 다양한 아이템이 풀리고, 그걸 상위 유저들이 시간을 아끼는 계념에서 구매하고 소비해주는 방식으로말이죠. 결국 정도에 따라 다른거같아요.
@user-hz3rb1kk6e
@user-hz3rb1kk6e 8 ай бұрын
옛날에 리니지에서 아이템거래하다 걸려서 정지한적이 있는데 게임아이템도 개인의 비용 노력 시간을 투자해야 하는 대상이므로 금전적인 가치가 있다고 평가한적 있었는데.. 약관은 인정하지 않지만 법적으로는 재산적가치가 있다고 본 사례임. 불법적인게 아니라면. 사실상 게임사도 유저도 쌀먹을 마냥 부정할 순 없음.
@user-fz9iz7fp4o
@user-fz9iz7fp4o 8 ай бұрын
기본적으로 rpg 장르는 파밍한 재화를 소모하여 스펙을 올리는 형태의 시스템으로 게임 내 재화의 가치를 유지함. 그러나 쌀먹들이 개입하는 순간 생산은 무한정 이루어지는데 소모하는 수요는 한정되어있기 때문에 필연적으로 재화 가치가 낮아지게 됨. 문제는 이 재화를 파밍하는 시간 대비 가치가 너무 떨어져버리면, 재화를 귀찮고 시간 들여 파밍하는 것이 아닌 현금으로 구매하는 것이 훨씬 싸고 이득이 되기 때문에 게임 내 구상된 시스템이 무너져내리고 결국 게임성이 망가지게 됨.
@user-fz9iz7fp4o
@user-fz9iz7fp4o 8 ай бұрын
한마디로 인플레의 극치를 향해 달려가기 시작하는데. 최근 게임 행보를 보면 솔류션이라고 나오는 것들은 대부분 새로운 시스템 추가로 재화 소모를 늘리거나 아니면 새로운 종류의 재화를 만들어 또 다른 거래 시스템을 만들어내거나 인 것 같은데, 이는 게임 접하는 뉴비 입장에서는 진입장벽이 더 높아지는 느낌이라.
@user-jb9kx6kh5g
@user-jb9kx6kh5g 8 ай бұрын
조세형 요즘 열일하네
@user-nu8wd6ln6c
@user-nu8wd6ln6c 8 ай бұрын
내용중에 내가게임하는 동안 맞춘 장비나 골드에 가치를 부여해주는게 핵심인거 같네요 그런거 없으면 진짜 디지털 쪼라기 되어버려서 게임할 원동력이 안생김
@OrlandoRock
@OrlandoRock 8 ай бұрын
조세님 목소리가 많이 가라앉으셨어요 감기기운 있으신가.. 걱정됩니다.
@uuda.
@uuda. 8 ай бұрын
3:36 이 부분은 확실하게 틀렸습니다. 게임을 수월하게 하다가 막히는 구간이 존재하는 것은 쌀먹이 원인이 아닙니다. 게임사가 의도적으로 설계해둔 것입니다. 몇몇 게임을 제외한 대부분의 부분유료화 게임은 무료로 시작해서 플레이 도중 의도적인 불편함을 만들고 그것을 해결하는 것을 판매함으로써 수익을 창출합니다. 이것은 현대 게임의 대표적인 수익구조입니다.
@user-vk3bo3fh9p
@user-vk3bo3fh9p 8 ай бұрын
고전게임 좋아하는데 고전 온라인게임 입문 하려면 기본 현질하고 진입해야하는거임 기간제 장비 주는곳도 있지만 결국 기간제 끝나면 뉴비입장에선 할수 있는게 없다보니 결국 현질 해야하는 상황이 오게 되고....
@user-qk8cz9xi8u
@user-qk8cz9xi8u 8 ай бұрын
형은 온라인 게임에서 버스기사나 쩔 같은 것은 어떻게 생각하는지 궁금해용
@pinksolejelly1128
@pinksolejelly1128 8 ай бұрын
옛날에는 쌀먹충을 다크게이머라고 했던 기억이나넹 그치 형?❤
@user-ls9bu2th4k
@user-ls9bu2th4k 8 ай бұрын
역시 조세형이야 숨어있던 쌀먹들이 다 튀어나와서 자기 변호중 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-yu5hg4rl5u
@user-yu5hg4rl5u 8 ай бұрын
그냥 무과금하면서, 장비를 업그레이드 해도 사냥터가 크게 바뀌지 않는 점 때문에, 쌀먹 몇번 한 적은 있는데, 노선을 틀어서 장비를 조금씩 맞추는 중이긴 함.
@user-cj8cn4fh7u
@user-cj8cn4fh7u 8 ай бұрын
쌀먹이랑 작업장이랑은 분간을 해야지 쌀먹이란 의미 자체가 순수 게임으로 얻은 재화로 쌀 사먹게 판다는 느낌으로 만들어진 용어인데 작업장은 쌀먹이랑 급이 다른 돈을 번다는거 거기에 핵 매크로까지 쓰고 거래되는 탬 사재기 해서 시세조작까지 하는 작업장이 사라져야지
@user-tf4lc4bg1x
@user-tf4lc4bg1x 8 ай бұрын
게임사에서 요구하는 현질량이 적당해야 사람들이 유저간에 현금 거래를 안할건데 확률적으로 몇백만원을 때려박았을때 당첨이 나올수도 안나올수도 있는 이런상황이 되어버리니까 유저간 거래를 계속하겠지요...
@choi3934
@choi3934 8 ай бұрын
쌀먹을 소소하게 하면 이해하지만 타인에게 피해를 주는 방식으로 하면 이해 못하지 특히 작업장의 경우 필드에서 다클라를 활용해서 상당한 피해를 주는 경우가 많은데 게임사에서 다클라를 공식적으로 막으면 될일
@lucky_bok
@lucky_bok 8 ай бұрын
프로그램이나 이런걸로 대규모로 하는건 재재해야하는데 개인이 소소하게 진짜 소소하게 하는거는 솔직히 게임 전체에 크게 영향 안끼침 프로그램으로 하는 쌀먹이 문제지
@user-ro1xv4fe1t
@user-ro1xv4fe1t 8 ай бұрын
쌀먹이 없는 검은사막은 진입장벽이 엄청높고 인플레도 미치는데 이건정말 어떤의미 대단하네...
@koreanfoodmall
@koreanfoodmall 8 ай бұрын
검은사막처럼 쌀먹자체가 시스템상으로 안되게 해버려도 괜찮은듯. 수익이 더 좋은 컨텐츠는 있을수있어도 적어도 다른 활동과 연계가 되어있는 컨텐츠들은 어느정도 돌아감. 쌀먹이안되니까 그냥 하고싶은거, 재밌는거 하니까
@user-gg6vg5ol9k
@user-gg6vg5ol9k 7 ай бұрын
네 그래서망했습니다 점유율 0.1%따리
@koreanfoodmall
@koreanfoodmall 7 ай бұрын
@@user-gg6vg5ol9k 네 망했다는 기준이 메이플이나 던파 로아 이런 애들이랑 비교하면 그게맞죠 근데 그 망한 게임 하나로 직원11명부터 시작해서 지금까지 키운거니... 생각보다 많이들 합니다 그래도
@rootkal4191
@rootkal4191 8 ай бұрын
현거래 쌀먹하면 전 거상이 제일 먼저 생각납니다. 인정하긴 싫지만 뭔가 잘되있는 쌀먹시스템? 일반유저도 어느정도 쉽게 접근이 가능한 쌀먹시스템? 이라고 생각이 됩니다. 거상의 쌀먹시스템을 다뤄주실수 있으실까요?
@Kollaboo
@Kollaboo 8 ай бұрын
쌀먹이란게 필요하진 않지만 비상금마냥 쌓아뒀다 다른 게임하고 싶을때 팔고싶긴해 ㅋㅋ
@user-dv6cy7yk4y
@user-dv6cy7yk4y 7 ай бұрын
와우할때 매크로 때문에 좀 짜증나긴했는데 경매장이 활성화 되서 더 좋은거 같긴했슴 풀캐고 광캐러 다닐때 다른거해서 돈벌어서 재미없은 풀캐기 광캐기 안하고 숙련올릴 수 있으니
@dajhlfhraeolfrr
@dajhlfhraeolfrr 8 ай бұрын
참 착한 쌀먹만 가져오셨네요 ㅋㅋ 정점에 달한 쌀먹은 게임머니를 이용해서 경매장 시세 자체를 왜곡해서 돈복사하는 경지에 이르렀는데 말입니다.
@asdasd-zn8fg
@asdasd-zn8fg 8 ай бұрын
그건 쌀먹이라기보단 혐사꾼에 가까운거 아닌가용
@user-nz9oz8lq7c
@user-nz9oz8lq7c 8 ай бұрын
그건 로아로 치면 금강선님도 설명하다시피 대리문제일때 나왓던것처럼 기업형이냐 개인이냐의 문제엿을대 기업형 쌀먹은 문제가 있죠 대부분 프로그램쓰니까 이쪽은 해악임 무조건 개인으로 손컨으로 구하는 쌀먹은 무조건 악이다! 라고 쳐내면 제법 겜이 힘들어짐
@aagshdjie
@aagshdjie 8 ай бұрын
그거 딱 맑음인데
@user-yj9pz4yq2b
@user-yj9pz4yq2b 8 ай бұрын
경매장 시세 자체를 왜곡해서 어쩌구 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그정도돈이면 쌀먹보다 다른 현실 시장으로 돈버는게 돈 더많이버는데요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 거의 비밀결사 수준이네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@taijonglee2428
@taijonglee2428 7 ай бұрын
라그나로크의 경우 게임회사인 그라비티가 유저로 둔갑한척 직접 작업장을 돌리거나 운영자가 제니 생성해서 팔고 있는 지경이죠. 유저들이 수시로 적발하고 밝혀내도 사람이 적으니 이슈화도 안돼고 있는데 한국엔 그런 게임사들 많을겁니다.
@user-lsj5525
@user-lsj5525 8 ай бұрын
적어도 쌀먹할거면 계정여러개파서 매크로 안돌렸으면 좋을것같은데 진짜 계정 여러개로 매크로 돌리는 놈들때문에 진입장벽이 너무 높아진다
@user-qf2qk7sk8l
@user-qf2qk7sk8l 8 ай бұрын
Pte든 nft든 믿을 수 없는 게 이런 쌀먹 문제도 있는 듯
@kdk1107
@kdk1107 8 ай бұрын
게임이 게임으로 남을 수 없게 만드는데 쌀먹들도 한몫을 한다고 생각하기에 사라져야 한다 생각함
@user-xv8yo9fo6f
@user-xv8yo9fo6f 8 ай бұрын
쌀먹이라기보다는 이미 스펙 갖춰있는 레벌에서 더 스펙올리고 강화하기에는 너무 많이드니까 현금으로 바꿔먹는거죠 저도 한달에 4번정도 빡세게 접속해서 40정도 바꿔먹은지 6개월째임. 걍 부업
@user-kr1ff4do8j
@user-kr1ff4do8j 8 ай бұрын
현 던파 영상 중간에 넣어줘서 감동이야..
@user-bi8st7ej7q
@user-bi8st7ej7q 8 ай бұрын
온라인 게임에서 게임아이템이 현금으로써의 가치가 있다고 판단한 사례가 있는걸보면 필요악은 아니지만 절대로 게임과는 멀어질 수 없는듯
@user-ir6ob3td9y
@user-ir6ob3td9y 8 ай бұрын
나도 던파 한참 할때 퇴근하고 나서 혹은 주말에 짬짬이 광부 해서 돈 벌어서 장비 맞추고 그러다가 치킨값 한번씩 벌고 했는데 은근 괜찮던 게임 하면서 치킨값이 나오니... 뭐 사실 현거래 자체가 사라질수가 없으니 게임사가 적절하게 통제 하는게 맞긴 할듯
@user-Bibliobibuli
@user-Bibliobibuli 8 ай бұрын
개인이 직접 벌어서 하는 수준의 쌀먹은 상관없다고 봅니다. 어차피 개인 쌀먹만으로는 게임 전체에 크게 영향을 주기도 힘들고, 사는 쪽은 시간을 아낄 수 있게 되고, 파는 쪽은 현금 교환이 된다고 동기 부여도 되니까요. 다만 다클라, 매크로, 작업장 같은 건 절대 반대입니다. 작업장은 뉴비의 진입을 막고, 게임 이미지 창내고, 경제도 박살내며, 게임 운영진의 인력도 낭비되는 등 아무리 생각해봐도 백해무익하다고 봅니다. 가능하다면 아예 뿌리 뽑아버리면 좋겠지만....현실적으로는 불가능하죠. 잡초 같은 것들이라 뽑고 또 뽑아버려도 금방 새로운 놈들이 나타나니까요. 결국 게임사 입장에서는 작업장들이 너무 대놓고 하지 못하게 꾸준히 잡는 것밖에 답이 없죠.
@user-gg6vg5ol9k
@user-gg6vg5ol9k 7 ай бұрын
이게정답이지
@user-wi1bl3vj9u
@user-wi1bl3vj9u 8 ай бұрын
매크로 다중 클라이언트등 핵 대리만 척결 된다면 쌀먹이야 당연한 것이자 게임내 거래라는 주요 재미요소중 하나라고 생각함
@user-pi3fs8yr4o
@user-pi3fs8yr4o 8 ай бұрын
오히려 '쌀먹가능한겜' 이 유입 입장에서는 더 매력적인 요소임. 솔직히 남자들끼리 서로 겜 권할때 "야 이거 해볼래?" "그거 돈 되냐?" 이건 기본이잖아요? 뭐 대단한 돈을 벌겠다는 건 아니지만 아예 돈 안되는 것보단 훨씬 매력적이죠.
@Juiceman002
@Juiceman002 8 ай бұрын
혐사꾼 문제도 심한거 같습니다. 게임머니를 현금으로 바꿀수 있으니까 소장가치가 큰 한정 캐시 아이템을 마구잡이로 사들여서 판매 기한이 종료되었을때 비싼가격에 팔아서 게임내 거래가를 조져놓기도 하니까요. 그리고 쌀먹들이 게임머니를 마구마구 찍어내서 게임내에 인플레이션이 오게되고 게임사는 인플레이션 막으려고 재화수급을 조지고 여기에 더해 성장에 들어가는 재화량도 늘리게되고 결과적으로 이제막 시작한 뉴비도 게임을 n년한 고인물도 이걸로 피해를 보니까 없어지는게 맞다고 생각합니다.
@jiwonjang5713
@jiwonjang5713 8 ай бұрын
혐사꾼 자체는 어쩔 수 없지 않음? 그거 막으려면 기간한정 캐시 아이템 거래 불가로 해야 하는데, 그러면 또 곱창나잖음;;
@Juiceman002
@Juiceman002 8 ай бұрын
@@jiwonjang5713 거래 회수에 제한을 걸수도 있구요. 다량구매 혹은 판매에 제한을 줄수도 있구요 방법은 게임사가 강구해야겠죠
@user-cn2ft4fy1f
@user-cn2ft4fy1f 8 ай бұрын
게임머니를 찍어내는 방식이 매크로면 못막은 게임사 잘못이 맞는데 개인이 시간박아서 뽑는 구조면 정상인듯?
@user-pk2el3yo2i
@user-pk2el3yo2i 8 ай бұрын
실제로 검사같이 운영진이 시세를 통제하면 그 시세 변동에 대한 원망이 혐사가 아닌 운영진에 쏠리는 부담이 생겨요
@user-ul5sg5ng4f
@user-ul5sg5ng4f 8 ай бұрын
국민의 대다수가 자유경제시장을 지지하고 있는데 님은 통제시장을 원하시는건가요?
@jotmogzzangzzangman
@jotmogzzangzzangman 8 ай бұрын
쌀먹이 들러붙음 -> 재화가 많이 풀림 -> 재화소모 컨텐츠 추가 -> 직접 버는 재화로 컨텐츠 소화를 못함-> 현질 -> 쌀먹이 더 들러붙음 -> 재화가 더 많이풀림 -> 더많은 재화 소모 컨텐츠 추가 -> 아무리 벌어도 간에 기별도 안감 -> 현질 무한 악순환
@ChoYuRi
@ChoYuRi 8 ай бұрын
집에서 작업장 하시는분들 어떻게 하시나요?vpn말고 인터넷을 두 세개 신청해야하나요?남는 컴터로 한번해봤다가 연관ip어쩌고 저쩌고 하면서 다 영정때려버렸네요..
@fenofnight3307
@fenofnight3307 8 ай бұрын
애초에 게임이 쌀먹들 재화 안사도 단기간에 성장가능하고 골드를 쉽게 모아서 필요한걸 살수있다면 쌀먹하는사람 많이줄어들겠지만 그럴순 없는게 rpg게임상 다음 컨텐츠를 내놓을 시간벌이를 하기위해 스펙업을 하는 기간을 겁나 늘려서 그럼
@user-jd5fn2ul7i
@user-jd5fn2ul7i 8 ай бұрын
본래 현질 없이는 시간을 갈아 넣어야 게임 내 재화와 스펙을 얻을 수 있음 그 시간을 돈으로 사려는 수요는 매우 강력해서 쌀먹 근절은 불가능함 특히 RPG일수록
@Hazard-H-
@Hazard-H- 8 ай бұрын
그들이 원하는 메타버스를 이루려면 현거래가 되게끔 하는게 맞긴 맞음. 현실과 같은, 분간이 안가는 사이버 세상을 만드려면 어쩔 수 없지비...
@user-mt3qz8je4g
@user-mt3qz8je4g 8 ай бұрын
개인적으로 작업장은 없어져야 하지만 쌀먹은 있어도 찬성. 나도 이제 현질할 능력은 되었지만 아이템거래가 안되는 게임은 재미가 반감 되긴함
@jasonrhee9184
@jasonrhee9184 8 ай бұрын
실제로 서양게임인 룬스케이프라는 게임에선 골드벌어서 팔아먹는게 일하는거보다 더 효율이 좋았던 사례가 있었죠... ㄷㄷ
@user-br7dc4oq6j
@user-br7dc4oq6j 8 ай бұрын
게임 편하게 하고 싶어하는 사림이 있는 이상 쌀먹 같은건 사라질 수가 없을듯
@user-nz9oz8lq7c
@user-nz9oz8lq7c 8 ай бұрын
자기가 직접 노가다해서 하려는사람이 몇이나될까요 대부분 강화재료나 소모품은 다 사서쓰는데 파는게 돈이안되면 누가 그걸 팔겟음...
@Sh-lj3ft
@Sh-lj3ft 8 ай бұрын
게임회사가 돈을 벌어야하기 때문에 당연히 과금 구조라는게 생길 수 밖에 없고, 그러다보면 어떤 형식으로든 간에 쌀먹이 생길 수 밖에 없음 필요한가 안필요한가를 넘어서 당연히 발생하는거임
@ck_stinger9999
@ck_stinger9999 8 ай бұрын
리니지로 쌀먹을 좀 해봤습니다. 하루 3시간정도 꾸준히 투자해서 한달 차 기름값정도 나오더라구요. (순이익 약 27만원) 근데 진짜 게임이 잔업 같은 느낌이 돼서 힘들어요.
@nekohonya
@nekohonya 8 ай бұрын
쌀먹들때문에 되려 즐기려고하는 게임, 얻는 템에대한 성취감, 이게 죄다 억지로 현실 돈가치로 환전이 돼면서 현타 씨게오는게 제일 기분잡침.
@user-pc5zs5bz8b
@user-pc5zs5bz8b 8 ай бұрын
자연스럽든 아니든 운영사측이 정식으로 인정을 해서 시스템적으로 정식적으로 돌린다면 '뭐, 운영사랑 개발사에서 넣어줬는데, 시스템 중 하나지' 라며 그러려니 하겠는데, 그게 아니고 약관 위반이면 하면 안되는 행동이 맞고, 좋게 봐줄수가 없음
@Dragonchansun
@Dragonchansun 8 ай бұрын
20년전기준으로 컴퓨터 대당 월200-300정도 벌었는데 pc방차려서 알바고용하며 할정도였으니 한창 잘벌때는 순수익이 연 5-6천 이상 벌던 사람들도 있었으니 괜찮은 사업이였지 지금이야 부분유료화및 가챠시스텀과 게임사제재가 많아져서 과거처럼 벌기힘들어졌지만
@taijonglee2428
@taijonglee2428 7 ай бұрын
이걸 사업으로 보면 인신매매같은 것도 고부가가치 사업이죠. 하면 안돼는 걸 돈벌이 수단으로 하는건 사업이라 하지 않습니다. 단지 처벌이 거의 없는 수준이고 인식도 바닥이니 거부감이 낮을뿐...
@Espresso3939
@Espresso3939 8 ай бұрын
쌀먹 이야기 들으면 웹툰 금요일에서 첫번째 에피소드에 나왔던 캐릭터가 생각남.
@user-ju8hc9jh3x
@user-ju8hc9jh3x 8 ай бұрын
쌀먹은 작업장 빼면 상관 없을뜻... 현거래 안되면 그게임 진짜 돈쓰기 힘들어요 ㅋㅋ 나중에 회수를 생각하면 말이죠 ㅋㅋ
@user-sv8wk4pd7y
@user-sv8wk4pd7y 8 ай бұрын
게임은 작은 사회인데 어쩔수가 없음 그리고 쌀먹이 피해주는것도 있지만 도움 주는 부분도 있다고 봄
@user-ni9pk8qv7d
@user-ni9pk8qv7d 8 ай бұрын
유저끼리의 거래는 언제나 시세라는게 생기고 가격하락과 상승이 있는데 게임사가 팔아처먹는건 고정이고 악랄한게 더많으니 게임사가 팔아먹는게 더문제일듯....
@KOREAN.21C
@KOREAN.21C 8 ай бұрын
뭐라도 해서 돈벌겠다는데 쌍욕박긴 좀 그렇지만, 쌀먹들 때문에 컨텐츠소모가 엄청 빨라지니 유저간에 빈부격차가 너무 크게 벌어지고 게임사도 컨텐츠 생산해내기가 엄청 빡세졌고 그러다 보니 게임수명도 엄청 짧아짐. mmorpg장르가 원래는 장기적인 플레이 템포였는데 지금은 초단기 템포. 무슨 오픈한지 1년만 되면 유저수 급락해서 나간 집구석마냥 썰렁해서 접고싶어지니… 유저들이나 게임사를 위해서라도 대책은 필요해 보입니다. 그러고보면 펄업의 검은사막이 잘하고 있는것 같음.
@wakwak7603
@wakwak7603 8 ай бұрын
유저간 거래가 없거나 추가재화 투자가 없거나 둘중 하나 아니면 불가능이지
@sj2589
@sj2589 8 ай бұрын
로아를 보면, 현질을 하거나 배럭을 좇나 늘려서 시간을 갈거나 둘 중 하나는 해야 최상위 컨텐츠를 즐길 수 있게 설계해놨음 그리고 블루크리스탈이라는 재활를 통해 게임사가 공식현질통로를 마련해 둠. 결국 시간이 없거나 빠른 성장을 원하는 사람을 현질을 할 수 밖에 없음 애초에 알피지란 장르가 시간과 노력으로 스펙업을 해가는 시스템이고 게임사는 욕먹지 않을 수준에서 최대한 이익을 추구하다보니 현질 하는 사람 입장에서는 게임사를 통한 현질을 할 수도 있고, 현거래사이트를 통해 보다 저렴하게 현질을 하게 되는 경우도 생김 만약에 이런 점프?가 불가능하게 만들면, 돈은 있지만 시간이 없는 또는 돈 시간 다 있지만 지루한 반복노가다가 싫은 유저층을 잃게될 수 밖에 없음 이 사람들이 쌀먹?들의 재화만 사고 땡인게 아님 그 재화를 가지고 게임내 경제를 순환시키고, 게임사의 현질루트를 이용할 수도 있고 게임사가 현금으로만 파는 아이템들도 소비해줌. 또 게이머의 입장에서도 여유재화를 현금화할 수 있는 이점도 있음 물론 없으면 좋고, 게임사를 통한 현질을 통해 중간재화 가격을 낮춰주면 게이머, 게임사 둘 다 윈윈임 부작용 없이 완전히 없앨 수 있다면 찬성하지만 그게 아니라면, 개인의 노력??정도의 쌀먹은 회색지대로 두고 불법프로그램등을 통한 메크로나 버그, 대규모 작업장 정도만 잘 쳐내면 나쁘지 않다고 봄
@wlgksqls21
@wlgksqls21 8 ай бұрын
쌀먹이라는 행동자체는 어느정도 필요한 부분이나 작업장 식의 수준이 문제라고 생각
@lazy8678
@lazy8678 8 ай бұрын
게임에 과금할때 게임재화의 현금가치와 비교해서 이게 좋다, 혜자다 등등 평가하고 구매하거나 하는데 거기서 현거래는 빼면 과금구조들 바뀌어야할게 한두개가 아닐듯
@changdeon7989
@changdeon7989 8 ай бұрын
결국, 수요가 있으니 공급도 있기 마련임. 게임사에서는 엔드 컨텐츠를 즐기기 위해서는 플레이 타임이 길어지도록 설계를 해두었고 유저 대부분은 게임사가 설계한 플레이 타임을 만족시킬수 없으니 현거래로 해결 가능한 부분은 해결해서 플레이 타임을 줄여서 엔드 컨텐츠를 즐길 수 밖에 없음.
@user-nu1do9ux8d
@user-nu1do9ux8d 7 ай бұрын
게이야 쌀먹 합리화하지 마라ㅋㅋ
@cry_wallpaper
@cry_wallpaper 8 ай бұрын
예시영상이 던파가 자꾸 나오는게 반갑기도 하면서도 그만큼 쌀먹대표게임인것 같아서 씁쓸하다...
@nefking
@nefking 8 ай бұрын
본 영상에서는 던파가 필드에서 안마주쳐서 괜찮다고했지만 작업장 전성기때보면 마을에 좆같은 캐릭 대거 이동하고 개같이 많았음 ㅋㅋ
@user-kl7sh7nw4m
@user-kl7sh7nw4m 8 ай бұрын
쌀먹이랑 게임의 렌덤성이 합쳐져서 도박이 된다고 생각합니다. 둘중 하나만 있으면 상관 없지만 둘이 합쳐지면 문제가 됩니다.
@jachun3587
@jachun3587 8 ай бұрын
쌀먹이 필요하게 설계된 게임이 없어서 지금은 필요없는게 맞음. 이렇게 얘기하면p2e게임 말할수도 있는데 현단계에서 그건 사이버노동이지 순수한 의미에서 게임이 아님
@user-yf7ph8ff7q
@user-yf7ph8ff7q 8 ай бұрын
쌀먹은 그냥 부업 느낌이 크긴한데 집 컴터로 돌려놓기만 하면 되니까 작업장 빼고
@shootsky7951
@shootsky7951 8 ай бұрын
게임내 쌀먹은 콘서트의 암표상인, 굿즈 되팔렘과 같은 수준이라 생각함
@user-iv2vs4nf5s
@user-iv2vs4nf5s 8 ай бұрын
내가 돈없는 쪼렙이면 쪼렙필드에서 나온거 팔아먹고 살아야하는데 쌀먹 매크로 있으면 그 초반 필드 템 가치가 바닥을 쳐서 스펙업이 현질말고는 답이 없어짐. 사다리 차기 같이.
@user-ky9rv8vz4l
@user-ky9rv8vz4l 8 ай бұрын
작업장 다클라 매크로로 캐서 파는건 문제지만 개인이 즐기다가 파는건 그냥 뒷골목 느낌으로 남겨두는게 가잔 이상적인 방향이지않을까하네요
@-jratt2243
@-jratt2243 8 ай бұрын
아이템베x나 아이템x니아는 불법사이트가 아닌건가요? 주로 거래를 이 사이트들에서 진행될텐데 약관위반을 조장하는 사이트임에도 활발하게 운영되고있는거같아서 궁금해욥
@건전한닉네임
@건전한닉네임 8 ай бұрын
수요가 있으면 공급이 있는건데 작업장 매크로 빡세네요
@wjskxl
@wjskxl 8 ай бұрын
현실에서도 지하경제를 완전히 없에는게 불가능하듯 쌀먹도 똑같다 보면 쉬움 그러니까 겜이 ㅆ창날 정도로만 관리만 잘해도 성공했다 봐야겠지...
@user-wi6kg4zz8m
@user-wi6kg4zz8m 8 ай бұрын
젊은 쌀먹부부 인겜내에서 본적있는데 겜하는 모든걸 다 실제 돈으로 연결 짓는거 보고 화남을 넘어서서 안타깝다는 생각들었음 그래서 그런지 같이 컨텐츠 하는것도 본인이 시간 내주는거니 투자한다는 늬앙스로 얘기하길래 연끊었는데 그부부 여전히 쌀먹길드 대형으로 운영중임 끼리끼리 사이언스 젊은부부는 믿거
@shingunwoo
@shingunwoo 8 ай бұрын
쌀먹은 어쩌다 주운 고가의 잡템이나 사냥하다 나온 나에게 필요없는 잡템을 파는것이나 리세하다가 나한테 필요없는 고등급캐릭터가 나온 계정을 파는것 정도를 생각했는데 불법 프로그램을 이용한 쌀먹도 존재한다는걸 잊고있었네요! 개인적으로는 목욕탕의 물때같은거라고 생각해요! 닿거나 보이면 기분나쁘지만 있구나 하고 넘어갈수 있는 정도? 너무 많으면 아잇 싯팔 하고 안가겠지만 청소만 잘 해주면 괜찮네 하고 자주 갈거같아요!
@_yechan0111_
@_yechan0111_ 8 ай бұрын
형 우리 오래봅시다 건강하세요
@user-nf3ok8ub4s
@user-nf3ok8ub4s 8 ай бұрын
매크로 차단한 쌀먹은 찬성 직장인이라 게임 컨텐츠 즐기려면 어쩔수가 없더라
@user-cx3ei8uq7u
@user-cx3ei8uq7u 8 ай бұрын
매크로는 당연히 조지는게 맞지만 노력하는 쌀먹러를 게임사가 과도하게 정지시키면 재화 흐름상 캐시템인플레이션은 커지고 게임 재화는 쓰레기 가치로 곤두박질침.
@user-dk8cy5ms2j
@user-dk8cy5ms2j 8 ай бұрын
게임에서 거래는 있어야 할까와 동일한 명제라는 생각이드네요.
@user-yj3in1li3v
@user-yj3in1li3v 8 ай бұрын
쌀먹은 냉정하게 말해서 현실적으로 막을수 없을듯하고 오히려 빡시게 하면 할수록 더 음지로 숨어들텐데 차라리 아예 부분적으로 양지로 끌어올려서 세금도 멕이고 사기같은 2차 범죄도 예방하는게 차라리 좋을듯한데.....
@lovejijonjose
@lovejijonjose 8 ай бұрын
형 사랑해
@user-vi9ip2nj1b
@user-vi9ip2nj1b 8 ай бұрын
어찌보면 게임사나 유저들이나 끊기 힘든 담배나 술 같은 느낌이지. 작업장처럼 업으로 개인이 아닌 단체가 그 게임시장을 잡고있다면 게임사는 그것을 막는데 힘을 쏟아야 할것이고, 개인간의 거래만 이루어지고 있다면 딱히 게임사도 눈가리고 아웅 하는 수준으로 막는 스탠스를 취하면된다고 봄.
@user-le3pe1xx6m
@user-le3pe1xx6m 8 ай бұрын
테일즈위버 매크로 아직 있을걸요 2년전에 접을 당시에도 있었습니다 타게임보다 매크로 돌리기 쉬운 이유 중 하나가 타 게임은 스킬 사용을 F키를 스킬 한번당 한번씩 눌러줘야하는 시스템이었는데 테일즈위버는 F키는 중비동작에 지나지않고 스킬 사용은 마우스 우클릭이었다는점.. 게다가 스킬 한번당 한번 클릭이 아니라 누르고 있으면 스킬이 자동으로 계속 나가는 시스템이라 동꼽(동전꼽기)가 되는 시스템이라 타RPG들 보다 매크로 돌리기 더 쉽습니다. 타 RPG는 매크로 전용 프로그램을 깔아야했지만 테일즈위버는 게임내 시스템 자체로 하는 것이기에... 게다가 이솔렛이라는 캐릭 스킬 중에 주변에 틱당 데미지 주는 스킬이 있는데 이것도 캐릭이 죽거나 마나가 다 말라버릴때까지 계속 유지되는 스킬이라 카드 옵션에 마나회복만 넣어놓으면 그냥 자리에 세워두기만 해서도 매크로 역할을 충분히 하고있죠
@user-sb7co6rz6e
@user-sb7co6rz6e 8 ай бұрын
쌀먹이라는 문화?구조?는 없어 질 순 없다고 봅니다 거래가 존재하는 게임이 있는 한, 아무리 노력으로 얻을 수 있는 아이템이라도 그 노력을 돈으로 대신 하려는 사람이 있고, 그게 로아나 메이플처럼 인게임 내 거래소가 있음에도 거래시스템의 존재 특성상 현금이 오가는건 당연하지만. 그게 자랑은 아니라는걸 인지하는게 중요하다고 생각합니다
@user-qj1vt6iy2b
@user-qj1vt6iy2b 8 ай бұрын
컴터 4대사고 괜찮은걸로 초기비용 300정도? 그리고 자동사냥 가능한게임찾고 초반에 재화수급얻을때까지만 다계정키우고 자사돌리면 월 300씩가져감 ㅋ
@user-kz9hl5nv6r
@user-kz9hl5nv6r 8 ай бұрын
대표적으로 검은사막 같이 게임사에서 직접 경매장 시세 관여해서 관리하면 그나마 다행인데...
@squidward_tentacles92
@squidward_tentacles92 8 ай бұрын
바람의나랔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 애증의 겜이다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@jaepae119
@jaepae119 4 ай бұрын
초반 자료화면으로 로아 나오는게 ㄹㅇ 쌀먹 득실겜 맞긴함 ㅋㅋㅋ
@JinMeow_
@JinMeow_ 8 ай бұрын
게임하며 듣고 본게 돈쩔도 쌀먹이라 하고 사재기도 쌀먹 매크로도 쌀먹...
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