게임을 대놓고 표절해도 고소당하지 않는 이유는? [표절게임]

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영래기

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Күн бұрын

게임을 대놓고 표절해도 고소당하지 않는 이유는? [표절게임]
영래기의 겜탐정에서 다룬 주제는 [표절게임] 입니다:)
재밌게 봐주세요~
#표절게임 #게임고소
▶ 나레이션 : 갱복치
▶ 인트로 / 그림: 밍구, 융리, 세치혀, 닥퍼, 함마
▶ 인트로 음악 : Jensation - Delicious [NCS Release]
▶ 아웃트로 음악 : Raven & Kreyn - Muffin [NCS Release]
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Пікірлер: 1 300
@younglaegi
@younglaegi 4 жыл бұрын
유튜브보다 먼저 게임 소식들을 다루고 있습니다. 관심있으면 놀러와주세용! - 영래기 팬카페 shelter.id/joj8139/shelter 영래기 인스타 instagram.com/0laegi_97/?hl=ko
@파버카스텔-l2c
@파버카스텔-l2c 4 жыл бұрын
팬게임을 만들고 싶은데 무엇을 준수 해야 할까요 어디까지가 선일지 궁금하네요 예시로 하프라이프 알렉스도 팬게임이면서 상업적으로 판매가 되는 것같은데 팬게임을 만드는 방법들을 유형별로 예시들을 알고 싶네요 영래기님 부탁드려요
@김블쏜-f4v
@김블쏜-f4v 4 жыл бұрын
아예 잘못알고 있는 게 있는데 귀살의검은 법원에서 표절 인정 받았을 겁니다 귀칼이 아닌 소드마스터 스토리로요 소마스의 역기획 표절이라 게임내부 세세한 수치 하나하나까지 아예 똑같은 게임입니다 정말로 스킨만 바뀐 게임이라 봐도 무방했었음. 얘들이 빤쓰런 한 것도 귀칼이 아닌 소마스 때문입니다 확실한 정보를 알려주셧으면 하네요
@mhp9753
@mhp9753 4 жыл бұрын
@@김블쏜-f4v 다른 영상에 그 내용 올림
@metro945
@metro945 4 жыл бұрын
너 우짱이지
@Su-String
@Su-String 4 жыл бұрын
디즈니가 저작권 등록한 이유가 있었네ㅋㅋ
@존만이
@존만이 4 жыл бұрын
나는왜 댓글보다 프사가 더웃기냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@박호준-u1c
@박호준-u1c 4 жыл бұрын
@@존만이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@일본은독도땅-i9e
@일본은독도땅-i9e 4 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ 세상이 이지경이면 저작권 민감할만함
@YEEZYWE2T
@YEEZYWE2T 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ트롤부기ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@삼한
@삼한 4 жыл бұрын
저작권에 너무 집착하는것 같았는데 이제보니 디즈니가 정상이었네ㅋ
@63jin21
@63jin21 4 жыл бұрын
역시 킹즈니 그들은 옳았습니다 그덕에 무인도에 빠졌을때 미키마우스 그리면 빠져나올 수 있죠
@user-f2nkhr
@user-f2nkhr 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㄱㅋㄱㅋㅋㄱㅋㄱㅋㅋㄱㄱㅋㅋㄱㄱㅋㄱㅋㅋㅋㄱㅋㄱㅋㄱㄲㅋㅋㅋㅋㅋ
@그렇구나친구야
@그렇구나친구야 4 жыл бұрын
미키마우스 그리면 방송도 못 나갈걸
@veryweeaasss2158
@veryweeaasss2158 4 жыл бұрын
그대로 감옥으로
@정다인-j7l
@정다인-j7l 4 жыл бұрын
그리는 순간 나가기 싫어질걸?
@AMO-o1k
@AMO-o1k 4 жыл бұрын
웃긴건 디즈니 지들도표절은근함ㅋㅋ
@deer_mang
@deer_mang 4 жыл бұрын
부루마블이랑 모두의 마블이랑 같은 회사거라고 애들이 뻥치는거 믿었는데... 아니였구나
@deleet8891
@deleet8891 4 жыл бұрын
모마가 부루마블을 베낀걸로 기억함
@night-journey
@night-journey 4 жыл бұрын
@@Serinn_ ?
@sirius2521
@sirius2521 4 жыл бұрын
@@Serinn_ 뭔 개소리여 nook.inc는 동숲에서 나오는건데
@musicflower7087
@musicflower7087 4 жыл бұрын
@@Serinn_ 부루마불은 씨앗사.. 가만히 있으면 반이라도 가요..
@잉여한마리
@잉여한마리 4 жыл бұрын
@@Serinn_ 어... 드립맞죠?
@starkingkim1615
@starkingkim1615 4 жыл бұрын
게임에서 표절이냐 아니냐는 무언가 발전했나, 혹은 자신만의 색을 넣었냐로 보는게 제일 낫던데. 최근 오토체스류들도 하스스톤만의 방식으로 만든 전장은 표절로 안보고 캐릭터만 바꿨던 롤토체스는 표절로 보고.
@han_domi_nik
@han_domi_nik 4 жыл бұрын
라이엇이 좀 그런듯
@otl0706
@otl0706 4 жыл бұрын
@@han_domi_nik ㅇㅈ 발로란트도 오버워치랑 약간 짬봉시킨듯한 느낌듬
@모란만
@모란만 4 жыл бұрын
@@otl0706 발로란트는 좀 많이 다르던데 정통fps에 하이퍼컨셉 살짝 스까놓은게 맞는듯
@ahs0912
@ahs0912 4 жыл бұрын
발로란트 정도면 양반이지 능력을 돈주고 사서 라운드마다 제한적으로 사용한다는 아이디어를 잘 다뤘잖음. 반면 tft는 시바 그냥 오토체스에서 아이템 간결하게 바꾸고 초밥집 넣은게 끝이고 근데 이렇게 해도 결국 사람들이 많이 하면 "소비자가 표절이 아닌 것으로 판단했다" 이렇게 묻고 가는데 이게 언제까지 건강한 시장구조를 유지하게 해줄 얇은 목숨줄일지 두고 봐야지
@otl0706
@otl0706 4 жыл бұрын
@@모란만 아 그런가 그게 맞는듯
@몽몽-d8w
@몽몽-d8w 4 жыл бұрын
4:35 이거보고 혈압 올라 쓰러질뻔
@Blue-Pyroxene
@Blue-Pyroxene 3 жыл бұрын
억....뒷목....
@이영수-o7x
@이영수-o7x 4 жыл бұрын
저작권 침해가 진짜 증명하기 힘들죠.. 소프트웨어 같은 경우엔 코드같은걸 숨겨둔다고 하죠 처음에 나왔듯이 모든걸 배끼지 않는 이상 장르의 유사성 때문에 저작권침해가 안되죠 .. 저작권법이란게 사실 문화를 발전시킬라고 만든법이라 좀 사용자한테 좋게 되있습니다.
@blitz8746
@blitz8746 4 жыл бұрын
이번에 발로란트는 좀 심하던데 오버워치부터도 팀포 표절 논란 휩싸인 게임인데 발로란트는 그 오버워치에서 그대로 가져온게 많던디 스킬 인터페이스부터 스킬들까지
@성이름-f8d9p
@성이름-f8d9p 4 жыл бұрын
@@blitz8746 라이엇은 뼈대부터 표절게임회사라...
@june_-vo8st
@june_-vo8st 4 жыл бұрын
@@blitz8746 별로 비슷한건 없던데 부활같은건 너무 흔해서 배꼈다고 하기도 뭐하고 한조는 좀 ㅇㅈ하긴하는데 그거말곤 거의 없지않음?
@emarmr_
@emarmr_ 4 жыл бұрын
​@@june_-vo8st ㅇㅇ 옵치보단 글옵을 베꼈죠
@으아아-x2q
@으아아-x2q 4 жыл бұрын
@@blitz8746 솔직히 발로란트 정도는 별거아님 진짜 짝퉁겜보면 발로란트는 짝퉁소리도 안나옴
@울산느타리
@울산느타리 4 жыл бұрын
월트 디즈니(1901~1966): 흑우쉑들ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ꼬우면 나처럼 했어야지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@그러니까-b9j
@그러니까-b9j 4 жыл бұрын
디즈니 그가 옳았어....
@ymmbs
@ymmbs 4 жыл бұрын
당신이 옳았습니다
@밀접
@밀접 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@TLQKFDJDLDJQTSP
@TLQKFDJDLDJQTSP 4 жыл бұрын
킹즈니...ㅋㅋㅋ
@user-vz5kt4km9i
@user-vz5kt4km9i 3 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ..
@mafeng4624
@mafeng4624 4 жыл бұрын
도타전기 벌기도했지만 저거때문에 개발사가 후에 돈주고 정정당당하게 콜라보 똥꼬쇼 하다가 회사 적자오졌음
@건더기-m1p
@건더기-m1p 4 жыл бұрын
헐 진짜?!! 대박
@버스맨-u8j
@버스맨-u8j 4 жыл бұрын
찐) 도'탑'전기 다.
@또박힌
@또박힌 4 жыл бұрын
@@버스맨-u8j 도타 짝퉁이여서 도타라 한듯
@고양이-d4z
@고양이-d4z 4 жыл бұрын
@tv카툼 담당일진 일해라
@미래-x5v
@미래-x5v 4 жыл бұрын
@tv카툼 Wls
@goettingenCT
@goettingenCT 4 жыл бұрын
이러한 표절 시비를 원천 차단하는 방법은 이 세상 모든 저작물에 대한 권리를 디즈니에게 몰빵하는 방법 밖엔 없다.... 지구 어디든 법무팀 보내서 친히 조져버리는 갓즈니 ㄷㄷ
@kgu9001
@kgu9001 4 жыл бұрын
저작권깡패 양지의 어나미머스
@죽순-p8c
@죽순-p8c 4 жыл бұрын
ㄷㄷ
@김상현-i6u
@김상현-i6u 4 жыл бұрын
스팀처럼 디즈니가 플랫폼역할을 하는것도?
@白石ウタハ
@白石ウタハ 4 жыл бұрын
무인도에 미키 마우스 그리면 찾아와서 조져주는 디즈니
@88wonderer4
@88wonderer4 4 жыл бұрын
그러면 디즈니가 대부분 장르 독점해서 게임들 개판으로 나와도 울며 겨자먹기로 게임 해야 할 상황이 올듯
@동의합니다
@동의합니다 4 жыл бұрын
볼때마다 느끼지만 펭귄 너무 졸귀 씹귀야...
@user-gy6tg7vv6t
@user-gy6tg7vv6t 4 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@우산이끼솔이끼
@우산이끼솔이끼 4 жыл бұрын
'그 표정'만 빼면 ㅇㅈ
@세계관스딸라
@세계관스딸라 4 жыл бұрын
ㅇㅈㅇㅈ
@정의준-k7y
@정의준-k7y 4 жыл бұрын
개인적으로 펭귄몬스터급으로 귀엽다고 생각합니다.
@little_star72
@little_star72 4 жыл бұрын
인형조 만들어주지
@성호-q5n
@성호-q5n 4 жыл бұрын
요약: 법이 애매하다. 결론: 싢으면 캐릭터에 저작권 다 걸든가.
@saki7998
@saki7998 4 жыл бұрын
장르가 비슷한 겜이면 각 디자인이 다른 캐릭터를 만들고 저작권을 만드면 되는거네 도탑전기처럼 예외의 사례는 있지만
@신민수-e6t
@신민수-e6t 4 жыл бұрын
싢어 싢어
@kizuna1232
@kizuna1232 4 жыл бұрын
싢어 싢어
@이희준-m6o
@이희준-m6o 4 жыл бұрын
@@kizuna1232 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Rms192m
@Rms192m 4 жыл бұрын
싢어 싢어
@생각이안나
@생각이안나 4 жыл бұрын
귀살의 검은 표절게임이라고 거품을 물면서 크아, 모두의 마블, 롤토체스는 즐기는 당신들...완벽해...
@lllll971
@lllll971 4 жыл бұрын
귀살의 검은 재미가 없어
@Selin_05
@Selin_05 4 жыл бұрын
@@lllll971 ㅇㅈㅋㅋㅋㅋ
@한상우-d5t
@한상우-d5t 4 жыл бұрын
@@유빈-c8m 왜 사람들이 자연스럽게 롤토체스라 하는지 생각 해본적 없음? 그냥 기존 오토체스에서 캐릭터만 바꿔서 추가한거랑 거의 다를게 없는데.
@생각이안나
@생각이안나 4 жыл бұрын
저 이외에 다른 댓글에도 '그렇게 따지면 모든 게임이 표절' 이라는 댓글이 있어서 몇 자 남깁니다. TFT(롤토체스)가 발표될때, 벨브는 멍청해서 드로도 스튜디오(오토체스 개발사)와 연락하며 언더로드를 개발하고 라이엇은 똑똑해서 독자적으로 TFT를 개발한 건가요? 블루홀은 왜 배틀 그라운드를 개발할 때 브랜든그린을 영입했고, 왜 포트나이트 배틀로얄 모드에 대해 유감을 표했을까요? 이는 모두 명분을 살리기 위함입니다. 본인들이 개발하는 게임의 원작을 존중하는 거죠. 그래서 저는 원작에 대한 존중이 없는 게임들은 창작물로서 존중받아선 안된다고 생각합니다. 크아, 모두의 마블, 롤토체스 모두 그런 의미에서 말씀드린 겁니다.
@이부의-o5p
@이부의-o5p 4 жыл бұрын
웃긴건 부루마블도 모노폴리 표절
@jjj4697
@jjj4697 4 жыл бұрын
닌텐도 킹작권 겁나 예민하던데ㅋㅋ
@deer_mang
@deer_mang 4 жыл бұрын
당연히 예민할수밖에요 닌텐도 회사가 엄청난 게임회사인데
@S2M6
@S2M6 4 жыл бұрын
@@deer_mang 당신도 이러다 잡혀갈수 있어
@유인하-q4x
@유인하-q4x 4 жыл бұрын
닌텐도도옟날에저작권에고소다함
@toc7325
@toc7325 4 жыл бұрын
@@S2M6 가면은...ㅋㅋ 무인도에다가 디즈니 케릭 그리면 살수 있다는 말이 떠오르네.
@음음-f9w
@음음-f9w 4 жыл бұрын
@@S2M6 정신병동 탈출환자가 있다!이사람이 제일먼저 잡혀갈듯
@hafequo4268
@hafequo4268 4 жыл бұрын
6:51 이회사 AFK아레나,라오킹 만든 회사임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@HyunSeungLim-d8c
@HyunSeungLim-d8c 4 жыл бұрын
@초보편집러 ㄴㄴ ㅂㅅ겜공장
@Elqkif
@Elqkif 4 жыл бұрын
계란과 사람빼고는 뭐든 가짜라는 옛말이 생각난다
@deer_mang
@deer_mang 4 жыл бұрын
내가 먹는 소고기도 돼지고기일까(?)
@Hwan0507
@Hwan0507 4 жыл бұрын
계란도 가짜로 잘만들던데
@hongsjjai
@hongsjjai 4 жыл бұрын
@@Hwan0507 ㄷㄷ
@그러니까내말은-x6b
@그러니까내말은-x6b 4 жыл бұрын
중국에서 가짜로 계란만듦
@user-gy6tg7vv6t
@user-gy6tg7vv6t 4 жыл бұрын
ㄹㅇ? 가짜 계란을 만든다고?
@목도-n6e
@목도-n6e 4 жыл бұрын
와 학교 강의보다 이 영상이 더 이해가 잘되네 ㅎㅎ
@hongsjjai
@hongsjjai 4 жыл бұрын
ㅇㄱㄹㅇ
@파버카스텔-l2c
@파버카스텔-l2c 4 жыл бұрын
킹정함
@deer_mang
@deer_mang 4 жыл бұрын
킹정
@luten5714
@luten5714 4 жыл бұрын
킹정합니다
@grayblue5824
@grayblue5824 4 жыл бұрын
킹정
@유명-d2g
@유명-d2g 4 жыл бұрын
일단 표절겜이든 뭐든 하는건 전혀 상관 안하는데 이번에 나온 귀살의 검인가 뭔가하는 쓰래기 게임 표절이라며 욕한 ㅅㄲ들이 롤토체스나 원신 쉴드치는건 역겹더라
@재훈양-x6n
@재훈양-x6n 4 жыл бұрын
원작보다 더잼있으니뭐ㅋ
@메론코코-n3m
@메론코코-n3m 4 жыл бұрын
대형 아이피의 힘이죠 근데 라이엇이 진짜 개같은 짓을 한게 무단으로 사용하지말고 적당히 라이센스를 따왔으면 되는선데 그돈 아끼겠다고
@처분폐기
@처분폐기 4 жыл бұрын
라이엇이 문화재 찾아주니까 표절이라도 눈 감아주고 플레이하는거 아녀?
@changhogay
@changhogay 4 жыл бұрын
@@재훈양-x6n 본인 롤, 오체 둘다하는 유전데 롤체 해보려니깐 오체보다 훨 노잼이였어서 이건 아니다 싶어서 접었는데 정상?
@재훈양-x6n
@재훈양-x6n 4 жыл бұрын
@@changhogay 둘다 재미없다며 넌 그냥 그쪽취향이아닌가보지
@sasasatatatata
@sasasatatatata 4 жыл бұрын
0:47 여울이 ㅈㄴ사악하고 ㅈㄴ 쏔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Abel-y1v
@Abel-y1v 4 жыл бұрын
둠 슬레이어 뽕 맞고 존나 쌔진건가
@누리꾼-c4f
@누리꾼-c4f 4 жыл бұрын
못생겼((퍽
@275-p6y
@275-p6y 4 жыл бұрын
4:23 판사 모두의 마블 현질 기록 있는지 확인해봐야 한다
@메탈시드4030
@메탈시드4030 4 жыл бұрын
표절을 방지하기 위해 저작권 등록을 왕창 때려박았서 더이상 표절작이나 아류작이 나오지 않게 되어서 독점하게 된 게임회사가 있었죠. 그러나 그 결과, "리듬 액션 게임"이란 장르를 발전하지 못하고 그대로 망해버렸죠. 참 아이너리하죠.
@sexyandhandsomeman
@sexyandhandsomeman 2 жыл бұрын
그렇네요 참 아이너리하네요
@jeffsesang1
@jeffsesang1 4 жыл бұрын
조금 다른 내용이 있어 적어봅니다. 저작권 자체적으로 보호받기는 굉장히 어렵습니다. 따라서 해당 캐릭터나 아이콘, 등을 "상표"로 등록해서 보호받는 형식을 택하는 게 대륙법계에서 대표적인 보호방법입니다. 포켓몬스터의 피카츄가 가장 대표적인 예시. 영미법계는 그 갈래가 다르기에 저작권 자체에 보호하는 법률이 많지만 국내에선 많지 않은 것들이 사실이고요. 산업 분야에서 보호받을 수 있는 확실한 방법은 "특허" 인데 이것 또한 특허의 조건이 " 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작으로서 고도한 것"을 말하여 컴퓨터를 이용한 프로그램등은 자연법칙을 이용한 것인지에 대한 문제가 생깁니다.따라서 이런 경우 하드웨어와 묶어서 특허를 내는 것으로 대체되곤 하는데 (예시: 플레이스테이션, 스위치, 데스크탑PC ) 이러한 부분을 뺴고 저작권만 보신 게 아닌 가 싶습니다. 저작권은 인간의 사상이나 감정을 표현한 창작물이기에 트위터에 똥글을 싸질러도 그 저작권은 해당 글을 쓴 트위터리안에게 자연발생합니다. 즉슨, 저작권 자체가 엄청나게 권위적인 파워를 가진 권리가 아니라 상당히 퍼져있는 보편적인 권리이기에 이 자체로 보호받기란 어렵습니다. 2차 저작물도 2차 저작권이 발생하여 존재하고요 ( 원저작자의 허락이 있어야 하지만 원저작자가 아무런 권리를 주장하지 않는다면 그대로 유지되겠죠) 대표적인 예시로 파리 대왕이 있습니다. 따라서 저작권에 집중하기 보다는 확실히 보호받을 수 있는 특허에 대해 알아보는 게 낫지 않았나 생각해봅니다. 또한 사법기관이 잘못 판단하고 판사가 잘못 판결을 내린 것이라고 생각하기보다는 원래의 국개... 입법기관에서 나온 법자체가 하자가 있기 때문에 사법기관보다는 국회에 비판의 화살이 갔으면 하는 바램입니다.(다들 거기서 거기라 생각하실테지만요) 요약 1. 저작권 자체로 보호받기 어려워 상표로 보호받는 캐릭터들이 있다 ( 대표적 예시 피카츄) 2. 영미법계와 대륙법계의 차이로 인해 저작권 자체로 대한민국에서 보호받기 어렵다 3..저작권 보다는 하드웨어(플스, 스위치)와 묶은 특허로 보호받는 경우가 많다 4. 저작권은 누구나 침해해서 안 되는 절대적인 권리보다는 창작하면 자연발생하는 보편적권리에 가깝기에 보호받기 어렵다 2트 5. 저작권 보다는 게임 특허에 관해 영상을 올렸으면 좋겠다 6. 있는 법을 수호하는 판사들 보다는 하자 있는 법을 통과시키고 개정할 노력도 안 하는 국개...국회에 비난의 화살을 돌렸으면 좋겠다. 이상입니다. 영래기님 영상은 항상 잘 보고 있습니다. 영래기 캐릭터도 상표로 보호받았으면 좋겠네요 ㅋㅋ ! 항상 응원합니다!
@백지니-k4e
@백지니-k4e 4 жыл бұрын
법이하자있다기보단 저건 법으로 막으면 게임시장 폭망인건데
@백지니-k4e
@백지니-k4e 4 жыл бұрын
@문일지 Ip도용은 확실히 법적으로 싸울수있음 근대 롤토체스같은 경우는 시스템적인거라 법으로 묶어버리는순간 Hp게이지란 시스템 쓸때마다 돈을 지불해야함 누가게임만들겠음? 뭐하나 시스템 적용 할때마다 돈 지불해야하면 게임산업 망하는거죠
@jeffsesang1
@jeffsesang1 4 жыл бұрын
@@백지니-k4e 제가 말한 법의 하자는 자연법칙을 이용하여야한다는 기준을 갖고 있는 특허법 때문에 게임 그 자체로 특허를 받기 어렵다는 것을 말하는 것이고요 말씀하신 HP게이지 시스템같은 경우는 윗 분 말씀대로 당연히 특허심사기준에서 배제되겠지요. 다른 특별한 시스템이 있다면 특허를 출원할 때 청구항에서 당해 기술을 상세히 적어놓아서 보호받는 경우로 보면 될 것 같습니다. 게다가 MOBA 같은 "장르"는 어떻게 대처할 것인가에 대해서는 표준특허라고 하여 일정한 기술 분야에서 표준으로 선정한 기술을 보호하고 또 기술 공유를 위해 만들어진 제도가 있습니다. 기술을 공개함으로써 독점권은 특허권자에게, 이용자에게는 기술 공유를 통해 효율성을 확보 및 경쟁을 할 수 있게끔 하는 FRAND 선언이 있는데요 Fair Reasonable And Non Discriminatory 의 약자로 실시자에게 공정하고 합리적이며 비차별적인 조건으로 실시허락할 것을 "확약" 받는 제도가 있습니다. 따라서 게임 같은 경우는 저작권 보다 특허를 파고드는 것이 바람직하다고 생각되며 현행법에는 아직 하자가 있다고 글을 썼습니다.
@jeffsesang1
@jeffsesang1 4 жыл бұрын
기존 국민이 이해할 수 없는 판례가 나온다고 해서 판사들이 욕을 먹고 사법계가 많이들 욕을 먹는 경우가 있습니다. 그 중에 몇은 애시당초 법의 하자에서 생겨납니다. 판사들은 즉석에서 법을 생성해서 판결을 내릴 수 없고, 변호사 검사도 마찬가지입니다. 법을 수호하는 입장에서 최대한 공정한 판결을 내릴려고 하는 판사들에게 비난의 화살이 쏟아지는 현실이 안타까워 마지막 말을 덧붙였습니다.
@owoppi
@owoppi 4 жыл бұрын
침해에 대한 기준이 뭐임? 그런식으로 다 일일히 규제해버리면 게임시장은 그걸로 끝임
@muryoim
@muryoim 4 жыл бұрын
6:39 중국이 중국했네 ㅋㅋ
@jaehunpeterchang4747
@jaehunpeterchang4747 4 жыл бұрын
@@bf-1109 진짜 넥슨 겜 만드는 꼬라지 보면 역겨움
@박은태-b7u
@박은태-b7u 4 жыл бұрын
@@bf-1109 게임표절은 중국한국만의 문제가 아니라 그저 게임업계자체가 그렇게 성장한거임 표절을 빡세게 적용했다면 게임판에선 장르라는 단어는 없어지고 장르를 시작한 타이틀만 남게되는거고 aoa장르는 카오스만있어야도고 fps는 둠만 있어야 되는거고
@박은태-b7u
@박은태-b7u 4 жыл бұрын
@@bf-1109 전혀다른 문제인건 맞지만 기준을 빡세게 걸면 다걸린다는거임 어차피 지금 나온 게임들도 죄다 모방발전해온거니깐
@박은태-b7u
@박은태-b7u 4 жыл бұрын
@@bf-1109 그라니깐 모방발전을 인정한만큼 그기준이 느슨한만큼의 부작용으로 표절작들이 생기는거라고요 그리고 언급한 일본 문자나 러시아 문자는 부적절한 예시고요 애초에 그당시에는 저작권이라는 개념도 없었고요
@박은태-b7u
@박은태-b7u 4 жыл бұрын
@@bf-1109 그문자가 발생할때 저작권이라는 개념이 있었나요? 저작권이라는 개념도 없던 시대의 문제를 현재의 개념으로 이해할려는것만큼 부적절한건 없어요 그리고 참고해서 모방한다는 행위도 기준만 강화하면 표절로 볼수 있는거고요 그예로 예전에 리듬게임들을 보면 코나미가 광범위하게 저작권 소송을 걸었던 예도 있었고요 그때 소송걸었던것도 다른부분이 아닌 노트가 하강하는 방식으로 저작권소송전을 펼친거임 단지 시스탬의 한부분만 비슷해도 저작권소송으로 표절작으로 만들수도 있다는거임
@88wonderer4
@88wonderer4 4 жыл бұрын
표절 문제는 법적으로 문제 없는 경우 제작사. 유저. 게임계가 손해 안 보면 넘어가는게 지금으로는 최선 같음. 표절 막는다고 저작권 너무 강하게 하면 누가 대충 다양한 게임 엄청 양산하고 다 저작권 걸거나 큰 업체에서 저작권 사서 저작권 판매 꼼수 같은것도 가능하겠죠. 물론 서로 배끼다가 개판 되는 경우가 생길수 있을건데...그건 뭐 그런 조짐이 보이면 유저가 나서야 할듯
@kahnopris5737
@kahnopris5737 4 жыл бұрын
표절이 우리기준에서 너무 지나칠 정도만 아니면 될것 같아요. 게임에 한 장르가 탄생하면 게임사들은 수도없이 그 시스템을 배껴왔고 결과적으로 수많은 게임을 즐길수 있는 장점이 있으니까요. 오히려 반대로 제제를 가해 독점하다시피해서 망한 장르도 몇개 있죠!
@senellie3390
@senellie3390 Жыл бұрын
윤리의식이 무시된 법 자체가 잘못됐다. 뭔가 다른 조항, 죄목을 만들어서라도 저런 걸 제한했어야지. 원신같이 떠버리니 팬덤이 쉴드치고, 앱 점수 조작하고(수메르 인디팀 기믹 표절때문에 댓글 다니 강제 삭제하더라) 돈은 더 벌고, 계속 더 자신들의 권익 강화하고... . 베끼고 훔쳐서 나온 뭔가가 뜨면, 그 반대되는 매우 창의적인 무언가는 안 나오는 법이다. 법이 바뀌지 않는다면 그냥 게임계는 서로서로 표절하고 베낄 수 밖에 없을 듯. 어차피 유저는 재밌으면 그만이라고 하니...
@tansancookie
@tansancookie 4 жыл бұрын
8:33 뭔가 익숙한 목소리가...
@나호나호-b7q
@나호나호-b7q 4 жыл бұрын
손오공하구 짱구아빠 목소리..ㅋㅋㅋㅋ
@esfp197
@esfp197 4 жыл бұрын
2:25 최근엔 우리가 알던 구슬동자는 어디가고 린가동자가 나와서 춤추고 앉아있네
@장고-j6o
@장고-j6o 4 жыл бұрын
발로란트도 다를게 없음 진짜 이런 게임은 망해야함 글옵 시스템만 가져온게 아니라 모션까지 다 가져와서 그대로 배낌 Y키 눌러보면 제가 뭔소리 하는지 알거임
@3o382
@3o382 4 жыл бұрын
인정...발로란트는 그냥 표절이지..
@하루엘-e9g
@하루엘-e9g 4 жыл бұрын
무기밸런스 그냥 복붙이던데 ㅋㅋㅌㅌ
@박은태-b7u
@박은태-b7u 4 жыл бұрын
그냥 라이엇 자체가 잘풀려서 그렇지 롤이건 롤토체스건 발로란트건 다 배낀 게임들뿐임
@palamandi1047
@palamandi1047 4 жыл бұрын
라이엇 자체가 딴장르에서 재밌는거랑 쓸만한거 다 같고 와서 짬뽕시킨 다음에 개꿀잼 게임 만드는거잖어ㅋㅋㅋㅋㅋ 롤은 그렇다 쳐도 롤토만봐도 진짜 쉴드는 못쳐주지
@공그리
@공그리 4 жыл бұрын
근데 잼있잖어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-og4uo2ho6p
@user-og4uo2ho6p 4 жыл бұрын
이정도면 넥슨,넷마블이 판사한테 뇌물준 수준;;
@neromy
@neromy 4 жыл бұрын
제가 생각하는 올바른 표절 공식 1 표절해서 개욕먹음 2 차별점을 많이두며 꾸준히 개선해나감 3 차별점이 더 나아가 유사장르로의 개척으로 인정받음 1번과정에 게임들은 2,3번 과정 전에 개욕 배터지게 먹는거 감수해야한다 생각함.. 1번현상을 상쇄시킬려면 당연히 1번을 하면서 2번도 같이해야됨
@meme_explorer1
@meme_explorer1 4 жыл бұрын
2, 3은 시작은 표절이라면 표절이 맞죠
@neromy
@neromy 4 жыл бұрын
시작작품이 1번케이스면 욕을 먹는데 2,3은 욕을 덜먹는 테크 .. 님 말대로 시작이 표절이었다는건 변하지 않습니다
@reaver-drop6144
@reaver-drop6144 4 жыл бұрын
결론) 게임 캐릭터 빼놓고 똑같이 배낀 후 시스템 이벤트 몃개를 바꾸면 된다.
@neromy
@neromy 4 жыл бұрын
@@reaver-drop6144 아뇨.. 최소한 참조를 해서 냈어도 수작 소릴 들을려면 1번을 하겠다면 2번도 엄청 열심히 해야하고 3번까지 도달하도록 엄청 노력해서 내놔야한다 생각합니다.. ㅠㅠ
@Nomyun
@Nomyun 4 жыл бұрын
3단계 실천한게임이 팀포표절한 옵치인데 블자가 옵치도 운영을 이상하게하니 원..
@kain4721
@kain4721 4 жыл бұрын
이게 기준이 상당히 애매하죠 비슷한 컨셉인데 사람들이 이에 의문을 제기하면 "이건 오마주/영향을 받았다" 이런식으로 얼버무리는 상황이 많죠 팀포2 엔지니어와 오버워치의 토르비온 같은것 물론 오버워치는 비슷한 요소 있는 영웅 제외 하고라도 다양한 영웅들이 있었으니 크게 논란은 적었죠 진짜 제대로 베끼는 게임들이 문제지 이런 놈들 때문에 오마주 요소라고 얘기해도 표절 어쩌고 하면서 키배가 벌어지기도 했죠 월트 디즈니...당신은 대체...
@천재18
@천재18 4 жыл бұрын
00:46 여울이무서워 ㅠㅠ
@이인서-w9b
@이인서-w9b 4 жыл бұрын
착해빠져보이던 여울이가 저렇게 머리 깨는 모습 보니... 더 귀여워요
@이인서-w9b
@이인서-w9b 4 жыл бұрын
@신 미르 Clay 진심 귀여워서 말한거에요 저 이상한건가요;;
@illiiliillilii
@illiiliillilii 4 жыл бұрын
공부만 죽어라 한 샌님들은 게임이 이러면 어떻고 저러면 어떻고 다똑같아보이겠죠 뭐....
@oliser100
@oliser100 4 жыл бұрын
그리고 방구석 키보드들한테 평가 당하죠 ㅋㅋ
@aranarin
@aranarin 4 жыл бұрын
여기에 공부가 왜? 열등감 있냐
@H-O-S-T-E-L
@H-O-S-T-E-L 4 жыл бұрын
아마 공부를 못하든 잘하든 기성세대들이 게임에 부정적인 시각을 가지긴 하지만 공부 못하는 사람이 그러면 그려려니 넘길 걸 공부 잘하는 사람들까지 게임에 부정적이니 이게 게임 좋아하는 게이머들한테는 좋지 못한 반응을 자아내는 거겠죠.
@NoEyeDear96
@NoEyeDear96 4 жыл бұрын
법이라는게 모든 사안에 천편일률적으로 적용되는 말 그대로 기준이라는 것이 정해져야 하는데 게임업계는 창의성을 기반으로 하기때문에 그 기준을 잡기가 힘들어요..
@Rms192m
@Rms192m 4 жыл бұрын
게임도 공부해야 잘 하는데;;
@니모네모-d4l
@니모네모-d4l 4 жыл бұрын
이런 사건이 이슈가 될때마다 드는 생각이 결국 선택하는건 유저의 몫이고 그 선택의 책임 또한 유저의 몫이 아닐까 싶어요
@hellohell-o
@hellohell-o 4 жыл бұрын
짝퉁이 있는걸 아는 본사는 고소를 안한다 차이?: ㅋㅋㅋ 따라해야지 다이?: 어차피 우리는 비싸서 가족이 사용해 차이?: 아 우리는 거의 1인가정이구나........ 2번째의 경우 1. 짝퉁이 그냥 쓰레기일때 2. 짝ㅌㅇ이 인기가 많아도 진짜 게임을 이기지는 못할때 3. 비슷해도 저작권의 여부를 이기지 못할때 (물론 못이겨도 신고는 가능함) 3. 진짜도 그렇고 짝퉁도 그렇고 기업이라서 합의를 봤을때
@버스맨-u8j
@버스맨-u8j 4 жыл бұрын
대놓고 복붙 수준만 아니면 침해된다고 보지 않는 거같은..
@글댓-t2n
@글댓-t2n 4 жыл бұрын
양산형과 표절문제.. 해결되기 힘든 문제중 하나..특히 모바일 게임 시장에서 많이 나타나는 일이죠 양심없는 회사에 대하여 불매를 하는 문화가 나왔으면 좋겠군요
@dalbon123
@dalbon123 4 жыл бұрын
인간이라는게 항상 무언가의 헛점만 파고드는 경향이 강해서...
@syry7928
@syry7928 4 жыл бұрын
이게 단순히 게임뿐만 아니라 스토리나 아트가 필요한 예술계 전반적인 풍조인듯합니다. 모방으로 인한 발전이 있는게 사실이긴하지만 .. 대기업 끼리 경쟁이면 차라리 괜찮겠는데 인디개발사들이 몇년걸려서 만들걸 자본으로 찍어 눌러서 발전시켜서 '우린 이만큼 발전된거니까 배낀거 아님' 이런 행태가 너무 자주 있다는거죠 .. 결국 그런 장르의 유사성 문제는 한번쯤은 크게 문제가 될거라고 생각합니다.
@_mato1883
@_mato1883 4 жыл бұрын
그래..하나하나 다 따지면 갓겜은 없어...근데 법이 너무 억지다....
@sanghen119
@sanghen119 4 жыл бұрын
마지막 말씀이 매우 와닿네요 판단을 누군가에게 떠넘기는 것이 아닌 우리 모두 다같이 고민해야 해결할수있다는 말씀
@neanea_
@neanea_ 4 жыл бұрын
개인적인 생각인데 영상 앞에 나온 것처럼 장르가 비슷하다 라는건 막 표절이다 심각하다 뿌슝빠슝뿌슝 이정도라고 할수는 없는게 맞지만 구도라던지 캐릭터 생겨먹은거,배경 같은 게임에서 눈에 보이는 여러 디테일의 요소들은 저작권 침해라고 인정하는게 맞다고 생각함 게다가 해당 게임에서 자신들만의 독단적인 기능이 눈에 보이지 않거나 많지 못하다면 더더욱으로 사실 표절과 저작권 침해의 적당한 선은 객관적이기 힘든것이라서 명확히 정하기 힘든것은 사실임 영상 후반부에 나온 둠,에베퀘스트 비유처럼 게임의 발전도 모방과 독단적인 아이디어 추가가 곁들여져서 이뤄질수 있었던거고 그러니까 여기서 법원이 해야 할 일은 모방과 저작권 침해의 적당한 선을 찾아서 사람들이 납득할 만한 결과를 내야하는건데 법원이 그런걸 안하고 그냥 개 빡통같이 판결을 내고 있으니까 여러 별 말같지도 않은 게임들도 처벌을 안받고 피해가는거라니까?
@owoppi
@owoppi 4 жыл бұрын
그 납득할만큼이란게 어려우니까 그런거죠 그런것까지 관여해서 세세하게 잡으면 영상에서 봤듯이 게임의 수준이 올라가지 않았겠죠 그만큼 폭넓은 자유를 줌으로써 자신만의 정체성만 갖춰라 이거 아닌가요
@Veryverybig
@Veryverybig 4 жыл бұрын
동의합니다. 비슷하다고 그 게임이 나오지 말라는게 아니라, 지켜야할 적정선이 있던가, 모방된 부분이 있는 작품이라고 표기할 의무가 있었어야 하지 않나 싶습니다. 새로운 소스가 만들바에 베끼는쪽이 훨씬 편하고 돈되니까 결국 침체되는거 아닌가 해요 하다못해 첫 기획단계부터 독자적 노선으로 가겠다는 가이드라인이라도 제시하고 시작해야지, 크고작은 기업들이 다 베끼면서 내로남불하는거, 수많은 전례 때문이라 생각합니다.
@gurijys
@gurijys 4 жыл бұрын
결국 게임은 시간이 지날수록 완벽히 새로운건 만들수가 없음 잘배껴서 업그레이드 하는거지
@user-ssn1wgl
@user-ssn1wgl 4 жыл бұрын
와 이거 정말 궁금했었는데... 중국 양산형 게임이나 비슷한 구조의 수많은 룰렛게임들이 처벌받지 않는다는 점도, 플레이스토어에 당당하게 top10안에 드는 표절작과 원작이 오히려 순위권에서 밀리는 모습도 놀랍고 어이없었는데 이런 속사정이 있었군요! 그래도 많은 소비자들이 표절작이라고 인정하는 작들은 저작권 침해로 판결 내려준다면 좋을텐데요ㅠㅠ
@Lightpinkpastel
@Lightpinkpastel 4 жыл бұрын
8:15 흑흑 벌써 그립습니다
@hardpaper
@hardpaper 4 жыл бұрын
표절 안할려면 게임 장르부터 새로 만드는 수 밖에 없음.
@박규재-q2r
@박규재-q2r 4 жыл бұрын
게임이나 의류 같은 상품들은 소비자 후생을 위해 표절 기준이 다소 느슨하게 되어있음.
@박현종-m1w
@박현종-m1w 4 жыл бұрын
마지막 한마디한 뭔가 새로운걸 개척 하였는가? 라는부분은 동의합니다만, 소스가 아닌 ip의 표절에선 개척이 가능한가? 라는 의문이 들고, 어디까지를 표절로 봐야하나? 라는 의문이 있다는게 문제죠.
@reaver-drop6144
@reaver-drop6144 4 жыл бұрын
결론) 게임 캐릭터 빼놓고 똑같이 배낀 후 시스템 이벤트 몃개를 바꾸면 된다.
@yejunkang4883
@yejunkang4883 4 жыл бұрын
@김초코우유-f6i
@김초코우유-f6i 3 жыл бұрын
근데 게임이 저작권 등록 어려운게 게임이 유튜버 BJ 스트리머들이 게임방송을해서 광고효과를 톡톡히 누리는것 때문인것도 있을듯..
@강준범-c5l
@강준범-c5l 4 жыл бұрын
0:46 여울이...무서워.......
@JohnDoe-be9pn
@JohnDoe-be9pn 4 жыл бұрын
결국 사람의 뇌에서 나오는 것들은 누군가가 생각해봤을 법한 것들입니다. 그걸먼저 표현하고 끌어내서 실제로 만든 사람이 임자가 되는 것일 뿐.. 너도나도 비슷한 생각을 한다면 지금의 게임 시장의 결과가 저렇게 되는 것도 어쩔 수 없다는거죠. 그래서 플레이 방식, 캐릭터, 분위기의 표현 방식에 따라서 명작이 되기도 표절작이 되기도 하는거죠. 그렇다고 이것을 법적인 틀로 굳혀버리면 그 순간 후발주자들의 창작이 모두 막혀버리게 됩니다. 후발 주자 뿐만 아니라 현역인 사람들의 창작도 막혀버리죠. 그런 의미에서 보자면 디즈니 방식의 저작권 정책은 실수하는 겁니다. 어차피 창작이라는 것도 결국 포화상태에 도달하게 되어 있다고 봐야합니다. 무한의 새로움 이라는 건 있을 수가 없어요. 포화상태에 도달하면 결국 비슷한 것을 표현하고 풀어내는 방식에 따라 새롭고 아니고가 달라질 뿐입니다. 그마저도 결국 포화 상태에 도달하게 되겠지만요.
@남현우-f1u
@남현우-f1u 4 жыл бұрын
최근에 너무 유사해서 한주만에 게임 내린 국내 모바일이 있던거 같은데... 뭐였는지 기억이 안나네요;;
@ajy175
@ajy175 4 жыл бұрын
귀살의 검
@냐앙-b4q
@냐앙-b4q 4 жыл бұрын
프로듀스 판타지요? 메이플2 빼박 표절했던 게임요
@김연진-r7m
@김연진-r7m 4 жыл бұрын
설명란에 적혀있는 인트로 음악이 잘못된것같아요ㅠㅠ 처음에 나오는 음악은 Professor Layton & the curious village - the curious village 이고 0:55에 나오는 음악은 Professor Layton & the Unwound Futire - puzzle battle 인것같아요😀
@류기영-d2y
@류기영-d2y 4 жыл бұрын
정부에서 게임을 만들었는데 그 짭이 나왔다... 재판소 : 결론적으로 아이디어만이 같지 다른건 전부 다르기 때... 임법부 : 당장 법 바꿔!
@hellohell-o
@hellohell-o 4 жыл бұрын
군인 상임: 나 쥐 싫어하니까 잡아놔 일병: 아씨.... 일병2: 아씨.... 조석: 아씨...... 다음날 군인 상임: 뭐야 이건 캐릭터네....이건 안무서워!! 일병1: 야 캐릭터를 그리면..... 조석: 네 거기 디즈X 코리아죠? 마음의 소리가 떠오른다....저작권을 중요시하는 디즈X
@wfneie
@wfneie 4 жыл бұрын
저작권이 사실 애매한 부분이 있음. 총으로 적을 쏴서 모두 전멸시키는 게임같은 경우 모든 fps 게임에 적용되고, 마을에서 퀘스트를 받아 몬스터를 처치하며 레벨업을 하는 방식은 모든 rpg에 적용되는 부분인거같이, 게임의 플레이 방식은 저작권에 해당되지 못하고 그것을 표현하는 방식에 대해서 저작권이 적용됨. 캐릭터에 관해선 먼저 도탑전기에 대한 부분을 집고 넘어가야 되는데, 도타라는 게임은 애초에 유저가 직접 만든 게임이기 때문에 블리자드에서 소유권을 주장할 수 없었음. ㅈ포지드에 와서야 그게 아까웠는지 모든 모드에 대한 소유권을 갖겠다는 조항을 추가했지만, 어찌됐건 도타는 워크래프트의 일부 영웅들과 수많은 유저들이 새로 만들어낸 영웅들로 이루어져 있었기 때문에 블리자드에서 실질적으로 저작권을 등록할 수가 없었음. LOL 초창기엔 챔프나 아이템 스킬들이 전부 도타에서 베껴온 것이었지만, LOL이 대기업이 되고 돈을 쓸어 담아도 블리자드에서 어떠한 소송도 제기하지 못한 이유중 하나임
@_TY001
@_TY001 4 жыл бұрын
9:26 와 너의이름은 아시는..이 아니네
@skcdz9970
@skcdz9970 3 жыл бұрын
뭔신
@정수정-p4n
@정수정-p4n 4 жыл бұрын
그니까 프리메이플같이 게임의 그래픽 아이템 소스등을 가져와서 아예 그걸로 게임을 만드는것이 아니면 표절이라고 하기 힘든것 이죠
@DoubleAAA_Maple
@DoubleAAA_Maple 4 жыл бұрын
거의 와피스 급
@NAVI_NITRO
@NAVI_NITRO 4 жыл бұрын
진짜 저작권 침해에 대한 정확한 기준이 없는게 문제임 이건 뭐 인간의 뇌로는 뭐가 옳다 결론을 내릴수 없을거 같음
@조현근-t1z
@조현근-t1z 4 жыл бұрын
그런데 짜잔하고 광고가 나오네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ribbonnyang
@ribbonnyang 3 жыл бұрын
나만 부루마블 다음에 부루마블 만든곳에서 모두의 마블을 만든 줄 알았어...?
@응애-n4u2p
@응애-n4u2p 4 жыл бұрын
이겜이나 롤토나
@47g64
@47g64 4 жыл бұрын
?롤토가 표절임?
@Theory_of_Relativity
@Theory_of_Relativity 4 жыл бұрын
@@47g64 왜 표절인지 모르는 걸까 라이엇 빠돌이라서 부정하는걸까
@hellowolrd
@hellowolrd 4 жыл бұрын
@@47g64 오토체스 표절
@ksjfiejdps3049
@ksjfiejdps3049 4 жыл бұрын
자기도 롤토체스라 부르면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@유명-d2g
@유명-d2g 4 жыл бұрын
@@wwonka4801 발로란트는 그나마 봐줄만함 적어도 ㅅㅂ 장르를 섞어서 새로운 장르를 만들긴 했으니까 근데 롤토는 진심 개에바 그자체;; 뭔 ㅅㅂ 대기업이 듣보잡 ㅈ소기업에서나 만드는 수준의 표절겜을 만드는지 원...
@찰슨-y2v
@찰슨-y2v 4 жыл бұрын
막 광고같은거 보면 양산형 게임이나 그걸 배끼는 광고나 대체 뭐하자는 건가 했는데 이 영상에서 쉽고 깔끔하게 잘 정리해주셔서 덕분에 좀 많이 알아갑니다 고맙습니다!
@Live-bn5vh
@Live-bn5vh 4 жыл бұрын
창작물의 속성중 하나가 '표현물성' 이라는 속성이 존재 해야 하는데 단순히 게임 규칙이나 기능적인 요소로부터 분리되는 표현적 요소를 뜻합니다. 크아 봄버맨 사례에서규칙외에는 물과 불 캐릭터등 다른 표현을 사용하고 단순히 기능이 같다는 이유만으로는 저작권 침해에 해당하지 않아서 그러한 판결이 나온것 같구요. 저작권법의 취지가 '저작물의 보호' 도 있지만 이용자의 공정한 이용을위해 저작권자의 권리를 제한하는 내용도 함께 포괄하고있는 '균형'의 관한 법률이라 이게 사용자 창작자,사용자 서로의 입장에서 굉장히 애매한 부분이 많습니다.
@다크손오공-g4y
@다크손오공-g4y 4 жыл бұрын
난 표절로 고소받아야해 내 얼굴이 똥을 따라했다
@별개-i9p
@별개-i9p 4 жыл бұрын
사람들 되게 비난적인데 게임 같은거는 하나의 장르 마다 크게 범용성을 넘지 못하는데 뭐 게임마다 자신들만의 가치관이나 요소 다르게 넣을 수는 있지만 틀은 거의 비슷한게 대부분인데 여기서 저작권 걸리면 진짜 말 그대로 게임이 발전 하기 어려울조차 있음
@라인하르트-g2p
@라인하르트-g2p 4 жыл бұрын
세계에서 가장 유명하고 무서운 쥐들..
@idonteventhink
@idonteventhink 4 жыл бұрын
나래이터 갱복치님이랑 일상대화해보고싶다ㅋㅋㅋㅋ 항상 들을때마다 목소리가 너무 찰져요...🥺💜
@오계-c1l
@오계-c1l 4 жыл бұрын
0:47 뭔게임이여...?
@n.o.p.e9953
@n.o.p.e9953 4 жыл бұрын
튀어나와요 내장의숲
@blackdragonangrycat
@blackdragonangrycat 4 жыл бұрын
아주 까놓고 말하자면 국내의 유명한 대기업들 (삼성, 엘지, 현대) 진짜 순수하게 자기개발 해서 컸을 것 같음? 잘보면 다 해외 기업들 (애플, 미쯔비시, 토요타) 의 아이디어를 빌려와서 자신들의 작품으로 만들어 성공한 사례들이 많음 그런데 국내 기업들을 카피캣이라 마냥 비난할 수 있을까? (내 자신은 카피레프트 절대 옹호자라서 이건 비난할 것이 못 된다고 생각하는 편)
@존만이
@존만이 4 жыл бұрын
너무길어서 이해를 못하겠어요
@bukKyeger
@bukKyeger 4 жыл бұрын
솔직히 여울 이랑 둠가이는 너무 잘어울렼ㅋㅋㅋㅋ
@mna-v2z
@mna-v2z 4 жыл бұрын
이해가 잘되네요 좋은 영상 감사합니다. 표절을 어디까지 제재하느냐는 진짜 어려운 문제인것 같네요..
@sj_sakuda
@sj_sakuda 4 жыл бұрын
3:30 지금은요?
@멘우
@멘우 4 жыл бұрын
이게 조금 애매한게 판타지 물 소설을 쓰는데 너 소설에 드래곤 나왔으니까 내 소설 표절이야! 라고 할수도 있는거라. 유사한 장르 등등의 배틀 그라운드나 포트 나이트 같이 비슷한 장르지만 수가 적다보니까 표절이야! 작퉁이야! 빼애애애액! 거리는 경우도 있고... 유사 품으로 메카물을 보고 아 이게 그 건담이냐? 라고 하는 것과 비슷한...ㅋ
@cutretyme7064
@cutretyme7064 4 жыл бұрын
4:34 우리나라 진짜 핵노답이다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ법이 이모양이니 다 따라하짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@김상일-k3v
@김상일-k3v 4 жыл бұрын
8퍼도 아니고 80펀데ㅋㅋ 공부만하셔서 게임에 1도모르는 법원의 높은분들이 높은분 했네
@gurijys
@gurijys 4 жыл бұрын
해외 저작권 법도 마찬가지입니다 한국법만 저런게 아니에요
@didgcys682
@didgcys682 4 жыл бұрын
퍼센트로만 따지긴 좀 그런게 사람이랑 침팬치랑 유전자가 98% 일치하는데 직접 보면 다름
@박은태-b7u
@박은태-b7u 4 жыл бұрын
우리나라의 문제점이 아니라 그냥 전세계 게임업계가 모방발전하면서 만들어진거임 좋게말해서 모방발전이지 나쁘게 말하면 표절이라고 해도 무방한거고
@이옥순-h1c
@이옥순-h1c 4 жыл бұрын
표절하면 장르가 발전하는게 아닌 똑같은 게임만 주구장창늘어날것 같아 두려움 ㅠㅠ
@조종수-h1m
@조종수-h1m 4 жыл бұрын
표절해도 큰일이 안나니까 라이엇이 흥하지 ㅋ
@juy115
@juy115 4 жыл бұрын
@@LGBT_WARRIOR 롤 말고 롤토는? 발로란트는? 흠..
@juy115
@juy115 4 жыл бұрын
@풀리 갑자기 왜 카트가나옴? 위에라이엇이랑 롤얘기나와서 라이엇게임 말한건데 또라이세요?
@songjw6366
@songjw6366 4 жыл бұрын
하스돌크리트 대깨라라서 그럼
@gurijys
@gurijys 4 жыл бұрын
@@juy115 한국게임사도 죄 표절로 먹고 사는데 라이엇만 표절하는것 처럼 얘기하는게 웃기다는거잖아요
@조종수-h1m
@조종수-h1m 4 жыл бұрын
개꿀잼이네 더 진행해주셈
@꼬깨
@꼬깨 4 жыл бұрын
아오 진짜 법원은 눈 삐었나 참고란 거랑 표절을 구분을 못하는건가?
@xxxxxxaaaaaawwwses
@xxxxxxaaaaaawwwses 4 жыл бұрын
0:17 모녀봐요 동물의숲
@noname-pu9te
@noname-pu9te 4 жыл бұрын
모녀요?
@akandakan
@akandakan 4 жыл бұрын
ㅗㅜㅑ
@kcromell1724
@kcromell1724 4 жыл бұрын
표절하면 소설쪽도 은근히 많은편임. 문제는 소설a가 새로운 장르를 개척했다고 평가될만큼 인기를 끌었다면, 이후 나오는 그쪽 장르 소설b,c,d들은 소설a를 표절했다면서 우기는 경우가 많다는겁니다. 그러면서 정작 무엇을 표절했는지는 말안함. 무슨, 가는곳마다 G랄을 해서 기억에 남네요.
@JeonJaeWook
@JeonJaeWook 4 жыл бұрын
가장 좋은 방법은 역시 저런 표절게임들에 눈길도 안주고 소비도 안하는건데 불가능하기도 하고 앞서 말한 개인의 취향에 갈리는 일이기도 하니까요 흠....어떻게 하는게 좋을려나 파생장르가 너무 많아서 게임 하나의 장르를 기준점으로 정하기도 어려운 일이고
@Lenons1706
@Lenons1706 4 жыл бұрын
대충 따져보면 표절은 "어? 이거?"고 저작권 침해는 "아! 이거!"죠. 이거 전에 누군가가 방송에서 말한적있음 ㅋㅋ
@purplearchmage8296
@purplearchmage8296 4 жыл бұрын
모티브: 아아 이거. 패러디: 앜ㅋㅋ 이거ㅋㅋㅋ 오마주: 아~ 이거!
@designq4058
@designq4058 4 жыл бұрын
사람들이 표절게임이라 부르는 부분은 크게 보면 시각적인 부분에서의 유사성 , 게임의 룰(혹은 플레이 방식)에 대한 유사성, 설정에 대한 유사성 이라고 봐요 그리고 그것이 유사한 정도 그친 것인지 도용인지에 따라서도 나뉘고요 소송이 일어나지 않는다면 법적책임은 피할 수 있겠지만 소비자들의 비난이나 도덕적인 부분에서는 책임이 따르겠죠 '대충 퉁치고 다 표절겜이다!!' 하기보단 개개인의 기준에 따라서 생각해 볼 문제이기도 한 것 같아요 개인적으로 원작의 재미와는 또다른 재미를 준다면 그것으로 됐다 라고 생각하는 주의라서 그런지도 모르겠습니다 유사한 게임을 만드는 것이 지향해야할 길은 아니지만 게임이든 영화든 음악이는 문화산업 전반적으로 영향을 주고 받고 만들어지는 시너지라는 것도 분명 존재한다고 생각 합니다. 원조라고 생각했던 게임들도 알고보면 다른 데서 가져온 부분들이 꽤나 많거든요
@Espresso3939
@Espresso3939 4 жыл бұрын
표절 문제는 앞으로도 영원히 해결되지 않고 끊임없이 나올 것 같다. 그나마 그런 과정에서 새롭고 독창적인 게임이 탄생한다면 게이머들한테는 좋은거 같기도 하고. 정말 양날의 검 같은 문제다 표절은.
@user-bluering
@user-bluering 4 жыл бұрын
독창적인 게임은 특별한 경우를 제외하고 거의다 사람들에게 외면을 받기 때문에 안정된 길을 추구하곤 하죠.
@영화사랑-z7d
@영화사랑-z7d 4 жыл бұрын
워해머에서 따온 스타크래프트는 재해석하면서 지금의 스타크래프트로 올 수 있었던 건 좋았지만 이제는 그냥 베끼고 법을 피하기 위해 차이점을 조금씩 바꾸어 출시하는 걸 보면 진짜 몇몇 빼고 거의 제자리 걸음이나 아니면 퇴보만 하고 있어서 슬픕니다. 플레이 스토어 들어가면 가장 많이 보이는게 양산형 게임들, 매출순위에는 리니지 형제 두둥탁, 라이엇은 롤로 그렇게 많이 뽑아먹었으면서 기껏 롤토체스나 카스짝퉁 하이퍼 FPS...정말 세상 씁쓸하네요
@steamkorean
@steamkorean 4 жыл бұрын
요즘 시대에 카피 수준같이 복사한거 아니면 저작권침해 인정안할거임...사실 애매한게 자동차도..비슷한예로 자동차가 있으면 좀더 좋은 자동차가 나오면 새로나온 자동차가 표절이라는 소리랑 비슷한거임 마찬가지로 표절이든 유저든 좀더 좋은 게임성쪽을보는거고 카스온라인이 카스보다 인기가 많았던건 좀비라는 신박한 세계때문에 인기가 많았지 물론 지금은 똥이지만
@sfk1031
@sfk1031 4 жыл бұрын
저작권을 등록할려면 돈이 들어가고 게임에 있는 케릭터를 모두 등록할려면 막대한 돈이 들어가는데 문제는 게임은 계속 케릭터가 바뀌니 케릭터로 사업할 생각이 전혀 없으니 쓸데없는데 돈을 안쓰는거지. 게임으로 충분히 먹고사는데 케릭터 하나에 천만원씩 투자하라는건
@지켜보고있다-r4j
@지켜보고있다-r4j 4 жыл бұрын
우리가 극대노해도 원작게임회사에서 고소를 안하니 답답할수밖에...
@rh8008
@rh8008 4 жыл бұрын
결국 표절의 핵심은 해당 장르에서 필수적인 요소와 필수적이지 않은 요소를 구분짓는데 있는거지, 필수적인 부분은 똑같아도 표절로 인정하지 않지만 변화를 줄 수 있는 부분에서까지 똑같다면 그건 표절인거고. 근데 바꿔서 생각하면 필수적인 부분까지 표절을 인정할 경우 최초의 작품 이외에는 그 장르 자체가 전부 표절이 되어버리는 거야. 법적 해석으로 보면 선택의 여지가 없지
@ukj9080
@ukj9080 4 жыл бұрын
결국 표절게임 논란은 끊이지 않을 것이고 표절게임이 출시되도 '그게 별 대순인가' 라고 생각하는 일부 소비자들이 소비를 함으로서 악순환이 반복될 것 입니다. 특히 소위 오타쿠 게임이라 불리는 수집형 장르의 게임은 이미 중국 개발사가 dmm, 코나미 등 유명한 일본 회사의 게임들을 그대로 일러스트, 모델링만 바꿔서 재출시하는 사례가 굉장히 많습니다. 한때 게임을 공부하던 저로선 안탑깝지 않을 수 없네요
@2_hangyul
@2_hangyul 4 жыл бұрын
쉽게 해석하자면 저작권이 없으면 더재밌는게 나온다
@뭘보냥-i2j
@뭘보냥-i2j 4 жыл бұрын
표절 문제가 아무래도 표현이랑 아이디어에 관련된 거라서 법으로 명문화하기 힘든 면이 있기도 함. 그리고 사람들의 저작권 의식이 부족하기도 하고. 더군다나 저작권 침해는 대부분 친고죄라서 더 신경을 안 쓰는 것 같기도 함
@la-ne5024
@la-ne5024 4 жыл бұрын
솔직히 일러스트 구도랑 뭐 컨셉이나 의상은 비슷한거는 인정해도 솔직히 그대로 가져다쓰는데 거기다가 조금 장식 얹히는 건 표절처벌하는게 맞는 거같음
@응애애
@응애애 4 жыл бұрын
어우 저작권에 대해 더 자세하게 알고갑니다 게임세계의 정보만 받아갔는데 이번엔 저작권에 대해도 잘 알고가네요
@OyKalamushi
@OyKalamushi 4 жыл бұрын
개인적으로 생각하는 기준은 '게임사에서 최소한의 노력을 했냐'라고 봅니다. 어느정도 다른 게임을 베꼈을 지라도 거기에 추가로 무언가를 했다면 표절 논란은 붙을 지언정 법적으로 제재는 안 당한다고 봐요. 예를들어 귀살의 검같은 경우에는 자기들이 쫄려서 꼬리를 내렸지만 만약 쟤들이 서비스를 계속 했더라도 표절 제재가 붙었겠죠. 왜냐하면 귀살의 검은 귀멸의 칼날의 캐릭터만을 베낀 게 아니라 스토리까지도 베꼈거든요. 거의 패러디 게임 수준으로 말이에요. 어디까지나 표절 논란이 없는 게임은 만들기 힘듭니다. 브롤스타즈처럼 완전히 새로운 장르를 개척하지 않는 이상에 말이죠. 개발사에서 베낀 게임에 새로운 모드를 추가한다던지, 게임 내 캐릭터를 자신들의 것으로 바꾼다던지 등의 '최소한의 노력'을 한다면 소송이 걸렸을 때 판결에서 이길 확률이 높다고 봅니다. 그리고 참고로 말하는데 귀살의 검 저거 우리나라 게임임ㅇㅇ ^^7 (펄럭하지 말자)
@YOUNHANG2
@YOUNHANG2 4 жыл бұрын
결국에는 창의력문제 인것 같아요. 독특하게 재해석을 하거나 시스템적으로 발전시키거나
@zzamso
@zzamso 4 жыл бұрын
일본애니같은 경우 저작권빡세게 거는걸로 유명한데 원작자가 소속사에서 나가도 만든 창작물에 저작권등 소유권을 주장못해서 철자를 틀리게 해서 재등록한다던데
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