패치를 통해 듀얼센스 햅틱 피드백을 지원하게 됐습니다. 아마 이전까진 버그였던 모양이에요. -_-;;;
@정준희-p4s2 жыл бұрын
잡기할때 들어가는 그건가요?
@neonplayer2 жыл бұрын
@@정준희-p4s 음... 잡기는 기억 나질 않네요. 예를 들어 방패로 뭔가를 막을 때, 번개 같이 환경적인 부분들도 듀얼센스 진동이 울렸습니다.ㅎ
@신비두목2 жыл бұрын
인생게임 입니다
@gloomyrobot2 жыл бұрын
Ps5로 ps4도 듀센 지원 될까요? 60프레임때문네 ps4로 하는중인데
@neonplayer2 жыл бұрын
@@gloomyrobot 아쉽게도 그건 안됩니다... 일반 모터식 진동입니다.
@olihin2 жыл бұрын
뉴비들 환불할건지 계속 도전할지 선택할 수 있게 극초반 트리가드로 친절하게 썰어주는 아주 배려넘치는 게임임.
@Chan005022 жыл бұрын
리뷰 최고네요
@이가임마2 жыл бұрын
처음 소울게임 접했는데 패드를 부시고 싶은 마음이 가득하죠 포기도 하고 싶고 근데 승부욕 일으키는게임 잘 만든 게임 확실하네요
@Colabol Жыл бұрын
10:07 이 분석을 보니 정말 그랬네요. 보통 게임은 점진적으로 난도를 올리는 구조로 진행시켜 극초반은 누구나 어느 정도 진행할 수 있도록 쉽게 설계를 하지만 프롬 특유의 높은 난도를 더 직관적으로 느껴지도록 설계했네요. 처음 시작부터 그다지 민첩함이 느껴지지 않는 캐릭터에다가 조작이 익숙치도 않은 상황에서 보스를 통해 무기력한 죽음을 경험하게 한 뒤, 어두운 실내를 벗어나 '드디어 탁 트인 야외 필드를 나왔구나' 라고 안도의 한숨을 쉬자마자 바로 트리가드를 통해 다시 압박감이 느껴지는 죽음을 다시 경험하게 함으로써 의도적으로 게이머를 짓누르는 설계를 한 것이네요. 게이머는 이를 통해 만만치 않음을 경험함과 동시에 포기하고 싶은 생각과 이겨내고 싶은 갈림길의 심리를 경험할 것 같습니다. 이를 극복하고 이겨내도록 진행해야만 졸병조차 강력한 이 세계를 탐험해 나갈 수 있으니까요.
@뚱이-k7c2 жыл бұрын
1:30 근데 전 여기서 다르게 생각합니다 엘든링 최적화가 발적화인건 맞지만 그게 게임성과 연관이 되는가?에 대해서는 전 아니라고 봅니다 저도 플레이하다가 프리징뿐만 아니라 튕기거나 컴퓨터가 아예 다운되어버리는 상황도 있었지만 그렇다고 엘든 링은 97점받을 게임이 아니다!라고 생각한적은 없습니다 충분히 잘만들었고 점수가 아깝지 않은 게임입니다 취향을 넘어서 개발자가 이 게임에 할애한 시간이 느껴질정도의 게임이었습니다 오픈월드라는걸 저는 이번작으로 처음 경험했는데 다크소울의 선형적인 구조가 아닌 다양한 루트와 탐험 비밀과 여행이 기달리고있었습니다 그리고 이러한 경험은 여태까지 많은 게임을 해본 저한테 신선한 경험이었습니다 난이도에 대해서는 딱히 말하지는 않겠습니다 그니깐 기술적인 문제로 평가가 깍이는건 아니라고 말하고싶습니다
@신비두목2 жыл бұрын
정말 진심담긴 리뷰입니다
@gdinod12 жыл бұрын
국내 유튜버리뷰중에 제일 정확하네요 초반 평보고 까는 유튜버들만 많았는데
@charr-sharr2 жыл бұрын
자유도 파트에서 지적해주신 부분이 아주 좋네요. 야숨은 그야말로 모험을 위한 모험이었다면 엘든링은 아이템이나 룬을 위한 모험인 것 같아요. 야숨은 모험을 하다 보니 부수적으로 강해지는 느낌이라면 엘든링은 강해지기 위해 모험을 하는 느낌. 개인적으로는 모험과 퍼즐을 좋아해서 야숨의 방식을 좀더 선호하는 부분이 있기는 하지만... 엘든링도 굳이 플레이어가 모험에 중점을 두기로 하면 못하는 게 아닌 거 같아서, 첫 프롬 작품인데 아주 재밌게 하고 있습니다!
@어나더레블-m8o2 жыл бұрын
아닌데 모험하다보니 던전이 보이고 갱도가 보이고 가서 잡다보니 소울도 얻고 뼛가루도 얻고 전회도 얻고 등등 알아서 강해 지던데.
@김정섭-s3s2 жыл бұрын
요즘 리뷰어들이 줄어서 심심했는데 좋은분을 찾았네요
@이상훈-w5y5s Жыл бұрын
게임의 본질인 재미만 있으면 다른부분은 뭐같아도 그냥 넘어갈수 잇다는 가장 확실한 사례. 솔직히 게임이 재미있으면 장땡아닌가요. 그래픽이 역대최고고 조작성이 끝내주고 ui가 선녀같아도 게임자체가 재미없으면 이쁘지만 맛은 없는 음식같은 전혀 쓸데없는 물건이 되어버리는데 재미가 역대급이다보니 크게 중요하지 않는 다른 옵션들의 단점들은 그냥 묻히는거겟죠 역시 게임은 재밌고 봐야되고 음식은 맛이 잇어야 함.
@슈퍼브루니2 жыл бұрын
엘든링하면서 가장 많이 든 생각은 '아~ 젤다 야숨같다.'는 것이었어요. 몹들이 더 강해지고 사당이 묘지와 갱도로 바뀌고 자유롭게 돌아다니고 좋은 아이템 얻고. 개인적으로 젤다보다 더 재밌네요.
@xartxgogh02272 жыл бұрын
정말 깔끔한 리뷰네요. 좋은 컨텐츠 감사히 잘 보고갑니다
@seyun3252 жыл бұрын
소울 입문작 공략 숙지하고 20시간 70렙 라단 클리어 상태인데 정말 재밌게 하는 중이네요
@얼큰돼지국밥-u1z2 жыл бұрын
오픈월드를 좋아하는 유저로 엘든링의 불편함이 너무 좋습니다. 최소한의 정보만 제공함으로써 좀더 맵 구석구석 돌아다니게 되고 NPC와의 대화도 좀더 집중해서 보게 되더군요. 물론 피곤함도 있습니다. 가볍게 즐길수는 없는 게임이까요. UB식 오픈월드는 맵에 표시는 많고 뭔가 할거리가 많은데 숙제처럼 느껴져서 오히려 하기 싫더군요 게다가 지도 달성율이란게 있어서 더 그렇구요. 스카이림이나 레데리같이 최소한의 정보만 주고 유저가 하나하나 알아가는게 더 좋은것 같아요. 개발자입장 에서도 잘 만든 맵인데 마커만 보고 가서 그것만 확인후 그 지역에 다시 올일이 없다면 구테여 그 지역을 공들여 제작할 필요가 있을까 싶네요. 엘든링은 정말 뭐가 있을지 몰라 맵 구석구석을 혀로 핥듯이 보고 다니다 보니 배경, 소리, 몹 배치 등 더 잘보이고 개발자가 신경쓴것들도 보이고 애정이 생기네요.
@scynada2 жыл бұрын
소울류 게임에 대한 이해가 깊은 리뷰라고 생각됩니다. 좋아요 누르고 갑니다.
@geunho__6 ай бұрын
대충 짧게 표현하자면 다크소울로 만든 야숨이네요 ㅋㅋ
@bbaggome2 жыл бұрын
엘든링이 재미있긴한데… 저는 다크소울식으로 하려니 더 어렵더라구요. 다크소울은 뭐랄까 패턴이 좀 더 눈에 잘 들어왔었고, 좀 더 단순했는데, 엘든링은 1:1 상황보단 1:다수 상황이 많고, 몹 패턴이 좀 더 다양해지고 엇박도 더 복잡해진거 같아 지금은 엘든링이 더 어렵네요. 그리고 결정적으로 길치라 대체 어디를 어떻게 가야하는지 찾은게 힘드네요ㅠ
@chris-mina2 жыл бұрын
@@user-wp4ki8yu3v 기존 프롬팬들은 영체를 용납하지 못하기 때문에 그럼ㅋㅋ 솔직히 입문자들은 영체 쓰는게 맞는데 입문자들 입장은 모르겠지만 기존 유저들 입장에선 영체 쓰면 너무 쉬워져서 노잼이라 본인도 쌍도가니랑 노장니아르전 외에는 영체를 써본적이 없음 결정적으로 이것이 난이도를 극과 극으로 갈리게 만드는것임 만약 영체 안쓰고 이 게임이 입문작인데도 쉬웠다면 님은 타고난 신컨ㅋㅋ 근데 프롬 입장에선 이것이 기존 유저들을 만족시키면서 신규유입자도 늘리는 최선의 선택이었을것임ㅋ 물론 본인은 영체 안쓰면 너무 빡세져서 억까 아니냐고 초반에 욕했을정도긴 하지만 인간은 결국 적응의 동물이라는거
@일반인-z5f2 жыл бұрын
@@chris-mina 신살듀오한테는 영체를 안썼어...?
@chris-mina2 жыл бұрын
@@일반인-z5f 신살 듀오는 수면항아리나 수면볼트로 뚱땡이 먼저 잠재우고 말라깽이 줘팬다음 자고 있는 뚱땡이 복날에 개패듯이 패서 빠르게 죽이는 패턴을 반복하면 영체 안써도 됨 재료로 쓰이는 트리나의 수련이 리젠은 안되는 재료지만 은근 구할데가 많아서 평소에 안쓰고 모아두면 넉넉함 갠적으로는 수면항아리보다 수면볼트가 빨라서 쓰기 편했는데 이때 석궁은 도르래석궁을 쓰면 절대 안됨 얘는 무조건 3연발이다보니 운나쁘면 2발만에 수면 걸렸다가 마지막 한발땜에 깨는 경우가 종종 있어서 그냥 단발 석궁으로 2~3발 맞추는게 수면 쉽게 걸림
@일반인-z5f2 жыл бұрын
@@chris-mina 저도 그 방법으로 시도하다 화살만 날리고 영체로 딜찍누했는데 ㅎ 조만간 도가니 기사듀오는 영체없이 해봐야겠네요
@chris-mina2 жыл бұрын
@@일반인-z5f ㅎㅎㅎ화이팅!
@we_jeong_camping_jang2 жыл бұрын
잘 만든 게임은 맞지만 가장 위대한 소울 라이크라는 것에는 이견이 있네요. 필드맵으느 넓지만 그저 축복 찍고 지나는 수준이고 대부분의 보스몹은 근접캐릭에 불합리한 구조로 떡칠되어 있지요. 때릴 시간은 거의 없고 대부분 굴러 다니다 한대치고 빠지는 식의 전투가 반복됩니다. 근데 마법을 쓰는 순간 괴리감아 느껴집니다. 근접캐와의 난이도 차가 너무 심하거든요. 그리고 무엇보다 엔딩을 제외하고 회차 플레이의 필요성이 많이 떨어집니다. 아이템, 무기 등 엔딩을 제외하고 돌아야 할 이유가 없어요. 잘 만든 게임임은 분명하나 가장? 이라는 수식어는 과하다 봅니다.
@WhtTree2 жыл бұрын
초~중반부까지는 재밌게 했음, 근데 특히 라단 이후로 진행해야하는 지역과 보스들은 스콜라가 생각날 정도로 똥맛이 그득함. 지역 쫄로 정락해버린 초반 지역 보스들이나 그냥 아무생각 없이 박아둔듯한 2명의 보스들 등등...
@왁창빌런2 жыл бұрын
특히 후반에 패턴보는 재미나 그런거없이 그냥 ㅈ대바라 하고 박아둔 신의살갗두명은 정말 토나왔음...
@정윤희-x9s2 жыл бұрын
주관이가득담긴 분석적 리뷰 항상 좋아요
@부드러운민트초코2 жыл бұрын
영상 잘봤습니다 개인적으론 프롬의 모든겜을 한 망자로써 최고의 게임이 맞았습니다 pc버전으로 플레이를 진행하였고 지금 플탐이 170시간이 다되어 가는데 안정화를 많이 해주어서 초반 트리가드 부분에서 스톨링 구간이 없어져 2회차에는 더욱 편하고 재미있게 했습니다
@리틀보이팻맨-q1t2 жыл бұрын
내가 볼땐 이정도면 극찬. 일단 사서 해본다. 내일 온다 흐흐.
@HAPPYJOIN-q1o2 жыл бұрын
전 저 기마병 10시간 잡고 포기하고 현실을 받아들이고 맵돟아다니며 랩업하고 있음
@JanKoller792 жыл бұрын
좋은 리뷰 잘 봤습니다. 제가 본 리뷰 중 가장 정확한 리뷰가 아닌가 싶네요. 저는 정말 재미있게 즐기고 있습니다. ㅎㅎ
스트리머들 도네 빨려고 파밍도 안하고 보스를 200트 300트 하더군요 파밍하면 지루해지니까 시청자들 이탈할것이 두려워서 사실 정상적으로 모험, 파밍해서 도전하면 10트 안에 잡는게 정상인데 말입니다. 그러한 스트리머들의 행태가 일반적인 시청자들에게 이 게임이 무서워서 시작조차 하지 않게 만들었습니다.
@leeManager2 жыл бұрын
그래서 난 옥냥이나 쉐리 홍방장 이클리피아 같은 이런 방송인들이 좋음 그 사람들은 소울라이크 게임을 오래 하기도 했고 쓸데 없이 50트 100트 무리 안하고 시청자 수가 줄어들던 말던 채팅으로 뭐라하던 말던 각 지역 탐험부터 아이템 파밍까지 알뜰살뜰하게 하기 때문에 거의 공략급 영상이라고 봐도 무방함
@1zetzone2 жыл бұрын
아… 하위호환으로 바꿔야겠네요 감사합니다
@정준희-p4s2 жыл бұрын
고드릭까지 깼는데 엘든링 하면 진이 너무 빠지더라구요..재미는 있는데 뭔가 오래 하지를 못하는거같애요. 그래서 일단 저는 다른겜 하다가 다시 하려구요
@와인햄버거2 жыл бұрын
긴징감 때문에 한걸음한걸음 신중해야하니... ㅠㅠ 자도 피곤하더라구요ㅠ
@정준희-p4s2 жыл бұрын
@@와인햄버거 마검사로 키우고 싶은데 35레벨 지능10인 상태에서는 가망이 없겠죠?
@정준희-p4s2 жыл бұрын
@@와인햄버거 다시 키울까 고민이네요..
@와인햄버거2 жыл бұрын
@@정준희-p4s 저도 렙 70인데 월은쓰려고 이제 지력작업중이에요 지금도 충분히 가능합니다!
@정준희-p4s2 жыл бұрын
@@와인햄버거 갑자기 맛들려서 정말많이 진행했는데 맵 넓어지는 모습보니까 숨이 턱막히네요ㅋㅋㅋㅋ
@바로여기지금-r2s2 жыл бұрын
다크소울안해본사람은 뭔소린지 모르는게 아쉽네요.
@나무늘보-e6d2 жыл бұрын
모르고 플5 버전 샀는데 다행히 바로 거의 정가에 중고로팔았네요 ㅋㅋㅋ 휴
@BBBJJJ-gi9hr2 жыл бұрын
Pc는 프레임은 문제가 아니라 스타터링쪽이 문제...
@신비두목2 жыл бұрын
이게임에 너프를 이아기 하시는분들이 계신데 오픈윌드 에 진입장벽을 의도적으로 제시한 게임이라 너프는 없을듯합니다ㆍ먼소리냐하면 꼴리는대로 하라고 만든 게임이라고 생각합니다
@ODeumiri2 жыл бұрын
코옵 다크소울3 그대로가져왔던데 ㅋㅋㅋ
@부라부라황소마왕2 жыл бұрын
저는 DLC는 나와도 2편이 안나오길 바랍니다 게임이 완벽에 가까워서요
@cospar45052 жыл бұрын
PS5 버젼으로 하는데 불편함 1도 없습니다.
@플러스-c7h2 жыл бұрын
최고의 게임입니다
@주현이-j4r2 жыл бұрын
엑박과 플5중에 고민하다 작년에 플5구매햇는데 역시 게임기 성능은 엑박이 갑인거같아요...